Exercito

Tipos de unidades 
A guarnição 
O general foi derrotado 
Prioridades na escolha de alvos 
Acampamentos de líder 
Acampamento de bandidos 
Bloqueando e Trancando 
Detalhamento do combate 
O General 
Visualização de combate 
Demolição de acampamento de bandidos 
Iniciando uma batalha 
Unidades de Elite 
Áreas de ataque 
Atributos e habilidades das unidades 

O General: 

Se obtiver um novo general, voce precisa posicionar a sua guarnicao no mapa primeiro
1. Abra o Menu Estrela.
2. Clique no general de sua escolha.
3. Posicione a guarnicao na sua ilha.

Iniciando uma batalha: 

1. Clique na guarnicao para abrir o menu de guarnicao;
2. Atribua as unidades que voce precisar para o combate e clique no botao «ok» para confirmar sua selecao;
3. Clique no botao de ataque e…
4. … clique com o cursor de ataque no acampamento de bandidos que voce quer atacar;
5. Seu general ira se mover para o acampamento e comecara a atacar.

Areas de ataque: 

Todos os acampamentos inimigos tem uma area de ataque. Um general em ataque que passa por uma dessas areas enfrentara o acampamento associado antes de prosseguir para o que voce escolheu originalmente como alvo.

Acampamentos de lider: 

Cada setor inimigo tem um acampamento lider. Cada acampamento lider e marcado com uma coroa.
Se voce destruir o acampamento lider, os outros acampamentos irao desmoronar automaticamente. Quando o acampamento lider for derrotado, o setor estara livre.
Observacao Caso um acampamento lider possua uma unidade muito forte, ele sera marcado com uma caveira usando uma coroa.

A guarnicao: 

Para abrir o menu de guarnicao, clique na guarnicao ou no retrato do general dela em seu Menu Estrela. Nele, voce pode designar unidades a guarnicao e realizar varias outras tarefas.
1. Clique no botao de ataque e entao em um acampamento inimigo para iniciar um ataque.
2. Clique em «Visualizacao do combate» e entao num acampamento inimigo para ver uma estimativa do resultado da luta.
3. «Transferir» move sua guarnicao. Basta clicar nele e selecionar uma nova localizacao na ilha atual.
4. Use o botao de retirada para cancelar um ataque e convocar seu general para a guarnicao. Isso so pode ser feito antes que o general chegue ao acampamento inimigo.
5. Se voce tiver uma aventura ativa, voce podera clicar neste botao para enviar o general e todas as unidades associadas de sua ilha natal a area de aventura ou vice-versa. Observe que essa jornada pode levar ate 30 minutos.
6. Clique neste botao para chamar a guarnicao de volta para o seu Menu Estrela. O predio e removido da ilha e todas as unidades designadas voltam a sua reserva, prontas para serem designadas novamente.
7. Se o seu general nao estiver ocioso, sera exibida aqui a tarefa que ele esta realizando no momento.
8. Esta barra mostra quantos livros diferentes foram investidos na arvore de habilidades do general. O botao no lado direito abre a janela da arvore de habilidades.
9. Use estes paineis para designar unidades a guarnicao. As unidades designadas participam das batalhas do general e unem-se a ele em aventuras. Mova as barras deslizantes para escolher suas unidades preferiveis e confirme sua selecao com o botao de marcacao ou cancele com o botao X. Os outros dois botoes, respectivamente, alternam a visualizacao entre unidades padrao e de elite, e definem todas as barras deslizantes como 0.

Acampamento de bandidos: 

Como seu general, seus inimigos tem uma guarnicao chamada de acampamento inimigo. Sao divididos em dois tipos
1. Acampamento lider, o que lidera o setor em questao, e marcado com uma coroa. Ao derrota-lo, todos os acampamentos restantes serao destruidos.
2. Acampamento inimigo comum.
3. Ao contrario dos acampamentos lideres, os acampamentos comuns possuem uma distancia de agressividade. Ao entrar nela, seu general se distraira e atacara este acampamento ao inves do que voce atacou.
4. Para obter informacoes sobre os acampamentos, basta clicar neles. A janela do acampamento se abre, mostrando quais e quantas unidades estao dentro. Passando o mouse sobre as unidades, voce obtem mais informacoes sobre elas.
Observacao Algumas vezes, os acampamentos estarao marcados com uma caveira. Isso quer dizer que unidades ou formacoes de unidades muito fortes estarao presentes em tal acampamento. Se o acampamento tiver uma caveira com uma coroa, o acampamento sera lider.

