Missioni

Un nuovo lavoro

  • Pesci da pagare dal magazzino: 350.
Storia

Uno dei tuoi settler vorrebbe diventare un pescatore, ma non ha esperienza in quel campo. Aiutalo un po' con i primi pesci.

Al completamento: Ormai dovrebbe aver capito come fare e proseguire la pesca da solo.

Rifornimento di spuma di grano

  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 250.
Storia

Si avvicina un grande banchetto, e secondo la tua esperienza si berrà molto. Rifornisci il magazzino per non lasciare i tuoi Settler assetati.

Al completamento: Ora che il rifornimento di spuma di grano è garantito, il banchetto può cominciare.

Scolpito nella pietra

  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 80.
Storia

La tua ultima ricerca del tesoro ti ha fatto ottenere una mappa! E sai una cosa? C'è davvero un tesoro su quest'isola! Però è nascosto nelle profondità di una vecchia montagna. Chiunque l'abbia nascosto, voleva essere sicuro che nessuno lo trovasse facilmente, perciò ha sigillato con un enorme blocco di marmo l'ingresso della caverna in cui si trova il tesoro. Non chiedermi come abbia fatto. So solo che dovremo scavare per entrarci.

Al completamento: Abbiamo aperto le caverne e tutto ciò che abbiamo trovato è stato uno scrigno vuoto! Be', non del tutto, ma le cose migliori erano già state prese. Mi domando da chi...

Il successore

  • Unità di grano da pagare dal magazzino: 500.
Storia

Uno dei tuoi contadini sta istruendo suo figlio per fargli seguire le sue orme. La zona principale in cui gli sta insegnando il mestiere è quella dei campi di grano intorno alla sua fattoria. Potresti aiutarli un po' con il raccolto.

Al completamento: Bene, sembra promettente. Pare proprio che in futuro ci sarà un bravo contadino.

La scoperta delle ossa

  • Pietre da pagare dal magazzino: 130.
Storia

Helvian Kones, un famoso archeologo dell'Isola Madre, ci informa con grande emozione di aver scoperto delle ossa sotto una montagna. Sfortunatamente, la scoperta è sepolta troppo in profondità perché possa scavare da solo. Aiuta Kones a recuperare le ossa!

Al completamento: Ci vorrà un po' per esporre tutte le ossa, ma una cosa è sicura: sono enormi!

Brocche preziose

  • Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 520.
Storia

Vuoi organizzare una mostra di brocche preziose, ma sfortunatamente non hai abbastanza esemplari per farlo. Produci del rame in modo da poter costruire altre brocche.

Al completamento: Ora i fabbri del bronzo dovrebbero essere in grado di aumentare la produzione, la mostra può iniziare.

Ben riempito

  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 100.
Storia

Una buona produzione di legno è molto importante per l'economia. Assicurati sempre di avere il magazzino del legno pieno.

Al completamento: Ben fatto, il magazzino è pieno!

A fuoco

  • Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 350.
Storia

Una misteriosa ondata di calore ha bruciato una delle isole vicine! Qualcosa non va, non è la prima volta che sentiamo parlare di raggi di sole così potenti da bruciare tutto quello che illuminano... Comunque dobbiamo dare una mano, come sempre.

Al completamento: Grazie al legno, i Settler potranno ricostruire gli edifici necessari. Ben fatto! Quando ci sarà il sole, farò indagare i nostri saggi sull'accaduto.

Prima ondata

  • Unità di bronzo da pagare dal magazzino: 250.
Storia

Uno dei tuoi cugini vuole rivendicare un'isola vicina, che è occupata da pericolosi banditi. Sfortunatamente, non ha idea di come gestire le armate e le risorse. Hai deciso di aiutarlo perché attaccare i banditi è sempre una buona cosa.

Al completamento: Ora tuo cugino dovrebbe essere in grado di prepararsi al primo attacco. Ti contatterà quando avrà finito.

Donazione di cibo

  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
Storia

Re Damien sta preparando una donazione di cibo per la gente povera delle sue isole e sta chiedendo aiuto ovunque. Di certo può contare su di te!

Al completamento: Il Re ti ringrazia e ti informa che i suoi abitanti sono stati molto felici del tuo aiuto.

Nuova fattoria

  • Pietre da pagare dal magazzino: 130.
Storia

Ci sono alcuni contadini che vivono ai piedi della vecchia montagna. Perché si chiama così? Be', perché è vecchia. Eh eh eh. I contadini vorrebbero costruire più fattorie, ma hanno bisogno di pietra. Possiamo fornirgliela noi!

Al completamento: Molto bene, ora i Settler possono costruire una nuova fattoria all'ombra della vecchia montagna.

Nuovi Settler

  • Pietre da pagare dal magazzino: 100.
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 110.
Storia

Un gruppo di persone da una regione vicina è giunto da te e vuole stabilirsi nella tua terra. Fornisci i materiali necessari per costruire case.

Al completamento: Dopo aver ricevuto le risorse, la gente ha iniziato immediatamente a costruire ed è ben felice di abitare nelle tue terre.

Cibo per i nuovi arrivati

  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 190.
  • Pesci da pagare dal magazzino: 260.
Storia

I tuoi nuovi Settler hanno costruito le case in fretta e sono dei gran lavoratori. Però hanno bisogno di cibo: fornisci loro nutrimento finché non saranno in grado di produrre cibo da soli.

Al completamento: I tuoi nuovi Settler non sanno come ringraziarti. Vista la generosità che hai dimostrato, promettono di essere sempre diligenti e leali.

Incaglio

  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 135.
  • Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 135.
Storia

Un corriere ti porta un messaggio che dice che una nave si è incagliata lungo la tua costa. Sfortunatamente, loro non possono inviare aiuto, perciò ti chiedono gli attrezzi per riparare le navi.

Al completamento: Grazie agli attrezzi che hai inviato, i marinai sono stati in grado di riparare le navi e la colonna ha potuto continuare per la sua strada. Ancora una volta, ti sei guadagnato un altro amico.

Seconda ondata

  • Unità di ferro da pagare dal magazzino: 85.
Storia

Tuo cugino ha completato la prima fase e la prima ondata di reclute sta arrivando. Ora ha bisogno di nuove risorse per la prossima.

Al completamento: La seconda ondata sta già invadendo l'isola. Vediamo quanto arriverà lontano.

Il fornaio

  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 130.
  • Unità di farina da pagare dal magazzino: 260.
Storia

I nuovi Settler hanno aperto un forno ma non riescono ancora a produrre abbastanza farina. Aiutali, dando loro un po' della tua.

Al completamento: Il tuo aiuto è stato molto utile. Con l'aiuto della farina sono stati in grado di ottenere abbastanza oro e attrezzi per costruire un nuovo mulino.

L'orso

  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 105.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 65.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 120.
Storia

Un enorme orso sta scatenando il panico sulla tua isola e la gente ne è comprensibilmente spaventata. Devi fare qualcosa, ma non vuoi far male all'animale. Ti è venuta un'idea brillante: perché non costruire un recinto e dare alla gente la possibilità di guardarlo senza correre pericoli?

Al completamento: Con l'aiuto di alcuni abitanti sei riuscito a catturare l'orso. Nel recinto sembra trovarsi bene e la gente si sente al sicuro. Il guardiano l'ha chiamato "Tram".

La mostra

  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 130.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 75.
Storia

Molto tempo fa hai aiutato Helvian Kones, l'archeologo, a portare alla luce delle ossa sepolte. Ora gli scavi sono finiti... sembra che le ossa appartengano a un gigantesco animale. Non hai mai visto niente di simile e non vuoi tenerlo nascosto ai tuoi Settler. Mostra le ossa pubblicamente.

