Missioni

L'armata caduta - TERMINE: 5 giugno

  • Completa la missione "Ricostruzione"!
  • Completa la missione "Ciò che era perduto"!
  • Completa la missione "Condividere è interessarsi"!
  • Completa la missione "Chiamata alla battaglia"!
  • Completa la missione "L'equipaggiamento migliore"!
  • Completa la missione "Armata permanente"!
  • Completa la missione "I piani del nemico"!
  • Completa la missione "Acquisizione reale"!
  • Completa la missione "Perseveranza"!
  • Completa la missione "Rivelazione"!
Storia

Guerra. Una parola così breve per una cosa così potente. È un bene che non ci siamo mai affrontati in una guerra. Le battaglie che combattiamo non sono nulla in confronto. Purtroppo, la guerra è presente ai confini esterni del regno e, insieme ai suoi generali, il nostro re Damien sta facendo del suo meglio per tenere lontani i problemi. Una delle armate del nostro regno, i Pionieri di Ewan, è famosa per essere composta dai soldati più straordinari del mondo. Sono l'armata scelta del Re. E ora sono in guerra al confine, mentre una nuova oscurità si sta levando. Il Re ci ha ordinato di approntare un piano di aiuti il prima possibile, per sostenerli con tutto ciò che abbiamo!

Al completamento: Che risultato! Che crociata! Finalmente siamo riusciti a scacciare i signori dalla Fortezza di polvere, lasciando le orde di saccheggiatori senza una guida e rendendole così facili da disperdere. I valorosi Pionieri di Ewan possono finalmente fare ritorno a casa e, con loro, anche i nostri amati soldati. Possiamo dire di aver portato la pace nelle agitate terre di Randomar, estirpando al tempo stesso una tribù di banditi! Che fantastica e meritata vittoria!

L'armata caduta - TERMINE: 5 giugno

  • Completa la missione "Ricostruzione"!
  • Completa la missione "Ciò che era perduto"!
  • Completa la missione "Condividere è interessarsi"!
  • Completa la missione "Chiamata alla battaglia"!
  • Completa la missione "L'equipaggiamento migliore"!
  • Completa la missione "Armata permanente"!
  • Completa la missione "I piani del nemico"!
  • Completa la missione "Acquisizione reale"!
  • Completa la missione "Perseveranza"!
  • Completa la missione "Rivelazione"!
Storia

Guerra. Una parola così breve per una cosa così potente. È un bene che non ci siamo mai affrontati in una guerra. Le battaglie che combattiamo non sono nulla in confronto. Purtroppo, la guerra è presente ai confini esterni del regno e, insieme ai suoi generali, il nostro re Damien sta facendo del suo meglio per tenere lontani i problemi. Una delle armate del nostro regno, i Pionieri di Ewan, è famosa per essere composta dai soldati più straordinari del mondo. Sono l'armata scelta del Re. E ora sono in guerra al confine, mentre una nuova oscurità si sta levando. Il Re ci ha ordinato di approntare un piano di aiuti il prima possibile, per sostenerli con tutto ciò che abbiamo!

Al completamento: Che risultato! Che crociata! Finalmente siamo riusciti a scacciare i signori dalla Fortezza di polvere, lasciando le orde di saccheggiatori senza una guida e rendendole così facili da disperdere. I valorosi Pionieri di Ewan possono finalmente fare ritorno a casa e, con loro, anche i nostri amati soldati. Possiamo dire di aver portato la pace nelle agitate terre di Randomar, estirpando al tempo stesso una tribù di banditi! Che fantastica e meritata vittoria!

L'armata caduta - TERMINE: 5 giugno

  • Completa la missione "Ricostruzione"!
  • Completa la missione "Ciò che era perduto"!
  • Completa la missione "Condividere è interessarsi"!
  • Completa la missione "Chiamata alla battaglia"!
  • Completa la missione "L'equipaggiamento migliore"!
  • Completa la missione "Armata permanente"!
  • Completa la missione "I piani del nemico"!
  • Completa la missione "Acquisizione reale"!
  • Completa la missione "Perseveranza"!
  • Completa la missione "Rivelazione"!
Storia

Guerra. Una parola così breve per una cosa così potente. È un bene che non ci siamo mai affrontati in una guerra. Le battaglie che combattiamo non sono nulla in confronto. Purtroppo, la guerra è presente ai confini esterni del regno e, insieme ai suoi generali, il nostro re Damien sta facendo del suo meglio per tenere lontani i problemi. Una delle armate del nostro regno, i Pionieri di Ewan, è famosa per essere composta dai soldati più straordinari del mondo. Sono l'armata scelta del Re. E ora sono in guerra al confine, mentre una nuova oscurità si sta levando. Il Re ci ha ordinato di approntare un piano di aiuti il prima possibile, per sostenerli con tutto ciò che abbiamo!

Al completamento: Che risultato! Che crociata! Finalmente siamo riusciti a scacciare i signori dalla Fortezza di polvere, lasciando le orde di saccheggiatori senza una guida e rendendole così facili da disperdere. I valorosi Pionieri di Ewan possono finalmente fare ritorno a casa e, con loro, anche i nostri amati soldati. Possiamo dire di aver portato la pace nelle agitate terre di Randomar, estirpando al tempo stesso una tribù di banditi! Che fantastica e meritata vittoria!

L'armata caduta - TERMINE: 5 giugno

  • Completa la missione "Ricostruzione"!
  • Completa la missione "Ciò che era perduto"!
  • Completa la missione "Condividere è interessarsi"!
  • Completa la missione "Chiamata alla battaglia"!
  • Completa la missione "L'equipaggiamento migliore"!
  • Completa la missione "Armata permanente"!
  • Completa la missione "I piani del nemico"!
  • Completa la missione "Acquisizione reale"!
  • Completa la missione "Perseveranza"!
  • Completa la missione "Rivelazione"!
Storia

Guerra. Una parola così breve per una cosa così potente. È un bene che non ci siamo mai affrontati in una guerra. Le battaglie che combattiamo non sono nulla in confronto. Purtroppo, la guerra è presente ai confini esterni del regno e, insieme ai suoi generali, il nostro re Damien sta facendo del suo meglio per tenere lontani i problemi. Una delle armate del nostro regno, i Pionieri di Ewan, è famosa per essere composta dai soldati più straordinari del mondo. Sono l'armata scelta del Re. E ora sono in guerra al confine, mentre una nuova oscurità si sta levando. Il Re ci ha ordinato di approntare un piano di aiuti il prima possibile, per sostenerli con tutto ciò che abbiamo!

