Quests

Krieger des Königs – ENDE: 4. Juni

  • Schließt die Quest "Wiederaufbau" ab!
  • Schließt die Quest "Was einst verloren war" ab!
  • Schließt die Quest "Wohltäter" ab!
  • Schließt die Quest "Schlachtenaufruf " ab!
  • Schließt die Quest "Beste Gerätschaften" ab!
  • Schließt die Quest "Stehendes Heer" ab!
  • Schließt die Quest "Des Feindes Ränke" ab!
  • Schließt die Quest "Königliche Anfrage" ab!
  • Schließt die Quest "Beharrlichkeit" ab!
  • Schließt die Quest "Enthüllung" ab!
Beschreibung

Krieg. So ein kurzes Wort für etwas so Gewaltiges. Gut, dass wir nie einen richtigen Krieg zu führen hatten. Die Schlachten, die wir schlagen, kommen dem nicht einmal nahe. Dennoch, Kriege finden an den Grenzen des Königreiches statt und zusammen mit seinen Generälen tut König Damien sein Bestes, um Ärger von uns fernzuhalten. Eine unserer Armeen, die Ewanischen Pioniere, ist dafür bekannt, die überragendsten Soldaten überhaupt zu führen. Sie ist die Elitetruppe des Königs. Gerade sind sie in den Grenzgebieten im Krieg und eine neuerliche Dunkelheit erhebt sich. Der König hat allen befohlen, Hilfsmaßnahmen zu ergreifen. Wir sollen Unterstützung bereitstellen und zwar so bald wie möglich!

Bei Abschluss: Was für eine Leistung, was für ein Kreuzzug! Zu guter Letzt haben wir es geschafft, die Klanfürsten aus Klingenfels zu vertreiben. Ihre plündernden Heerscharen sind jetzt führungslos und leicht zu zerschlagen. Die ehrenwerten Ewanischen Pioniere können endlich nach Hause zurückkehren und mit ihnen unsere geliebten Soldaten. Endlich haben wir Frieden in die geplagten Lande von Randomar gebracht, und außerdem noch einen Stamm Ränke schmiedender Räuber ausgehoben! Ein wohlverdienter Sieg!

Krieger des Königs – ENDE: 4. Juni

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Beschreibung

Krieg. So ein kurzes Wort für etwas so Gewaltiges. Gut, dass wir nie einen richtigen Krieg zu führen hatten. Die Schlachten, die wir schlagen, kommen dem nicht einmal nahe. Dennoch, Kriege finden an den Grenzen des Königreiches statt und zusammen mit seinen Generälen tut König Damien sein Bestes, um Ärger von uns fernzuhalten. Eine unserer Armeen, die Ewanischen Pioniere, ist dafür bekannt, die überragendsten Soldaten überhaupt zu führen. Sie ist die Elitetruppe des Königs. Gerade sind sie in den Grenzgebieten im Krieg und eine neuerliche Dunkelheit erhebt sich. Der König hat allen befohlen, Hilfsmaßnahmen zu ergreifen. Wir sollen Unterstützung bereitstellen und zwar so bald wie möglich!

Bei Abschluss: Was für eine Leistung, was für ein Kreuzzug! Zu guter Letzt haben wir es geschafft, die Klanfürsten aus Klingenfels zu vertreiben. Ihre plündernden Heerscharen sind jetzt führungslos und leicht zu zerschlagen. Die ehrenwerten Ewanischen Pioniere können endlich nach Hause zurückkehren und mit ihnen unsere geliebten Soldaten. Endlich haben wir Frieden in die geplagten Lande von Randomar gebracht, und außerdem noch einen Stamm Ränke schmiedender Räuber ausgehoben! Ein wohlverdienter Sieg!

Krieger des Königs – ENDE: 4. Juni

  • Schließt die Quest "Wiederaufbau" ab!
  • Schließt die Quest "Was einst verloren war" ab!
  • Schließt die Quest "Wohltäter" ab!
  • Schließt die Quest "Schlachtenaufruf " ab!
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  • Schließt die Quest "Königliche Anfrage" ab!
  • Schließt die Quest "Beharrlichkeit" ab!
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Beschreibung

Krieg. So ein kurzes Wort für etwas so Gewaltiges. Gut, dass wir nie einen richtigen Krieg zu führen hatten. Die Schlachten, die wir schlagen, kommen dem nicht einmal nahe. Dennoch, Kriege finden an den Grenzen des Königreiches statt und zusammen mit seinen Generälen tut König Damien sein Bestes, um Ärger von uns fernzuhalten. Eine unserer Armeen, die Ewanischen Pioniere, ist dafür bekannt, die überragendsten Soldaten überhaupt zu führen. Sie ist die Elitetruppe des Königs. Gerade sind sie in den Grenzgebieten im Krieg und eine neuerliche Dunkelheit erhebt sich. Der König hat allen befohlen, Hilfsmaßnahmen zu ergreifen. Wir sollen Unterstützung bereitstellen und zwar so bald wie möglich!

Bei Abschluss: Was für eine Leistung, was für ein Kreuzzug! Zu guter Letzt haben wir es geschafft, die Klanfürsten aus Klingenfels zu vertreiben. Ihre plündernden Heerscharen sind jetzt führungslos und leicht zu zerschlagen. Die ehrenwerten Ewanischen Pioniere können endlich nach Hause zurückkehren und mit ihnen unsere geliebten Soldaten. Endlich haben wir Frieden in die geplagten Lande von Randomar gebracht, und außerdem noch einen Stamm Ränke schmiedender Räuber ausgehoben! Ein wohlverdienter Sieg!

Krieger des Königs – ENDE: 4. Juni

  • Schließt die Quest "Wiederaufbau" ab!
  • Schließt die Quest "Was einst verloren war" ab!
  • Schließt die Quest "Wohltäter" ab!
  • Schließt die Quest "Schlachtenaufruf " ab!
  • Schließt die Quest "Beste Gerätschaften" ab!
  • Schließt die Quest "Stehendes Heer" ab!
  • Schließt die Quest "Des Feindes Ränke" ab!
  • Schließt die Quest "Königliche Anfrage" ab!
  • Schließt die Quest "Beharrlichkeit" ab!
  • Schließt die Quest "Enthüllung" ab!
Beschreibung

Krieg. So ein kurzes Wort für etwas so Gewaltiges. Gut, dass wir nie einen richtigen Krieg zu führen hatten. Die Schlachten, die wir schlagen, kommen dem nicht einmal nahe. Dennoch, Kriege finden an den Grenzen des Königreiches statt und zusammen mit seinen Generälen tut König Damien sein Bestes, um Ärger von uns fernzuhalten. Eine unserer Armeen, die Ewanischen Pioniere, ist dafür bekannt, die überragendsten Soldaten überhaupt zu führen. Sie ist die Elitetruppe des Königs. Gerade sind sie in den Grenzgebieten im Krieg und eine neuerliche Dunkelheit erhebt sich. Der König hat allen befohlen, Hilfsmaßnahmen zu ergreifen. Wir sollen Unterstützung bereitstellen und zwar so bald wie möglich!

