Jednostki

Rekrut
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 80%
Ochotnik
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 20–40Celność: 80%
Żołnierz
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 85%
Elitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 20–40Celność: 90%
Konny
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 5–10Celność: 80%
Pierwszy atakFlankowanie
Łucznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 80%
Wyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 30–60Celność: 80%
Kusznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 45–90Celność: 80%
Puszkarz
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 60–120Celność: 90%
BurzenieOstatni atak
Zbrojny
Punkty wytrzymałości: 150Uszkodzenia: 40–80Celność: 90%
Konny zbrojny
Punkty wytrzymałości: 250Uszkodzenia: 25–50Celność: 90%
Rycerz
Punkty wytrzymałości: 80Uszkodzenia: 35–70Celność: 90%
Pierwszy atak
Arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 50–100Celność: 90%
Arkebuzer w zbroi
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 100–200Celność: 90%
Flankowanie
Konny arkebuzer
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 50–100Celność: 90%
Pierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Oblężnik
Punkty wytrzymałości: 80Uszkodzenia: 100–200Celność: 90%
BurzenieOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Matrona mroźnego niedźwiedzia
Punkty wytrzymałości: 600000Uszkodzenia: 300–600Celność: 85%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Niszczący wół
Punkty wytrzymałości: 100000Uszkodzenia: 600–800Celność: 50%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Olbrzymi ryś
Punkty wytrzymałości: 20000Uszkodzenia: 2500–3500Celność: 50%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Krwawa Maryna
Punkty wytrzymałości: 60000Uszkodzenia: 740–800Celność: 50%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Chuck
Punkty wytrzymałości: 9000Uszkodzenia: 2000–2500Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Żelaznozębny
Punkty wytrzymałości: 11000Uszkodzenia: 250–500Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Łotrzyk
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 60%
Łotr
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Pies strażniczy
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 5–10Celność: 60%
Pierwszy atakFlankowanie
Oprych
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Miotacz kamieni
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Łowca
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 30–60Celność: 60%
Kolce
Punkty wytrzymałości: 4Uszkodzenia: 0–20Celność: 33%
FlankowaniePierwszy atak
Majtek
Punkty wytrzymałości: 15Uszkodzenia: 10–15Celność: 50%
Łupieżca
Punkty wytrzymałości: 30Uszkodzenia: 10–20Celność: 50%
Zwariowany Kuchta
Punkty wytrzymałości: 5000Uszkodzenia: 200–300Celność: 66%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Nożownik
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 10–20Celność: 50%
Ogniomistrz
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 20–30Celność: 50%
Piracki oficer
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 40–60Celność: 70%
FlankowanieUszkodzenia obszarowe
Rekrut (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 60%
Ochotnik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Konny (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 5–10Celność: 60%
Pierwszy atakFlankowanie
Żołnierz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 65%
Elitarny żołnierz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 20–40Celność: 70%
Łucznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Wyborny łucznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 30–60Celność: 60%
Kusznik (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 45–90Celność: 60%
Puszkarz (dezerter)
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 60–120Celność: 70%
Ostatni atak
Pomiot Piekielny
Punkty wytrzymałości: 35000Uszkodzenia: 700–800Celność: 75%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Kultysta
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 80%
Bagienna wiedźma
Punkty wytrzymałości: 13000Uszkodzenia: 400–600Celność: 75%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Jeździec Mroku
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 0–5Celność: 60%
FlankowaniePierwszy atak
Fanatyk
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 30–60Celność: 90%
Kapłan Mrocznego Kultu
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 40–80Celność: 100%
Siewca Pożogi
Punkty wytrzymałości: 30Uszkodzenia: 60–120Celność: 100%
Tańczący Derwisz
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 60–120Celność: 90%
Ostatni atakUszkodzenia obszarowe
Nomada
Punkty wytrzymałości: 30Uszkodzenia: 10–20Celność: 60%
Włócznik konny
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 5–20Celność: 90%
FlankowaniePierwszy atak
Łucznik konny
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 30–40Celność: 90%
FlankowaniePierwszy atak
Konna gwardia amazońska
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 40–60Celność: 90%
FlankowaniePierwszy atak
Katafrakt
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 90–90Celność: 100%
FlankowaniePierwszy atak
Wściekły Byk
Punkty wytrzymałości: 2000Uszkodzenia: 120–120Celność: 100%
BossPierwszy atak
Strzelec
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 20–40Celność: 80%
Ostatni atak
Wiking z Jomsborka
Punkty wytrzymałości: 140Uszkodzenia: 60–80Celność: 95%
Ostatni atak
Huskarl
Punkty wytrzymałości: 140Uszkodzenia: 40–50Celność: 90%
Ostatni atak
Karl
Punkty wytrzymałości: 80Uszkodzenia: 40–50Celność: 90%
Ostatni atak
Thrall
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 20–25Celność: 85%
Ostatni atak
Walkiria
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Berserker
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 70%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Szary Wilk
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 2–3Celność: 80%
Pierwszy atak
Napastnik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 0–10Celność: 80%
Pierwszy atakFlankowanie
Obrońca
Punkty wytrzymałości: 35Uszkodzenia: 25–35Celność: 80%
Pomocnik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 30–60Celność: 80%
Tubylec
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 80%
Szaman
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 0–5Celność: 60%
Pierwszy atakFlankowanie
Jaguar-wojownik
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 60–120Celność: 90%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Dzik
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 30–60Celność: 85%
Niedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 140Uszkodzenia: 70–90Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowe
Wilk
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 60–100Celność: 85%
Przywódca watahy
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 80–120Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowe
Lis
Punkty wytrzymałości: 30Uszkodzenia: 10–40Celność: 95%
FlankowaniePierwszy atak
Gigant
Punkty wytrzymałości: 160Uszkodzenia: 60–90Celność: 95%
Ostatni atakUszkodzenia obszarowe
Królewski rekrut
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 30–60Celność: 85%
Królewski ochotnik
Punkty wytrzymałości: 160Uszkodzenia: 70–90Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowe
Królewski elitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 300Uszkodzenia: 90–115Celność: 90%
Uszkodzenia obszarowe
Królewski łucznik
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 60–120Celność: 85%
Królewski wyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 80–140Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowe
Królewski konny
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 10–60Celność: 95%
FlankowaniePierwszy atak
Królewski puszkarz
Punkty wytrzymałości: 200Uszkodzenia: 60–90Celność: 95%
Ostatni atakUszkodzenia obszarowe
Drobny kłusownik
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 60%
Łowca królików
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 60%
Ogar
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 5–10Celność: 60%
Pierwszy atakFlankowanie
Zwadźca
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 75–150Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Szermierz
Punkty wytrzymałości: 300Uszkodzenia: 25–50Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Mistrz miecza
Punkty wytrzymałości: 500Uszkodzenia: 25–50Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Jeździec
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 50–100Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atak
Wydmowy strzelec
Punkty wytrzymałości: 30Uszkodzenia: 100–200Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Pustynny strzelec
Punkty wytrzymałości: 80Uszkodzenia: 50–100Celność: 80%
Uszkodzenia obszaroweFlankowanie
Łucznik konny
Punkty wytrzymałości: 70Uszkodzenia: 35–70Celność: 80%
Uszkodzenia obszaroweFlankowaniePierwszy atak
Kamienne działo
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 150–300Celność: 80%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Żeglarz
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 50–100Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Doświadczony żeglarz
Punkty wytrzymałości: 200Uszkodzenia: 25–50Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Żeglarz konny
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 35–70Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atak
Bosman
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 25–50Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atakFlankowanie
Podoficer
Punkty wytrzymałości: 70Uszkodzenia: 35–70Celność: 80%
Uszkodzenia obszaroweFlankowanie
Kanonier
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 100–200Celność: 80%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Małpa z kijem
Punkty wytrzymałości: 150Uszkodzenia: 90–180Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowe
Małpa rzucająca kamieniami
Punkty wytrzymałości: 70Uszkodzenia: 125–250Celność: 95%
FlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Małpa alfa
Punkty wytrzymałości: 500Uszkodzenia: 35–70Celność: 95%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Nerwowa małpa
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 80–160Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atak
Urwis
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 15–30Celność: 90%
Wandal
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 20–40Celność: 90%
Osiłek
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 90%
Dowcipniś
Punkty wytrzymałości: 20Uszkodzenia: 10–20Celność: 80%
Pierwszy atakFlankowanie
Zbój
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 25–50Celność: 90%
Łotr
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 40–75Celność: 90%
Łajdak
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 50–100Celność: 90%
Zrzęda
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 20–40Celność: 90%
Maruda
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 70–120Celność: 90%
Ostatni atakUszkodzenia obszarowe
Łobuz
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 25–50Celność: 90%
Pierwszy atakFlankowanie
Jeleń
Punkty wytrzymałości: 15Uszkodzenia: 5–10Celność: 80%
Mroźny koziorożec
Punkty wytrzymałości: 250Uszkodzenia: 120–150Celność: 85%
Uszkodzenia obszarowe
Mroźny niedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 350Uszkodzenia: 160–200Celność: 90%
Uszkodzenia obszarowe
Mroźny lis
Punkty wytrzymałości: 75Uszkodzenia: 80–100Celność: 90%
FlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Mroźny orzeł
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 90–150Celność: 95%
FlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Mroźny wilk
Punkty wytrzymałości: 100Uszkodzenia: 200–250Celność: 85%
Uszkodzenia obszarowe
Mroźna pantera
Punkty wytrzymałości: 150Uszkodzenia: 240–300Celność: 90%
Uszkodzenia obszarowe
Mroźny olbrzym
Punkty wytrzymałości: 500Uszkodzenia: 280–350Celność: 90%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Blond łucznik
Punkty wytrzymałości: 70Uszkodzenia: 100–150Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Obronny górnik
Punkty wytrzymałości: 150Uszkodzenia: 75–100Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Złoty strażnik
Punkty wytrzymałości: 280Uszkodzenia: 150–220Celność: 85%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Rekrut
Punkty wytrzymałości: 40Uszkodzenia: 15–30Celność: 80%
Ochotnik
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 20–40Celność: 80%
Konny
Punkty wytrzymałości: 5Uszkodzenia: 5–10Celność: 80%
Pierwszy atakFlankowanie
Żołnierz
Punkty wytrzymałości: 90Uszkodzenia: 20–40Celność: 85%
Elitarny żołnierz
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 20–40Celność: 90%
Łucznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 20–40Celność: 80%
Wyborny łucznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 30–60Celność: 80%
Kusznik
Punkty wytrzymałości: 10Uszkodzenia: 45–90Celność: 80%
Puszkarz
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 60–120Celność: 90%
Ostatni atak
Miniaturowy gliniany golem
Punkty wytrzymałości: 110Uszkodzenia: 20–40Celność: 50%
Miniaturowy skalny golem
Punkty wytrzymałości: 150Uszkodzenia: 30–60Celność: 50%
Miniaturowy lodowy golem
Punkty wytrzymałości: 50Uszkodzenia: 15–30Celność: 50%
FlankowaniePierwszy atak
Miniaturowy golem z lawy
Punkty wytrzymałości: 120Uszkodzenia: 50–100Celność: 60%
Uszkodzenia obszaroweOstatni atak
Lekkomyślny jeździec
Punkty wytrzymałości: 60Uszkodzenia: 130–200Celność: 80%
Pierwszy atak
Wytrwały obrońca
Punkty wytrzymałości: 200Uszkodzenia: 90–130Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowe
Śmierdziel
Punkty wytrzymałości: 5000Uszkodzenia: 1–100Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Jednooki Bert
Punkty wytrzymałości: 6000Uszkodzenia: 300–500Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Sir Robin
Punkty wytrzymałości: 12000Uszkodzenia: 200–600Celność: 80%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Wielka Berta
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 50–150Celność: 75%
BossOstatni atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Arcykapłan Mrocznego Kultu
Punkty wytrzymałości: 15000Uszkodzenia: 800–1000Celność: 75%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Kaznodzieja płomieni
Punkty wytrzymałości: 11000Uszkodzenia: 500–700Celność: 75%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Wielki Bogor
Punkty wytrzymałości: 90000Uszkodzenia: 100–300Celność: 60%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Wielki Gogor
Punkty wytrzymałości: 70000Uszkodzenia: 100–250Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Jednorożec
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 250–400Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Rozwścieczony dzik
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 200–300Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Zły król
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 200–300Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Żelazoręki
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 200–250Celność: 85%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Wielki niedźwiedź
Punkty wytrzymałości: 55000Uszkodzenia: 400–750Celność: 60%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Krawiecki konkurent
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 150–250Celność: 75%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Czarny byk
Punkty wytrzymałości: 60000Uszkodzenia: 250–300Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Mroczny mag
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 2000–2500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Kłamliwa koza
Punkty wytrzymałości: 25000Uszkodzenia: 100–150Celność: 85%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowe
Święty Pałkołaj
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 200–300Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Skrytobójca
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 200–300Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweFlankowaniePierwszy atak
Chciwy karczmarz
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 1500–2000Celność: 80%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Flecista z Hamelin
Punkty wytrzymałości: 55000Uszkodzenia: 200–450Celność: 90%
BossFlankowaniePierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Władyka
Punkty wytrzymałości: 95000Uszkodzenia: 400–600Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Król Szczurów
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 200–800Celność: 60%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Ilsebille, Zła Królowa
Punkty wytrzymałości: 95000Uszkodzenia: 400–600Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Przywódca Królewskich Myśliwych
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 200–700Celność: 90%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Zła Macocha
Punkty wytrzymałości: 95000Uszkodzenia: 400–600Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Królewski Kapitan
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 300–500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Królewski Kolos
Punkty wytrzymałości: 70000Uszkodzenia: 200–1000Celność: 35%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
NT: Big Bad Wolf
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 250–400Celność: 80%
BossFlankowaniePierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Sprytny rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 1000Uszkodzenia: 250–500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Mądry rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 5000Uszkodzenia: 500–1000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Tajemniczy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 20000Uszkodzenia: 1000–2000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Zdradziecki rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 250–500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Nadęty rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 150000Uszkodzenia: 500–1000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Siwy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 500Uszkodzenia: 375–750Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Podstępny rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 1000Uszkodzenia: 250–500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Pobliźniony rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 500Uszkodzenia: 150–300Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atakFlankowanie
Chciwy rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 2500–5000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atakFlankowanie
Głupi rozbójnik
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 2000–4000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Sternik
Punkty wytrzymałości: 250000Uszkodzenia: 250–500Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Buntownik
Punkty wytrzymałości: 5000Uszkodzenia: 2500–5000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Kapitan
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 4000–8000Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Władca bandytów
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 3500–7000Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowe
Zrzędliwa papuga
Punkty wytrzymałości: 25000Uszkodzenia: 2000–4000Celność: 95%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Strażnik Oazy
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 5000–10000Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Kamienny robak
Punkty wytrzymałości: 200000Uszkodzenia: 150–300Celność: 80%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Olbrzymi nietoperz
Punkty wytrzymałości: 150000Uszkodzenia: 450–900Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Wygłodniały kwiat
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 2250–4500Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Dziki kwiat
Punkty wytrzymałości: 15000Uszkodzenia: 2750–5500Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Bulwiasty kwiat
Punkty wytrzymałości: 20000Uszkodzenia: 3250–6500Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Biblioteczny golem
Punkty wytrzymałości: 70000Uszkodzenia: 1750–3500Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowe
Duży kamienny posąg
Punkty wytrzymałości: 400000Uszkodzenia: 450–1000Celność: 90%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Omszały kamienny posąg
Punkty wytrzymałości: 500000Uszkodzenia: 400–800Celność: 90%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Wielka armata
Punkty wytrzymałości: 35000Uszkodzenia: 7500–15000Celność: 85%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Wielka armata
Punkty wytrzymałości: 40000Uszkodzenia: 7500–15000Celność: 85%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Informator
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 4500–9000Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Olbrzymi wąż morski
Punkty wytrzymałości: 700000Uszkodzenia: 300–600Celność: 80%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Zrzędliwy strażnik
Punkty wytrzymałości: 25000Uszkodzenia: 500–1000Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowePierwszy atak
Szalony strażnik
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 250–500Celność: 90%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Plugawy kamienny robak
Punkty wytrzymałości: 100000Uszkodzenia: 3500–5000Celność: 80%
BossFlankowanieUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Plugawy wielki nietoperz
Punkty wytrzymałości: 150000Uszkodzenia: 5500–7000Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowePierwszy atak
El Chupacabra
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 350–500Celność: 90%
BossFlankowanieOstatni atak
Starożytny smok
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 500–750Celność: 50%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Denis Łobuziak
Punkty wytrzymałości: 5000Uszkodzenia: 100–200Celność: 80%
BossPierwszy atakFlankowanie
Alex Zadymiarz
Punkty wytrzymałości: 17000Uszkodzenia: 700–1500Celność: 90%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Bob Szubrawiec
Punkty wytrzymałości: 35000Uszkodzenia: 1250–2500Celność: 70%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Zrzęda
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 500–700Celność: 50%
BossFlankowanieOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Traper Garrun
Punkty wytrzymałości: 6000Uszkodzenia: 300–500Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Bramkarz
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 50–150Celność: 75%
BossUszkodzenia obszaroweOstatni atak
Tajemniczy szaman
Punkty wytrzymałości: 9000Uszkodzenia: 200–500Celność: 70%
BossFlankowanieUszkodzenia obszarowe
Stalowa broda
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 1500–3000Celność: 50%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Kolosalny orzeł
Punkty wytrzymałości: 150000Uszkodzenia: 6400–6500Celność: 85%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Mamut
Punkty wytrzymałości: 750000Uszkodzenia: 1400–1600Celność: 90%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Zimowy koszmar
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 9500–10000Celność: 75%
BossFlankowaniePierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Smilodon
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 17000–18000Celność: 35%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszarowe
Olbrzymi koziorożec
Punkty wytrzymałości: 80000Uszkodzenia: 1000–1500Celność: 50%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Upiorny wilk
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 5000–6000Celność: 50%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Wzorcowy łoś
Punkty wytrzymałości: 250000Uszkodzenia: 5000–6000Celność: 75%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Risi
Punkty wytrzymałości: 1000000Uszkodzenia: 550–600Celność: 95%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Risi
Punkty wytrzymałości: 1000000Uszkodzenia: 550–600Celność: 95%
BossOstatni atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Risi
Punkty wytrzymałości: 900000Uszkodzenia: 550–600Celność: 95%
BossOstatni atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Risi
Punkty wytrzymałości: 900000Uszkodzenia: 500–550Celność: 95%
BossOstatni atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Risi
Punkty wytrzymałości: 900000Uszkodzenia: 500–550Celność: 15%
BossOstatni atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
Władca bandytów Björn
Punkty wytrzymałości: 35000Uszkodzenia: 3000–4000Celność: 90%
BossUszkodzenia obszarowe
Szalony naukowiec
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 750–1000Celność: 85%
BossOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Mroczny Władca
Punkty wytrzymałości: 50000Uszkodzenia: 300–600Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Zrzęda
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 500–700Celność: 50%
BossFlankowanieOstatni atakUszkodzenia obszarowe
Rzekotka
Punkty wytrzymałości: 30000Uszkodzenia: 700–800Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Rzekotka
Punkty wytrzymałości: 45000Uszkodzenia: 700–800Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Rzekotka
Punkty wytrzymałości: 65000Uszkodzenia: 700–800Celność: 80%
BossUszkodzenia obszarowe
Przebiegły boss bandytów
Punkty wytrzymałości: 6000Uszkodzenia: 2200–3000Celność: 40%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
NT: Pirate Leader
Punkty wytrzymałości: 10000Uszkodzenia: 4800–5000Celność: 95%
BossPierwszy atakUszkodzenia obszaroweFlankowanie
NT: Corrupted Poisonous Slug
Punkty wytrzymałości: 175Uszkodzenia: 300–350Celność: 95%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atak
NT: Corrupted Ogre
Punkty wytrzymałości: 1200Uszkodzenia: 450–650Celność: 80%
Uszkodzenia obszarowePierwszy atak
Skarb
Punkty wytrzymałości: 1Uszkodzenia: 0–0Celność: 0%
Najeźdźca zombie
Punkty wytrzymałości: 200Uszkodzenia: 10–200Celność: 20%
Ostatni atak