Budowle

Zajmij włości 
Tygodnie produkcyjne 
Kopalnie 
Menu obejść 
Przegląd gospodarki 
Patenty budowlane 
Skrzynka z narzędziami 
Obiekty kultury 
Wykorzystaj przedmiot uzupełniający 
Handel 
Excelsior 
Introligator 
Kolejka budowy 
Użyj premii 
Zaproszenie znajomego 
Magazyn 
Gospodarstwa i pola pszenicy 
Skorzystaj z magazynu prowiantu 
Sektory archipelagu 
Menu budowy 
Premie do wydajności 
Koszary 
Oferta handlowa 
Umieść budynek 
Ulepsz budowlę 

Menu budowy: 

Dostep do menu budynkow daja przyciski budowy na glownym pasku akcji.

1. Menu budowy dla miasta pierwszego poziomu.
2. W menu wyswietlone sa wszystkie budynki dostepne dla danego poziomu miasta. Wygaszona ikona oznacza, ze wymagany poziom nie zostal jeszcze osiagniety.
3. Przesuniecie kursora nad ikone spowoduje wyswietlenie nazwy i opisu budynku…
4. zasobow wykorzystywanych i produkowanych oraz…
5. kosztow budowy.

Menu obejsc: 

1. Obszar ulepszen
2. Obszar produkcji tutaj mozna sprawdzic potrzebne i wytwarzane zasoby oraz calkowity czas produkcji; tutaj tez znajduje sie przycisk zatrzymywania produkcji oraz informacja o tym, czy w budynku pracuje osadnik.
3. Opis budynku
4. Pozostaly czas oddzialywania premii

Umiesc budynek: 

Kiedy klikniesz na obiekt w menu budowli, pojawi sie zielona strefa. Oznacza ona miejsca, w ktorych dany obiekt moze zostac wzniesiony.
1. Jesli budynek jest zaciemniony, nie mozna go postawic w tym miejscu (brak zielonej strefy)
2. Jesli budynek jest podswietlony, mozna go postawic w tym miejscu
3. Aby opuscic tryb wznoszenia budynkow, nalezy kliknac na przycisk anulowania akcji

Kolejka budowy: 

Osadnicy moga wznosic tylko jedna budowle naraz. Mozna jednak nakazac konstrukcje kilku budynkow — zostana one wzniesione jeden po drugim. Gdy budynek znajduje sie w kolejce budowy, wyswietlane sa nastepujace informacje

1. Ikona budynku

2. Procentowe wykonanie konstrukcji

Ponadto w kolejce budowy dostepne sa nastepujace funkcje

3. Natychmiastowe ukonczenie wznoszenia

4. Zmiana kolejnosci budowania

5. Dokupienie tymczasowego slotu do trzech dostepnych standardowo

6. Staly slot mozna kupic u kupca w kategorii «Czarny rynek».

Magazyn: 

Stan zapasow sprawdzisz klikajac na domu wladyki lub na jednym z magazynow.
1. Tu wyswietlane sa wszystkie twoje zasoby. Zielony pasek pokazuje, ile przestrzeni magazynowej zajmuja poszczegolne zasoby
2. Przesuniecie kursora nad jeden z zasobow spowoduje wyswietlenie jego dokladnej ilosci oraz dostepna przestrzen magazynowa
3. Karty na dole okna pozwalaja na przelaczanie sie pomiedzy zasobami dla roznych poziomow miasta

Uzyj premii: 

1. Otworz menu gwiazdy

2. Kliknij na premii, z ktorej chcesz skorzystac (liczba na przycisku informuje o ilosci premii w stosie)

3. Wskaznik zmieni ksztalt na kursor premii (liczba po prawej stronie pokazuje, ile premii jest w stosie)

4. Kliknij kursorem premii na budynku, na ktorym chcesz jej uzyc

Po zmianie wskaznika na kursor premii wszystkie budynki, na ktorych mozna jej uzyc, zostana podswietlone.

