Miliz
Kann mehr Schaden verursachen und absorbieren als der Rekrut, hat aber auch etwas höhere Produktionskosten.
- Lebenspunkte
- 60
- Schaden
- 20–40
- Treffsicherheit
- 80%
- Erfahrungspunkte
- 9
- Freigeschaltet ab Stufe
- 18
- Rekrutierungskosten
- Siedler 1, Malzbier 10, Eisenschwerter 10
- Rekrutierungszeit
- 0:08
- Seite
- Spieler
- Rang
- Normal
- Kampfrolle
- Defensiv
- Schwaches Ziel
- Nein