Bei Abschluss: Was für eine Leistung, was für ein Kreuzzug! Zu guter Letzt haben wir es geschafft, die Klanfürsten aus Klingenfels zu vertreiben. Ihre plündernden Heerscharen sind jetzt führungslos und leicht zu zerschlagen. Die ehrenwerten Ewanischen Pioniere können endlich nach Hause zurückkehren und mit ihnen unsere geliebten Soldaten. Endlich haben wir Frieden in die geplagten Lande von Randomar gebracht, und außerdem noch einen Stamm Ränke schmiedender Räuber ausgehoben! Ein wohlverdienter Sieg!

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Wendet 4x "Fischteller"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Brote× 20
  • Erfahrungspunkte× 40
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 7 Kräuter.
  • Produziert mindestens 460 Fisch(e).
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Fördert mindestens 6 Gebäude eines Freundes mithilfe von Fischtellern.
  • Produziert mindestens 160 Fischteller.
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 180 Brot(e).
  • Zahlt 180 Malzbier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 330 Getreide.
  • Erlangt mindestens 270 Wasser.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Das Ritual

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Zahlt 110 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 210 Malzbier.
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2400 Nadelholz.
  • Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 210 auf.
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 690 Stein(e).
  • Erlangt mindestens 170 Marmor.
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 470 Kupfererz.
  • Kauft mindestens 160 Eisenerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Bronze× 40
  • Erfahrungspunkte× 40
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 200 Bronzeschwert(er).
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten noch ein paar Geschenke obendrauf packen.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 160 Malzbier.
  • Produziert mindestens 940 Nadelholzbrett(er).
  • Bronze× 30
  • Erfahrungspunkte× 70
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk.

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Zahlt 190 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 190 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 190 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Münzen× 110
  • Erfahrungspunkte× 110
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 142 Edelsteine
  • Produziert mindestens 350 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen.

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Wendet 10x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Brote× 150
  • Erfahrungspunkte× 80
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 8 Kräuter.
  • Produziert mindestens 1400 Getreide.
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Fördert mindestens 10 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen.
  • Produziert mindestens 150 Deftige Stulle.
  • Münzen× 110
  • Erfahrungspunkte× 160
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 4300 Wasser.
  • Zahlt 90 Einheiten Kräuter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1300 Brot(e).
  • Zahlt 260 Malzbier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Das Ritual

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Zahlt 270 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 890 Malzbier.
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2100 Laubholz.
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 220 Eisenerz aus Eurem Lager.
  • Münzen× 130
  • Erfahrungspunkte× 190
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 670 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 290 Marmor aus Eurem Lager.
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Produziert mindestens 680 Pferd(e).
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten unser Geschenk noch erweitern.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer ab (kein Mini-Abenteuer).
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk. Vielleicht können wir etwas Besonderes finden, etwas, das wir nicht auf unserer eigenen Insel beschaffen können ...

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Zahlt 1600 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1600 Marmor aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1600 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Münzen× 210
  • Erfahrungspunkte× 170
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 143 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer ab (kein Mini-Abenteuer).
  • Granit× 240
  • Erfahrungspunkte× 260
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen. Aber wo sollen wir eine solche Kostbarkeit herbekommen? Vielleicht etwas Exotisches? Ja! Lasst uns auf eine Expedition zu einer der nahegelegenen Inseln gehen und Lady Fraila etwas bringen, das sie noch nie zuvor gesehen hat!

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Wendet 30x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 9 Kräuter.
  • Produziert mindestens 7400 Getreide.
  • Würste× 230
  • Erfahrungspunkte× 600
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Fördert mindestens 30 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
  • Produziert mindestens 120 Tante Irmas Picknickkorb.
  • Münzen× 240
  • Erfahrungspunkte× 530
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Produziert mindestens 7500 Wasser.
  • Zahlt 310 Einheiten Kräuter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Produziert mindestens 3600 Brot(e).
  • Zahlt 520 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Münzen× 310
  • Erfahrungspunkte× 1100
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Das Ritual

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Zahlt 590 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 1100 Malzbier.
  • Münzen× 380
  • Erfahrungspunkte× 1500
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Produziert mindestens 4300 Laubholz.
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2500 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Münzen× 200
  • Erfahrungspunkte× 1800
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 1200 Granit.
  • Produziert mindestens 19000 Kohle.
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1200 Pferd(e).
  • Münzen× 260
  • Erfahrungspunkte× 730
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten unser Geschenk noch erweitern.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer ab (kein Mini-Abenteuer).
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk. Vielleicht können wir etwas Besonderes finden, etwas, das wir nicht auf unserer eigenen Insel beschaffen können ...

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Zahlt 1800 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1800 Marmor aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1800 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Münzen× 300
  • Erfahrungspunkte× 2100
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 258 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer ab (kein Mini-Abenteuer).
  • Granit× 450
  • Erfahrungspunkte× 1500
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen. Aber wo sollen wir eine solche Kostbarkeit herbekommen? Vielleicht etwas Exotisches? Ja! Lasst uns auf eine Expedition zu einer der nahegelegenen Inseln gehen und Lady Fraila etwas bringen, das sie noch nie zuvor gesehen hat!

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Wendet 50x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Münzen× 300
  • Erfahrungspunkte× 3600
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 10 Kräuter.
  • Produziert mindestens 780 Wurst/Würste.
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Fördert mindestens 50 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
  • Produziert mindestens 190 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Produziert mindestens 810 Edelholzbrett(er).
  • Zahlt 540 Einheiten Kräuter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Produziert mindestens 9500 Brot(e).
  • Zahlt 840 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Münzen× 390
  • Erfahrungspunkte× 5000
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Das Ritual

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Zahlt 910 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 5100 Malzbier.
  • Münzen× 450
  • Erfahrungspunkte× 4800
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1600 Golderz.
  • Münzen× 560
  • Erfahrungspunkte× 4800
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Produziert mindestens 5000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 17000 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 1700 Granit.
  • Produziert mindestens 33000 Kohle.
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Produziert mindestens 3400 Pferd(e).
  • Granit× 440
  • Erfahrungspunkte× 3400
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten unser Geschenk noch erweitern.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer ab (kein Mini-Abenteuer).
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk. Vielleicht können wir etwas Besonderes finden, etwas, das wir nicht auf unserer eigenen Insel beschaffen können ...

