Quests

Der Pfad des Sammlers

Ab Stufe 16
  • Schließt die Quest "Die Sammlungen-Sammlung" ab!
  • Schließt die Quest "Gegenstände auf der Karte sammeln" ab!
  • Schließt die Quest "Eine Sammlung abschließen" ab!
  • Schließt die Quest "Abenteuer-Sammelgegenstände" ab!
Beschreibung

Eure Untergebenen berichten, dass vermehrt nützliche Schmuckstücke auf dem Land gesichtet wurden. Vielleicht könnte etwas Brauchbares daraus gefertigt werden, wenn wir sie sammeln. Wisst Ihr, jede Kleinigkeit zählt. Langfristige Questkette: Beendet untergeordnete Quests, um die Hauptquest abzuschließen.

Bei Abschluss: Glückwunsch zu Eurer ersten Sammlung.

Die Sammlungen-Sammlung

Ab Stufe 16
  • Öffnet den "Sammlungen"-Tab.
Beschreibung

Um Eure verfügbaren Sammlungen zu sehen, öffnet den Sammlungen-Reiter im Rathaus. Sie werden rundenweise mit dem Anstieg Eurer Stufe verfügbar.

Bei Abschluss: Ihr habt ihn gefunden! Fantastisch!

Gegenstände auf der Karte sammeln

  • Besitzt mindestens 10 Vogelscheuchen.
  • Besitzt mindestens 12 Kräuter.
Beschreibung

Alle Gegenstände auf der Karte zu sammeln, ist keine leichte Aufgabe! Sie erfordert Eure ganze Aufmerksamkeit, da sie so leicht zu übersehen sind. Sammelt fürs Erste 10 Vogelscheuchen und 12 Kräuter – falls Ihr nicht sofort alle auf der Karte seht, keine Sorge, im Verlauf des Tages erscheinen sie erneut.

Bei Abschluss: Welch ein Zufall!

Eine Sammlung abschließen

  • Fügt 1 Getreide aus Eurem Sternmenü einem beliebigen Vorkommen hinzu.
Beschreibung

Vervollständigt die Bauernweisheit-Sammlung, indem Ihr alle benötigten Bestandteile sammelt! Worauf wartet Ihr noch?

Bei Abschluss: Zu guter Letzt! Sie ist vollständig!

Abenteuer-Sammelgegenstände

Ab Stufe 26
  • Besitzt mindestens 1 Bronzekessel.
Beschreibung

Sammelt bei einem Abenteuer einen Bronzekessel. Der Kessel kann nur in von Euch besuchten Abenteuern gefunden werden. Bereits eingesammelte Kessel werden nicht erneut in dem jeweiligen Abenteuer erscheinen. Viel Glück!

Bei Abschluss: Ihr seid ein rechter Abenteurer!

Nadelholzbretterproduktion

Ab Stufe 1
  • Schließt die Quest "Erstes Gebäude" ab.
  • Schließt die Quest "Baut eine Sägemühle" ab.
  • Schließt die Quest "Aufforstung" ab.
  • Schließt die Quest "Das Rathaus" ab.
  • Schließt die Quest "Das perfekte Verhältnis" ab.
  • Schließt die Quest "Wirtschaftsübersicht" ab.
  • Schließt die Quest "Perfekte Holzproduktion" ab.
  • Schließt die Quest "Holzüberschuss" ab.
  • Schließt die Quest "Produktionsketten perfektionieren" ab.
Beschreibung

Um eine stabile Nadelholzbretterproduktion zu haben, bedarf es vieler verschiedener Schritte. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine gut funktionierende Nadelholzbretterproduktion verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr eine stabile Nadelholzbretterproduktion und könnt Euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Steinproduktion

Ab Stufe 4
  • Schließt die Quest "Die Taverne" ab.
  • Schließt die Quest "Spezialisten anheuern" ab.
  • Schließt die Quest "Der Geologe" ab.
  • Schließt die Quest "Steinmetze" ab.
  • Schließt die Quest "Wir brauchen mehr Stein" ab.
Beschreibung

Um eine stabile Steinproduktion zu haben, werdet Ihr ein paar Vorbereitungen treffen müssen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine gut funktionierende Steinproduktion verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr eine stabile Steinproduktion und könnt Euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Die Taverne

Ab Stufe 4
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Taverne
  • Erfahrungspunkte× 20
Beschreibung

Wart Ihr schon einmal in einer Taverne? Man trifft dort die interessantesten Menschen. Es ist auch ein guter Ort, um Leute zu finden, die bestimmte Dinge können, sogenannte Spezialisten. Wir sollten eine Taverne errichten, um solche Leute anheuern zu können.

Bei Abschluss: Welch ein wundervoller Ort. Die Leute dort sind wirklich immer heiter und zu einem guten Gespräch aufgelegt. Schaut bei Gelegenheit mal vorbei. Es lohnt sich!

Steinmetze

Ab Stufe 5
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Steinbruch
Beschreibung

Natürlich baut sich der Stein nicht selbst ab. Dafür brauchen wir einen Spezialisten: einen Steinmetz. Baut ihn möglichst so, dass er einen kurzen Weg zum Vorkommen und zum Lagerhaus hat.

Bei Abschluss: Gut, der Steinmetz hat seine Arbeit aufgenommen. Da er keine Betriebe beliefern muss, ist es auch nicht nötig, zu schauen, ob man irgendwas verbessern kann. Je mehr Steinmetze ihr habt, desto mehr füllt sich Euer Lager mit Stein.

Spezialisten anheuern

Ab Stufe 5
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Besitzt mindestens 1 Geologen.
Beschreibung

Nun, da die Taverne steht, sollten wir uns überlegen, wie es weitergeht. Ihr erinnert Euch bestimmt noch, dass man dort Spezialisten anheuern kann?! Mit einem Klick auf die Taverne könnt Ihr Euch die zur Verfügung stehenden Spezialisten anschauen. Besorgt uns einen Geologen!

Bei Abschluss: Ihr könnt Eure erstandenen Spezialisten in Eurem Sternmenü finden. Ihr könnt mehrere von einer Sorte haben, allerdings ist das Kontingent an Spezialisten, die Ihr in der Taverne anheuern könnt, begrenzt. Nachdem es aufgebraucht ist, könnt Ihr auf den Kaufmann zurückgreifen.

Der Geologe

Ab Stufe 5
  • Findet 1 neue(s) Steinvorkommen.
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Wenn Ihr Euer Sternmenü öffnet, findet Ihr dort den neuen Geologen, den Ihr in der Taverne angeheuert habt. Er wird uns helfen, bestimmte Vorkommen auf der Insel zu entdecken. Zunächst brauchen wir Stein. Klickt ihn also aus dem Sternmenü an und sendet ihn aus, ein Steinvorkommen zu finden.

Bei Abschluss: Na, das ging doch schnell. Bitte bedenkt, dass andere Ressourcen vielleicht länger brauchen als Stein. Aber genug geredet, weiter im Text!

Wir brauchen mehr Stein

Ab Stufe 6
  • Öffnet die Wirtschaftsübersicht.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Stone
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Steinbruch
  • Erfahrungspunkte× 40
Beschreibung

Hm … Schaut mal in Eure Wirtschaftsübersicht. Eure Steinproduktion ist ziemlich gering. Ihr solltet in Betracht ziehen, mehrere Steinbrüche zu bauen. Wir werden für zukünftige Gebäude eine Menge Stein brauchen.

Bei Abschluss: Sehr gut. Mehr Gebäude einer Art produzieren natürlich auch mehr. Es gibt noch andere Arten, die Produktion zu steigern … Nanu, da kommt ein Bote. Bitte wartet einen Moment.

Die erste Förderung

Ab Stufe 6
  • Schließt die Quest "Einsatz von Verpflegung" ab.
  • Schließt die Quest "Das Proviantlager" ab.
  • Schließt die Quest "Förderung erschaffen" ab.
  • Schließt die Quest "Förderung einsetzen" ab.
Beschreibung

Um Förderungen freizuschalten, müsst Ihr ein paar notwendige Schritte einhalten. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr in der Lage sein, eine einfache Förderung zu produzieren und zu benutzen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, eine einfache Förderung zu produzieren und auf Eure Arbeitsgebäude oder die Eurer Freunde anzuwenden. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Einsatz von Verpflegung

Ab Stufe 6
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Fischerhütte
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Eure Siedler haben bereits einen Ort zum Wohnen und zum Arbeiten. Sie arbeiten gut, aber sie könnten noch besser arbeiten, wenn wir sie fördern. Dazu brauchen wir Fisch.

Bei Abschluss: Euer Fischer hat bereits seine Arbeit aufgenommen. Aus dem gewonnenen Fisch könnt Ihr eine Menge machen, aber vorallem können Eure Siedler damit effektiver arbeiten. Ich zeige Euch, was ich meine.

Das Proviantlager

Ab Stufe 7
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Proviantlager
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Fische× 20
Beschreibung

Zuerst müsst Ihr jedoch ein Proviantlager bauen, wo Eure Lebensmittel weiterverarbeitet werden können. Schließlich kann man den frisch gefangenen Fisch nicht sofort verzehren.

Bei Abschluss: Ah, das Proviantlager steht, wie ich sehe. Ihr solltet mal einen Blick rein werfen. Man kann dort viele schöne Sachen in Auftrag geben.

Förderung erschaffen

Ab Stufe 7
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Produziert mindestens 1 Fischteller.
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Steine× 20
Beschreibung

In Eurem Proviantlager könnt Ihr verarbeitete Nahrung, sogenannte Förderungen, für Eure Betriebe herstellen, Auffüller für einige Vorkommen und diverse andere Dinge. Im Moment sollen uns jedoch nur die Förderungen interessieren.

Bei Abschluss: Es gibt viele verschiedene Arten von Förderungen. Sie unterscheiden sich in länge und Effekt, jedoch könnt Ihr nur manche davon selbst herstellen. Mit der Zeit werden immer mehr Möglichkeiten dazukommen, also werft regelmäßig einen Blick auf Euer Proviantlager.

Förderung einsetzen

Ab Stufe 7
  • Wendet 1x "Fischteller"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Wenn die Produktion einer Förderung abgeschlossen ist, kommt sie in Euer Sternmenü. Von dort aus könnt Ihr sie auf Euer gewünschtes Arbeitsgebäude anwenden. Probiert es einmal aus.

Bei Abschluss: Die Produktion dieses Gebäudes hat sich nun verdoppelt für 30 Minuten. Ihr solltet immer Eure Arbeitsgebäude fördern, solltet Ihr temporär mehr von einer Ressource brauchen.

Systemfunktionen

Ab Stufe 6
  • Schließt die Quest "Die Einstellungen" ab.
  • Schließt die Quest "Gebäude neu positionieren" ab.
  • Schließt die Quest "Weitere Hilfe" ab.
  • Schließt die Quest "Die erweiterten Optionen" ab.
Beschreibung

Um alle Möglichkeiten auszuschöpfen, die Euch für ein komfortableres Spielen zur Verfügung stehen, solltet Ihr ein paar Funktionen kennenlernen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr die wichtigsten Komfortfunktionen kennen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun kennt Ihr die wichtigsten Komfortfunktionen, die das Spiel bietet. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Die Einstellungen

Ab Stufe 6
  • Öffnet das Kamerafenster.
  • click · ToggleEffects
  • click · ToggleLoops
  • click · ScrollUp
  • click · ScrollDown
  • click · ScrollLeft
  • click · ScrollRight
  • click · ZoomIn
  • click · ZoomOut
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Ich hätte da noch einen kurzen Einwand. Es ist möglich, das Siedeln durch verschiedene Einstellungen angenehmer zu gestalten. So könnt Ihr oben links, unter Eurem Avatar, einige Einstellungen anpassen, wie die Kameraeinstellungen oder die Musik. Schaut es Euch einmal an.

Bei Abschluss: Ich sehe, Ihr habt den Dreh raus. Zögert nicht dort Veränderungen vorzunehmen, wenn Euch etwas stört. Zudem könnt Ihr dort im Archiv alle meine Notizen nochmals einsehen, solltet Ihr etwas vergessen haben.

Gebäude neu positionieren

Ab Stufe 8
  • Verschiebt das Proviantlager.
Beschreibung

Ich habe noch eine Information für Euch, die Ihr Euch anhören solltet. Es hat sich ein Baumeister bei Euch angesiedelt, der in der Lage ist, Eure Gebäude zu versetzen. Ist das nicht toll?

Bei Abschluss: Na, das klappt doch super. Also kein Problem, solltet Ihr Euch einmal verbauen. Allerdings kostet das Ressourcen, seid Euch dessen bewusst.

Weitere Hilfe

Ab Stufe 9
  • click · Support
  • click · Forum
  • click · GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW.Help_window_shortcuts_0
  • Öffnet das Tutorial.
  • Erfahrungspunkte× 25
Beschreibung

Ihr lernt wirklich sehr schnell. Ich weiß, ich mute Euch viel zu. Zu siedeln ist nicht ganz leicht. Solltet Ihr einmal weitere Hilfe brauchen oder Euch nicht sicher sein, wie Ihr eine bestimmte Sache macht, gibt es unter Eurem Avatar Schaltflächen für das Forum, den Support und das Tutorial.

Bei Abschluss: Im Archiv könnt Ihr Euch alle Hilfetexte erneut anschauen und solltet Ihr immernoch eine unbeantwortete Frage haben, gibt es im Forum andere mutige Siedler, sie Euch bestimmt gerne mit Ihren Erfahrungen helfen.

Die erweiterten Optionen

Ab Stufe 10
  • click · PlayerOptions
  • Erfahrungspunkte× 25
Beschreibung

Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es für Euch ist, das Options-Menü vollständig zu verstehen. Dieses Mal würde ich Euch gerne über die erweiterten Optionen berichten. Diese sind besonders nützlich, um die Leistung zu verbessern. Warum seht Ihr sie Euch nicht mal an?

Bei Abschluss: Fantastisch. Ich verspreche, ich werde Euch nicht weiter mit dem Options-Menü belästigen. Ihr wisst nun alles, was es darüber zu wissen gibt. Ich danke Euch für Eure ungeteilte Aufmerksamkeit!

Neue Ländereien erobern

Ab Stufe 7
  • Schließt die Quest "Neue Sektoren entdecken" ab.
  • Schließt die Quest "Neues Land" ab.
  • Schließt die Quest "Tod den Anführern" ab.
  • Schließt die Quest "Baugenehmigungen" ab.
  • Schließt die Quest "Zu eng" ab.
Beschreibung

Neue Ländereien zu beanspruchen, ist eine komplexe Aufgabe. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alle wichtigen Fakten über das Erobern von neuen Ländereien auf Eurer Heimatinsel wissen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun kennt Ihr die wichtigsten Fakten über das Erobern neuer Sektoren. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Neue Sektoren entdecken

Ab Stufe 7
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Besitzt mindestens 1 Entdecker.
  • Erkundet 2 Sektoren.
Beschreibung

Ich komme gerade zurück aus der Bibliothek des Königs. Es scheint, diese Insel hier ist überhaupt nicht kartografiert. Bestimmt hat sie noch vieles zu bieten, was wir nicht wissen. Schickt einen Entdecker los, die einzelnen Gebiete der Insel zu erschließen. Wie den Geologen könnt Ihr auch den Entdecker in der Taverne anheuern.

Bei Abschluss: Der Entdecker ist soeben zurückgekehrt. Er hat ein neues Gebiet erschlossen. Jedes Gebiet hat seine eigenen Vorkommen und bietet neuen Platz für Gebäude. Solltet Ihr also mehr Vorkommen oder Platz brauchen, solltet Ihr weitere Gebiete erforschen.

Neues Land

Ab Stufe 8
  • Erobert 2 Sektoren.
  • Erfahrungspunkte× 50
Beschreibung

Es wird Zeit, Euren Besitz zu erweitern. Da der Entdecker bereits einen neuen Bereich kartografiert hat, braucht Ihr nichts weiter zu tun, als Euren Besitz zu beanspruchen. Das tut Ihr, indem Ihr in dem neuen Sektor ein Lagerhaus errichtet. Danach könnt Ihr in dem neuen Sektor bauen, wie es Euch beliebt.

Bei Abschluss: Dieser Sektor gehört nun Euch. Ihr macht wirklich große Fortschritte. Ich werde sogleich meinen Bericht für den König verfassen. Es ist erfreulich, dass ich nur Gutes berichten kann.

Tod den Anführern

  • Besiegt das erste Räuberhauptmannlager.
  • Erfahrungspunkte× 50
Beschreibung

So Grünschnabel, jetzt wird's ernst! Meine Späher haben einen Räuberhauptmann ausfindig gemacht. Wenn wir den besiegen, zerstreuen wir die gegnerischen Einheiten und der Sektor ist frei.

Bei Abschluss: Euer General hat gesiegt. Der Sektor ist frei und kann von Euch eingenommen werden. Ich hoffe, Ihr wisst, wie das funktioniert … Wenn nicht: Ihr müsst ein Lagerhaus in diesem Sektor errichten.

Baugenehmigungen

  • Fügt Baugenehmigungen aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Der dicke Mann … Wie hieß er noch? Holger? Egal, Ihr wisst, wen ich meine. Auf jeden Fall wollte er unbedingt, dass ich Euch ausrichte, dass Ihr für das Befreien von Sektoren Baugenehmigungen bekommt. Ihr findet sie in Eurem Sternmenü und müsst sie auf Euer Rathaus anwenden.

Bei Abschluss: Gut, feiert ruhig Euren Sieg. Ich muss für einige Zeit aus privaten Gründen verreisen. Wenn ich wiederkomme, helfe ich Euch bei der Erweiterung Eures Militärs.

Zu eng

  • Erobert 4 Sektoren.
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Findet Ihr nicht auch, dass es langsam irgendwie eng wird? Ich schätze, es wird langsam Zeit, Euren Besitz zu erweitern. Ich weiß, Lord Sardin ist gerade nicht da, aber das schafft Ihr doch bestimmt auch alleine.

Bei Abschluss: Das habt Ihr wirklich gut gemacht. Lord Sardin scheint Euch schon gut vorbereitet zu haben. Ich bin beeindruckt.

Werkzeugproduktion

Ab Stufe 9
  • Schließt die Quest "Kupfer" ab.
  • Schließt die Quest "Minen" ab.
  • Schließt die Quest "Kohle" ab.
  • Schließt die Quest "Bronzebarren" ab.
  • Schließt die Quest "Werkzeuge" ab.
  • Schließt die Quest "Achtet auf die Werkzeuge" ab.
Beschreibung

Um eine stabile Werkzeugproduktion zu haben, müsst Ihr über einige Themen Bescheid wissen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine gut funktionierende Werkzeugproduktion verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr eine stabile Werkzeugproduktion und könnt Euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Fehlende Werkzeuge

  • Öffnet das Ladenfenster.
  • Kauft den folgenden Ladengegenstand: Werkzeug.
  • Fügt Werkzeuge aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
Beschreibung

Oh, es sieht so aus, als gingen Eure Werkzeugbestände zur Neige. Das Errichten von Gebäuden erfordert eine große Menge Werkzeuge. Da wir sie noch nicht selber herstellen können, sollten wir welche beim Kaufmann kaufen.

Bei Abschluss: Auf den Kaufmann ist Verlass. Vielleicht habt Ihr gesehen, dass er auch noch andere Rohstoffe auf Lager hat. Er ist also immer eine mögliche Anlaufstelle, solltet Ihr etwas dringend brauchen.

Alte Produktionsketten aktualisieren

Ab Stufe 10
  • Schließt die Quest "Veränderte Wirtschaftsbilanz" ab.
  • Schließt die Quest "Wichtiges Nadelholz" ab.
  • Schließt die Quest "Gebäudeausbau" ab.
  • Schließt die Quest "Einheitliches Stadtbild" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereitung" ab.
Beschreibung

Wenn Ihr neue Produktionsketten aufbaut, geraten die älteren meist aus der Balance. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr in der Lage sein, dieses Problem zu lösen. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun kennt Ihr alle wichtigen Details über das Aktualisieren alter Produktionsketten. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Veränderte Wirtschaftsbilanz

Ab Stufe 10
  • Öffnet die Wirtschaftsübersicht.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Wood
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood
  • Erfahrungspunkte× 20
Beschreibung

Nun, da Ihr ein weiteres Gebäude gebaut habt, das Nadelholz braucht, hat sich diesbezüglich Eure Bilanz verändert. Am besten, Ihr schaut nach, wie es sich genau auf Eure Wirtschaft auswirkt.

Bei Abschluss: Wie Ihr seht, hat sich Euer Nadelholzverbrauch schnell erhöht. Es wäre also ratsam, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

Wichtiges Nadelholz

  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wood alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Plank alle Std. für 30.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. DepositWood alle Std. für 0.
Beschreibung

Da Ihr bereits so tolle Fortschritte gemacht habt, werde ich mir sparen, Euch zu sagen, was Ihr machen müsst. Versucht einmal selbst, Eure Nadelholzproduktion zu optimieren. Ich bin sicher, Ihr schafft das.

Bei Abschluss: Ich wusste, dass Ihr es schafft. Der König wird stolz auf Euch sein. Ich werde ihm so gleich davon berichten.

Gebäudeausbau

Ab Stufe 12
  • Besitzt mindestens 3 der Stufe 2 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Ich weiß, Ihr seid gerade sehr beschäftigt mit dem Aufbau eines Militärs… Sardin wollte mich kaum durchlassen… aber ich muss Euch noch etwas zu Euren Gebäuden sagen. Ihr könnt Eure Gebäude nämlich ausbauen. Versucht es einmal.

Bei Abschluss: Ihr könnt fast alle Gebäude ausbauen. Sie stellen dadurch schneller, bzw. mehr her. Bei Lagerhäusern erweitert sich Eure Lagerkapazität. Aber mit jeder Stufe wird die Ausbauzeit länger und es werden mehr Rohstoffe benötigt.

Einheitliches Stadtbild

Ab Stufe 30
  • Besitzt mindestens 2 Nadelholzsägemühle der Stufe 3 auf Eurer Insel.
  • Besitzt mindestens 4 Nadelholzfällerhütte der Stufe 3 auf Eurer Insel.
  • Besitzt mindestens 6 Nadelholzforsthütte der Stufe 3 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Ich komme gerade vom Königshof zurück. Ich muss sagen, dass die Stadt des Königs wirklich toll aussieht. Ich denke, das liegt vor allem am einheitlichen Stadtbild. Ihr solltet auch versuchen, die Ausbaustufen Eurer Gebäude auf einem Stand zu halten. Das sieht einfach schöner aus.

Bei Abschluss: Genau so! Das sieht doch auch gleich viel besser aus. Ich bin mir sicher, auch der König wird davon hören, dass Ihr Euch bemüht, ihm nachzueifern. Und das wird ihn gewiss freuen.

Vorbereitung

Ab Stufe 32
  • Besitzt mindestens 5 Nadelholzfällerhütte der Stufe 3 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Pssst … Ich bin es noch mal. Ich mache mich jetzt auf den Weg, neue Abenteuer zu finden. Da ich etwas weiter weggehe, könnte es sein, dass ich eine gute Route für Euren Entdecker finde, um schwierigere Abenteuer aufzuspüren. Allerdings braucht Ihr dann auch mehr Einheiten. Vielleicht solltet Ihr ein paar Gehobene Wohnhäuser ausbauen, um mehr Siedler zu bekommen?

Bei Abschluss: Ich danke Euch für Euer Vertrauen. Ich werde es nicht enttäuschen. Hm? War da ein Geräusch? Ich glaube, da kommt jemand. Ich verschwinde lieber. Bis zum nächsten Mal.

Neue Siedler

Ab Stufe 1
  • click · PopulationTooltip
  • Öffnet das Ladenfenster.
  • Kauft den folgenden Ladengegenstand: Landfremde Siedlerfamilie.
  • Fügt Siedler aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
Beschreibung

Oh, sieht so aus, als würden Euch die verfügbaren Siedler ausgehen. Wenn Ihr mit Eurem Mauszeiger über das Siedler-Symbol oben im Rohstoffbalken fahrt, seht Ihr Informationen über Eure Siedler, zum Beispiel wann der nächste Siedler auf die Insel kommt und wie viel Platz noch ist. Schaut mal nach, was Ihr machen müsst, um neue Siedler zu bekommen, und erwerbt welche beim Kaufmann, wenn Ihr genug Platz habt.

Bei Abschluss: Genau so! Ihr bekommt alle 15 Minuten einen neuen Siedler. Wenn Ihr wenig Zeit habt und schnell neue Siedler braucht, könnt Ihr nicht nur Siedler direkt beim Kaufmann erwerben, sondern auch Förderungen, die dafür sorgen, dass Ihr schneller Siedler bekommt. Aber bedenkt immer, dass Ihr genug Platz braucht, um neue Siedler zu erhalten.

Handeln

Ab Stufe 12
  • Schließt die Quest "Die Händlergilde" ab.
  • Schließt die Quest "Der Handel" ab.
  • Schließt die Quest "Handel als Alternative" ab.
  • Schließt die Quest "Edelholz aus dem Handel" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber verkaufen" ab.
Beschreibung

Das Handeln ist eine wichtige Funktion. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr in der Lage sein zu handeln und bereits Eure ersten Erfahrungen gesammelt haben. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun kennt Ihr Euch mit dem Handel aus. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Die Händlergilde

Ab Stufe 12
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Händlergilde
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Ihr glaubt nicht, was es Neues gibt! Der König versucht, ein Handelsnetz zu etablieren. Sobald man eine Händlergilde errichtet hat, kann man mit allen anderen handeln, die auch eine haben. Das sollten wir uns nicht entgehen lassen!

Bei Abschluss: Hach, was für ein tolles Gebäude. Ist es nicht stattlich? Das ist Eure Eintrittskarte, um ein mächtiger, einflussreicher Händler zu werden. Ich bin gespannt, wie Ihr sie nutzen werdet.

Der Handel

  • Kauft mindestens 10 Rohstoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Verkauft mindestens 10 Rohstoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 35
Beschreibung

Habt Ihr Euch den Handel schon angeschaut? Ihr findet ihn, wenn Ihr auf die Waage, unten in der Menüleiste, klickt. Dort könnt Ihr Gegenstände anbieten, oder bestehende Angebote anderer Händler annehmen. Tobt Euch aus.

Bei Abschluss: Und, wie gefällt Euch das Handeln? Ihr könnt es stets nutzen, um Euch fehlende Rohstoffe zu erhandeln, oder auch Überschüssiges loszuwerden. Und behaltet stets die Preise im Auge. Vielleicht findet Ihr ja das eine oder andere Schnäppchen.

Handel als Alternative

Ab Stufe 14
  • Kauft mindestens 50 Bronzeschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Kauft mindestens 50 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Kauft mindestens 50 Malzbier durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Wie Ihr bestimmt schon bemerkt habt, dauert die Produktion von Waren zu Beginn sehr lange. Wenn Ihr zum Warten nicht genug Zeit habt, könnt Ihr auch jederzeit den Handel bemühen, um fehlende Waren zu erwerben. Entweder Ihr nehmt ein bestehendes Angebot an, oder Ihr stellt selbst eins in den Handel. Versucht es einmal.

