Quests

Die Holzproduktion

Ab Stufe 2
  • Produziert mindestens 3 Nadelholz.
Beschreibung

Wie Ihr bereits wisst, werden wir eine Menge Holz brauchen, um genug Baumaterial zu haben. Ihr solltet also ein bisschen was auf Vorrat haben, damit es zu keinem Engpass kommt.

Bei Abschluss: Einen kleinen Vorrat zu haben, schadet generell nicht. Vergesst nicht, regelmäßig in Euren Lagerhäusern nachzuschauen, ob irgendwas fehlt.

Die Bretterproduktion

Ab Stufe 3
  • Produziert mindestens 3 Nadelholzbrett(er).
Beschreibung

Ah, die Holzbretterproduktion ist gut angelaufen, wie ich sehe. Auch hier solltet Ihr Euch wieder einen gewissen Vorrat anlegen.

Bei Abschluss: Ihr macht wirklich große Fortschritte. Für den Anfang sollte das zum Thema Holz reichen. Widmen wir uns also der nächsten Ressource.

Der Brief

Ab Stufe 3
  • Fügt Nadelholzbretter aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
  • Fügt Nadelholz aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
  • Fügt Stein aus Eurem Sternmenü zu Eurem Lagerbestand hinzu.
  • Öffnet Euer Nachrichtenfenster.
Beschreibung

Sieht so aus, als wäre der Brief von Eurem Bruder Theodor. Außerdem wurde mit dem Brief ein Paket mit Rohstoffen abgeben. Ich war so frei, es in Euer Sternmenü legen zu lassen. Ihr könnt den Brief in Eurem Postfach lesen. Ich bin gespannt, was Euer Bruder Euch mitteilen möchte.

Bei Abschluss: Sehr merkwürdig … Euer Bruder verschenkt doch sonst nichts. Hoffentlich führt er nichts im Schilde. Wie dem auch sei, wir sollten uns weiter Euren Siedlern widmen. Es fehlen nämlich noch immer wichtige Dinge in der Grundversorgung.

Sofortbau

Ab Stufe 4
  • Benutzt "Sofortausbau", um ein Gebäude auf Anhieb fertigzustellen.
Beschreibung

Puh, eine Taverne zu bauen, dauert wirklich ganz schön lange. Wusstet Ihr, dass es eine schnellere Möglichkeit gibt, Gebäude zu errichten? Sobald Gebäude in Eurer Bauliste sind, könnt Ihr das Gebäude mit einem Klick auf den blauen Edelstein sofort fertigstellen – gegen einen kleinen Edelsteinbetrag.

Bei Abschluss: Wow, habt Ihr gesehen, wie schnell das ging? Verblüffend! Das geht mit allen Gebäuden, habe ich gehört. Im Übrigen funktioniert das auch beim Ausbauen von Gebäuden, allerdings müsst Ihr dazu das jeweilige Gebäude anklicken. Bitte beachtet aber, dass sich die Preise unterscheiden.

Mehrere Vorkommen

Ab Stufe 5
  • Findet 1 neue(s) Steinvorkommen.
Beschreibung

Hatte ich schon erwähnt, dass es möglich ist mehrere Vorkommen gleichzeitig zu haben? Dafür müsst Ihr lediglich Euren Geologen öfter fortschicken. Ein zusätzliches Steinvorkommen wäre sicher nicht verkehrt.

Bei Abschluss: Natürlich gilt dies nicht nur für Stein, sondern für alle Vorkommen. Denkt immer daran, dass Vorkommen irgendwann erschöpft sind. Dann ist es gut eins als Ersatz zu haben.

Zeit ist Geld

Ab Stufe 5
  • Halbiert die Zeit eines Spezialisten.
Beschreibung

Spezialisten brauchen immer eine gewisse Zeit, um ihre Aufgaben zu erledigen. Mit fortschreitendem Spielverlauf werden die Zeiten immer länger. Wollt Ihr aber nicht warten, gibt es eine Möglichkeit, die Zeit zu verkürzen, indem Ihr sie mit einem Klick halbiert. Probiert es einmal aus!

Bei Abschluss: Seht Ihr? Ganz einfach. Das könnt Ihr mit allen Spezialistenaufgaben machen. Insbesondere bei der Schatzsuche wird es sich lohnen, aber dazu kommen wir später noch. Jetzt erst mal weiter im Text.

Gebäudebaufolge

Ab Stufe 6
  • click · BuildingQueueUp
Beschreibung

Mir ist aufgefallen, dass Ihr in letzter Zeit eine längere Liste von zu bauenden Gebäuden habt. Dazu möchte ich auf zwei Dinge hinweisen: Erstens gibt es die Möglichkeit, sich zeitlich begrenzte oder permanente neue Bauplätze zu kaufen, und zweitens könnt Ihr die Baureihenfolge mithilfe der Pfeile verschieben. Probiert es einmal aus!

Bei Abschluss: Was meint Ihr? Das ist immer eine gute Möglichkeit, wenn Ihr ein wichtiges Gebäude zu weit hinten in der Baureihenfolge habt. Übrigens könnt Ihr die zeitlich begrenzten Plätze am unteren Ende der Bauliste kaufen und die permanenten erhaltet Ihr beim Kaufmann.

Ein bisschen Komfort

Ab Stufe 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
Beschreibung

Wenn Ihr ein bisschen Zeit habt, würde ich Euch gerne noch zwei interessante Sachen sagen: Zum einen gibt es die Möglichkeit, Quests zu verfolgen, indem Ihr auf das Kästchen neben der Quest im Questbuch klickt und zum anderen könnt ihr Euer Gebäudemenü festpinnen, wenn Ihr nicht wollt, dass es sich schließt, wenn Ihr z.B. Straßen baut. Schaut es Euch einmal an.

Bei Abschluss: Ganz angenehme Funktionen, habe ich Recht? Vor allem die Quests immer im Blick zu haben, ist eine gute Sache. Aber jetzt habe ich Euch genug abgelenkt. Lasst Euch nicht aufhalten.