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Schließt 1 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen. Aber wo sollen wir eine solche Kostbarkeit herbekommen? Vielleicht etwas Exotisches? Ja! Lasst uns auf eine Expedition zu einer der nahegelegenen Inseln gehen und Lady Fraila etwas bringen, das sie noch nie zuvor gesehen hat!

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 268 Edelsteine
  • Zahlt 3700 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3700 Edelholz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2500 Granit aus Eurem Lager.
  • Münzen× 440
  • Erfahrungspunkte× 8400
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Wendet 90x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Münzen× 540
  • Erfahrungspunkte× 6600
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 20 Kräuter.
  • Produziert mindestens 1600 Wurst/Würste.
  • Granit× 400
  • Erfahrungspunkte× 6400
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Fördert mindestens 80 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
  • Produziert mindestens 330 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1400 Edelholzbrett(er).
  • Zahlt 860 Einheiten Kräuter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Produziert mindestens 18000 Brot(e).
  • Zahlt 1300 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Münzen× 620
  • Erfahrungspunkte× 8800
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Das Ritual

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Zahlt 1400 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 9900 Malzbier.
  • Münzen× 720
  • Erfahrungspunkte× 8900
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2600 Golderz.
  • Münzen× 900
  • Erfahrungspunkte× 7800
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Produziert mindestens 9000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 27000 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 2700 Granit.
  • Produziert mindestens 55000 Kohle.
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Produziert mindestens 7200 Pferd(e).
  • Granit× 720
  • Erfahrungspunkte× 7200
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten unser Geschenk noch erweitern.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Schließt 2 Abenteuer ab (keine Mini-Abenteuer).
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk. Vielleicht können wir etwas Besonderes finden, etwas, das wir nicht auf unserer eigenen Insel beschaffen können ...

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Schließt 2 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen. Aber wo sollen wir eine solche Kostbarkeit herbekommen? Vielleicht etwas Exotisches? Ja! Lasst uns auf eine Expedition zu einer der nahegelegenen Inseln gehen und Lady Fraila etwas bringen, das sie noch nie zuvor gesehen hat!

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 285 Edelsteine
  • Zahlt 8400 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7000 Edelholz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 4000 Granit aus Eurem Lager.
  • Münzen× 660
  • Erfahrungspunkte× 15000
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Ein großes Unheil

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Eure Insel wurde von einem großen Unheil heimgesucht. Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest für eine riesige Belohnung ab. Jede einzelne Stufe gewährt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich eine großartige Leistung. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine derartige Krise zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt.

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Etwas Schreckliches" ab.
  • Schließt die Quest "Hilfe finden" ab.
  • Schließt die Quest "Charakterstärke beweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Es lauert ein Unheil in Eurem Königreich. Vielleicht solltet Ihr Hilfe suchen, um das Rätsel zu lösen. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid flink und schnell! Die Uhr tickt!"

Etwas Schreckliches

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Wendet 160x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Münzen× 780
  • Erfahrungspunkte× 11000
Beschreibung

Irgendetwas stimmt nicht ... Unsere Siedler sind den ganzen Tag lang müde und erschöpft. Sogar die Natur scheint einfach nicht aus ihrem Winterschlaf erwachen zu wollen. Es scheint, als würde sich das ganze Königreich elend fühlen. Vielleicht könnt Ihr ein paar Erfrischungen bereitstellen, um Eure Siedler wieder in Schwung zu bringen.

Bei Abschluss: Wirklich seltsam. Normalerweise lieben Eure Siedler diese Erfrischungen, aber es scheint ihnen kein bisschen besser zu gehen. Sieht aus, als ob sie krank wären ...

Hilfe finden

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 20 Kräuter.
  • Produziert mindestens 2700 Wurst/Würste.
Beschreibung

Das Ganze ist wirklich besorgniserregend. Ich rate Euch, Hilfe zu suchen. Es heißt, dass gerade eine Art reisende Heilerin hier in der Gegend ist. Manche sagen, sie sei bloß eine Kräuterfrau, andere meinen sogar, sie sei eine Hexe. Wenn uns jemand helfen kann, dann vermutlich sie. Sie soll sehr schüchtern sein. Aber wenn sie auf der Insel nach Zutaten für ihre Tränke sucht, können wir ihr vielleicht welche anbieten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Wir haben sie aufgespürt. Sie scheint ganz nett zu sein ... Aber ich glaube, sie hatte mehr Interesse daran, mit ihrem Eichhörnchen zu sprechen als mit uns. Vielleicht könnt Ihr mal versuchen, mit ihr zu reden.

Charakterstärke beweisen

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Fördert mindestens 110 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben.
  • Produziert mindestens 450 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Wie erwartet trifft Euch die Hexe nicht persönlich. Ihr erhaltet einen Brief von ihr. Darauf könnt ihr das schlecht gezeichnete Bild eines Wesens erkennen, das an einen roten Affen erinnert. In dem Brief steht: "Ich bin Ma'Bristley und dieser kleine rötliche Kerl hier heißt Knirps. Ihr sagt also, Ihr braucht Hilfe? Wisst Ihr, Ihr ehrwürdigen Könige und Königinnen taucht immer in Zeiten der Verzweiflung auf. Aber ansonsten wird eine ältere Dame, die Euer Königreich durchqueren möchte, nur gerade so geduldet. Ihr meint, Ihr seid anders? Beweist es uns! Vollbringt eine wahrhaft selbstlose Tat für jemanden in Not."

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet sehr schnell auf Euren Bericht: "Ihr habt Euch gut geschlagen! Vielleicht hatte ich doch ein falsches Bild von Euch ... Was meinst du, Knirps? Sollen wir helfen? Knirps sagt: 'Wir werden Euch helfen!' Also, an die Arbeit."

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Zutatenbeschaffung" ab.
  • Schließt die Quest "Ritualvorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Das Ritual" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Mit Ma'Bristleys Hilfe auf Eurer Seite solltet Ihr jetzt herausfinden, welches Unheil Eure Insel heimsucht. Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, dass es einen Fluch gab, und Eure Siedler davon befreit. Ihr habt die zweite von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt nun mit der dritten Stufe fort!"