Al completamento: Che risultato! Che crociata! Finalmente siamo riusciti a scacciare i signori dalla Fortezza di polvere, lasciando le orde di saccheggiatori senza una guida e rendendole così facili da disperdere. I valorosi Pionieri di Ewan possono finalmente fare ritorno a casa e, con loro, anche i nostri amati soldati. Possiamo dire di aver portato la pace nelle agitate terre di Randomar, estirpando al tempo stesso una tribù di banditi! Che fantastica e meritata vittoria!

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 40
  • Punti esperienza× 40
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 142 gemme
  • Potenziamenti Piatto di pesce da usare sulla tua isola: 4.
  • Pane× 20
  • Punti esperienza× 40
Storia

C'è qualcosa che non va... i nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 142 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 7
  • Pesci da produrre: almeno 460.
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 142 gemme
  • Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
  • Piatto di pesce da produrre: almeno 160.
  • Monete× 20
  • Punti esperienza× 30
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Preparazione del rito

Salta: 142 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 180.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 180.
  • Grano× 210
  • Punti esperienza× 50
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 142 gemme
  • Unità di grano da produrre: almeno 330.
  • Acquisisci dell'acqua: almeno 270 unità.
  • Monete× 30
  • Punti esperienza× 30
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Il rito

Salta: 142 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 110.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 210.
  • Monete× 20
  • Punti esperienza× 40
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
  • Gemme× 50
  • Punti esperienza× 110
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 142 gemme
  • Unità di legno di pino da produrre: almeno 2400.
  • Ripopola i banchi di pesce di 210 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 142 gemme
  • Pietre da produrre: almeno 690.
  • Acquisisci del marmo: almeno 170 unità.
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 142 gemme
  • Unità di minerale di rame da produrre: almeno 470.
  • Acquista 160 o più unità di minerale di ferro commerciando con altri giocatori.
  • Bronzo× 40
  • Punti esperienza× 40
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
  • Gemme× 50
  • Punti esperienza× 150
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 142 gemme
  • Spade di bronzo da produrre: almeno 200.
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dovremmo aggiungere altri regali.

Qualcosa di straordinario

Salta: 142 gemme
  • Acquisisci della spuma di grano: almeno 160 unità.
  • Assi di legno di pino da produrre: almeno 940.
  • Bronzo× 30
  • Punti esperienza× 70
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla una volta per tutte. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo.

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

Politica di riappacificazione

Salta: 142 gemme
  • Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 190.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 190.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 190.
  • Monete× 110
  • Punti esperienza× 110
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una lezione: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

La ciliegina sulla torta

Salta: 142 gemme
  • Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 350.
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci.

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 30
  • Punti esperienza× 100
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 143 gemme
  • Potenziamenti Panino farcito da usare sulla tua isola: 10.
  • Pane× 150
  • Punti esperienza× 80
Storia

C'è qualcosa che non va... i nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 143 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 8
  • Unità di grano da produrre: almeno 1400.
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 143 gemme
  • Potenzia 10 o più edifici di amici usando i panini farciti.
  • Panino farcito da produrre: almeno 150.
  • Monete× 110
  • Punti esperienza× 160
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 143 gemme
  • Unità d'acqua da produrre: almeno 4300.
  • Erbe da pagare dal tuo magazzino: 90.
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Preparazione del rito

Salta: 143 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 1300.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 260.
  • Monete× 70
  • Punti esperienza× 140
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Il rito

Salta: 143 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 270.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 890.
  • Monete× 70
  • Punti esperienza× 150
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 143 gemme
  • Unità di legno duro da produrre: almeno 2100.
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 143 gemme
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 1000.
  • Unità di minerale di ferro da pagare dal magazzino: 220.
  • Monete× 130
  • Punti esperienza× 190
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 143 gemme
  • Unità di minerale di ferro da produrre nelle aree di lavoro: almeno 670.
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 290.
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
  • Gemme× 100
  • Punti esperienza× 770
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 143 gemme
  • Cavalli da produrre: almeno 680.
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dobbiamo costruirne altri.

Qualcosa di straordinario

Salta: 143 gemme
  • Completa un'avventura non-mini.
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla una volta per tutte. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo. Forse potremmo trovare qualcosa di speciale su un'altra isola...

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

Politica di riappacificazione

Salta: 143 gemme
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 1600.
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 1600.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1600.
  • Monete× 210
  • Punti esperienza× 170
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una lezione: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

La ciliegina sulla torta

Salta: 143 gemme
  • Completa un'avventura non-mini.
  • Granito× 240
  • Punti esperienza× 260
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci. Ma dove possiamo trovare un tale tesoro? Qualcosa di esotico, forse? Sì! Facciamo partire una spedizione per una delle isole vicine e portiamo a dama Fraila qualcosa di mai visto prima!

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 195
  • Punti esperienza× 1900
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 258 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 30.
  • Monete× 90
  • Punti esperienza× 790
Storia

C'è qualcosa che non va... i nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 258 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 9
  • Unità di grano da produrre: almeno 7400.
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 258 gemme
  • Potenzia 30 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 120.
  • Monete× 240
  • Punti esperienza× 530
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 258 gemme
  • Unità d'acqua da produrre: almeno 7500.
  • Erbe da pagare dal tuo magazzino: 310.
  • Grano× 510
  • Punti esperienza× 1800
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Preparazione del rito

Salta: 258 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 3600.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 520.
  • Monete× 310
  • Punti esperienza× 1100
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Il rito

Salta: 258 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 590.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 1100.
  • Monete× 380
  • Punti esperienza× 1500
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 258 gemme
  • Unità di legno duro da produrre: almeno 4300.
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 258 gemme
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 2500.
  • Monete× 200
  • Punti esperienza× 1800
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 258 gemme
  • Granito da acquisire: almeno 1200.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 19000.
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
  • Gemme× 295
  • Punti esperienza× 3600
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 258 gemme
  • Cavalli da produrre: almeno 1200.
  • Monete× 260
  • Punti esperienza× 730
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dobbiamo costruirne altri.

Qualcosa di straordinario

Salta: 258 gemme
  • Completa un'avventura non-mini.
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla una volta per tutte. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo. Forse potremmo trovare qualcosa di speciale su un'altra isola...