Al completamento: La mostra è pronta e i tuoi Settler restano affascinati dall'enorme animale. Però sembrano anche spaventati: speriamo che sia stata una buona idea.

La grande scoperta

  • Settler da delegare dal magazzino: 8.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 130.
Storia

Vicino alla costa a sud è stato avvistato un bagliore proveniente dal mare. Uno dei tuoi pescatori ha scoperto qualcosa sott'acqua, ma gli servono i materiali per recuperare quello che ha trovato. Aiutalo, magari potrebbe ritornare con un bel tesoro.

Al completamento: Be', non era proprio quello che speravi. Solo qualche pietra e brocca di argilla riempite di fosforo. Il compleanno di tuo fratello Teodoro è in arrivo, giusto?

La statua enorme

  • Pietre da pagare dal magazzino: 130.
Storia

Re Damien vuole costruire una piccola isola sul mare, proprio di fronte all'Isola Madre, e avrà bisogno di molte risorse. L'idea è quella di costruire una statua enorme per dare il benvenuto a tutti i nuovi Settler. Servirà l'aiuto di tutti per costruire questo monumento.

Al completamento: Anche se ci vorrà ancora un po' di tempo per la costruzione della statua, il Re è molto riconoscente per l'aiuto fornito e ti invita a visitare il suo castello. Che onore!

Teodoro ha bisogno di aiuto

  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 100.
Storia

Tuo fratello minore Teodoro ti ha scritto una missiva. Oh, che gioia! Dice che ha appena iniziato a insediarsi, proprio come te. Sfortunatamente ha fatto male i calcoli ed è a corto di legno duro. Non ti stupisce il fatto che ti chieda di aiutarlo.

Al completamento: Tuo fratello ti è molto riconoscente per l'aiuto. Speriamo che impari qualcosa da questa vicenda... Meno male che almeno sa scrivere...

Tarli

  • Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 260.
  • Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 115.
Storia

Gli alberi dell'Isola Madre sono infestati dai tarli, che hanno già danneggiato più della metà dei tronchi. Re Damien è infuriato! Dobbiamo inviare alcuni campioni del tuo legno agli scienziati del re, per essere sicuri che non ci siano problemi.

Al completamento: Per fortuna i nostri alberi non sono in pericolo, possiamo continuare a produrre legname. C'è mancato poco.

Famiglia di cani

  • Unità di pane da produrre: almeno 250.
Storia

Uno dei tuoi servi ha trovato una famiglia di cani abbandonati nel cortile. I poveretti sono affamati e indeboliti. Procura loro qualcosa da mangiare.

Al completamento: Hai fatto una buona azione, hai salvato le vite dei cani. Ora i tuoi servi si prenderanno cura di loro.

Beni insufficienti

  • Unità di minerale di ferro da produrre nelle aree di lavoro: almeno 170.
Storia

Da un po' di tempo, tuo fratello Teodoro ha iniziato a commerciare. Anche se ha venduto del minerale d'oro, sembra aver dimenticato di non averne abbastanza per concludere l'affare. Occupati in fretta di fornirgliene un po' tu, prima che finisca nei guai.

Al completamento: C'è mancato poco un'altra volta, e tuo fratello dev'essere felice di averti al suo fianco. Vediamo quando resisterà prima di tornare con un altro problema.

Ordine errato

  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 80.
Storia

Uno dei tuoi esploratori ha trovato un vecchio santuario sulla montagna a nord. Ritengo che l'abbiano eretto in onore di un vecchio Re che amava molto queste terre. Vorremmo ricostruirlo e riportarlo al suo antico splendore, ma ci servono dei materiali. Fornisci quelli mancanti.

Al completamento: Fatto! Spero che lo spirito del santuario un giorno possa tornare e vegliare sulla nostra isola!

Salame piccante di zia Irma

  • Unità di salnitro da pagare dal magazzino: 70.
Storia

Per festeggiare il suo 93º compleanno, Irma, la più anziana settler vivente, ha intenzione di preparare il suo famoso salame piccante. Ma per la sua ricetta ha ancora bisogno di un po' di salnitro.

Al completamento: Il salame piccante di Irma era incredibilmente delizioso e la sua festa di compleanno è stata un grande successo. Ottimo lavoro!

Tempo del raccolto

  • Unità di grano da produrre: almeno 500.
Storia

Ho sentito che una pioggia d'oro ha inondato i nostri campi di grano! Ciò significa che ora il nostro grano si potrà vendere molto bene! Prepariamolo e dirigiamoci al mercato!

Al completamento: C'è stata una discussione tra due signori che volevano acquistare entrambi il nostro grano! Per fortuna i nostri mercanti sono riusciti a risolvere il problema pacificamente! La prossima volta sarà meglio portarne di più!

Abilità di negoziazione

  • Unità di carbone da produrre: almeno 165.
Storia

Dovresti sempre mantenere allenate le tue abilità di negoziazione. Essere bravi in questo campo può fornire un grande vantaggio.

Al completamento: Ricordati sempre di scambiare i beni che non ti servono con quelli di cui hai bisogno. Ti tornerà utile.

Il mondo del commercio

  • Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1750.
Storia

Il tuo fratello preferito, Teodoro, vuole iniziare a commerciare su larga scala, ma non ha esperienza nel campo. Mostragli come funziona il commercio.

Al completamento: Speriamo che tuo fratello Teodoro abbia fatto tesoro dell'esempio che gli hai dato. Se non riuscirà, tornerà sicuramente da te.

Alta richiesta

  • Unità di grano da produrre: almeno 500.
Storia

Abbiamo ricevuto delle lamentele dall'Isola Madre: dicono che teniamo le migliori risorse tutte per noi! Non è vero! Be'... forse un po' sì. Ma dobbiamo dimostrare che si sbagliano! Vendiamo un po' delle nostre preziose risorse!

Al completamento: Ben fatto! Mi assicurerò che non si lamentino più!

Il mostro

  • Reclute da delegare dal magazzino: 30.
Storia

Tra i Settler si dice che ci sia una bestia enorme che si aggira per la foresta e che appare solo di notte! I tuoi abitanti non si sentono sicuri e ti hanno chiesto di controllare: prepara una squadra per trovare il mostro e consegnarlo alla giustizia.

Al completamento: Dopo una lunga ricerca, hai scoperto che il mostro era solo un cinghiale selvatico. In ogni caso, per tranquillizzare i tuoi abitanti, faresti meglio a dire loro che il mostro è morto.

Gli attori itineranti

  • Monete da pagare dal magazzino: 45.
Storia

Un gruppo di attori itineranti è in visita sulla tua isola e offre una rappresentazione teatrale straordinaria. Questo rende felici i settler, e anche te. Dai una mancia extra per assicurarti che gli artisti tornino!

Al completamento: Gli attori itineranti ti sono grati per la generosità e ti assicurano che torneranno la prossima stagione.

Allevamento di cavalli

  • Cavalli da pagare dal magazzino: 240.
  • Cavalli da produrre: almeno 240.
Storia

Uno dei tuoi allevatori di cavalli ha creato una nuova promettente razza da corsa. Potrebbe valere molto sul mercato. Fatti dare qualche cavallo e vedi quanto riesci a ricavarne.

Al completamento: Bene, proprio un buon pagamento. Vediamo se la prossima generazione sarà così redditizia.

Un segno di stima

  • Cavalli da pagare dal magazzino: 240.
  • Monete da pagare dal magazzino: 26.
Storia

I nuovi Settler lavorano diligentemente per te da diversi mesi ormai. Dona loro un regalo come segno di stima e come ringraziamento per la loro lealtà.