Zutatenbeschaffung

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1900 Edelholzbrett(er).
  • Zahlt 1200 Einheiten Kräuter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr erhaltet einen weiteren Brief von der geheimnisvollen Ma'Bristley: "Ich habe mit den Geistern der Natur gesprochen. Sie flüstern über ein großes Unheil, das Eure Insel heimsucht – ein großes Unheil, das durch Magie hervorgerufen wurde. Dieses Land wurde verflucht! Die Früchte, die es trägt, machen Eure Siedler krank. Wir müssen etwas unternehmen! Es gibt ein magisches Ritual, das Euren Siedlern helfen wird. Ich kann es durchführen, aber dafür brauche ich ein paar natürliche Zutaten – genauer gesagt, jede Menge davon!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley freut sich über Euren Bericht und antwortet: "Endlich mal gute Neuigkeiten! Den Geistern sei Dank, dass Ihr wisst, wie man seine Siedler führt. Sie haben alles in Rekordzeit zusammengetragen."

Ritualvorbereitungen

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Produziert mindestens 24000 Brot(e).
  • Zahlt 1800 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Münzen× 830
  • Erfahrungspunkte× 12000
Beschreibung

Auf Eurem Schreibtisch liegt ein weiteres Schreiben von Ma'Bristley: "Jetzt, wo wir die richtigen Zutaten haben, können wir das herstellen, was wir eigentlich für das Ritual benötigen. Bereitet alles vor, was wir brauchen, damit wir Eurem Volk helfen können!"

Bei Abschluss: Ma'Bristley antwortet im Handumdrehen: "Hervorragend! Jetzt kann das Ritual beginnen! Ihr seid wahrhaft ein Herrscher, der sich um sein Volk kümmert. Knirps ist auch erleichtert."

Das Ritual

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Zahlt 1900 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 14000 Malzbier.
Beschreibung

Ihr erhaltet noch einen weiteren Brief von Ma'Bristley. Er ist größtenteils unleserlich, da er offenbar in großer Eile geschrieben wurde: "Heute wird ein fröhlicher Tag sein! Versammelt all Eure Siedler und wir vollziehen das Ritual! Hoffen wir, dass es Eure Insel und ihre Bewohner von dieser unheilvollen Plage heilt."

Bei Abschluss: Ma'Bristley teilt euch freudig mit: "Euren Siedlern geht es schon besser! Ich freue mich, dass ich helfen konnte. Wir sollten diesen Moment genießen, die Krise scheint fürs Erste abgewendet. Aber wenn Ihr Zeit habt, meldet Euch noch mal bei mir. Es gibt noch Dinge, die in Erfahrung gebracht werden müssen."

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Etwas Merkwürdiges" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Ahnung" ab.
  • Schließt die Quest "Ein letzter Hinweis" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Ihr habt die unmittelbare Krise abgewendet – fürs Erste. Aber wer hat dieses Unheil über Euch heraufbeschworen? Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Das habt Ihr großartig gemacht! Mit der Hilfe von Ma'Bristley habt Ihr herausgefunden, wer diesen bösen Fluch gewirkt hat. Fahrt nun mit der letzten Stufe dieser Krisen-Quest fort. Eure Belohnung wartet auf Euch, also beeilt Euch!"

Etwas Merkwürdiges

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Produziert mindestens 3500 Golderz.
Beschreibung

Jetzt, da wir die unmittelbare Krise abgewendet haben, frage ich mich, ob Ihr womöglich mehr darüber wissen wollt, wer die Kräfte des Bösen über Euch heraufbeschworen hat. Um mehr herauszufinden, bräuchte ich ein paar Proben von Eurer Insel ... Vielleicht beginnen wir mit den Bäumen auf Eurer Insel. Bringt mir ein paar, dann kann ich Euch vielleicht mehr darüber sagen.

Bei Abschluss: Hmm ... Das ist interessant. Sehr interessant sogar. Ich kann Euch schon sagen, dass es ein sehr mächtiger Zauber zu sein scheint, der Eure ganze Insel und alles, was hier wächst, beeinflusst hat. Aber ich konnte noch nicht herausfinden, zu welcher Magieschule er gehört.

Eine Ahnung

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2500 Granit.
  • Zahlt 37000 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Erneut hat Ma'Bristley Euch einen Brief geschickt: "Wir wissen also, dass Magie dahintergesteckt hat. Ich habe so eine Ahnung, aus welcher Magieschule sie stammt, aber damit ich mehr über das magische Grundgerüst dahinter herausfinden kann, brauche ich mehr Proben. Etwas, das die magische Essenz des Fluches dauerhafter festhält. Könntet Ihr mir etwas Stein und einige Proben besorgen, damit ich sie vergleichen kann?"

Bei Abschluss: Ma'Bristley schickt Euch einmal mehr einen Brief: "Ich wusste es! Es war ein Fluch ... Und was sagt uns das? Genau! Es sagt uns, dass er von einer mächtigen Hexe gewirkt wurde. Ich bin mir ebenfalls sehr sicher, dass ich Euch die Verantwortliche nennen kann. Es gibt nicht viele Hexen, die zu einem solchen Fluch fähig sind." Langsam fragt Ihr Euch, wo Ihr all diese Briefe unterbringen sollt ...

Ein letzter Hinweis

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 3700 Einheit(en) Platin.
  • Produziert mindestens 37000 Kohle.
Beschreibung

Und schon wieder ein Brief von Eurer Lieblingsbrieffreundin: "In Ordnung, wir wissen jetzt, dass Magie die Ursache war, und wir wissen, es war eine Hexe. Ich brauche noch einen letzten Hinweis, um die Person zu finden, die den Fluch tatsächlich gewirkt hat. Aber dafür benötigen wir etwas, das man nur tief unter der Erde finden kann. Ach ja, und vergesst nicht, mir weitere Proben aus anderen Königreichen zu beschaffen."

Bei Abschluss: Nach Ma'Bristleys letztem Brief zu urteilen, macht sie sich Sorgen um Euer Wohlergehen. Darin steht: "Oh ... das ist gar nicht gut. Ich habe herausgefunden, wer diesen Zauber gewirkt hat. Ich glaube kaum, dass Euch die Antwort gefallen wird. Habt Ihr jemals von Lady Fraila gehört? Nein? Tja, sie ist eigentlich immer eher für sich geblieben. Aber eines Tages wurde sie sehr verbittert, denn ihre Schwester, die zufällig auch eine Hexe war, wurde von der Insel verbannt, auf der beide geboren waren. Es war eine sumpfige Insel mitten im Nirgendwo. Ihre Schwester nannte sich sogar selbst 'Sumpfhexe'. Könnt Ihr Euch vorstellen, warum sie nicht gut auf Euch zu sprechen ist?"