Es fehlt noch Stein.

Ab Stufe 7
  • Produziert mindestens 5 Stein(e).
Beschreibung

Durch die Ressourcenspritze von Theodor haben wir von fast allem genug. Nur Stein fehlt noch. Am besten, Ihr produziert noch etwas Stein nach. Wir werde eine Menge brauchen für unsere kommenden Aufgaben.

Bei Abschluss: Sehr gut. Diese Menge an Steinen sollte für die kommenden Gebäude erstmal reichen. Ihr solltet jedoch generell weiterhin Steine produzieren.

Wichtige Details

Ab Stufe 8
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens Sawmill Min. Sek.: Nadelholzsägemühle.
Beschreibung

Es ist immer wichtig, die Produktionswege so kurz wie möglich zu halten. Je kürzer sie sind, desto schneller kann das jeweilige Arbeitsgebäude produzieren. Wie lang die Wege sind, könnt Ihr zum einen direkt beim Bau sehen und zum anderen im Detailfenster jedes Arbeitsgebäudes. Das Verschieben von Gebäuden wird Euch dabei helfen, Eure Wege möglichst effektiv zu gestalten.

Bei Abschluss: Genau so geht es! Wenn Ihr in Eurer Wirtschaftsübersicht ein kleines Defizit habt, müsst Ihr nicht zwangsläufig ein neues Gebäude bauen. Manchmal reicht es auch, einfach ein bereits bestehendes Gebäude auszubauen, oder wie eben zu versetzen.

Fördern nicht vergessen

Ab Stufe 8
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Produziert mindestens 3 Fischteller.
Beschreibung

Erinnert Ihr Euch noch an die Förderungen? Förderungen herzustellen dauert einige Zeit. Meistens braucht man sie jedoch kurzfristig. Daher ist es ratsam sich einen kleinen Vorrat anzulegen.

Bei Abschluss: So ist es richtig. Damit könnt Ihr schon einiges anfangen. Vergesst jedoch nicht, dass die Herstellung von Förderungen Euch Ressourcen kostet, wie in diesem Fall Fisch. Habt Ihr noch genug?

Die Basis von Förderungen

Ab Stufe 8
  • Produziert mindestens 3 Fisch(e).
Beschreibung

Nachdem wir nun soviele Förderungen hergestellt haben, ist es an der Zeit Fisch nach zu produzieren. Denn wenn Euch die Grundressource für die Förderungen ausgeht, könnt Ihr auch keine mehr herstellen.

Bei Abschluss: Da waren Eure Fischer wirklich fleißig. Scheint so, als seien Eure Siedler sehr zufrieden mit Euch. Damit ist der erste Teil Eurer Wirtschaft auch abgeschlossen. Nun können wir einen Schritt weiter gehen.

Das Minenfenster

Ab Stufe 9
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Besitzt das folgende Gebäude mit einer Produktionszeit von höchstens BronzeMine Min. Sek.: Kupfermine.
Beschreibung

Im Gegensatz zu Arbeitsgebäuden wie den Steinbrüchen müssen Minen immer direkt auf dem Vorkommen platziert werden. Wie ich Euch neulich erklärt habe, müssen Produktionszeiten stets gering gehalten werden. Natürlich könnt Ihr Minen nicht verschieben, aber was Ihr tun könnt, ist ein Lagerhaus in der Nähe der Minen zu bauen. Das hält die Produktionszeiten ebenfalls kurz.

Bei Abschluss: Wie Ihr wahrscheinlich gemerkt habt, sind Lagerhäuser nicht ganz günstig, aber sie lohnen sich, da Ihr auf einen Schlag mehrere Produktionswege verkürzen könnt. Wenn Ihr also eine größere Menge an Gebäuden mit zu langen Produktionswegen habt, platziert in deren Nähe einfach ein Lagerhaus.

Eine neue Kupfersuche

Ab Stufe 10
  • Findet 1 neue(s) Kupfervorkommen.
Beschreibung

Habt Ihr eigentlich Euren Geologen immer schön nach Vorkommen suchen geschickt? Denkt dran, Ihr könnt von allem mehrere Vorkommen haben. Wie wäre es mit einer Kupfersuche?

Bei Abschluss: Gut, dass Ihr diesen Sektor erschlossen habt. Der scheint wirklich reich an Kupfer zu sein. Ich bin schon gespannt, was die anderen Sektoren bereit halten.

Alliierte

Ab Stufe 10
  • Fügt Eurer Freundesliste 1 oder mehr Freunde hinzu.
Beschreibung

Ich habe gesehen, dass sich in Eurer Nachbarschaft eine Menge andere Siedler niedergelassen haben. Verbündete zu haben kann nie schaden. Vielleicht solltet Ihr Euch mit dem einen oder anderen anfreunden?

Bei Abschluss: Sehr gut, starke Verbündete werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Soziale Kompetenz ist sehr wichtig. Sollte man niemals unterschätzen.

Neue Anregungen

Ab Stufe 10
  • Besucht mindestens 1 Freund(e).
Beschreibung

Ich war eben bei einem Eurer Nachbarn. Wirklich eine schöne Insel und einen interessanten Aufbau. Stattet Euren Nachbarn doch auch mal einen Besuch ab.

Bei Abschluss: Und, hat Euch die Insel gefallen? Natürlich sollte man immer seinen eigenen Weg gehen. Aber sich Anregungen holen, ist auch nicht verkehrt.

Kohle für den König

Ab Stufe 11
  • Produziert mindestens 5 Kohle.
  • Zahlt 5 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Gut dass ich Euch sehe, ich habe eben Nachricht vom König bekommen. Er hat gehört, dass Ihr schon Kohle herstellt. Er braucht im Moment welche und fragt, ob Ihr ihm etwas zukommen lassen könnt.

Bei Abschluss: Das ist sehr freundlich von Euch. Der König sendet Euch beste Grüße und eine kleine Aufmerksamkeit als Dankeschön.