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

Politica di riappacificazione

Salta: 258 gemme
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 1800.
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 1800.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1800.
  • Monete× 300
  • Punti esperienza× 2100
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una lezione: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

La ciliegina sulla torta

Salta: 258 gemme
  • Completa un'avventura non-mini.
  • Granito× 450
  • Punti esperienza× 1500
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci. Ma dove possiamo trovare un tale tesoro? Qualcosa di esotico, forse? Sì! Facciamo partire una spedizione per una delle isole vicine e portiamo a dama Fraila qualcosa di mai visto prima!

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 140
  • Punti esperienza× 4700
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 268 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 50.
  • Monete× 300
  • Punti esperienza× 3600
Storia

C'è qualcosa che non va... i nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 268 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 10
  • Salsicce da produrre: almeno 780.
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 268 gemme
  • Potenzia 50 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 190.
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 268 gemme
  • Assi di legno esotico da produrre: almeno 810.
  • Erbe da pagare dal tuo magazzino: 540.
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Preparazione del rito

Salta: 268 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 9500.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 840.
  • Monete× 390
  • Punti esperienza× 5000
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Il rito

Salta: 268 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 910.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 5100.
  • Monete× 450
  • Punti esperienza× 4800
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 268 gemme
  • Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 1600.
  • Monete× 560
  • Punti esperienza× 4800
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 268 gemme
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 5000.
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 17000.
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 268 gemme
  • Granito da acquisire: almeno 1700.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 33000.
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
  • Gemme× 280
  • Punti esperienza× 8400
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 268 gemme
  • Cavalli da produrre: almeno 3400.
  • Granito× 440
  • Punti esperienza× 3400
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dobbiamo costruirne altri.

Qualcosa di straordinario

Salta: 268 gemme
  • Completa un'avventura non-mini.
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla una volta per tutte. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo. Forse potremmo trovare qualcosa di speciale su un'altra isola...

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

La ciliegina sulla torta

Salta: 268 gemme
  • Completa un'avventura con difficoltà 6 o superiore.
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci. Ma dove possiamo trovare un tale tesoro? Qualcosa di esotico, forse? Sì! Facciamo partire una spedizione per una delle isole vicine e portiamo a dama Fraila qualcosa di mai visto prima!

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Politica di riappacificazione

Salta: 268 gemme
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 3700.
  • Unità di legno esotico da pagare dal magazzino: 3700.
  • Unità di granito da pagare dal magazzino: 2500.
  • Monete× 440
  • Punti esperienza× 8400
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una lezione: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 220
  • Punti esperienza× 9300
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 285 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 90.
  • Monete× 540
  • Punti esperienza× 6600
Storia

C'è qualcosa che non va... I nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 285 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 20
  • Salsicce da produrre: almeno 1600.
  • Granito× 400
  • Punti esperienza× 6400
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene qualcuno.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 285 gemme
  • Potenzia 80 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 330.
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 285 gemme
  • Assi di legno esotico da produrre: almeno 1400.
  • Erbe da pagare dal tuo magazzino: 860.
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Preparazione del rito

Salta: 285 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 18000.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 1300.
  • Monete× 620
  • Punti esperienza× 8800
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Il rito

Salta: 285 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 1400.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 9900.
  • Monete× 720
  • Punti esperienza× 8900
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 285 gemme
  • Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 2600.
  • Monete× 900
  • Punti esperienza× 7800
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 285 gemme
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 9000.
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 27000.
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 285 gemme
  • Granito da acquisire: almeno 2700.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 55000.
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 285 gemme
  • Cavalli da produrre: almeno 7200.
  • Granito× 720
  • Punti esperienza× 7200
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dobbiamo costruirne altri.

Qualcosa di straordinario

Salta: 285 gemme
  • Completa 2 avventure non-mini.
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla davvero. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo. Potremmo trovare qualcosa di speciale su un'altra isola...

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

La ciliegina sulla torta

Salta: 285 gemme
  • Completa 2 avventure con difficoltà 6 o superiore.
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci. Ma dove possiamo trovare un tale tesoro? Qualcosa di esotico, forse? Sì! Facciamo partire una spedizione per una delle isole vicine e portiamo a dama Fraila qualcosa di mai visto prima!

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Politica di riappacificazione

Salta: 285 gemme
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 8400.
  • Unità di legno esotico da pagare dal magazzino: 7000.
  • Unità di granito da pagare dal magazzino: 4000.
  • Monete× 660
  • Punti esperienza× 15000
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una cosa: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

Un grande maleficio

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

Un grande maleficio ha colpito la tua isola. Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario! Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe.

Fase 1

  • Completa la missione "Qualcosa di malvagio".
  • Completa la missione "Alla ricerca di aiuto".
  • Completa la missione "Dimostrazione di carattere".
  • Gemme× 300
  • Punti esperienza× 15000
Storia

Fase 1/4 La tua missione è iniziata... Sta avvenendo qualcosa di malvagio nel tuo regno. Forse dovresti trovare qualcuno che ti aiuti a risolvere questo mistero. Completa tutte le missioni nella prima fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Qualcosa di malvagio

Salta: 308 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 160.
  • Monete× 780
  • Punti esperienza× 11000
Storia

C'è qualcosa che non va... I nostri settler si sentono stanchi, esausti, tutto il giorno e persino la natura sembra non volersi risvegliare dal letargo. È come se tutto il regno fosse sprofondato nella tristezza. Potresti fornire dei rifornimenti con cui ridare energia ai tuoi settler.

Al completamento: Questo è molto strano. Di solito i tuoi settler adorano questi rifornimenti. Invece non si sentono meglio. È come se fossero... ammalati.

Alla ricerca di aiuto

Salta: 308 gemme
  • Erbe da acquisire: almeno 20
  • Salsicce da produrre: almeno 2700.
Storia

La situazione è allarmante. Ti consiglio di cercare aiuto. Dicono che una specie di guaritrice stia viaggiando nel tuo territorio. Alcuni affermano che sia solo una venditrice di erbe, secondo altri potrebbe essere addirittura una strega. Se c'è qualcuno che può aiutarci, probabilmente è lei. Pare che sia molto timida. Ora sta cercando degli ingredienti per le sue pozioni sull'isola: potremmo offrirgliene.

Al completamento: Ben fatto! L'abbiamo trovata. È gentile... anche se sembra più interessata a parlare con quello scoiattolo che con noi. Forse puoi provare a parlarle più tardi.