Skorzystaj z magazynu prowiantu: 

W magazynie prowiantu mozesz przetwarzac zasoby w premie, inne zasoby badz uzupelnienia zloz.
1. Kliknij na magazyn prowiantu.
2. Wybierz, co chcesz stworzyc (u dolu okna znajduja sie trzy karty z roznymi rodzajami przedmiotow). Niewielka liczba wyswietlona na przedmiocie wskazuje, ile takich przedmiotow jest juz w produkcji
3. W widoku szczegolowym mozesz dostosowac liczbe wytwarzanych przedmiotow oraz rozmiar pakietu. Pod suwakami widzisz koszty i niezbedny czas
4. Klikajac na przycisku akceptacji potwierdzasz zamowienie, ktore zostaje przeniesione do kolejki produkcyjnej
5. W kolejce produkcyjnej widzisz wszystkie swoje zamowienia. Gdy najedziesz kursorem na pakiet, zobaczysz czas produkcji. Obok zamowien znajduja sie przyciski sluzace modyfikacji zamowien
6. Mozesz natychmiast ukonczyc biezaca produkcje w zamian za klejnoty.
7. Pozostale przyciski pozwalaja zmienic kolejnosc zamowien w kolejce lub usunac je.

Przedmioty tworzone sa w pakietach. Oznacza to, ze kiedy produkujesz np. 5 polmiskow ryb, otrzymasz je dopiero po ukonczeniu produkcji ich wszystkich.
Tworzenie kazdego przedmiotu trwa okreslony czas. Korzystajac z ikony klejnotu obok paska mozna natychmiast dokonczyc produkcje.

Kopalnie: 

Aby wykorzystac zloze rudy odnalezione przez twego geologa, musisz umiescic na nim kopalnie. Kazda kopalnia potrzebuje oddzielnego zloza. Gdy zloze sie wyczerpie, kopalnia ulegnie zawaleniu.

Ilosc zloz tego samego typu jest ograniczona. Oznacza to, ze mozesz miec tylko okreslona liczbe kopaln.

Porada By wytwarzac wiecej rudy, ulepsz swoje kopalnie.

Porada Jesli uzupelnisz zloze, zanim sie ono wyczerpie, nie musisz szukac nowego ani stawiac nowej kopalni. Uzupelnienia do wszystkich typow zloz znajdziesz u kupca.

Wykorzystaj przedmiot uzupelniajacy: 

Uzupelnienia znajdziesz w magazynie prowiantu i u kupca.

1. Otworz menu gwiazdy

2. Kliknij na uzupelnieniu

3. Poszukaj zloza, ktore chcesz uzupelnic

4. Uzyj uzupelnienia na tym zlozu

Porada

Jesli uzupelnisz zloze rudy, zanim sie ono wyczerpie, nie musisz szukac nowego ani budowac nowej kopalni. Uzupelnienia do wszystkich typow zloz znajdziesz u kupca.

Zaproszenie znajomego: 

1. Kliknij «Dodaj» na liscie znajomych badz po lewej stronie listy znajomych

2. W polu tekstowym wpisz imie gracza, ktorego chcesz zaprosic

3. Wybierz gracza z listy

4. Kliknij OK, aby wyslac zaproszenie

1. Kliknij «Zapros (e-mail)» na liscie znajomych badz po lewej stronie listy znajomych. Otworzy sie nowe okno przegladarki

2. W nowym oknie kliknij «Zapros znajomych»

3. W polu tekstowym wpisz swoje imie

4. Wpisz imie znajomego

5. Wpisz adres e-mail znajomego

6. Kliknij na «Wyslij zaproszenie»

Gospodarstwa i pola pszenicy: 

Gospodarstwa dzialaja na innej zasadzie niz pozostale miejsca pracy. Gospodarstwo zbiera zboze z pola pszenicy. Pola takze sa budowlami, ktore nalezy wzniesc. Z jednego pola pszenice moze zbierac wiecej niz jedno gospodarstwo. Pole pszenicy moze zamienic sie w ugor — wtedy trzeba zalozyc nowe.