O general foi derrotado: 

Quando o exercito de seu general e derrotado em combate, ele(a) bate em retirada para sua guarnicao e precisa se recuperar antes de aceitar novas tarefas. Generais contratados na taverna precisam de 4 horas para se recuperar, mas os outros generais costumam ser mais rapidos. Voce pode monitorar o tempo de recuperacao restante na guarnicao dele(a) ou no Menu Estrela.
Para evitar ficar preso esperando os generais se recuperarem, voce pode adquirir outros na taverna ou no mercador, ou usar Kits Medicos, tambem vendidos pelo mercador.

Visualizacao de combate: 

A visualizacao de combate mostra ao jogador o resultado de uma luta especifica.
1. Abra a guarnicao com a qual voce pode atacar.
2. O segundo botao do menu e a visualizacao de combate.
3. Clicando nele, aparecerao espadas cruzadas com um ponto de interrogacao.
4. Ao clicar, entao, em um acampamento inimigo, voce vera o que acontecera caso ataque o lugar. Quando o alvo for um acampamento especial, voce vera uma janela diferente, mostrando dicas sobre como derrotar o acampamento.

Bloqueando e Trancando: 

Ha duas tecnicas que voce pode utilizar quando quiser salvar recursos em aventuras «Trancar» e «Bloquear»

«Bloquear» significa atacar um acampamento para desabilitar sua area de ataque para que outro general possa passar a outro acampamento sem se distrair. Com essa tecnica, voce perde todas as unidades do general que voce esta bloqueando, mas nao sera necessario destruir esse acampamento completamente.
Geralmente, voce pode bloquear todos os acampamentos proximos de outros acampamentos. (2) Saber o momento certo e muito importante. Para que voce possa ter a maior quantidade de tempo possivel, voce deve usar para o bloqueio um general com alto PV ou um general de combate lento (por exemplo, o general da taverna). (1) Com as bandeiras vermelhas, mostrando o caminho dos generais (3), voce pode determinar as posicoes necessarias e momento de ataque dos generais. O objetivo e que o general de distracao ataque o acampamento enquanto o seu general principal atravessa sua area de ataque. (4) E uma tarefa muito dificil, ja que o menor descuido pode fazer o bloqueio falhar. Se seu general principal for interceptado apesar dos seus esforcos, nao hesite em ordenar uma retirada para evitar esta batalha nao planejada e tentar novamente mais tarde.

«Trancar» e similar ao «Bloquear», mas o objetivo e um pouco diferente. «Trancar» significa bloquear um acampamento o maximo possivel para que outro general possa derrotar o acampamento lider do setor antes que a batalha seja decidida (2). Quando todos os acampamentos lideres do setor sao derrotados, todas as batalhas em progresso naquele setor serao canceladas e contadas como bem-sucedidas, sem nenhuma perda. Isso significa que quando voce tentar um trancamento, voce deve usar um general de ataque lento ou um general com uma grande capacidade de unidades. As mesmas restricoes se aplicam cuidado, pois caso o lider do ataque demore demais, o general de trancamento e suas unidades podem ser derrotados, entao use esse metodo somente quando voce tiver certeza de que derrotara o lider a tempo.
Ainda que esses metodos tenham um certo risco, voce podera economizar muitos recursos assim que domina-los.

Cuidado perdas ligadas a utilizacao desses metodos nao serao reembolsadas!

Unidades de Elite: 

As Casernas de Elite (1) recrutam poderosas unidades chamadas unidades de elite. Essas unidades sao muito fortes, mas possuem uma desvantagem seu treinamento especializado as tornam incapazes de lutar em um exercito misturado juntamente com unidades que nao sao de elite.

