Miliciano(s)
Puede absorber y causar más daño que el recluta pero tiene un coste de producción mayor.
- Puntos de salud
- 60
- Daño
- 20–40
- Precisión
- 80%
- Prioridad de ataque
- 2
- Puntos de experiencia
- 9
- Se desbloquea en el nivel
- 18
- Coste de reclutamiento
- Colono(s) 1, Brebaje(s) 10, Espada(s) de hierro 10
- Tiempo de reclutamiento
- 0:08
- Bando
- Jugador
- Rango
- Normales
- Función en combate
- Defensiva
- Objetivo débil
- No