Ulepsz budowle: 

1. Kliknij na budynku, ktory chcesz ulepszyc
2. Budynek mozna ulepszyc przy uzyciu standardowych zasobow, ale zajmuje to kilka minut, godzin a nawet dni — zaleznie od poziomu ulepszenia
3. Alternatywnie mozna dokonac natychmiastowego ulepszenia przy pomocy klejnotow
4 & 5. Po ulepszeniu budynku zwiekszy sie jego wydajnosc produkcji oraz zuzycie zasobow

Premie do wydajnosci: 

1. Cykl produkcyjny nie korzysta z premii
2. Efekt premii
3. Cykl produkcyjny korzysta z premii

Gdy budynek korzysta z premii, jego wydajnosc wzrasta o x%. Premia ta oznaczona jest zapisem +x%. Wzrost obliczany jest na podstawie wielkosci podstawowej i do niej jest dodawany.

Zajmij wlosci: 

Po oczyszczeniu wlosci z wrogow, mozesz je zajac. Aby tego dokonac, nalezy we wlosciach umiescic magazyn

1. Otworz pierwsze menu budynkow

2. Kliknij na przycisk magazynu

3. Umiesc magazyn

Od teraz w tych wlosciach mozna wznosic kolejne budowle.

Patenty budowlane: 

Na pasku zasobow w gornej czesci okna mozesz sprawdzic, ile zostalo ci patentow budowlanych. Sa one niezbedne do wznoszenia wiekszosci budowli. Jedynie budynki od kupca, studnie, pola pszenicy i garnizony mozna wznosic bez nich. Wszystkie inne zuzywaja po jednym patencie. Gdy burzysz budowle, odzyskujesz zwiazany z nia patent. Wyjatkiem sa kopalnie gdy sie zawala, odzyskasz patent natychmiast, bez koniecznosci rozbiorki zawalonej kopalni.

Handel: 

Aby uzyskac dostep do handlu musisz osiagnac poziom 12 i wzniesc kantor handlowy. Znajdziesz go w menu budynkow, albo w sklepie. Mozesz wejsc do menu handlu za pomoca wagi znajdujacej sie obok widoku gospodarczego. Tu mozesz kupowac i sprzedawac dowolne towary. Znajduje sie tu takze funkcja wyszukiwania i filtr, pozwalajacy szybko znalezc potrzebny towar.
Uwaga Handel odbywa sie w obrebie jednego serwera. Nie mozna dokonywac transakcji z graczami z innych serwerow.

Oferta handlowa: 

1. Klikajac na wadze w dolnej czesci ekranu mozesz wejsc do menu handlu. W oknie zakupow widoczne sa oferty pochodzace od innych graczy. Po prawej stronie mozesz wskazac, ktore oferty powinny byc wyswietlane.
2. Aby zamiescic swoja oferte, kliknij na zakladce sprzedazy, a potem na «Zloz oferte». Tu mozesz wybrac towar do sprzedania, jego ilosc i cene. Jesli chcesz zlozyc oferte kilkukrotnie, mozesz korzystac z wielu partii.
3. Mozesz sprzedawac dowolne towary, na przyklad przygody, premie, albo zasoby.
Jedna oferta jest darmowa. Po wystawieniu swojej darmowej oferty, mozesz dokupic dodatkowe sloty za klejnoty lub monety.

Przeglad gospodarki: 

Podsumowanie gospodarki daje ci wglad w cala ekonomie.
1. Aby je otworzyc, kliknij na ikone liczydla u dolu ekranu
2. Pojawi sie okno z lista wszystkich zasobow
3. Klikajac na okreslony typ zasobow otworzysz po prawej stronie drzewko, ukazujace wszystkie zasoby powiazane lancuchem produkcyjnym oraz informujace o tym, czy lancuch dziala efektywnie (zielony), jest neutralny (szary) lub funkcjonuje niewlasciwie (czerwony)
Uwaga Jesli jeden z twoich zasobow wyswietlony jest na zolto, oznacza to, ze w lancuchu wystepuje niedobor innego towaru, ktory nalezy sprawdzic.
4. Klikajac ponownie na jednym z zasobow z lancucha mozesz sprawdzic, jakie typy budynkow wytwarzaja i jakie zuzywaja ten rodzaj towaru. Kliknawszy na typie budynku otrzymasz pelna liste budynkow tego rodzaju, jakie znajduja sie na terenie twoich wlosci.
Uwaga Otrzymane wyniki sa rezultatem aktualnie majacych miejsce wydarzen (np. wprowadzonych premii), co ma wplyw na finalny obraz sytuacji