Cada um de seus generais (2) pode comandar um exercito de elite ou normal a qualquer momento. Voce pode trocar entre os dois modos, clicando no botao “Trocar unidades” na guarnicao do general. (3)

Atributos e habilidades das unidades: 

As capacidades de combate de cada unidade sao regidas por um conjunto de atributos e habilidades que podem ser verificados nas descricoes.

Atributos sao valores compartilhados por todas as unidades de combate
1. Pontos de vida se a unidade recebe essa quantidade de dano em combate, ela e derrotada.
2. Precisao a precisao de uma unidade e a probabilidade de seus ataques causarem o mais alto de seus dois valores de dano.
3. Dano de ataque o dano causado pelos ataques da unidade e selecionado aleatoriamente a partir desses dois numeros.
4. Iniciativa unidades com iniciativa mais rapida atacam antes de unidades mais lentas e podem derrota-las antes que estas tenham chance de atacar. As tres iniciativas sao, em ordem decrescente de velocidade primeiro ataque, normal e ataque lento.

Uma unidade pode ter uma ou mais destas habilidades especiais que a beneficiam em ou apos combate.
5. Flanquear a unidade sempre ataca o inimigo com menos pontos de vida, ignorando as regras padrao de escolha de alvos. Seus generais nao podem ser flanqueados.
6. Dano em area apos esta unidade derrotar um inimigo, o dano em excesso e passado para um alvo adicional ou mesmo mais de um.
7. Demolicao o dano de ataque da unidade e dobrado ao destruir um acampamento apos todos os ocupantes terem sido derrotados.

Generais tem alguns atributos adicionais que se aplicam a sua guarnicao inteira
8. Tempo de viagem e o tempo que o general leva para viajar de ou para uma area de aventura. Se esses tempos forem diferentes, eles ficarao separados por uma barra (“/”).
9. Capacidade o numero de unidades que podem ser designadas a guarnicao do general.
10. Tempo de recuperacao por quanto tempo o general ficara fora de combate apos ser derrotado.
11. Tempo de combate a duracao de cada rodada de um combate iniciado pelo general. Quanto maior o valor, maior sera a duracao de cada luta.

Tipos de unidades: 

Todas as unidades estao agrupadas nos chamados tipos de unidades. Esses tipos dao uma visao geral imediata das capacidades relativas a unidade. O tipo da unidade pode ser verificado no canto superior direito de sua descricao.
1. Unidades de defesa possuem muitos pontos de vida em relacao ao seu dano de ataque. Com frequencia, elas protegem outras unidades ao serem escolhidas primeiro como alvos dos ataques inimigos.
2. Unidades de ataque possuem alto dano de ataque, mas poucos pontos de vida.
3. Unidades rapidas possuem primeiro ataque e, assim, atacam antes da maioria das outras unidades. Como regra geral, elas possuem poucos pontos de vida e causam menos dano que unidades de ataque.
4. Unidades pesadas possuem ataque lento, atacando apos a maior parte das unidades dos exercitos. Para compensar, a maioria delas possui muitos pontos de vida e alto dano de ataque. Para mirar em unidades pesadas inimigas, costuma ser necessario que suas unidades derrotem todas as outras unidades primeiro.
5. Chefes sao inimigos temiveis com atributos dezenas ou mesmo centenas de vezes mais altos que os de outras unidades. Por sorte, a maioria dos acampamentos inclui apenas 1 ou 2 chefes, isso quando os inclui. A maioria dos chefes se esconde atras do seu exercito, logo voce tera de derrotar todos os subordinados dos chefes antes de ataca-los.
6. Generais de combate sao os lideres do seu exercito. Suas unidades os protegerao acima de tudo, assim eles nunca serao atacados antes de todas as suas unidades serem derrotadas. Nem inimigos que estejam flanqueando conseguirao chegar ate eles.
7. Quarteis-mestres especializam-se em transportar exercitos ate areas de aventura. Eles nao podem participar do combate.