Dimostrazione di carattere

Salta: 308 gemme
  • Potenzia 110 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 450.
Storia

Come sospettavi, la strega non vuole incontrarti di persona. Ricevi una sua missiva con un brutto disegno che sembra ritrarre una scimmia rossa. La missiva dice: "Mi chiamo Ma'Bristley e questo piccoletto rosso è Munchkin. Così hai bisogno d'aiuto, eh? Voi possenti cavalieri e regine sembrate sempre apparire nei momenti più disperati. Però non tollerate che un'anziana signora attraversi il vostro regno. Ora tu dici di essere diverso. Dimostracelo. Compi un gesto altruistico per qualcuno che si trova in difficoltà".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde subito dopo aver ricevuto il tuo rapporto: "Sei stato bravo! Forse ti ho giudicato male, dopotutto... Cosa ne pensi, Munchkin? L'aiutiamo? Munchkin dice che ti aiuteremo! Mettiamoci al lavoro".

Fase 2

  • Completa la missione "Alla ricerca degli ingredienti".
  • Completa la missione "Preparazione del rito".
  • Completa la missione "Il rito".
Storia

Fase 2/4 Ora che hai ottenuto l'aiuto di Ma'Bristley, scopri qual è il male che ha colpito la tua isola. Completa tutte le missioni nella seconda fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Congratulazioni! Hai scoperto la maledizione e sei riuscito a liberartene. Hai completato la seconda delle quattro fasi. Ora prosegui con la terza!"

Alla ricerca degli ingredienti

Salta: 308 gemme
  • Assi di legno esotico da produrre: almeno 1900.
  • Erbe da pagare dal tuo magazzino: 1200.
Storia

Ricevi un'altra missiva dalla misteriosa Ma'Bristley: "Ho comunicato con gli spiriti della natura. Mi hanno parlato di un grande maleficio che ha colpito la regione, un male evocato per mezzo della magia. Questa terra è stata maledetta! I suoi frutti stanno avvelenando i tuoi settler. Dobbiamo fare qualcosa! Esiste un rito magico in grado di aiutare i tuoi settler. Posso eseguirlo, ma mi servono degli ingredienti naturali. Molti, a dire la verità".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di ricevere il tuo rapporto e risponde: "Finalmente delle buone notizie! Grazie agli spiriti sapevi come far sì che i tuoi settler consegnassero tutto così rapidamente".

Preparazione del rito

Salta: 308 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 24000.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 1800.
  • Monete× 830
  • Punti esperienza× 12000
Storia

Sulla tua scrivania trovi un'altra richiesta di Ma'Bristley: "Ora che abbiamo gli ingredienti giusti, possiamo produrre ciò che ci serve per il rito. Prepara tutto, così potremo aiutare la tua gente!".

Al completamento: Ma'Bristley ti risponde immediatamente: "Magnifico! Ora il rito può avere inizio! Sei un regnante che si preoccupa davvero per il suo popolo. Anche Munchkin è sollevato".

Il rito

Salta: 308 gemme
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 1900.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 14000.
Storia

Ricevi un'altra missiva da Ma'Bristley. È in gran parte illeggibile e sembra scritta in fretta: "Questa sarà una giornata fantastica! Raduna tutti i settler ed eseguiremo il rito! Speriamo che riesca a curare l'isola e i suoi abitanti da questa piaga sinistra".

Al completamento: Ma'Bristley è lieta di inviarti il suo rapporto: "I tuoi settler si sentono già meglio! Sono felice di averti potuto aiutare. Dovremmo gustarci questo momento, ora che la crisi sembra sventata. Tuttavia, quando hai un attimo, torna da me. Ci sono altre cose che dobbiamo scoprire".

Fase 3

  • Completa la missione "Qualcosa di strano".
  • Completa la missione "Il sospetto".
  • Completa la missione "L'indizio finale".
Storia

Fase 3/4 Hai evitato la crisi, per ora. Ma chi ha evocato questo maleficio contro di te? Completa tutte le missioni nella terza fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Sei stato bravo! Con l'aiuto di Ma'Bristley, hai scoperto chi ha evocato la maledizione. Ora prosegui con la fase finale della missione Crisi. Fai presto, la tua ricompensa ti aspetta!"

Qualcosa di strano

Salta: 308 gemme
  • Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 3500.
Storia

Ora che abbiamo risolto la crisi, non vuoi sapere qualcosa di più sulla persona che ha evocato le forze del male contro di te? Per scoprirlo mi servono dei campioni dalla tua isola... Potremmo iniziare con gli alberi. Consegnamene alcuni e potrò darti più informazioni.

Al completamento: Mmm... Interessante... Molto interessante. Bene, posso confermare che quello che sta affliggendo la tua isola e tutto ciò che vi cresce è un potente incantesimo. Però non riesco a capire da quale scuola di magia provenga.

Il sospetto

Salta: 308 gemme
  • Granito da produrre: almeno 2500.
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 37000.
Storia

Ma'Bristley ti ha inviato un'altra missiva: "Così sappiamo che è stato un incantesimo. Ho un sospetto sulla scuola di magia che può averlo originato. Però, per essere certa della fonte, ho bisogno di altri campioni, di qualcosa che abbia trattenuto l'essenza magica della maledizione in modo permanente. Puoi portarmi delle pietre e altri campioni da confrontare?".

Al completamento: Ma'Bristley ti invia un'altra missiva: "Lo sapevo! Si trattava di una maledizione... e sai cosa significa? Esattamente! Che è stata evocata da una strega potente. Sono anche sicura di saperti dire chi è la responsabile. In giro non ci sono molte streghe in grado di evocare maledizioni come questa". Inizi a chiederti dove metterai tutte queste missive.

L'indizio finale

Salta: 308 gemme
  • Platino da acquisire: almeno 3700.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 37000.
Storia

Un'altra missiva dalla mia amica di penna preferita: "Bene, sappiamo che si trattava di una magia evocata da una strega. Devo trovare un ultimo indizio per identificare chi è stato a lanciare quest'incantesimo. Ma questa volta ci serve qualcosa che si trova solo nelle profondità della terra. Ah, ricorda di portarmi degli altri campioni provenienti da altri regni".

Al completamento: A giudicare dall'ultima missiva di Ma'Bristley, è preoccupata per la tua salute. Dice: "Oh... Pessima notizia. Ho scoperto chi ha lanciato l'incantesimo. E non credo che ti piacerà... Hai mai sentito parlare di dama Fraila? No? Beh, un tempo le piaceva stare per i fatti suoi. Poi, un giorno, accadde un fatto che la fece infuriare: qualcuno espulse sua sorella, anche lei una strega, dall'isola sulla quale erano nate. Un'isola paludosa in mezzo al nulla. Sua sorella si faceva chiamare la "Strega della palude". Ora capisci perché serba del rancore nei tuoi confronti?".