Bei Abschluss: Eine gute Möglichkeit, oder? Ihr solltet den Handel als Alternative immer im Hinterkopf behalten. In den richtigen Momenten kann er Euch eine Menge Zeit sparen. Aber vergleicht immer erst die Preise, damit Ihr ein günstiges Angebot bekommt.

Edelholz aus dem Handel

Ab Stufe 27
  • Kauft mindestens 100 Edelholz durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Zahlt 50 Edelholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Psssst … Ich bin es noch mal. Wie läuft die Abenteuersuche? Könntet Ihr mir etwas Edelholz im Handel besorgen? Ich kann leider nicht selber handeln … aus verschiedenen Gründen, die ich nicht näher erläutern möchte.

Bei Abschluss: Uh, ich danke Euch. Endlich kann ich ihm eins auswischen! Was? Nein, ich meine nicht Euch. Als Belohnung gebe ich Euch ein paar Kartenfragmente, die ich auf meinen Reisen gefunden habe.

Lieber verkaufen

  • Verkauft mindestens 1000 Rohstoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Sieht so aus, als würde Eure Wirtschaft gut laufen. Ist Euch schon aufgefallen, dass wir nicht mehr allzu viele Steine und Bretter verwenden? Solltet Ihr je von einem Rohstoff zu viel haben, könnt Ihr ihn im Handel verkaufen und gegen andere, nützlichere Rohstoffe tauschen.

Bei Abschluss: Irgendwann wird es bestimmt Rohstoffe geben, die nicht mehr von allzu großem Nutzen sein werden. Bevor Ihr die Produktionsgebäude dann abreißt, solltet Ihr stets überlegen, sie nicht lieber über den Handel zu verkaufen.

Malzbierproduktion

Ab Stufe 13
  • Schließt die Quest "Fruchtbarer Boden" ab.
  • Schließt die Quest "Getreidefeld" ab.
  • Schließt die Quest "Brunnen" ab.
  • Schließt die Quest "Brauerei" ab.
Beschreibung

Um eine stabile Malzbierproduktion zu haben, werdet Ihr eine Menge neuer Gebäude brauchen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine gut funktionierende Malzbierproduktion verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr eine stabile Malzbierproduktion und könnt Euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Fruchtbarer Boden

Ab Stufe 13
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Bauernhof
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Getreidefeld
  • Erfahrungspunkte× 30
  • Steine× 20
Beschreibung

Hallo, ich grüße Euch. Wir haben vor einigen Tagen Bodentests gemacht und festgestellt, dass der Boden hier sehr fruchtbar für Weizen ist. Daraus könnten wir dann Brot backen. Was haltet Ihr davon Bauernhöfe zu bauen, um Weizen anzupflanzen?

Bei Abschluss: Der Bauernhof ist der Ausgangspunkt für eine erfolgreiche Brotproduktion. Theoretisch können alle Bauernhöfe von demselben Getreidefeld ernten. In diesem Fall ist das Feld allerdings schneller abgeerntet.

Getreidefeld

Ab Stufe 13
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Getreidefeld
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Wie Ihr seht, habt Ihr bereits ein Getreidefeld. Jeder Bauernhof erntet nur vom nächstgelegenen Feld. Es ist jedoch klug, mehrere Getreidefelder zu besitzen, da sie nach einer Weile abgeerntet sind. Wenn kein Getreidefeld zum Ernten mehr übrig ist, stoppt der Bauernhof die Produktion.

Bei Abschluss: Die Felder werden nach und nach abgeerntet und wenn sie leer sind, muss ein Neues gebaut werden. Damit es keinen Engpass gibt, könnt Ihr auch mehrere platzieren.

Brunnen

Ab Stufe 14
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Brunnen
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Die Bauern haben ihre Arbeit aufgenommen und ernten schon fleißig Weizen. Um aber letztendlich Brot herzustellen, brauchen wir noch Wasser. Das bekommen wir aus Brunnen. Die müssen aber nicht direkt am Bauernhof stehen, da wir uns das Wasser aus dem Lagerhaus holen.

Bei Abschluss: Wirklich schöne Brunnen. Sowohl Brunnen als auch Getreidefelder haben eine bestimmte Anzahl Rohstoffe. Mit der Zeit stehen Euch auch welche mit mehr Kapazität zur Verfügung.

Brauerei

Ab Stufe 14
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Brauerei
Beschreibung

Brot? Dass ich nicht lache. Brot kann warten. Was wir tatsächlich brauchen ist Malzbier! Schließlich wollen wir eine Armee aufbauen. Glücklicherweise brauchen wir für Malzbier ebenfalls Weizen und Wasser. Es war also nicht umsonst. Wir brauchen lediglich noch eine Brauerei.

Bei Abschluss: Ausgezeichnet. Versucht mal einen Rekruten ohne Malzbier zu überreden für Euch in die Schlacht zu ziehen. Aber natürlich brauchen wir mehr als nur Malzbier um Einheiten zu rekrutieren… Genau: Waffen!

Der Kampf

Ab Stufe 13
  • Schließt die Quest "Der General" ab.
  • Schließt die Quest "Die Garnison" ab.
  • Schließt die Quest "Bronzeschwerter herstellen" ab.
  • Schließt die Quest "Waffen" ab.
  • Schließt die Quest "Kampfbereit machen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Kaserne" ab.
  • Schließt die Quest "Erste Einheiten" ab.
  • Schließt die Quest "Kommt zur Armee!" ab.
Beschreibung

Der Kampf ist ein kompliziertes und wichtiges Thema. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über Grundkenntnisse und erste Erfahrungen im Kämpfen mit Eurer ersten kleinen Armee verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr Eure ersten Erfahrungen im Bekämpfen von Räubern. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Befreit die Heimatinsel!

Ab Stufe 15
  • Schließt die Quest "Räuber!" ab.
  • Schließt die Quest "Mehr Sektoren" ab.
  • Schließt die Quest "Der Kampfbericht" ab.
  • Schließt die Quest "Mission "Heimatzone befreien"" ab.
  • Schließt die Quest "Ein neuer Angriff" ab.
  • Schließt die Quest "Ein für alle Mal" ab.
Beschreibung

Sicherlich habt Ihr bereits die Räuber auf Eurer Heimatinsel bemerkt. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werden diese Räuber kein Problem mehr darstellen. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Ihr habt Euch um die Räuber gekümmert, sodass diese keine Gefahr mehr darstellen. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Mehr Bevölkerung

Ab Stufe 15
  • Schließt die Quest "Bevölkerungsanstieg" ab.
  • Schließt die Quest "Das Gehobene Wohnhaus" ab.
  • Schließt die Quest "Steigende Bevölkerungszahlen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Stadt wächst" ab.
Beschreibung

Bevölkerung ist immer ein großes Thema. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr in der Lage sein, mit allen Bevölkerungsproblemen umzugehen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun kennt Ihr alle Probleme bezüglich Eurer Bevölkerung und könnt mit ihnen umgehen. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Bevölkerungsanstieg

Ab Stufe 15
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Wohnhaus
Beschreibung

Eure Lagerhäuser füllen sich und Eure Siedlung gedeiht. Allerdings wollen Eure Siedler auch irgendwo wohnen. Ihr solltet ihnen also eine angemessene Behausung bauen. Je mehr Häuser Ihr habt, desto mehr Siedler lassen sich bei Euch nieder.

Bei Abschluss: Ihr habt soeben Euer erstes Haus gebaut und damit den Grundstein für eine hoffentlich erfolgreiche Sieldung gelegt. Mögen noch viele weitere Häuser folgen und Eure Siedlung gedeihen.

Das Gehobene Wohnhaus

Ab Stufe 19
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Gehobenes Wohnhaus
  • Erfahrungspunkte× 200
Beschreibung

Wusstet Ihr, dass gerade ein Architekt in der Stadt ist? Er hat die neusten Pläne aus dem Königreich für neue Wohnhäuser mitgebracht. Sie sehen nicht nur schöner aus, sondern sie können auch mehr Siedler beherbergen.

Bei Abschluss: Sehen sie nicht prächtig aus? Ab sofort könnt Ihr sie bauen und so noch mehr Platz für Eure Siedler schaffen. Aber bedenkt, dass auch Wohnhäuser Baugenehmigungen verbrauchen. Braucht Ihr welche ohne Genehmigung, versucht es beim Kaufmann.

Steigende Bevölkerungszahlen

  • Erlangt eine Bevölkerungszahl von mindestens 30.
  • Erfahrungspunkte× 240
Beschreibung

Seht Ihr, wie die neuen Siedler bereits in Euer Land strömen? Nehmt Euch ruhig etwas Zeit, Euren Siedlerzuwachs zu genießen. Übrigens soll es einen geheimnisvollen Trank geben, der das Wachstum beschleunigen kann.

Bei Abschluss: Ich muss schon sagen, Ihr habt schon eine stattliche kleine Stadt. Macht nur so weiter und der König wird Euch wohlwollend unterstützen. Aber genug gefaulenzt. Weiter im Text.

Die Stadt wächst

Ab Stufe 21
  • Besitzt Folgendes mindestens 6 Mal auf Eurer Insel: Gehobenes Wohnhaus
Beschreibung

Eure Bemühungen, Euer Militär zu vergrößern, sind nicht zu übersehen, aber vergesst nicht, dass Ihr für das Militär und für die ganzen neuen Gebäude Siedler braucht. Und diese brauchen wiederum viel Platz. Baut noch ein paar Wohnhäuser, damit Ihr auch genügend Kapazitäten habt.

Bei Abschluss: Natürlich könnt Ihr auch bereits existierende Wohnhäuser einfach ausbauen, um Eure Bevölkerungskapazität zu erhöhen, wenn Ihr Baulizenzen sparen müsst. Eine andere Möglichkeit wäre es, Wohnhäuser beim Kaufmann zu kaufen, da diese auch keine Baulizenzen kosten.

Der General wurde besiegt.

  • Wendet 1x "Medizinkoffer"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wie ich hörte, ist Euer General geschlagen worden? Das ist nicht so schlimm. Ich habe Euch etwas ins Sternmenü gelegt, das ihn im Nu wieder fit macht. Dennoch solltet Ihr schauen, woran es gelegen hat. Aber jetzt heilt erst mal Euren General, damit er wieder zur Verfügung steht.

Bei Abschluss: Habt Ihr Euch Gedanken gemacht, wie es dazu kam? Hattet Ihr nicht genügend Einheiten mitgeschickt, oder habt Ihr den General durch eine weitere feindliche Zone ziehen lassen, sodass er abgelenkt wurde? Denkt immer dran, dass Ihr lange warten müsst, bis sich Euer General nach einer Niederlage wieder erholt hat.

Schatzsuche

Ab Stufe 16
  • Schließt die Quest "Schatzsuche" ab.
  • Schließt die Quest "Münzen auf der Straße" ab.
  • Schließt die Quest "Neue Entdeckerroute" ab.
  • Schließt die Quest "Die letzte Route" ab.
Beschreibung

Die Schatzsuche ist ein gutes Instrument, um seltene oder wertvolle Rohstoffe zu finden. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alle Schatzsuchen nutzen können. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Ihr habt alle Schatzsuchen entdeckt und bereits Eure ersten Erfahrungen damit gesammelt. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Schatzsuche

Ab Stufe 16
  • Schickt einen Entdecker auf Schatzsuche (kurz).
  • Erfahrungspunkte× 35
Beschreibung

Euer Entdecker hat soeben berichtet, ein Freund hätte ihm von einem Schatz erzählt. Er würde ihn gerne für Euch bergen, er bräuchte nur etwas Zeit. Geht einfach in Euer Sternmenü und schickt ihn auf kurze Schatzsuche, wenn Ihr einverstanden seid.

Bei Abschluss: Da bin ich mal gespannt, was der Entdecker findet. Er kommt in 6 Stunden zurück, dann könnt Ihr wieder über ihn verfügen. Aber bedenkt, dass Ihr die Suche nicht abbrechen könnt.

Münzen auf der Straße

Ab Stufe 20
  • Schickt einen Entdecker auf Schatzsuche (mittel).
  • Erfahrungspunkte× 220
Beschreibung

Einer der Siedler kam zu mir und erzählte, er hätte auf einer Reise Münzen gefunden und gar nicht mal so wenig. Vielleicht können Eure Entdecker ja auch auf Münzen stoßen, wenn sie nach Schätzen suchen.

Bei Abschluss: Da hat er tatsächlich einfach Münzen unterwegs auf der Straße gefunden. Unglaublich, wie fahrlässig Leute mit ihren Sachen umgehen. Aber wir können es gebrauchen, also insofern …

Neue Entdeckerroute

Ab Stufe 32
  • SpecialistTask · FindTreasureLong
  • Erfahrungspunkte× 200
Beschreibung

Pssst … Ich habe eine neue Route entdeckt, die viele Schätze verspricht. Sie dauert eine Weile, weil die Wege teilweise sehr steil sind, aber man findet die tollsten Sachen. Ich gebe Euch gerne die Informationen. Aber dann schuldet Ihr mir einen Gefallen.

Bei Abschluss: Und hat Euer Entdecker etwas Schönes gefunden? Ich habe ja gesagt, dass es sich lohnt. Jetzt muss ich aber schnell wieder weg. Bis zum nächsten Mal.

Die letzte Route

Ab Stufe 41
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • Erfahrungspunkte× 8000
Beschreibung

Hm… Ihr habt ja ganz schön aufgerüstet. Lasst mich raten, das war der Tipp von meinem Vater. Er war schon immer der Meinung, dass mehr mehr ist. Aber warum ich eigentlich hier bin, ich habe eine neue Route für Euren Entdecker.

Bei Abschluss: Verzeiht Eurem Entdecker, wenn er nicht gleich was mit bringt. Die Route ist sehr gefährlich und manchmal ist Rückzug eben die bessere Alternative. Damit sind erstmal alle Inselrouten von meiner Seite aus ausgeschöpft. Viel Spaß!

Mehr Förderungen

Ab Stufe 16
  • Schließt die Quest "Die Mühle" ab.
  • Schließt die Quest "Die Bäckerei" ab.
  • Schließt die Quest "Effektivere Militärproduktion" ab.
  • Schließt die Quest "Schlauer Schachzug" ab.
Beschreibung

Ihr habt bereits für die Möglichkeit gesorgt, Förderungen zu benutzen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine neue Förderung verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, eine neue Förderung zu produzieren und auf Eure Arbeitsgebäude oder die Eurer Freunde anzuwenden. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Die Mühle

Ab Stufe 16
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Mühle
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich habe gehört, dass Eure Getreideproduktion gut läuft. Wenn Ihr nichts dagegen habt, könnte ich jetzt für Euch die Brotproduktion angehen und zuerst eine Mühle bauen.

Bei Abschluss: Ist die Mühle nicht schön? Ich liebe das Geräusch der sich drehenden Flügel. Ein Freund von mir betreibt sie nun. Ich habe auch schon jemanden für die Bäckerei.

Die Bäckerei

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Bäckerei
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Nun ist es soweit. Wir können die Bäckerei bauen. Seit ich auf dieser Insel lebe, wünsche ich mir frisches Brot. Ich bin schon ganz aufgeregt.

Bei Abschluss: Wow, ich bin wirklich begeistert. Endlich können wir hier selbst Brot herstellen. Seit Ihr hier seid, hat sich wirklich alles zum Besseren gewendet. Ich danke Euch vielmals.

Effektivere Militärproduktion

  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Produziert mindestens 2 Deftige Stulle.
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Ihr solltet Euch wirklich mehr auf Euer Militär konzentrieren und nicht immer Eure Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden. Obwohl … Ich glaube, man könnte das Brot auch dafür verwenden. Vielleicht kann man damit die Militärproduktion irgendwie effektiver gestalten?

Bei Abschluss: Hm … eine Förderung. Wie soll das denn dem Militär helfen? Die brauchen doch keine belegten Brote! Die brauchen was Handfestes!

Schlauer Schachzug

  • Wendet 1x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 20
Beschreibung

Ah, ich glaube, ich weiß, was Ihr vorhabt. Ihr plant, alle relevanten Produktionsstätten zu fördern, damit wir in derselben Zeit mehr Rohstoffe fürs Militär produzieren. Sehr schlau, das muss ich zugeben.

Bei Abschluss: Ich glaube, ich habe Euch in manchen Punkten wirklich unterschätzt. Das war wirklich ein schlauer Schachzug. Dann kümmert Euch mal um Eure Produktion und schaut, dass alles läuft. Man muss die Leute immer im Auge behalten.

Fernkampfeinheiten

Ab Stufe 17
  • Schließt die Quest "Bogenmacherei" ab.
  • Schließt die Quest "Bogenschützen" ab.
  • Schließt die Quest "Mehr Schaden" ab.
  • Schließt die Quest "Andere Inseln" ab.
Beschreibung

Fernkampfeinheiten sind ein sehr wichtiger Einheitentyp. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werden euch zwei verschiedene Bogenschützeneinheiten zur Verfügung stehen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, jede beliebige Art von Bogenschützen zu rekrutieren. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Bogenmacherei

Ab Stufe 17
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Bogenmacherei
  • Erfahrungspunkte× 60
Beschreibung

Habt Ihr Euch Eure Rekruten mal angeschaut? Sie sind zwar recht robust, aber sie teilen nicht besonders gut aus. Wir brauchen eine Einheit, die mehr Schaden anrichtet. Am besten wären Bogenschützen. Errichtet eine Bogenmacherei, damit wir Bogenschützen ausbilden können.

Bei Abschluss: Na ja, die Bögen sind relativ kurz, aber für den Anfang werden sie wohl für die Ausbildung der Bogenschützen ausreichen.

Bogenschützen

Ab Stufe 18
  • Erlangt mindestens 100 Bogen/Bögen.
  • Besitzt 10 Bogenschützen.
  • Erfahrungspunkte× 320
Beschreibung

Also, dann fangen wir mal mit der Ausbildung der Bogenschützen an. Ich schätze, 10 sollten erst mal reichen, aber haltet Euch immer ein paar Bogenschützen als Reserve in der Hinterhand.

Bei Abschluss: Damit habt Ihr die Basis Eurer Waffenproduktion geschaffen. Aber bedenkt, dass die Bogenherstellung nun noch zusätzlich Nadelholz verbraucht. Ihr wisst, was das heißt, oder?

Mehr Schaden

Ab Stufe 25
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Langbogenmacherei
Beschreibung

Ich bin heute mit den Spähern unterwegs gewesen und habe etwas gesehen, das mir Sorge bereitet. In manchen Räuberlagern stehen sehr starke Einheiten. Meist nur eine, aber die eine reicht schon. Bei diesen Einheiten müssen wir mehr Schaden anrichten, als unsere Bogenschützen schaffen.

Bei Abschluss: Ich sehe, Ihr wisst genau, wovon ich spreche. Diese Langbögen richten um einiges mehr Schaden an. Ich hoffe, es wird reichen, um unsere Gegner in die Flucht zu schlagen.

Langbögen

Ab Stufe 25
  • Besitzt mindestens 50 Langbogen in Eurem Lager.
Beschreibung

Es macht mir immer noch zu schaffen, dass ich die Person nicht fassen konnte. Sollte sie es ein zweites Mal wagen, in die Stadt zu kommen, werde ich sie sofort festsetzen. Wir sollten einfach planmäßig fortfahren und die Langbögen produzieren.

Bei Abschluss: Gut, mit dieser Menge Langbögen sollten wir einige Langbogenschützen ausrüsten können. Ich würde vorschlagen, dass wir das auch gleich als Nächstes angehen. Ich werde noch mal nach der Verdächtigen Ausschau halten.

Andere Inseln

  • Besitzt 50 Langbogenschützen.
  • Entsendet 10 Langbogenschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Psssst … Kommt mal her! Ich muss vorsichtig sein, sonst entdeckt man mich noch. Habt Ihr schon von den anderen Inseln gehört? Es gibt dort viel Unrecht zu bekämpfen und Schätze zu finden. Ich erzähle Euch gerne mehr, sofern Ihr mir ein paar Langbogenschützen gebt.

Bei Abschluss: Hihi, danke Euch. Ich kontaktiere Euch, wenn die Luft rein ist, und erzähle Euch mehr über die anderen Inseln. Ihr werdet es nicht bereuen.

Weder Fisch noch Fleisch

Ab Stufe 17
  • Schließt die Quest "Fischbestände wieder auffüllen" ab.
  • Schließt die Quest "Zu viel Wild" ab.
  • Schließt die Quest "Der Bär" ab.
  • Schließt die Quest "Wurst" ab.
  • Schließt die Quest "Nicht vergessen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Wurstpyramide" ab.
Beschreibung

Ihr wisst bereits, welche Möglichkeiten Fisch bietet. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alles über Fisch und Fleisch wissen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun wisst Ihr alles über Fisch und Fleisch. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Neue Baumaterialien

Ab Stufe 18
  • Schließt die Quest "Bessere Baumaterialien 1" ab.
  • Schließt die Quest "Bessere Baumaterialien 2" ab.
  • Schließt die Quest "Eine verdächtige Person" ab.
  • Schließt die Quest "Die neuen Materialien" ab.
Beschreibung

Es werden bald neue Gebäude verfügbar, für die neue Baumaterialien benötigt werden. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über alle nötigen Produktionsgebäude dafür verfügen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun habt Ihr eine stabile Produktion für neue Baumaterialien und könnt Euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Bessere Baumaterialien 1

Ab Stufe 18
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Laubholzfällerhütte
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Laubholzforsthütte
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Laubholzsägemühle
  • Erfahrungspunkte× 400
Beschreibung

Ich bin eben erst angekommen. Ich war auf Reisen und habe viele interessante neue Sachen erfahren. Der neue Trend geht hin zu Gebäuden, die gebaut sind aus Marmor und Laubholz. Wir sollten da schnell aufrüsten, um konkurrenzfähig zu bleiben.

Bei Abschluss: Gut dass wir genügend Laubbäume auf der Insel haben. Eure fleißigen Siedler sind bereits dabei Laubholz und Laubholzbretter zu produzieren. Jetzt können wir uns an den Marmor machen.

Bessere Baumaterialien 2

Ab Stufe 19
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Marmorsteinbruch
  • Produziert mindestens 50 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Erfahrungspunkte× 300
Beschreibung

Marmor zu produzieren is nicht ganz so umfangreich wie Laubholz. Ihr braucht eigentlich nur einen Marmor Steinbruch, welcher dann von den Marmorvorkommen direkt Marmor abbaut.

Bei Abschluss: So, damit können wir uns zurücklehnen und warten. Sobald wir genug Laubholzbretter und Marmor haben, können wir anfangen neue Gebäude zu bauen und Eure Wirtschaft weiter zu vergrößern.

Eine verdächtige Person

Ab Stufe 23
  • Produziert mindestens 200 Laubholz.
Beschreibung

Eine verdächtig aussehende Person schleicht in Eurer Stadt herum. Ich werde mich darum kümmern und herausfinden, wer es ist. Kümmert Ihr Euch solange um die Laubholzproduktion, damit wir bald genug Langbögen herstellen können.

Bei Abschluss: Ich konnte leider nicht herausfinden, wer die verdächtige Person war, aber ich glaube, es war eine blonde Frau. Wie auch immer, wie läuft die Laubholzproduktion?

Die neuen Materialien

Ab Stufe 25
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. RealWood alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. RealPlank alle Std. für 50.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. DepositRealWood alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Marble alle Std. für 50.
Beschreibung

Ihr wisst bestimmt noch, dass wir vor einiger Zeit neue Baumaterialien eingeführt haben. Wir haben allerdings nicht darauf geachtet, eine positive Balance zu haben, und sogar neue Gebäude gebaut, die diese Rohstoffe auch verarbeiten. Es wird also Zeit, diese Rohstoffketten auszubalancieren. Schaut Euch Eure Wirtschaftsübersicht an und bringt die Produktion der neuen Materialien auf einen guten Wert.

Bei Abschluss: Sehr schön, so kann es erst mal bleiben. Ich habe Euch das ja schon einmal gesagt, aber es ist sehr wichtig: Ältere Produktionsketten müssen immer wieder aktualisiert werden, da viele Rohstoffe von mehreren Produktionskreisläufen gebraucht werden.

Miliz

Ab Stufe 20
  • Schließt die Quest "Eisen auf der Insel" ab.
  • Schließt die Quest "Die Eisenschmelze" ab.
  • Schließt die Quest "Die Eisenwaffenschmiede" ab.
  • Schließt die Quest "Alles wird optimal" ab.
  • Schließt die Quest "Milizentraining" ab.
  • Schließt die Quest "Die Miliz" ab.
Beschreibung

Rekruten werden nicht ausreichen, um auf Dauer in allen Kämpfen zu bestehen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr die Miliz als neuen Einheitentyp besitzen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, Milizen zu rekrutieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Lagerplatz

Ab Stufe 20
  • Schließt die Quest "Aufgabe vom König" ab.
  • Schließt die Quest "Ratten im Lagerhaus" ab.
  • Schließt die Quest "Eigeninitiative" ab.
  • Schließt die Quest "Eine großzügige Belohnung" ab.
  • Schließt die Quest "Lagerhausisolierung" ab.
  • Schließt die Quest "Die letzte Aufgabe" ab.
  • Schließt die Quest "Anpassung ans Stadtbild" ab.
  • Schließt die Quest "Die perfekte Stadt" ab.
Beschreibung

Lagerkapazität ist immer sehr wichtig. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine hohe Lagerkapazität verfügen und das Wissen besitzen, wie Ihr sie weiter erhöhen könnt. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Ihr habt kontinuierlich Eure Lagerkapazität erhöht. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Bevölkerungskapazität

Ab Stufe 22
  • Schließt die Quest "Kleinstadt" ab.
  • Schließt die Quest "Der Brief vom König" ab.
  • Schließt die Quest "Brief ohne Absender" ab.
  • Schließt die Quest "Eine große Lieferung" ab.
  • Schließt die Quest "Epische Vorbereitung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein repräsentatives Militär" ab.
  • Schließt die Quest "Noch kein Abschied" ab.
Beschreibung

Ihr wisst bereits, was Eure Bevölkerung für Probleme mit sich bringt. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine hohe Bevölkerungskapazität verfügen. Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Ihr habt kontinuierlich Eure Bevölkerungskapazität erhöht. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Erstschlag-Einheiten

Ab Stufe 23
  • Schließt die Quest "Neue Ställe" ab.
  • Schließt die Quest "Reiterei" ab.
  • Schließt die Quest "Taktiker" ab.
  • Schließt die Quest "Kein Getreide für die Pferde" ab.
Beschreibung

Nicht alle Einheiten greifen zur selben Zeit an. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr wissen, was "Erstschlag" bedeutet und was die Reiterei ist. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, die Reiterei zu rekrutieren. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Neue Ställe

Ab Stufe 23
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Stall
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Eben kam die Gruppe Reiter hier an. Sie würden sich gerne ausruhen, aber wir haben keinen Platz für die Pferde. Vielleicht können wir ihnen einen kleinen Stall bauen?