Al completamento: I Settler non si sarebbero mai aspettati tanta generosità. Sono davvero felici di essere venuti nelle tue terre.

Un segno di pace

  • Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 70.
  • Spade di ferro da pagare dal magazzino: 22.
Storia

Come segno di pace, Re Damien chiede di distruggere le armi in pubblico, davanti al palazzo Thyrhand. Visto che sei d'accordo con l'iniziativa, decidi di farne parte e di fornire alcune delle tue armi.

Al completamento: Il Re è molto contento della tua partecipazione. Ti ringrazia e spera che, seguendo il tuo esempio, altra gente faccia lo stesso.

In onore della città

  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 190.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 190.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 50.
Storia

Qualche settimana fa, la tua città è stata giudicata come una tra le più belle di tutte le terre. Per celebrare questa decisione, vuoi preparare un grande banchetto per i tuoi abitanti: prepara tutto il necessario.

Al completamento: Tutti i preparativi sono terminati, ora il banchetto può avere luogo. I tuoi Settler si divertiranno moltissimo.

Oro adorato

  • Monete da pagare dal magazzino: 40.
Storia

L'attacco di tuo cugino non è stato efficace come credeva. Inoltre, ha dimenticato di pagare i mercenari: inviagli delle monete per evitare che si ribellino.

Al completamento: Beh, perlomeno i mercenari staranno tranquilli adesso, ma presto tuo cugino avrà bisogno di un piano, o sarà impossibile reclamare l'isola.

Carne per i vicini

  • Unità di carne da pagare dal magazzino: 170.
Storia

Una città vicina è stata colpita da una terribile malattia che sta decimando gli animali. Ora le riserve di carne sono agli sgoccioli: potresti fornirne un po' dal tuo magazzino?

Al completamento: Per iniziare, questo dovrebbe bastare. Magari puoi inviare altri beni più avanti.

La difesa del villaggio

  • Archi da pagare dal magazzino: 55.
  • Archi lunghi da pagare dal magazzino: 25.
Storia

Un tuo buon amico ti contatta per chiederti un favore. È il capo di una piccola tribù del deserto e ultimamente da quelle parti gli animali sono diventati piuttosto aggressivi. Visto che non ha armi per difendere il villaggio, potresti aiutarlo fornendogli qualche arco.

Al completamento: Il tuo amico è molto riconoscente e ti invita ad andare a trovarlo. Sfortunatamente ora non hai tempo, ma ci andrai sicuramente.

Il monumento del re

  • Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 95.
  • Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 95.
Storia

Re Damien vuole costruirsi un monumento, e ovviamente dev'essere fatto d'oro. Siccome al momento dice di esserne sprovvisto, cosa di cui io dubito fortemente, ti chiede ti inviargli un po' di minerale d'oro. Organizzati in fretta e consegnalo all'Isola Madre il prima possibile!

Al completamento: L'inviato sta arrivando. Ora il monumento svetterà nel cielo e il Re sarà proprio fiero di te.

La competizione della salsiccia

  • Salsicce da pagare dal magazzino: 90.
Storia

Si sta per tenere una competizione: chi produce le migliori salsicce? Non puoi farti sfuggire questa occasione! Iscrivi anche le tue alla competizione.

Al completamento: Non hai vinto la competizione ma almeno hai ottenuto un piccolo premio.

Riparazioni

  • Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 90.
Storia

A causa di operazioni nelle scorse settimane, l'equipaggiamento dei tuoi soldati si è danneggiato. Incrementa la quantità di acciaio per far fronte alle riparazioni.

Al completamento: Ora i tuoi soldati dovrebbero avere risorse sufficienti per le riparazioni necessarie.

Mercato degli animali

  • Monete da pagare dal magazzino: 40.
Storia

In un paese vicino ci sarà un grande mercato degli animali. Uno dei tuoi cugini vuole andare e comprare dei nuovi cavalli, ma è a corto di oro. Puoi aiutarlo?

Al completamento: Tuo cugino è molto grato per l'aiuto che gli hai dato e ti ha inviato alcune piccole cose come ringraziamento. Be', sempre meglio di niente.

Difesa

  • Unità d'acciaio da produrre: almeno 90.
Storia

Questi sono tempi incerti e i rapporti di attacchi agli accampamenti vicini si accumulano. Aumenta le risorse di acciaio per essere pronto al peggio.

Al completamento: Le armi in più, provenienti dall'aumento delle risorse di acciaio, dovrebbero essere sufficienti per difendere i tuoi Settler.

Un'ombra oscura

  • Monete da produrre nelle aree di lavoro: almeno 40.
Storia

Ultimamente abbiamo ricevuto molte lamentele riguardo a un losco figuro che si aggira in città, che spaventa le persone e ruba le monete! Dobbiamo intervenire! Potremmo tendergli una trappola. Assicuriamoci che venga a sapere dell'enorme quantità di "oro" che stiamo per inviare all'Isola Madre!

Al completamento: La trappola ha funzionato: hai catturato il malfattore e lo hai messo in prigione. Ora le tue strade sono di nuovo sicure.

Isolamento

  • Reclute da delegare dal magazzino: 25.
  • Miliziani da delegare dal magazzino: 9.
  • Arcieri da delegare dal magazzino: 18.
Storia

Il Re adora le parate! E sai cosa ama ancora di più? È facile: le parate militari! Ma un evento di questa portata richiede molte unità militari, perciò invieremo alcune delle nostre truppe!

Al completamento: Le nostre truppe rappresenteranno l'isola! Il Re ne sarà lieto!

Dietro le spalle

  • Miliziani da delegare dal magazzino: 18.
Storia

Ti è giunta voce che qualcuno parla male di te alle tue spalle e ti prende in giro di fronte ai tuoi abitanti. Anche se la gente si fida di te, faresti bene a indagare: trova il colpevole di questa campagna denigratoria e richiamalo all'ordine.

Al completamento: Grazie alla milizia hai trovato il colpevole. Si trattava di un vicino re, che era invidioso delle tue terre. Fai attenzione!

Incremento militare

  • Soldati da delegare dal magazzino: 8.
Storia

Una delle tue navi, con molti soldati a bordo, è scomparsa durante l'ultima traversata. Era diretta verso il Triangolo della Maioranna. Abbiamo inviato una squadra di ricerca, con la speranza di ritrovarli. Ma finché non saranno tornati, dovremo addestrare nuovi soldati!

Al completamento: Magari la nave ritornerà, ma fino ad allora avrai perlomeno aumentato le tue armate. Non si sa mai...

Alchimista locale

  • Unità d'oro da pagare dal magazzino: 70.
Storia

Questa mattina mi ha avvicinato un uomo. Era nervoso ed emozionato nello spiegarmi quanto fosse vicino a inventare la Pietra filosofale. Ha detto di aver solo bisogno di un po' di oro per confrontarlo con quello che è riuscito a creare.

Al completamento: Quell'uomo era così felice. Mi ha stretto vigorosamente la mano e mi ha ringraziato più e più volte.

Il gioco

  • Arcieri d'arco lungo da delegare dal magazzino: 21.
Storia

Oggi ho incontrato un gentiluomo. Si chiama William e mi ha parlato del suo lavoro. È un regista e vorrebbe creare una nuova opera nella nostra città. Non vuole svelare troppo sulla storia, ma narra di un uomo che ruba ai ricchi per dare ai poveri. William è alla ricerca dell'attore giusto per il ruolo del protagonista. L'unica caratteristica che deve assolutamente avere è la capacità di tirare con l'arco. Possiamo mandare a William alcuni arcieri d'arco lungo? Uno di loro potrebbe attirare la sua attenzione.