Fase 4

  • Completa la missione "Una prova di buona fede".
  • Completa la missione "Qualcosa di straordinario".
  • Completa la missione "La ciliegina sulla torta".
  • Completa la missione "Politica di riappacificazione".
Storia

Fase 4/4 Dama Fraila è una potente strega che ha giurato di vendicare sua sorella. Riesci a trovare un modo pacifico per risolvere la disputa con lei? Completa tutte le missioni nella quarta fase della missione Crisi "Un grande maleficio" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte le quattro fasi otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: "Meraviglioso! Sei riuscito a superare tutte le quattro fasi. Ora incassa la tua ricompensa!"

Una prova di buona fede

Salta: 308 gemme
  • Cavalli da guerra da produrre: almeno 500.
  • Granito× 1000
  • Punti esperienza× 10000
Storia

Grazie a Ma'Bristley abbiamo scoperto che dama Fraila è tornata nella sua terra natia, l'Isola della palude. A quanto pare sa anche che abbiamo scoperto il suo piano. Dovremmo convincerla a desistere. Potremmo farle qualche regalo. Iniziamo a prepararne uno bello.

Al completamento: Bene, è un buon inizio. Ma temo che non sia sufficiente. Dobbiamo costruirne altri.

Qualcosa di straordinario

Salta: 308 gemme
  • Completa 3 avventure non-mini.
Storia

Credo che dovremmo aggiungere un po' di varietà al cesto regalo. Dopotutto vogliamo convincerla una volta per tutte. Prova a far produrre ai tuoi abitanti i materiali più belli che possono creare e aggiungili al regalo. Forse potremmo trovare qualcosa di speciale su un'altra isola...

Al completamento: Molto bene! Questa è la scelta perfetta per il nostro regalo. Penso che siamo pronti ormai.

La ciliegina sulla torta

Salta: 308 gemme
  • Completa 3 avventure con difficoltà 6 o superiore.
Storia

Forse dovremmo aggiungere una ciliegina sulla torta. Non si sa mai. Prendiamo qualcosa di davvero prezioso con noi per dimostrare a dama Fraila che non ha alcun motivo di temerci o di odiarci. Ma dove possiamo trovare un tale tesoro? Qualcosa di esotico, forse? Sì! Facciamo partire una spedizione per una delle isole vicine e portiamo a dama Fraila qualcosa di mai visto prima!

Al completamento: Bene, era l'ultima parte. Questo è un regalo davvero degno del suo nome. Speriamo che dama Fraila l'accetti... o che almeno abbia intenzione di negoziare con noi.

Politica di riappacificazione

Salta: 308 gemme
  • Cavalli da guerra da pagare dal magazzino: 250.
  • Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 1300.
  • Unità di salnitro da pagare dal magazzino: 7000.
Storia

Ora che abbiamo raccolto tutte le risorse, invierò i regali e le nostre scuse a dama Fraila. Speriamo che questo la calmi.