Nicht die Wirtschaft vergessen

Ab Stufe 12
  • Produziert mindestens 5 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Ich weiß, Lord Sardin ist bestimmt streng und lastet Euch gut aus, aber vergesst nicht Eure Wirtschaft. Vorallem Eure neue Werkzeugproduktion. Läuft die gut?

Bei Abschluss: Ich sehe schon, Ihr habt Alles im Griff. Ich wollte ja nur sicher gehen, aber ich habe mir wohl zuviel Sorgen gemacht.

Gegenseitige Hilfe

Ab Stufe 12
  • Fördert mindestens 1 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Und, kommt Ihr gut mit Sardin zurecht? Er wirkt vielleicht etwas rüde, aber er ist ein hervorragender Taktiker. Aber zum Thema, der König legt gerade viel Wert auf gegenseitige Hilfe. Ich denke, es wäre eine gute Sache, dem einen oder anderen Nachbarn unter die Arme zu greifen.

Bei Abschluss: Der König hat sehr wohlwollend Eure Bemühungen zur Kenntnis genommen. Ich gratuliere. Ihr macht Euch wirklich ausgezeichnet. Weiter so!

Wer hat mehr Getreide?

Ab Stufe 14
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Getreidefeld
Beschreibung

Entschuldigt, dass ich Euch störe, aber ich hätte da ein kleines Anliegen. Ein Bauer aus einem Nachbarland hat gewettet, dass sein Hof mehr Getreide und Wasser hervorbringt, und ich würde ihn gerne eines Besseren belehren. Dafür bräuchte ich aber zunächst mehr Getreidefelder.

Bei Abschluss: Das ist wirklich großzügig von Euch. Die Getreidefelder sollten auf jeden Fall reichen, um die Wette zu gewinnen.

Wer hat mehr Brunnen?

Ab Stufe 14
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Brunnen
Beschreibung

Jetzt bräuchte ich nur noch ein paar Brunnen, dann hab ich gewonnen. Würdet Ihr mir dabei noch einmal helfen?

Bei Abschluss: Ha ha! Da hat er aber wirklich doof geguckt! Damit hat er nicht gerechnet. Ich danke Euch vielmals. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Gewinn.

Die Ernte vervielfachen

Ab Stufe 14
  • Wendet 2x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 2x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Auf unserer Farm haben wir eine Menge zu ernten. Wenn Ihr uns mit ein bisschen Nahrung unterstützen würdet, könnten wir die Ernte vervielfachen. Das wäre doch super, oder! Vergesst aber nicht, den Arbeitern an Euren kleinen Brunnen ebenfalls etwas Nahrung zu bringen.

Bei Abschluss: Super! Vielen Dank. Das werdet Ihr nicht bereuen, glaubt mir. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen und ernten.

Gute Vorbereitung

Ab Stufe 15
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Bauernhof
Beschreibung

Bitte entschuldigt, ich weiß Ihr seid sehr beschäftigt, aber ich werde nicht lange stören: Sobald wir Brot herstellen, werden wir viel Getreide brauchen. Vielleicht wollt Ihr schon jetzt mehrere Farmen bauen, damit Ihr das später nicht mehr machen müsst?

Bei Abschluss: Ich danke Euch, dass Ihr meinem Rat gefolgt seid. Ich freue mich schon auf die Brotproduktion. Bitte lasst mich kontaktieren, solltet Ihr später dabei Hilfe brauchen.

Getreide auf Vorrat

Ab Stufe 15
  • Produziert mindestens 5 Getreide.
Beschreibung

Wie ich sehe, habt Ihr mehrere Farmen gebaut. Das ist gut, denn wir werden bald Pferde brauchen. Diese werden wiederum viel Getreide brauchen. Am besten, Ihr lasst jetzt schon welchen auf Vorrat produzieren.

Bei Abschluss: Na, da war der Rat von dem Bauern doch zu was gut. Damit sind wir gut gerüstet, sobald die Pferdezucht anfängt.

Siedlerengpass

Ab Stufe 15
  • click · PopulationTooltip
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Produziert mindestens 5 Reisende Familie.
  • Fügt 5 Siedler aus Eurem Sternmenü dem Rathaus hinzu.
Beschreibung

Wann habt Ihr zuletzt einen Blick auf Eure Siedlerübersicht geworfen? Ich frage nur, weil die verfügbaren Siedler sehr knapp werden. Ich will nicht nerven, nur sichergehen, dass Euch nicht die Siedler ausgehen, obwohl Ihr welche braucht. Wenn Ihr genug Platz für Siedler habt, könnt Ihr in Eurem Proviantlager übrigens welche für Brot anwerben.

Bei Abschluss: Ganz praktisch, stimmt's? Ihr könnt übrigens verschiedene Mengen von Siedlern für Brot anheuern. Ihr könnt sie auch vorübergehend in Eurem Sternmenü lagern, also quasi auf Vorrat anwerben.

Hilfe für den Kamerad

Ab Stufe 16Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 100 Nadelholz in Eurem Lager.
Beschreibung

Ein ehemaliger Kamerad von der Militärakademie hat mich um Hilfe gebeten. Er ist mit dem Schutz eines Dorfes beauftragt und hat nicht genug Bögen. Ich würde ihm gerne aushelfen. Als erstes brauchen wir eine große Menge Holz.

Bei Abschluss: Hm… Kaum habe ich ihm gesagt, dass wir ihm helfen, schon will er noch mehr Bögen. So war er schon früher. Man reicht ihm den kleinen Finger und er reißt einem die ganze Hand ab.

Nicht den Handel vergessen

Ab Stufe 16Überspringen: 49 Edelsteine
  • Kauft mindestens 500 Bronzeschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Kauft mindestens 500 Werkzeug(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Kauft mindestens 500 Malzbier durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Habt Ihr daran gedacht, den Handel in Eure Planung mit einzubeziehen? Euch steht eine große Aufgabe bevor, vor allem im Hinblick auf das Militär. Schreckt nicht davor zurück, es einzusetzen. Der König wird sich über eine rege Nutzung mit Sicherheit auch freuen.