Al completamento: William è rimasto stupito dalla bravura dei nostri uomini con l'arco, ma uno in particolare ha attirato la sua attenzione. Si chiama Robin. La sua abilità ha colpito William a tal punto che ha deciso di dare all'opera il suo nome.

La corsa di cavalli

  • Unità di cavalleria da delegare dal magazzino: 16.
Storia

I tuoi settler vogliono organizzare una corsa di cavalli, ma hanno ancora bisogno di affinare le loro abilità di fantini per poterlo fare.

Al completamento: Ai tuoi settler è piaciuta l'emozionante corsa di cavalli. Stupendo tutti, una sconosciuta fantina di nome Sylvana ha elettrizzato la folla ottenendo una vittoria schiacciante.

Nuova terra

  • Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 105.
Storia

Hai esteso le tue terre e con esse sono arrivate molte risorse. È il momento di raccoglierne un po' e incrementare le scorte.

Al completamento: Anche se il legno basterà per un bel po' di tempo, faresti bene a cercare la prossima terra, giusto per sicurezza.

Nuovo aiuto per Teodoro

  • Unità di legno esotico da pagare dal magazzino: 170.
Storia

Teodoro è ancora una volta alla ricerca disperata di aiuto. Ha ricevuto un ordine da Re Damien, ma non ha le risorse necessarie per eseguirlo. Puoi aiutarlo?

Al completamento: Tuo fratello ti ringrazia ancora una volta per l'aiuto. Vedremo quando tornerà a chiederlo di nuovo... Magari potresti inviargli delle risorse a caso di tanto in tanto? Eh...

La proposta

  • Unità di granito da pagare dal magazzino: 85.
Storia

Tuo fratello Teodoro è preoccupato. Vuole sposare la sua nuova amata, e per la proposta di matrimonio vuole costruire un padiglione sul fianco della collina, ma ha bisogno di più granito. Avrai pietà di lui e gli fornirai quello di cui ha bisogno?

Al completamento: Tuo fratello ha un sorriso a 32 denti. Be', vediamo se la sua amata accetterà la proposta...

A corto di titanio

  • Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 85.
Storia

Al mercato gira voce che il titanio si stia esaurendo, causando un aumento dei prezzi. Presto, assicurati di averne abbastanza in magazzino, giusto per sicurezza.

Al completamento: Questa scorta dovrebbe bastare, in caso le voci che girano si rivelassero vere.

Un arsenale completo

  • Spade di damasco da pagare dal magazzino: 12.
Storia

Ti ricordi dei fratelli Quasadi? Quelli che affermavano di poter abbattere un albero con un solo colpo? Be', sono tornati sull'isola e stanno allestendo uno spettacolo. Ma sfortunatamente sono stati attaccati da dei pirati che hanno rubato le loro spade! Ma non c'è problema, ci pensiamo noi!

Al completamento: I fratelli saranno soddisfatti dell'ottima qualità delle spade che abbiamo fornito loro!

L'ultima volta...

  • Spade di damasco da pagare dal magazzino: 12.
Storia

I tuoi scout ti informano di un imminente attacco contro tuo fratello! Anche se hai deciso di non aiutarlo più, non puoi permettere all'invasore di scamparla così facilmente! La famiglia viene prima di tutto, giusto? Inviamo al suo capo militare delle armi di qualità... per essere sicuri che possano difendersi!

Al completamento: Grazie alle spade, tuo fratello sarà in grado di difendersi. Ma questa è davvero l'ultima volta che lo aiuti! D'accordo?

Le cose buone arrivano...

  • Ruote da pagare dal magazzino: 85.
Storia

Tuo cugino si è imbattuto in difese più difficili del previsto. Gli serve un equipaggiamento più efficace, quindi maggiori risorse.

Al completamento: Finalmente tuo cugino ha reclamato l'isola. Le cose buone arrivano sempre per chi sa aspettare.

Un sacco di polvere da sparo

  • Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 30.
Storia

Il vecchio Tempar, il mastro cannoniere, mi ha parlato di un nuovo cannone che causa più danno se viene caricato con la giusta quantità di polvere da sparo. Ciò significa che ne servirà un bel po'!

Al completamento: Con tutta questa polvere da sparo, potranno caricare i loro nuovi cannoni e aiutarci a ottenere una vittoria perfetta!

Buon tasso di scambio

  • Unità di da raccogliere o produrre: 170.
Storia

Hai sentito che i prezzi per il legno esotico sono proficui. Controlla il magazzino: magari puoi venderne un po'.

Al completamento: Il tasso di scambio poteva essere migliore, ma ci hai guadagnato lo stesso. Non fa mai male dare un'occhiata al commercio.

Prezzi bassi

  • Unità di da raccogliere o produrre: 170.
Storia

C'è una nuova mostra in città! Riguarda alcuni minerali rari! Ma la dama che l'ha organizzata ha perso alcune casse! Vediamo se possiamo fornire il minerale mancante!

Al completamento: La dama è stata così felice di vedere il minerale che ha inserito il tuo nome nella lista degli sponsor! Chissà, magari ti farà anche un bel regalo...

Aumenta le scorte

  • Balestre da produrre: almeno 12.
Storia

Un viaggiatore, che si trovava nella tua corte reale, ti ha introdotto alla caccia. Ora vuoi formare un gruppo per questo sport: fornisci le risorse necessarie.

Al completamento: Questo dovrebbe essere sufficiente per l'equipaggiamento della prima battuta di caccia della corte reale. Buona caccia allora!

Addestramento soldati scelti

  • Soldati scelti da delegare dal magazzino: 7.
Storia

Uno dei maestri di guerra della tua caserma ti ha consigliato di addestrare soldati scelti per rimanere al passo con i nemici. Che ne dici di provare?

Al completamento: Sembra che l'addestramento dei soldati scelti sia stato molto vantaggioso: sono molto più efficaci di quelli normali.

Settler sulla luna

  • Cannoni da pagare dal magazzino: 1.
  • Botti da pagare dal magazzino: 1.
  • Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 35.
Storia

Non ci crederai mai. Ho appena incontrato un uomo che dice di poter arrivare sulla luna... Sì, sulla luna! Ha detto di aver bisogno solo di un cannone, una botte e un sacco di polvere da sparo.

Al completamento: Non saprei dire cosa gli sia successo. È volato fuori dalla bocca del cannone ed è sparito in cielo. Spero che stia bene.

La biblioteca

  • Manoscritti da pagare dal magazzino: 2.
Storia

Un paio di genitori premurosi mi ha avvicinato oggi. Mi hanno detto che abbiamo bisogno di una specie di biblioteca, un luogo in cui i nostri bambini possano imparare com'è fatto il mondo. Dobbiamo preparare la prossima generazione, perciò hanno chiesto se puoi dargli una mano procurandogli qualche libro.

Al completamento: La gente ti è grata per il contributo. Ora sarà possibile insegnare ai nostri giovani com'è fatto il mondo e come funziona.

Origami

  • Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 100.
  • Carta intermedia da pagare dal magazzino: 30.
  • Carta avanzata da pagare dal magazzino: 10.
Storia

Non pensavo che certe cose fossero possibili. Quest'uomo viene da oriente ed è un vero artista della carta. La usa per creare delle sculture! Se gliene dessimo di più, potrebbe creare qualcosa di veramente speciale.

Al completamento: Guarda! Ti ho portato una gru di carta. Ne ha fatte tantissime altre come questa e la gente è in visibilio.

Il grande raccolto

  • Unità di salnitro da pagare dal magazzino: 60.
Storia

La nostra città sta crescendo, perciò abbiamo bisogno di più cibo. Un contadino ha avuto l'idea di usare il salnitro come concime per accelerare la crescita delle coltivazioni. Potrebbe aver ragione. Proviamo?

