
Zebranie Bukanierów
Piraci ufortyfikowali tę wyspę skomplikowaną siecią niezniszczalnych palisad.
Tylko właściwa współpraca drużynowa i zsynchronizowanie ataków pozwoli na przełamanie potężnych umocnień tej wyspy.
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Oblężenie
Odległe włości lorda Scroogiusa oblegają dwie konkurencyjne frakcje.
Ze względu na ukształtowanie terenu, trzeba przeprowadzić atak z dwóch kierunków, by przerwać oblężenie, zanim obrońcom wyczerpią się zapasy.
Szybko, pomóż lordowi, a otrzymasz sowitą nagrodę!
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Atak na łupieżców
Jednemu z naszych zwiadowców udało się wyśledzić port macierzysty okrętu łupieżców.
Jego raport wskazuje, że to kipiąca życiem wyspa zarządzana, zgodnie z tradycją łupieżców, przez trzech kacyków plemiennych. Wygląda to na dobrą okazję, by pokazać im, jak przyjemnie być obiektem ataku łupieżców!
Zaatakuj ich przywódców i złup ich magazyny, gdy już będą bezbronni!
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Skarb przy jeziorze
Znaleziona przez nas stara mapa skarbów wskazuje, że na niewielkiej wyspie może się kryć wielki skarb. Wygląda na to, że połączony jest ze starożytną cywilizacją.
Wyrusz na tę wyspę i znajdź skarb!
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Łupieżcy Grobowców
Mroczni kultyści pozyskali starożytny artefakt. Umieścili go na swojej umocnionej wyspie, gdzie w jego imieniu przeprowadzają trudne do opisania rytuały.
Wyrusz ze swoimi towarzyszami i połóż kres tym obrzydliwym praktykom!
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Wir
Gdy banici tworzą grupy rzezimieszków, oznacza to, że nadeszły trudne czasy. Podróżni mówią o wyspie spowitej mgłą, na którą przybyli bandyci i roztoczyli nad tym miejscem swe władanie.
Wyślij swoich ludzi, niech zniszczą tę twierdzę!
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Podzielone miasto w lecie
Wiadomość uwiązana do nóżki gołębia okazała się wezwaniem o pomoc z dalekiego kraju. Przez cały rok wszelkie odmiany złoczyńców zalewają od dekady małe miasteczko Kalijenorod. Znękana ludność nie potrafi wytłumaczyć przyczyny tego stanu rzeczy, ani dalej się skutecznie bronić. Choć najeźdźcy nie atakują bezpośrednio ludyi, to uniemożliwiają spokojne życie. Czy pomożesz im przegonić tych złoczyńców?
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Miasto podzielone jesienią
Od dekady źli nieprzyjaciele wszelkiego rodzaju ściągają do małego miasta Kalijenorod przez okrągły rok. Im robi się zimniej, tym groźniejsi się stają.
Już na jesieni widać, jak wielkie niebezpieczeństwo grozi mieszkańcom. To się nie mieści w głowie, że ciągle mieszkają tu dzieci, a całe rodziny nie zgadzają się na wyjazd.
Ten atak zła jest chyba jakoś połączony z wydarzeniem sprzed dziesięciu lat.
Ale co się kryje za tym nieszczęściem?
Od poziomu 11 na graczaRaz na 1 d.

Spokojny kwaterunek na czas Festynu gildii
Dostępna czasowo budowla, będąca schronieniem dla szacownego gościa. Posiada wszelkie udogodnienia na tak wspaniałą okazję.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Wiwatowanie!
Okaż swoje wsparcie dla gildii wiwatując!
Od poziomu 1Raz na 6 godz.

Mocniejsze wiwatowanie!
Okaż swoje wsparcie dla gildii głośno i mocno wiwatując!
Od poziomu 1Raz na 6 godz.