Bei Abschluss: Erstaunlich, wie schnell der Verbrauch an Malzbier und Schwertern gestiegen ist. Natürlich solltet Ihr über den Handel Eure Produktion nicht vernachlässigen, denn es ist auch eine gute Einnahmequelle, Eure Überproduktion zu verkaufen.

Gefragte Steine

Ab Stufe 17Überspringen: 49 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 200 Stein(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Brote× 100
Beschreibung

Ich grüße Euch. Wie läuft Eure Militärplanung? Ich habe gesehen, dass Ihr jetzt eine Händlergilde habt. Echt toll! Ich kenne den Bürgermeister aus einem Nachbarort, der jetzt auch eine hat. Er bräuchte Steine. Vielleicht könnt Ihr ja welche handeln?

Bei Abschluss: Wow, das funktioniert ja richtig gut. Ich bin wirklich beeindruckt. Damit stehen einem alle Türen offen. Der Bürgermeister sendet Euch im Übrigen seinen Dank. Dem habt Ihr wirklich ausgeholfen.

Erhöhter Verbrauch

Ab Stufe 18Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 200 Laubholzbretter in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Bogen× 20
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich hätte da ein kleines Anliegen. In letzter Zeit ist der Verbrauch von Laubholzbrettern extrem gestiegen. Gerade wo Ihr jetzt die neuen Wohnhäuser bauen lasst, wäre ich Euch sehr verbunden, wenn Ihr den Bestand etwas aufstocken könntet.

Bei Abschluss: Vielen Dank. Jetzt können wir wieder ohne Probleme weiter arbeiten. Ich habe so das Gefühl, dass demnächst mehrere neue Gebäudekonstruktionen auf mich zukommen werden.

Der Wahrsager

Ab Stufe 18Überspringen: 49 Edelsteine
  • Produziert mindestens 10 Deftige Stulle.
  • Wendet 2x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Steine× 100
Beschreibung

Eben erreichte eine Art Wahrsager Eure Stadt. Er bittet um eine deftige Stulle. Wenn Ihr ihm helft, sagt er Euch die Zukunft voraus. Ich bin zwar nicht abergläubisch, aber vielleicht sollten wir seiner Bitte doch nachkommen.

Bei Abschluss: Ich habe ihm den Teller gebracht und ich soll Euch danke sagen und dass auf Euch eine blühende Zukunft wartet, mit einem großen Militär, einer großen Stadt und viel Vermögen. Na ja, das erzählen sie ja immer.

Nur heiße Luft

Ab Stufe 19Überspringen: 49 Edelsteine
  • Produziert mindestens 10 Bogen/Bögen.
  • Zahlt 10 Bogen/Bögen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben uns auf 100 Bögen geeignigt. Ich frage mich, was er damit will. Mit dieser Menge kann man ja fast einen Krieg führen. Na ja, das ist es wert, glaubt mir.

Bei Abschluss: Warum ich ihm unbedingt helfen wollte? Ich habe mit einem anderen Ehemaligen gewettet, dass er irgendwann meine Hilfe brauchen wird. Er hatte damals reiche Eltern und hat überall damit angegeben. Aber ich wusste, dass das nur heiße Luft ist.

Mehrere Vorkommen

Ab Stufe 19Überspringen: 49 Edelsteine
  • Findet 1 neue(s) Marmorvorkommen.
Beschreibung

Wie gefallen Euch die neuen Rohstoffe? Kann man viel draus machen. Denkt dran, dass sich die Marmorvorkommen schnell erschöpfen. Wenn Ihr mehrere habt, sucht sich der Steinmetz das Nächstliegende.

Bei Abschluss: Das gilt natürlich auch für Steinvorkommen. Ihr solltet stets mehrere Vorkommen auf Eurer Insel haben.

Eine Gruppe Reiter

Ab Stufe 19Überspringen: 49 Edelsteine
  • Wendet 5x "Deftige Stulle"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 15
  • Mehl× 20
Beschreibung

Ich habe gehört, dass eine größere Gruppe Reiter auf dem Weg hierher ist. Sollten sie sich dazu entscheiden hier zu rasten, werden wir Getreide brauchen, um Ihre Pferde mitzuversorgen.

Bei Abschluss: Damit sollten wir genug haben, um die Gruppe zu versorgen, sollte sie hier rasten wollen. Sollten sie sich anders entscheiden, können wir das Getreide ja immernoch selbst verwenden.

Das verschüttete Kind

Ab Stufe 20Überspringen: 49 Edelsteine
  • Findet 1 neue(s) Eisenerzvorkommen.
  • Erfahrungspunkte× 20
  • Marmor× 50
Beschreibung

Es ist etwas Schlimmes passiert. Eines der Kinder ist in eine Mine gegangen und hinter Ihr ist sie zusammengestürzt. Könnte Ihr uns helfen sie zu finden? Es war eine Eisenmine.

Bei Abschluss: Danke für Eure Hilfe, aber bitte beeilt Euch. Wir haben nicht viel Zeit. Vielleicht ist es verschüttet und bekommt keine Luft.

Die Rettung

Ab Stufe 20Überspringen: 49 Edelsteine
  • Produziert mindestens 50 Eisenerz in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Eisenmine
Beschreibung

Sobald Ihr eine Mine auf dem Vorkommen errichtet habt, können wir anfangen zu suchen. Eure Minenarbeiter können bei Ihren Schürfungen gleich mitsuchen.

Bei Abschluss: Gott sei Dank, wir haben das Kind gefunden. Das ist gerade nochmal gut gegangen. Ich werde sofort allen sagen, dass sie nicht in die Minen gehen sollen.

Mehr Brunnen

Ab Stufe 20Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Tiefer Brunnen
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich habe soeben den Auftrag für den Bau von Ställen gesehen. Habt Ihr bedacht, dass die Pferde auch Wasser brauchen? Ihr solltet in Betracht ziehen weitere Brunnen zu bauen.

Bei Abschluss: Der Bau der von Euch in Auftrag gegebenen Brunnen ist abgeschlossen. Schön dass Ihr meinen Rat immer annehmt. Das weiß ich sehr zu schätzen.