Al completamento: Dama Fraila ha accettato il nostro regalo come segno d'amicizia e ha giurato che d'ora in poi ci lascerà in pace. Di certo questa storia mi ha insegnato una lezione: mai far arrabbiare una strega! E mai pensare che una strega debba essere per forza cattiva. In Ma'Bristley abbiamo trovato una grande alleata. Speriamo che un problema del genere non si verifichi mai più.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 50
  • Punti esperienza× 250
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
  • Monete× 50
  • Punti esperienza× 165
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Pesci da produrre: almeno 700.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 750.
  • Marmo× 200
  • Punti esperienza× 250
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 200.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 500.
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. di rame" da far completare ai tuoi specialisti: 3.
  • Miniere di rame di livello BronzeMine,BronzeMineEndless da possedere sulla tua isola: 3.
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Unità di legno di pino da produrre: almeno 1500.
  • Punti esperienza× 75
  • Monete× 50
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Recluta da addestrare: 75.
  • Archi× 100
  • Punti esperienza× 75
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Unità di grano da produrre: almeno 750.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 75
  • Punti esperienza× 250
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Pietre da pagare dal magazzino: 900.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 1500.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Spade di bronzo da produrre: almeno 450.
  • Recluta da addestrare: 75.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Spade di bronzo da produrre: almeno 500.
  • Recluta da addestrare: 75.
  • Pane× 300
  • Punti esperienza× 275
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Recluta da addestrare: 25.
  • Spade di bronzo da produrre: almeno 250.
  • Elisir× 1
  • Punti esperienza× 100
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 350.
  • Archi da pagare dal magazzino: 250.
  • Monete× 50
  • Punti esperienza× 200
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 750.
  • Monete da pagare dal magazzino: 200.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 25
  • Punti esperienza× 375
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
  • Monete× 75
  • Punti esperienza× 450
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Unità di carne da produrre: almeno 1250.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 1000.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 2000.
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 250.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 750.
  • Carta semplice da produrre: almeno 500.
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. di rame" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Compiti "Trova giacim. min. ferro" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Miniere di rame di livello BronzeMine,BronzeMineEndless da possedere sulla tua isola: 3.
  • Marmo× 500
  • Punti esperienza× 225
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Carta semplice da produrre: almeno 300.
  • Potenziamenti Panino farcito da usare sulla tua isola: 1.
  • Panino farcito da produrre: almeno 25.
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Unità a cavallo da addestrare: 50.
  • Miliziano da addestrare: 50.
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 50.
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Unità di ferro da produrre: almeno 600.
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 800.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 100
  • Punti esperienza× 350
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1250.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 3000.
  • Assi di legno duro da produrre: almeno 850.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Spade di ferro da produrre: almeno 250.
  • Archi da produrre: almeno 400.
  • Cavalli da produrre: almeno 500.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Spade di ferro da produrre: almeno 100.
  • Miliziano da addestrare: 50.
  • Unità a cavallo da addestrare: 50.
  • Monete× 100
  • Punti esperienza× 450
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Unità di carne da pagare dal magazzino: 750.
  • Monete da pagare dal magazzino: 100.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 1000.
  • Elisir× 1
  • Punti esperienza× 850
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Miliziano da addestrare: 30.
  • Unità a cavallo da addestrare: 50.
  • Recluta da addestrare: 125.
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Spade di ferro da pagare dal magazzino: 50.
  • Archi lunghi da pagare dal magazzino: 100.
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 300.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Avventure da completare: 1.
  • Compiti "Ricerca avventura (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 25
  • Punti esperienza× 1250
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 2500.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 1750.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 700.
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 500.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 1500.
  • Carta intermedia da produrre: almeno 500.
  • Monete× 75
  • Punti esperienza× 985
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. minerale d'oro" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Compiti "Trova giacim. min. ferro" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Miniere di ferro di livello IronMine,IronMineEndless da possedere sulla tua isola: 5.
  • Cavallo× 300
  • Punti esperienza× 450
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
  • Punti esperienza× 1200
  • Granito× 150
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Carta intermedia da produrre: almeno 500.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Balestriere da addestrare: 50.
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 150.
  • Miliziano da addestrare: 150.
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Unità di ferro da produrre: almeno 1500.
  • Unità di carne da produrre: almeno 2500.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 100
  • Punti esperienza× 425
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 5000.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 10000.
  • Assi di legno esotico da produrre: almeno 250.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Archi lunghi da produrre: almeno 500.
  • Balestre da produrre: almeno 75.
  • Spade d'acciaio da produrre: almeno 350.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Unità a cavallo da addestrare: 150.
  • Miliziano da addestrare: 150.
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 150.
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 2000.
  • Monete da pagare dal magazzino: 200.
  • Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 750.
  • Elisir× 1
  • Punti esperienza× 3750
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 50.
  • Arciere da addestrare: 150.
  • Recluta da addestrare: 400.
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 250.
  • Archi lunghi da pagare dal magazzino: 500.
  • Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 1250.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Avventure da completare: 1.
  • Compiti "Ricerca avventura (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Legno esotico da ottenere attraverso Ricerca tesoro (lunga): 50.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 100
  • Punti esperienza× 6700
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
  • Granito× 300
  • Punti esperienza× 7550
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Unità di carne da produrre: almeno 5000.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 7000.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 3500.
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 5000.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 2500.
  • Carta intermedia da produrre: almeno 750.
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. minerale d'oro" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Compiti "Trova giacim. min. ferro" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Miniere di oro di livello GoldMine,GoldMineEndless da possedere sulla tua isola: 3.
  • Monete× 100
  • Punti esperienza× 4950
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
  • Punti esperienza× 6250
  • Malta× 50
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Carta intermedia da produrre: almeno 500.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Balestriere da addestrare: 50.
  • Unità a cavallo da addestrare: 250.
  • Soldato scelto da addestrare: 50.
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Monete da produrre nelle aree di lavoro: almeno 500.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 250
  • Punti esperienza× 6870
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 500.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 12500.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 35000.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Balestre da produrre: almeno 150.
  • Spade di damasco da produrre: almeno 100.
  • Archi lunghi da produrre: almeno 500.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Soldato da addestrare: 100.
  • Balestriere da addestrare: 75.
  • Recluta da addestrare: 1000.
  • Granito× 100
  • Punti esperienza× 5325
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 5000.
  • Monete da pagare dal magazzino: 500.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 10000.
  • Elisir× 2
  • Punti esperienza× 12450
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Balestriere da addestrare: 30.
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 150.
  • Arciere da addestrare: 250.
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Archi lunghi da pagare dal magazzino: 3500.
  • Spade di ferro da pagare dal magazzino: 2500.
  • Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 1500.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Avventure da completare: 1.
  • Compiti "Ricerca avventura (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Granito da ottenere attraverso Ricerca tesoro (molto lunga): 50.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 125
  • Punti esperienza× 19500
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 7500.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 12500.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 15000.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 6000.
  • Granito× 75
  • Punti esperienza× 22500
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 7500.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 2000.
  • Carta avanzata da produrre: almeno 750.
  • Merci da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 2000.
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. minerale d'oro" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Compiti "Trova giacim. min. ferro" da far completare ai tuoi specialisti: 9.
  • Miniere di ferro di livello IronMine,IronMineEndless da possedere sulla tua isola: 7.
  • Miniere di oro di livello GoldMine,GoldMineEndless da possedere sulla tua isola: 5.
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
  • Punti esperienza× 32500
  • Malta× 100
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Carta avanzata da produrre: almeno 500.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Recluta da addestrare: 2500.
  • Soldato da addestrare: 150.
  • Soldato scelto da addestrare: 100.
  • Cannoniere da addestrare: 50.
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 3.
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 3.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 20000.
  • Unità di carne da produrre: almeno 25000.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 300
  • Punti esperienza× 19450
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Assi di mogano da produrre: almeno 500.
  • Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 1000.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 20000.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 45000.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Cannoni da produrre: almeno 75.
  • Spade di damasco da produrre: almeno 100.
  • Spade d'acciaio da produrre: almeno 500.
  • Balestre da produrre: almeno 150.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Miliziano da addestrare: 200.
  • Arciere d'arco lungo da addestrare: 300.
  • Balestriere da addestrare: 150.
  • Soldato scelto da addestrare: 75.
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Minerale di platino da pagare dal magazzino: 1500.
  • Monete da pagare dal magazzino: 1000.
  • Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 1000.
  • Elisir× 2
  • Punti esperienza× 22050
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Cannoniere da addestrare: 100.
  • Soldato scelto da addestrare: 50.
  • Balestriere da addestrare: 150.
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Balestre da pagare dal magazzino: 500.
  • Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 750.
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 5000.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Avventure da completare: 1.
  • Compiti "Ricerca avventura (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Minerale di platino da ottenere attraverso Ricerca tesoro (prolungata): 50.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.

Il contrattacco dei banditi

  • Completa la missione "Fase 1".
  • Completa la missione "Fase 2".
  • Completa la missione "Fase 3".
  • Completa la missione "Fase 4".
Storia

I banditi stanno preparando un contrattacco contro la tua isola! Completa tutte le 4 fasi della missione Crisi per ricevere una ricompensa straordinaria. Ogni fase ti premierà con una ricompensa più piccola. Attenzione: non tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare questa catena di missioni riusciranno a portarla a termine. Dovrai essere più veloce che puoi per farcela.

Al completamento: Ottimo lavoro! Che risultato straordinario. Non tutti i regnanti hanno la saggezza e la forza di volontà necessari a risolvere una crisi. Tu hai dimostrato di possedere entrambe. È ora di riscuotere la tua ricompensa!

Fase 1

  • Completa la missione "Prima la diplomazia".
  • Completa la missione "Il passeggero clandestino".
  • Completa la missione "Tesoro nascosto".
  • Completa la missione "Segui le tracce".
  • Gemme× 225
  • Punti esperienza× 39750
Storia

Fase 1/4 La tua missione è cominciata. I banditi sono infuriati per i tuoi attacchi e pianificano un contrattacco contro la tua isola. Avrai bisogno di tutte le informazioni che puoi ottenere. Completa tutte le missioni della prima fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: "Ben fatto! Hai completato la prima delle quattro fasi. Continua con la prossima, ma ricorda: Sii pronto e rapido! Il tempo stringe!"