Skrzynka z narzedziami: 

1. Zeby wejsc do skrzynki z narzedziami, kliknij na menu budynkow w lewej dolnej czesci ekranu.
2. Po prawej stronie menu budynkow znajduje sie skrzynka z narzedziami. Kliknij na jej ikonie, zeby otworzyc menu
3. Budowa ulicy Buduj ulice miedzy budynkami, nie ponoszac zadnych kosztow, maja one tylko walor ozdobny
4. Wyburzenie ulicy Niszcz za darmo wybudowane wczesniej ulice
5. Wyburzenie budynku Zniszcz budynek i odzyskaj czesc zainwestowanych zasobow i patenty budowlane
6. Przenies budynek Przenies budynek za okreslona ilosc zasobow, albo klejnotow, zaleznie od rodzaju budynku i poziomu jego ulepszenia

Introligator: 

Introligator pozwala ci na tworzenie ksiag.
1. Kliknieciem wybierz introligatora
2. Wskaz rodzaj ksiegi, jaka chcesz wytworzyc. Mozesz poznac koszt aktualnej i nastepnej ksiegi. Zatwierdz wybor klikajac na przycisk znajdujacy sie ponizej
3. Po zatwierdzeniu produkcji przycisk zniknie i pojawi sie wytwarzana ksiega
4. Gdy proces tworzenia dobiegnie konca, mozesz odebrac swoja ksiege od introligatora, klikajac przycisk obok ikony ksiegi
Ceny ksiag rosna wraz z liczba wytworzonych przez ciebie egzemplarzy. Aby tworzyc bardziej zaawansowane woluminy, trzeba zaczac od tych prostszych

Tygodnie produkcyjne: 

Niekiedy pojawiaja sie wydarzenia wplywajace na pewne lancuchy produkcyjne na twojej wyspie. Wydarzenia wplywaja na wybrane budynki.
Gdy tylko rozpoczyna sie tydzien z wydarzeniem, obok twojego awatara pojawia sie wiadomosc. Wszystkie lancuchy produkcyjne, bedace pod wplywem wydarzenia, zostaja oznaczone w oknach stosownych budowli. Pojawia sie rowniez ikona gwiazdy, a pasek postepu zostaje podswietlony (1).
Gdy klikniesz na zakladke szczegolow, wartosc bedaca wynikiem wplywu wydarzenia zostaje oznaczona na zielono, pojawia sie rowniez przy niej ikona gwiazdy (2).
Gdy najedziesz kursorem na ikone gwiazdy, pojawia sie okno z dodatkowymi informacjami dotyczacymi korzysci czerpanych przez dany lancuch produkcyjny.

Sektory archipelagu: 

Sektory na poludnie i wschod od twojej glownej wyspy mozna eksplorowac i zajmowac podobnie, jak inne sektory.

1. Zeby rozpoczac, wyslij odkrywce wybierajac opcje «Eksploracja odleglych wlosci».
2. Jezeli w sektorze znajduja sie obozy bandytow, musisz zniszczyc wszystkie obozy ich przywodcow. Przenies koszary twojego generala do zdobytego sektora archipelagu, aby stamtad rozpoczac atak.

3. Technicznie rzecz biorac sektory te nie sa czescia twojej wyspy, wiec musisz nabyc akt wlasnosci u kupca, korzystajac z «Czarnego rynku». Istnieja dwa rodzaje sektorow, ktore wymagaja roznych aktow wlasnosci
a) “Akty wlasnosci sektora” sluza do przejmowania wiekszosci sektorow tworzacych polaczony archipelag.
b) “Akty wlasnosci wyspy” odblokowuja wyspy, na ktorych nie ma bandytow, znajdujace sie wokol glownego archipelagu.