Bei Abschluss: Da haben die Reisenden sich aber gefreut. Einer Eurer Siedler kümmert sich jetzt übrigens um Eure Ställe und züchtet für Euch Pferde. Für den Fall, dass Ihr mal welche braucht.

Kein Getreide für die Pferde

  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Corn alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Water alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Flour alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Bread alle Std. für 10.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Horse alle Std. für 10.
  • Erfahrungspunkte× 100
  • Golderz× 100
Beschreibung

Der Siedler, der die Ställe betreut, kam vor Kurzem zu mir und sagte, dass die Bauern ihm kein Getreide geben, solange sie nicht die Bestätigung haben, dass die Produktion auch ausreicht. Könntet Ihr mal schauen, ob man an der Produktion noch etwas verbessern kann, und den Bauern Bescheid geben?

Bei Abschluss: Ich habe noch mal mit dem Stallbetreiber gesprochen und er bekommt nun genug Getreide, um seine Pferde zu versorgen. Bald schon werden die ersten Pferde bereit sein.

Reiterei

  • Besitzt 15 Reiterei(en).
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Wir haben Ställe und Ihr sagt mir das nicht? Das ist ja grandios! Dann können wir jetzt anfangen, die Reiterei auszubilden. Wir haben viele geeignete Siedler, die wir zu Kavalleristen ausbilden können. Je mehr, umso besser!

Bei Abschluss: Ihr müsst wissen, dass die Reiterei immer als Erstes und auch immer die schwächste gegnerische Einheit angreift. Das wird Euch in der Schlacht wirklich zugutekommen.

Taktiker

  • Besiegt ein Räuberlager in Eurer Heimatzone mithilfe von 50 oder mehr Reitern.
  • Erfahrungspunkte× 50
  • Pferde× 50
Beschreibung

Dieser ... Was? Ach, ich habe nur einen Brief von meinem ehemaligen Kameraden von der Akademie erhalten, von dem ich erzählt habe. Er sagt, ich würde es nicht schaffen, mit mindestens 50 Reiterei-Einheiten eins der Räuberlager zu besiegen.

Bei Abschluss: Nicht, dass ich es nicht selbst geschafft hätte … aber danke. Damit hat er schon die zweite Wette verloren, dieser Dummkopf. Er wird es wohl nie lernen.

Sprengprobe

Ab Stufe 24
  • Wendet 1x "Sprengmeister"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 30
Beschreibung

Ihr glaubt mir nie, wen ich gerade für uns engagieren konnte. Ein Sprengmeister hat sich bereit erklärt, uns seine Dienste zu demonstrieren und einen Berg dem Erdboden gleichzumachen. Wollt Ihr das direkt mal ausprobieren? Wenn ja, könnt Ihr ihn im Sternmenü finden.

Bei Abschluss: Oh, das hat ja perfekt funktioniert. Ich glaube, wir brauchen mehr. Besucht den Kaufmann, falls Ihr mehr kaufen wollt.

Abenteuer-Basiswissen

Ab Stufe 26
  • Schließt die Quest "Auf ins erste Abenteuer!" ab.
  • Schließt die Quest "Abenteuersuche" ab.
  • Schließt die Quest "Kartenfragmente" ab.
  • Schließt die Quest "Die Stunde der Wahrheit" ab.
  • Schließt die Quest "Schwierigere Abenteuer" ab.
  • Schließt die Quest "Weitere Entdecker rekrutieren" ab.
Beschreibung

Räuber gibt es nicht nur auf Eurer Heimatinsel. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alles Wichtige über Abenteuer und wie man sie bestreitet wissen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun verfügt Ihr über das Grundwissen über Abenteuer und habt schon Eure ersten Erfahrungen mit ihnen gemacht. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Soldaten

Ab Stufe 27
  • Schließt die Quest "Stahlschmelze" ab.
  • Schließt die Quest "Stahlschwerter" ab.
  • Schließt die Quest "Rekruten reichen nicht" ab.
Beschreibung

Vielleicht hab Ihr Euch schon gedacht, dass es noch mehr Einheitentypen gibt. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werden Euch Soldaten als neuer Einheitentyp zur Verfügung stehen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr in der Lage, Soldaten zu rekrutieren. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Stahlschmelze

Ab Stufe 27
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Stahlschmelze
Beschreibung

Meine Späher haben mir von feindlichen Aktivitäten auf anderen Inseln berichtet. Mein Instinkt sagt mir, dass wir weiter das Militär ausbauen sollten. Am besten wir machen weiter mit einer Stahlschmelze.

Bei Abschluss: Stahl ist als Waffenmaterial sehr wichtig. Aber was anderes, ich habe die Gestalt von neulich wiedergesehen. Sie ist in Eure Richtung verschwunden. Ihr habt sie nicht zufällig gesehen?

Stahlschwerter

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Stahlwaffenschmiede
  • Erfahrungspunkte× 25
  • Eisen× 150
Beschreibung

Aber zuerst zu den wichtigen Dingen: Wir brauchen noch eine Stahlwaffenschmiede. Diese verarbeitet den Stahl weiter zu Stahlschwertern. Ich kann es kaum erwarten, die ersten Soldaten zu befehligen.

Bei Abschluss: Sehr gut. Die Militärerweiterung läuft. Dann widme ich mich erst mal wieder der Suche der Verdächtigen. Haltet auch die Augen offen und sagt mir Bescheid, wenn Ihr sie sehen solltet.

Rekruten reichen nicht

Ab Stufe 29
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. SteelSword alle Std. für 10.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Steel alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Iron alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. IronOre alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wood alle Std. für 0.
Beschreibung

Das darf doch nicht wahr sein. Jetzt will Theodor auch noch Soldaten von uns, weil er Angst hat, dass Rekruten nicht reichen. Was soll's. Er ist immerhin Euer Bruder. Aber schaut erst mal nach, ob Eure Stahlproduktion ausgewogen ist.

Bei Abschluss: Sobald Ihr der Meinung seid, dass die Produktion so in Ordnung ist, können wir mit der Soldatenausbildung weitermachen. Meint Ihr, Theodor ist wirklich in Gefahr? Vielleicht bildet er es sich auch nur ein.

Euer Bruder Theodor

Ab Stufe 27
  • Schließt die Quest "Theodor wird angegriffen" ab.
  • Schließt die Quest "Rekruten unterwegs" ab.
  • Schließt die Quest "Stahlschwerter vorab" ab.
  • Schließt die Quest "Faule Eier" ab.
Beschreibung

Es scheint so, als hätte Euer Bruder Probleme. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, habt Ihr Eurem Bruder sehr geholfen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun ist Euer Bruder wieder wohlauf. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Theodor wird angegriffen

Ab Stufe 27
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. BronzeSword alle Std. für 50.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Bronze alle Std. für 0.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. BronzeOre alle Std. für 0.
Beschreibung

Soeben kam ein völlig aufgelöster Bote zu mir und sagte, dass Euer Bruder Theodor befürchtet, angegriffen zu werden. Er bittet um Hilfe. Bevor wir ihm Truppen schicken, sollten wir die Waffenproduktionen überprüfen. Am besten wir fangen mit den Bronzeschwertern an.

Bei Abschluss: Gut, das sollte als Basis reichen, um Eurem Bruder unter die Arme zu greifen. Ich würde gerne wissen, wer dieser geheimnisvolle Angreifer sein soll. Aber wir werden es ja bald erfahren.

Rekruten unterwegs

Ab Stufe 28
  • Besitzt 50 Rekruten.
  • Entsendet 20 Rekruten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Bruder wird zunehmend ungeduldiger. Wir sollten ihm bald ein paar Einheiten schicken. Nicht, dass er noch vor Angst verrückt wird. Bildet ein paar Rekruten aus und ich schicke sie zu ihm, sobald sie fertig sind.

Bei Abschluss: Die Nachricht, dass Rekruten unterwegs sind, scheint ihn ein bisschen beruhigt zu haben. Dennoch will er noch immer nicht sagen, wer der mögliche Angreifer sein soll.

Stahlschwerter vorab

Ab Stufe 30
  • Produziert mindestens 100 Stahlschwert(er).
  • Zahlt 50 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ich muss Euch noch mal mit der Angst Eures Bruders Theodor belästigen. Er hat mir eine Nachricht geschickt, dass er nicht mehr so lange auf die Soldaten warten will und deswegen lieber vorab schon ein paar Stahlschwerter geschickt bekommen möchte.

Bei Abschluss: Ihr seid wirklich sehr großzügig. Ich hoffe, Euer Bruder weiß das zu schätzen, aber vermutlich nicht. Hoffentlich ist er endlich zufrieden, wenn er die Soldaten bekommen hat.

Faule Eier

Ab Stufe 31
  • Besitzt 100 Soldaten.
  • Entsendet 30 Soldaten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Da haben die Schwerter Euren Bruder Theodor ja nicht gerade lange beruhigt. Er ist schon wieder absolut aufgeregt. Es wird Zeit, dass wir ihm die Soldaten schicken. Hoffentlich gibt er dann endlich Ruhe.

Bei Abschluss: Ich glaube es nicht. Es scheint, als sei der gefürchtete Feind Eures Bruders nur eine Dame, zu der er nicht ganz ehrlich war und die ihm gedroht hat, dass er das bereuen würde. Anstatt ihm Soldaten auf den Hals zu hetzen, hat sie sein Fuhrwerk mit faulen Eiern beworfen. Unglaublich.

Luxusmaterialien

Ab Stufe 31
  • Schließt die Quest "Edelholz" ab.
  • Schließt die Quest "Holzwürmer" ab.
  • Schließt die Quest "Die Würmer loswerden" ab.
  • Schließt die Quest "Granit" ab.
Beschreibung

Es werden bald neue Gebäude verfügbar sein, für die neue Baumaterialien benötigt werden. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alle nötigen Fakten über diese Materialien kennen. Kurzfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun wisst Ihr alles über Luxusgüter, wie Ihr sie bekommen und weiterverarbeiten könnt. Kurzfristige Questkette abgeschlossen.

Edelholz

Ab Stufe 31
  • Besitzt mindestens 1000 Edelholz in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 200
Beschreibung

Habt Ihr schon Edelholz gefunden? Es ist das beste Holz, das es gibt. Leider haben wir hier auf der Insel keine Bäume, aus denen man das produzieren kann. Ihr könnt es lediglich durch einen Entdecker oder auf Euren Abenteuern finden. Legt Euch einen kleinen Vorrat an, denn wir werden es bald brauchen.

Bei Abschluss: Allein der Geruch ist einfach sensationell. Ihr könnt das Holz im Übrigen auch durch Handeln mit anderen Spielern erhalten. Kostet aber natürlich auch entsprechend.

Holzwürmer

Ab Stufe 33
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Edelholzsägemühle
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Oh oh … mit einer der letzten Lieferungen haben wir uns eine spezielle Art Holzwürmer importiert. Sie haben besonders Appetit auf das Edelholz, das wir uns vor Kurzem angeschafft haben. Wir sollten es schnell verarbeiten. Aber zuerst brauchen wir eine Sägemühle für das Holz.

Bei Abschluss: Sehr gut. War aber auch höchste Zeit. Diese Biester verputzen wirklich alles, was sie finden können. Beeilen wir uns lieber mit der Weiterverarbeitung des Holzes. Noch ist es holzwurmfrei.

Die Würmer loswerden

  • Produziert mindestens 100 Edelholzbrett(er).
Beschreibung

Gut, die Produktion läuft, wie ich sehe. Während das Holz verarbeitet wird, werde ich mal sehen, wie wir diese Würmer loswerden können. Denn schließlich wollen wir ja irgendwann wieder Holz lagern können.

Bei Abschluss: Ich habe gute Nachrichten. Wir haben einen Weg gefunden, die Holzwürmer loszuwerden. Jetzt können wir wieder gefahrenlos Holz lagern.

Granit

Ab Stufe 36
  • Besitzt mindestens 2000 Granit in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 600
Beschreibung

Seid gegrüßt. Geht es Euch gut? Die neuen Pläne, die ich mir angeschaut habe, sind wirklich faszinierend. Allerdings werden wir für den Großteil der Gebäude Granit brauchen. Das ist ein seltenes Gestein, das wir hier auf der Insel nicht abbauen können. Aber vielleicht findet Ihr welches auf Euren Abenteuern?

Bei Abschluss: Konntet Ihr Granit auftreiben? Es ist recht teuer, weil es so selten ist, aber es gibt auch nichts Besseres. Manche Leute bieten es bestimmt auch zum Handeln an und zur Not gibt es ja immer noch den Kaufmann. Manchmal finden sogar die Entdecker Granit bei ihren Schatzsuchen, habe ich gehört.

Frischer Wind in der Taverne

Ab Stufe 34
  • Schließt die Quest "Renovierungsarbeiten" ab.
  • Schließt die Quest "Platz für mehr" ab.
  • Schließt die Quest "Trefft das Team" ab.
Beschreibung

Jedes Abenteuer beginnt mit einer Gruppe von abenteuerlustigen Entdeckern, die sich in der Taverne treffen. Es gibt nur ein Problem: Die Taverne ist zu eng! Wie sollen wir unsere Suchen effizient planen, wenn es kaum genug Platz zum Sitzen gibt?

Bei Abschluss: Die Taverne wurde ausgebaut und es gibt endlich genug Platz für alle. Ihr könnt nun den zweiten Reiter nutzen, um Eure Entdecker in Gruppen zu organisieren und mit einem Klick auf ihre jeweiligen Suchen zu schicken.

Renovierungsarbeiten

Überspringen: 1499 Edelsteine
  • Zahlt 1500 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3500 Granit aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 400
Beschreibung

Als Erstes muss die Taverne renoviert werden. Wir alle lieben ihren rustikalen Charme, aber es gibt einfach nicht genug Platz. Lasst uns ein paar Balken versetzen und die Möbel umstellen. Für den Anfang brauchen wir ein paar Materialien.

Bei Abschluss: Alles Notwendige wurde gekauft und das Baumaterial steht bereit. Zeit, sich an die Arbeit zu machen und mit dem Ausbau zu beginnen.

Platz für mehr

  • Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe Tavern aus dieser Liste: .
  • Erfahrungspunkte× 200
Beschreibung

Alles ist bereit für die Renovierung. Mit einem größeren Gemeinschaftsraum und ein paar zusätzlichen Tischen können wir ausreichend Platz schaffen, damit die Entdecker sich zum Planen ihrer Suchen treffen können. Schließt den Ausbau der Taverne ab, um ihre neue Funktion freizuschalten.

Bei Abschluss: Die Renovierungsarbeiten sind abgeschlossen und ich muss sagen: Die Taverne sieht fantastisch aus! Sie ist immer noch so gemütlich wie eh und je, aber nun bietet sie ausreichend Platz, damit sich die Entdecker in Gruppen zusammenfinden und ihre nächsten Suchen gemeinsam planen können.

Trefft das Team

  • Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe Tavern aus dieser Liste: .
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Unsere Entdecker können nun ihre Suchen gemeinsam planen. Besucht die Taverne und öffnet den zweiten Reiter, um Entdeckergruppen zu erstellen und zu verwalten.

Bei Abschluss: Das gemeinsame Entsenden der Entdecker wird die Planung künftig deutlich erleichtern. Die Entdecker führen ihre Suchen jedoch weiterhin unabhängig voneinander durch und können zu unterschiedlichen Zeiten zurückkehren. Wenn Ihr Platz für größere Gruppen benötigt, könnt Ihr beim Kaufmann die maximale Größe all Eurer Entdeckergruppen dauerhaft erhöhen.

Mehr Einheiten

Ab Stufe 35
  • Schließt die Quest "Neue Pläne" ab.
  • Schließt die Quest "Armbrüste" ab.
  • Schließt die Quest "Wieder zum Militär" ab.
  • Schließt die Quest "Titan" ab.
  • Schließt die Quest "Räder" ab.
  • Schließt die Quest "Der Zimmermann" ab.
  • Schließt die Quest "Damaszenerwaffenschmiede" ab.
  • Schließt die Quest "Damaszenerschwerter" ab.
  • Schließt die Quest "Die Elite" ab.
  • Schließt die Quest "Kanonen aus Fuhrwerken" ab.
  • Schließt die Quest "Die Kanonenschmiede" ab.
Beschreibung

Es scheint, Ihr seid bereit für die stärksten Einheitentypen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alle noch verbleibenden Einheitentypen rekrutieren können. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun könnt Ihr alle möglichen Einheitentypen rekrutieren. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Reichtümer

Ab Stufe 37
  • Schließt die Quest "Vernachlässigter Handel" ab.
  • Schließt die Quest "Ein erstes Ziel" ab.
  • Schließt die Quest "Aufrüsten" ab.
  • Schließt die Quest "Das Wohl der Siedler" ab.
  • Schließt die Quest "Das Angebot" ab.
Beschreibung

Ihr wisst alles, um der reichste und beste Kaufmann auf diesem Planeten zu werden. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr ein wahrer Handelsmeister sein! Langfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun seid Ihr ein wahrer Handelsmeister und Eure Reichtümer sind nahezu endlos. Langfristige Questkette abgeschlossen.

Vernachlässigter Handel

Ab Stufe 37
  • Verkauft mindestens 1000 Rohstoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Kauft mindestens 1000 Rohstoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 800
Beschreibung

Durch die ganzen Geschehnisse der letzten Zeit haben wir den Handel etwas vernachlässigt, findet Ihr nicht? Denkt dran, dass der König auf die Förderung des Handels viel Wert legt. Wir sollten uns dafür mal wieder ein bisschen engagieren.

Bei Abschluss: Ihr habt wirklich Talent zum Handeln. Das wird bestimmt auch dem König auffallen. Wenn wir Euer Geschick ein bisschen ausbauen, könntet Ihr einer der erfolgreichsten Kaufmänner im ganzen Land werden.

Ein erstes Ziel

  • Kauft mindestens 2500 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 1620
Beschreibung

Wir sollten Euer Handelsgeschick unbedingt fördern. Wir werden zum Ausbau der Gebäude viele Münzen brauchen. Und generell sind Münzen auch im Handel ein gutes Zahlungsmittel. Daher sollten wir uns ein bestimmtes Münzeinkommen als erstes Ziel setzen.

Bei Abschluss: Das habt Ihr wirklich gut gemeistert. Ich habe allerdings auch nichts anderes erwartet. Mal so nebenbei, habt Ihr Lord Sardin mal wieder gesehen? Seit der Sache mit seiner Tochter ist er irgendwie verschwunden.

Aufrüsten

Ab Stufe 38
  • Kauft mindestens 2000 Granit durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 1500
Beschreibung

Hallihallo. Ich bin es. Ich war ein bisschen unterwegs und habe die tollsten Inseln besucht. Allerdings waren die Räuber dort wirklich gut ausgerüstet. Wenn Ihr diese Inseln auch besuchen wollt, müsst Ihr unbedingt aufrüsten. Dafür braucht Ihr allerdings schnellstmöglich Granit.

Bei Abschluss: Sehr schön. Damit sollten wir was anfangen können. Was, mein Vater? Ach, der schmollt irgendwo in einer Ecke, wo ihn keiner sehen kann. Das macht er immer. Keine Angst, der taucht schon wieder auf.

Das Wohl der Siedler

Ab Stufe 40
  • Besitzt mindestens 5000 Münzen in Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 2420
Beschreibung

Ich grüße Euch. Keine Angst, heute habe ich kein Anliegen, nur eine Idee. Ich habe gestern auf dem Boden eine Münze gefunden und mich sehr gefreut. Ich war so froh, dass ich den nächsten Tag viel besser gearbeitet habe. Wie wäre es, Münzen auf dem Boden zu verteilen und die Siedler damit glücklich zu machen? Dann arbeiten sie bestimmt besser!

Bei Abschluss: So, jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert. Das ist wirklich sehr aufregend. Ich bewundere Euch dafür, dass Euch das Wohl Eurer Siedler so am Herzen liegt. Ich werde mich jetzt mal unter die Leute mischen und beobachten.

Das Angebot

Ab Stufe 49
  • Besitzt mindestens 50000 Münzen in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 22200
Beschreibung

Es gibt ein großzügiges Angebot vom König. Noch seid Ihr ihm unterstellt, aber er bietet an, Euch die Unabhängigkeit zu geben, sofern Ihr ein bestimmtes Vermögen zusammen bekommt, dabei ist es auch egal auf welche Weise. Dieses Angebot solltet Ihr wahrnehmen!

Bei Abschluss: Unglaublich! Ihr habt es tatsächlich geschafft. Ich habe soeben den Brief vom König per Eilboten bekommen, in dem Eure Unabhängigkeit bestätigt wird. Ich gratuliere Euch. Ihr seid die erste Person, die ich kenne, die das geschafft hat.

Kampfmeister

Ab Stufe 42
  • Schließt die Quest "Eine repräsentative Armee" ab.
  • Schließt die Quest "Die perfekte Armee" ab.
  • Schließt die Quest "Große Herausforderungen" ab.
  • Schließt die Quest "Viele Waffen" ab.
Beschreibung

Jetzt bleibt uns nur noch, Eure Armee zu perfektionieren. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr über eine gut ausbalancierte Waffenproduktion und eine große Armee verfügen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun verfügt Ihr über eine gut funktionierende Waffenproduktion und eine große Armee. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Eine repräsentative Armee

Ab Stufe 42
  • Besitzt eine Armee mit 1300 oder mehr Einheiten.
  • Erfahrungspunkte× 2200
Beschreibung

Langsam wird es ernst. Ihr habt schon eine prächtige Stadt und eine florierende Wirtschaft. Nun sollte das Militär an der Reihe sein, schließlich soll es nicht nur gut kämpfen, sondern Euch auch repräsentieren. Dafür müsst Ihr aber die Anzahl der Einheiten noch stark erweitern.

Bei Abschluss: So ist Eure Armee auf dem richtigen Weg. Meiner Meinung nach kann ein Heer nie groß genug sein. Denkt dran, Eure Einheitenarten zu variieren. Ausschließlich Rekruten oder nur Bogenschützen werden nicht ausreichen.

Die perfekte Armee

Ab Stufe 47
  • Besitzt eine Armee mit 2000 oder mehr Einheiten.
  • Erfahrungspunkte× 6000
Beschreibung

Ich will Euch nicht vorschreiben, aus welchen Einheiten Ihr Eure Armee zusammen setzen sollt. Das könnt Ihr mittlerweile bestimmt selbst einschätzen. Aber mischt es ein wenig durch. Das macht Euch nicht nur flexibler, sondern sieht auch besser aus.

Bei Abschluss: Gut, damit ist mein Werk bei Euch vollbracht. Euer Militär ist nahezu perfekt, ich habe Euch Alles beigebracht, was ich weiß und alle näheren Feinde sind in die Flucht geschlagen. Mit Eurer Erlaubnis ziehe ich mich zurück. Sagt Bescheid, wenn Ihr meine Hilfe brauchen solltet.

Große Herausforderungen

Ab Stufe 50
  • Besitzt eine Armee mit 2300 oder mehr Einheiten.
Beschreibung

Große Herausforderungen kommen auf Euch zu. Wollt Ihr diese bestehen braucht Ihr eine große Armee mit einer guten Mischung aus Fern - und Nahkämpfern. Also, bereitet Euch gut vor, bevor Ihr Euch auf ins Abenteuer macht.

Bei Abschluss: Seid Ihr zufrieden mit Euren Vorbereitungen? Habt Ihr genug Einheiten und genug Vorräte auf Lager? Sobald Ihr meint, Ihr seid korrekt vorbereitet, sagt Bescheid, dann geht es los.

Viele Waffen

  • Erreicht einen Produktionswert von mind. BronzeSword alle Std. für 300.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. IronSword alle Std. für 100.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. SteelSword alle Std. für 25.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. TitaniumSword alle Std. für 4.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Crossbow alle Std. für 10.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Cannon alle Std. für 5.
Beschreibung

Die Menge an Siedlern, die Ihr zu Einheiten ausbilden könnt, sieht ja schon gut aus, aber denkt daran, dass Ihr auch noch Waffen braucht. Ich hoffe, Ihr habt immer gut Acht gegeben, dass Eure Waffenproduktionen gut laufen. Denn jetzt werdet Ihr eine Menge davon brauchen.

Bei Abschluss: Mein Vater hat Euch wirklich gut vorbereitet. Das habt Ihr sehr gut und schnell hinbekommen. Damit habt Ihr auch meine letzten Bedenken ausgemerzt, der größte Abenteurer überhaupt zu werden.

Abenteuer für Profis

Ab Stufe 42
  • Schließt die Quest "Epische Abenteuer" ab.
  • Schließt die Quest "Der Räuber-Albtraum" ab.
  • Schließt die Quest "Der größte Abenteurer aller Zeiten" ab.
Beschreibung

Es gibt noch eine Menge zum Thema Abenteuer zu erzählen. Wenn wir diese Questkette abgeschlossen haben, werdet Ihr alles über Abenteuer wissen. Mittelfristige Questkette: Um diese Hauptquest abzuschließen, müsst Ihr alle untergeordneten Quests abschließen.

Bei Abschluss: Ihr habt alle untergeordneten Quests abgeschlossen. Nun wisst Ihr alles über Abenteuer, unter anderem auch, welche Typen und Schwierigkeitsgrade es gibt. Mittelfristige Questkette abgeschlossen.

Epische Abenteuer

Ab Stufe 42
  • Schickt Euren Entdecker auf eine lange Suche nach einem neuen Abenteuer!
  • Besitzt mindestens 3 Abenteuer.
  • Schließt 1 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 5 oder höher ab.
  • Erfahrungspunkte× 2500
Beschreibung

Hallihallo. Auf Reisen zu gehen, ist immer so aufregend. Erinnert Ihr Euch, dass ich Euch von den schwierigen Abenteuern erzählt habe, bei denen man wertvolle Sachen bekommen kann? Ich habe endlich eine gute Route gefunden, auf der Euer Entdecker solche Abenteuer finden kann.

Bei Abschluss: Und, hattet Ihr Erfolg? Solche Abenteuer sind weder leicht zu finden noch abzuschließen. Habt etwas Geduld. Früher oder später findet Ihr eins. Solange könnt Ihr ja Eure Armee weiter aufbauen.

Der Räuber-Albtraum

Ab Stufe 48
  • Erhaltet 10000 aus Missionen des Schwierigkeitsgrades 5+.
  • Erfahrungspunkte× 24800
Beschreibung

Hallo, wie geht es Euch? Was macht die Abenteuersuche? Schon Schätze entdeckt? Stellt Euch nur mal vor, die Bösewichte auf diesen weit entfernten Inseln haben einen Münztransport des Königs ausgeraubt und ihm viel Gold gestohlen. Was haltet Ihr davon es zurück zu holen?