Erhöhter Wasserverbrauch

Ab Stufe 20Überspringen: 49 Edelsteine
  • Produziert mindestens 100 Wasser.
Beschreibung

Endlich können wir Kavalerie ausbilden. Was macht denn die Wasserproduktion? Wir brauchen jetzt ja nicht nur für das Malzbier Wasser, sondern auch für die Pferde. Nicht, dass es uns einmal ausgeht.

Bei Abschluss: Ich sehe schon, die Wasserproduktion scheint recht effektiv zu sein. Vernachlässigt sie bloß nicht, sonst gerät die Kavalerieproduktion ins Stocken.

Wasser und Handel

Ab Stufe 20Überspringen: 49 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 400 Wasser durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 15
  • Marmor× 50
Beschreibung

Oh, Ihr habt Eure Wasserproduktion ein bisschen ausgebaut. Ich nehme mal an, dass das der Rat von Lord Sardin war. Aber das ist gut so, denn ich habe vorhin einen Blick in den Handel geworfen. Es scheint, Wasser scheint eine gute Handelsware zu sein.

Bei Abschluss: Und, wie lief es? Nicht schlecht, oder? Es heißt übrigens, der Kaufmann verkauft eine Wassermühle, die aus einem unerschöpflichen Wasservorrat produziert. Aber sie ist wohl nicht ganz billig.

Brot für die Verwandten

Ab Stufe 21Überspringen: 49 Edelsteine
  • Produziert mindestens 80 Brot(e).
  • Zahlt 40 Brot(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ach, das Brot, das unsere Bäckerei herstellt schmeckt wirklich ausgezeichnet. Ich hätte mal eine Bitte an Euch. In ein paar Tagen kommen ein paar meiner Verwandten zu Besuch. Könntet Ihr uns vielleicht etwas Brot geben?

Bei Abschluss: Vielen, vielen Dank. Nun können meine Verwandten kommen. Ich bin überzeugt, sie werden von Eurer Großzügigkeit begeistert sein und Nachricht darüber im ganzen Land verbreiten.

Geschenkkörbe

Ab Stufe 22Überspringen: 49 Edelsteine
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Produziert mindestens 5 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Schön Euch wiederzusehen. Meine Verwandten waren tatsächlich sehr begeistert von dem Brot. Allerdings ist doch etwas übrig geblieben. Vielleicht solltet Ihr das Brot zu Geschenkkörben weiterverarbeiten?

Bei Abschluss: Genau die meinte ich. Wahrscheinlich wisst Ihr es schon, aber Ihr könnt diese Körbe jetzt auf Produktionsgebäude verteilen und Eure Siedler werden damit effektiver produzieren für eine gewisse Zeit.

Die grüne Initiative

Ab Stufe 22Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 3 Mal auf Eurer Insel: Laubholzforsthütte
Beschreibung

Gestern kam ein Rundschreiben, das an alle Ländereien in der Gegend ging. Es ist ein Aufruf zu einer sogenannten grünen Initiative, sprich zum guten Umgang mit der Natur. Wir sollten uns daran beteiligen und den einen oder anderen Förster bauen.

Bei Abschluss: Gut, der Bau der Förster kam gut an. Ich hatte Bedenken, es reicht vielleicht nicht. Wir sollten uns für die Zukunft noch was überlegen, denn ich denke, dass das nicht der letzte Aufruf war die Initiative zu unterstützen.

Holz für Langbögen

Ab Stufe 22Überspringen: 49 Edelsteine
  • Wendet 3x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 30
  • Brote× 50
Beschreibung

Lasst Euch nicht zu sehr ablenken von diesem ... Wie hieß er noch? Klaus? Der kleine dicke Mann, Ihr wisst, wen ich meine. Lasst Euch von dem nicht so sehr ablenken. Wir brauchen Holz für Langbögen. Vielleicht könntet Ihr kurzfristig die Produktionsmenge steigern?

Bei Abschluss: So ist es schon viel besser. Verliert Eure Waffenproduktionen nie aus den Augen. Schließlich braucht Ihr Eure Armee, um Eure Ländereien zu erweitern. Und wenn Ihr genug Einheiten habt, könnt Ihr immer noch gut mit Waffen handeln.

Kohle für das Training

Ab Stufe 23Überspringen: 49 Edelsteine
  • Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
Beschreibung

Lord Sardin kam eben mit einer etwas ungewöhnlichen Anfrage zu mir. Ich glaube, es war ihm peinlich Euch direkt zu fragen. Er braucht etwas Kohle. Er sagte, es sei für das Training der Einheiten, aber wofür genau, wollte er mir nicht sagen. Schickt Euren Geologen einfach mal auf Kohlevorkommen-Suche.

Bei Abschluss: Vielleicht wundert Ihr Euch, dass Ihr ein Vorkommen suchen solltet, aber Henry hat mir vorhin erzählt, dass er in der Lage ist Kohleminen zu errichten und diese sind sehr viel effektiver als die Köhlereien. Ein guter Zeitpunkt die Minen auszuprobieren.

Die Kohlemine

Ab Stufe 23Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe CoalMine,CoalMineEndless aus dieser Liste: .
  • Zahlt 50 Kohle aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 10
  • Pferde× 100
Beschreibung

Jetzt braucht Ihr nur noch den Bau der Mine in Auftrag geben. Ich werde derweil mal versuchen rauszufinden, warum Lord Sardin unbedingt Kohle braucht. Würde mich ja doch mal interessieren.

Bei Abschluss: Ich komme gerade von der Kaserne zurück. Die Truppen hatten sich alle schwarz bemalt. Sah wirklich erschreckend aus. Ich glaube, sie wollen Tarnung damit üben. Sehr seltsam.

Goldvorkommen

Ab Stufe 24Überspringen: 49 Edelsteine
  • Findet 1 neue(s) Golderzvorkommen.
Beschreibung

Einer der Geologen kam eben zu mir uns sagte, dass er glaubt, dass wir hier Gold auf der Insel haben. Er war sich jedoch nicht sicher. Er braucht mehr Zeit es rauszufinden. Schickt Euren Geologen auf die Suche nach einer Goldader. Vielleicht haben wir ja Glück.

Bei Abschluss: Ich fasse es nicht. Wir haben tatsächlich Gold auf der Insel. Das ist ja toll. Bevor wir anfangen es zu fördern, solltet Ihr schauen, ob wir noch mehr Vorkommen haben und wie reich sie sind. Die Münzproduktion ist ein teures Pflaster.

Der Preis des Goldes

Ab Stufe 23Überspringen: 49 Edelsteine
  • Kauft mindestens 400 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 15
  • Kohle× 100
Beschreibung

Hm… den Bau einer Münzproduktion sollten wir gut durchkalkulieren. Allerdings muss ich zugeben, dass mir da ein wenig der Überblick fehlt. Was haltet Ihr davon, ein bisschen mit Gold zu handeln, um ein Gespür für dessen Wert zu bekommen?

Bei Abschluss: Und, was meint Ihr? Habt Ihr einen Eindruck davon bekommen? Mit Münzen kann man eine Menge machen, nicht nur handeln, sondern auch weitere Spezialisten anheuern. Aber noch will ich Euch den Bau einer Produktion nicht empfehlen.

Die Wege zum Gold

Ab Stufe 24Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 600 Münzen in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 15
  • Kohle× 100
Beschreibung

Ihr könnt Münzen selbst produzieren, sie erhandeln, sie beim Kaufmann kaufen oder auf Euren Abenteuern finden. Manchmal bringen sogar die Entdecker Münzen mit. Probiert einmal alle Wege aus und wenn Ihr dann überzeugt seid, nehmen wir die Münzproduktion in Angriff.

Bei Abschluss: Da habt Ihr ja ein stolzes Vermögen zusammen bekommen. Hattet Ihr dabei Schwierigkeiten? Schlaft erstmal darüber und wenn Ihr die Münzproduktion wollt, fangen wir damit an. Ihr solltet das jetzt bestimmt einschätzen können.

Pensionierte Räuber

Ab Stufe 24Überspringen: 49 Edelsteine
  • Erlangt mindestens 400 Brot(e).
  • Produziert mindestens 25 Pensionierte Räuber.
Beschreibung

Mann, diese Einheitenproduktion dauert wirklich lange. Vor allem, wenn man darauf warten muss, dass neue Siedler in Eure Stadt kommen. Wenn Ihr schneller Siedler braucht, könnt Ihr sie auch mit Brot locken. Zum Beispiel könnt Ihr in Eurem Proviantlager pensionierte Räuber für Brot anwerben.

Bei Abschluss: Nicht schlecht oder? Jetzt müsst Ihr den Buff nur noch auf das Rathaus anwenden und schon habt Ihr 75 Siedler mehr. Sollte es mal schnell gehen müssen, könnt Ihr jederzeit auf diese Art der Siedlerakquise zurückgreifen.

Erhöhter Kohleverbrauch

Ab Stufe 25Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 1000 Kohle in Eurem Lager.
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich habe gerade gesehen, dass Ihr jetzt die Stahlproduktion angehen wollt. Eine gute Entscheidung. Stahl ist ein tolles Material. Aber denkt daran, dass Ihr dann auch mehr Kohle verbraucht, also legt Euch lieber ein bisschen mehr ins Lager.

Bei Abschluss: Sehr gut, damit werden wir arbeiten können. Nun kann die Stahlproduktion losgehen. Ich werde mich dann wieder der Arbeit widmen und schauen, dass die Produktion reibungslos abläuft.

Die erste Goldmine

Ab Stufe 25Überspringen: 49 Edelsteine
  • Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe GoldMine,GoldMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

So, habt Ihr darüber geschlafen? Also, über die Goldproduktion, meine ich. Wenn Ihr eine eigene Produktion wollt, brauchen wir zuerst eine Goldmine. Sie ist nicht ganz billig, also versucht sie solange wie möglich zu erhalten.

Bei Abschluss: Um eine Mine zu erhalten, könnt Ihr beim Kaufmann Auffüller erwerben. Solltet Ihr nicht in der Lage sein, die Mine zu erhalten, lasst sie einfach kurz vorher abreißen, denn dann können die Handwerker ein paar Rohstoffe vom Bau retten.

Respekt ernten

Ab Stufe 26Überspringen: 99 Edelsteine
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
Beschreibung

Ich hoffe, Ihr werdet nicht übermütig. Ihr habt zwar Euer erstes Abenteuer gemeistert, aber schafft Ihr das auch mit anderen Abenteuern? Meinen Respekt habt Ihr erst, wenn Ihr mit wenig Verlusten die fortgeschrittenen Abenteuer bewältigt.

Bei Abschluss: Hm ... Das hätte ich nicht erwartet. Ich muss zugeben, das war gar nicht schlecht. Aber noch seid Ihr nicht im Abenteuer-Olymp angekommen. Es liegt noch ein langer Weg vor Euch.

Das neue Interesse

Ab Stufe 27Überspringen: 99 Edelsteine
  • Wendet 1x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 5
  • Eisen× 100
Beschreibung

Wie ich sehe, interessiert Ihr Euch neuerdings für Abenteuer? Ich weiß zwar nicht genau, woher Euer Interesse rührt, aber ich finde es gut. Militärische Erfahrung ist nie verkehrt. Dann solltet Ihr die Waffenproduktion aber ankurbeln.

Bei Abschluss: Mit dem zusätzlichen Stahl, den Ihr gewinnt, könnt Ihr mehr Stahlschwerter herstellen und mit den zusätzlichen Stahlschwertern könnt Ihr mehr Soldaten ausbilden.

Alles im Griff

Ab Stufe 27Überspringen: 99 Edelsteine
  • Produziert mindestens 200 Stahl.
Beschreibung

Da seid Ihr aber ganz schön fleißig mit Euren Abenteuern. Habt Ihr schon viele Einheiten verloren? Das Nachproduzieren dauert immer eine Weile. Wie sieht es denn mit der Stahlproduktion aus? Schon genug Stahl im Lager, um eine gute Menge Soldaten zu trainieren?