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Ein Zeichen des guten Willens" ab.
  • Schließt die Quest "Etwas Außergewöhnliches" ab.
  • Schließt die Quest "Das Sahnehäubchen" ab.
  • Schließt die Quest "Beschwichtigungspolitik" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Lady Fraila, eine mächtige Hexe, hat geschworen, ihre Schwester zu rächen. Könnt Ihr einen Weg finden, den Streit mit ihr auf friedliche Weise zu lösen? Schließt alle Quests dieser vierten Stufe der Krisen-Quest "Ein großes Unheil" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Wenn Ihr alle 4 Stufen abschließt, erwartet Euch eine riesige Belohnung!

Bei Abschluss: "Wunderbar! Ihr habt es geschafft, alle 4 Stufen zu meistern. Holt jetzt Eure Belohnung ab!"

Ein Zeichen des guten Willens

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Schlachtrösser.
  • Granit× 1000
  • Erfahrungspunkte× 10000
Beschreibung

Dank Ma'Bristley wissen wir jetzt, dass Lady Fraila zu ihrem Geburtsort, der Insel des Sumpfes, zurückgekehrt ist. Außerdem scheint sie zu wissen, dass wir von ihren Plänen erfahren haben. Wir sollten versuchen, das mit ihr zu klären. Vielleicht überzeugen wir sie mit ein paar Geschenken. Lasst uns ein ordentliches Geschenk zusammenstellen.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Anfang. Aber ich glaube nicht, dass das schon reicht. Wir sollten unser Geschenk noch erweitern.

Etwas Außergewöhnliches

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Schließt 3 Abenteuer ab (keine Mini-Abenteuer).
Beschreibung

Ich finde, wir sollten unseren Geschenkkorb ein bisschen abwechslungsreicher gestalten. Uns liegt schließlich viel daran, sie zu überzeugen. Lasst Euer Volk die edelsten Materialien herstellen, die ihnen möglich sind, und packt sie mit in Euer Geschenk. Vielleicht können wir etwas Besonderes finden, etwas, das wir nicht auf unserer eigenen Insel beschaffen können ...

Bei Abschluss: Sehr schön! Ihr habt für Euer Geschenk wirklich die perfekte Wahl getroffen. Ich glaube, wir haben es fast geschafft.

Das Sahnehäubchen

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Schließt 3 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
Beschreibung

Wir sollten vielleicht noch ein Sahnehäubchen obendrauf setzen – nur, um sicherzugehen. Packen wir noch etwas wirklich Wertvolles dazu, um Lady Fraila zu zeigen, dass es wirklich keinen Grund gibt, uns zu fürchten oder uns zu hassen. Aber wo sollen wir eine solche Kostbarkeit herbekommen? Vielleicht etwas Exotisches? Ja! Lasst uns auf eine Expedition zu einer der nahegelegenen Inseln gehen und Lady Fraila etwas bringen, das sie noch nie zuvor gesehen hat!

Bei Abschluss: So, das war der letzte Teil. Wenn das mal kein Geschenk ist, das diesen Namen auch verdient. Hoffen wir, dass es Lady Fraila gefällt ... oder dass sie zumindest gewillt ist, überhaupt zu verhandeln.

Beschwichtigungspolitik

Überspringen: 308 Edelsteine
  • Zahlt 250 Schlachtrösser aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1300 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7000 Salpeter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Da wir jetzt alle Rohstoffe beisammenhaben, werde ich unsere Geschenke und unsere Entschuldigung an Lady Fraila übermitteln. Hoffentlich können wir sie damit besänftigen.