Al completamento: Ora non ci resta che aspettare.

Il torneo

  • Cavalieri da delegare dal magazzino: 25.
  • Tessuti da pagare dal magazzino: 130.
Storia

Il popolo chiede altri spettacoli. Proprio a questo riguardo, ho conosciuto William, che ha detto di avere un'idea. Pensava di organizzare un torneo in cui far affrontare i nostri cavalieri migliori, sia a cavallo che a piedi. Ovviamente ci saranno alcune regole da seguire.

Al completamento: È il Cavaliere Nero. La sua prestazione è stata incredibile. Non credevo che avessimo soldati del genere nelle nostre file.

Mobili nobili

  • Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 125.
Storia

Alcune ricche famiglie hanno deciso di ideare dei mobili sofisticati con cui decorare le loro dimore. Ovviamente dovrà essere usato solo il legno migliore.

Al completamento: Guarda che bel mobile! Credo che ne comprerò qualcuno.

Dimore nobiliari

  • Piante di fagioli magici da pagare dal magazzino: 160.
Storia

Un ricchissimo nobile che vive nella tua colonia ha appena finito di costruire la sua nuova dimora. Per farla risaltare in mezzo alle altre, ti ha chiesto alcune piante di fagioli. Ha detto che le pianterà attorno alla sua dimora per ricoprire i muri vuoti.

Al completamento: Il nobile ti è grato e ti ha invitato a cena tra alcune settimane, per mostrarti i muri della sua dimora ricoperti dalle piante di fagioli.

Sfatare il mito

  • Spade di damasco da pagare dal magazzino: 7.
  • Spade di platino da pagare dal magazzino: 7.
Storia

È in corso una discussione su quali siano le spade migliori tra quelle di damasco e quelle di platino. Due cittadini vorrebbero provarle per sfatare alcuni miti che le riguardano.

Al completamento: Abbiamo scoperto che le spade di platino sono più leggere e veloci, ma non resistenti quanto le spade di damasco. I settler adorano i confronti. Forse dovremmo far saltare in aria qualcosa, la prossima volta.

La gara

  • Carri da pagare dal magazzino: 50.
  • Cavalli da pagare dal magazzino: 250.
Storia

Ho appena visto due persone discutere animatamente su quale fosse il più veloce tra i loro cavalli, così mi è venuta un'idea: organizziamo una gara di carri.

Al completamento: Il nostro calzolaio si è comportato egregiamente. La sua abilità nel controllare il carro a grande velocità è incredibile.

Forze assoldate

  • Soldati scelti da delegare dal magazzino: 5.
  • Balestrieri da delegare dal magazzino: 5.
Storia

È appena giunto alle nostre porte un bambino. Era sporto e stanco, e ci ha parlato di un piccolo villaggio che ha bisogno di aiuto per liberarsi di un gruppo di banditi. Dovremmo inviare alcune nostre truppe.

Al completamento: Abbiamo cacciato quei banditi. Ci penseranno due volte prima di tornare.

Annoholics in concerto

  • Platino da pagare dal magazzino: 65.
Storia

Gli Annoholics vanno alla grande. Quando organizzano un concerto, fanno sempre il pienone. Il palco diventa sempre più grande. Questa volta ci sarà più gente che mai. Dovremmo premiare il loro successo.

Al completamento: I membri della band sono stati contentissimi del premio. Hanno promesso di continuare a organizzare i concerti.

Esca per gattini

  • Lana da pagare dal magazzino: 200.
Storia

Da dove spuntano tutti questi gatti? I bambini corrono per le strade cercando di catturarli. Li aiutiamo dandogli con un po' di lana?

Al completamento: Quei gattini sono così carini. I bambini adorano giocare con loro.

Forze speciali

  • Assediatori da delegare dal magazzino: 10.
  • Tiratori a cavallo da delegare dal magazzino: 6.
  • Spadaccini a cavallo da delegare dal magazzino: 12.
Storia

È appena giunto alle nostre porte l'ambasciatore di un re del sud. Ha sentito parlare delle nostre truppe vittoriose e ha chiesto se alcuni tuoi uomini potrebbero addestrare l'armata del suo re. Vuoi inviare i tuoi uomini migliori per aiutarlo?

Al completamento: I nostri soldati partiranno presto e aiuteranno il re ad addestrare le sue truppe.

Aiuto dei vicini

Salta: 70 gemme
  • Edifici da far potenziare a un amico: 1.
Storia

Stiamo per accogliere un gruppo di visitatori importanti dall'Isola Madre, sono tutti amici di Re Damien! Ho paura che non riusciremo a offrire loro tutti i beni di cui avranno bisogno! Forse uno dei tuoi amici può aiutarci...

Al completamento: Il tuo vicino è stato felice di aiutarti. Ora hai abbastanza beni per soddisfare i nostri ospiti!

Veri amici

Salta: 70 gemme
  • Edifici da far potenziare a un amico: 3.
Storia

Hai presente quei chiacchieroni giù al molo? Vanno dicendo in giro che tu non hai amici, visto che non ricevi mai nulla in cambio della tua generosità. Dimostra loro che si sbagliano.

Al completamento: Ovviamente i tuoi amici sono stati felici di aiutarti immediatamente. Dopotutto sono dei veri amici.

Buoni amici

Salta: 70 gemme
  • Edifici da far potenziare a un amico: 5.
Storia

Tuo fratello Teodoro è in visita e ti ricorda costantemente il suo successo economico. Ti colpisce il fatto che faccia tutto da solo e che non abbia amici. Mostragli che gli amici possono essere di grande aiuto.

Al completamento: Teodoro dice che i buoni amici possono essere di grande aiuto e scappa immediatamente via per trovarne un po'... Speriamo che non combini guai.

Amici

Salta: 17 gemme
  • Potenzia 1 o più edifici di amici.
Storia

Siamo riusciti ad aprire quella scatoletta che il nostro cacciatore ha trovato l'altro giorno! All'interno c'era un messaggio che diceva: "Quando sopraggiungono i problemi, un amico alzerà la spada per fronteggiarli!". È strano, lo so, ma fa riflettere. Aiutiamo i nostri amici, apprezzeranno senza dubbio!

Al completamento: Questo è stato proprio un gesto generoso da parte tua. Di sicuro il tuo amico non se lo dimenticherà. Per fortuna abbiamo trovato quella scatola!

Aiuta i bisognosi

Salta: 35 gemme
  • Potenzia 3 o più edifici di amici.
Storia

Oh no! Teodoro, tuo fratello, sta per farti visita! Di nuovo! Di sicuro vorrà dei beni da te. Presto, usa le tue risorse in eccesso per aiutare chi ne ha davvero bisogno.

Al completamento: Come sospettavi, voleva delle merci che non gli servivano nemmeno. Sfortunatamente non avevi nulla da offrirgli e se n'è andato. Penso che tu lo abbia viziato troppo in passato...

Alleati forti

Salta: 70 gemme
  • Potenzia 5 o più edifici di amici.
Storia

Uno dei nostri saggi ha predetto che un'ondata di caldo colpirà l'isola di un tuo amico! Dobbiamo andare e aiutarlo a prepararsi! Non si sa mai cosa potrebbe fare un'ondata di caldo...

Al completamento: Questo è sufficiente per cominciare. Riuscirà sicuramente a proteggere la sua isola da qui in avanti.

Motivazione

Salta: 17 gemme
  • Piatto di pesce da produrre: almeno 5.
Storia

Ultimamente i nostri Settler sembrano molto stanchi. Sarà per via di quegli strani odori che provengono dalla foresta. A causa loro, tutti sono sempre assonnati e affamati. Prepariamo del cibo per loro, magari servirà per risollevare il morale!

