Quests

Ein neuer Beruf

  • Zahlt 350 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einer Eurer Siedler möchte gerne als Fischer arbeiten, hat in diesem Bereich aber noch keinerlei Erfahrung. Greift ihm bei seinen ersten Fischen ein bisschen unter die Arme.

Bei Abschluss: Nun sollte er den Dreh langsam raushaben und selbst weiter fischen können.

Malzbiernachschub

  • Zahlt 250 Malzbier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein großes Fest naht und erfahrungsgemäß wird dabei immer viel getrunken. Legt Vorräte an, damit Eure Siedler nicht auf dem Trockenen sitzen.

Bei Abschluss: Nun, da der Malzbiernachschub gesichert ist, kann das Fest vorbereitet werden.

In Stein gehauen

  • Zahlt 80 Marmor aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure letzte Schatzsuche hat Euch eine Karte eingebracht! Und wisst Ihr was? Es gibt einen Schatz auf dieser Insel! Aber er liegt tief im alten Berg versteckt. Wer ihn auch versteckt hat, wollte sichergehen, dass niemand so leicht rankommt, und hat den Eingang zur Schatzhöhle mit einem riesigen Marmorblock versperrt. Fragt mich nicht, wie man das geschafft hat. Wir müssen uns hineingraben.

Bei Abschluss: Wir haben die Höhlen geöffnet und nur eine leere Truhe gefunden! Also, sie war noch nicht komplett leer, aber der eigentliche Schatz war schon weg. Ich frage mich, wer das war ...

Nachfolger

  • Zahlt 500 Getreide aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einer Eurer Bauern bildet gerade seinen Sohn als seinen Nachfolger aus. Hauptübungsplatz sind die Getreidefelder um seinen Bauernhof. Vielleicht könnt Ihr ihnen bei der Ernte ein bisschen unter die Arme greifen?

Bei Abschluss: Das sieht doch vielversprechend aus. Da könnt Ihr Euch wohl in naher Zukunft auf einen neuen Bauern freuen.

Der Knochenfund

  • Zahlt 130 Stein(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Helvian Kones, ein berühmter Archäologe von der Hauptinsel, ist aufgeregt zu uns gekommen und hat von einem Knochenfund berichtet. Leider liegt der Fund zu weit unten, um ihn alleine auszugraben. Helft Kones, die Knochen freizulegen!

Bei Abschluss: Es wird eine Weile dauern, bis die kompletten Knochen freigelegt sind, aber eines sieht man jetzt schon ... Sie sind riesig!

Wertvolle Krüge

  • Zahlt 520 Kupfererz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr wollt eine Ausstellung wertvoller Krüge arrangieren. Leider habt Ihr noch zu wenig schöne Exemplare für eine Ausstellung. Produziert etwas Kupfer, damit noch welche hergestellt werden können.

Bei Abschluss: Damit sollten die Kupferschmiede imstande sein, weitere Krüge zu erstellen. Die Ausstellung kann beginnen.

Gut gefüllt

  • Zahlt 100 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Beschreibung

Eine effektive Holzproduktion ist stets wichtig für die Wirtschaft. Sorgt immer dafür, dass Euer Holzlager gut gefüllt ist.

Bei Abschluss: Die Lager sind gefüllt. Gut gemacht!

Niedergebrannt

  • Zahlt 350 Nadelholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eine rätselhafte Hitzewelle hat eine der Nachbarinseln verbrannt! Hier stimmt etwas nicht. Das ist nicht das erste Mal, dass wir von mächtigen Sonnenstrahlen hören, die alles verbrennen, auf das sie "scheinen". Jedenfalls sollten wir unsere Unterstützung anbieten, wie immer.

Bei Abschluss: Mit dem Holz können die Siedler wenigstens das Nötigste wiederaufbauen. Gut gemacht! Ich lasse unsere Weisen das Problem mit der Sonne untersuchen.

Erste Welle

  • Zahlt 250 Bronze aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einer Eurer Cousins möchte eine seiner Nachbarinseln erobern, die momentan von heimtückischen Räubern besetzt ist. Leider hat er von Militär und Rohstoff-Management keine Ahnung. Ihr beschließt, ihm zu helfen, denn Räuber zu vertreiben, ist immer eine gute Idee.

Bei Abschluss: Damit sollte Euer Cousin die Vorbereitungen für seinen ersten Angriff treffen können. Er meldet sich wieder, wenn er soweit ist.

Essensspende

  • Zahlt 250 Brot(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

König Damien bereitet eine Essensspende für die armen Leute seiner Insel vor. Dafür bittet er überall um Unterstützung. Auf Euch kann er da doch bestimmt zählen, oder?

Bei Abschluss: Der König lässt Euch ein kleines Dankeschön zukommen und lässt Euch ausrichten, dass Eure Hilfe seine Bevölkerung sehr gefreut hat.

Neuer Bauernhof

  • Zahlt 130 Stein(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einige unserer Bauern leben am Fuß des alten Berges. Warum er "alter Berg" heißt? Wahrscheinlich, weil er alt ist. Hehe. Die Bauern möchten dort Bauernhöfe errichten, aber ihnen fehlen Steine. Geben wir ihnen welche!

Bei Abschluss: Sehr gut, nun können sich die Siedler einen neuen Bauernhof im Schatten des alten Berges bauen.

Neue Siedler

  • Zahlt 100 Stein(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 110 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eine Gruppe Menschen aus einer Nachbarregion ist zu Euch gekommen und möchte sich gerne auf Eurem Land niederlassen. Stellt ihnen das nötige Material zum Hausbau zur Verfügung.

Bei Abschluss: Die Leute haben direkt nach Erhalt der Rohstoffe mit dem Bauen angefangen und freuen sich, zu Eurer Bevölkerung gehören zu dürfen.

Nahrung für die Neuen

  • Zahlt 190 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 260 Fisch(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure neuen Siedler haben sich ihre Häuser schnell gebaut und sind sehr fleißig. Allerdings brauchen sie noch etwas zu essen. Stellt ihnen etwas Nahrung zur Verfügung, bis sie sich selbst versorgen können.

Bei Abschluss: Eure neuen Siedler wissen gar nicht, wie sie Euch danken sollen. Sie versprechen, für Eure Großzügigkeit immer fleißig und loyal zu sein.

Auf Grund gelaufen

  • Zahlt 135 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 135 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Ein Kurier erreicht Euch mit der Nachricht, dass einige Schiffe an Eurer Küste auf Grund gelaufen sind. Leider können sie keine Hilfe schicken, deswegen bitten sie Euch um Werkzeuge, um das Schiff zu reparieren.

Bei Abschluss: Mit den geschickten Werkzeugen konnten die Seeleute ihre Schiffe reparieren und die Kolonne konnte ihren Weg fortsetzen. Wieder habt Ihr einen neuen Freund gewonnen.

Zweite Welle

  • Zahlt 85 Eisen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Cousin hat die erste Phase seines Angriffs abgeschlossen und die ersten Rekruten geschickt. Nun braucht er neue Rohstoffe für die nächste Welle.

Bei Abschluss: Und schon rollt die zweite Welle Einheiten zur Insel. Mal sehen, wie weit sie kommen.

Die Bäckerei

  • Zahlt 130 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 260 Mehl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die neuen Siedler haben eine Bäckerei eröffnet, stellen allerdings noch nicht genug Mehl her, um die Bäckerei vollständig zu versorgen. Greift ihnen ein bisschen unter die Arme.

Bei Abschluss: Eure Unterstützung war sehr hilfreich. Mit dem Mehl konnten sie genug Gold verdienen und damit zusammen mit den Werkzeugen eine Mühle bauen.

Der Bär

  • Zahlt 105 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 65 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 120 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein großer Bär macht Eure Insel unsicher und die Menschen fürchten sich verständlicherweise. Ihr müsst etwas unternehmen, wollt dem Bären jedoch nichts antun. Da kommt Euch eine brillante Idee: Wieso solltet Ihr nicht einfach ein Gehege bauen und den Menschen die Möglichkeit geben, das Tier aus sicherer Entfernung kennenzulernen?

Bei Abschluss: Mit der Hilfe von ein paar Bürgern ist es Euch gelungen, den Bären einzufangen. In seinem großen Gehege scheint er sich sehr wohlzufühlen und die Bewohner fühlen sich wieder sicher. Der Pfleger hat ihm sogar einen Namen gegeben. Er nennt ihn "Tram".

Die Ausstellung

  • Zahlt 130 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 75 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Beschreibung

Vor einer ganzen Weile hattet Ihr dem Archäologen Helvian Kones geholfen, eine Knochenausgrabung durchzuführen. Nun ist es endlich vollbracht. Und die Knochen sehen aus wie von einem riesigen Tier. Da Ihr so etwas noch nie zuvor gesehen habt, wollt Ihr diesen Fund Euren Siedlern auch nicht vorenthalten. Stellt die Knochen öffentlich aus.