Bei Abschluss: Lady Fraila hat Euer Geschenk als Zeichen der Freundschaft angenommen und geschworen, dass sie uns von nun an in Frieden lässt. Wenn ich aus dieser Situation eines gelernt habe, dann das: Verärgert niemals eine Hexe! Aber auch, dass man nie eine Hexe von vorneherein als böse verurteilen sollte. Ma'Bristley ist wirklich eine gute Verbündete. Hoffen wir, dass so etwas nie wieder geschieht.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Produziert mindestens 700 Fisch(e).
  • Zahlt 750 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Marmor× 200
  • Erfahrungspunkte× 250
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 200 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 500 Waren im Handel mit anderen Spielern.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 3 "Kupfervorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 3 Kupfermine(n) der Stufe BronzeMine,BronzeMineEndless eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1500 Nadelholz.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Bogen× 100
  • Erfahrungspunkte× 75
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 750 Getreide.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Zahlt 900 Stein(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1500 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 450 Bronzeschwert(er).
  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Rekruten
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Bronzeschwert(er).
  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Brote× 300
  • Erfahrungspunkte× 275
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Bildet 25 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Produziert mindestens 250 Bronzeschwert(er).
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Zahlt 350 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 250 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 750 Marmor aus Eurem Lager.
  • Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1250 Fleisch.
  • Zahlt 1000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2000 Brot(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 250 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 750 Waren im Handel mit anderen Spielern.
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) einfaches Papier.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Kupfervorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Eisenerzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 3 Kupfermine(n) der Stufe BronzeMine,BronzeMineEndless eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Marmor× 500
  • Erfahrungspunkte× 225
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Erfahrungspunkte× 600
  • Granit× 50
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 300 Einheit(en) einfaches Papier.
  • Wendet 1x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Produziert mindestens 25 Deftige Stulle.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Miliz
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 600 Einheit(en) Eisen.
  • Produziert mindestens 800 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Zahlt 1250 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 3000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 850 Laubholzbrett(er).
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 250 Eisenschwert(er).
  • Produziert mindestens 400 Bogen/Bögen.
  • Produziert mindestens 500 Pferd(e).
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Produziert mindestens 100 Eisenschwert(er).
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Miliz
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Münzen× 100
  • Erfahrungspunkte× 450
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Zahlt 750 Fleisch aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Brot(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Bildet 30 der folgenden Einheit aus: Miliz
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Bildet 125 der folgenden Einheit aus: Rekruten
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 50 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 300 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Abenteuersuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Produziert mindestens 2500 Brot(e).
  • Zahlt 1750 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 700 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 500 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 1500 Waren im Handel mit anderen Spielern.
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) verbessertes Papier.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Golderzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Eisenerzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 5 Eisenmine(n) der Stufe IronMine,IronMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Pferde× 300
  • Erfahrungspunkte× 450
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Erfahrungspunkte× 1200
  • Granit× 150
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) verbessertes Papier.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Miliz
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 1500 Einheit(en) Eisen.
  • Produziert mindestens 2500 Fleisch.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Zahlt 5000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 10000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 250 Edelholzbrett(er).
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Langbogen/Langbögen.
  • Produziert mindestens 75 Armbrust/Armbrüste.
  • Produziert mindestens 350 Stahlschwert(er).
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Miliz
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Zahlt 2000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 750 Stahl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Bogenschützen
  • Bildet 400 der folgenden Einheit aus: Rekruten
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 250 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1250 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Abenteuersuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erhaltet 50 Edelholz durch: Schatzsuche (lang).
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Granit× 300
  • Erfahrungspunkte× 7550
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Produziert mindestens 5000 Fleisch.
  • Zahlt 7000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3500 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 5000 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 2500 Waren im Handel mit anderen Spielern.
  • Produziert mindestens 750 Einheit(en) verbessertes Papier.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Golderzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Eisenerzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 3 Goldmine(n) der Stufe GoldMine,GoldMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Münzen× 100
  • Erfahrungspunkte× 4950
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Erfahrungspunkte× 6250
  • Mörtel× 50
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) verbessertes Papier.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
  • Bildet 250 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 500 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Zahlt 500 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 12500 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 35000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 150 Armbrust/Armbrüste.
  • Produziert mindestens 100 Damaszenerschwert(er).
  • Produziert mindestens 500 Langbogen/Langbögen.
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Soldaten
  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
  • Bildet 1000 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Granit× 100
  • Erfahrungspunkte× 5325
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Zahlt 5000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 10000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Elixier× 2
  • Erfahrungspunkte× 12450
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Bildet 30 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
  • Bildet 250 der folgenden Einheit aus: Bogenschützen
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 3500 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2500 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1500 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Abenteuersuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erhaltet 50 Granit durch: Schatzsuche (sehr lang).
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Produziert mindestens 7500 Malzbier.
  • Zahlt 12500 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 15000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 6000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Granit× 75
  • Erfahrungspunkte× 22500
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 7500 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 2000 Waren im Handel mit anderen Spielern.
  • Produziert mindestens 750 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Verkauft mindestens 2000 Waren im Handel an andere Spieler.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Golderzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 9 "Eisenerzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 7 Eisenmine(n) der Stufe IronMine,IronMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Besitzt 5 Goldmine(n) der Stufe GoldMine,GoldMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Erfahrungspunkte× 32500
  • Mörtel× 100
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 2500 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Soldaten
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Kanoniere
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 3 "Schatzsuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 3 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 20000 Kohle.
  • Produziert mindestens 25000 Fleisch.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Mahagonibretter.
  • Zahlt 1000 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 20000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 45000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 75 Kanone(n).
  • Produziert mindestens 100 Damaszenerschwert(er).
  • Produziert mindestens 500 Stahlschwert(er).
  • Produziert mindestens 150 Armbrust/Armbrüste.
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Bildet 200 der folgenden Einheit aus: Miliz
  • Bildet 300 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Zahlt 1500 Einheit(en) Platinerz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
  • Elixier× 2
  • Erfahrungspunkte× 22050
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Kanoniere
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
  • Bildet 150 der folgenden Einheit aus: Armbrustschützen
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 500 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 750 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5000 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Abenteuersuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erhaltet 50 Platinerz durch: Schatzsuche (ausgedehnt).
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.

Der Räuber-Gegenschlag

  • Schließt die Quest "Stufe 1" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 2" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 3" ab.
  • Schließt die Quest "Stufe 4" ab.
Beschreibung

Die Räuber planen einen Gegenangriff auf Eure Insel! Schließt alle 4 Stufen der Krisen-Quest ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten. Jede einzelne Stufe bringt Euch eine kleinere Belohnung. Vorsicht: Nicht alle, die sich dieser Questkette stellen, werden am Ende siegreich sein. Ihr müsst so schnell sein, wie Ihr nur könnt, um es zu schaffen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Das ist wirklich ein großartiger Erfolg. Nicht alle Herrscher sind mit solcher Weisheit und einem so starken Willen gesegnet, um eine Krise so zu bewältigen, wie Ihr es gerade getan habt. Es ist Zeit, Eure Belohnung zu erhalten!

Stufe 1

  • Schließt die Quest "Diplomatie geht vor" ab.
  • Schließt die Quest "Der blinde Passagier" ab.
  • Schließt die Quest "Verborgener Schatz" ab.
  • Schließt die Quest "Folgt den Hinweisen" ab.
Beschreibung

Stufe 1/4 Eure Quest hat begonnen ... Die Räuber sind wütend wegen Eurer Attacken und bereiten einen Angriff auf Eure Insel vor. Ihr werdet alle Informationen brauchen, die Ihr kriegen könnt. Schließt alle Quests dieser ersten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: "Gut gemacht! Ihr habt die erste von vier Stufen abgeschlossen. Fahrt mit der nächsten Stufe fort, aber denkt daran: Seid schnell und effizient! Die Uhr tickt!"

Diplomatie geht vor

Überspringen: 634 Edelsteine
  • Wendet 100x "Diplomatischer Papierkram"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 100x "Lausige Ablenkung"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Räuber haben eine Festung mitten auf unserer Insel gebaut, als wir nicht hingeschaut haben! Wie sind sie so weit gekommen, ohne dass wir es gemerkt haben? Es hilft nichts. Wir müssen uns sofort darum kümmern. Vielleicht können wir genug Zeit gewinnen, indem wir sie mit Papierkram oder so ablenken und zeigen, dass wir keinen Ärger mit ihnen wollen. Ich werde die Schreiber beim Proviantlager bereithalten.

Bei Abschluss: Na ja, das hat sie höchstens für eine Weile abgelenkt. Sie haben unsere kluge List schnell durchschaut und empfinden sie als Beleidigung. Sie hat uns allerdings genug Zeit verschafft, um weitere Möglichkeiten zu prüfen. Gut gemacht!

Der blinde Passagier

Überspringen: 486 Edelsteine
  • Zahlt 50000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 20000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 30000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 12500 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen unterernährten blinden Passagier in einer der Kisten gefunden, die wir in unserer Händlergilde empfangen haben. Er sieht ziemlich blass aus ... Vielleicht sollten wir ihn zum Rathaus bringen und ihm etwas zu essen und trinken geben, damit er wieder zu Kräften kommt!