Al completamento: Del cibo extra dovrebbe motivare i Settler e farli prosperare di nuovo. Mi chiedo però da dove provenga quell'odore...

Cibo per la gente

Salta: 35 gemme
  • Panino farcito da produrre: almeno 5.
Storia

Tuo cugino Frederik ha venduto troppo cibo e ora non ne ha abbastanza per sfamare i suoi Settler. Aiutalo in fretta, non far soffrire la sua gente.

Al completamento: Ben fatto. Questo cibo dovrebbe bastare per sfamare tutti i suoi abitanti. Speriamo che abbia imparato la lezione.

Il grande banchetto

Salta: 70 gemme
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 5.
Storia

La scorsa settimana, uno dei nostri signori ha fatto un affare con degli stranieri, vendendo loro delle statue antiche che ha trovato nel suo cortile. Ora il signore ti chiede di aiutarlo ad accogliere gli acquirenti! Proviamo a sorprenderli con il nostro cibo migliore!

Al completamento: Che maleducati! Se ne sono andati prima di ricevere il cibo! Be', almeno abbiamo del cibo in più per i nostri Settler...

Avventure

Salta: 175 gemme
  • Affronta 1 o più nuove avventure.
Storia

Le truppe nella caserma si annoiano perché non hai nessuna nuova gloriosa storia da raccontare! È giunto il momento di una nuova avventura, che porterà tanti nuovi racconti!

Al completamento: Le nuove storie che le tue truppe potranno raccontare dovrebbero tranquillizzarli per un po'.

Più avventure

Salta: 525 gemme
  • Affronta 2 o più nuove avventure.
Storia

Tua suocera ha annunciato la sua visita e tu non sei dell'umore adatto per rispondere alle sue stupide domande. Meglio rendersi irreperibile per un po'.

Al completamento: Uff! Se n'è andata! Ottimo lavoro!

Covo di banditi

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Covo dei banditi".
Storia

Un bandito di nome Chuck ti ha deriso in una missiva pubblica e poi l'ha esposta per farla vedere a tutti. Ci è giunta voce che si nasconda in una foresta vicina con suo fratello Norys. Non fargliela passare liscia, ha infangato il tuo nome!

Al completamento: I banditi non si prenderanno più gioco di te... e Chuck ci penserà due volte prima di fare di nuovo lo sbruffone.

L'Isola dei pirati

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "L'Isola dei pirati".
Storia

Hai ricevuto una richiesta di aiuto da parte di un porto vicino! Gli abitanti dell'Isola dei pugnali sono stati attaccati da degli spietati banditi e hanno urgente bisogno di aiuto militare!

Al completamento: Grazie a un assalto alla fonte di tutto il male, hai riportato la pace sull'isola. Gli abitanti ti sono riconoscenti.

Esperimenti segreti

Salta: 525 gemme
  • Completa l'avventura "Esperimenti segreti".
Storia

Il tuo consigliere militare ti ha informato che c'è insicurezza tra i Settler, perché circolano storie di gente che scompare ai confini del paese. Dimostra rapidamente che non hanno nulla da temere.

Al completamento: Con le tue misure drastiche hai dimostrato ai Settler che non hanno nulla da temere!

Marmo dalla pietra

Salta: 35 gemme
  • Blocco di marmo da produrre: almeno 250.
Storia

Uno dei tuoi tagliapietre è estremamente euforico e dice di aver creato un'invenzione straordinaria: ha trovato un modo per ricavare il marmo dalla pietra! Dovresti provare!

Al completamento: Funziona davvero. Affascinante! Peccato che il tuo tagliapietre non possa documentare la procedura, visto che non sa scrivere.

Ferro dal bronzo

Salta: 175 gemme
  • Barre di impalcature da produrre: almeno 50.
Storia

Il vecchio alchimista ha creato un siero capace di trasformare le spade di bronzo in spade di ferro. Ha detto di aver trovato la formula all'interno di un vecchio albero nei pressi delle cascate. Il problema è che con questo trattamento si fondono moltissime spade di bronzo per produrre quelle di ferro. Nonostante questo, potrebbe tornare utile!

Al completamento: Incredibile... ha funzionato! Credo che potremo usare il trattamento, se ce ne sarà la necessità!

Debiti

Salta: 175 gemme
  • Boccale d'oro da produrre: almeno 50.
Storia

Una delle tue cittadine si avvicina in lacrime e ti racconta di come suo marito si sia indebitato fino al collo per via del gioco d'azzardo. Ti chiede aiuto e offre spuma di grano in cambio. Converti la spuma di grano in oro.

Al completamento: Questo dovrebbe bastare per pagare il debito. La tua cittadina è felicissima e ti giura eterna gratitudine.

Caccia alla strega

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Strega della palude".
Storia

La scorsa estate le nostre truppe hanno scoperto una nuova isola paludosa. Era piena di strane strutture in legno. Loro hanno pensato che si trattasse del capanno di una strega, ma non sono mai tornati per accertarsene. Be', alla fine era davvero il capanno di una strega, e quella strega è tornata. Dobbiamo occuparcene!

Al completamento: Anche se la ricompensa non è stata così grande come ci aspettavamo, ne è valsa la pena. La strega non era alla tua altezza, comunque. Ma non sarei così ottimista, secondo me non ce ne siamo ancora sbarazzati del tutto...

Traditori

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Traditori".
Storia

Porto brutte notizie! Le mie spie mi hanno informato che l'alta nobiltà ha intenzione di ribellarsi! Non puoi permetterlo!

Al completamento: Hai dato loro una lezione. Ora i tuoi Settler ci penseranno due volte prima di tradirti.

Una nuova missione

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Rubare ai ricchi".
Storia

Proprio mentre siamo alla ricerca di una nuova avventura, arriva una missiva con la richiesta di consegnare un ex arciere alla giustizia. Tempismo perfetto!

Al completamento: L'arciere non ti ha dato il minimo problema, non era all'altezza. Ora sei alla ricerca di una nuova missione, ma niente paura, la troverai di sicuro.

Furto di cannoni

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Polvere da sparo".
Storia

Oh cielo, abbiamo perso dei cannoni! All'inizio pensavo che fossero stati rubati dai pirati, ma... non è così! Sono stati rubati da alcuni nostri cavalieri traditori! Si sono impossessati del castello di Greenmoor nella valle! La città è in pericolo, dobbiamo riprenderci il castello e i cannoni!

Al completamento: Abbiamo ripreso il castello! E non appena sono entrato nella sala dei cannoni ho trovato i piani d'attacco. Il prossimo bersaglio sarebbe stata la tua città, c'è mancato poco!

In pianura

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "I figli del Veld".
Storia

Stamattina è arrivato un uccello esotico con una missiva di sfida attaccata sulla schiena. La missiva proviene da un clan di briganti chiamati "i figli del Veld". Dicono che sei brutto: ho già preparato le navi, facciamo vedere loro che gli insulti hanno un prezzo.

Al completamento: Come sospettavi, la tua visita è stata poco piacevole, ma c'è una buona notizia: ora pensano che tu sia carino!

Attacchi

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Fuorilegge".
Storia

Uno dei miei amici, un cavaliere che pattuglia le zone selvagge, mi ha detto di aver sentito delle grida terrificanti provenire dai boschi di notte. Sospetta che ci sia un accampamento segreto di banditi da qualche parte! Chissà cosa stanno facendo... Dovremmo indagare!