Prioridades na escolha de alvos: 

As diferentes unidades de seu exercito ou de um acampamento lutam em uma formacao fixa que dita a ordem em que serao alvejadas e atacadas por seus inimigos.
Por exemplo, seus milicianos nao serao atacados enquanto voce ainda tiver recrutas participando da batalha.

Mover o cursor do mouse sobre os retratos mostrados acima de uma guarnicao ou acampamento permite que voce saiba a ordem rapidamente As unidades mais a esquerda serao atacadas primeiro e as mais a direita por ultimo.

Mas tome cuidado com inimigos com a habilidade de flanquear! Eles ignoram essa regra e atacam suas unidades com menos pontos de vida.

Ordem de escolha de alvos das suas unidades padrao
1. Recruta
2. Miliciano
3. Soldado
4. Soldado de elite
5. Cavalaria
6. Flecheiro
7. Flecheiro avancado
8. Besteiro
9. Canhoneiro

Ordem de escolha de alvos das suas unidades de elite
1. Espadachim
2. Espadachim montado
3. Cavaleiro
4. Franco-atirador
5. Franco-atirador com armadura
6. Franco-atirador montado
7. Sitiante

Detalhamento do combate: 

Este e um resumo detalhado da mecanica de combate para jogadores que desejam saber o que exatamente esta acontecendo nos bastidores.

Uma rodada de combate e uma sequencia de tres etapas de iniciativa primeiro ataque, normal e ataque lento (1). Durante cada uma dessas etapas, todas as unidades com os respectivos valores de iniciativa atacam uma vez. Mesmo se uma unidade for derrotada durante esta etapa, ela tera este ultimo ataque.

Por padrao, uma unidade escolhe seu alvo entre todos os inimigos nao derrotados atraves de um sistema de prioridades, exibido ao mover o cursor sobre a guarnicao ou acampamento inimigo. As unidades mais a esquerda serao atacadas primeiro (2). Unidades com a habilidade de flanquear sempre escolherao como alvo a unidade inimiga com menos pontos de vida. Generais nunca sao flanqueados.

Apos escolher seu alvo, a unidade causara dano a ele. Praticamente toda unidade possui dois valores de dano de ataque. Um deles e escolhido aleatoriamente para cada ataque. O atributo de precisao da unidade reflete a probabilidade de causar o dano de ataque maximo.

O dano causado e subtraido dos pontos de vida do alvo. Se os pontos chegarem a 0, o alvo sera derrotado. O dano em excesso geralmente e desperdicado (3). Entretanto, se o atacante possuir a habilidade de dano em area, o excesso de dano e transferido para outro oponente (selecionado pelo mesmo metodo que o alvo original). Desse modo, e possivel que um atacante derrote varios inimigos (4).

Apos o ataque ter sido realizado por todas as unidades que podem faze-lo, o mesmo processo repete-se para a proxima etapa de iniciativa e, depois, a proxima rodada de combate. As unidades derrotadas, naturalmente, nao poderao atacar nas etapas futuras.

O combate termina quando todas as unidades de um dos lados forem derrotadas. Se voce vencer, suas unidades restantes destruirao o acampamento. Leia o texto sobre «Demolicao de acampamento de bandidos» para saber mais.

Demolicao de acampamento de bandidos: 

Depois que um dos seus exercitos tiver derrotado todos os inimigos em um acampamento de bandidos, suas unidades restantes comecarao a destruir o acampamento em si. (1)

Todo tipo de unidade unica (ex recruta, miliciano ou cavaleiro) que permanecer no seu exercito causara seu dano de ataque maximo ao acampamento a cada rodada de combate.
Canhoneiros e sitiantes possuem a habilidade Demolicao, que faz com que causem o dobro de dano contra acampamentos! (2)

Assim como em lutas contra unidades inimigas, a duracao dessas rodadas de combate depende do atributo de tempo de combate do seu general. (3)

Acampamentos tem pontos de vida assim como unidades, e sua destruicao e completada quando eles sofrem essa quantidade de dano. Depois disso, seu general voltara para a guarnicao ou prosseguira para o acampamento seguinte.


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