Bei Abschluss: Die Ausstellung findet großen Zuspruch und Eure Siedler sind fasziniert von dem großen Tier. Allerdings scheint es sie auch zu ängstigen. Hoffentlich war die Ausstellung eine gute Idee.

Die große Entdeckung

  • Entsendet 8 Siedler aus Eurer Bevölkerung.
  • Zahlt 130 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In der Nähe der südlichen Küste erstrahlte ein seltsamer Glanz aus dem Wasser. Einer unserer Fischer hat unter Wasser eine Entdeckung gemacht! Allerdings braucht er Materialien, um die Sachen zu bergen. Gebt ihm, was er braucht. Vielleicht ist es ja ein Schatz?

Bei Abschluss: Na ja, das war nicht, was Ihr Euch erhofft hattet. Ein paar alte Steinköpfe und Tonkrüge voller Phosphor. Hat Euer Bruder Theodor nicht bald Geburtstag?

Die große Statue

  • Zahlt 130 Stein(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

König Damien möchte vor der Hauptinsel eine kleine Insel im Meer erschaffen, für die er viele Rohstoffe benötigt. Er hat die Idee, dass eine große Statue auf der Insel alle neuen Siedler willkommen heißen soll. Alle sind aufgerufen, dem König beim Bau des Monumentes zu helfen.

Bei Abschluss: Obgleich der Bau der Statue noch eine Weile dauern wird, ist Euch der König sehr dankbar und lädt Euch ein, ihn in seinem Schloss zu besuchen. Was für eine Ehre!

Theodor braucht Hilfe

  • Zahlt 100 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
Beschreibung

Euer kleiner Bruder Theodor hat Euch einen Brief geschrieben. Welche Freude! Er schreibt, dass auch er angefangen hat zu siedeln. Leider hat er sich etwas verkalkuliert und hat kein Laubholz mehr. Es kommt nicht sehr überraschend, dass er Euch fragt, ob Ihr aushelfen könnt.

Bei Abschluss: Euer Bruder ist Euch sehr dankbar für die Hilfe. Hoffentlich lernt er daraus … Gut, dass er Briefe schreiben kann.

Holzwurm

  • Zahlt 260 Nadelholz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 115 Laubholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bäume der Hauptinsel sind von einem Holzwurm befallen, der schon über 50 Prozent der Bäume ausgehöhlt hat. König Damien ist wütend! Wir müssen den Forschern des Königs ein paar Proben unseres Holzbestandes schicken, um sicherzustellen, dass unsere Bäume nicht befallen sind.

Bei Abschluss: Glücklicherweise sind unsere Bäume nicht befallen. Wir können also beruhigt mit der Holzproduktion fortfahren. Noch mal Glück gehabt.

Hundefamilie

  • Produziert mindestens 250 Brot(e).
Beschreibung

Einer Eurer Bediensteten hat eine verwahrloste Hundefamilie auf seinem Hinterhof gefunden. Die Armen sind völlig ausgehungert und schwach. Besorgt ihnen etwas zu fressen.

Bei Abschluss: Das war sehr nett von Euch. Ihr habt den Hunden das Leben gerettet. Eure Bediensteten werden sich von jetzt an um sie kümmern.

Nicht genug Ware

  • Produziert mindestens 170 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Seit Kurzem ist Euer Bruder Theodor als Händler tätig. Nun hat er zwar Eisenerz gehandelt, aber wohl vergessen, dass er nicht genug auf Lager hat, um den Handel abzuschließen. Erhandelt ihm schnell etwas Eisenerz, bevor er Ärger bekommt.

Bei Abschluss: Das war mal wieder knapp und Euer Bruder kann froh sein, Euch zu haben. Mal sehen, wie lange es bis zu seinem nächsten Problem dauert.

Falsche Bestellung

  • Produziert mindestens 80 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Einer Eurer Entdecker hat auf dem Berg im Norden einen alten Schrein gefunden. Er scheint zu Ehren eines alten Königs gebaut worden zu sein, der dieses Land geliebt hat. Als Zeichen unseres Respekts wollen wir den Schrein wiederaufbauen, aber dafür brauchen wir Materialien. Stellt die fehlenden Materialien zur Verfügung.

Bei Abschluss: Geschafft! Ich hoffe, der Geist des Schreins kehrt eines Tages zurück, um unsere Insel zu bewachen und zu beschützen!

Tante Irmas Salami

  • Zahlt 70 Salpeter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Zur Feier ihres 93. Geburtstags plant Eure älteste lebende Siedlerin Irma, ihre berühmte Salami zuzubereiten. Doch für ihr Rezept benötigt sie noch etwas Salpeter.

Bei Abschluss: Irmas Salami schmeckte vorzüglich und ihre Geburtstagsfeier war ein überwältigender Erfolg. Gut gemacht!

Erntezeit

  • Produziert mindestens 500 Getreide.
Beschreibung

Über unseren Getreidefeldern ist goldener Regen niedergegangen! Das heißt, auf dem Markt wird man sehr am Kauf unseres Getreides interessiert sein! Füllen wir die Lager und ab auf den Markt!

Bei Abschluss: Es gab einen kleinen Streit zwischen zwei Lords, die beide unser Getreide kaufen wollten! Zum Glück konnten unsere Kaufleute das Problem friedlich beilegen. Nächstes Mal sollten wir mehr mitbringen!

Handelsgeschick

  • Produziert mindestens 165 Kohle.
Beschreibung

Ihr solltet stets euer Handelsgeschick trainieren, um in Übung zu bleiben. Ein gutes Händchen auf diesem Gebiet kann von großem Vorteil sein.

Bei Abschluss: Ihr solltet stets Waren, die Ihr nicht braucht, gegen andere, nützliche Rohstoffe tauschen. Es wird sich auszahlen.

Die Welt des Handels

  • Zahlt 1750 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Lieblingsbruder Theodor möchte groß ins Handeln einsteigen, weiß aber nicht so recht, wie es geht. Zeigt ihm, wie das Handeln funktioniert.

Bei Abschluss: Hoffentlich war dieses Beispiel anschaulich genug für Euren Bruder Theodor. Sollte er es nicht schaffen, kommt er sicher wieder.

Hohe Nachfrage

  • Produziert mindestens 500 Getreide.
Beschreibung

Wir haben Beschwerden von der Hauptinsel erhalten, dass wir unsere besten Rohstoffe für uns behalten! Das stimmt nicht! Na ... vielleicht ein bisschen. Aber wir müssen das Gegenteil beweisen. Verkaufen wir einige unserer wertvollsten Rohstoffe!

Bei Abschluss: Gut gemacht! Ich werde sicherstellen, dass wir keine weiteren Beschwerden mehr bekommen!

Das Monster

  • Entsendet 30 Rekruten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Siedler berichten von einer riesigen Bestie, die im Wald ihr Unwesen treibt. Sie kommt nur nachts heraus! Eure Bevölkerung ist verunsichert und bittet Euch, dem auf den Grund zu gehen. Stellt einen Suchtrupp zusammen und erlegt das Monster.

Bei Abschluss: Nach längerer Suche entpuppte sich das Monster als ein großes Wildschwein. Um Eure Bevölkerung zu beruhigen, solltet Ihr aber dennoch sagen, dass das Monster tot ist.

Die Wanderschauspieler

  • Zahlt 45 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wanderschauspieler besuchen Eure Insel und präsentieren eine atemberaubende Theateraufführung. Die Siedler sind begeistert und Ihr seid es auch. Stellt ein ordentliches Trinkgeld bereit, um sicherzugehen, dass die Schauspieler wiederkommen!

Bei Abschluss: Die Wanderschauspieler sind dankbar für Eure Großzügigkeit und versichern Euch, in der nächsten Saison wiederzukommen.

Pferdezucht

  • Zahlt 240 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 240 Pferd(e).
Beschreibung

Einer Eurer Pferdezüchter hat eine neue, vielversprechende Pferderasse gezüchtet. Sie könnte einen hohen Preis auf dem Markt bringen. Lasst Euch ein paar Pferde zur Verfügung stellen und seht, was Ihr dafür bekommen könnt.

Bei Abschluss: Na, die Bezahlung konnte sich doch sehen lassen. Mal abwarten, ob die nächste Generation auch so ertragreich wird.

Ein Zeichen der Achtung

  • Zahlt 240 Pferd(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 26 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure neuen Siedler arbeiten schon seit Monaten fleißig für Euch und sind sehr verlässlich. Gebt ihnen ein Geschenk als Zeichen Eurer Achtung als Dankeschön für ihre Loyalität.