4. Po zakupie wybierz akt wlasnosci z menu gwiazdy i uzyj go na sektorze.
5. Zbuduj magazyn wyspy, zeby zajac sektor i polaczyc go z twoja glowna wyspa.

Obiekty kultury: 

Obiekty kultury maja zdolnosc stosowania premii strefowych do twojej wyspy. Kliknij na takim obiekcie, aby otworzyc wyswietlone powyzej menu. Nastepnie, aby zastosowac premie, wykonaj ponizsze kroki
1. Wybierz premie.
2. Wyswietli sie tutaj koszt wybranej premii oraz jej czas regeneracji (patrz nizej).
3. Przeczytaj opis wybranej premii.
4. Oplac jej koszty i zastosuj ja, klikajac na przycisku znacznika wyboru.

Korzystanie z obiektu kultury uruchomi okres regeneracji. W tym czasie z obiektu nie bedzie mozna korzystac, a przycisk znacznika wyboru (4) zostanie zastapiony licznikiem pozostalego czasu regeneracji oraz drugim przyciskiem (5), ktory za cene klejnotow pozwala natychmiast ukonczyc regeneracje.

Excelsior: 

Jak tylko kapitan Graham zacumuje Excelsiora na twojej wyspie, mozesz zaczac badac krysztaly i klejnoty w Kuzni prawdy, aby zdobywac rozne nagrody. Moga to byc nagrody zwykle, takie jak surowce lub premie, albo wyjatkowe fragmenty tekstow, dzieki ktorym otrzymasz dostep do nadzwyczajnych zadan i przygod.
1. Zbieraj krysztaly, logujac sie raz dziennie i wypelniajac zadania dzienne.
2. Kliknij na Excelsiora.
3. Wybierz kategorie tekstu, w ktory chcesz zainwestowac.
4. Wybierz fragment tekstu, ktory chcesz uzyskac.
5. Dostepne nagrody zaleza takze od twoich poprzednich wyborow.
6. Tutaj sa wyswietlane koszty korzystania z Kuzni. Jesli zabraknie ci krysztalow, mozesz pokryc roznice klejnotami. Przyciskami strzalek mozesz zwiekszyc swoja inwestycje, aby otrzymac wiecej nagrod.
7. Kiedy wszystko bedzie gotowe, kliknij na wielki fioletowy przycisk, aby rozpoczac proces!
8. Kiedy zbierzesz wystarczajaco duzo fragmentow tego samego tekstu, mozesz go ukonczyc, aby otrzymac jedna z tych nagrod.

Koszary: 

W koszarach (skrot klawiszowy «B») mozesz szkolic jednostki wojskowe. Na poczatku dostepni sa jedynie rekruci, jednak awansujac, zyskasz dostep do nowych oddzialow.
1. Otworz koszary, klikajac na budowli lub wciskajac klawisz «B».
2. Wybierz, jaki oddzial chcesz wyszkolic.
3. Pojawi sie okno, informujace o wymaganych zasobach. Uzyj suwakow, aby ustalic, ile oddzialow chcesz wyszkolic, jak rowniez liczbe grup. Pod suwakami zobaczysz koszt swojego zamowienia oraz czas wymagany do jego zakonczenia.
4. Szkolenie pakietow przebiega po kolei. Mozesz sprawdzic w kolejce szkolenia, ile czasu pozostalo do zakonczenia szkolenia, dostosowac zlecenie szkoleniowe, anulowac wskazane grupy lub natychmiast dokonczyc aktualna grupe w zamian za klejnoty.
5. Liczba na przycisku oddzialu wskazuje, ile takich oddzialow jest obecnie szkolonych.
Jednostki wojskowe nie «zuzywaja» osadnikow, a jedynie ich «blokuja». Jesli jednak oddzial ulegnie w walce, musisz tego osadnika odtworzyc.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.


Top

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: