Unidades

Recluta(s)
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 80%
Miliciano(s)
Puntos de salud: 60Daño: 20–40Precisión: 80%
Soldado(s)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 85%
Soldado(s) de élite
Puntos de salud: 120Daño: 20–40Precisión: 90%
Unidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5Daño: 5–10Precisión: 80%
Primer golpeFlanqueo
Arquero(s)
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 80%
Arquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10Daño: 30–60Precisión: 80%
Ballestero(s)
Puntos de salud: 10Daño: 45–90Precisión: 80%
Cañonero(s)
Puntos de salud: 60Daño: 60–120Precisión: 90%
DemoliciónÚltimo golpe
Espadachín
Puntos de salud: 150Daño: 40–80Precisión: 90%
Espadachín a caballo
Puntos de salud: 250Daño: 25–50Precisión: 90%
Caballero
Puntos de salud: 80Daño: 35–70Precisión: 90%
Primer golpe
Tirador
Puntos de salud: 50Daño: 50–100Precisión: 90%
Tirador con armadura
Puntos de salud: 50Daño: 100–200Precisión: 90%
Flanqueo
Tirador a caballo
Puntos de salud: 50Daño: 50–100Precisión: 90%
Primer golpeDaño de área
Asediador
Puntos de salud: 80Daño: 100–200Precisión: 90%
DemoliciónÚltimo golpeDaño de área
Matriarca de los osos de escarcha
Puntos de salud: 600000Daño: 300–600Precisión: 85%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Buey(es) destructivo(s)
Puntos de salud: 100000Daño: 600–800Precisión: 50%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Lince(s) gigante(s)
Puntos de salud: 20000Daño: 2500–3500Precisión: 50%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Mary Salvaje
Puntos de salud: 60000Daño: 740–800Precisión: 50%
JefePrimer golpeDaño de área
Chuck
Puntos de salud: 9000Daño: 2000–2500Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Dientes Metálicos
Puntos de salud: 11000Daño: 250–500Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Saqueador(es)
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 60%
Matón(es)
Puntos de salud: 60Daño: 20–40Precisión: 60%
Perro(s) guardián(es)
Puntos de salud: 5Daño: 5–10Precisión: 60%
Primer golpeFlanqueo
Rufián(es)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 60%
Lanzapiedras
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 60%
Asaltador(es)
Puntos de salud: 10Daño: 30–60Precisión: 60%
Abrojo(s)
Puntos de salud: 4Daño: 0–20Precisión: 33%
FlanqueoPrimer golpe
Limpiacubiertas
Puntos de salud: 15Daño: 10–15Precisión: 50%
Agitasables
Puntos de salud: 30Daño: 10–20Precisión: 50%
Cocinero de Barco Loco
Puntos de salud: 5000Daño: 200–300Precisión: 66%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Lanzacuchillos
Puntos de salud: 5Daño: 10–20Precisión: 50%
Pistolero(s)
Puntos de salud: 5Daño: 20–30Precisión: 50%
Contramaestre(s) de segunda clase
Puntos de salud: 60Daño: 40–60Precisión: 70%
FlanqueoDaño de área
Recluta(s) desertor(es)
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 60%
Miliciano(s) desertor(es)
Puntos de salud: 60Daño: 20–40Precisión: 60%
Caballería desertora(s)
Puntos de salud: 5Daño: 5–10Precisión: 60%
Primer golpeFlanqueo
Soldado(s) desertor(es)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 65%
Soldado(s) de élite desertor(es)
Puntos de salud: 120Daño: 20–40Precisión: 70%
Arquero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 60%
Arquero(s) de arco largo desertor(es)
Puntos de salud: 10Daño: 30–60Precisión: 60%
Ballestero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 10Daño: 45–90Precisión: 60%
Cañonero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 60Daño: 60–120Precisión: 70%
Último golpe
Engendro infernal
Puntos de salud: 35000Daño: 700–800Precisión: 75%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Sectario(s)
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 80%
Bruja del pantano
Puntos de salud: 13000Daño: 400–600Precisión: 75%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Acechasombras
Puntos de salud: 5Daño: 0–5Precisión: 60%
FlanqueoPrimer golpe
Fanático(s)
Puntos de salud: 20Daño: 30–60Precisión: 90%
Sacerdote(s) oscuro(s)
Puntos de salud: 20Daño: 40–80Precisión: 100%
Danzafuego(s)
Puntos de salud: 30Daño: 60–120Precisión: 100%
Derviche(s) danzante(s)
Puntos de salud: 90Daño: 60–120Precisión: 90%
Último golpeDaño de área
Nómada(s)
Puntos de salud: 30Daño: 10–20Precisión: 60%
Jinete(s) con lanza
Puntos de salud: 20Daño: 5–20Precisión: 90%
FlanqueoPrimer golpe
Arquero(s) a caballo
Puntos de salud: 20Daño: 30–40Precisión: 90%
FlanqueoPrimer golpe
Guardia(s) amazona(s) a caballo
Puntos de salud: 20Daño: 40–60Precisión: 90%
FlanqueoPrimer golpe
Catafracto(s)
Puntos de salud: 20Daño: 90–90Precisión: 100%
FlanqueoPrimer golpe
Toro soliviantado
Puntos de salud: 2000Daño: 120–120Precisión: 100%
JefePrimer golpe
Arquero(s) de arco compuesto
Puntos de salud: 20Daño: 20–40Precisión: 80%
Último golpe
Jomsviking
Puntos de salud: 140Daño: 60–80Precisión: 95%
Último golpe
Huscarle(s)
Puntos de salud: 140Daño: 40–50Precisión: 90%
Último golpe
Karl
Puntos de salud: 80Daño: 40–50Precisión: 90%
Último golpe
Thrall
Puntos de salud: 60Daño: 20–25Precisión: 85%
Último golpe
Valquiria(s)
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 60%
Bersérker(s)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 70%
Daño de áreaÚltimo golpe
Lobo(s) gris(es)
Puntos de salud: 10Daño: 2–3Precisión: 80%
Primer golpe
Delantero
Puntos de salud: 10Daño: 0–10Precisión: 80%
Primer golpeFlanqueo
Defensa
Puntos de salud: 35Daño: 25–35Precisión: 80%
Centrocampista
Puntos de salud: 10Daño: 30–60Precisión: 80%
Miembro de la tribu
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 80%
Chamán
Puntos de salud: 5Daño: 0–5Precisión: 60%
Primer golpeFlanqueo
Guerrero jaguar
Puntos de salud: 90Daño: 60–120Precisión: 90%
Daño de áreaÚltimo golpe
Jabalí(es)
Puntos de salud: 100Daño: 30–60Precisión: 85%
Oso(s)
Puntos de salud: 140Daño: 70–90Precisión: 95%
Daño de área
Lobo(s)
Puntos de salud: 40Daño: 60–100Precisión: 85%
Líder(es) de manada de lobos
Puntos de salud: 60Daño: 80–120Precisión: 95%
Daño de área
Zorro(s)
Puntos de salud: 30Daño: 10–40Precisión: 95%
FlanqueoPrimer golpe
Gigante(s)
Puntos de salud: 160Daño: 60–90Precisión: 95%
Último golpeDaño de área
Recluta(s) real(es)
Puntos de salud: 120Daño: 30–60Precisión: 85%
Miliciano(s) real(es)
Puntos de salud: 160Daño: 70–90Precisión: 95%
Daño de área
Soldado(s) de élite real(es)
Puntos de salud: 300Daño: 90–115Precisión: 90%
Daño de área
Arquero(s) real(es)
Puntos de salud: 40Daño: 60–120Precisión: 85%
Arquero(s) de arco largo real(es)
Puntos de salud: 60Daño: 80–140Precisión: 95%
Daño de área
Unidad(es) de caballería real(es)
Puntos de salud: 40Daño: 10–60Precisión: 95%
FlanqueoPrimer golpe
Cañonero(s) real(es)
Puntos de salud: 200Daño: 60–90Precisión: 95%
Último golpeDaño de área
Furtivo mísero
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 60%
Cazador de conejos
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 60%
Sabueso
Puntos de salud: 5Daño: 5–10Precisión: 60%
Primer golpeFlanqueo
Bandido(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 100Daño: 75–150Precisión: 80%
Daño de área
Guerrero(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 300Daño: 25–50Precisión: 80%
Daño de área
Maestro(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 500Daño: 25–50Precisión: 80%
Daño de área
Jinete(s)
Puntos de salud: 50Daño: 50–100Precisión: 80%
Daño de áreaPrimer golpe
Tirador(es) de las dunas
Puntos de salud: 30Daño: 100–200Precisión: 80%
Daño de área
Tirador(es) del desierto
Puntos de salud: 80Daño: 50–100Precisión: 80%
Daño de áreaFlanqueo
Arquero(s) a caballo
Puntos de salud: 70Daño: 35–70Precisión: 80%
Daño de áreaFlanqueoPrimer golpe
Cañón(es) de piedra
Puntos de salud: 100Daño: 150–300Precisión: 80%
Daño de áreaÚltimo golpe
Marinero(s)
Puntos de salud: 100Daño: 50–100Precisión: 80%
Daño de área
Marinero(s) aguerrido(s)
Puntos de salud: 200Daño: 25–50Precisión: 80%
Daño de área
Marinero(s) a caballo
Puntos de salud: 50Daño: 35–70Precisión: 80%
Daño de áreaPrimer golpe
Contramaestre(s)
Puntos de salud: 40Daño: 25–50Precisión: 80%
Daño de áreaPrimer golpeFlanqueo
Contramaestre(s) de segunda clase
Puntos de salud: 70Daño: 35–70Precisión: 80%
Daño de áreaFlanqueo
Maestro(s) de cañones
Puntos de salud: 100Daño: 100–200Precisión: 80%
Daño de áreaÚltimo golpe
Simio(s) con palo
Puntos de salud: 150Daño: 90–180Precisión: 95%
Daño de área
Simio(s) con piedras
Puntos de salud: 70Daño: 125–250Precisión: 95%
FlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Simio(s) alfa
Puntos de salud: 500Daño: 35–70Precisión: 95%
Daño de áreaÚltimo golpe
Simio(s) nervioso(s)
Puntos de salud: 100Daño: 80–160Precisión: 95%
Daño de áreaPrimer golpe
Graciosillo(s)
Puntos de salud: 20Daño: 15–30Precisión: 90%
Vándalo(s)
Puntos de salud: 50Daño: 20–40Precisión: 90%
Bravucón(es)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 90%
Bromista(s)
Puntos de salud: 20Daño: 10–20Precisión: 80%
Primer golpeFlanqueo
Bellaco(s)
Puntos de salud: 10Daño: 25–50Precisión: 90%
Sabandija(s)
Puntos de salud: 10Daño: 40–75Precisión: 90%
Canalla(s)
Puntos de salud: 10Daño: 50–100Precisión: 90%
Gruñón(es)
Puntos de salud: 120Daño: 20–40Precisión: 90%
Quejica(s)
Puntos de salud: 40Daño: 70–120Precisión: 90%
Último golpeDaño de área
Pillo(s)
Puntos de salud: 50Daño: 25–50Precisión: 90%
Primer golpeFlanqueo
Ciervo
Puntos de salud: 15Daño: 5–10Precisión: 80%
Íbice(s) de escarcha
Puntos de salud: 250Daño: 120–150Precisión: 85%
Daño de área
Oso(s) de escarcha
Puntos de salud: 350Daño: 160–200Precisión: 90%
Daño de área
Zorro ártico
Puntos de salud: 75Daño: 80–100Precisión: 90%
FlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Águila(s) de escarcha
Puntos de salud: 100Daño: 90–150Precisión: 95%
FlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Lobo(s) de escarcha
Puntos de salud: 100Daño: 200–250Precisión: 85%
Daño de área
Leopardo(s) de escarcha
Puntos de salud: 150Daño: 240–300Precisión: 90%
Daño de área
Gigante(s) de escarcha
Puntos de salud: 500Daño: 280–350Precisión: 90%
Daño de áreaÚltimo golpe
Arquero(s) rubio(s)
Puntos de salud: 70Daño: 100–150Precisión: 80%
Daño de área
Minero(s) defensivo(s)
Puntos de salud: 150Daño: 75–100Precisión: 80%
Daño de área
Guardia(s) dorado(s)
Puntos de salud: 280Daño: 150–220Precisión: 85%
Daño de áreaÚltimo golpe
Recluta(s)
Puntos de salud: 40Daño: 15–30Precisión: 80%
Miliciano(s)
Puntos de salud: 60Daño: 20–40Precisión: 80%
Unidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5Daño: 5–10Precisión: 80%
Primer golpeFlanqueo
Soldado(s)
Puntos de salud: 90Daño: 20–40Precisión: 85%
Soldado(s) de élite
Puntos de salud: 120Daño: 20–40Precisión: 90%
Arquero(s)
Puntos de salud: 10Daño: 20–40Precisión: 80%
Arquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10Daño: 30–60Precisión: 80%
Ballestero(s)
Puntos de salud: 10Daño: 45–90Precisión: 80%
Cañonero(s)
Puntos de salud: 60Daño: 60–120Precisión: 90%
Último golpe
Gólem(s) de arcilla en miniatura
Puntos de salud: 110Daño: 20–40Precisión: 50%
Gólem(s) de piedra en miniatura
Puntos de salud: 150Daño: 30–60Precisión: 50%
Gólem(s) de hielo en miniatura
Puntos de salud: 50Daño: 15–30Precisión: 50%
FlanqueoPrimer golpe
Gólem(s) de lava en miniatura
Puntos de salud: 120Daño: 50–100Precisión: 60%
Daño de áreaÚltimo golpe
Jinete(s) temerario(s)
Puntos de salud: 60Daño: 130–200Precisión: 80%
Primer golpe
Defensor(es) firme(s)
Puntos de salud: 200Daño: 90–130Precisión: 80%
Daño de área
El Mofeta
Puntos de salud: 5000Daño: 1–100Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Bert el Tuerto
Puntos de salud: 6000Daño: 300–500Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Sir Robin
Puntos de salud: 12000Daño: 200–600Precisión: 80%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
Gran Bertha
Puntos de salud: 40000Daño: 50–150Precisión: 75%
JefeÚltimo golpeDaño de áreaFlanqueo
Sumo sacerdote oscuro
Puntos de salud: 15000Daño: 800–1000Precisión: 75%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Predicadora flamígera
Puntos de salud: 11000Daño: 500–700Precisión: 75%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Bogor el Gigante
Puntos de salud: 90000Daño: 100–300Precisión: 60%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Gogor el Gigante
Puntos de salud: 70000Daño: 100–250Precisión: 80%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Unicornio
Puntos de salud: 30000Daño: 250–400Precisión: 90%
JefeDaño de área
Jabalí furioso
Puntos de salud: 50000Daño: 200–300Precisión: 90%
JefeDaño de área
Rey malvado
Puntos de salud: 30000Daño: 200–300Precisión: 80%
JefeDaño de área
Puño de Hierro
Puntos de salud: 45000Daño: 200–250Precisión: 85%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Oso(s) gigante(s)
Puntos de salud: 55000Daño: 400–750Precisión: 60%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Sastre rival
Puntos de salud: 40000Daño: 150–250Precisión: 75%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Toro(s) negro(s)
Puntos de salud: 60000Daño: 250–300Precisión: 90%
JefeDaño de área
Mago(s) oscuro(s)
Puntos de salud: 30000Daño: 2000–2500Precisión: 80%
JefeDaño de área
Cabra(s) mentirosa(s)
Puntos de salud: 25000Daño: 100–150Precisión: 85%
JefeFlanqueoDaño de área
Bastón Claus
Puntos de salud: 40000Daño: 200–300Precisión: 80%
JefeDaño de área
Asesino(s)
Puntos de salud: 30000Daño: 200–300Precisión: 80%
JefeDaño de áreaFlanqueoPrimer golpe
Posadero(s) avaricioso(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 1500–2000Precisión: 80%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
El flautista de Hamelín
Puntos de salud: 55000Daño: 200–450Precisión: 90%
JefeFlanqueoPrimer golpeDaño de área
El alcalde
Puntos de salud: 95000Daño: 400–600Precisión: 80%
JefeDaño de área
El rey de las ratas
Puntos de salud: 40000Daño: 200–800Precisión: 60%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Ilsebille, la reina malvada
Puntos de salud: 95000Daño: 400–600Precisión: 80%
JefeDaño de área
Líder de los cazadores reales
Puntos de salud: 45000Daño: 200–700Precisión: 90%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Madrastra(s) malvada(s)
Puntos de salud: 95000Daño: 400–600Precisión: 80%
JefeDaño de área
Capitán(es) real(es)
Puntos de salud: 45000Daño: 300–500Precisión: 80%
JefeDaño de área
Poderoso(s) caballero(s) real(es)
Puntos de salud: 70000Daño: 200–1000Precisión: 35%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
NT: Big Bad Wolf
Puntos de salud: 50000Daño: 250–400Precisión: 80%
JefeFlanqueoPrimer golpeDaño de área
Ladrón(es) astuto(s)
Puntos de salud: 1000Daño: 250–500Precisión: 80%
JefeDaño de área
Ladrón(es) listo(s)
Puntos de salud: 5000Daño: 500–1000Precisión: 80%
JefeDaño de área
Ladrón(es) misterioso(s)
Puntos de salud: 20000Daño: 1000–2000Precisión: 80%
JefeDaño de área
Ladrón(es) traicionero(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 250–500Precisión: 80%
JefeDaño de área
Ladrón(es) altanero(s)
Puntos de salud: 150000Daño: 500–1000Precisión: 80%
JefeDaño de área
Ladrón(es) veterano(s)
Puntos de salud: 500Daño: 375–750Precisión: 80%
JefeDaño de áreaFlanqueo
Ladrón(es) sigiloso(s)
Puntos de salud: 1000Daño: 250–500Precisión: 80%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Ladrón(es) con cicatriz
Puntos de salud: 500Daño: 150–300Precisión: 80%
JefeDaño de áreaPrimer golpeFlanqueo
Ladrón(es) avaricioso(s)
Puntos de salud: 10000Daño: 2500–5000Precisión: 80%
JefeDaño de áreaÚltimo golpeFlanqueo
Ladrón(es) atontado(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 2000–4000Precisión: 80%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Timonel(es)
Puntos de salud: 250000Daño: 250–500Precisión: 80%
JefeDaño de área
Amotinado(s)
Puntos de salud: 5000Daño: 2500–5000Precisión: 80%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Capitán(es)
Puntos de salud: 10000Daño: 4000–8000Precisión: 80%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Señor(es) de bandidos
Puntos de salud: 30000Daño: 3500–7000Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de área
Loro(s) gruñón(es)
Puntos de salud: 25000Daño: 2000–4000Precisión: 95%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Guardián(es) del oasis
Puntos de salud: 40000Daño: 5000–10000Precisión: 90%
JefeDaño de área
Gusano(s) de roca
Puntos de salud: 200000Daño: 150–300Precisión: 80%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Murciélago(s) gigante(s)
Puntos de salud: 150000Daño: 450–900Precisión: 90%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
Flor(es) hambrienta(s)
Puntos de salud: 10000Daño: 2250–4500Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Flor(es) fiera(s)
Puntos de salud: 15000Daño: 2750–5500Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Flor(es) con bulbo
Puntos de salud: 20000Daño: 3250–6500Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Gólem(s) de biblioteca
Puntos de salud: 70000Daño: 1750–3500Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de área
Estatua(s) de piedra grande(s)
Puntos de salud: 400000Daño: 450–1000Precisión: 90%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Estatua(s) musgosa(s) grande(s)
Puntos de salud: 500000Daño: 400–800Precisión: 90%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Cañón(es) gigante(s)
Puntos de salud: 35000Daño: 7500–15000Precisión: 85%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Cañón(es) gigante(s)
Puntos de salud: 40000Daño: 7500–15000Precisión: 85%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Informante(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 4500–9000Precisión: 90%
JefeDaño de área
Serpiente(s) marina(s) gigante(s)
Puntos de salud: 700000Daño: 300–600Precisión: 80%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Guardia(s) gruñón(es)
Puntos de salud: 25000Daño: 500–1000Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de áreaPrimer golpe
Guardia(s) loco(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 250–500Precisión: 90%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Gusano de roca corrupto
Puntos de salud: 100000Daño: 3500–5000Precisión: 80%
JefeFlanqueoDaño de áreaÚltimo golpe
Murciélago gigante corrupto
Puntos de salud: 150000Daño: 5500–7000Precisión: 90%
JefeDaño de áreaPrimer golpe
El Chupacabras
Puntos de salud: 50000Daño: 350–500Precisión: 90%
JefeFlanqueoÚltimo golpe
Dragón(es) centenario(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 500–750Precisión: 50%
JefePrimer golpeDaño de área
Denis el Travieso
Puntos de salud: 5000Daño: 100–200Precisión: 80%
JefePrimer golpeFlanqueo
Alex el Alborotador
Puntos de salud: 17000Daño: 700–1500Precisión: 90%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Bob el Malhechor
Puntos de salud: 35000Daño: 1250–2500Precisión: 70%
JefeÚltimo golpeDaño de área
El Grinch
Puntos de salud: 10000Daño: 500–700Precisión: 50%
JefeFlanqueoÚltimo golpeDaño de área
Garrun el Trampero
Puntos de salud: 6000Daño: 300–500Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Portero
Puntos de salud: 10000Daño: 50–150Precisión: 75%
JefeDaño de áreaÚltimo golpe
Chamán místico
Puntos de salud: 9000Daño: 200–500Precisión: 70%
JefeFlanqueoDaño de área
Barba de acero
Puntos de salud: 30000Daño: 1500–3000Precisión: 50%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Águila gigante
Puntos de salud: 150000Daño: 6400–6500Precisión: 85%
JefePrimer golpeDaño de área
Mamut
Puntos de salud: 750000Daño: 1400–1600Precisión: 90%
JefePrimer golpeDaño de área
Terror de invierno
Puntos de salud: 45000Daño: 9500–10000Precisión: 75%
JefeFlanqueoPrimer golpeDaño de área
Dientes de sable
Puntos de salud: 45000Daño: 17000–18000Precisión: 35%
JefePrimer golpeDaño de área
Íbice gigante
Puntos de salud: 80000Daño: 1000–1500Precisión: 50%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
Lobo espantoso
Puntos de salud: 10000Daño: 5000–6000Precisión: 50%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
Ciervo(s) ejemplar(es)
Puntos de salud: 250000Daño: 5000–6000Precisión: 75%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Risi
Puntos de salud: 1000000Daño: 550–600Precisión: 95%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
Risi
Puntos de salud: 1000000Daño: 550–600Precisión: 95%
JefeÚltimo golpeDaño de áreaFlanqueo
Risi
Puntos de salud: 900000Daño: 550–600Precisión: 95%
JefeÚltimo golpeDaño de áreaFlanqueo
Risi
Puntos de salud: 900000Daño: 500–550Precisión: 95%
JefeÚltimo golpeDaño de áreaFlanqueo
Risi
Puntos de salud: 900000Daño: 500–550Precisión: 15%
JefeÚltimo golpeDaño de áreaFlanqueo
Björn, señor de los bandidos
Puntos de salud: 35000Daño: 3000–4000Precisión: 90%
JefeDaño de área
Científico(s) loco(s)
Puntos de salud: 30000Daño: 750–1000Precisión: 85%
JefeÚltimo golpeDaño de área
Señor(es) oscuro(s)
Puntos de salud: 50000Daño: 300–600Precisión: 80%
JefeDaño de área
El Grinch
Puntos de salud: 10000Daño: 500–700Precisión: 50%
JefeFlanqueoÚltimo golpeDaño de área
Grinchette
Puntos de salud: 30000Daño: 700–800Precisión: 80%
JefeDaño de área
Grinchette
Puntos de salud: 45000Daño: 700–800Precisión: 80%
JefeDaño de área
Grinchette
Puntos de salud: 65000Daño: 700–800Precisión: 80%
JefeDaño de área
Jefe(s) bandido(s) habilidoso(s)
Puntos de salud: 6000Daño: 2200–3000Precisión: 40%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
NT: Pirate Leader
Puntos de salud: 10000Daño: 4800–5000Precisión: 95%
JefePrimer golpeDaño de áreaFlanqueo
NT: Corrupted Poisonous Slug
Puntos de salud: 175Daño: 300–350Precisión: 95%
Daño de áreaPrimer golpe
NT: Corrupted Ogre
Puntos de salud: 1200Daño: 450–650Precisión: 80%
Daño de áreaPrimer golpe
Tesoro(s)
Puntos de salud: 1Daño: 0–0Precisión: 0%
Zombi invasor
Puntos de salud: 200Daño: 10–200Precisión: 20%
Último golpe