Bei Abschluss: Wow, denen habt Ihr es aber gezeigt. Ihr entwickelt Euch ja zu einem wahren Räuber-Albtraum. Jetzt müsst Ihr nur noch hoffen, dass der König davon keinen Wind bekommt. Nicht, dass Ihr das erbeutete Gold wieder abgeben müsst.

Der größte Abenteurer aller Zeiten

Ab Stufe 50
  • Adventure · SecludedExperiments × 100
  • Schließt 5 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 5 oder höher ab.
  • Schließt 10 Missionen ab (keine Mini-Missionen).
  • Schließt 2 Szenarios ab.
  • Schließt 10 Unternehmung(en) ab.
Beschreibung

Mein Vater hat mir einen Brief geschrieben, in welchem er um eine Aussprache bittet. Anstatt Euch zu begleiten, werde ich der Bitte wohl nachkommen und mich mit ihm treffen. Ich wünsche Euch viel Glück. Wir sehen uns, wenn Ihr der größte Abenteurer aller Zeiten geworden seid.

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft. Ihr habt es wirklich geschafft. Damit habt Ihr wohl alles erreicht, was man in einem Leben erreichen kann. Unser Treffen lief gut. Wir haben beschlossen, uns wieder hin und wieder zu treffen und etwas zu unternehmen. Morgen geht es zum Schießstand. Das wird toll!

Der Jünger

Ab Stufe 45
  • Schließt die Quest "Unrat" ab.
  • Schließt die Quest "Pflugmaterialien" ab.
  • Schließt die Quest "Abwarten und Tee trinken" ab.
  • Schließt die Quest "Grundstock" ab.
Beschreibung

Hallo, mein Lord. Ich bin Istvan, einer Eurer Jünger, und ich brauche Eure Hilfe. Es war sehr trocken in letzter Zeit und unsere Ernte war dürftig im letzten Jahr. Wir haben nicht genug, um über den Winter zu kommen. Bitte helft uns.

Bei Abschluss: So, das war's. Alles ist getan und es ist an der Zeit, dass ich mich wieder verabschiede. Vielen Dank für Eure Hilfe. Für Eure Mühen habe ich eine kleine Belohnung vorbereitet. Lebt wohl. Ich hoffe, wir sehen uns wieder.

Unrat

Ab Stufe 45
  • Sammelt alle Sammelgegenstände auf der Karte.
  • Erfahrungspunkte× 3000
Beschreibung

Zuerst müssen wir den Boden für eine neue Ernte pflügen. Aber es liegt zu viel Unrat herum und hindert uns daran, zu pflügen. Könntet Ihr uns unter die Arme greifen und ein bisschen Unrat einsammeln?

Bei Abschluss: Vielen Dank. Das sollte genug Platz sein, um wieder ordentlich Weizen anzubauen. Das bringt mich auch gleich zur nächsten Aufgabe.

Pflugmaterialien

Ab Stufe 46
  • Zahlt 5000 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 5000
  • Münzen× 500
Beschreibung

Wir haben nicht genug Werkzeuge und Utensilien übrig, um den kompletten Boden zu pflügen. Es würde uns sehr helfen, wenn Ihr uns die Materialen zur Verfügung stellen würdet. Ich habe Euch aufgeschrieben, was wir brauchen.

Bei Abschluss: Wow, das war wirklich sehr großzügig von Euch. Nun liegt es bei mir, Eure Hilfe zu nutzen. Ich melde mich wieder, wenn ich den Boden fertig gepflügt und die Samen ausgestreut habe.

Abwarten und Tee trinken

  • Produziert mindestens 10000 Getreide.
  • Erfahrungspunkte× 3000
Beschreibung

Puh, alles geschafft. Jetzt dauert es eine Weile, bis der Weizen gewachsen ist. Nun heißt es also: Abwarten und Tee trinken. Solange könnt Ihr Euch auch anderen Dingen widmen. Ich sage Bescheid, wenn es soweit ist.

Bei Abschluss: Es ist soweit, der Weizen ist gewachsen und die Ernte kann beginnen. Ich bin Euch wirklich dankbar für Eure Hilfe. Ich wusste, auf Euch kann man zählen!

Grundstock

Ab Stufe 48
  • Besitzt mindestens 20000 Getreide in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 3000
Beschreibung

Zur Sicherheit werden wir diesmal einen gewissen Grundstock Weizen anlegen. Wir wollen ja nicht riskieren, dass er uns wieder ausgeht und ich noch einmal an Eure Türe klopfen muss.

Bei Abschluss: Gut, das sollte genug sein. Damit sollten wir ausreichend Weizen haben, um den Winter zu überstehen – und noch ein bisschen mehr.

Epische Arbeitsgebäude

Ab Stufe 48
  • Schließt die Quest "Das Fundament legen" ab.
  • Schließt die Quest "Den Schlüssel drehen" ab!
  • Schließt die Quest "Volle Kraft!" ab!
  • Schließt die Quest "Schnellgang!" ab!
  • Erfahrungspunkte× 7600
Beschreibung

Guten Tag, mein Lord! Unsere Wissenschaftler haben etwas ganz Neues erfunden: Sie nennen es ein "Episches Arbeitsgebäude". Das ist ein riesiges, beeindruckendes Gebäude, in dem komplexe Mechanismen untergebracht sind, die Rohstoffe in erstaunlichen Mengen umwandeln und produzieren können. Wahrlich eine großartige Leistung und ein Wunder der Technik! Das erfordert viel Zeit und Aufwand, sodass die Wissenschaftler-Gilde zum Ausgleich für das Gebäude Zauberbohnen verlangt – aber das ist es meiner Meinung nach wert!

Bei Abschluss: Euer episches Arbeitsgebäude arbeitet nun mit voller Kraft! Ihr solltet Euch nun darauf konzentrieren, es gewissenhaft auszubauen, um maximalen Profit zu erzielen.

Den Schlüssel drehen

  • Wählt die riesige Holzverarbeitungsstätte
  • Aktiviert "Epische Nadelholzforsthütte" in einem epischen Arbeitsgebäude.
  • Erfahrungspunkte× 7600
Beschreibung

Ein historischer Moment, mein Lord! Heute beginnen wir mit der Produktion in unserem epischen Arbeitsgebäude. Dieses Ereignis ist von großer Bedeutung – es unterstreicht Eure weise Voraussicht und Eure Vorliebe für neue Dinge und die nicht zu ignorierende Größe unserer Insel! Legt den Samen für die Nadelholz-Produktionskette in Eurem epischen Arbeitsgebäude.

Bei Abschluss: Großartig! Ihr habt die Maschinen gestartet!

Volle Kraft!

  • Aktiviert "Epische Nadelholzforsthütte" 3 Mal in einem epischen Arbeitsgebäude.
Beschreibung

Unser episches Arbeitsgebäude ist in Betrieb, aber es kann so viel mehr leisten! Verwendet die verbleibenden zwei Plätze, um die gleiche Baumpflanz-Produktionskette zu starten.

Bei Abschluss: Erstaunlich! Seht Euch nur die Produktivität an!

Schnellgang!

  • Fördert Euer episches Arbeitsgebäude mit der Zauberbohnensuppe.
  • Wählt die riesige Holzverarbeitungsstätte
Beschreibung

Hört Ihr die Maschinen? Sie schnurren wie Kätzchen – doch jetzt sollen sie brüllen wie Löwen! Verwendet die "Zauberbohnensuppe"-Förderung, um die Produktion des epischen Arbeitsgebäudes zu verdoppeln, und dann wählt das Gebäude, um es in Aktion zu erleben.

Bei Abschluss: Außergewöhnlich! Es kann tatsächlich so viel mehr schaffen!

Das Fundament legen

Ab Stufe 48
  • Baut mindestens eine riesige Holzverarbeitungsstätte.
  • Erfahrungspunkte× 3500
Beschreibung

Es ist an der Zeit, dass wir unser erstes episches Arbeitsgebäude errichten. Es wird unserer Insel Ruhm und der Wirtschaft einen dringend benötigten Aufschwung bringen. Vergesst nicht, dass große Reisen mit einem einzigen, ersten Schritt beginnen! Kauft eine riesige Holzverarbeitungsstätte im Laden (epische Belohnungen) und platziert sie auf der Insel.

Bei Abschluss: Hervorragend! Seht nur, wie groß das Gebäude ist!

Über inselweite Förderungen

Ab Stufe 18
  • Öffnet das Fenster der inselweiten Förderungen.
Beschreibung

Nicht alle Förderungen können auf Gebäude angewendet werden, manche werden auf eine ganze Insel angewendet! Ihr könnt überprüfen, welche zurzeit aktiv sind, indem Ihr auf das goldene Glitzern im Rohstoffbalken am oberen Bildschirmrand klickt.

Bei Abschluss: Das Fenster ist vielleicht leer gewesen. Wir werden uns im nächsten Schritt darum kümmern!

Meine erste inselweite Förderung

  • Wendet 1x "Feenfeuer"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Öffnet das Fenster der inselweiten Förderungen.
Beschreibung

Lasst uns eine inselweite Förderung ausprobieren! Ihr könnt sie ganz leicht im Sternmenü an ihrem grünen Rand erkennen. Fördert Eure Heimatinsel mit dem Feenfeuer, das ich Euch vorhin gegeben habe, und beobachtet die Wirkung, die es auf das inselweite Förderungsfenster hat.

Bei Abschluss: Seht Ihr, wie die Förderung nun im Fenster aufgelistet wird? Ihr könnt sie sogar frühzeitig abbrechen, wenn Ihr die Wirkung loswerden möchtet. Ich gebe Euch noch mehr zum Üben.

Unterstützung für Tavos

  • Schließt die Quest "Stetiger Fortschritt" ab.
  • Schließt die Quest "Nützliches Delegieren" ab.
  • Schließt die Quest "Das Tor nach Tavos" ab.
  • Schließt die Quest "Unbekannte Schätze" ab.
Beschreibung

Die Bewohner des Kontinents mussten fliehen und machen sich jetzt auf den Weg zu den fernen Inseln von Tavos. Genaue Anforderungen gibt es nicht: Jeder Siedler, der bereit ist, sich auf dieses Abenteuer einzulassen, kann ein neues Leben beginnen und hoffentlich eine neue Heimat finden. Die Kosten für die Überfahrt der Siedler werden übernommen und ihre Abreise sogar mit Gold entlohnt. Allerdings müssen vorher einige Vorbereitungen getroffen werden.

Bei Abschluss: Fantastisch! Jetzt haben wir eine neue Art des Reisens eingeführt. Wer weiß, was wir jetzt alles finden und in Zukunft entdecken werden!

Stetiger Fortschritt

  • Erreicht Stufe 13.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Als Erstes müssen wir sicherstellen, dass wir das Wachstum unserer eigenen Insel und Wirtschaft aufrechterhalten. Erreicht einen stabilen Zustand und wir können mit unserem Unterfangen weitermachen.

Bei Abschluss: Sehr gut. Das bringt uns einen Schritt weiter, die Pioniere bei ihrem Vorhaben zu unterstützen.

Nützliches Delegieren

  • Entsendet 10 Siedler aus Eurer Bevölkerung.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Jetzt sollten wir einigen Siedlern die Verantwortung für alle Belange dieser Unternehmung übertragen. Manche müssen sich mit dem Bau einer geeigneten Stätte auf unserer Insel befassen, um das Vorhaben voranzutreiben. Andere sollten die Reiseroute vorbereiten, vorausreisen und alle Hindernisse aus dem Weg räumen. Und wir werden sehen, welche Arbeiten sonst noch anfallen.

Bei Abschluss: Gut, das sollte die Dinge ins Rollen bringen. Aber wir können jetzt nicht aufhören, so eine Gelegenheit dürfen wir uns nicht entgehen lassen.

Das Tor nach Tavos

  • Zahlt 100 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 30 Stein(e) aus Eurem Lager.
  • Hafen× 1
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Die Entwürfe sind fertig! Jetzt brauchen wir nur noch einige Rohstoffe, um südlich des Rathauses die Schlüsselstätte zu erbauen, die den Weg in neue Gebiete eröffnen wird. Mit einem brandneuen Hafen können wir alle Siedler, die sich auf die Reise zu neuen Ufern begeben wollen, losschicken.

Bei Abschluss: Wahnsinn! Ich habe ja mit einem Meisterwerk gerechnet, aber was ich hier vor mir sehe, übertrifft meine kühnsten Erwartungen. Ich habe immer geahnt, dass unserer Küste etwas fehlt!

Unbekannte Schätze

  • Sammelt oder produziert 100 Einheiten .
Beschreibung

Was für ein prachtvoller Hafen! Nun können wir in die entlegensten Winkel reisen und unsere Entdecker sollten neue Orte für Schatzsuchen aufspüren können. Obendrein sollte es uns möglich sein, einige Schätze anzuhäufen, wenn wir unsere Siedlerfreunde in der Ferne unterstützen.

Bei Abschluss: Okay. Hat Euch auch der Goldrausch gepackt? Es sieht so aus, als wären Massen an Siedlern bereit, nach Tavos zu reisen. Ich schätze, in weit entfernte Länder zu reisen und unbekannte Gebiete zu besiedeln, liegt uns einfach im Blut.

Noble Gesinnung

Ab Stufe 14
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wood alle Std. für 24.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Water alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. BronzeOre alle Std. für 15.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Ergebenste Grüße, ich bin Meister Gotenberg, meines Zeichens Buchbinder. Habt Ihr einmal überlegt, wie sehr wir die Leistungsfähigkeit unserer Werkstatt steigern könnten, wenn jedermann Zugang zum gesamten Wissen unserer Zünfte hätte? Ein solches Unterfangen benötigt jedoch einiges an Infrastruktur. Könnt Ihr dafür sorgen?

Bei Abschluss: Nun, das scheint Euch vor keine große Herausforderung gestellt zu haben. Ihr scheint zu wissen was Ihr tut, ich freue mich auf die Zusammenarbeit!

Leichte Lektüre

Ab Stufe 15
  • Schließt die Quest "Bücherwurm" ab.
  • Schließt die Quest "Mächtiger als das Schwert" ab.
  • Schließt die Quest "Solide Grundlage" ab.
  • Schließt die Quest "Es steht geschrieben" ab.
Beschreibung

Um die Verbreitung der Schrift zu bewerkstelligen, werden wir die Hilfe einiger Spezialisten benötigen. Aber seht selbst, holt diese Werkstätten in Eure Siedlung und wir machen uns frisch ans Werk.

Bei Abschluss: Fantastisch! Haltet die Produktion an Manuskripten aufrecht und verbreitet das Wissen und Ihr werdet sehen, Eure Investitionen werden sich bald auszahlen!

Bücherwurm

Ab Stufe 15
  • Besitzt mindestens 1 Buchbinder.
Beschreibung

Ich kann Euch verschiedenste Schriftwerke herstellen, in denen all das Wissen unserer klügsten Köpfe verbreitet werden kann. Lasst uns einen Buchbinder Betrieb errichten und ich zeige Euch wozu Eure Siedler in der Lage sind!

Bei Abschluss: Habt Dank, ein besonders hübscher Buchbinder Betrieb ist das geworden! Hier sollte es sich vorzüglich arbeiten lassen.

Mächtiger als das Schwert

Ab Stufe 15
  • Besitzt mindestens 1 Feinschmiede(n).
Beschreibung

Ich sage Euch, gebt den Leuten die nötigen Werkzeuge und sie werden bereitwillig Ihr Wissen mit der Welt teilen. Lasst uns einen Feinschmied mit der Herstellung von Schreibfedern beauftragen!

Bei Abschluss: Großartig! Damit ist der Grundstein für die Erstellung von Schriftwerken gelegt. Etwas entscheidendes fehlt uns jedoch noch …

Solide Grundlage

Ab Stufe 15
  • Besitzt mindestens 1 Einfache Papiermühle(n).
Beschreibung

Um Euren Siedlern zu ermöglichen, ihr Wissen für die Nachwelt festzuhalten fehlt uns noch etwas Entscheidendes: Papier! Baut eine Papiermühle und wir sollten alles Nötige haben um Schriftstücke für jedermann zu produzieren!

Bei Abschluss: Ist es nicht erstaunlich, wie aus etwas so gewaltigem wie einem Baum etwas so feines wie Papier hergestellt gewonnen werden kann? Der Verbrauch an Holz macht sich allerdings an unseren Wäldern bemerkbar.

Es steht geschrieben

  • Produziert mindestens 1 Manuskript(e) in Eurer Buchbinderei.
Beschreibung

Ich bin begeistert Euch mitteilen zu können, dass wir nun in der Lage sind, die ersten Manuskripte zur produzieren. Besucht mich in meinem Betrieb und lasst uns über eine erste Auflage sprechen! Denk daran das Wissen dann auch bald zur Anwendung zu bringen. Eure Geologen beispielsweise dürften davon sehr profitieren.

Bei Abschluss: Ich bin stolz unsere erste Produktion und mir sicher, dass Ihr eine weise Entscheidung für deren Verwendung getroffen habt!

Lesestoff

Ab Stufe 24
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. RealWood alle Std. für 22.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Water alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. IronOre alle Std. für 18.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 15.
  • Erfahrungspunkte× 75
Beschreibung

Um all die Aspekte komplexer Handwerke wirklich erfassen zu können reichen Manuskripte nicht mehr aus. Es ist an der Zeit Kapazitäten für besseres Schriftwerk zu schaffen.

Bei Abschluss: Hervorragend, mit einer solchen Wirtschaft im Rücken sollte es eine Kleinigkeit sein, unser Vorhaben auf die nächste Stufe zu heben!

Ein gutes Buch

Ab Stufe 25
  • Schließt die Quest "Heureka!" ab.
  • Schließt die Quest "Einen Schritt weiter" ab.
  • Schließt die Quest "Ein richtiger Schmöker" ab.
Beschreibung

Mit Manuskripten haben wir einen soliden Grundstein für die Bildung Eurer Siedler gelegt. Wir sollten nun darauf aufbauen und den nächsten Schritt tun.

Bei Abschluss: Das ist großartig. Stellt Euch das nur vor, unsere Bücher werden in jedermanns Händen sein.

Heureka!

Ab Stufe 25
  • Besitzt mindestens 1 Satzschmiede(n).
Beschreibung

Ich hatte eine Eingebung, die unsere Art, Schriften zu verbreiten grundlegend verändern könnte! Es geht um das Konzept kombinierbarer Druckschablonen. Aber dafür werden wir völlig neue Produktionsmethoden benötigen. Stellt eine Satzschmiede bereit, um die beweglichen Drucktypen herzustellen.

Bei Abschluss: Die Arbeit mit Euch ist ein Vergnügen, ich kann es kaum erwarten diese neue Technologie im Einsatz zu erleben!

Einen Schritt weiter

Ab Stufe 25
  • Besitzt mindestens 1 Verbesserte Papiermühle(n).
Beschreibung

Unsere neuartige Druckmethode verlangt nach robusterem Papier, wir benötigen also auch hier neue Betriebe. Bauen wir eine Verbesserte Papiermühle, um den Anforderungen der neuen Technologie gerecht zu werden!

Bei Abschluss: Damit haben wir unseren Verbrauch an Holz deutlich erhöht, bedenklich! Der Fortschritt ist eben nicht aufzuhalten. Nichtsdesto trotz, ein bedeutender Schritt für die Bildung in Eurem Reich!

Ein richtiger Schmöker

Ab Stufe 25
  • Produziert mindestens 1 Kompendium/Kompendien in Eurer Buchbinderei.
Beschreibung

Die neuen Formate sehen sehr überzeugend aus. Ich vermag mir gar nicht auszumalen, was für Schätze an Wissen hiermit zu transportieren sind. Ich schlage vor, baldmöglichst einige Kompendien zu produzieren und dieses Wissen schnell zu verbreiten!

Bei Abschluss: Ist er nicht ein Prachtstück geworden, diesers Kompendium? Sicher weiß der Empfänger dieses Geschenk angemessen zu würdigen.

Eine Frage des Geschmacks

Ab Stufe 39
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Water alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. GoldOre alle Std. für 5.
  • Erfahrungspunkte× 1040
Beschreibung

Die Meister der Zünfte verlangen zur Vermittlung ihrer fortgeschrittensten Kenntnisse exklusivere und vor allem größere Bände! Wir werden sehr ausgeklügelte Fertigungsverfahren benötigen um diesem gehoben Anspruch entsprechen zu können. Sehen wir zu, dass unsere Wirtschaft das leisten kann.

Bei Abschluss: Ihr müsst wahrlich eine stattliche Wirtschaft zur Verfügung haben, dass Ihr diese Kapazitäten aufbringen könnt! Meine Hochachtung.

Bestseller

Ab Stufe 40
  • Schließt die Quest "Mehr Niveau" ab.
  • Schließt die Quest "Der gute Stoff" ab.
  • Schließt die Quest "Gold standard" ab.
Beschreibung

Das wirklich geheime Wissen und die wahrlich wertvollen Feritigkeiten verlangen nach einer besonderen Art von Buch. Ich schlage vor, Betriebe zur Veredelung unserer Kompendien zu errichten.

Bei Abschluss: Wahre Schätze haben wir da geschaffen. Echte Sammlerstücke!

Mehr Niveau

Ab Stufe 40
  • Besitzt mindestens 1 Ornamentschmiede(n).
Beschreibung

Um zur edelsten und feinsten Form der Buchbinderei im Stande zu sein benötigen wir einen Ornamentschmied. Die Herstellung eines Codex erfordert viel Erfahrung und handwerkliche Raffinesse, das Ergebnis ist jedoch das eindrucksvollste Stück Schriftwerk das ich zu liefern im Stande bin.

Bei Abschluss: Ist es nicht herrlich, einem Künstler bei der Arbeit zusehen zu können? All die Details und diese Hingabe, ich bin begeistert!

Der gute Stoff

Ab Stufe 40
  • Besitzt mindestens 1 Gehobene Papiermühle(n).
Beschreibung

Unter Verwendung der besten Materialien werden wir in der Lage sein selbst höchsten bibliophilen Ansprüchen zu genügen. Lasst uns die gewonnen Erfahrungen aus unseren Papierbetrieben zusammenführen und eine Gehobene Papiermühle entwickeln um das feinste Papier unserer Tage herzustellen!

Bei Abschluss: Beeindruckend, was für eine Qualität! Habt Ihr das Papier einmal angefasst? Man merkt sofort, dass man hier etwas besonderes in Händen hält.

Gold standard

Ab Stufe 40
  • Produziert mindestens 1 Kodex/Kodizes in Eurer Buchbinderei.
Beschreibung

Es ist also soweit, der Produktionsweg für den Codex ist endlich komplett! Besucht mich jederzeit in meiner Werkstatt und lasst uns über die Herstellung dieser anspruchsvollsten Buchform sprechen! Damit werden Euch die geheimsten Techniken und fortschrittlichsten Fertigkeiten zur Verfügung stehen.

Bei Abschluss: Vortrefflich! Gebt gut Acht, wem Ihr Zugang zu den Inhalten dieser Schmuckstücke gewärt, das Wissen in diesen Bänden ist von unschätzbarem Wert!

Fortbildung

  • Schließt die Quest "Einschreibung" ab.
  • Schließt die Quest "Ausbildung" ab.
  • Schließt die Quest "Handwerkskunst" ab.
  • Schließt die Quest "Meisterhaftigkeit" ab.
Beschreibung

Ist Euch auch aufgefallen, dass die Geologen sich oft mit recht bescheidenen Ergebnissen zufriedengeben? Aus diesen Vorkommen muss doch mehr herauszuholen sein! Ich schlage vor, wir vergeben das erste Manuskript an einen Geologen und erweitern seinen Horizont ein wenig!

Bei Abschluss: Hervorragend! Ich denke, diesen Burschen haben wir zu einem wahren Spezialisten gemacht. Ich bin stolz auf ihn! Das richtige Buch zur richtigen Zeit kann Wunder wirken.

Einschreibung

  • Investiert mindestens 1 geologist in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Jede Reise beginnt mit einem ersten Schritt. Und diesen jungen Burschen vernünftig ausbilden zu wollen, könnte sich als wahrlich episches Unterfangen entpuppen!

Bei Abschluss: Schau an, habe ich etwa einen Anflug von Freude in den Augen unseres jungen Freundes gesehen? Mir scheint, unser Bemühen stößt auf viel Interesse. Immer weiter so!

Ausbildung

Ab Stufe 18
  • Investiert mindestens 10 geologist in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Eine gewisse Grundausbildung sollte unserem Freund dabei helfen, sich festzulegen und eine weitere Spezialisierung im Voraus zu bestimmen. Seid in dieser Phase also besonders umsichtig, was Ihr lehrt und was nicht!

Bei Abschluss: Ich muss sagen, unser Freund hat sich zu einem echten Kenner entwickelt. Ist es nicht bewegend, wenn sie so schnell heranwachsen?

Handwerkskunst

Ab Stufe 32
  • Investiert mindestens 10 geologist in einen Spezialisten der folgenden Art: silver.
Beschreibung

Unser Freund ist nun in höhere Gefilde der Geologie vorgedrungen. Wenn man so etwas von einem Maulwurf wie ihm überhaupt sagen kann. Nun müsst Ihr seine Neigungen und künftigen Einsatzgebiete abschätzen.

Bei Abschluss: Bemerkenswert, diesen Geologen kann man mittlerweile als waschechten Spezialisten bezeichnen! Seine Ausbildung haben wir uns allerdings auch bereits einiges kosten lassen.

Meisterhaftigkeit

Ab Stufe 50
  • Investiert mindestens 11 geologist in einen Spezialisten der folgenden Art: gold.
Beschreibung

Es wird Zeit, unseren Mann in die höchsten Lehren der Geologie einzuführen – sozusagen in die Geheimnisse des Erdreichs. Wählt hier mit größter Umsicht! Die zu erwerbenden Fähigkeiten sind es, die einen absolut fantastischen Geologen ausmachen.

Bei Abschluss: Ich kann kaum fassen, dass unser einst so unbedarfter junger Freund es auf ein solches Niveau geschafft hat. Sehr beeindruckend!

Die Reifeprüfung

Ab Stufe 26
  • Schließt die Quest "Einsatzbereitschaft" ab.
  • Schließt die Quest "Verlässlichkeit" ab.
  • Schließt die Quest "Verpflichtungen" ab.
  • Schließt die Quest "Umsicht" ab.
Beschreibung

Diese Entdecker – heute hier auf Schatzsuche, morgen dort auf Expedition. Etwas Bodenständigkeit würde ihnen gut tun, findet Ihr nicht auch? Ein bisschen Engagement und Hingabe. Gebt jedem ein Fachgebiet und spezialisiert sie. Gebt ihrem Leben einen Sinn!

Bei Abschluss: Großartig, etwas Ordnung und Erziehung hat unserem Herumtreiber offensichtlich gut getan! Er ist ein wahrlich wertvolles Mitglied für unsere Wirtschaft geworden.

Einsatzbereitschaft

  • Investiert mindestens 1 explorer in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Ich bin ja nicht mal sicher, ob er wirklich lesen kann – und ganz bestimmt keine Karten! Man kann doch unmöglich derart lange für jede Reise brauchen!

