Przygody

Misje bojowe 
Okno przygód 
Scenariusze
Rozpocznij przygodę
Bajkowe przygody 
Wyprawy
Kampanie
Skąd brać przygody 
Typy przygód 


Okno przygod: 

1. Nazwa przygody
2. Tlo wydarzen
3. Poziom trudnosci
4. Co nalezy zrobic w trakcie przygody
5. Maksymalna liczba graczy
6. Czas

Rozpocznij przygode: 

Gdy chcesz rozpoczac przygode
1. Otworz menu gwiazdy
2. Kliknij na przygodzie, aby otworzyc okno przygody
3. Kliknij na rozpoczeciu przygody, pamietajac, ze w danej chwili mozna miec tylko jedna przygode aktywna i dolaczyc do jednej rozgrywanej przez innego gracza.

4. W wiekszosci przygod musisz wyslac generalow wraz z armiami do stref przygody. W tym celu…
a) kliknij na menu szybkiego startu przygody — kiedy otworzy sie menu kontekstowe, wybierz opcje wyslania armii,
b) wybierz generala, ktorego chcesz wyslac, i kliknij na OK. Powtorz te czynnosc, jesli chcesz wyslac kolejnych generalow.

5. Ponownie kliknij na menu szybkiego startu przygody, a nastepnie wybierz opcje odwiedzenia miejsca docelowego, by zmienic strefe.

General potrzebuje do 30 minut, by dotrzec na wyspe z przygoda, nie panikuj zatem, jesli przybedziesz tam przed nim. Otworz menu gwiazdy, by sprawdzic, ile czasu zajmie generalowi dotarcie na miejsce.
Jesli zaistnieje potrzeba uzupelnienia wyslanej armii nowymi oddzialami z wyspy macierzystej, mozna w taki sam sposob odwolac generala. Postepuj zgodnie z punktami 4 i 5, gdy bedziesz znajdowac sie na wyspie przygody, ale tym razem wybierz opcje “odeslania armii”.

Skad brac przygody: 

Dostep do przygod mozesz zyskac na kilka sposobow
1. Mozesz je kupic u kupca, w zamian za czesci mapy lub klejnoty.
2. Mozesz wyslac odkrywce na poszukiwania.
3. Mozesz kompletowac przewodniki lub ksiazki z bajkami na pokladzie Excelsiora.
4. Niektore przygody oferuja kontynuacje.
5. Poprzez handel z innymi graczami.
6. Niektore wydarzenia oferuja wyjatkowa mozliwosc rozpoczecia nowej przygody.

Scenariusze: 

1. Scenariusze to specjalne przygody, ktore nie zawieraja dzialan wojskowych.
2. Na wyspie ze scenariuszem znajdziesz serie przygod. Otrzymasz szczegolowa liste zadan i pomoc w przejsciu fabuly.
3. W niektorych zadaniach pojawia sie przedmioty kolekcjonerskie, potrzebne do ukonczenia scenariusza.
4. Z tych przedmiotow kolekcjonerskich i/lub swoich wlasnych zasobow musisz stworzyc premie.
5. Premie, ktore mozna wytwarzac w scenariuszach znajduja sie w nowej zakladce twojego magazynu prowiantu. Zakladke widac tylko, jesli scenariusz jest aktywny

Premie i zasoby zostana usuniete, jezeli rozpoczniesz nowy scenariusz tego typu.

Wyprawy: 

Wyprawy (1) to polaczenie przygod wojskowych ze scenariuszami. W celu wypelnienia swoich zadan bedziesz wysylac generalow i armie do walki z obozami bandytow, a takze zajmiesz sie wytwarzaniem premii, ktore bedzie mozna wykorzystac.

Poniewaz na wyspach z wyprawami moga znajdowac sie obozy jednostek wroga (2) lub inne elementy, ktore mozna zniszczyc tylko premiami (3), wazne jest, by nauczyc sie je rozrozniac po ramce i tle.

Bajkowe przygody: 

Niektore przygody naleza do kategorii bajek. Charakteryzuja sie one nie tylko swoista fabula, znajdujaca odzwierciedlenie wsrod napotkanych wrogow (1), ale rowniez nagrodami wyplacanymi w specjalnej walucie!

U kupca w dziale «przedmioty epickie» (2) jest mozliwa wymiana magicznej fasoli na najrozniejsze nagrody.
Dodatkowo, w Bajkowym Zamku po rozbudowie mozesz z magicznej fasoli otrzymac lodygi magicznej fasoli (3). Te zas wymienisz na jeszcze bardziej wyjatkowe nagrody!

Kampanie: 

Kampania to seria trzech lub wiecej przygod, skladajacych sie na dluzsza opowiesc.
Po zakonczeniu kazdej z nich istnieje szansa, ze wsrod lupow znajdziesz nowe przygody.

Niektore z kampanii daja nawet gwarancje ciagu dalszego. Po zakonczeniu takiej serii otrzymasz nagrody specjalne!

Nie wszystkie kampanie opowiadaja jedna, prosta historie. Fabuly niektorych z nich rozgaleziaja sie na wiele osobnych przygod.

Typy przygod: 

W grze wystepuja trzy rodzaje przygod, w zaleznosci od sposobu, w jaki nalezy poradzic sobie ze stawianymi przez nie wyzwaniami. Typ przygody zaznaczony jest malym symbolem na oznaczajacej ja ikonie.

Wiekszosc przygod to misje (1) o charakterze wojskowym. W ich trakcie twoi generalowie oraz armie beda musieli pokonac obozy wroga.
Istnieja dodatkowo takze dwa podtypy misji minimisje (2) sa bardzo krotkie, zas w misjach wspolpracy (3) wymagane bedzie, by gracze pomagali sobie wzajemnie.

Scenariusze (4) nie wymagaja uzycia sil zbrojnych. W zamian za to gracz bedzie musial znajdowac przedmioty kolekcjonerskie, jak rowniez wyprodukowac i zastosowac premie.

Wyprawy (5) to polaczenie misji i zadania ze scenariuszem. Twoje armie zmierza sie z obozami wroga, ale do ich ukonczenia bedziesz musiec wykonac takze inne zadania.

Misje bojowe: 

Wiekszosc przygod to «misje». (1)
Wszystkie misje sprowadzaja sie w zasadzie do pokonania obozow wroga przy pomocy generalow i jednostek wojskowych.
Do ukonczenia misji wymagane sa wylacznie armie, choc uzycie niektorych premii moze uproscic zadanie.
Pamietaj, aby przyporzadkowac jednostki do generala na wyspie macierzystej przed wyslaniem ich na przygode. Mozliwe jest takze wyslanie generala z powrotem na swoja wyspe w trakcie trwania przygody w celu zabrania kolejnych jednostek.

Oprocz tych standardowych misji wystepowac beda takze minimisje (2) i misje wspolpracy (3).

Minimisje rzadza sie tymi samymi regulami, co zwykle misje, trwaja jednak zdecydowanie krocej. Oznacza to, ze ich wypelnienie zajmuje mniej czasu oraz wymaga mniej jednostek.

Do ukonczenia misji wspolpracy potrzebna bedzie pomoc innych graczy. Generalowie poszczegolnych uczestnikow ladowac beda w roznych sektorach wyspy, na ktorej rozgrywana jest przygoda. Wzajemny kontakt tych generalow nie bedzie prosty. Czasem gracz bedzie musial pokonac obozy przywodcy w «swoim» sektorze, aby usunac barykady oraz inne przeszkody stojace na drodze ich sojusznikow. (4)


Top