Al completamento: Anche se non sei riuscito a sistemarli tutti, sei riuscito a ridurre al minimo gli attacchi. Ora gli abitanti possono viaggiare di nuovo.

Regioni più calde

Salta: 525 gemme
  • Completa l'avventura "Toro infuriato".
Storia

Sopra un'isola a sud si sono manifestate delle nuvole oscure! Non avevamo mai visto una cosa del genere prima! Il nostro alchimista, Waltor il Grigio, crede che sia opera di un suo vecchio amico dedito alla magia nera! Non perdiamo tempo, occupiamoci del problema!

Al completamento: Waltor il Grigio ha saputo del suo amico e si è rattristato. Be', la magia nera non è certo una cosa da prendere alla leggera.

L'ordine segreto

Salta: 525 gemme
  • Completa l'avventura "La confraternita oscura".
Storia

Nella tua terra si sta spargendo una voce: figure oscure si aggirano per strada di notte e gli abitanti spariscono senza lasciare traccia! La gente parla di una nuova confraternita. Sembra che abbiano scoperto la vera essenza dell'ombra, e ora la sfruttano per viaggiare velocemente! Dobbiamo fermarli prima che sia troppo tardi!

Al completamento: Li abbiamo catturati tutti! Siamo persino riusciti a trovare l'essenza dell'ombra e a rinchiuderla nel nostro sotterraneo più profondo! Per fortuna siamo riusciti a fermare i loro piani e a evitare altri danni. Ora le strade sono di nuovo sicure.

Libertà

Salta: 525 gemme
  • Completa l'avventura "I cavalieri oscuri".
Storia

Di nuovo problemi! Abbiamo scoperto che qualcuno sta arruolando la nostra gente per scopi poco chiari! E ora abbiamo ricevuto una dichiarazione! Potresti seguirmi nelle stanze principali?

Al completamento: Hai messo fine al terrore e ristabilito la pace nella regione. La gente ti è molto grata per l'aiuto fornito.

Miniere crollate

Salta: 35 gemme
  • Miniera di rame da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

L'associazione dei minatori continua a mandarci missive per assicurarsi che le condizioni delle miniere vengano costantemente controllate! Dovremmo ascoltarli, non credi?

Al completamento: Ricorda sempre che le miniere hanno una durata limitata: ricordati di controllarle regolarmente.

Acqua preziosa

Salta: 35 gemme
  • Pozzo da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

L'acqua è un bene di base, essenziale per numerose catene produttive. Assicurati di produrre sempre l'acqua necessaria a una produzione efficiente e costante di beni. E i nostri architetti fanno proprio un bel lavoro per farli apparire così belli!

Al completamento: Ricordati che non si hanno mai abbastanza pozzi. Assicurati anche di avere sempre in magazzino l'acqua necessaria.

Più grano

Salta: 35 gemme
  • Campo di grano da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Oggi è arrivato un contadino al municipio, e si è lamentato di alcuni animali selvatici che stanno distruggendo il suo campo di grano. Abbiamo già inviato una squadra di ricerca per catturarli, ma allo stesso tempo dobbiamo aiutare il contadino. Costruiamo un campo di grano per lui!

Al completamento: Con la generosità che ti contraddistingue, hai esaudito la richiesta degli abitanti e hai costruito più campi di grano. Ora sono di nuovo riconoscenti e felici.

Attraversamento cervi

Salta: 70 gemme
  • Cacciatore da migliorare: almeno Hunter.
Storia

Molti dei tuoi Settler sono infastiditi dagli animali randagi e le carrozze sono rallentate dall'attraversamento dei cervi. Occupati del problema immediatamente.

Al completamento: Sembra che, per adesso, questo abbia ridotto il numero degli animali. Fai attenzione che non si riducano troppo, però.

Rifornimenti per Teodoro

Salta: 70 gemme
  • Carrozze da possedere in magazzino: almeno 2.
Storia

Tuo fratello Teodoro ti ha invitato nella sua tenuta. Ovviamente non senza secondi fini: ha bisogno infatti di alcune cose. Produci delle carrozze, per rendere possibile il trasporto.

Al completamento: Queste carrozze dovrebbero essere sufficienti per consegnare i beni che tuo fratello ha richiesto. Cosa farebbe senza di te?

Caso di emergenza

Salta: 70 gemme
  • Carrozze da possedere in magazzino: almeno 2.
Storia

I casi sono due: o c'è nebbia, o abbiamo dei seri problemi di navi fantasma che si aggirano intorno alla nostra isola! Hanno persino attaccato alcuni dei nostri pescatori! Sarà meglio preparare i cannoni per difenderci in caso di necessità!

Al completamento: Quelle navi non avranno alcuna possibilità contro i cannoni. Vedremo se attaccheranno ugualmente. Oh, alla fine era la nebbia: non esistono navi fantasma. Vero?

Comportamento caritatevole

Salta: 70 gemme
  • Edifici da far potenziare a un amico: 1.
  • Potenzia 1 o più edifici di amici.
Storia

Si avvicina una festa, che dovrebbe aiutare la gente a socializzare. Dai l'esempio e mostra loro come funziona il comportamento sociale.

Al completamento: I tuoi abitanti seguono il tuo esempio. Ora tutto è pronto per il giorno di vacanza e le festività.

Un nuovo giacimento d'oro

Salta: 70 gemme
  • Miniera d'oro da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Uno dei tuoi cercatori ha appena scoperto un nuovo giacimento d'oro. Da bravo suddito fedele, ti informa immediatamente: controlla il giacimento e costruisci subito una miniera.

Al completamento: In effetti sembra proprio essere un giacimento enorme. La miniera frutterà molto.

La paura tra i Settler

Salta: 70 gemme
  • Esploratori da possedere: almeno 2.
  • Geologi da possedere: almeno 2.
Storia

Poco tempo fa hai mostrato le ossa di un enorme animale. Sebbene fossero molto affascinanti, i Settler si sono spaventati e chiedono una prova che tali animali non esistano più. Helvian Kones si è offerto di aiutarci, ma ha bisogno di specialisti che si occupino della faccenda. Assoldali!

Al completamento: Helvian Kones e gli esploratori non hanno trovato alcuna prova dell'esistenza di un animale del genere. Ora dovrai convincere i tuoi Settler di questo.

Un nuovo tesoro

Salta: 70 gemme
  • Parte di mappa da possedere in magazzino: almeno 10.
Storia

Tuo cugino Frederik, che è anche un cacciatore di tesori in erba, giunge di nuovo in visita e ti parla di un tesoro nascosto. Sfortunatamente gli mancano alcune parti della mappa e gli indizi che ha lo hanno condotto qui, su quest'isola. Devi assolutamente trovare le parti mancanti!

Al completamento: Sei riuscito a mettere insieme tutte le parti della mappa. Però stavolta tuo cugino dovrà cercare il tesoro da solo...

L'iniziativa degli animali

Salta: 35 gemme
  • Profumo di cervo da produrre: almeno 500.
Storia

Per garantire la sopravvivenza della fauna, Re Damien ha ordinato di catturare gli animali e di scambiarli con quelli di altre terre. Così le future generazioni risulteranno rinvigorite e verranno introdotte nuove specie. Supporta l'iniziativa del re!

Al completamento: Ora dovresti essere in grado di attirare abbastanza animali per inviarli in altri paesi.

Rimboschire

Salta: 35 gemme
  • Piantatore di pini da possedere sulla tua isola: almeno 4.
Storia

Decidi ancora una volta di fare una lunga passeggiata per le tue terre. Quando raggiungi la zona dove viene tagliata la legna, ti accorgi che non è più vasta come una volta. Decidi di rimboschire la zona.

Al completamento: Ora dovresti essere in grado di rimboschire la foresta. La prossima volta che passeggerai nei suoi paraggi, sarà di nuovo fitta.

Rame, rame ovunque

Salta: 35 gemme
  • Miniera di rame da possedere sulla tua isola: almeno 3.
Storia

Hai inviato alcuni esploratori a controllare una zona vicina, che sembra essere ricca di giacimenti di rame. Ma non sei il solo interessato: costruisci rapidamente alcune miniere di rame, prima che lo faccia qualcun altro.

Al completamento: Ce l'hai fatta appena in tempo. Uno dei tuoi vicini stava per costruire delle miniere. Ora non sembra molto felice, speriamo che non crei problemi.

Le città più belle

Salta: 35 gemme
  • Dimora nobiliare da possedere sulla tua isola: almeno 2.
Storia

Re Damien ha annunciato che è di nuovo giunto il momento di decretare le città più belle. Le dimore nobiliari forniscono un bel vantaggio: la tua città ha possibilità di farcela?

Al completamento: Il Re era indeciso su come classificare la tua città e ha rimandato la decisione. Ripasserà in un secondo momento per decidere.

Settler insoddisfatti

Salta: 35 gemme
  • Magazzino da possedere sulla tua isola: almeno 3.
Storia

I tuoi Settler sono insoddisfatti e hanno iniziato a lamentarsi del cattivo tempo... e della lunghezza eccessiva dei percorsi a piedi. Almeno a uno dei due problemi puoi porre rimedio.

Al completamento: Questo dovrebbe far risparmiare un po' di fatica ai tuoi Settler. Magari delle scarpe nuove avrebbero garantito lo stesso risultato?

La città più bella di tutte...

Salta: 35 gemme
  • Dimora nobiliare da possedere sulla tua isola: almeno 3.
  • Settler da possedere in magazzino: almeno 100.
Storia

Poco tempo fa Re Damien era giunto in visita e non era sicuro di come giudicare la tua città. Ma adesso che ha annunciato una nuova visita a breve, puoi aiutarlo a fargli esprimere un giudizio positivo.

Al completamento: Il Re è giunto appena dopo la costruzione del tuo ultimo edificio. Impressionato dalla bellezza degli edifici e dalla tua determinazione, giudica la tua città come una delle più belle che ci siano.

Il teschio perduto

Salta: 99 gemme
  • Completa l'avventura "Il teschio perduto"
Storia

Non è mia intenzione infastidirti, ma, purtroppo, ho delle cattive notizie. A quanto pare c'era un famoso capitano pirata, che è morto mentre era alla ricerca di un tesoro perduto sull'Isola del Teschio. Beh, alcuni giovani pirati coraggiosi hanno deciso di mettersi alla sua ricerca, per trovare lui... o il tesoro. Non chiedermi il motivo, ma re Damien vuole che li fermiamo subito! Non devono mettere le loro sudice mani su quel tesoro! Il Re ha detto anche che vorrebbe che trovassimo il teschio del capitano. Dobbiamo trovare quell'isola e fare ciò che ci ha chiesto il nostro Re!

Al completamento: Bel lavoro! Siamo riusciti a completare tutti i compiti! Sei davvero un grande capo! Il Re è fiero di te!

Vecchie questioni

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Scogliera Addormentata"
Storia

C'è una piccola isola chiamata Scogliera Addormentata dove vive un ex-generale di re Damien. Uno scout ha detto che dei traditori si stanno radunando attorno all'isola. Queste sono pessime notizie! Dobbiamo raggiungerla e impedire a quei furfanti di nuocere all'isola e ai suoi abitanti!

Al completamento: Ottimo lavoro! Gregorid e la sua isola dovrebbero essere al sicuro ora! Il Re saprà ricompensarci!

Viaggio ai tropici

Salta: 99 gemme
  • Completa l'avventura "Sole tropicale"
Storia

Presto! Dobbiamo raggiungere l'isola di Sunrimm! C'è qualcosa che non va nel villaggio del nostro amico, messer Walder!

Al completamento: Ben fatto! Messer Walder e il consiglio non dimenticheranno il tuo aiuto!

Una richiesta bizzarra

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Vita da pirata"
Storia

È giunta una missiva urgente. Prepara le tue cose e allerta i generali. Dobbiamo partire prima possibile!

Al completamento: Faremmo meglio a non parlare di ciò che abbiamo fatto oggi. Non credo che i Settler capirebbero il motivo per cui abbiamo aiutato i pirati! Comunque, bel lavoro!

Pozioni pericolose

Salta: 175 gemme
  • Completa l'avventura "Il vulcano addormentato".
Storia

Un nuovo culto sta emergendo sull'isola di Flintrock. I suoi adepti hanno intenzione di risvegliare un vulcano addormentato che potrebbero ridurre l'isola in cenere. Dovremo risolvere questo problema, perché Flintrock fa parte dell'Alleanza!

Al completamento: Ottimo lavoro! L'isola è di nuovo sicura! Ottimo lavoro!

Qualcosa non va

Ripetibile
  • Completa l'avventura "Un'esperienza nuova".
Storia

Ci sono giunti dei messaggi da un altro regno, secondo i quali degli strani edifici stanno apparendo. Hi hi hi... Ci chiedono aiuto. Potrebbe essere un effetto collaterale dei preparativi per la nostra festa. Puoi occuparti di quegli edifici?

Al completamento: Ho sentito che è andato tutto bene con quegli edifici. Bene... Hi hi hi. In futuro potrebbe accadere di nuovo che appaiano strani edifici. Se dovesse succedere, ti contatterò subito.

Strani edifici

Ripetibile
  • Completa l'avventura "Eroe cercasi".
Storia

Ti ho contattato riguardo ad alcuni strani edifici che stanno apparendo su delle isole remote. Ho sentito dire che sei una persona magnifica e coraggiosa. Hi hi hi... Sono sicuro che saprai risolvere questo problema.

Al completamento: Sembra che non esistano problemi troppo gravi per te, vero? Come immaginerai, potrebbe accadere di nuovo che appaiano strani edifici. Se dovesse succedere, ti contatterò subito.

Come un'infezione

Ripetibile
  • Completa l'avventura "La mappa del giullare".
Storia

Hai sentito? Ci sono strani edifici dappertutto. Sono come un'infezione. Hi hi hi... Ho detto che te ne occuperai tu. Sono certo che per te sarà un gioco da ragazzi.

Al completamento: Come ti avevo detto, era un gioco da ragazzi. Potrebbe essere solo un effetto collaterale dei preparativi per la nostra festa. Comunque sono sicuro che non ci saranno altri problemi in futuro. Perlomeno, non di quelli grossi... Hi hi hi.

Punto di vista

Ripetibile
  • Completa l'avventura "Stile rétro".
Storia

Hi hi hi... Questi edifici sono davvero strani. Oppure è il paesaggio che li circonda a essere strano? Mmm... Domanda interessante. Verifica tu stesso. Sono curioso di conoscere la tua opinione. Hi hi hi...

Al completamento: Cosa ne pensi? Sono gli edifici a essere strani o è il paesaggio? Immagino che si tratti di punti di vista, vero? Hi hi hi... Comunque è divertente!

Effetti collaterali

Ripetibile
  • Completa l'avventura "Niente di speciale".
Storia

Mi domando se si tratti di un effetto collaterale dei nostri preparativi. Gli edifici appaiono dove non dovrebbero. Comunque, abbiamo bisogno del tuo aiuto. Sono certo che saprai risolvere questo problema. Hi hi hi...

Al completamento: Mi domando se accadrà ancora. Comunque, in tal caso, te ne occuperai tu. Divertente, vero? Hi hi hi...