Bei Abschluss: Habt Ihr gesehen, wie er diese Dokumente durchpflügt hat? Vielleicht können wir aus ihm ja doch noch einen Gesellen mit Sinn und Verstand machen.

Verlässlichkeit

  • Investiert mindestens 5 explorer in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Ich schlage vor, diesem umtriebigen Gesellen erst einmal ein paar Grundlagen der Navigation und Reiseplanung mit auf den Weg zu geben. Dann sollte sich abzeichnen, wofür er ein Händchen hat.

Bei Abschluss: Also, das hat sich ja produktiver gestaltet als erwartet. Der Gute hat offensichtlich eine gewisse Begabung für was er tut. Oder er liest einfach schneller als ich dachte.

Verpflichtungen

Ab Stufe 36
  • Investiert mindestens 10 explorer in einen Spezialisten der folgenden Art: silver.
Beschreibung

Es wird wohl nicht schaden, ihm auch ein paar unserer fortgeschritteneren Bände zukommen zu lassen. Ich denke an Materialkunde oder etwas Geschichte. Damit er künftig weiß, was er uns da anschleppt.

Bei Abschluss: Nicht schlecht! Er hat sich da ein beachtliches Repertoire angeeignet. Ich gebe zu, ich bin beeindruckt.

Umsicht

Ab Stufe 45
  • Investiert mindestens 6 explorer in einen Spezialisten der folgenden Art: gold.
Beschreibung

Also, er hat bewiesen, dass er sein Fach versteht. Sehr zu meinem Erstaunen, wie ich gestehe muss. Es wäre also nicht schlecht, ihm nun auch unsere schönsten Werke zur Verfügung zu stellen, um ihn zu einem wahren Spezialisten zu machen.

Bei Abschluss: Hut ab! Er hat mir gezeigt, dass ein Weltenbummler nicht das Gleiche wie ein Herumtreiber ist. Im Gegenteil! Dieser Mann hat die ganze Welt gesehen und ist ein echter Fachmann auf seinem Gebiet.

Führungstraining

Ab Stufe 19
  • Schließt die Quest "Kommunikation" ab.
  • Schließt die Quest "Taktik" ab.
  • Schließt die Quest "Logistik" ab.
  • Schließt die Quest "Strategie" ab.
Beschreibung

Die meisten Eurer Generäle haben jahrelange Erfahrung auf dem Schlachtfeld, jedoch ist ihr Wissen über moderne Kriegswissenschaft hoffnungslos veraltet. Ich bin mir sicher, dass mindestens einer von ihnen eine zusätzliche Ausbildung zu schätzen wüsste.

Bei Abschluss: Das war eine rundum beeindruckende Zurschaustellung sorgfältigen Studiums. Ich bin mir sicher, dass Euer General genug gelernt hat und darauf brennt, all das Wissen in die Tat umzusetzen. Eure anderen Generäle wirken neidisch. Gebt ihnen ein paar Bücher zum Lesen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.

Kommunikation

  • Investiert mindestens 1 general in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Der erste Schritt zum Leiten einer Armee liegt in guter Kommunikation. Zum Glück kenne ich dafür genau das richtige Buch.

Bei Abschluss: Unser fleißiger General zeigt wie erwartet großes Potenzial.

Taktik

  • Investiert mindestens 5 general in einen Spezialisten der folgenden Art: bronze.
Beschreibung

Eure Generäle haben ein vorbildliches Training genossen, jedoch haben sich die militärischen Taktiken seitdem um einiges weiterentwickelt. Es wäre klug, sich über die neuesten Entwicklungen zu informieren.

Bei Abschluss: Euer General muss ein taktisches Ausnahmetalent sein! Andere benötigen Jahre, um all dies zu verinnerlichen.

Logistik

Ab Stufe 33
  • Investiert mindestens 10 general in einen Spezialisten der folgenden Art: silver.
Beschreibung

Unser fleißiger General macht sich gut. Als Nächstes widmen wir uns dem oft missachteten Thema der Logistik. Wie optimiert man Versorgungsrouten? Wie garantiert man, dass medizinisches Personal dort ist, wo es gebraucht wird?

Bei Abschluss: Euer General fliegt geradezu durch die Lektionen. Zuerst hatte ich Betrug vermutet, aber die Ergebnisse sprechen wirklich für sich.

Strategie

Ab Stufe 45
  • Investiert mindestens 6 general in einen Spezialisten der folgenden Art: gold.
Beschreibung

Die letzte Disziplin ist die womöglich wichtigste: Eine perfekte Strategie kann manchmal sogar entgegen aller Wahrscheinlichkeit das Glück wenden. Die Herstellung der Bücher ist zwar teuer, doch bin ich mir sicher, dass sie sich bezahlt machen wird.

Bei Abschluss: Damit sind wir am Ende unseres Lehrkurses zu Militärstrategie. Bedenkt man die Schwierigkeit der Materie, hat Euer General erneut fabelhafte Leistungen vollbracht.

Der Koloniemodus

Ab Stufe 30
  • Schließt die Quest "Hilfe & wichtige Informationen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Kampfwaffenkammer und -akademie" ab.
  • Schließt die Quest "Neue Waffen" ab.
  • Schließt die Quest "Neue Truppen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Marschälle" ab.
  • Schließt die Quest "Ein Medizinkoffer – für den Fall der Fälle" ab.
  • $ExpeditionAdventure_01_01_01× 1
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Unsere Entdecker haben berichtet, dass fern von den uns bekannten Regionen ein noch unentdecktes Land liegt. Dort gibt es viele Inseln, die reich an Rohstoffen sind und nur darauf warten, entdeckt und kolonisiert zu werden. Aber wir sind nicht die Einzigen, die davon wissen. Auch andere Königreiche haben Interesse an den Rohstoffen und Räuber und andere zweifelhafte Gestalten sollen angeblich auf diesen Inseln leben. Um auch an dem Kampf um Ruhm und Rohstoffe teilzunehmen, sollten wir eine Expeditionstruppe aufstellen. Lasst mich Euch erklären, was Ihr tun müsst, um Euch auf dieses große Abenteuer vorzubereiten.

Bei Abschluss: Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Wir können nun mit unserer Expedition beginnen.

Eure erste Expedition

  • Schließt die Quest "Entsendet Eure Expeditionsstreitkraft" ab.
  • Schließt die Quest "Beendet Eure erste Expedition" ab.
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Jetzt, da wir gut vorbereitet sind, wird es langsam ernst. Unsere Entdecker haben eine Insel an der Grenze zu einem unerforschten Gebiet gefunden. Wir sollten Expeditionstruppen hinschicken, um herauszufinden, welche Gefahren dort auf uns warten. Ihr könnt die Expeditionskarte in Eurem Sternmenü finden. Hinweis: Wenn Ihr die Expedition noch einmal spielen möchtet, um mehr Übung zu bekommen, könnt Ihr sie im Laden erwerben – sie kostet auch nicht viel.

Bei Abschluss: Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt Eure erste Expedition abgeschlossen.

Entsendet Eure Expeditionsstreitkraft

  • Sendet 3 Marschälle zur Expeditions-Trainingsinsel.
Beschreibung

Sobald Ihr die Expeditionsinsel gestartet habt, müsst Ihr innerhalb des Quest-Status die Option "Armee senden" auswählen und Eure drei Marschälle mit Euren ausgebildeten Truppen entsenden.

Bei Abschluss: Wunderbar! Eure Marschälle befinden sich auf dem Weg zu dieser mysteriösen Insel und werden dort in Kürze eintreffen.

Beendet Eure erste Expedition

  • Schließt die Trainingsexpedition ab.
Beschreibung

Besiegt alle Räuber auf dieser kleinen Insel und kehrt sicher nach Hause zurück!

Bei Abschluss: Großartig! Wir haben den Anführer dieser Kolonie besiegt und können jetzt ihre Reichtümer für uns beanspruchen.

PvP-Fortschritt

  • click · GAMESTATE_ID_AVATAR.pvpRankButton
  • click · GAMESTATE_ID_PVP_LEVEL_REWARDS.buttonCanvas.null.null.btnClaimRewards
Beschreibung

Glückwunsch! Durch das Abschließen der Trainingsexpedition habt Ihr PvP-Stufe 2 erreicht. Geht zum PvP-Fortschritt-Fenster unter Eurem Avatar, um Eure Belohnungen einzusammeln. Belohnungen werden so lange für Euch aufbewahrt, bis Ihr sie einsammelt.

Bei Abschluss: Schaut Euch all diese Belohnungen an. Ihr könnt mehr Ruhm und Beute sammeln, wenn Ihr Eure Truppen zu Expeditionsinseln schickt. Denkt dran, Ihr sammelt für jede besiegte Einheit PvP-Erfahrungspunkte.

Das Expeditionswasserschloss

  • Platziert das Wasserschloss im See.
Beschreibung

Als großartiger Anführer der Expeditionsstreitkraft wurdet Ihr mit einem Wasserschloss belohnt. Das Wasserschloss soll ein Symbol für Eure Erfahrung sein. Platziert es im See in der Mitte Eurer Insel. Noch sieht es wie ein kleiner Turm aus. Doch vergesst nicht, dass es alle zwei PvP-Stufen, die Ihr erlangt, größer wird und den Ruhm des Königreichs erhöht.

Bei Abschluss: Sieh sich das einer an! Auch wenn es noch klein ist, ist das Expeditionswasserschloss schon ein prächtiger Anblick, oder? Denkt dran, es jedes Mal auszubauen, wenn Ihr eine Stufe aufsteigt.

Auf ins Unbekannte

  • Schließt die Quest "TutMainPvPstage03_Troops" ab.
  • Schließt die Quest "Entsendet die Entdecker" ab.
  • Schließt die Quest "Entsendet die Truppen" ab.
  • Schließt die Quest "Erobert Eure erste Insel" ab.
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Die kleine Insel, die wir gerade erobert haben, ist nur der Anfang. Es wird Zeit, dass wir uns in den Kern der unentdeckten Gebiete vorwagen. Stellt eine Expeditionstruppe auf und schickt Eure Entdecker los, um eine Insel zu beanspruchen. Aber seid vorsichtig! Ihr werdet auf Räuberbanden und vielleicht auch auf die Truppen anderer Königreiche treffen.

Bei Abschluss: Ihr habt gerade Eure erste Kolonie erobert. Wir können sie für uns beanspruchen.

Produziert weitere Expeditionstruppen

  • Habt 80 Einheiten schwere Infanterie
  • Habt 80 Einheiten Angriffsinfanterie
  • Habt 80 Angriffsbogenschützen
  • Habt 80 Einheiten Angriffsreiterei
  • Habt 80 Einheiten schwere Bogenschützen
  • Habt 80 Einheiten schwere Reiterei
Beschreibung

Bevor wir tatsächlich eine neue Insel zum Erkunden suchen, sollten wir weitere Truppen erstellen. Nicht vergessen: Die Spielzeit, die eine Kolonieinsel besteht, ist relativ kurz, also solltet Ihr stets Truppen bereithaben, bevor Ihr die Expedition startet.

Bei Abschluss: Sehr gut! Jetzt ist unsere Streitmacht groß genug, um nach unserer ersten echten Kolonie Ausschau zu halten.

Entsendet die Entdecker

  • Besitzt mindestens 1 Entdecker.
  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).subContentFindExpedition.btnFindExpeditionPvPSmall
  • click · GAMESTATE_ID_PVPCOLONIES_WINDOW.(GUIList).mainBg.btnStartConquering
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Um eine zur Kolonisierung geeignete Insel zu finden, müssen wir die Erfahrung unserer Entdecker nutzen. Begebt Euch ins Sternmenü, wählt einen beliebigen Entdecker und anschließend die Option "Expedition finden" aus. Dann müsst Ihr um eine kleine Kolonie kämpfen. Viel Glück!

Bei Abschluss: Wunderbar! Ihr habt eine neue Expedition ausgewählt.

Entsendet die Truppen

  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_TRAVEL_PANEL.content.confirmFooter.null.null.btnOK
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Da wir all unsere Streitkräfte versammelt und eine Insel gefunden haben, die wir erkunden möchten, sollten wir jetzt unsere Armee auf die Expedition schicken. Tut dies, indem Ihr auf den Quest-Status klickt und anschließend die Option "Armee senden" auswählt.

Bei Abschluss: Wunderbar! Unsere Truppen begeben sich gerade in diesem Augenblick auf eine neue Expedition. Sie sollten bald am Bestimmungsort eintreffen.

Erobert Eure erste Insel

  • Erobert 1 Kolonie(n).
Beschreibung

Greift Eure erste kleine Kolonie an und erobert sie. Setzt alle Truppen und Marschälle ein, die Ihr habt. Aber denkt daran, während der Kämpfe weitere Truppen zu produzieren. Ihr könntet sie brauchen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Wir können jetzt die Rohstoffe dieser neuen Kolonie für uns beanspruchen.

Eure erste Kolonie

  • Schließt die Quest "Beansprucht Eure Kolonie" ab.
  • Schließt die Quest "Baut Eure Verteidigung auf" ab.
  • Erfahrungspunkte× 50
Beschreibung

Wir haben unsere erste potenzielle Kolonie von allen Gegnern befreit. Jetzt sollten wir unsere Verteidigung aufbauen und sie beanspruchen, damit sie für uns Rohstoffe produzieren kann. Ihr könnt Verteidigungsgebäude bauen, indem Ihr das Gebäudemenü in Eurer Koloniezone öffnet. Dort könnt Ihr die Verteidigungspunkte, die Ihr durch das Erobern von Kolonieinseln erhalten habt, dafür benutzen, diese Gebäude zu bauen.

Bei Abschluss: Die Kolonie hat einen guten Ertrag!

Baut Eure Verteidigung auf

  • click · GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnBuildDefenses
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Sobald Ihr eine Kolonieinsel erobert habt, könnt Ihr zusätzliche Verteidigungen darauf errichten, um sie zu beschützen. Außerdem haben unsere Machtdemonstration und unsere Entschlossenheit die lokalen Räuberhauptmänner davon überzeugt, sich auf unsere Seite zu schlagen. Wir sollten ihre Verteidigung dort verstärken, wo sie zu schwach ist, um Eroberer daran zu hindern, uns das Land wegzunehmen.

Bei Abschluss: Ihr habt die Verteidigung der Räuber begutachtet. Ich hoffe, dass Ihr die Schwachpunkte ausbessern konntet, die wir dazu verwendet haben, die Räuber zu besiegen.

Beansprucht Eure Kolonie

  • Erobert 1 Kolonien.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Nachdem unsere Verteidigungen platziert sind, sollten wir diese Insel jetzt offiziell zu der unsrigen machen: Beansprucht die Insel, indem Ihr innerhalb des Koloniemenüs die Option "Kolonie beanspruchen" anklickt. Anschließend beginnt die Kolonie mit der Produktion Eurer Rohstoffe.

Bei Abschluss: Wir haben eine neue Kolonie und sie hat bereits mit der Produktion von Rohstoffen für unser Königreich begonnen.

Eine neue Herausforderung

Ab Stufe 42
  • Schließt die Quest "Epische Vorbereitung" ab.
  • Schließt die Quest "Das tapfere Schneiderlein" ab.
  • Schließt die Quest "Märchenabenteuer" ab.
  • Schließt die Quest "Zauberbohnen sammeln" ab.
  • Schließt die Quest "Mehr Bohnen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Märchenschloss" ab.
  • Schließt die Quest "Magische Bohnenstange" ab.
Beschreibung

Hey da! Ich habe Eure Abenteuerfortschritte verfolgt und bin wirklich beeindruckt von Euren Fähigkeiten. Ich habe in letzter Zeit von seltsamen Dingen gehört, die weit weg passieren, wisst Ihr. Bisher dachte ich, dass das zu schwer für Euch ist, aber mittlerweile glaube ich, Ihr könntet das schaffen. Vielleicht solltet Ihr Euch das mal anschauen?

Bei Abschluss: Ihr habt es mal wieder geschafft und die Märchenabenteuer gemeistert. Nicht nur das, Ihr habt sogar das Märchenschloss auf Stufe 5 ausgebaut und bewiesen, dass Ihr einer der größten Meister des Krieges seid. Ich bin wirklich beeindruckt. Macht weiter so!

Bimetall-Klingen

  • Schließt die Quest "Die Arbeiterschaft" ab.
  • Schließt die Quest "Herstellung" ab.
Beschreibung

Mithilfe spezieller Sägeblätter, die über einen schweren und kompakten Bronzekern sowie austauschbare Eisenklingen verfügen, kann die riesige Holzverarbeitungsstätte Nadelholzbretter in Rekordzeit liefern.

Bei Abschluss: Diese Art von Klingen sind den üblichen weit überlegen.

Die Arbeiterschaft

  • Habt 1 Stufe-Sawmill-Nadelholzsägemühle(n) auf Eurer Zone.
Beschreibung

Die Betreiber dieses besonderen Betriebs dürfen nur von unseren technologisch fortgeschrittensten Sägemühlen-Standorten angeworben werden.

Bei Abschluss: Großartig, die nötigen Arbeiter sind versammelt!

Herstellung

  • Zahlt 5500 Bronze aus Eurem Lager.
  • Zahlt 6000 Eisen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Dies ist die Liste der Materialien, die wir für die Fertigstellung des Prototyps und des ersten Satzes Sägeblätter benötigen. Sollte Material übrig bleiben, wird es in unser Lagerhaus gebracht.

Bei Abschluss: Die Materialien sind geliefert worden, und die Produktion kann beginnen. Gute Arbeit!

Ewiger Schnitter

  • Schließt die Quest "Bringt die Bohnen in Sicherheit" ab.
  • Schließt die Quest "Erste Runde" ab.
Beschreibung

Zauberbohnen wurden erfolgreich als Energiequelle getestet, sie besitzen aber auch noch andere faszinierende Eigenschaften. Die Wissenschaftler-Gilde glaubt, dass sie mit den richtigen Ressourcen ein Sägeblatt herstellen könnte, das sich stetig dreht. Der Einsatz dieser Erfindung in der Nadelholzverarbeitung würde alle bisherigen Methoden in den Schatten stellen.

Bei Abschluss: Die Wissenschaft nutzt die Magie für sich aus!

Bringt die Bohnen in Sicherheit

  • Zahlt 100 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 600 Stahl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Für den Transport der Zauberbohnen zur Holzverarbeitungsstätte wird eine besondere Ausrüstung benötigt. Ein sicherer Stahlkasten ist für so eine kleine Menge ausreichend.

Bei Abschluss: Es scheint, dass das Gehäuse hält! Wir können zum nächsten Schritt übergehen.

Erste Runde

  • Zahlt 3600 Eisen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 6000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Für die Herstellung der Sägeblätter wird eine große Menge von reinem Eisen benötigt. Um die Blätter so weit zu beschleunigen, dass sie nicht aufhören, sich zu drehen, müssen wir viele Bretter einschieben.

Bei Abschluss: Die Materialien wurden geliefert, und die Sägeblätter werden produziert! Gute Arbeit!

Marmorofen

  • Schließt die Quest "Werkzeuge und Steinmetzmeister" ab.
  • Schließt die Quest "Die Öfen bauen" ab.
Beschreibung

Marmor kann nicht nur hervorragend für Ornamente und kunstvolle Gebäude verwendet werden, es besitzt auch Eigenschaften, die die Herstellung von besseren Öfen ermöglichen. Diese Öfen können Temperaturen aushalten, die nötig sind, um Nadelholz rasend schnell zu verkoken. Wenn Ihr die nötigen Rohstoffe für die Prototypen besorgen könnt, werden unsere Wissenschaftler sie sofort in unserer riesige Holzverarbeitungsstätte einsetzen.

Bei Abschluss: Die Öfen sehen jetzt auch viel kunstvoller aus!

Werkzeuge und Steinmetzmeister

  • Zahlt 3500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Habt 2 Stufe-MarbleMason-Marmorsteinbruch/-brüche auf Eurer Zone.
Beschreibung

Um mit der Herstellung dieser Öfen beginnen zu können, müssen zuerst alle erforderlichen Gegenstände und das nötige Wissen gesammelt werden. Die notwendigen Werkzeuge sind zwar in der näheren Umgebung zu finden, doch die Steinmetze müssen aus den besten Marmorsteinbrüchen der Insel angeworben werden.

Bei Abschluss: Die Steinmetze haben ihre Unterstützung für das Projekt zugesagt! Jetzt können wir fortfahren.

Die Öfen bauen

  • Zahlt 5000 Marmor aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3000 Eisen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Jeder einzelne Ofen wird ein Wunder der Technik und ein Kunstwerk werden.

Bei Abschluss: Wunderbar bearbeiteter Marmor mit Eisenverstärkungen in einem fantastischen Gittermuster – die Erbauer haben sich wahrlich selbst übertroffen.

Blitzschnelle Verkokung

  • Schließt die Quest "Der Container" ab.
  • Schließt die Quest "Gefährliche Experimente" ab.
Beschreibung

Zauberbohnen, Wasser und Nadelholzbretter sind Bestandteile eines sehr komplizierten Vorgangs, der – wenn er einmal gestartet wurde – ein unlöschbares und sehr heißes Feuer liefert, das ganze Nadelholzstämme im Nu verkokt.

Bei Abschluss: Achtet auf die Stämme – und schnipp – schon sind sie Kohle!

Der Container

  • Zahlt 1000 Stahl aus Eurem Lager.
  • Zahlt 565 Granit aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Reaktion, die nötig ist, um diese neue Art der Verkokung mit Energie zu versorgen, muss in einem abgeschlossenen Bereich stattfinden. Das einzige Material mit den nötigen Eigenschaften ist Granit mit Stahlverstärkung. Die Überreste des Prozesses werden wie immer ins Lagerhaus gebracht.

Bei Abschluss: Der Behälter sieht aus, als ob er selbst einem Vulkan standhalten kann. Gute Arbeit!

Gefährliche Experimente

  • Zahlt 150 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 12000 Wasser aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Zeit, den Ofen anzuheizen und die ersten Funken sprühen zu lassen. Drücken wir die Daumen!

Bei Abschluss: WUMM! Ein durchschlagender Erfolg!

Der Wald wird dichter

  • Schließt die Quest "Sucht die Saat" ab.
  • Schließt die Quest "Das Dampf-Spektakel" ab.
  • Schließt die Quest "Die Werkzeugkiste" ab.
Beschreibung

Laubholz ist im Anbau sehr anspruchsvoll. In der riesigen Holzverarbeitungsstätte sorgt ein System aus zirkulierendem Dampf, Hochbeeten und automatischen Ackerfräsen für eine effektive Aufzucht großer Mengen von Laubholzsetzlingen auf einmal, was die besten unserer bestehenden Laubholzforsthütten übertreffen wird.

Bei Abschluss: Die Blätter halten jetzt die Sonne fern!

Sucht die Saat

  • Habt 2 Laubholzforsthütte(n) der Stufe RealWoodForester in Eurer Zone.
Beschreibung

Um diese Forschung fortzusetzen, müssen wir zunächst für einen guten Saatansatz sorgen. Unsere Vorräte müssen von der absolut besten Qualität sein, mit weniger geben wir uns nicht zufrieden.

Bei Abschluss: Die Förster werden uns mit einem großen Vorrat an nötigen Samen versorgen. Gute Arbeit!

Das Dampf-Spektakel

  • Zahlt 8400 Bronze aus Eurem Lager.
  • Zahlt 15900 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Bevor wir mit dem Bau fortfahren, muss ein aufwendiger Satz Dampfrohre aufgebaut werden, der die Setzlinge mit der nötigen Menge Wärme und Wasser versorgt.

Bei Abschluss: Es sieht aus wie ein Spinnennetz aus Bronzerohren!

Die Werkzeugkiste

  • Zahlt 9200 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 6800 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der letzte Schritt ist der Bau der erhöhten Beete und der komplizierte Mechanismus, der automatisch die Erde pflügt und die Samen sät. Dazu ist großes Geschick nötig – und all das muss erledigt werden, während die Rohre überall lecken.

Bei Abschluss: Es ist wahrlich hypnotisierend, diese Maschine beim Arbeiten zu beobachten.

Stahlschreiner

  • Schließt die Quest "Der Arbeitstrupp" ab.
  • Schließt die Quest "Die Stahlspitzen" ab.
Beschreibung

Eine neue Generation von Schreinern wird nötig sein, um mit dem automatisierten Laubholz-Verarbeitungssystem Schritt halten zu können. Sägeblätter aus Stahl sind weit effektiver als die zuvor in der manuellen Verarbeitung verwendeten Blätter aus Eisen.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Seht Euch nur die Klingen an, wie sie ins Holz fahren!

Der Arbeitstrupp

  • Habt 2 Laubholzsägemühle(n) der Stufe RealWoodSawmill in Eurer Zone.
  • Zahlt 150 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Um die Aufgabe zu bewältigen, müssen wir eine Gruppe Profis zusammenstellen. Das wird uns jedoch viel Geld kosten, und es dürfen nur die Besten der Besten angeworben werden.

Bei Abschluss: Der Arbeitstrupp ist bereit - Zeit, zum nächsten Schritt überzugehen!

Die Stahlspitzen

  • Zahlt 3300 Stahl aus Eurem Lager.
  • Zahlt 6500 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Beschreibung

Für die Herstellung der Verbindungsstücke werden hochwertige Materialien benötigt, die der Belastung des Verfahrens standhalten können.

Bei Abschluss: Sie sind so scharf, dass sie ein Haar spalten können.

Animierte Sägeblätter

  • Schließt die Quest "Sicherstellung der Bohnen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Zermahlen" ab.
  • Schließt die Quest "Herstellung der Sägeblätter" ab.
Beschreibung

Durch die Dreingabe von Zauberbohnen-Extrakt in das Metall waren unsere Wissenschaftler in der Lage, Sägeblätter herzustellen, die keine zusätzliche Energiequelle benötigen und durch eigene Kraft fortwährend auf der Stelle rotieren. Dadurch benötigen wir weniger Platz für das Sägewerk und es können größere Mengen von Sägeblättern montiert werden, sodass der ohnehin schon hohe Ertrag noch weiter gesteigert wird.

Bei Abschluss: Seht nur, wie sie sich drehen! Die hier verwendete Technologie ist von Magie kaum zu unterscheiden!

Sicherstellung der Bohnen

  • Entsendet 100 Soldaten aus Eurem Lager.
  • Zahlt 4000 Stahl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Zauberbohnen müssen abgeschlossen aufbewahrt werden. Wir müssen einen Container bauen, der robust genug ist, ihrer Hitze standzuhalten, doch leicht genug, um von Männern getragen zu werden. Alle Bohnen, die nicht in den Container passen, werden zu uns zurückgebracht.

Bei Abschluss: Die Zauberbohnen sind jetzt in Sicherheit. Der Container hält und ist außerdem gut bewacht.

Das Zermahlen

  • Zahlt 160 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 800 Granit aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5450 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bohnen müssen vorsichtig mit 100 Teilen Wasser, einem Granitmörser und -stößel zermahlen werden - der einzige Behälter, in dem die Mischung sicher aufbewahrt werden kann.