Prima la diplomazia

Salta: 634 gemme
  • Potenziamenti Documenti diplomatici da usare sulla tua isola: 100.
  • Potenziamenti Misera distrazione da usare sulla tua isola: 100.
Storia

Mentre eravamo distratti, i banditi hanno costruito una fortezza in mezzo alla nostra isola! Come ci sono riusciti senza che ce ne accorgessimo? Comunque sia, dobbiamo risolvere subito questo problema. Potremmo guadagnare tempo sufficiente distraendoli con qualche scartoffia e mostrando che non vogliamo avere problemi con loro. Dirò agli scrivani di prepararsi nel centro di lavorazione.

Al completamento: Beh, purtroppo siamo solo riusciti a distrarli per un po'. Hanno scoperto in fretta il nostro astuto stratagemma e si sono sentiti offesi. In questo modo abbiamo però guadagnato tempo sufficiente per valutare altre opzioni. Ottimo lavoro!

Il passeggero clandestino

Salta: 486 gemme
  • Pesci da pagare dal magazzino: 50000.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 20000.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 30000.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 12500.
Storia

Abbiamo trovato un clandestino malnutrito nascosto in una delle casse giunte al nostro ufficio commerciale. Sembra piuttosto pallido... Dovremmo portarlo al municipio e dargli qualcosa da mangiare e da bere, in modo che si riprenda!

Al completamento: L'uomo non è più in pericolo e si sente molto meglio. Che fortuna!

Tesoro nascosto

Salta: 125 gemme
  • Parte di mappa da possedere nel magazzino: 10000.
  • Merci da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 5000.
  • Carta avanzata da produrre: almeno 1000.
  • Merci da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 5000.
Storia

Il nostro amico clandestino dice di essere un prigioniero fuggito dalla fortezza dei banditi. Ha sentito dire che il motivo principale per cui quei malviventi sono qui è un tesoro nascosto in questa isola. Dobbiamo trovarlo prima di loro! Solo per proteggere i nostri settler, ovviamente... Non c'è nessun'altra ragione!

Al completamento: Beh, non ci sono tesori qui! Ma non mi arrendo così facilmente. Ho un altro piano. Ascoltami!

Segui le tracce

Salta: 132 gemme
  • Compiti "Trova giacim. minerale d'oro" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Compiti "Trova giacim. titanio" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Miniere di oro di livello GoldMine,GoldMineEndless da possedere sulla tua isola: 6.
  • Miniere di titanio di livello TitaniumMine da possedere sulla tua isola: 2.
Storia

Mmm... Inizio a pensare che questa storia del tesoro sia una bufala. Tuttavia, c'è rimasto ancora un posto da controllare: sottoterra! Potremmo mandare i nostri minatori a cercare un po' più in profondità, che ne dici?

Al completamento: Oh, che delusione! A quanto pare non esiste alcun tesoro! La cosa più preziosa che abbiamo trovato è stato un antico vaso di biscotti... Rotto, per giunta.

Fase 2

  • Completa la missione "La scuola è finita".
  • Completa la missione "Messaggi a pezzi".
  • Completa la missione "Il nemico in ascolto".
  • Completa la missione "Alle costole della spia".
Storia

Fase 2/4 Il tesoro era una bufala, ma i banditi si sono infuriati ulteriormente perché hai mandato all'aria i loro piani. Stanno preparando un attacco! Completa tutte le missioni della seconda fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Congratulazioni! Hai sventato il piano dei banditi e hai scoperto la spia. Continua così! Rimangono solo due fasi. E non dimenticare: Il tempo stringe! Ricorda di usare i potenziamenti per essere più efficiente!

La scuola è finita

Salta: 750 gemme
  • EventMonster_BanditFortressStage2 da sconfiggere: 1
  • Punti esperienza× 40100
  • Malta× 250
Storia

I nostri scout hanno scoperto che la fortezza dei banditi funge anche da centro d'addestramento per chi vuole diventare un bandito. Ma stiamo scherzando? Chi mai penserebbe alla propria vita e direbbe: "Voglio diventare un bandito"? Comunque, non possiamo permetterlo. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Ben fatto! Speriamo che quella gente riconsideri certe sue scelte di vita.

Messaggi a pezzi

Salta: 325 gemme
  • Carta avanzata da produrre: almeno 750.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Anche se abbiamo scoperto che il tesoro è una bufala, i banditi questo non lo sanno. Dobbiamo assicurarci che non siano in grado di chiamare i rinforzi. L'unico modo è far sì che le nostre catene produttive di carta siano costantemente supervisionate.

Al completamento: Va bene. Abbiamo controllato le nostre fabbriche e sembra che là dentro non sia andato perso alcun foglio. Questo significa che il nemico non sta inviando messaggi... oppure che usa la sua carta. Perché non ci avevo pensato?

Il nemico in ascolto

Salta: 120 gemme
  • Soldato scelto da addestrare: 50.
  • Cavaliere da addestrare: 30.
  • Tiratore da addestrare: 30.
  • Spadaccino a cavallo da addestrare: 20.
Storia

I banditi hanno degli agenti nascosti che agiscono come spie. Il prigioniero fuggito conosce alcune delle parole d'ordine usate dai banditi per comunicare e si è offerto di insegnarle alle nostre unità che andranno in pattuglia. Prepariamole.

Al completamento: Abbiamo trovato la spia. A essere onesti, non ci servivano le parole d'ordine e tutto il resto, visto che si era semplicemente nascosto travestendosi da donna. Per sua sfortuna, i baffi lo hanno tradito...

Alle costole della spia

Salta: 147 gemme
  • Compiti "Ricerca tesoro (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Compiti "Ricerca tesoro (molto lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 3.
  • Unità di legno esotico da produrre: almeno 1000.
  • Minerale di titanio da produrre: almeno 750.
Storia

Abbiamo deciso di compiere una mossa azzardata: lasciare che uno dei banditi invii un messaggio e farlo pedinare dagli scout. Se riuscissimo a intercettare il messaggio mentre il nemico è distratto, sapremmo esattamente quali informazioni il bandito sta passando alla sua base.

Al completamento: Abbiamo scoperto che era più astuto di quanto pensassimo! Si era travestito apposta da dama per spingerci a cercarne una, ma poi ha cambiato idea e ha provato a fuggire! Fortunatamente, il nostro scout è riuscito a seguirlo senza farsi scoprire.