Bei Abschluss: Der Mann ist nicht mehr in Gefahr und es geht ihm sehr viel besser. Puh!

Verborgener Schatz

Überspringen: 125 Edelsteine
  • Besitzt 10000 Kartenfragment in Eurem Lagerhaus.
  • Kauft mindestens 5000 Waren im Handel mit anderen Spielern.
  • Produziert mindestens 1000 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Verkauft mindestens 5000 Waren im Handel an andere Spieler.
Beschreibung

Unser Freund, der blinde Passagier, sagt, er sei ein entlaufener Gefangener der Räuberfestung und habe mitbekommen, dass der Grund für ihre Anwesenheit hier wohl ein verborgener Schatz auf dieser Insel sei. Wir sollten ihn finden, bevor sie es tun! Natürlich, um unsere Siedler zu beschützen, und aus keinem anderen Grund!

Bei Abschluss: Hm, hier ist kein Schatz! Ich bin aber niemand, der leicht aufgibt. Ich habe einen anderen Plan. Hört genau zu!

Folgt den Hinweisen

Überspringen: 132 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Golderzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Titanerzvorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Besitzt 6 Goldmine(n) der Stufe GoldMine,GoldMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Besitzt 2 Titanmine(n) der Stufe TitaniumMine beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Hm, ich glaube langsam, diese Schatzgeschichte ist ein Schwindel. Allerdings müssen wir noch an einem Ort suchen. Unter der Erde! Vielleicht können wir unsere Minen ein bisschen tiefer graben lassen, um ihn zu finden?

Bei Abschluss: Oh, was für eine Enttäuschung! Wie sich herausgestellt hat, gibt es diesen Schatz überhaupt nicht! Das Wertvollste, das wir dort gefunden haben, war eine alte Keksdose ... die kaputt ist.

Stufe 2

  • Schließt die Quest "Schulfrei" ab.
  • Schließt die Quest "Abfangen der Nachrichten" ab.
  • Schließt die Quest "Lauschangriff" ab.
  • Schließt die Quest "Spionbeschattung" ab.
Beschreibung

Stufe 2/4 Der Schatz war nur ein Schwindel, aber die Räuber wurden noch wütender, weil Ihr deren Pläne vereitelt habt. Sie bereiten jetzt einen Angriff vor! Schließt alle Quests dieser zweiten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Glückwunsch! Ihr habt die Informationsbeschaffung der Räuber verhindert und den Spion ausfindig gemacht. Macht weiter so, es bleiben nur noch zwei Stufen. Und nicht vergessen: Die Zeit läuft! Denkt daran, Förderungen einzusetzen, um effizienter zu sein!

Schulfrei

Überspringen: 750 Edelsteine
  • Besiegt 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Erfahrungspunkte× 40100
  • Mörtel× 250
Beschreibung

Unsere Späher haben entdeckt, dass die Räuberfestung unter anderem Leute ausbildet, die Räuber sein wollen. Im Ernst? Wer denkt bitte über sein Leben nach und sagt sich: "Ich will ein Räuber sein"? Wie dem auch sei, wir können das nicht zulassen. Wir müssen etwas dagegen unternehmen!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Hoffentlich überdenken diese Typen ihren eingeschlagenen Lebensweg noch mal.

Abfangen der Nachrichten

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Produziert mindestens 750 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wir wissen zwar, dass der Schatz nicht existiert, aber die Räuber noch nicht. Wir müssen sicherstellen, dass sie keine Verstärkung holen können, und das geht nur, wenn unsere Papierproduktionsketten durchgängig überwacht werden.

Bei Abschluss: Okay, wir haben unsere Betriebe überprüft und dort ist wohl kein Papier abhandengekommen. Das bedeutet entweder, dass sie keine Nachrichten schicken ... oder, dass sie ihr eigenes Papier haben. Warum bin ich nicht darauf gekommen?

Lauschangriff

Überspringen: 120 Edelsteine
  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
  • Bildet 30 der folgenden Einheit aus: Ritter
  • Bildet 30 der folgenden Einheit aus: Scharfschütze
  • Bildet 20 der folgenden Einheit aus: Berittener Schwertkämpfer
Beschreibung

Die Räuber haben verdeckte Gehilfen, die sich als Spione herumtreiben. Der entkommene Gefangene kennt ein paar Codewörter der Räuber und hat angeboten, sie Euren Einheiten für Patrouillen beizubringen. Lasst sie uns vorbereiten.

Bei Abschluss: Wir haben den Spion gefunden. Um ehrlich zu sein, haben wir den ganzen Kram mit Codewörtern und so nicht gebraucht, weil er sich sehr schlecht versteckt hat, als Frau verkleidet. Der Schnurrbart hat ihn ein bisschen verraten ...

Spionbeschattung

Überspringen: 147 Edelsteine
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Schatzsuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 3 "Schatzsuche (sehr lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Produziert mindestens 1000 Edelholz.
  • Produziert mindestens 750 Titanerz.
Beschreibung

Wir haben uns für einen riskanten Schachzug entschieden: Lasst einen der Räuber eine Nachricht schicken und setzt Eure Späher auf seine Fährte. Wenn wir die Nachricht abfangen, während der Gegner abgelenkt ist, wissen wir genau, was die Informanten der Räuber ihrer Basis mitteilen.

Bei Abschluss: Oh, offensichtlich ist er schlauer, als wir dachten! Er hat sich bewusst als Frau verkleidet, damit wir nach einer Frau suchen. Aber dann hat er sich umgezogen und versucht, zu entkommen! Glücklicherweise ist unser Späher ihm unerkannt gefolgt.

Stufe 3

  • Schließt die Quest "Gegenoffensive" ab.
  • Schließt die Quest "Barrikaden" ab.
  • Schließt die Quest "Vorbereiten der Verteidigung" ab.
  • Schließt die Quest "Lieber auf Nummer sicher" ab.
Beschreibung

Stufe 3/4 Trotz unserer Bemühungen ist die Nachricht der Räuber durchgekommen und Verstärkungen sind im Anmarsch! Schließt alle Quests dieser dritten Stufe der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag" ab, um eine kleinere Belohnung zu erhalten. Schließt alle 4 Stufen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Die Räuber haben sich zurückgezogen, aber seid sicher, dass sie zurückkommen werden, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt. Fast geschafft, es fehlt nur noch eine Stufe! Keine Zeit zu verlieren!

Gegenoffensive

Überspringen: 665 Edelsteine
  • Besiegt 1 Räuberfestung
Beschreibung

Ich glaube, dieses Mal wird's ernst. Die Räuber stehen mit ihrer Streitmacht direkt vor unserer Tür, und wenn wir jetzt nichts unternehmen, gehen sie uns ganz sicher an die Gurgel. Entsendet Eure Generäle! Lasst uns ihnen zeigen, dass mit unserer Armee nicht zu spaßen ist!

Bei Abschluss: Ja! Unsere Generäle haben kurzen Prozess mit der Festung gemacht! Jetzt haben wir endlich etwas Raum zum Atmen.

Barrikaden

Überspringen: 318 Edelsteine
  • Produziert mindestens 750 Mahagonibretter.
  • Zahlt 2500 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 40000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 75000 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben einen Brief von den Räubern erhalten, in dem nur steht: "Wir wissen, was Ihr tut. Wir kommen Euch holen. Es wird keine Gnade geben." Es wäre unklug, sich nicht darauf vorzubereiten. Lasst uns Barrikaden errichten.

Bei Abschluss: Na ja, diese Barrikaden sind sehr robust, aber ich frage mich, wie nützlich sie in der Praxis tatsächlich wären ... Hoffentlich müssen wir das nie herausfinden!

Vorbereiten der Verteidigung

Überspringen: 225 Edelsteine
  • Produziert mindestens 250 Platinschwerter.
  • Produziert mindestens 50 Mörser.
  • Produziert mindestens 200 Arkebuse(n).
  • Produziert mindestens 500 Armbrust/Armbrüste.
Beschreibung

Falls unsere Armee in nächster Zeit kämpfen muss, sollten wir sicherstellen, dass sie genug Waffen hat, um unsere Insel zu verteidigen. Ich rede mit den Waffenschmieden und Ihr kümmert Euch um den Rest.

Bei Abschluss: Perfekt, dieser Waffenüberschuss wird im Krisenfall auf jeden Fall praktisch sein. Tja, was soll ich sagen? Dies IST doch schließlich eine Krise!

Lieber auf Nummer sicher

Überspringen: 165 Edelsteine
  • Bildet 400 der folgenden Einheit aus: Ritter
  • Bildet 200 der folgenden Einheit aus: Schwertkämpfer
  • Bildet 200 der folgenden Einheit aus: Scharfschütze
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Belagerer
Beschreibung

Nur für den Fall, dass wir nicht genug Truppen haben, würde ich empfehlen, mehr auszubilden, damit wir den Angriff in jedem Fall zurückschlagen können. Ich vertraue Eurem Urteilsvermögen, gewiss. Das ist nur, damit ich nachts schlafen kann.

Bei Abschluss: Hervorragend! Wie ich sehe, sind die neuen Einheiten bereit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt – ich bin ein wenig müde ...

Stufe 4

  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 1" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 2" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 3" ab.
  • Schließt die Quest "Wachturm: Phase 4" ab.
Beschreibung

Stufe 4/4 Nun, da die Räuber zurückgeschlagen worden sind, müssen wir uns auf ihre Rückkehr vorbereiten, indem wir einen Wachturm bauen. Dies ist der letzte Abschnitt der Krisen-Quest "Der Räuber-Gegenschlag". Schließt diesen ab, um eine riesige Belohnung zu erhalten.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit! Trotz der widrigen Umstände wart Ihr siegreich und habt alle Schwierigkeiten überwunden. Geht nun und holt Euch Eure wohlverdiente Belohnung!

Wachturm: Phase 1

Überspringen: 375 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 1 aus.
  • Zahlt 1000 Einheit(en) Platinerz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 4000 Stoff(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 750 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
  • Elixier× 3
  • Erfahrungspunkte× 21600
Beschreibung

Um die Räuber von weiter Ferne sehen zu können, falls sie zurückkehren, lege ich den Entwurf für unser bisher ambitioniertestes Gebäude dar. Ein Wachturm, in dem wir Wachen postieren! Phase eins ist quasi die Grundstruktur. Ich habe ein paar Baumeister angeheuert, aber Ihr müsst sie noch mit dem richtigen Werkzeug ausstatten. Unsere können sie nicht benutzen, also müsst Ihr sie im Proviantlager anfertigen.

Bei Abschluss: Phase eins ist abgeschlossen! Wir fangen gerade erst an. Lasst uns zu Phase zwei übergehen.

Wachturm: Phase 2

Überspringen: 495 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 2 aus.
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Berittener Schwertkämpfer
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Berittener Scharfschütze
  • Bildet 300 der folgenden Einheit aus: Ritter
Beschreibung

Phase zwei hat begonnen! Wir müssen sicherstellen, dass der Arbeitsablauf nicht unterbrochen wird. Das wird ein Ausdauerlauf und wir müssen sichergehen, dass der Ablauf nicht zum Stillstand kommt. Macht weiter!

Bei Abschluss: Phase zwei ist abgeschlossen! Ich freue mich, dass diese engagierten Baumeister so tolle Arbeit leisten. Und jetzt kommt Phase drei!

Wachturm: Phase 3

Überspringen: 458 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 3 aus.
  • Zahlt 150 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 150 Arkebuse(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 50 Mörser aus Eurem Lager.
Beschreibung

In Ordnung, Phase drei läuft. Wir sind fast fertig, aber das Schwierigste kommt erst noch. Nicht aufhören mit den Konstruktionssets!

Bei Abschluss: Perfekt! Nur das letzte Bisschen fehlt noch! Das sieht doch gut aus, findet Ihr nicht?

Wachturm: Phase 4

Überspringen: 325 Edelsteine
  • Baut 1 Insel-Wachturm Stufe 4 aus.
  • Schließt 2 Abenteuer ab.
  • Lasst Eure Spezialisten 1 "Abenteuersuche (sehr lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Sammelt oder produziert 500 Einheiten .
Beschreibung

Es ist soweit. Phase vier, der letzte Abschnitt! Jetzt kommt der Teil, in dem wir das Design vollenden. Dadurch wird das gesamte Gebäude verstärkt und sehr stabil gemacht! Wo ich so darüber nachdenke: Vielleicht hätten wir das als Erstes machen sollen. Na ja!

Bei Abschluss: Ah! Mein Meisterstück! Endlich fertig! Das wird uns definitiv helfen, zu sehen, ob diese lästigen Räuber es wieder versuchen.