Bei Abschluss: Kristallklar und doch extrem leicht entzündlich! Haltet es um jeden Preis unter Verschluss!

Herstellung der Sägeblätter

  • Zahlt 7000 Stahl aus Eurem Lager.
  • Zahlt 350 Titanbarren aus Eurem Lager.
Beschreibung

Stahlkern-Sägeblätter mit Titanspitzen – ein großartiges Versuchsobjekt für die "Animationsmischung" unseres Wissenschaftlers.

Bei Abschluss: Sie sehen sehr schön aus, auch wenn sie in ihren Lieferkisten bleiben.

Granit-Koksöfen

  • Schließt die Quest "Baugerüst" ab.
  • Schließt die Quest "Die Steinmetzarbeit" ab.
Beschreibung

Granit besitzt die beste Hitzebeständigkeit aller uns bekannten Materialien. Das hat unsere Wissenschaftler auf die Idee gebracht, es zum Bau von Koksöfen zu verwenden, die der konstanten Hitze bei der fast-automatischen Verkokung von Laubholz zu Kohle in der riesigen Holzverarbeitungsstätte widerstehen können.

Bei Abschluss: Die Öfen fühlen sich von außen kühl an, aber in ihrem Innern tobt das Feuer!

Baugerüst

  • Zahlt 4300 Eisen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Beschreibung

Die Granitöfen müssen vor Ort gebaut werden, da sie zu schwer sind, um getragen werden zu können. Ihre extrem dicken Wände müssen in die Höhe gebaut werden, und dazu ist ein aufwendiges Baugerüst erforderlich.

Bei Abschluss: Die Baugerüste sind beeindruckend, stellt Euch nur vor, wie die Bauwerke erst aussehen werden.

Die Steinmetzarbeit

  • Zahlt 3500 Granit aus Eurem Lager.
  • Zahlt 9900 Stein(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 8800 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Steinstaub und Wasser, einfacher Baumörtel. Wenn dieses Material zwischen zwei extrem kompakten und schweren Granitblöcken gepresst wird, wird es Teil der Konstruktion und hält alles zusammen.

Bei Abschluss: Die Öfen sehen aus, als ob sie aus einem einzigen Granitblock hergestellt wurden. Ausgezeichnete Steinmetzarbeit!

Unnatürliche Hitze

  • Schließt die Quest "Explosionsstaub" ab.
  • Schließt die Quest "Zusammenhalten" ab.
Beschreibung

Zauberbohnen als Energiequelle zu nutzen, ist nun wirklich nicht neu – aber ihr direkter Einsatz als Wärmequelle ist ein innovativer Meilenstein. Die Hitze, die bei der Kanalisierung der Explosion einer Zauberbohnen-Mixtur entsteht, reicht aus, um Laubholz fast unmittelbar in Kohle zu verwandeln.

Bei Abschluss: Eine Explosion verwandelt eine ganze Holzladung augenblicklich in Kohle!

Explosionsstaub

  • Zahlt 200 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 12050 Mehl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Durch das vorsichtige Vermischen von zermahlenen Zauberbohnen mit gewöhnlichem Mehl ist eine Mischung entstanden, die eine kraftvolle, hitzeintensive Explosion auslöst, wenn sie Feuer ausgesetzt wird.

Bei Abschluss: Es sieht aus wie Feenstaub vermischt mit schwarzem Pulver! Vorsichtig behandeln!

Zusammenhalten

  • Zahlt 2200 Titanbarren aus Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Selbst wenn Koksöfen aus Granit bestehen, werden sie durch die Druckwellen dieses Verkokungsverfahrens erschüttert. Wenn sie weiter funktionsfähig bleiben sollen, müssen wir sie mit Titan verstärken.

Bei Abschluss: Niemand konnte sich vorstellen, dass die Granitöfen noch eindrucksvoller aussehen können - doch durch die Titanverstärkungen wurde es erreicht.

Titanwerkzeuge

  • Schließt die Quest "Meisterhafte Holzarbeiter" ab.
  • Schließt die Quest "Völlige Geheimhaltung" ab.
  • Schließt die Quest "Der Höhepunkt der Herstellung" ab.
Beschreibung

Die Belastbarkeit von Edelholz ist legendär, aber auch sie kann der unglaublichen Haltbarkeit von Titanklingen nicht widerstehen. Durch die Verwendung von Werkzeugen aus Titan konnten wir Geräte zur Laubholzverarbeitung einsetzen, um Edelholzbretter herzustellen.

Bei Abschluss: Man kann ihre Schnittkanten spüren, wenn man sie nur ansieht.

Meisterhafte Holzarbeiter

  • Habt 1 Edelholzsägemühle(n) der Stufe ExoticWoodSawmill in Eurer Zone.
Beschreibung

Das unglaublich komplizierte Herstellungsverfahren für Edelholzbretter ist nur durch das Geschick und den Einsatz der Männer möglich, die die Stämme bearbeiten.

Bei Abschluss: Die Meister sind versammelt!

Völlige Geheimhaltung

  • Entsendet 198 Soldaten aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3580 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Während wir die Werkzeuge vorbereiten, müssen die Zeichnungen bewacht werden. Eine Gruppe von Soldaten anzustellen und sie gut genug zu bezahlen, sodass sie keine Bestechungsgelder annehmen, klingt nach einem guten Plan.

Bei Abschluss: Der Sicherheitsgürtel ist so dicht, dass man kein Blatt Papier zwischen zwei Wachen hindurchschieben kann!

Der Höhepunkt der Herstellung

  • Zahlt 6000 Titanbarren aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5500 Granit aus Eurem Lager.
  • Zahlt 6500 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Diese Werkzeuge sind der Inbegriff der höchstentwickelten Technologie, die wir bisher erreicht haben. Sie wurden aus den besten Materialien gefertigt, und wenn unsere qualifiziertesten Arbeiter sie benutzen, werden sie die begehrten Edelholzbretter in unglaublicher Geschwindigkeit herstellen.

Bei Abschluss: Sie sehen ... herrlich aus. Sie hätten einen Dichter schicken sollen!

Polierer mit Bohnenantrieb

  • Schließt die Quest "Beweis der Einsatzbereitschaft" ab.
  • Schließt die Quest "So viele Pläne!" ab.
  • Schließt die Quest "Endphase" ab.
Beschreibung

Die Titanklingen sind hervorragend geeignet, um Edelholzbretter herzustellen. Der Verarbeitungsprozess wurde jedoch durch das langwierige Polieren der Holzoberflächen verzögert. Der erneute Einsatz von Zauberbohnen hat es uns ermöglicht, automatische Polierer mit hoher Geschwindigkeit zu betreiben, die die ohnehin schon großartige Produktivität noch weiter steigern konnten.

Bei Abschluss: Sie polieren so schnell, dass minderwertigeres Holz dadurch verbrennen würde.

Beweis der Einsatzbereitschaft

  • Habt 2 Edelholzsägemühle(n) der Stufe ExoticWoodSawmill in Eurer Zone.
  • Zahlt 1300 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Wissenschaftler-Gilde wird diese unglaubliche Innovation nicht eher erforschen, bis sie weiß, dass Ihr bereit seid, der Verarbeitung von Edelholz Euren ganzen Einsatz zu geben.

Bei Abschluss: Wenn das nicht "Einsatzbereitschaft" ausdrückt, was dann?

So viele Pläne!

  • Zahlt 2670 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2100 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bauzeichnungen für diese Werkzeuge sind so aufwendig, dass die Wissenschaftler-Gilde um zusätzliches Papier und Schreibfedern gebeten hat, um sie endlich fertigzustellen.

Bei Abschluss: Die Papierstapel reichen in einigen Hallen bis an die Decke.

Endphase

  • Zahlt 400 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1200 Titanbarren aus Eurem Lager.
Beschreibung

Es hat sich gelohnt, Opfer zu bringen – in der Endphase des Baus dieser unglaublichen Maschinen werden nur die Materialien gebraucht, die zu ihrem Bau und Betrieb nötig sind.

Bei Abschluss: Glatt, schwer und spürbar warm - diese Werkzeuge strahlen ungeheure Kraft aus.

Epischer Brunnen – Rang 1

Epischer Brunnen – Rang 2

Premium

Ab Stufe 26
  • Schließt die Quest "Was heißt Premium?" ab.
  • Schließt die Quest "Premium-Freunde" ab.
  • Schließt die Quest "Mehr Beute" ab.
Beschreibung

Hallo mein Freund. Ich habe wundervolle Neuigkeiten gehört und möchte Euch diese mitteilen. Also hört gut zu, denn was ich zu sagen habe, ist wirklich fantastisch.

Bei Abschluss: So, das wären dann die wichtigsten Boni. Außerdem erhaltet Ihr für die aktive Zeit noch einen zusätzlichen Baulistenplatz und mehr tägliche Quests pro Tag. Also dann, genießt Eure restliche Premium-Zeit. Wenn Ihr neue hinzufügen wollt, schaut einfach beim Kaufmann vorbei.

Was heißt Premium?

Ab Stufe 26
  • Wendet 1x "PremiumAccount1Day*"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 10
Beschreibung

Es gibt eine neue, sogenannte "Premium-Zeit", die Ihr beim Kaufmann erwerben und Eurem Konto hinzufügen könnt. Der König war so freundlich, mir einen dieser Premium-Tage zu geben, damit Ihr es einmal ausprobieren könnt. Ihr findet ihn in Eurem Sternmenü.

Bei Abschluss: Seht Ihr? Ganz einfach! Nun verfügt Ihr über Premium-Zeit und könnt die Vorteile bestimmter Boni genießen. Welche das genau sind, werde ich Euch erklären.

Premium-Freunde

  • Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
  • Erfahrungspunkte× 20
Beschreibung

Einer dieser Boni bezieht sich auf das Fördern von Freundeszonen. Vielleicht wisst Ihr bereits, dass Förderungen auf Freundeszonen länger anhalten, aber mit der Premium-Zeit, halten diese Förderungen sogar noch länger. Probiert es mal aus!

Bei Abschluss: Super, nicht wahr? Eure Freunde werden Euch lieben! Natürlich trifft das auch zu, wenn einer Eurer Freunde auf Euch fördert, sofern die Premium-Zeit Eures Freundes aktiviert ist.

Mehr Beute

  • Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
  • Erfahrungspunkte× 50
Beschreibung

Das Beste am Premium-Status ist, dass Ihr mehr Beute auf den Abenteuern bekommt. Aber nicht nur das, Ihr erhaltet zusätzlich mehr Erfahrungspunkte. Ihr seht, dass es sich jetzt noch mehr lohnt, Abenteuer zu spielen. Aber überzeugt Euch selbst!

Bei Abschluss: Nun, was sagt Ihr? Nicht schlecht, oder? Premium-Zeit lohnt sich wirklich, vor allem bei den schwierigen Abenteuern. Aber selbst bei den einfachen Abenteuern ist der Bonus nicht zu verachten.

Willkommen auf Enhar

Ab Stufe 50
  • Schließt die Quest "Sehet und staunet: Das neue Land" ab.
  • Schließt die Quest "Was die Urkunde kündet" ab.
  • Schließt die Quest "Eine neue Heimat" ab.
Beschreibung

Ah! Welch Überraschung! Willkommen auf den Enhar-Inseln, dem exotischsten Ort, den Ihr je sehen werdet. Ich bin Edelmann Ludwig, aber meine Freunde nennen mich Meister Ludwig. An Euren Gewändern erkenne ich, dass Ihr selbst von gehobenem Stand seid! Bitte folgt mir zu meiner Behausung, ich möchte Euch einen Vorschlag unterbreiten.

Bei Abschluss: Unsere Abenteuer sind noch nicht vorüber! Es gibt noch viele Länder zu erkunden!

Sehet und staunet: Das neue Land

Ab Stufe 50
  • Erkundet mindestens 10 Sektor(en) Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Ihr fragt Euch vielleicht, warum ich hier allein lebe, und ich habe die perfekte Antwort darauf: Ich wurde ausgeraubt. Ein als Berim Khalar bekannter Kriegsherr hat meine Inseln überfallen und mir alles genommen! Ich bin als Einziger entkommen! Helft mir, mein Vermögen zurückzubekommen, und ich verspreche Euch eine großzügige Belohnung! Erkundet die Gegend und findet einen Ort, an dem wir eine neue Siedlung bauen können.

Bei Abschluss: Ah! Gut gemacht! Das scheint der perfekte Ort für eine neue Siedlung zu sein. Seht Euch das wundervolle Gras an, wie grün es aussieht, wie frisch es riecht!

Was die Urkunde kündet

Ab Stufe 50
  • Wendet 1x "Sektoren-Urkunde"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Moment mal! War diese Insel immer schon da? Sie ist mir gerade erst aufgefallen! Macht nichts, wir können zusätzlichen Platz immer gebrauchen. Damit wir das Land beanspruchen können, brauchen wir eine Sektoren-Urkunde.

Bei Abschluss: Hervorragend! Vergesst nicht, dass Ihr zusätzliche Sektoren-Urkunden auf dem Schwarzmarkt im Laden bekommen könnt. Graben wir jetzt einen Tunnel und bringen die ersten Siedler dorthin. Wie aufregend!

Eine neue Heimat

Ab Stufe 50
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Insellagerhaus
Beschreibung

Der Geruch eines neuen Anfangs! Er befindet sich in Eurem Mund, Euren Augen und Eurem Haar. Aber wir dürfen keine Zeit verschwenden! Der nächste Schritt sollte das Errichten eines Lagerhauses im neu erkundeten Sektor sein. Keine Sorge, ich habe ein Ingenieursdiplom und helfe Euch bei den Plänen! Geht jetzt und weist Eure Siedler an, ein Lagerhaus zu bauen.

Bei Abschluss: Vortrefflich! Ein wunderschönes Gebäude. Vielleicht können wir es später ausbauen. Ich brauche nämlich meine eigenen Gemächer, wisst Ihr?

Sicherheitsmaßnahmen

Ab Stufe 51
  • Schließt die Quest "Vorrat" ab.
  • Schließt die Quest "Kampfausrüstung" ab.
  • Schließt die Quest "Truppenversammlung" ab.
  • Schließt die Quest "Das Empfangskomitee" ab.
Beschreibung

Diese Inseln sehen schön und heimelig aus, aber wir sollten weiterhin auf der Hut sein. Wer weiß schon, wer oder was sich hinter dem dichten Nebel verbirgt?

Bei Abschluss: Zum Glück waren wir darauf vorbereitet, die Räuber abzuwehren. Ihr fragt Euch, woher ich wusste, dass sie da waren? Meine Nackenhaare kitzeln, wenn Gefahr lauert. Mein Onkel Ben sagte, das sei ein Familienmerkmal!

Vorrat

Ab Stufe 51
  • Besitzt mindestens 3000 Granit in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 1000 Edelholzbretter in Eurem Lager.
Beschreibung

Wenn wir auf diesen Inseln eine neue Siedlung gründen wollen, sollten wir am besten so viele Baumaterialien wie möglich lagern. Wie steht es um die Reserven an Edelholz und Granit?

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Mit diesen Materialien werden wir zumindest mit den Bauarbeiten im neuen Land beginnen können. Mit den überschüssigen Materialien können wir ja jederzeit handeln, nicht wahr?

Kampfausrüstung

Ab Stufe 51
  • Besitzt mindestens 1000 Stahlschwerter in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 500 Damaszenerschwerter in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 500 Kanonen in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 700 Armbrüste in Eurem Lager.
Beschreibung

Ich weiß, dass es lange her ist, seit Ihr einen Sektor erkundet habt, aber wir sollten nicht vergessen, dass wir bei der Beanspruchung unserer ersten Insel viel kämpfen mussten! Wenn wir neue Inseln beanspruchen wollen, sollten wir auf alles vorbereitet sein.

Bei Abschluss: Das sind vorzügliche Waffen. Ich frage mich, ob unsere neuen Freunde aus dem Osten jemals solch eine Waffenschmiedekunst gesehen haben? Unsere Schmiede verdienen definitiv unser Lob!

Truppenversammlung

Ab Stufe 51
  • Besitzt eine Armee mit 3000 oder mehr Einheiten.
Beschreibung

Jetzt, da die Waffen zur Verfügung stehen, fehlen uns nur noch Arbeitskräfte. Wir müssen dafür sorgen, genügend Platz für eine große Armee und unsere Arbeiter zu haben. Es heißt nicht umsonst "Vorsicht ist besser als Nachsicht".

Bei Abschluss: Ich wusste es! Unsere Späher haben Räuberlager voraus entdeckt! Führt unsere Generäle durch den Tunnel, der die Lagerhäuser mit den neuen Inseln verbindet, und macht Euch zum Angriff bereit!

Das Empfangskomitee

Ab Stufe 51
  • Besiegt 1 Lager der furchterregenden Räuber in Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Schnell! Wacht auf! Unsere Späher haben Berim Khalars Truppen entdeckt! Ihr kleines Lager ist nicht weit von hier. Ich bin sicher, dass sie sich unserer Anwesenheit nicht bewusst sind, also müssen wir so schnell wie möglich zuschlagen! Gebt Eurem General den Befehl, seine Truppen zu sammeln und das feindliche Lager zu räumen.

Bei Abschluss: Das war ein unglaublicher Kampf! Eure Männer sind wirklich große Kämpfer! Ich wette, dass Ihr in Eurer Heimat keine ebenbürtigen Gegner findet!

Über Holz

Ab Stufe 52
  • Schließt die Quest "Das rötliche Holz" ab.
  • Schließt die Quest "Formen von Perfektion" ab.
  • Schließt die Quest "All die neuen Bretter" ab.
Beschreibung

Mir ist zu Ohren gekommen, dass Eure Siedler die Rohstoffe nicht nutzen, die auf den Enhar-Inseln wachsen! Habt Ihr noch nie von dem fantastischen Mahagoniholz gehört? Na, Ihr werdet verblüfft sein!

Bei Abschluss: Ihr habt Euch selbst übertroffen! Wir haben das nötige Holz! Jetzt verstehe ich, warum Eure Siedler Euch so großen Respekt entgegenbringen!

Das rötliche Holz

Ab Stufe 52
  • Besitzt mindestens 50 Mahagoniholz in Eurem Lager.
Beschreibung

Meine Liebe zum Holz ist unerschöpflich, doch leider ist Mahagoni sehr selten. Gewisse Händler heuern extra Holzfällergruppen an, um dieses seltene Holz zu suchen. Sie zahlen gut dafür. Schickt Eure Armeen auf neue Abenteuer, damit sie Euch Mahagoniholz besorgen!

Bei Abschluss: Riecht Ihr das? Frisch geschlagenes Mahagoniholz! Das Beste vom Besten!

Formen von Perfektion

Ab Stufe 52
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Mahagoniholzsägemühle
Beschreibung

In seiner natürlichen Form kann Mahagoniholz zum Bau allerlei Gebäude oder Fahrzeuge verwendet werden. Aber ich nehme an, Ihr wisst am besten, wozu Ihr es benutzen wollt. Ich habe einen Eurer Holzfäller reden hören und offenbar wissen Eure Leute, wie man Holz formen kann! In der Sägemühle, wie sie es nannten? Baut eine Magahonisägemühle!

Bei Abschluss: Die Sägemühle ist bereit? So schnell? Jetzt können wir Bretter herstellen!

All die neuen Bretter

Ab Stufe 52
  • Produziert mindestens 50 Mahagonibretter.
Beschreibung

Ich will mit eigenen Augen sehen, wie so eine Sägemühle funktioniert. Wärt Ihr so nett, einige Bretter für mich herzustellen? Also, nicht für mich, für das Volk natürlich ... Natürlich. Produziert Mahagonibretter!

Bei Abschluss: Diese Bretter sind so schön! Ich glaube, ich werde mir von einem Eurer Zimmermänner ein neues Bett bauen lassen. Ich habe nämlich Rückenschmerzen.

Mehr über Holz

Ab Stufe 53
  • Schließt die Quest "Unser eigener Holzvorrat" ab.
  • Schließt die Quest "Beschützt die Natur" ab.
  • Schließt die Quest "Eine edle Bitte" ab.
Beschreibung

Mahagoniholz ist auf diesen Inseln schwer zu bekommen. Es ist ein Privileg, wisst Ihr? Aber keine Sorge! Wir haben jede Menge Edelholz!

Bei Abschluss: Hervorragendes Ergebnis! Das Lagerhaus ist mit Holz gefüllt und jetzt können wir vorausplanen! Gute Arbeit!

Unser eigener Holzvorrat

Ab Stufe 53
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Edelholzfällerhütte
Beschreibung

Wir dürfen das seltene Holz nicht vergeuden! Denn ich ... Ich meine, wir brauchen Holz für den Wiederaufbau meines Reichs ... ich meine, meiner Siedlung, was ist heute nur mit mir los ...? Jedenfalls solltet Ihr eine Edelholzfällerhütte bauen, das wäre ein guter Anfang.

Bei Abschluss: Diese Hütten sind sehr schön! Holzfäller sind wirklich sehr stark!

Beschützt die Natur

Ab Stufe 53
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Edelholzforsthütte
Beschreibung

Haltet ein! Eure Männer fällen Holz, als gäbe es kein Morgen! Ich möchte nicht über ein Land herrschen, in dem es kein Holz mehr gibt! Hier habe ich einen Beutel mit Edelholzsamen. Gebt ihn Euren Siedlern und baut eine Edelholzforsthütte, damit das Problem gelöst wird.

Bei Abschluss: Wie ich sehe, haben Eure Förster gelernt, mehr Samen aus den Wäldern zu sammeln. Gut.

Eine edle Bitte

Ab Stufe 53
  • Produziert mindestens 50 Edelholz.
Beschreibung

Wir haben jetzt alles, was man zur Holzproduktion braucht, und ich meine, als Nächstes sollten wir das Lagerhaus füllen. Stellt etwas Edelholz her, es ist immer gut, davon auf Lager zu haben.

Bei Abschluss: Gut, das Holz wurde zum Lagerhaus transportiert.

Über Platin

Ab Stufe 54
  • Schließt die Quest "Platin schmelzen" ab.
  • Schließt die Quest "Waffen höchster Qualität" ab.
  • Schließt die Quest "Elitetruppen für die Elite" ab.
  • Schließt die Quest "Je mehr, desto besser" ab.
  • Schließt die Quest "Das mächtigste Schwert" ab.
  • Schließt die Quest "Explosive Kriegsführung" ab.
Beschreibung

Platin ist ein tolles Erz. Mir gefällt sein Glanz und wie viele kostbare Dinge man damit herstellen kann. Als Nächstes sollten wir sicherstellen, dass wir alles haben, um es zu produzieren!

Bei Abschluss: Wir haben das gesamte Platin verbraucht, das wir zur Herstellung von mehr Vorräten benötigen! Eine gute Wirtschaft funktioniert nur, wenn die verantwortlichen Leute genau wissen, was zu tun ist! Gute Arbeit!

Über Reiter

Ab Stufe 55
  • Schließt die Quest "Ländliches Gehöft" ab.
  • Schließt die Quest "Traumweber" ab.
  • Schließt die Quest "Aufsatteln" ab.
  • Schließt die Quest "Die perfekte Zucht" ab.
  • Schließt die Quest "Pferdeausrüstung" ab.
  • Schließt die Quest "Die Front" ab.
  • Schließt die Quest "Für die Ehre" ab.
Beschreibung

Berim Khalar versteht sich darauf, die gefährlichsten Missetaten auszuhecken. Um ihn zu besiegen, werden wir Reiter brauchen!

Bei Abschluss: Jetzt haben wir eine richtige Reiterei! Die Reiter sind zum Kampf bereit! Sie sind ziemlich furchterregend, wenn Ihr mich fragt!

Über Pfeile

Ab Stufe 56
  • Schließt die Quest "Ein seltener Handwerker" ab.
  • Schließt die Quest "An die Arbeit" ab.
  • Schließt die Quest "Ein unerforschtes Land" ab.
  • Schließt die Quest "Von den Hügeln hinab" ab.
  • Schließt die Quest "Umgangene Verwundbarkeit" ab.
  • Schließt die Quest "An zweiter Front" ab.
Beschreibung

Unsere Front steht! Jetzt müssen wir die Fernkampfdivision der Armee aufstellen! Bereiten wir die Bogenschützen vor!

Bei Abschluss: Unsere Fernkampfkompanie meldet sich zum Dienst! Ihre Pfeile sind gespitzt und ihre Zielgenauigkeit ist tödlich! Gut, das ist sehr gut!

Über die Belagerung

Ab Stufe 57
  • Schließt die Quest "Bewegliche Belagerung" ab.
  • Schließt die Quest "Wo der Sprenger gebaut wird" ab.
  • Schließt die Quest "Mörser im Kampfeinsatz" ab.
  • Schließt die Quest "Der Schadenswert" ab.
Beschreibung

Jede gute Armee braucht Belagerungswaffen. Man weiß nie, wo sich der Gegner versteckt. Meistens ja hinter seinen kostbaren Mauern, aber mit Belagerungswaffen könnten wir seine Verteidigung durchbrechen!

Bei Abschluss: Keine Mauern können unseren Vorstoß aufhalten! Ich wünschte, ich könnte die Gesichter Eurer Feinde sehen, wenn sie Eure Armee entdecken!

Bewegliche Belagerung

Ab Stufe 57
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Wagenmacherei
  • Erfahrungspunkte× 20100
  • Marmor× 500
Beschreibung

Unsere Gegner verschanzen sich oft hinter starken Mauern. Statt sie zu erklimmen, könnten wir sie zerstören. Aber dazu brauchen wir starken Sprengstoff! Und für den Transport brauchen wir Karren. Es ist Zeit, eine Wagenmacherei zu bauen.

Bei Abschluss: Der Mann weiß wirklich, was er macht! Ich werde ihn bitten, mir ebenfalls einen maßgearbeiteten Wagen zu bauen ... Natürlich nur für die Arbeit.

Wo der Sprenger gebaut wird

Ab Stufe 57
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Fertigungsanlage
Beschreibung

Ich habe von den Mörsern gehört, die Eure Leute bauen. Verzeiht meine Offenheit, aber Ihr kommt aus einer gefährlichen Welt. Doch ich möchte meine Inseln zurück und gebe nicht nach. Baut eine Fertigungsanlage, damit wir mit den Vorbereitungen fortfahren können.

Bei Abschluss: Die Fertigungsanlage ist bereit und ihre Feuer werden bei Einbruch der Dunkelheit erleuchten! Gut!

Mörser im Kampfeinsatz

Ab Stufe 57
  • Produziert mindestens 10 Mörser.
Beschreibung

Mörser! Wie aufregend! Wenn wir meine Inseln zurückerobern, werde ich dafür sorgen, dass König Schahri von dieser Kriegskunst erfährt! Was? Ihr kennt König Schahri nicht? Ich werde Euch ihm vorstellen, sobald ich kann! Aber verlieren wir uns nicht in Einzelheiten, baut mir ... ähm ... uns ein paar Mörser!