Fase 3

  • Completa la missione "Controffensiva".
  • Completa la missione "Alle barricate".
  • Completa la missione "Preparare la difesa".
  • Completa la missione "Prevenire è meglio che curare".
  • Gemme× 325
  • Punti esperienza× 54960
Storia

Fase 3/4 Nonostante tutti i nostri sforzi, i banditi sono riusciti a far arrivare il loro messaggio a destinazione e i rinforzi stanno arrivando! Completa tutte le missioni della terza fase della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi" per ricevere una piccola ricompensa. Completando tutte e quattro le fasi ne otterrai una fantastica.

Al completamento: Ben fatto! I banditi si sono ritirati, ma torneranno sicuramente, se non farai qualcosa al riguardo. Ci siamo quasi, rimane solo una fase! Non c'è tempo da perdere!

Controffensiva

Salta: 665 gemme
  • Fortezza dei banditi da sconfiggere: 1
Storia

Credo che questa volta la situazione sia grave. I banditi hanno piazzato le loro forze alle nostre porte. Dobbiamo fare subito qualcosa o ci saranno addosso. Invia i tuoi generali! Insegniamogli che è meglio non scherzare con la nostra armata!

Al completamento: Sì! I generali si sono sbarazzati rapidamente di quella fortezza! Ora possiamo prendere fiato, finalmente.

Alle barricate

Salta: 318 gemme
  • Assi di mogano da produrre: almeno 750.
  • Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 2500.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 40000.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 75000.
Storia

Abbiamo ricevuto una missiva dai banditi in cui c'è scritto solo: "Sappiamo cosa state facendo. Stiamo venendo a prendervi. Non avremo pietà". Ritengo sia meglio prepararci. Costruiamo delle barricate.

Al completamento: Bene, queste barricate sono molto robuste, ma mi chiedo quanto saranno davvero utili sul campo... Spero di non doverlo scoprire mai!

Preparare la difesa

Salta: 225 gemme
  • Spade di platino da produrre: almeno 250.
  • Mortai da produrre: almeno 50.
  • Archibugi da produrre: almeno 200.
  • Balestre da produrre: almeno 500.
Storia

Se la nostra armata dovrà combattere, sarà meglio rifornirci di armi sufficienti a difendere la nostra isola. Io parlo con gli armaioli, tu pensa al resto.

Al completamento: Perfetto, questa eccedenza di armi ci tornerà sicuramente utile in caso di crisi. Beh, ma cosa dico? Questa È una situazione di crisi!

Prevenire è meglio che curare

Salta: 165 gemme
  • Cavaliere da addestrare: 400.
  • Spadaccino da addestrare: 200.
  • Tiratore da addestrare: 200.
  • Assediante da addestrare: 100.
Storia

Suggerisco di preparare delle altre truppe per evitare di rimanerne sprovvisti ed essere sicuri di poter respingere l'attacco. Mi fido del tuo giudizio, davvero. Te lo dico solo per poter dormire tranquilli.

Al completamento: Vedo che le nuove unità sono pronte. Eccellente! Ora, se vuoi scusarmi, ho un po' di sonno...

Fase 4

  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 1".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 2".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 3".
  • Completa la missione "Torre d'osservazione: fase 4".
Storia

Fase 4/4 Ora che abbiamo respinto i banditi, dobbiamo prepararci al loro ritorno costruendo una torre d'osservazione. Questa è l'ultima parte della missione Crisi "Il contrattacco dei banditi". Completandola otterrai una ricompensa fantastica.

Al completamento: Ottimo lavoro! Nonostante le circostanze avverse, sei riuscito ad avere la meglio e a superare tutte le difficoltà. Ora vai a riscuotere la tua meritata ricompensa!

Torre d'osservazione: fase 1

Salta: 375 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 1 da migliorare: 1
  • Minerale di platino da pagare dal magazzino: 1000.
  • Tessuti da pagare dal magazzino: 4000.
  • Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 750.
  • Elisir× 3
  • Punti esperienza× 21600
Storia

Dobbiamo assicurarci di poter avvistare i banditi da lontano, nel caso ritornino, perciò voglio proporti il progetto dell'edificio più ambizioso mai costruito: una torre d'osservazione nella quale sarà possibile mettere delle sentinelle! La prima fase riguarda la struttura di base. Ho assoldato dei costruttori, ma dovremo fornirgli gli attrezzi giusti. Quelli che usiamo noi non vanno bene, perciò dovrai produrli nel centro di lavorazione.

Al completamento: La prima fase è completata! Siamo solo all'inizio. Passiamo alla seconda fase.

Torre d'osservazione: fase 2

Salta: 495 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 2 da migliorare: 1
  • Spadaccino a cavallo da addestrare: 100.
  • Tiratore a cavallo da addestrare: 100.
  • Cavaliere da addestrare: 300.
Storia

È iniziata la seconda fase! Dobbiamo assicurarci che i lavori non subiscano interruzioni. Sarà una prova di resistenza, perciò dovremo fare in modo che nulla ci ostacoli. Continua così!

Al completamento: La seconda fase è completata! Quei costruttori stanno facendo un lavoro eccezionale. Ora passiamo alla terza fase!

Torre d'osservazione: fase 3

Salta: 458 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 3 da migliorare: 1
  • Spade di platino da pagare dal magazzino: 150.
  • Archibugi da pagare dal magazzino: 150.
  • Mortai da pagare dal magazzino: 50.
Storia

Bene, siamo pronti per la terza fase. Ce l'abbiamo quasi fatta, ma dobbiamo ancora arrivare alla parte più difficile. Continua a fornire quei kit da costruzione!

Al completamento: Perfetto! Ora manca solo la fase finale! Sta venendo bene, vero?

Torre d'osservazione: fase 4

Salta: 325 gemme
  • Torre d'osservazione dell'isola: fase 4 da migliorare: 1
  • Avventure da completare: 2.
  • Compiti "Ricerca avventura (molto lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 1.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 500.
Storia

È fatta. Siamo alla quarta fase, l'ultima! Ora viene la parte in cui dobbiamo finalizzare il progetto: rinforzare la struttura e darle la massima stabilità! Ora che ci penso, forse avremmo dovuto farlo sin dall'inizio. Bah!

Al completamento: Ah! Il mio capolavoro è finalmente pronto! Questa ci aiuterà sicuramente ad avvistare quei maledetti banditi, se proveranno a tornare.