Bei Abschluss: Na gut, Ihr scheint doch auch während Eurer Abenteuer Alles im Griff zu haben. Ich wollte ja nur sichergehen. Dann können wir ja bald mit dem Soldatentraining beginnen.

Geheimer Handel

Ab Stufe 27Überspringen: 99 Edelsteine
  • Produziert mindestens 100 Stahlschwert(er).
  • Zahlt 20 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wow, Stahlschwerter. Die sehen echt stark aus. Könntet Ihr mir davon welche zur Verfügung stellen? Ich gebe Euch auch etwas Gutes dafür. Aber produziert lieber ein paar mehr, als Ihr mir gebt, damit niemand Verdacht schöpft.

Bei Abschluss: Cool, vielen Dank. Damit kann ich mein Projekt umsetzen. Was? Ach, nichts Besonderes. Ich helfe nur einem Dorf sich gegen ständige Angriffe zur Wehr zu setzen.

Gebäude fördern

Ab Stufe 27Überspringen: 99 Edelsteine
  • Wendet 5x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Und, wie läuft es mit Eurer Goldmine? Ihr solltet stets versuchen Eure Goldmine so effektiv wie möglich zu fördern. Je teurer die Produktion einer Ressource ist, desto mehr zahlt es sich aus das Gebäude zu fördern.

Bei Abschluss: Genau so! Auf diese Weise könnt Ihr viel mehr Rohstoffe aus der Mine holen. Wo Ihr Förderungen herbekommt oder herstellen könnt, wisst Ihr ja. Der Kaufmann hat auch immer welche im Angebot, die etwas effektiver sind.

Ausgebaute Bauernhöfe

Ab Stufe 28Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt mind. 4 Gebäude der Stufe Farm,ImprovedFarm aus dieser Liste: .
  • Produziert mindestens 200 Getreide.
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich wollte Euch einen Statusreport zu Euren Bauernhöfen geben geben. Die Produktion läuft an sich gut, aber manche Höfe könnten mehr produzieren, wenn Ihr Ihnen ein paar Ressourcen zum Ausbau zur Verfügung stellen würdet.

Bei Abschluss: Die Bauern haben mir gerade erzählt, dass Eure Materialien bei Ihnen angekommen und schon verwertet worden sind. Da nun alle Maschinen besser laufen und mehr Platz ist, produzieren sie eine Menge mehr.

Ein kleiner Golderzvorrat

Ab Stufe 28Überspringen: 99 Edelsteine
  • Produziert mindestens 200 Golderz.
Beschreibung

Bald können wir mit der nächsten Stufe der Münzproduktion beginnen. Aber ich würde Euch empfehlen, Euch erst einen kleinen Golderzvorrat anzuschaffen, denn der Goldschmelzer braucht recht viel davon.

Bei Abschluss: Das sollte reichen. Hätte selbst auch nicht gedacht, dass die Produktion so lange dauert, aber das Golderz ist immer sehr tief im Berg. Dementsprechend lange brauchen die Siedler es abzubauen.

Verschiedene Abenteuer

Ab Stufe 29Überspringen: 99 Edelsteine
  • Erlebt mindestens 5 neue(s) Abenteuer.
Beschreibung

Pssst… Ich bin es. Ich habe festgestellt, dass es eine Menge verschiedener Abenteuer gibt, mit den verschiedensten Gegnertypen und Inseln. Ihr solltet unbedingt noch ein paar verschiedene ausprobieren.

Bei Abschluss: Und, wie haben sie Euch gefallen? Abenteuer zu bestreiten macht viel Spaß, oder? Und Ihr könnt die tollsten Sachen finden. Teilweise sogar neue Abenteuer, auf die nicht mal Euer Entdecker Zugriff hat.

Effektive Abenteuer

Ab Stufe 29Überspringen: 99 Edelsteine
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
Beschreibung

Aber wie immer solltet Ihr Euch nicht einfach nur mit dem Abschließen der Abenteuer zufrieden geben. Schließlich verbrauchen sie Eure Ressourcen. Dementsprechend solltet Ihr auch versuchen so wenig wie möglich Einheiten zu verlieren.

Bei Abschluss: Schon schwieriger, oder? Aber so solltet Ihr immer versuchen Eure Abenteuer zu bestreiten. So wenig verbrauchen wie möglich, um soviel wie möglich aus dem Abenteuer mitzunehmen. Aber jetzt muss ich wieder los, bevor mich jemand sieht.

Vorbereitung zur Münzproduktion

Ab Stufe 30Überspringen: 99 Edelsteine
  • Findet 1 neue(s) Kohlevorkommen.
  • Besitzt mind. 3 Gebäude der Stufe CoalMine,CoalMineEndless aus dieser Liste: .
Beschreibung

Seid gegrüßt. Sir Oliver hat mich vorhin aufgesucht und den Bau einer Goldschmelze geplant. Seid Euch darüber im Klaren, dass eine Goldschmelze Kohle braucht, um Goldbarren herzustellen. Schafft Euch also im Vorfeld genügend Kohleminen an.

Bei Abschluss: Versteht mich bitte nicht falsch. Ich wollte Euch nur darauf hinweisen, bevor Euch die Kohle ausgeht und die anderen Produktionsketten auch nicht mehr produzieren können, die Kohle brauchen. Viel Glück mit Eurer Münzproduktion.

Die Goldschmelze

Ab Stufe 30Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Goldschmelze
Beschreibung

So, nun ist es an der Zeit die Goldschmelze zu bauen. Wie ich gesehen habe, habt Ihr Euch bereits im Vorfeld um weitere Kohle gekümmert. Sehr vorbildlich. Wenn Ihr so weitermacht, braucht Ihr meine Hilfe bald gar nicht mehr.