Bei Abschluss: Niemals hätten die Siedler mit solch einer Großzügigkeit gerechnet. Sie sind überglücklich, in Euer Land gekommen zu sein.

Ein Zeichen des Friedens

  • Zahlt 70 Bronzeschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 22 Eisenschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Als Zeichen des Friedens hat König Damien dazu aufgerufen, vor dem Tyrhand-Palast öffentlich Waffen zu vernichten. Da Ihr die Idee unterstützt, beschließt Ihr, daran teilzunehmen und dem König ein paar Eurer Waffen zur Verfügung zu stellen.

Bei Abschluss: Der König rechnet Euch Eure Teilnahme hoch an. Er hofft, dass weitere Leute Eurem guten Beispiel folgen werden, und lässt Euch seinen Dank ausrichten.

Zu Ehren der Stadt

  • Zahlt 190 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 190 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 50 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Vor ein paar Wochen wurde Eure Stadt zu einer der schönsten des ganzen Landes gekürt. Nun wollt Ihr das gebührend feiern und ein Fest für Eure Bevölkerung ausrichten. Trefft alle Vorbereitungen.

Bei Abschluss: Alle Vorbereitungen sind abgeschlossen, das Fest kann beginnen. Eure Siedler werden sich sicher prächtig amüsieren.

Das liebe Gold

  • Zahlt 40 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der Angriff Eures Cousins hat nicht soviel gebracht wie erhofft. Zudem hat er vergessen, dass seine Söldner auch bezahlt werden wollen. Sendet ihm etwas Geld, damit die Söldner nicht meutern.

Bei Abschluss: Na ja, wenigstens bleiben die Söldner jetzt ruhig. Aber Euer Cousin braucht langsam einen Plan, sonst wird das nichts mit dem Erobern der Insel.

Fleisch für die Nachbarn

  • Zahlt 170 Fleisch aus Eurem Lager.
Beschreibung

In einer Nachbarstadt grassierte eine schlimme Krankheit, die viele Tiere das Leben gekostet hat. Jetzt ist Fleisch extrem knapp. Könnt Ihr etwas von Euren Vorräten entbehren?

Bei Abschluss: Das sollte zumindest reichen, um eine Grundversorgung sicherzustellen. Vielleicht könnt Ihr ja zu einem späteren Zeitpunkt mehr schicken.

Die Verteidigung des Dorfes

  • Zahlt 55 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 25 Langbogen/Langbögen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein guter Freund kontaktiert Euch mit einem Anliegen. Er ist der Anführer eines kleinen Wüstenstammes und in letzter Zeit sind die Tiere in seinem Gebiet sehr aggressiv geworden. Leider hat er keine Waffen, um das Dorf zu verteidigen. Helft ihm mit ein paar Bögen aus.

Bei Abschluss: Euer Freund ist Euch sehr dankbar und lädt Euch auf einen Besuch ein. Schade, dass Ihr im Moment so wenig Zeit habt, aber Ihr werdet darauf sicher zurückkommen.

Des Königs Denkmal

  • Zahlt 95 Golderz aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 95 Golderz.
Beschreibung

König Damien möchte sich selbst ein Denkmal errichten, natürlich aus Gold. Da er aber gerade keins zur Verfügung haben will – was ich stark bezweifle –, bittet er Euch um Golderz. Organisiert schnell welches und schickt es so bald wie möglich zur Hauptinsel!

Bei Abschluss: Der Bote ist unterwegs. Das Monument wird sich in den Himmel erstrecken ... Der König wird stolz auf Euch sein.

Der Wurstwettbewerb

  • Zahlt 90 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein Wettbewerb steht vor der Tür: Wer macht die beste Wurst? Das könnt Ihr Euch nicht entgehen lassen! Lasst Eure Würste ebenfalls bewerten.

Bei Abschluss: Ihr habt beim Wettbewerb zwar leider nicht gesiegt, aber immerhin habt Ihr einen kleinen Preis gewonnen.

Reparaturen

  • Zahlt 90 Stahl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Durch die Einsätze der letzten Zeit wurde die Ausrüstung Eurer Soldaten etwas ramponiert. Erhöht Euren Stahlbestand, um ihnen Reparaturen zu ermöglichen.

Bei Abschluss: Nun sollten Eure Soldaten genug Rohstoffe für die nötigen Reparaturen haben.

Tiermarkt

  • Zahlt 40 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Im Nachbarland findet bald ein großer Tiermarkt statt. Einer Eurer Cousins möchte teilnehmen und dort seinen Pferdebestand aufstocken, ihm fehlen jedoch ein paar Münzen. Könnt Ihr ihm vielleicht aushelfen?

Bei Abschluss: Euer Cousin ist Euch sehr dankbar und hat Euch ein paar Kleinigkeiten als Dankeschön geschickt. Na ja, besser als nichts.

Verteidigung

  • Produziert mindestens 90 Stahl.
Beschreibung

Es sind unsichere Zeiten und die Berichte von angegriffenen Lagern in Eurem Umfeld häufen sich. Stockt Eure Stahlressourcen auf, um für den Notfall gerüstet zu sein.

Bei Abschluss: Die zusätzlichen Waffen, die Ihr mit dem neuen Stahl produzieren könnt, sollten für die Verteidigung Eurer Siedler reichen.

Eine dunkle Gestalt

  • Produziert mindestens 40 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

In letzter Zeit gab es mehrere Beschwerden über eine finstere Gestalt in der Stadt, die die Einwohner erschreckt und sie bestiehlt! Wir müssen etwas unternehmen! Eine Falle wäre eine gute Idee. Sorgen wir dafür, dass die Gestalt von der großen Lieferung an "Gold" erfährt, die wir zur Hauptinsel schicken wollen.

Bei Abschluss: Eure Falle ist zugeschnappt. Ihr habt die Gestalt gefangen und eingesperrt. Eure Straßen sind wieder sicher.

Abschreckung

  • Entsendet 25 Rekruten aus Eurem Lager.
  • Entsendet 9 Miliz(en) aus Eurem Lager.
  • Entsendet 18 Bogenschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der König liebt Paraden! Und wisst Ihr, was er noch mehr liebt? Ganz einfach: Militärparaden! Aber solch ein Großereignis erfordert eine Menge Militäreinheiten, deshalb schicken wir einige unserer Truppen, um daran teilzunehmen!

Bei Abschluss: Unsere Truppen werden unsere Insel vertreten! Der König wird zufrieden sein!

Hinter Eurem Rücken

  • Entsendet 18 Miliz(en) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr habt gehört, dass jemand schlecht über Euch redet und Euch vor Euren Bürgern verspottet. Obgleich Eure Bürger Euch vertrauen, solltet Ihr dem auf den Grund gehen. Findet heraus, wer hinter der Verleumdungsaktion steckt, und stellt ihn zur Rede!

Bei Abschluss: Mithilfe Eurer Milizen habt Ihr den Übeltäter gefunden. Es war ein Nachbarherrscher, der es auf einige Eurer Ländereien abgesehen hat. Seid auf der Hut!

Militäraufstockung

  • Entsendet 8 Soldaten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eins Eurer Schiffe ist von seiner letzten Reise nicht zurückgekehrt. An Bord waren auch mehrere Eurer Soldaten. Sie waren auf dem Weg zum Maioranna-Dreieck. Wir haben einen Suchtrupp geschickt, um sie aufzuspüren, doch bis zu ihrer Rückkehr sollten wir neue Soldaten ausbilden.

Bei Abschluss: Vielleicht taucht Euer Schiff ja noch auf, aber bis dahin ist euer Militär zumindest aufgestockt. Man weiß ja nie …

Lokaler Alchemist

  • Zahlt 70 Gold aus Eurem Lager.
Beschreibung

Am Morgen kam ein Mann auf mich zu. Er schien nervös und aufgeregt zu sein und erzählte mir, dass er kurz davor stand, den Stein der Weisen erfunden zu haben. Er bräuchte nur etwas Gold, um ihn mit dem zu vergleichen, den er bereits erschaffen hatte.

Bei Abschluss: Der Mann war so glücklich. Er schüttelte meine Hand und dankte mir mehrmals.

Das Spiel

  • Entsendet 21 Langbogenschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Heute habe ich einen netten Mann getroffen. Sein Name ist William und er hat mir von seiner Arbeit erzählt. Er ist Regisseur und möchte in unserer Stadt ein neues Stück entwerfen. Ich möchte nichts verraten, aber es geht um einen Mann, der die Reichen ausraubt und seine Beute an die Armen verteilt. William sucht noch nach der perfekten Besetzung für die Hauptrolle. Die einzige Voraussetzung ist, dass derjenige mit einem Bogen umgehen kann. Können wir einige Langbogenschützen zu ihm schicken? Vielleicht zieht einer von ihnen ja Williams Aufmerksamkeit auf sich.

Bei Abschluss: William war sehr beeindruckt davon, wie gut unsere Truppen mit dem Bogen umgehen können und ein bestimmter Typ hat seine Aufmerksamkeit erregt. Sein Name ist Robin. William war so beeindruckt von seinem schauspielerischen Talent.

Das Pferderennen

  • Entsendet 16 Reitereieinheiten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure Siedler planen ein Pferderennen. Doch sie sind noch auf der Suche nach talentierten Reitern, damit es stattfinden kann.

Bei Abschluss: Eure Siedler hatten ein aufregendes Pferderennen. Zur Überraschung aller Anwesenden eroberte die zuvor unbekannte Reiterin Sylvana die Zuschauer im Sturm und gewann mit Bravour.

Neue Ländereien

  • Zahlt 105 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr habt Eure Ländereien ausgedehnt und somit jede Menge Rohstoffe erschlossen. Zeit, Euch ein paar davon zunutze zu machen und Euer Lager aufzustocken.

Bei Abschluss: Die Wälder reichen zwar noch eine Weile, aber Ihr solltet Euch schon nach dem nächsten Stück Land umsehen ... nur zur Sicherheit.

Erneute Hilfe für Theodor

  • Zahlt 170 Edelholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wieder einmal braucht Euer Bruder Theodor verzweifelt Eure Hilfe. Er hat einen Auftrag von König Damien bekommen, hat aber nicht genug Rohstoffe, um ihn zu erfüllen. Vielleicht könnt Ihr aushelfen?

Bei Abschluss: Euer Bruder ist Euch erneut sehr dankbar für die Hilfe. Bleibt abzuwarten, wann er Euch das nächste Mal um Hilfe bitten wird ... Vielleicht sollten Ihr ihm ab und an einfach so Rohstoffe schicken? Ach nein.

Der Heiratsantrag

  • Zahlt 85 Granit aus Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Bruder Theodor ist aufgeregt. Er hat eine Herzensdame, die er gerne heiraten will. Für den Antrag möchte er einen Pavillon am Berghang errichten, braucht dafür jedoch noch Granit. Könnt Ihr Euch erbarmen, ihm etwas zu geben?

Bei Abschluss: Euer Bruder strahlt über das ganze Gesicht. Na ja, erst mal abwarten, ob die Dame seinen Antrag annimmt …

Titan-Engpass

  • Zahlt 85 Titanbarren aus Eurem Lager.
Beschreibung

Auf dem Handelsmarkt wird gemunkelt, dass es bald einen Titan-Engpass geben wird und damit die Preise extrem steigen werden. Legt Euch vorsichtshalber schnell einen Vorrat an.

Bei Abschluss: Dieser Vorrat sollte ausreichen, sollten sich die Gerüchte bewahrheiten.

Eine volle Waffenkammer

  • Zahlt 12 Damaszenerschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Erinnert Ihr Euch noch an die Quasadi-Brüder? Die behauptet haben, Bäume mit einem Hieb fällen zu können? Sie sind wieder auf der Insel und wollen eine Show vorführen. Leider wurden sie jedoch von Piraten angegriffen, die ihre Schwerter gestohlen haben. Aber kein Problem! Wir geben ihnen ihre Schwerter!

Bei Abschluss: Die Brüder werden mit der großartigen Qualität unserer Schwerter äußerst zufrieden sein!

Das letzte Mal …

  • Zahlt 12 Damaszenerschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure Späher berichten, dass jemand Euren Bruder Theodor angreifen will. Obwohl Ihr ihm eigentlich nicht mehr unter die Arme greifen wolltet, könnt Ihr das dem Angreifer nicht durchgehen lassen! Die Familie ist schließlich das Allerwichtigste, oder? Schicken wir dem Anführer seines Militärs einige hochwertige Waffen ... nur, um sicher zu sein, dass sie sich verteidigen können!

Bei Abschluss: Mit den Schwertern wird Euer Bruder in der Lage sein, sich zu verteidigen. Aber das war wirklich das letzte Mal, dass Ihr ihm geholfen habt! Nicht wahr?

Was lange währt …

  • Zahlt 85 Rad/Räder aus Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Cousin ist bei seiner Eroberung auf stärkere Verteidigung getroffen als erwartet. Er braucht effektivere Ausrüstung und dementsprechend mehr Rohstoffe.

Bei Abschluss: Geschafft, Euer Cousin hat die Insel eingenommen. Was lange währt, wird endlich gut.

Viel Schießpulver

  • Zahlt 30 Schießpulver aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der alte Tempar, der Kanonenmeister, hat mir berichtet, dass er eine neue Art von Kanone besitzt, die noch mehr Schaden anrichtet, wenn sie mit der richtigen Menge Schießpulver geladen ist. Das heißt, wir brauchen jede Menge davon!

Bei Abschluss: Mit dem Schießpulver sollten sie alle neuen Kanonen laden und uns zum perfekten Sieg verhelfen können!

Gute Kurse

  • Sammelt oder produziert 170 Einheiten .
Beschreibung

Ihr habt vernommen, dass die Preise für Edelholz im Moment sehr hoch sein sollen. Überprüft Eure Vorräte! Vielleicht könnt Ihr ja etwas entbehren?!

Bei Abschluss: Die Kurse hätten besser sein können, aber gelohnt hat es sich allemal. Einen Blick in den Handel sollte man des Öfteren riskieren.

Gute Preise

  • Sammelt oder produziert 170 Einheiten .
Beschreibung

In der Stadt gibt es eine neue Ausstellung über seltenes Erz! Aber die Dame, die die Ausstellung organisiert hat, hat einige der Kisten verloren! Versuchen wir, das verlorene Erz zu beschaffen!

Bei Abschluss: Die Dame war so glücklich über das Erz, dass Sie Euren Namen auf die Sponsorenliste gesetzt hat. Vielleicht bekommt Ihr ein schönes Geschenk von ihr?

Aufstocken

  • Produziert mindestens 12 Armbrust/Armbrüste.
Beschreibung

Ein Reisender, der eine Weile an Eurem Hof verweilte, hat Euch für den Jagdsport begeistert. Nun wollt Ihr eine Jagdgruppe gründen. Stellt die nötigen Rohstoffe zur Verfügung.

Bei Abschluss: Das sollte für die Ausstattung der ersten Jagdpartie Eures Hofes reichen. Weidmannsheil!

Elitekampfausbildung

  • Entsendet 7 Elitesoldaten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einer der Kampfmeister aus den Kasernen hat Euch nahegelegt, Elitesoldaten auszubilden, um mit Euren Gegnern mithalten zu können. Ihr könnt es ja mal probieren?

Bei Abschluss: Es scheint sich ausgezahlt zu haben, Elitesoldaten auszubilden. Sie sind um einiges leistungsfähiger als normale.

Die Siedler auf dem Mond

  • Zahlt 1 Kanone(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1 Fass/Fässer aus Eurem Lager.
  • Zahlt 35 Schießpulver aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ihr werdet es nicht glauben. Ich habe gerade einen Mann getroffen, der meinte, dass er zum Mond fliegen kann. Ja, dieser Mond. Er braucht nur eine Kanone, ein Fass und ganz viel Schießpulver.

Bei Abschluss: Ich kann dir nicht sagen, was mit dem Mann geschehen ist. Er flog aus der Kanone hinaus ins Blaue hinein. Ich hoffe, es geht ihm gut.

Die Bibliothek

  • Zahlt 2 Manuskript(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einige fürsorgliche Eltern sind heute auf mich zugekommen. Sie sagten mir, dass wir eine Art Bibliothek brauchen, einen Ort, an dem unsere Kinder etwas über die Welt lernen können. Wir müssen die nächste Generation vorbereiten, also fragten sie, ob Ihr ihnen nicht mit ein paar Büchern aushelfen könntet.

Bei Abschluss: Die Leute sind dankbar für Ihre Hilfe. Jetzt können sie ihren Kindern alles beibringen und ihnen erklären, wie die Welt funktioniert.

Origami

  • Zahlt 100 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 30 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 10 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ich wusste nicht mal, dass so etwas möglich ist. Dieser Kerl aus dem Osten ist ein Künstler und macht alles aus Papier?! Er kreiert Skulpturen aus Papier, und wenn wir ihm noch mehr geben, erschafft er vielleicht etwas Besonderes.

Bei Abschluss: Hier, ich habe Euch einen Kranich aus Papier mitgebracht. Davon gibt es noch viel mehr, die Leute sind verrückt danach.

Die große Ernte

  • Zahlt 60 Salpeter aus Eurem Lager.
Beschreibung

Unsere Stadt wächst, daher brauchen wir mehr Nahrung. Ein Bauer hatte die Idee, Salpeter als Dünger zu benutzen, um die Wachstumsrate zu erhöhen. Vielleicht hat er recht und wir sollten es versuchen.

Bei Abschluss: Jetzt müssen wir einfach nur abwarten und beobachten.

Der Wettkampf

  • Entsendet 25 Ritter aus Eurem Lager.
  • Zahlt 130 Stoff(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Unsere Leute möchten mehr Unterhaltung. Und genau zu diesem Zeitpunkt habe ich William getroffen. Er hat eine Idee. Ein Wettkampf unserer besten Ritter, die gegeneinander antreten. Auf dem Pferd und ihren Füßen. Natürlich wird es bestimmte Regeln geben.

Bei Abschluss: Es ist der Schwarze Ritter. Seine Fähigkeiten sind unglaublich. Ich wusste nicht einmal, dass sich solche Leute unter unseren Truppen befinden.

Edle Möbel

  • Zahlt 125 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Einige der reichen Familien haben sich schicke Möbelstücke entwerfen lassen, um ihre Häuser zu dekorieren. Natürlich sollte nur das beste Holz benutzt werden.

Bei Abschluss: Seht Euch mal diese schicken Möbel an. Vielleicht sollte ich etwas davon kaufen.

Gehobene Wohnhäuser

  • Zahlt 160 magische Bohnenstange(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein sehr reicher Lord aus Eurer Siedlung hat gerade sein Haus fertig gebaut. Damit es auffällt, hat er Euch nach Bohnenstangen gefragt. Sie sollen um sein Haus herum gepflanzt werden und schon bald die leeren Wände bedecken.

Bei Abschluss: Der Lord war sehr dankbar und hat Euch in ein paar Wochen zum Abendessen eingeladen, damit Ihr sehen könnt, wie die Bohnenstangen seine Hauswände bedecken.

Den Mythos widerlegen

  • Zahlt 7 Damaszenerschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7 Platinschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Es ist eine Diskussion am laufen. Es geht darum, welche Schwerter besser sind. Damaszener- oder Platinschwerter. Zwei Kerle wollen es testen und den ein oder anderen Mythos über Schwerter zerstören.

Bei Abschluss: Wir haben herausgefunden, dass Platinschwerter im Vergleich zu Damaszenerschwertern leichter und schneller, jedoch nicht widerstandsfähiger sind. Siedler lieben solche Vergleiche, vielleicht sollten wir nächstes Mal irgendwas in die Luft jagen.

Das Rennen

  • Zahlt 50 Wagen aus Eurem Lager.
  • Zahlt 250 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ich habe gerade zwei Leute gesehen, die darüber diskutierten, welches ihrer Pferde schneller ist, und da hatte ich eine Idee. Lasst uns ein Wagenrennen machen.

Bei Abschluss: Unser Schuster hat eine beeindruckende Leistung vollbracht. Es ist unglaublich, was für ein Geschick er an den Tag legt, während er den Wagen bei voller Geschwindigkeit steuert.

Eingestellte Arbeitskräfte

  • Entsendet 5 Elitesoldaten aus Eurem Lager.
  • Entsendet 5 Armbrustschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein kleines Kind ist gerade an unseren Toren eingetroffen. Er war schmutzig und müde und berichtete uns von einem kleinen Dorf, dass dringend Hilfe braucht, um sich gegen einige Räuber zu verteidigen. Wir sollten ein paar unserer Truppen aussenden.

Bei Abschluss: Wir haben diese Räuber vertrieben. Die werden es sich zweimal überlegen, bevor sie zurückkehren.

Die Annoholiker live

  • Zahlt 65 Platin aus Eurem Lager.
Beschreibung

Diese Annoholiker sind der Hit. Wenn sie ein Konzert geben, dann ist es immer ausverkauft. Die Bühnen werden größer und größer. Mehr Leute als je zuvor werden sie dieses Mal sehen. Wir sollten ihnen für ihren Erfolg einen Preis verleihen.

Bei Abschluss: Die Musiker haben sich über die Auszeichnung sehr gefreut. Sie haben uns versprochen, in Zukunft Konzerte zu geben.

Kätzchenköder

  • Zahlt 200 Wolle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wo kommen plötzlich all diese Katzen her? Kinder rennen durch die Straßen, um sie zu fangen. Vielleicht könnten wir ihnen mit Wolle helfen?

Bei Abschluss: Diese Kätzchen sind so niedlich. Die Kinder lieben es, mit ihnen zu spielen.

Spezialkräfte

  • Entsendet 10 Belagerer aus Eurem Lager.
  • Entsendet 6 berittene(n) Scharfschützen aus Eurem Lager.
  • Entsendet 12 berittene(n) Schwertkämpfer aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein Botschafter eines Königs aus dem Süden ist gerade bei unseren Toren angekommen. Er hatte von unseren siegreichen Truppen gehört und fragte, ob sie die Truppen des Königs trainieren könnten. Könntet Ihr Eure besten Männer schicken, um ihm auszuhelfen?

Bei Abschluss: Unsere Truppen werden bald aufbrechen, um dem König dabei zu helfen, seine Truppen zu trainieren.

Nachbarschaftshilfe

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Lasst Eure Freunde 1 von Euren Gebäuden fördern!
Beschreibung

Uns steht der Besuch einiger hochrangiger Gäste von der Hauptinsel ins Haus, allesamt Freunde von König Damien! Ich fürchte, wir können nicht alle benötigten Waren für sie aufbringen. Vielleicht hilft Euch einer Eurer Freunde?

Bei Abschluss: Euer Nachbar war sofort bereit, Euch zu helfen. Nun habt Ihr genug Waren, um unsere Gäste zufriedenzustellen!

Wahre Freunde

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Lasst Eure Freunde 3 von Euren Gebäuden fördern!
Beschreibung

Kennt Ihr diese Schwätzer unten am Pier? Sie verbreiten das Gerücht, dass Ihr keine wahren Freunde hättet, da Ihr nie etwas für Eure Großzügigkeit zurückerhaltet. Beweist ihnen das Gegenteil.

Bei Abschluss: Eure Freunde waren natürlich sofort bereit, Euch zu helfen. Es sind eben doch wahre Freunde.

Gute Freunde

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Lasst Eure Freunde 5 von Euren Gebäuden fördern!
Beschreibung

Euer Bruder Theodor ist zu Besuch bei Euch und erzählt unentwegt von seinen wirtschaftlichen Erfolgen. Dabei fällt auf, dass er keinerlei Freunde hat, sondern alles alleine macht. Zeigt ihm, dass Freunde von großem Nutzen sind.

Bei Abschluss: Theodor muss zugeben, dass gute Freunde sehr nützlich sein können, und läuft sofort los, um sich welche zu machen. Ob das gut geht?

Freunde

Überspringen: 17 Edelsteine
  • Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Wir konnten das Kästchen öffnen, das unsere Jäger vor Kurzem gefunden haben! Darin lag folgende Nachricht: "Ist Ärger im Anmarsch, zieht ein Freund als Erster das Schwert gegen ihn." Klingt etwas seltsam, bringt einen aber zum Nachdenken, nicht wahr? Helfen wir unseren Freunden, das macht sie bestimmt glücklich!

Bei Abschluss: Das war eine sehr großzügige Geste von Euch. Euer Freund wird Euch das bestimmt nicht vergessen. Gut, dass wir das Kästchen gefunden haben!

Hilfe für die, die sie brauchen

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Fördert mindestens 3 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Oh nein! Euer Bruder Theodor auf dem Weg zu uns! Schon wieder! Bestimmt will er irgendwas von Euch haben. Gebt schnell Eure überschüssigen Rohstoffe an jemanden, der sie wirklich braucht.

Bei Abschluss: Wie Ihr vermutet habt, wollte er wieder Dinge haben, die er nicht wirklich braucht. Leider hattet Ihr ihm nicht viel anzubieten, also ist er wieder gegangen. Vielleicht habt Ihr ihn bisher zu sehr verwöhnt?!

Starke Verbündete

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Fördert mindestens 5 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Einer unserer Weisen hat eine Hitzewelle vorhergesagt, die die Insel Eures Freundes treffen soll! Wir sollten bei den Vorbereitungen helfen! Man weiß nie, was solch eine Hitzewelle anrichten kann ...

Bei Abschluss: Das reicht für den Anfang. Jetzt kann er seine Insel sicher selbst beschützen.

Motivation

Überspringen: 17 Edelsteine
  • Produziert mindestens 5 Fischteller.
Beschreibung

Unsere Siedler scheinen in letzter Zeit sehr müde zu sein. Das muss an den seltsamen Gerüchen liegen, die aus dem Wald kommen. Sie machen alle schläfrig und hungrig. Wir sollten Nahrungsmittel für die Siedler bereitstellen! Das hebt vielleicht ihre Laune!

Bei Abschluss: Die zusätzliche Nahrung sollte Motivation genug sein und Eure Siedler wieder zu Kräften kommen lassen. Ich frage mich trotzdem, woher dieser Geruch kommt ...

Verpflegung für die Bevölkerung

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Produziert mindestens 5 Deftige Stulle.
Beschreibung

Euer Cousin Frederik hat zu viel Nahrung verkauft. Jetzt hat er nicht mehr genug, um seine Siedler zu versorgen. Helft ihm schnell aus, damit seine Bevölkerung nicht leiden muss.

Bei Abschluss: Gut gemacht. Die Verpflegung sollte für seine Bevölkerung reichen. Hoffentlich hat er daraus gelernt.

Das große Fest

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Produziert mindestens 5 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Letzte Woche hat einer unserer Lords ein Geschäft mit einigen Fremden abgeschlossen und ihnen einige alte Statuen verkauft, die er in seinem Garten gefunden hatte. Jetzt bittet Euch der Lord, ihm dabei zu helfen, die Käufer willkommen zu heißen. Wir sollten sie mit unseren besten Nahrungsmitteln überraschen!

Bei Abschluss: Wie unhöflich! Sie sind gegangen, bevor wir das Essen servieren konnten! Na ja, jetzt haben wir wenigstens mehr Nahrungsmittel für unsere Siedler übrig.

Abenteuer

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer.
Beschreibung

Die Truppen in Euren Kasernen langweilen sich, weil ihnen die Geschichten über ihre Heldentaten ausgegangen sind. Ich glaube, es ist Zeit für ein neues Abenteuer, das sie mit neuen Geschichten versorgt!

Bei Abschluss: Die Menge an neuen Geschichten, die Eure Truppen jetzt erzählen können, sollte sie für eine Weile zufriedenstellen.

Mehr Abenteuer

Überspringen: 525 Edelsteine
  • Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer.
Beschreibung

Eure Schwiegermutter hat sich selbst eingeladen und Ihr habt nicht die geringste Lust, Euch ihren nervigen Fragen auszusetzen. Macht Euch lieber für eine Weile aus dem Staub.

Bei Abschluss: Puh! Sie ist weg! Gute Arbeit!

Das Räubernest

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Das Räubernest" ab.
Beschreibung

Ein Räuberhauptmann namens Chuck hat Euch in einem öffentlichen Brief verhöhnt und ihn für jedermann sichtbar aufgehängt. Wir haben herausgefunden, dass er sich mit seinem Bruder Norys in einem nahen Wald verstecken soll. Lasst ihn damit nicht davonkommen.

Bei Abschluss: So weit kommt es noch, dass Euch Räuber auf der Nase rumtanzen. Auch Chuck wird sich das demnächst zwei Mal überlegen.

Die Insel der Freibeuter

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Die Insel der Freibeuter" ab.
Beschreibung

Wir haben ein Hilfegesuch aus einer nahe gelegenen Hafenstadt erhalten. Die Bewohner der Dolchinsel wurden von Räubern überfallen und brauchen dringend militärische Unterstützung!

Bei Abschluss: Ihr konntet mit dem Angriff auf die Wurzel des Übels der Insel neuen Frieden schenken. Die Bewohner sind Euch sehr dankbar.

Einsame Experimente

Überspringen: 525 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Einsame Experimente" ab.
Beschreibung

Euer militärischer Berater hat Euch ins Vertrauen gezogen und berichtet, dass Geschichten über Leute, die an den Grenzen Eures Reiches verschwinden, Eure Siedler verunsichern. Ihr solltet ihnen schnell beweisen, dass sie nichts zu befürchten haben.

Bei Abschluss: Durch Euer tatkräftiges Durchgreifen habt Ihr Euren Siedlern gezeigt, dass sie sich vor nichts fürchten müssen!

Marmor aus Stein

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Produziert mindestens 250 Einsamer Marmorblock.
Beschreibung

Einer Eurer Steinmetze ist völlig aus dem Häuschen und spricht von einer bahnbrechenden Erfindung, die er gemacht hat: Stein in Marmor zu verwandeln! Das solltet Ihr unbedingt einmal ausprobieren!

Bei Abschluss: Es funktioniert tatsächlich. Faszinierend! Schade nur, dass Euer Steinmetz nicht schreiben kann, um die Prozedur zu dokumentieren.

Eisen aus Bronze

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Produziert mindestens 50 Gerüststangen.
Beschreibung

Der alte Alchemist hat ein neues Serum entwickelt, das Bronzeschwerter in Eisenschwerter verwandeln soll. Er will die Formel in einem alten Baum in der Nähe der Wasserfälle entdeckt haben. Das Problem ist, dass das Serum eine Menge Bronzeschwerter schmilzt, um die Eisenschwerter herzustellen. Trotzdem könnte es nützlich sein!

Bei Abschluss: Da soll mich doch ... es hat funktioniert! Wenn es wirklich nötig ist, können wir das Serum also einsetzen!

Schulden

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Produziert mindestens 50 Goldener Malzbierkrug.
Beschreibung

Eine Eurer Bürgerinnen kommt in Tränen aufgelöst zu Euch und erzählt, dass ihr Mann sich beim Glücksspiel schwer verschuldet hat. Sie bittet Euch um Hilfe und bietet Euch Malzbier im Gegenzug an. Macht das Malzbier zu Gold.

Bei Abschluss: Das sollte reichen, um die Schulden zu begleichen. Eure Bürgerin ist überglücklich und gelobt Euch ewige Dankbarkeit.

Hexenjagd

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Sumpfhexe" ab.
Beschreibung

Letzten Sommer haben unsere Truppen eine neue Insel mit einem Sumpf entdeckt. Darin fand sich eine seltsame Holzkonstruktion. Die Männer hielten es für eine Hexenhütte, sie kehrten aber nie zurück, um das zu bestätigen. Tja, es war eine Hexenhütte. Und die Hexe ist zurück. Wir müssen uns darum kümmern!

Bei Abschluss: Obgleich die Belohnung nicht so beträchtlich war wie erwartet, so hat es sich doch gelohnt. Eine wirkliche Herausforderung war die Hexe ja auch nicht. Aber ich bin mir nicht sicher, dass wir sie zum letzten Mal gesehen haben ...

Verräter

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Verräter" ab.
Beschreibung

Ich habe schlimme Neuigkeiten! Meine Spione berichten, dass sich der Hochadel gegen Euch wenden will! Das dürft Ihr nicht durchgehen lassen!

Bei Abschluss: Denen habt Ihr es gezeigt. Eure Siedler werden sich jetzt zwei Mal überlegen, sich gegen Euch zu wenden.

Eine neue Aufgabe

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Beutelschneider" ab.
Beschreibung

Auf der Suche nach einem neuen Abenteuer kommt uns der Brief gerade recht, einen ehemaligen Meisterschützen zur Rechenschaft zu ziehen. Sehr passend.

Bei Abschluss: Der Schütze hatte keine Chance gegen Euch. Nun heißt es wieder, eine neue Aufgabe zu finden, doch das ist bestimmt kein Problem für uns.

Kanonenklau

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Schießpulver" ab.
Beschreibung

Oje! Wir haben einige Kanonen verloren! Zuerst dachten wir, Piraten hätten sie gestohlen, aber ... nein! Sie wurden von ein paar Abtrünnigen unter unseren eigenen Rittern entwendet! Sie haben das Schloss Grünmoor im Tal eingenommen! Wir müssen das Schloss und die Kanonen zurückerobern! Unsere Stadt ist in Gefahr!

Bei Abschluss: Wir haben das Schloss zurückerobert! Als ich in den Raum mit den Kanonen kam, habe ich die Angriffspläne entdeckt! Das nächste Ziel wäre Eure Stadt gewesen. Das war wirklich knapp!

In der Steppe

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Söhne der Steppe" ab.
Beschreibung

Heute Morgen kam ein exotischer Vogel mit einem Brief auf dem Rücken hier an. Der Brief ist eine offene Herausforderung eines Reitervolk-Clans namens "Söhne der Steppe". Sie behaupten, Ihr wärt hässlich. Ich habe die Schiffe schon vorbereitet, statten wir ihnen einen Besuch ab. Zeigen wir ihnen, dass man uns nicht ungestraft beleidigt.

Bei Abschluss: Tatsächlich war der Besuch so unangenehm wie erwartet, aber dafür hält man Euch jetzt für attraktiv. Das sind doch gute Neuigkeiten.

Überfälle

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Räuberbande" ab.
Beschreibung

Einer meiner Freunde, ein Ritter, der die Wildnis durchstreift, hat mir von schrecklichen Schreien berichtet, die nachts aus den Tiefen der Wälder dringen. Er glaubt, dort befindet sich irgendwo ein verstecktes Räuberlager! Wer weiß, was sie dort treiben ... Wir müssen das untersuchen!

Bei Abschluss: Obgleich Ihr nicht alle erwischen konntet, so konntet Ihr die Überfälle zumindest minimieren. Nun können die Bewohner wieder reisen.

Wärmere Gefilde

Überspringen: 525 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Rasender Bulle" ab.
Beschreibung

Dunkle Wolken türmen sich über einer Insel im Süden! Solch ein Phänomen haben wir noch nie gesehen! Unser Alchemist, Waltor der Graue, glaubt, dass dies das Werk eines alten Freundes von ihm sei, der der dunklen Magie frönt! Verschwenden wir keine Zeit! Wir müssen uns um das Problem kümmern!

Bei Abschluss: Waltor der Graue war traurig über die Nachricht über seinen Freund. Mit dunkler Magie sollte man auch wirklich nicht spielen.

Der geheime Orden

Überspringen: 525 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Die Dunkle Bruderschaft" ab.
Beschreibung

Ein seltsames Raunen geht durch Euer Land. Dunkle Gestalten schleichen nachts durch unsere Straßen und Bewohner verschwinden spurlos! Man munkelt von einem neuen Orden. Offenbar haben sie die wahre Schattenessenz entdeckt und setzen sie nun ein, um schnell umherzureisen! Wir müssen sie aufhalten, bevor es zu spät ist!

Bei Abschluss: Wir konnten alle einfangen! Wir haben sogar die Schattenessenz gefunden und sie in unserem tiefsten Keller eingeschlossen. Glücklicherweise haben wir sie durchschaut, bevor sie größeren Schaden anrichten konnten. Unsere Straßen sind wieder sicher.

Freiheit

Überspringen: 525 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
Beschreibung

Schon wieder Probleme! Irgendjemand rekrutiert aus unbekannten Gründen unsere Siedler! Und jetzt haben wir eine Forderung erhalten! Wenn Ihr mir in die Hauptgemächer folgen würdet ...

Bei Abschluss: Ihr konntet den Terror stoppen und in der Region wieder für Frieden sorgen. Die Bevölkerung ist Euch dankbar.

Eingestürzte Minen

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Kupfermine
Beschreibung

Die Bergarbeitergewerkschaft schickt uns ständig Briefe, damit wir immer auf den Zustand unserer Minen achten. Daran sollten wir uns halten, nicht wahr?

Bei Abschluss: Behaltet immer im Hinterkopf, dass Minen nur eine begrenzte Lebensdauer haben, und Ihr regelmäßig nachschauen müsst.

Wertvolles Wasser

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Brunnen
Beschreibung

Wasser ist ein Grundproduktionsmittel für viele Eurer Produktionsketten. Ihr solltet stets genug Wasser produzieren, um einen effektiven Warenfluss sicherzustellen. Und unsere Architekten sorgen wirklich dafür, dass es auch noch gut aussieht!

Bei Abschluss: Denkt immer daran, dass man nie genug Brunnen haben kann, und achtet stets auf Euren Wasserbestand.

Mehr Getreide

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Getreidefeld
Beschreibung

Heute hat sich ein Bauer im Rathaus beschwert, dass Wildtiere sein Getreidefeld zerstört haben. Wir haben schon einen Suchtrupp auf die Tiere angesetzt, aber in der Zwischenzeit sollten wir auch dem Siedler unsere Hilfe zukommen lassen. Geben wir ihm ein Getreidefeld!

Bei Abschluss: Großzügig, wie Ihr nun mal seid, habt Ihr der Bitte Eurer Bewohner entsprochen und für mehr Getreidefelder gesorgt. Eure Bevölkerung ist wieder einmal glücklich und sehr dankbar.

Wildwechsel

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Baut mindestens Hunter Jägerhütte aus.
Beschreibung

Viele Eurer Siedler werden von herumstreunenden Tieren belästigt und die Fuhrwerke werden oft durch Wildwechsel behindert. Kümmert Euch sofort um dieses Problem.

Bei Abschluss: Fürs Erste sollte das den Tierbestand ein bisschen einschränken. Achtet nur darauf, dass er nicht irgendwann zu gering wird.

Nachschub für Theodor

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 2 Fuhrwerke in Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Bruder Theodor hat Euch auf sein Landgut eingeladen. Natürlich nicht ohne Hintergedanken, denn er braucht diverse Kleinigkeiten. Stellt ein paar Fuhrwerke her, um die Sachen transportieren zu können.

Bei Abschluss: Die Fuhrwerke sollten für die Dinge reichen, die Euer Bruder bestellt hat. Was würde er eigentlich ohne Euch tun?

Der Ernstfall

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 2 Fuhrwerke in Eurem Lager.
Beschreibung

Entweder ist es Nebel, oder es segeln Geisterschiffe rund um unsere Insel! Sie haben sogar schon einige unserer Fischer angegriffen! Bereiten wir unsere Kanonen vor, damit wir uns verteidigen können, wenn es sein muss!

Bei Abschluss: Gegen Kanonen werden diese Schiffe sicherlich nichts ausrichten können. Mal schauen, ob sie sich dennoch trauen anzugreifen. Ach, und es war tatsächlich Nebel. So etwas wie Geisterschiffe gibt es ja gar nicht! Oder ...?

Wohltätiges Verhalten

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Lasst Eure Freunde 1 von Euren Gebäuden fördern!
  • Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Es nähert sich ein Feiertag, der das soziale Verhalten der Menschen fördern soll. Ihr solltet mit gutem Beispiel vorangehen und zeigen, wie man sich sozial verhält.

Bei Abschluss: Eure Bevölkerung weiß Euer gutes Beispiel zu schätzen. So steht dem Feiertag und den dazugehörigen Festivitäten nichts mehr im Wege.

Eine neue Goldader

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Goldmine
Beschreibung

Einer Eurer Schürfer ist auf ein neues Goldvorkommen gestoßen. Als getreuer Untertan tut er Euch dies natürlich sofort kund. Ihr solltet Euch dieses Vorkommen ansehen und gleich mit dem Abbau beginnen.

Bei Abschluss: In der Tat scheint es ein großes Vorkommen zu sein. Die Mine wird sich sicher mehr als bezahlt machen.

Angst unter den Siedlern

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 2 Entdecker.
  • Besitzt mindestens 2 Geologen.
Beschreibung

Vor Kurzem habt Ihr die Knochen eines großen Tieres ausgestellt. Obgleich es absolut faszinierend war, hat es Eure Siedler sehr geängstigt und nun verlangen sie nach Beweisen, dass es solche Tiere nicht mehr gibt. Helvian Kones hat seine Dienste angeboten, benötigt aber einige Spezialisten, um dieses Phänomen zu erforschen. Stellt welche ein!

Bei Abschluss: Helvian Kones und Eure Entdecker konnten keine Beweise für die Existenz eines solchen Tieres finden. Nun müsst Ihr nur noch Eure Siedler davon überzeugen, dass dies bedeutet, dass solch ein Tier nicht existiert.

Ein neuer Schatz

Überspringen: 70 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 10 Kartenfragment in Eurem Lager.
Beschreibung

Euer Cousin Frederik, der als Möchtegern-Schatzsucher bekannt ist, beehrt Euch mal wieder mit einem Besuch und erzählt von einem versteckten Schatz. Leider fehlen ihm einige Teile der Karte und die Hinweise haben ihn hier auf diese Insel geführt. Versucht um jeden Preis, diese Teile zu finden.

Bei Abschluss: Ihr habt es tatsächlich geschafft, alle Teile der Karte zu bekommen. Diesmal muss Euer Cousin den Schatz jedoch alleine suchen ...

Die Tierinitiative

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Moschus.
Beschreibung

Um das Überleben verschiedener Tierarten zu sichern, hat König Damien beschlossen, dass Tiere gefangen und mit anderen Ländern ausgetauscht werden sollen. So sollen die Bestände erneuert und neue Tierarten ins Land geholt werden. Unterstützt den König dabei!

Bei Abschluss: Damit solltet Ihr genug Tiere anlocken können, um sie in ein anderes Land bringen zu können.

Aufforstung

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 4 Mal auf Eurer Insel: Nadelholzforsthütte
Beschreibung

Ihr macht mal wieder einen Spaziergang durch Eure Ländereien. Als Ihr in dem Gebiet ankommt, in dem Holz gefällt wird, kommt es Euch vor, als hätten hier einst mehr Bäume gestanden. Ihr beschließt, den Wald wieder etwas aufforsten zu lassen.

Bei Abschluss: Damit solltet Ihr den Wald wieder aufforsten können. Beim nächsten Spaziergang wird der Wald also wieder dichter sein.

Kupfer, Kupfer überall

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Kupfermine
Beschreibung

Ihr habt ein paar Entdecker ausgesandt, ein nahegelegenes Gebiet zu erkunden, in dem es reiche Kupfervorkommen geben soll. Ihr scheint allerdings nicht als Einziges daran interessiert zu sein. Baut schnell ein paar Kupferminen, bevor es jemand anderes tut.

Bei Abschluss: Das war gerade rechtzeitig. Einer Eurer Nachbarn wollte auch gerade mit dem Bauen von Minen beginnen. Er sieht nicht erfreut aus. Hoffentlich gibt das keinen Ärger.

Die schönsten Städte

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Gehobenes Wohnhaus
Beschreibung

König Damien hat angekündigt, dass es wieder soweit ist, die schönsten Städte auszuzeichnen. Dabei sind vor allem Gehobene Wohnhäuser von großem Vorteil. Ob Eure Stadt wohl eine Chance hat?

Bei Abschluss: Der König war unschlüssig, ob sich Eure Stadt qualifizieren soll. Er hat die Entscheidung aufgeschoben und wird zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal auf Euch zukommen.

Unzufriedene Siedler

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Lagerhaus
Beschreibung

Eure Siedler sind unzufrieden und fangen an, sich über das schlechte Wetter zu beklagen. Und über zu lange Laufwege. Zumindest für eine der beiden Sachen könntet Ihr Abhilfe schaffen.

Bei Abschluss: Das sollte genügen, um Euren Siedlern ein paar Mühen zu sparen. Aber vielleicht hätten es auch ein Paar neue Schuhe getan?!

Die schönste Stadt im ganzen Land …

Überspringen: 35 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Gehobenes Wohnhaus
  • Besitzt mindestens 100 Siedler in Eurem Lager.
Beschreibung

Vor kurzer Zeit war König Damien bei Euch und war unschlüssig, ob er Eure Stadt auszeichnen soll. Nun hat er sich erneut angekündigt und wird bald ankommen. Helft dem König, sich für Euch zu entscheiden.

Bei Abschluss: Gerade wart Ihr mit der Konstruktion des letzten Gebäudes fertig geworden, als der König ankam. Beeindruckt von Euren schönen Häusern und Eurer Entschlossenheit, erklärt er Eure Stadt zu einer der schönsten des Landes.

Der verschollene Schädel

Überspringen: 99 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Der verschollene Schädel" ab.
Beschreibung

Ich möchte Euch nicht belästigen, doch ich habe leider beunruhigende Nachrichten. Offenbar lebte einst ein berühmter Piratenkapitän, doch er starb, während er auf der Totenkopf-Insel nach einem verlorenen Schatz gesucht hat. Einige mutige, junge Piraten haben beschlossen, sich nach ihm und dem Schatz auf die Suche zu machen. Fragt mich nicht warum, doch König Damien hat darauf bestanden, sie sofort aufzuhalten! Sie sollen den Schädel nicht in ihre schmutzigen Finger bekommen! Der König hat außerdem erwähnt, dass wir den Schädel des Kapitäns finden sollen. Wir müssen die Insel finden, und den Befehl unseres Königs ausführen!

Bei Abschluss: Großartige Arbeit! Es ist uns gelungen, alle Aufgaben zu erfüllen! Ihr seid wahrlich ein starker Anführer! Der König ist stolz auf Euch!

Alte Probleme

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Schlummerndes Riff" ab.
Beschreibung

Es gibt eine kleine Insel namens "Schlummerndes Riff" auf der ein ehemaliger General König Damiens lebt. Ich habe von einem Späher erfahren, dass sich Verräter auf der Insel versammeln. Das sind schlechte Neuigkeiten. Wir sollten sie davon abhalten, der Insel und den Bewohnern Schaden zuzufügen.

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Gregorid und seine Insel sollten jetzt in Sicherheit sein. Der König wird uns gebührend entlohnen!

Reise in die Tropen

Überspringen: 99 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Tropensonne" ab.
Beschreibung

Schnell! Wir müssen uns Zeit verschaffen, um auf die Sonnenrand-Inseln zu reisen. Etwas stimmt mit dem Dorf unseres Freundes Lord Walder nicht.

Bei Abschluss: Sehr gut gemacht! Lord Walder und der Rat werden Eure Unterstützung niemals vergessen.

Eine bizarre Bitte

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Piratenleben" ab.
Beschreibung

Wir haben einen dringenden Brief erhalten, um den wir uns kümmern müssen. Packt Eure Taschen, macht Eure Generäle bereit – wir müssen so bald wie möglich aufbrechen!

Bei Abschluss: Wir sollten nicht zu laut mit dem prahlen, was wir hier heute erreicht haben. Ich bezweifle, dass die Siedler verstehen würden, wieso wir Piraten geholfen haben! Trotzdem gute Arbeit!

Gefährliche Tränke

Überspringen: 175 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Der schlafende Vulkan" ab.
Beschreibung

Auf der Feuersteininsel ist ein neuer Kult entstanden. Die Anhänger planen, einen alten, schlafenden Vulkan zu neuem Leben zu erwecken. Das würde bedeuten, dass die Insel zu Asche verbrannt wird. Wir sollten uns darum kümmern, Feuerstein ist Teil unseres Bündnisses!

Bei Abschluss: Gute Arbeit! Die Insel ist wieder sicher! Sehr schön!

Etwas stimmt nicht

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Eine neue Erfahrung" ab.
Beschreibung

Es gibt Nachricht aus einem anderen Königreich, dass seltsame Gebäude erscheinen. Hihihi ... Sie bitten um Hilfe. Es könnte eine Nebenwirkung von unseren Feiervorbereitungen sein. Könntet Ihr Euch um diese Gebäude kümmern?

Bei Abschluss: Ich habe gehört, mit den Gebäuden ist alles gut gelaufen? Gut ... Hihihi. Es könnte wieder vorkommen, dass seltsame Gebäude auftauchen. Ich werde Euch Bescheid geben, sobald es wieder passiert.

Seltsam aussehende Gebäude

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Held gesucht" ab.
Beschreibung

Ich bin hier, um Euch mitzuteilen, dass seltsam aussehende Gebäude auf weit entfernten Inseln auftauchen. Ich habe gehört, dass Ihr eine mutige und schillernde Persönlichkeit seid. Hihihi ... Ich bin sicher, Ihr könnt das Problem lösen.

Bei Abschluss: Das Problem kann offenbar gar nicht groß genug sein, was? Wie Ihr Euch vielleicht denken könnt, könnte es wieder passieren, dass seltsame Gebäude auftauchen. Ich werde Euch Bescheid geben, sobald es wieder vorkommt.

Wie eine Krankheit

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Die Karte des Narren" ab.
Beschreibung

Habt Ihr davon gehört? Seltsam aussehende Gebäude tauchen überall auf. Sie sind wie eine Krankheit. Hihihi ... Ich habe gesagt, dass Ihr Euch darum kümmern werdet. Ich bin sicher, Ihr werdet das ohne große Mühe bewältigen.

Bei Abschluss: Wie ich es vermutet hatte, lief alles ohne Schwierigkeiten. Vielleicht handelt es sich um eine Nebenwirkung unserer Vorbereitungen. Aber ich bin mir sicher, es wird in Zukunft keine Probleme mehr geben. Zumindest kein großes ... Hihihi.

Ansichtssache

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Retro Stil" ab.
Beschreibung

Hihihi ... Diese Gebäude sehen wirklich drollig aus. Oder sieht die Umgebung drum herum seltsam aus? Hm ... interessante Frage. Seht es Euch selbst an. Ich bin gespannt, wie Ihr darüber denkt. Hihihi ...

Bei Abschluss: Und, was meint Ihr? Sehen die Gebäude oder die Landschaft drollig aus? Ich vermute, dass es eine Ansichtssache ist, oder? Hihihi ... trotzdem lustig!

Nebenwirkungen

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Nichts Besonderes" ab.
Beschreibung

Ich frage mich, ob das eine Nebenwirkung unserer Vorbereitungen ist. Gebäude, die dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten. Aber wie dem auch sei, wir brauchen Eure Hilfe. Ich bin sicher, Ihr wisst, wie man dieses Problem löst. Hihihi ...

Bei Abschluss: Ich frage mich, ob das so weitergehen wird. Wenn es das tut, solltet Ihr Euch auch weiter darum kümmern. Ich meine, es macht Spaß, oder? Hihihi ...