Avventure

Missioni 
La finestra avventura 
Scenari 
Inizia un’avventura 
Avventure fiabesche 
Imprese 
Campagne 
Come ottenere avventure 
Tipi di avventura 


La finestra avventura: 

1. Il nome dell’avventura
2. La storia dell’avventura
3. Il livello di difficolta
4. Cosa devi fare nell’avventura
5. Il numero massimo di giocatori
6. Il tempo disponibile

Inizia un’avventura: 

Quando vuoi iniziare un’avventura
1. Accedi al menu Stella.
2. Clicca sull’avventura per aprire la relativa finestra.
3. Clicca su «Inizia avventura». Ricorda che puoi avere una sola avventura attiva alla volta, ma che puoi superare tale limite partecipando a quella di un altro giocatore.

4. Molti tipi di avventure richiedono l’invio di generali e armate nella zona dell’avventura. Per farlo
a) Clicca sul menu di avvio rapido dell’avventura, accedendo cosi al menu contestuale. Clicca su «Invia armata».
b) Seleziona il generale che vuoi inviare all’avventura e clicca sul pulsante «OK». Ripeti questa operazione finche non hai selezionato tutti i generali da inviare.

5. Clicca di nuovo sul menu di avvio rapido dell’avventura e su «Visita» per cambiare zona.

I generali hanno bisogno di 30 minuti per spostarsi da un’isola all’altra, quindi non preoccuparti se al tuo arrivo non ci sono ancora. Accedi al menu Stella per vedere tra quanto tempo giungeranno a destinazione.
Se devi fornire ai generali altre unita prendendoli dalla tua isola madre, puoi farlo in modo simile segui i passi 4 e 5 mentre sei sull’isola dell’avventura, ma clicca su “Rinvia armata” invece di “Invia armata”.

Come ottenere avventure: 

Puoi ottenere le avventure in diversi modi
1. Puoi acquistarle dal mercante usando parti di mappa o gemme.
2. Puoi inviare i tuoi esploratori in cerca di avventure.
3. Puoi completare le guide turistiche o i libri di fiabe a bordo dell’Excelsior.
4. Alcune avventure conferiscono avventure secondarie.
5. Puoi commerciare con altri giocatori.
6. Alcuni eventi conferiscono avventure speciali in modi unici.

Scenari: 

1. Gli scenari sono avventure speciali che non prevedono conflitti militari.
2. Sull’isola scenario troverai una catena di missioni, con i dettagli sui tuoi compiti, che ti guidera nella storia.
3. Alcune missioni presentano degli oggetti da raccogliere, necessari al completamento dello scenario.
4. Devi produrre i potenziamenti utilizzando tali oggetti e/o le tue risorse.
5. Trovi le opzioni relative ai potenziamenti in una nuova scheda speciale del centro di lavorazione della tua isola madre. La scheda e visibile solo se e attivo uno scenario.

Non potrai trasferire i potenziamenti o le risorse avanzate da uno scenario all’altro se lo scenario nuovo usera gli stessi elementi, quelli in tuo possesso verranno cancellati.

Imprese: 

Le imprese (1) sono una combinazione di missioni e scenari.
Dovrai inviare i generali e le armate per sconfiggere gli accampamenti dei banditi, e produrre e usare i potenziamenti. Leggi con attenzione le informazioni sulle missioni per sapere cosa devi fare.

Poiche gli accampamenti sulle isole delle imprese possono contenere unita nemiche (2) o elementi che potrai sconfiggere solo usando i potenziamenti (3), e importante imparare a distinguerli grazie alle loro cornici e sfondi.

Avventure fiabesche: 

Alcune avventure sono classificate come fiabe. Questo non si riflette solo nella storia narrata e nei nemici da combattere (1), ma anche nel fatto che si viene ricompensati con una valuta speciale!

I fagioli magici possono essere scambiati con varie ricompense nella categoria «Oggetti epici» del mercante (2).
Inoltre, il castello fiabesco che vi puoi trovare e in grado di convertirli in piante di fagioli magici, purche tu lo migliori (3). Queste piante di fagioli possono essere scambiate con ricompense ancora piu esclusive!

Campagne: 

Le campagne sono una serie di almeno tre avventure che narrano una storia piu lunga.
Completando un’avventura, potresti trovare le successive nel tuo bottino.

Alcune campagne garantiscono persino il seguito e offrono delle ricompense speciali per il completamento dell’intera serie!

Non tutte le campagne hanno una storia lineare alcune si ramificano in percorsi diversi, con la possibilita di affrontare avventure diverse man mano che si procede.

Tipi di avventura: 

Le avventure sono suddivise in tre categorie principali, in base ai mezzi che dovrai utilizzare per superare le sfide che ti aspettano. Puoi identificare il tipo d’avventura grazie al piccolo simbolo sulla sua icona.

La maggioranza delle avventure sono missioni (1) incentrate sulle sfide militari. I tuoi generali e le armate dovranno sconfiggere determinati accampamenti nemici.
Esistono due sottotipi di missioni aventi peculiarita proprie le minimissioni (2) sono missioni particolarmente corte. Il completamento delle missioni cooperative (3) richiede l’aiuto dei tuoi amici.

Gli scenari (4) non richiedono forze da combattimento. Le sfide ruotano infatti attorno al ritrovamento di oggetti, alla produzione e all’uso di potenziamenti.

Le imprese (5) sono una combinazione di missioni e scenari. Le tue armate devono combattere gli accampamenti nemici e completare allo stesso tempo una serie di altri compiti.

Missioni: 

La maggioranza delle avventure sono «missioni». (1)
Tutte le missioni si basano su semplici compiti volti alla sconfitta di determinati accampamenti nemici usando generali e unita.
Per completare una missione avrai bisogno solo delle tue armate, anche se certi potenziamenti possono rendere piu facile il tuo compito.
Ricorda assegna le unita ai generali sulla tua isola madre, quindi inviali all’avventura. In seguito potrai anche rimandare quei generali alla tua isola madre per recuperare altre unita.

Oltre alle missioni generiche, esistono anche due sottotipi specifici le minimissioni (2) e le missioni cooperative (3).

Le minimissioni funziona esattamente come quelle normali, ma sono piu brevi. Questo significa che puoi affrontarne una in un tempo minore e utilizzando meno unita del solito.

Nelle missioni cooperative avrai bisogno dell’aiuto di altri giocatori. I generali di ciascun giocatore sbarcano in un settore diverso dell’isola dell’avventura e non possono raggiungere facilmente gli altri.
Talvolta i giocatori dovranno sconfiggere gli accampamenti principali nei propri settori per rimuovere le barriere e gli altri ostacoli dai sentieri dei loro alleati. (4)


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