Bei Abschluss: Prächtig! Ich frage mich, ob wir nicht einen als Dekoration behalten sollten. Wir könnten ihn in die Mitte der Siedlung stellen. Nein?

Der Schadenswert

Ab Stufe 57
  • Besitzt 10 Belagerer.
Beschreibung

Beim Stöbern in Eurer Bücherei habe ich ein Buch über eine Maschine namens "der Belagerer" entdeckt! So eine müssen wir unbedingt bauen! Wir könnten dazu den Mörser benutzen, den wir angefertigt haben! Wenn man sie richtig einsetzt, können diese Maschinen selbst stärkste Mauern durchbrechen! Baut Belagerer!

Bei Abschluss: Ich kann mir nicht vorstellen, wie diese riesigen Maschinen bewegt werden! Stellt Euch die Gesichter der Feinde vor, wenn sie sie sehen ... Haha!

Eine wachsende Bedrohung

Ab Stufe 58
  • Habt weniger als 7 Lager des Hauptmanns der gefährlichen Räuber in Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Wir müssen uns vergrößern, und zwar schnell. Es wurden mehrere Kundschafter entsandt und die meisten kehrten mit der Nachricht zurück, dass unser Umland von Räubern besetzt ist! Sammelt Eure Männer und besiegt die Räuber!

Bei Abschluss: Etwas Training schadet nicht! Eure Männer bleiben in Form und jetzt müssen wir mehr Land sichern. Gute Arbeit!

Der gute Kapitän Teil 1

Ab Stufe 58
  • Besitzt mindestens 1 Elitekaserne der Stufe 3 auf Eurer Insel.
  • Zahlt 50 Wagen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 50 Arkebuse(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 50 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein Vogel ist gelandet, ein exotischer! Er hatte eine Nachricht dabei. Ich lese sie Euch vor: "Ähm! Hilfe! Ich werde im Wasserwald gefangen gehalten! Schickt Hilfe!" Der Wasserwald ist der Ort, von dem all diese Räuber stammen. Dem besonderen Schreibstil nach scheint der Gefangene ein Mitglied der königlichen Familie zu sein. Bereitet eine Rettungsexpedition vor! Wir brauchen Pferde, Wagen und Arkebusen!

Bei Abschluss: Der Rettungstrupp ist zurückgekehrt und hat einen alten Mann mitgebracht. Er wird im Moment im Krankenhaus behandelt. Sobald er sprechen kann, bringen wir ihn in die Stadthalle. Seine Rettung war gute Arbeit. Ich habe das Gefühl, dass er sehr wichtig ist.

Der epische Hof

Ab Stufe 51
  • Schließt die Quest "Der neue epische Brunnen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Jagd nach Bauplänen" ab.
  • Erfahrungspunkte× 1800
Beschreibung

Ah, Ihr habt Euren neuen, glänzenden epischen Hof platziert. Lasst mich Euch mehr über dieses unglaubliche Gebäude erzählen. Ihr könnt es mit neuen Produktionsketten erweitern. Aber eins nach dem anderen.

Bei Abschluss: Das ist alles, was ich Euch zum epischen Hof sagen kann. Ich wünsche Euch viel Glück auf Euren Reisen und auf Eurer Jagd nach Bauplänen.

Der neue epische Brunnen

  • Wendet einen Bauplan an, um Folgendes freizuschalten: Epischer Brunnen – Rang 2
  • Erfahrungspunkte× 1800
Beschreibung

Erweitern wir Euren epischen Hof mit einer neuen Produktionskette. Für jede Erweiterung und Verbesserung einer Produktionskette wird ein Bauplan benötigt.

Bei Abschluss: Die Erweiterung ist fertig, aus ihr ist ein hübscher, neuer Brunnen geworden. Seht doch nur, wie tief er ist und wie viel Wasser er hält!

Die Jagd nach Bauplänen

  • Schließt das Abenteuer "Vom Fischer und seiner Frau" aus der Kampagne "Die böse Königin" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Hänsel und Gretel" aus der Kampagne "Die böse Königin" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Rotkäppchen" aus der Kampagne "Die böse Königin" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Der Rattenfänger von Hameln" aus der Kampagne "Die böse Königin" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Schneewittchen" aus der Kampagne "Die böse Königin" ab.
  • Erfahrungspunkte× 1800
Beschreibung

Dies war nur eine Erweiterung, es gibt noch viel mehr. Ich bin mir sicher, Ihr werdet mehr Baupläne erhalten, sobald ihr an exotische Orte reist. Helft den Leuten bei der Lösung ihrer Probleme und erhaltet mehr Baupläne für Euren epischen Hof.

Bei Abschluss: Ihr seid ein sehr freundlicher Mensch. Eine andere Kultur kennenlernen und den Leuten bei ihren Problemen helfen – Ihr habt euch diesen Bauplan verdient.

Über noch mehr Holz

Ab Stufe 59
  • Schließt die Quest "Vorausdenken" ab.
  • Schließt die Quest "Bretter für Bretter" ab.
Beschreibung

Ahh! Dieses Holz! Es scheint schon wieder einen Engpass zu geben. Für die meisten Gebäude, die wir gebaut haben, brauchen wir Holz. Ich glaube, wir sollten unsere Lagerhäuser wieder einmal auffüllen.

Bei Abschluss: Auf das Schlimmste vorbereitet zu sein, ist nicht pessimistisch! Eure Vorsicht macht Euch zu einem besseren Anführer! Gute Arbeit!

Vorausdenken

Ab Stufe 59
  • Produziert mindestens 50 Edelholz.
  • Erfahrungspunkte× 4500
  • Granit× 50
Beschreibung

Es tut mir leid, dass ich Euch wieder mit meinen Problemen belästige. Wenn Ihr meine Gegner bezwungen habt, werde ich Hilfe dabei brauchen, die Städte meines Reiches neu zu errichten … Ich meine, meiner Inseln. Dafür werde ich die besten Rohstoffe benötigen und ich hatte gehofft, es wäre Euch vielleicht möglich, mich mit Edelholz zu versorgen?

Bei Abschluss: Das ist genau die Menge, die ich für den Wiederaufbau benötige! Vielen Dank!

Bretter für Bretter

Ab Stufe 59
  • Produziert mindestens 50 Edelholzbrett(er).
Beschreibung

Ich weiß das Edelholz, das Ihr mir gegeben habt, wirklich zu schätzen. Aber wie Ihr wisst, muss es noch bearbeitet werden, um nutzbar zu sein. Ich plane, mehrere Schiffe zu bauen, um Rohstoffe zu den Inseln transportieren zu können. Könntet Ihr Eure Siedler bitte Edelholzbretter produzieren lassen? Ich werde nehmen, was ich brauche.

Bei Abschluss: Vielen Dank, die Bretter sind fertig!

Über Granit

Ab Stufe 60
  • Schließt die Quest "Statusstatue" ab.
  • Schließt die Quest "Nichts mehr da" ab.
  • Schließt die Quest "Vorräte auffüllen" ab.
Beschreibung

Während wir die Holzvorräte wieder aufgefüllt haben, sind andere Rohstoffe wie Granit zur Neige gegangen. Alarmieren wir die Bergarbeiter!

Bei Abschluss: Der gesamte Granit in diesem Gebiet wurde abgebaut und unser Lagerhaus ist voll! Gute Arbeit!

Statusstatue

Ab Stufe 60
  • Lasst Euren Geologen mindestens ein Granitvorkommen finden.
Beschreibung

Wer große Taten vollbracht hat, verdient es, verewigt zu werden! Und am besten geht das mit einer Statue! Meine Inseln haben viele großartige Männer hervorgebracht und meine Städte waren mit den einzigartigsten Statuen geschmückt, die Ihr je gesehen habt! Dafür brauche ich Granit. Errichtet einen Granitsteinbruch.

Bei Abschluss: Der Steinmetz ist bereit, mit der Arbeit zu beginnen!

Nichts mehr da

Ab Stufe 60
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Granitsteinbruch
Beschreibung

Es sieht so aus, als bräuchten wir mehr Granit. Obwohl diese Insel nicht reich an Rohstoffen zu sein scheint, findet man beinahe überall Granit, wo der Boden fest ist. Schickt Eure Kundschafter aus, um nach Granitvorkommen zu suchen.

Bei Abschluss: Die Späher sind zurück und haben auf dieser Karte hier markiert, wo sich die Vorkommen befinden. Gute Arbeit!

Vorräte auffüllen

Ab Stufe 60
  • Produziert mindestens 50 Granit.
  • Erfahrungspunkte× 5000
  • Kohle× 1000
Beschreibung

Ein guter Steinmetz braucht eine gute Spitzhacke und schon ist er bereit für die Arbeit! Da wir jetzt wissen, wo der Granit ist, können wir mit dem Abbau beginnen. "Je mehr, desto besser", sage ich immer. Produziert Granit.

Bei Abschluss: Ich glaube, dass ist erst mal genug Granit, doch Ihr könnt noch mehr abbauen, wenn Ihr wollt.

Über Titan

Ab Stufe 61
  • Schließt die Quest "Die stärkste Mine" ab.
  • Schließt die Quest "Seltene Erze" ab.
  • Schließt die Quest "Angriff auf das Titan" ab.
Beschreibung

Granit ist wirklich sehr gutes Erz! Aber wisst Ihr, welches das nächstbeste Erz ist? Genau, es ist Titan! Unsere nächste Aufgabe steht fest!

Bei Abschluss: Ich habe nie an Eurer Fähigkeit gezweifelt, diese Aufgabe abzuschließen! Titan ist schwer zu bekommen, doch Ihr habt es rechtzeitig geschafft! Gute Arbeit!

Die stärkste Mine

Ab Stufe 61
  • Findet 1 neue(s) Titanerzvorkommen.
  • Erfahrungspunkte× 5000
Beschreibung

Titan ist ebenfalls ein Erz, das schwer zu finden und abzubauen ist. Meine Leute am Wall Maria haben es nie geschafft, also musste ich welches kaufen. Und es ist nicht billig … Selbst die Könige verlangen viel für eine Ladung. Eure Bergarbeiter können die besten Minen errichten, also lasst sie eine Titanmine bauen, damit wir gerüstet sind!

Bei Abschluss: Die Mine sieht wie ein echtes Meisterstück aus! Ich bin überzeugt, dass sie sicher ist, doch ich habe keine Zeit, mich in die Tiefen vorzuwagen.

Seltene Erze

Ab Stufe 61
  • Besitzt 1 Titanmine(n) der Stufe TitaniumMine beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Haben Eure Kundschafter je versucht, Titanerz zu finden? Ich kenne ein Geheimnis, wie man das schafft! Also, es gibt diese merkwürdige kleine Vogelart namens "Eren". Diese Vögel nisten normalerweise in der Nähe von Titanerzvorkommen, da sie den Titangeruch mögen. Ich empfinde ihn eher als entsetzlichen Gestank. Teilt das Euren Kundschaftern mit und lasst sie nach Titanerzvorkommen suchen.

Bei Abschluss: In dieser Gegend gibt es etliche Vorkommen, und jetzt wissen wir, wo sich einige von ihnen befinden. Gute Arbeit.

Angriff auf das Titan

Ab Stufe 61
  • Produziert mindestens 50 Titanerz.
  • Erfahrungspunkte× 4000
  • Kohle× 2500
Beschreibung

Da Titan schwer zu behauen ist, ist man dazu übergegangen, zum Abbau große Stücke herauszubrechen. Nachts sahen diese Klumpen immer wie Riesen aus, die die Bergarbeiter vertilgen wollen. Haha! Stellt Euch das vor. Wir sollten Eure Bergarbeiter auffordern, Titanerz zu produzieren.

Über Salpeter

Ab Stufe 62
  • Schließt die Quest "Abbaugeheimnisse" ab.
  • Schließt die Quest "Vorsichtiges Auskundschaften" ab.
  • Schließt die Quest "Wilder Peter" ab.
Beschreibung

Laut einem Eurer Alchemisten ist Salpeter der Hauptbestandteil von Schießpulver! Und Schießpulver ist der Hauptbestandteil eines Sieges in einem schwierigen Kampf. Lasst uns so viel Salpeter wie möglich besorgen!

Bei Abschluss: Der Wilde Peter hat mir mitgeteilt, dass das Schießpulver seine Erwartungen übertroffen hat! Gute Arbeit!

Abbaugeheimnisse

Ab Stufe 62
  • Lasst Euren Geologen mindestens ein Salpetervorkommen finden.
  • Erfahrungspunkte× 2000
Beschreibung

Wisst Ihr zufällig, wie man Salpeter abbaut? Ja? Fantastisch! Ich glaube, wir sollten darüber nachdenken, dass Pfeile nicht immer ausreichen werden, unsere Feinde zurückzuschlagen. Wir brauchen Schießpulver und dafür brauchen wir Salpeter! Errichtet eine Salpetermine!

Bei Abschluss: Die Mine ist bereit, doch Eure Bergarbeiter haben sich geweigert, mir ihre Techniken zu zeigen! Vielleicht später!

Vorsichtiges Auskundschaften

Ab Stufe 62
  • Besitzt 1 Salpetermine(n) der Stufe SalpeterMine beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Es ist nicht einfach, nach einem Salpetervorkommen zu suchen! Ein falscher Schlag mit der Spitzhacke kann einen in die Luft jagen! Ich würde diese Aufgabe nur den erfahrensten Kundschaftern übertragen! Bitte wählt Eure Kundschafter aus und schickt sie auf die Suche nach Salpetervorkommen.

Bei Abschluss: Sie sind zurück und keiner von ihnen ... Ich meine, sie sind alle unversehrt! Gute Arbeit!

Wilder Peter

Ab Stufe 62
  • Produziert mindestens 50 Salpeter.
  • Erfahrungspunkte× 2500
  • Granit× 30
Beschreibung

Habt Ihr je von einem Mann namens "Wilder Peter" gehört? Er war ein großartiger Schütze! Er trug mehrere Schusswaffen gleichzeitig mit sich und konnte alle in weniger als fünf Sekunden abfeuern! Ich rettete ihm einst das Leben und er bot an, mich in seine Geheimnisse einzuweihen. Er brachte mir bei, richtiges Schießpulver herzustellen. Produziert Salpeter, dann teile ich vielleicht mein Wissen mit Euch.

Bei Abschluss: Jetzt haben wir genug Salpeter! Zu gegebener Zeit können wir jede Menge Schießpulver herstellen!

Über das Proviantlager

Ab Stufe 63
  • Schließt die Quest "Ein fantastisches Dessert" ab.
  • Schließt die Quest "Glückliche Arbeiter" ab.
Beschreibung

Ich war gestern Abend bei Euren Leuten am Lagerfeuer. Wir haben uns Geschichten aus unserem Leben erzählt und uns schließlich auch über Essen unterhalten. Einer Eurer Soldaten erwähnte, dass Ihr einen hervorragenden Koch habt. Ich glaube, es wäre eine gute Idee, unseren Proviantlagern ein kleines Geschenk zu schicken. Vielleicht ein paar Barazek?

Bei Abschluss: Köstliche Speisen sind die beste Nahrung für hungrige Seelen! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen wollt, mich erwartet ein Abendessen!

Ein fantastisches Dessert

Ab Stufe 63
  • Besitzt 1 "Barazek"-Förderung(en).
  • Erfahrungspunkte× 7500
Beschreibung

Ihr wisst nicht, was Barazek sind? Sie gehören zu den köstlichsten Keksen, die je gebacken wurden! Entschuldigt meine Aufregung! Ich kenne zwar das Rezept nicht, aber ich bin mir sicher, dass Ihr ihnen begegnen werdet, wenn Ihr in den neuen Landen auf Abenteuerreise geht! Brecht zu einem neuen Abenteuer auf!

Bei Abschluss: Einer der Körbe ist auf meinem Tisch gelandet und ich muss Euch ehrlich sagen, ich habe noch nie so etwas Köstliches gegessen! Tante Irma wirkt Wunder in der Küche!

Glückliche Arbeiter

Ab Stufe 63
  • Wendet 1x "Barazek"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Ich weiß, die Barazek sehen köstlich aus, aber Eure Arbeiter gehen vor! Überlegt nur, wie sehr sie sich freuen werden, wenn sie unser Geschenk sehen! Bitte, schickt die Barazek zu Euren Proviantlagern.

Bei Abschluss: Ich habe gesehen, wie sich einer Eurer Arbeiter seine Finger nach dem köstlichen Plätzchen abgeleckt hat! Ihr habt sie glücklich gemacht!

Unerwünschte Nachbarn

Ab Stufe 64
  • Reduziert die Anzahl der Lager der wilden Räuber in Eurer Heimatzone auf weniger als 6.
Beschreibung

Verflucht! Diese Räuber machen an unseren Grenzen Probleme! Letzte Nacht sind einige von ihnen in unsere Siedlung eingedrungen und haben mehrere Apfelkuchen und Süßigkeiten gestohlen! Schurken! Hunde! Ich werde das nicht hinnehmen! Bitte schickt Euren General aus und zerstört die Räuberlager in der Gegend!

Bei Abschluss: Ah! Euer General ist zurück! Die Gegend ist frei von Räubern! Jetzt kann ich in Ruhe das Stück Torte essen.

Der gute Kapitän Teil 2

Ab Stufe 64
  • Besitzt mindestens 1 Elitekaserne der Stufe 5 auf Eurer Insel.
  • Besitzt 100 Ritter.
  • Besitzt 50 Scharfschützen.
  • Besitzt 50 gepanzerte(n) Scharfschützen.
  • Besitzt 20 Belagerer.
  • Erfahrungspunkte× 216000
Beschreibung

Erinnert Ihr Euch an den Gefangenen, den wir gerettet haben? Das war Kapitän Mapparan! Er ist ein Mann mit seltsamen Eigenheiten. Er hat die ganze Welt bereist und kennt wirklich jeden Winkel. Aber mit der Zeit hat das Alter seinen Tribut gefordert und er kann nicht mehr reisen. Deshalb hat er sich entschlossen, die größte Bibliothek der Welt zu erbauen. Aber wer eine Bibliothek besitzt, braucht auch Bücher und Schriftrollen und Relikte und was weiß ich noch. Um das zu beschaffen, braucht der gute Kapitän Hilfe und bietet dafür große Schätze an! Befassen wir uns doch zunächst mit dem militärischen Teil.

Bei Abschluss: Da wir jetzt einige Ritter haben, können wir sie dafür einsetzen, mit dem Bau des Zuhauses für Kapitän Mapparan zu beginnen.

Hörensagen

Ab Stufe 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 60
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 100
  • Erfahrungspunkte× 3500
Beschreibung

Meine Welt ist von Geschichten über verlorene Schätze, mythische Orte und seltsame Menschen erfüllt. Dazu gehört auch ein Junge namens Ali Baba, den ich kenne. Er hat die besondere Gabe, Karten zu finden, die normalerweise zu Schätzen führen. Ich habe einen Eurer Entdecker angewiesen, Ali Baba zu suchen. Vielleicht kann er dem Jungen etwas Geld geben, damit er sein Wissen mit uns teilt? Schickt Euren Entdecker auf eine epische Schatzsuche.

Bei Abschluss: Der Entdecker ist zurück! Er behauptet, dass sich Ali Baba vor 40 Räubern versteckt gehalten hat. Merkwürdig genau, meint Ihr nicht?

Der gute Kapitän Teil 3

Ab Stufe 65
  • Besitzt mindestens 2 Platinschmelze der Stufe 5 auf Eurer Insel.
  • Besitzt mindestens 2 Platinwaffenschmiede der Stufe 5 auf Eurer Insel.
  • Zahlt 50 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Kapitän Mapparan berichtet von einem Piraten, der einige seiner Karten gestohlen hat. Diese Karten zeigen den Weg zu unbekannten Inseln, deren Geheimnisse wohl jeder gern erforschen würde. Mir scheint, dieser Kapitän ist sehr abenteuerlustig? Gut, bereiten wir unsere Platinschmelzen vor und erledigen alles, worum der Kapitän uns bittet!

Bei Abschluss: Ah! Die Platinschwerter glänzen so schön! Aua! Sie haben auch eine scharfe Klinge!

Edle Angelegenheiten

Ab Stufe 66
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. ExoticWood alle Std. für 6.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Iron alle Std. für 20.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wheel alle Std. für 5.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. ExoticPlank alle Std. für 6.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wagon alle Std. für 5.
  • Erfahrungspunkte× 7500
Beschreibung

Ich habe hier einen Bericht Eures Lagerhausmeisters. Er schreibt, dass die Edelholzproduktion nicht optimal läuft, da Eure dafür verantwortlichen Siedler eine kleine Lampe gefunden haben, die angeblich ihre Wünsche erfüllt. Ich bin sicher, dass sie einfach nur faul sind. Sprecht mit Eurem Lagerhausmeister, damit er die Edelholzproduktion optimiert!

Bei Abschluss: So! Der Lagerhausmeister hat die Lampe weggenommen und die Männer wieder an die Arbeit zurückgeschickt.

Der gute Kapitän Teil 4

Ab Stufe 66
  • Besitzt mindestens 2 Radmacherei der Stufe 6 auf Eurer Insel.
  • Produziert mindestens 5 Rad (Räder).
  • Zahlt 5 Rad/Räder aus Eurem Lager.
Beschreibung

Kommt näher und hört Euch das an. Der Kapitän möchte, dass sein Zuhause nicht nur wie ein Schiff aussieht, sondern tatsächlich ein Schiff ist! Ich dachte zunächst, er macht Scherze, aber nein – er möchte, dass wir ihm ein Schiff bauen! Und kein kleines, sollte ich vielleicht hinzufügen. Dafür werden wir sehr viel Holz brauchen und wir müssen die schweren Balken auch transportieren. Kümmert Euch darum.

Bei Abschluss: Wagen! Benutzt sie, um das Edelholz zu transportieren! Für ein Schiff wird viel Holz benötigt!

Die Granit-Angelegenheit

Ab Stufe 67
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Granite alle Std. für 5.
  • Erfahrungspunkte× 6500
  • Kohle× 2500
Beschreibung

Ich habe neulich die Granitminen besucht und mir ist etwas aufgefallen: Sie haben dort nicht die richtige Ausrüstung! Ich habe daraufhin mit den Handwerkern der Siedlung gesprochen und ihnen aufgetragen, passende Kleidung und Werkzeuge herzustellen. Aber diese kleine Ablenkung hat zu einer winzigen Verzögerung geführt, also wäre es klug, wenn Ihr die Granitproduktion optimiert.

Bei Abschluss: Die Bergarbeiter sind glücklich und die Produktion läuft wieder! Gut!

Der gute Kapitän Teil 5

Ab Stufe 67
  • Besitzt 3 Vorkommen der folgenden Art: Granit
  • Sammelt oder produziert 1500 Einheiten .
  • Zahlt 500 Granit aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Baupläne zeigen, dass Kapitän Mapparan die Böden im Schiff mit Granit auslegen möchte. Ich kann verstehen, dass der gute Kapitän es elegant haben will, aber Granit ist nicht leicht zu finden. Ich hoffe wirklich, dass seine Belohnungen atemberaubend sein werden, wenn man bedenkt, um welche Rohstoffe er uns bittet. Kümmern wir uns um den Granit.

Bei Abschluss: Die Böden werden aus Granit sein. Ich hoffe, er besitzt Hausschuhe, denn Granit ist zu kalt, um barfuß darauf zu gehen.

Salpetergewinnung

Ab Stufe 68
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Salpeter alle Std. für 5.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Gunpowder alle Std. für 4.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Wagon alle Std. für 2.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Mortar alle Std. für 5.
  • Erfahrungspunkte× 6700
Beschreibung

Ich bringe schlechte Neuigkeiten! Letzte Nacht, als der Mond hell schien, gab es einen kleinen Unfall bei einem der Salpetervorkommen. Einer der Bergarbeiter hat eine Ente zubereitet und vergessen, danach das Feuer zu löschen. Es breitete sich bis zur Hütte aus, aber glücklicherweise konnten sie die Flammen rechtzeitig ersticken. Trotzdem hat dieser Vorfall zu einer Verzögerung geführt, es wäre also eine gute Idee, die Salpeterproduktion schnell zu optimieren.

Bei Abschluss: Ich habe dafür gesorgt, dass von jetzt an vor dem Eingang jeder Mine ein riesiges Fass Wasser steht! Die Arbeit soll nicht mehr durch Feuer unterbrochen werden!

Der gute Kapitän Teil 6

Ab Stufe 68
  • Besitzt 1 Vorkommen der folgenden Art: Salpeter
  • Produziert mindestens 500 Schießpulver.
  • Zahlt 50 Schießpulver aus Eurem Lager.
Beschreibung

Kanonen? Jetzt möchte er sein Haus … Ich meine, sein Schiff mit Kanonen bestücken? Er behauptet, dass Piraten sein Schiff erobern wollen und er deshalb Schutz braucht! Na dann! Die gute Nachricht ist, dass er bereits Kanonen und Kanonenkugeln hat, ihm fehlt nur Schießpulver. Auf zu den Salpeterminen!

Bei Abschluss: Wie sollen wir so viel Schießpulver sicher transportieren? Oh!

Der Dominoeffekt

Ab Stufe 69
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. TitaniumOre alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 150.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Titanium alle Std. für 6.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. TitaniumSword alle Std. für 5.
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Seit Eure Männer diese Lampe gefunden haben, gibt es nur noch Probleme. Einige Titanklumpen wurden unbeaufsichtigt gelassen und einer fiel auf den nächsten, was eine Kettenreaktion verursachte. Der letzte Klumpen stürzte schließlich auf eines der Klohäuschen. Glücklicherweise war niemand darin. Die Bergarbeiter haben die längste Zeit des Tages damit verbracht, die Sauerei zu entfernen. Ihr solltet ihnen dabei helfen, die Titanproduktion zu optimieren.

Bei Abschluss: Die Titanbrocken wurden aufgestockt und die Arbeit kann jetzt weitergehen! Gut gemacht!

Der gute Kapitän Teil 7

Ab Stufe 69
  • Besitzt 1 Vorkommen der folgenden Art: Titanerz
  • Produziert mindestens 250 Buchbeschlag (Buchbeschläge).
  • Zahlt 50 Buchbeschlag (Buchbeschläge) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wie ich bereits erwähnte, braucht eine Bibliothek Bücher! Wenn Kapitän Mapparan alle seine Bücher auf sein Schiff bringen will, brauchen wir passende Beschläge dafür. Und ich weiß, dass man für passende Beschläge Titan benötigt, denn das ist das stärkste Erz der Welt! Ich habe außerdem gehört, dass Titan den Leser auch vor bösen Flüchen schützt! Da das ein zukünftiges Problem sein könnte, schlage ich vor, für den Kapitän ein paar gute Buchbeschläge aus Titan herzustellen.

Bei Abschluss: Kein Fluch ist stark genug, um diese Buchbeschläge zu durchbrechen! Der Kapitän wird erfreut sein!

Der gute Kapitän Teil 8

Ab Stufe 70
  • Kauft mindestens 2000 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Verkauft mindestens 1000 Einheiten Platin durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Kapitän Mapparan hat mich um ein beträchtliches Darlehen gebeten. Er behauptet, er müsse einige Söldner bezahlen, die die Schmutzarbeit für ihn erledigen sollen. Ich bin mir nicht sicher, ob Eure Schatzkammer Euch gerade erlaubt, ihm dieses Darlehen zu gewähren ... Was? Wie viel er verlangt? Nein, das kann ich nicht sagen, ich fürchte, Ihr könntet in Ohnmacht fallen! Ich habe den Markt beobachtet und es scheint, dass der Preis für Platinerz schwankt. Wie wäre es, wenn Ihr welches kauft und dann mit Gewinn weiterverkauft?

Bei Abschluss: Ich weiß nicht, ob es eine gute Idee war, aber ich bringe gute Neuigkeiten. Der Kapitän braucht die Münzen nicht! Seine Männer haben auf der Totenkopf-Insel einen Schatz ausgegraben. So ein Glückspilz ...

Der gute Kapitän Teil 9

Ab Stufe 70
  • Zahlt 15000 Fleisch aus Eurem Lager.
  • Zahlt 25000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 17000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5000 Malzbier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ich habe gute Neuigkeiten! Kapitän Mapparan möchte Euch zu Ehren für all Eure Hilfe ein Fest geben! Er hat seine Freunde aus fernen Ländern aufgerufen, an dieser Jahrhundertfeier teilzunehmen! Ich habe gehört, dass sogar mein alter Freund König Schahri kommen wird! Wir müssen die besten Speisen und Getränke vorbereiten. Schickt dem Kapitän Fleisch, Fisch, Brot und natürlich viel Malzbier!

Bei Abschluss: Ich ...Ich glaube, ich habe zu viel gegessen. Ich kann mich nicht bewegen. Hilfe.

Der gute Kapitän Teil 10

Ab Stufe 70
  • Schließt die Quest "All die Schätze" ab.
  • Schließt die Quest "Die letzte Aufgabe" ab.
Beschreibung

Kapitän Mapparans Anwesenheit auf unserer Insel ist sehr wichtig und wir sollten alles daransetzen, ihn hierzubehalten! Ich glaube, wir müssen ihm beweisen, wie abenteuerlustig wir sind!

Bei Abschluss: Kapitän Mapparan hat erklärt, dass er einen guten Anführer wie Euch niemals verlassen wird! Gut!

All die Schätze

Ab Stufe 70
  • Erhaltet 300 Platinerz durch: Schatzsuche (ausgedehnt).
  • Erhaltet 600 Granit durch: Schatzsuche (ausgedehnt).
  • Erhaltet 1000 Edelholz durch: Schatzsuche (ausgedehnt).
  • Erhaltet 400 Mahagoniholz durch: Schatzsuche (ausgedehnt).
Beschreibung

Es geht immer um Schätze. Alles dreht sich um Schätze. Kapitän Mapparan hält uns mit seinen fantastischen Geschichten noch immer jede Nacht wach! Er behauptet andauernd, dass niemand so viel über diese Welt weiß wie er! Ich möchte beweisen, dass er falsch liegt! Wir sollten mehr Schatzsuchen durchführen und dabei so viel wie möglich lernen!

Bei Abschluss: So viele Abenteuer und so viel Erfahrung! Wenn uns Kapitän Mapparan das nächste Mal zum Erzählen von Geschichten einlädt, können wir unsere eigene erzählen!

Die letzte Aufgabe

Ab Stufe 70
  • Besitzt mindestens 1000 Adventure in Eurem Lager.
  • Lagert 2500 aus Abenteuern des Schwierigkeitsgrades 10+.
  • Erfahrungspunkte× 26000
Beschreibung

Kapitän Mapparan wird bald eine Entscheidung treffen! Ich hoffe wirklich, dass er sich auf Eurer Insel niederlässt! Ich habe unsere Vorräte überprüft, uns scheint eine größere Menge Gold und Platinerz zu fehlen. Wenn unsere Vorräte aufgefüllt sind, werde ich Kapitän Mapparan persönlich die Bürgerschaft anbieten. Mit Eurer Erlaubnis natürlich. Schickt Eure Generäle auf Abenteuer und besorgt Gold und Platinerz!

Bei Abschluss: Wir haben das nötige Erz! Es ist Zeit, dass ich Kapitän Mapparan besuche und ihm die Bürgerschaft anbiete. Gut gemacht!

Die rothaarige Geschichtenerzählerin

Ab Stufe 71
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Platinum alle Std. für 15.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 250.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. PlatinumSword alle Std. für 5.
  • Erfahrungspunkte× 9000
Beschreibung

Wie Ihr vielleicht wisst, kursieren auf meinen Inseln tausend (und eine) Geschichten. Einige von uns verbringen ihr ganzes Leben damit, über die Sanddünen zu reisen und denen, die sie hören wollen, Geschichten zu erzählen. Einer dieser Geschichtenerzähler, eine junge Frau, ist bei einem der Platinvorkommen angekommen. Sie hat so viele Geschichten erzählt, dass die Männer ihre Arbeit vergessen haben. Optimiert die Platinproduktion.

Bei Abschluss: Ah! Die Geschichten, die diese junge Frau erzählt, sind wunderschön. Vielleicht habt Ihr eines Tages auch Zeit, ihren Geschichten zu lauschen.

Ein paar kleine Güter

Ab Stufe 72
  • Schließt die Quest "Ein Herrenhaus" ab.
  • Schließt die Quest "Das Unterkünfteprojekt" ab.
Beschreibung

In meiner Heimat bin ich auch von nobler Herkunft. Ich möchte jetzt nicht unhöflich sein, nein, ich möchte nur darauf hinweisen, dass vielleicht die Zeit gekommen ist, in ein … größeres Haus umzuziehen?

Bei Abschluss: Ihr haltet Euer Wort! Eure Anwesen sind ein herrlicher Anblick! Ihr solltet wirklich Tourismus in Betracht ziehen. Gute Arbeit!

Ein Herrenhaus

Ab Stufe 72
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Herrenhaus
  • Erfahrungspunkte× 14150
Beschreibung

Ich habe ein Bild von einem Herrenhaus gesehen! Ich glaube, ein solches Gebäude wäre passender für jemanden von nobler Herkunft! Ich habe in der Siedlung herumgefragt und der Einzige, der ein Herrenhaus bauen kann, ist der alte Pa Custeau! Er ist zwar schon sehr alt, aber seine Entwürfe sind beeindruckend! Worauf wartet Ihr? Baut ein Herrenhaus!

Bei Abschluss: Großartig! Das ist das schönste Herrenhaus, das ich je in meinem Leben gesehen habe! Es ist auch das erste.

Das Unterkünfteprojekt

Ab Stufe 72
  • Besitzt ein Bevölkerungslimit von mindestens 5000.
Beschreibung

Jetzt haben wir ein Herrenhaus, aber lasst uns nicht unsere Siedler vergessen! Sie sind ebenfalls in einem fremden Land und haben Angst vor dem Unbekannten! Ich glaube, wir sollten neue Häuser für sie bauen! Erhöht die Zahl Eurer Einwohner, indem Ihr neue Häuser und so baut.

Bei Abschluss: Seht Euch die neuen Siedler an, die in die neue Siedlung einziehen! Sie werden hier ein wunderbares Leben haben, das verspreche ich!

Ratten folgen Ratten

Ab Stufe 73
  • Reduziert die Anzahl der Lager der blutrünstigen Räuber in Eurer Heimatzone auf weniger als 2.
Beschreibung

Oh je! Einer der Händler aus dem Osten wurde von Räubern angegriffen! Anscheinend wollen sich diese Schurken weiterhin in unsere Angelegenheiten einmischen! Der Händler war so freundlich, uns den Standort des Räuberlagers mitzuteilen. Ich schlage vor, wir wecken Euren General und lassen ihn dieses Problem aus der Welt schaffen. Vernichtet die Räuberlager!

Bei Abschluss: Gut, ich hoffe, dass die Räuber endlich ihre Lektion lernen und uns in Ruhe lassen!

Die ultimative Herausforderung

Ab Stufe 74
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba und der erste Dieb" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba und der zweite Dieb" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba und der dritte Dieb" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba und der Schatz des Wissens" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba und der Schatz der Weisheit" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Sindbad und die belagerte Stadt" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Sindbad und die Seeschlange" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Aladin und die Öllampe" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Aladin und die schöne Prinzessin" ab.
Beschreibung

Ihr besitzt eine beeindruckende Armee, aber ich möchte ihre Fähigkeiten mit einer sehr schwierigen Aufgabe auf die Probe stellen. Eure Generäle freuen sich darauf, aber seid Ihr der Herausforderung gewachsen?

Bei Abschluss: Das war eine wirklich beeindruckende Meisterleistung! Die Siedler werden noch in künftigen Generationen von dieser Eroberung singen!

Der letzte Countdown

Ab Stufe 75
  • Schließt die Quest "Die Säuberung" ab.
  • Schließt die Quest "Des Sultans Archipel" ab.
Beschreibung

Wir haben eine Armee und wir haben eine starke, produktive Siedlung! Jetzt müssen wir uns nur noch den Archipel zurückholen, der mir gehört! Lasst uns die letzten Vorbereitungen treffen!

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft, Eure neuen Länder zu erkunden und zu besiedeln! Eure Verantwortung hat sich verdoppelt oder sogar verdreifacht! Nun herrscht über Eure Länder!

Die Säuberung

Ab Stufe 75
  • Erkundet mindestens 19 Sektor(en) Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Darf ich um Eure ungeteilte Aufmerksamkeit bitten? Eure Leute stehen bereit, um die Inseln zurückzuerobern. Bereitet die Ressourcen für Eure Männer vor und macht Eure Generäle bereit! Es ist an der Zeit, alle Sektoren zu säubern!

Bei Abschluss: Berim Khalars Truppen wurden besiegt! Meine Inseln wurden befreit! Danke für Eure Hilfe!

Des Sultans Archipel

Ab Stufe 75
  • Habt weniger als 1 Lager des Hauptmanns der gefährlichen Räuber in Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Es wird Zeit, dass ich meine wahre Identität enthülle! Ich bin kein Lord! Ich bin ein Sultan – inkognito! Aber pssst, sagt keiner Menschenseele, dass ich es liebe, unerkannt die Welt zu bereisen! Niemand war je so freundlich und hilfsbereit wie Ihr. Ich habe noch eine letzte Bitte, dann lasse ich Euch in Ruhe! Erobert alle Sektoren zurück!

Bei Abschluss: Ihr habt alles getan, worum ich Euch gebeten habe! Doch jetzt muss ich Euch gegenüber ehrlich sein: Ich bin erschöpft. Nach unserem aufregenden Abenteuer wünsche ich mir Jahre der Erholung. Ich möchte, dass Ihr über meine Inseln herrscht, weil ich es nicht alleine schaffe, sie neu zu besiedeln. Ich vertraue darauf, dass Ihr Euer Bestes tun werdet!

Reichtum und Wohlstand

Ab Stufe 76
  • Schließt die Quest "Der Handelsmarkt" ab.
  • Schließt die Quest "Goldmünzenproduktion" ab.
Beschreibung

Jetzt, da der Archipel vollständig in unseren Händen ist, ist es Zeit für Eure Siedler, für Wohlstand zu sorgen.

Bei Abschluss: Eure harte Arbeit hat sich ausgezahlt. Auf dem Archipel herrscht beispielloser Reichtum und Wohlstand.

Der Handelsmarkt

Ab Stufe 76
  • Kauft mindestens 12000 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 12000
  • Öl× 30
Beschreibung

Schaut auf dem Handelsmarkt vorbei und verkauft einige Waren für Goldmünzen!

Bei Abschluss: Oh, welch Handelstalent in Euch steckt. Wir sind äußerst beeindruckt!

Goldmünzenproduktion

Ab Stufe 76
  • Produziert mindestens 10000 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Ihr habt Euch auf dem Handelsmarkt als begabt erwiesen, aber Euer Schatzmeister ist noch nicht zufrieden. Er bittet Euch darum, ein paar glänzende Goldmünzen zu produzieren.

Bei Abschluss: Nichts übertrifft die Schönheit frisch produzierter Goldmünzen. Euer Schatzmeister kann den Blick gar nicht von ihnen abwenden. Gut gemacht!

Ein neuer Anstrich

Ab Stufe 77
  • Besitzt mindestens 1 Rathaus der Stufe 7 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Die letzten Besucher, die Ihr im Rathaus empfangen habt, waren nicht allzu beeindruckt vom Zustand des Gebäudes. Ein besonders penibler Gast bezeichnete es sogar als altmodisch. Verpasst dem Rathaus einen neuen Anstrich.

Bei Abschluss: Ja! Nach dem kürzlichen Ausbau sieht das Rathaus einfach umwerfend aus. Tolle Arbeit!

Alternative Medizin

Ab Stufe 78
  • Schließt die Quest "Heilstein" ab.
  • Schließt die Quest "Massageöl" ab.
Beschreibung

Ein Heilpraktiker hat sich auf Eurem Archipel einen Namen gemacht. Viele Eurer Siedler berichten, er habe sie von verschiedenen Krankheiten und Beschwerden geheilt. Leider sind ihm die Materialien ausgegangen, die er in seinen Therapien einsetzt.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Alle sind dankbar, dass Ihr die nötigen Materialien für den Heilpraktiker aufgetrieben habt, sodass er Eure Siedler weiterhin mit Freuden behandeln kann.

Heilstein

Ab Stufe 78
  • Zahlt 250x Obsidianerz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Zuallererst benötigt der Heilpraktiker etwas Obsidianerz.

Bei Abschluss: Ihr habt das erforderliche Obsidianerz besorgt? Sehr gut!

Massageöl

Ab Stufe 78
  • Produziert mindestens 240x Ölsaat in Eurer Sonnenblumenzucht.
Beschreibung

Als Nächstes benötigt der Heilpraktiker frische, selbst angebaute Ölsaat, um Öl für seine Massagetherapie gegen kalte Hände und Füße herzustellen.

Bei Abschluss: "Vielen Dank, aus dieser Ölsaat kann ich wunderbares Massageöl herstellen."

Familie Bonaberti

Ab Stufe 79
  • Schließt die Quest "Zwei luxuriöse Herrenhäuser" ab.
  • Schließt die Quest "Mahagonimöbel" ab.
Beschreibung

Die Bonabertis, eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familiendynastie von einer benachbarten Insel, haben ihren Besuch angekündigt.

Bei Abschluss: Die Bonabertis sind überaus beeindruckt von ihren Gemächern. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit ließen sie sogar das beste Obsidianerz aus ihrer Heimat schicken. Fantastische Arbeit!

Zwei luxuriöse Herrenhäuser

Ab Stufe 79
  • Besitzt mindestens 2 Herrenhaus der Stufe 7 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Die Bonabertis sind einen überaus luxuriösen Lebensstil gewohnt. Trefft alle nötigen Vorkehrungen, da es keineswegs schaden kann, mit der Familie Bonaberti auf gutem Fuß zu stehen.

Bei Abschluss: Tolle Arbeit, die Gebäude sind sehr eindrucksvoll!

Mahagonimöbel

Ab Stufe 79
  • Produziert mindestens 8000 Mahagonibretter.
  • Zahlt 8000 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Nun benötigen wir eine hochwertige Einrichtung. Gerüchten zufolge haben die Bonabertis eine Schwäche für Mahagoni.

Bei Abschluss: Meine Güte, die Einrichtung ist traumhaft geworden – danke für Eure Unterstützung!

Excelsior!

  • Schließt die Quest "Bereit für Exzellenz!" ab.
  • Schließt die Quest "Rund um die Briefe" ab.
  • Schließt die Quest "Tägliche Pflichten" ab.
  • Erfahrungspunkte× 75
Beschreibung

Guten Tag. Wenn ich mich vorstellen darf: Sonya Graham mein Name, vielleicht habt Ihr schon mal von mir gehört. Ich reise durch unsere große Welt und erforsche exotische Orte und Kulturen.

Bei Abschluss: Endlich! Vielen Dank für Eure Hilfe, ich schulde Euch etwas. Gehen wir zum interessanten Teil über und verwenden diese Kristalle, um die Wahrheit über die Welt, in der wir leben, zu enthüllen!

Bereit für Exzellenz!

  • Wählt "Die Excelsior" aus.
  • Versucht, 1 Teil(e) von Folgendem an Bord der Excelsior herzustellen: Kurzer Brief
  • Erfahrungspunkte× 50
  • Kristall(e)× 10
  • "Kurzer Brief"-Schnipsel× 3
Beschreibung

Das ist die Excelsior. Sie sieht vielleicht etwas schmutzig aus, aber ich versichere Euch, dieses Luftschiff ist der Gipfel des industriellen Fortschritts. Kommt an Bord und ich führe Euch herum.

Bei Abschluss: Ahhh, ich dachte mir schon, dass dies Eure Aufmerksamkeit erregt. Ein Freund von mir hat sie die "Schmiede der Wahrheit" getauft. Ziemlich lächerlicher Name, wenn Ihr mich fragt, aber er hat sich eingebürgert. Jedenfalls ist dies das Herz der Excelsior. Ich habe sie entwickelt, um Textschnipsel zu übersetzen, zu analysieren und zusammenzusetzen. Normalerweise funktioniert sie wunderbar, aber es müssen immer noch ein paar Macken behoben werden. Die Primärenergie der Kristalle, die sie als Treibstoff verwendet, verwandelt das Papier ab und an in komplett andere Objekte und Rohstoffe. Möchtet Ihr sie ausprobieren? Hier sind einige Schnipsel, die ich übersetzen konnte. Vielleicht gehören ein paar davon zusammen.

Rund um die Briefe

  • Wählt "Die Excelsior" aus.
  • Vervollständigt den folgenden Text 1 Mal an Bord der Excelsior: Kurzer Brief
  • Erfahrungspunkte× 50
Beschreibung

Die Welt hat so viel zu bieten, wir müssen einfach nur danach greifen und es festhalten. Auf meinen Reisen habe ich eine große Anzahl Briefe gesammelt. All die Liebesgeschichten, die Dramatik und den Humor. Jeder Brief erzählt seine eigene einzigartige Geschichte. Enthüllen wir die Wahrheit über diesen kurzen Brief hier.

Bei Abschluss: Das war aufregend. Und es gibt noch so viel mehr zu entdecken! Ich bekomme schon eine Gänsehaut, wenn ich nur daran denke.

Tägliche Pflichten

  • Beendet 1 tägliche Quests.
Beschreibung

Wir müssen noch mehr ... nein, alles, enthüllen! Bitte helft mir, mehr Kristalle zu sammeln, und ich werde Euch auf meine Reise mitnehmen.

Bei Abschluss: Sind sie nicht schön? Sie leuchten in allen Farben und behalten dabei trotzdem diesen mysteriösen Touch.

Wenn die Erde bebt ...

  • Schließt die Quest "Der Berg" ab.
  • Schließt die Quest "Vulkanologie" ab.
  • Schließt die Quest "Erdstöße" ab.
  • Schließt die Quest "Sagenumwoben" ab.
  • Schließt die Quest "Feurige Produktion" ab.
  • Erfahrungspunkte× 200000
Beschreibung

Grollen. Rütteln. Tante Irmas Geschenkkorb fällt vom Tisch. Etwas Furchterregendes ist auf unserer Heimatinsel geschehen. Es sieht so aus, als hätte der große Berg nahe des Archipels die Beherrschung verloren ... und seine Spitze. Scheinbar schlief der Vulkan nicht so tief, wie alle annahmen. Wir sollten uns um diese Krise kümmern, bevor jemand ernsthaft verletzt wird!

Bei Abschluss: Ihr habt diese Krise vorbildlich gemeistert. Ihr habt nicht nur ein Desaster abgewandt, nein, nun haben wir auch die beeindruckendste Schmiede, die die Welt je gesehen hat, auf unserer Insel! Die Nachbarn werden grün vor Neid werden!

Der Berg

  • Erkundet das Gebiet um den Archipelberg herum.
  • Besiegt alle Gegner im Sektor um den Vulkan herum.
  • Erfahrungspunkte× 100000
Beschreibung

Wir müssen einen genaueren Blick auf diesen neugeborenen Vulkan werfen. Doch dafür müssen wir zunächst das umliegende Land des ehemaligen Berges freilegen und alle Gegner aus dem Weg räumen, die uns den Weg versperren. Das muss im Interesse aller Siedler getan werden!

Bei Abschluss: Wunderbar. Da der Weg nun frei ist, können wir die Lage von Nahem beobachten. Wir sollten uns beeilen!

Vulkanologie

  • Zahlt 83000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 69000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 82000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Entsendet 200 Schwertkämpfer aus Eurem Lager.
  • Entsendet 200 Scharfschützen aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 100000
Beschreibung

Ein Expeditionstrupp muss in den Berg geschickt werden. Da dies das erste Mal ist, dass wir es mit einem solchen Problem zu tun haben, werde ich die Expedition persönlich anführen. Wir müssen tief graben, um Informationen bezüglich der Aktivität dieses Vulkans zu erlangen.

Bei Abschluss: Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Der Expeditionstrupp ist bereit zum Abmarsch. Gehen wir gleich los!

Erdstöße

  • Produziert mindestens 10 Seismoskop.
  • Wendet 10x "Seismoskop"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 100000
Beschreibung

Es sieht nicht so aus, als würde der Vulkan in nächster Zeit ausbrechen. Das bedeutet aber nicht, dass er harmlos ist. In regelmäßigen Abständen bebt die Erde und versetzt die Einwohner in Unruhe. Ganz zu schweigen von all den zerbrochenen Kaffeetassen! Ich habe einige alte Aufzeichnungen gefunden, die erklären, wie man Seismoskope baut. Das löst das Problem nicht, aber es wäre eine Erleichterung für die Sorgen der Bewohner.

Bei Abschluss: Die Einwohner können sich endlich entspannen und wieder ruhig schlafen. Man kann die Erleichterung in den Augen aller Einwohner sehen. Aber wir müssen trotzdem einen Weg finden, den Unruhestifter in unserer Nachbarschaft zu besänftigen. Ich glaube, ich habe eine Idee!

Sagenumwoben

  • Vervollständigt den folgenden Text 1 Mal an Bord der Excelsior: "Der Bergklan"
  • Schließt das Abenteuer "Am Fuße des Berges" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Unbekannte Regionen" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Berglabyrinth" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Das Bergvolk" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Ein Riesenkampf" ab.
  • Erfahrungspunkte× 100000
Beschreibung

Es gibt Legenden über einen Stamm Nordmänner, der in den Bergen lebt. Sie sind Experten in Sachen Bergbau, Schmieden und dem Bau riesiger Festungen. Findet mehr über diese Legenden heraus, trefft die Nordmänner und vielleicht könnt Ihr sie überzeugen, Euch in dieser Krise zu unterstützen.

Bei Abschluss: Endlich sind wir wieder zu Hause. Nach dieser langen Zeit in der Kälte kann ich es kaum erwarten, ein schönes Sonnenbad und einen Siedler Sunrise zu genießen. Und vielleicht ein gegrilltes Steak dazu. Oh, tut mir leid, ich komme vom Thema ab. Ihr wisst, dass Ihr tolle Arbeit geleistet habt. Die Kämpfe, die Ihr gefochten habt, das Wetter, das Ihr ausgehalten habt, und all das Gute, das Ihr dem Bergklan beschert habt, kann nicht in Worte gefasst werden. Glückwunsch! Doch wir sind noch nicht ganz fertig ...

Feurige Produktion

  • Baut die epische Schmiede.
  • Erfahrungspunkte× 100000
Beschreibung

Endlich. Der Bergklan kann in Frieden leben und traut sich zum ersten Mal seit Ewigkeiten aus ihrem Zuhause in den Bergen heraus. Zumindest ohne fürchterliche Konsequenzen für den Rest der Welt befürchten zu müssen. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit für alles, was wir für sie getan haben, haben sie uns ihre besten Arbeiter geschickt, um uns bei unserer Bergkrise zu helfen. Doch das ist noch nicht alles. Sie haben versprochen, dass sie nicht nur in der Lage wären, alle weiteren Erdbeben zu stoppen, sondern die Kraft des Vulkans sogar für den Antrieb der epischen Schmiede nutzbar machen können! Geht und errichtet dieses feurige Meisterwerk.

Bei Abschluss: Diese Schmiede sieht unglaublich aus. Und ist unglaublich nützlich! Wir werden hier nicht nur eine Menge Waffen herstellen können, sondern sparen auch eine Menge Platz für andere Produktionen! Doch wofür sollten wir diesen Platz nutzen? Ich glaube, das liegt bei Euch.

Gildenmarkt-Abstimmung

  • Schließt die Quest "Eure Stimme zählt!" ab.
  • Schließt die Quest "Stimmt neu ab!" ab.
  • Schließt die Quest "Die Gewinner!" ab.
Beschreibung

Habt Ihr schon vom Gildenmarkt gehört? Ich habe gerade erfahren, dass sie ein neues System zur Strukturierung ihrer Abstimmungen einführen. Gehen wir doch mal vorbei und schauen, was sie sich ausgedacht haben.

Bei Abschluss: Das war ein netter Ausflug. Ich hoffe, Ihr habt jetzt alle Informationen, die Ihr braucht. Falls Ihr weitere Fragen habt oder mehr Informationen benötigt, solltet Ihr einen Blick ins Archiv werfen. Dort findet Ihr alle Informationen zum Gildenmarkt.

Eure Stimme zählt!

  • click · GAMESTATE_ID_ACTIONBAR.actionBarRight.btnActionBar05
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarket
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketUniqueItems
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketDefaultItems
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketSendSelection
Beschreibung

Der Gildenmarkt ist eine Sammlung erlesener Waren – und Ihr entscheidet, welcher Waren. Die Gildenmarkt-Abstimmung ist Eure Gelegenheit, die Inhalte des Gildenmarkts zu bestimmen. Probiert es aus und gebt Eure Stimme ab. Ich habe schon abgestimmt.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Eure Stimme wurde eingesendet und bald erfahren wir die Endergebnisse.

Stimmt neu ab!

  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketResetVote.OK
Beschreibung

Ihr habt versehentlich falsch abgestimmt? Das ist schade, aber kein Grund zur Sorge. Ihr könnt Eure Auswahl zurückziehen und noch einmal abstimmen. Zieht Eure Stimme zurück und stimmt erneut ab.

Bei Abschluss: Eure neue Auswahl wurde eingesendet. Ihr könnt sie jederzeit wieder zurückziehen.

Die Gewinner!

  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToggleHistory
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToShop
Beschreibung

Sehen wir uns mal die Ergebnisse vergangener Abstimmungen an. Das wird Euch veranschaulichen, wie das aktuelle Sortiment des Gildenmarkts ausgewählt wurde. Ich kann es kaum erwarten, die Ergebnisse zu sehen.

Bei Abschluss: Ooh, diese Ergebnisse habe ich nicht erwartet.