Bei Abschluss: Nun haben wir bald Alles, was wir für eine Münzproduktion benötigen. Kostet Alles sehr viel, was? Aber ich habe es Euch ja gesagt. Dennoch Münzen sind mit die wertvollste Ressource, die Ihr haben könnt. Lohnen tut es sich also schon.

Der Steinmetzwettbewerb

Ab Stufe 31Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 8000 Marmor in Eurem Lager.
Beschreibung

Ich hoffe, ich störe nicht. Ich hätte eine Bitte. Es ist schon lange Tradition unter den Steinmetzen einen Wettkampf auszutragen, wer am effektivsten Marmor produziert. Könntet Ihr unser Schiedsrichter sein? Wir produzieren bis zu einer bestimmten Lagermenge und schauen, wer am meisten beigesteuert hat.

Bei Abschluss: Das war aber ein spannender Wettkampf. Ich danke Euch für Eure Hilfe. Keine Angst, diesen Wettbewerb gibt es nur einmal alle 10 Jahre. Ich würde mich aber freuen, wenn Ihr uns beim nächsten Mal wieder unterstützt. Wenn Ihr mich sucht, ich bin wieder bei der Arbeit.

Eine Herausforderung

Ab Stufe 31Überspringen: 99 Edelsteine
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
Beschreibung

Pssst… Ich habe Euch was mitgebracht. In Eurem Sternmenü findet Ihr 2 Abenteuer, die ich auf meiner Reise gefunden habe. Wenn Ihr die schafft ohne große Verluste zu bestehen, dann habe ich etwas Schönes für Euch.

Bei Abschluss: Wow, das war wirklich gut! Dafür gebe ich Euch ein sogenanntes Dekorationsobjekt. Im Königshaus der neuste Schrei. Um genau zu sein, ist es ein Blumenbeet. Ihr könnt es frei auf Eurer Insel platzieren und Eure Stadt so verschönern. Ihr findet es in Eurem Sternmenü.

Ältere Produktionsketten

Ab Stufe 32Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 8000 Werkzeuge in Eurem Lager.
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Tool alle Std. für 50.
Beschreibung

Denkt Ihr daran Produktionsketten im Auge zu behalten, die Ihr schon länger habt? Zum Beispiel die Werkzeugproduktion. Die braucht Ihr für viele Gebäude. Schaut einmal nach, ob die Werkzeugproduktion noch optimal läuft.

Bei Abschluss: Und, war die Produktionskette noch optimal? Denkt daran, dass Ihr auch Ressourcen ausgebt, die nicht in der Wirtschaftsübersicht erfasst werden, wie Baukosten oder Ausbaukosten. Ihr solltet also stets versuchen ein paar mehr Ressourcen zu produzieren.

Die letzten Vorbereitungen

Ab Stufe 32Überspringen: 99 Edelsteine
  • Produziert mindestens 100 Gold.
  • Erfahrungspunkte× 25
  • Kohle× 400
Beschreibung

Ähnlich wie bei den anderen Gebäuden würde ich Euch empfehlen ein paar Barren vorher zu produzieren, bevor Ihr die Münzprägerei baut. Während Ihr Euch um die Produktion kümmert, werde ich meinen monatlichen Bericht für den König verfassen.

Bei Abschluss: So, der Bericht ist verfasst. Ich konnte wirklich nur Gutes über Euch berichten. Die Vorproduktion der Goldbarren ist auch abgeschlossen, wie ich sehe. Na, dann können wir ja die letzte Stufe Eurer Münzproduktion angehen.

Mehr Holzwürmer

Ab Stufe 33Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 5000 Laubholz in Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Laubholz aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich habe Euer Holzwurmproblem mitbekommen. Mir ist klar, dass dabei hauptsächlich um das Edelholz ging, aber ich glaube, das Laubholz hat auch ein paar Würmer abbekommen. Wir sollten schnell unseren Bestand abbauen und nachproduzieren.

Bei Abschluss: Gut, damit sollten die Holzwürmer entgültig weg sein. Wäre ärgerlich gewesen, wenn sie wieder auf das Edelholz übergegangen wären und es wieder von vorne angefangen hätte. Ich sage den Sägemühlen Bescheid besser auf sowas zu achten.

Münzproduktion vollständig

Ab Stufe 33Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Münzprägerei
Beschreibung

So, die Zeit ist gekommen das Gebäude zu bauen, das die Münzen herstellt: Die Münzprägerei. Wie Ihr Euch wahrscheinlich schon denkt, stellt die Prägerei aus Goldbarren Goldmünzen her. Na dann mal los.

Bei Abschluss: Jetzt produziert Ihr selber Münzen. Gratulation. Ich bin gespannt, wie sich Eure Produktion in der Zukunft machen wird. Versucht die Gebäude so schnell wie möglich auszubauen, denn dann wird es um einiges effektiver.

Kartenfragmente als Zahlungsmittel

Ab Stufe 34Überspringen: 99 Edelsteine
  • Kauft den folgenden Ladengegenstand: Abenteuer "Sattelfest".
Beschreibung

Sagt mal, Ihr habt doch diese Kartenfragmente, oder? Ich war eben beim Kaufmann und habe gesehen, dass er diese Abenteuer für Kartenfragmente anbietet. Schaut mal vorbei. Eine gute Möglichkeit, sollte Euer Entdecker nicht so erfolgreich sein.

Bei Abschluss: Kein schlechtes Angebot, oder? Man sollte wirklich immer mal wieder beim Kaufmann reinschauen. Sein Angebot verändert sich hin und wieder. Diese Abenteuerbox enthält übrigens ein zufälliges Abenteuer, hat er mir erzählt. Mystisch ...

Aus dem Büro geschmissen

Ab Stufe 34Überspringen: 99 Edelsteine
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
Beschreibung

Hm… Ich wurde von Lord Sardin aus meinem Büro vertrieben. Er hatte eine junge Frau im Schlepptau. Jetzt weiß ich gerade nicht so genau, was ich tun soll. Könntet Ihr mich nicht einmal auf ein Abenteuer mitnehmen? Ich wollte mir das schon immer mal anschauen.

Bei Abschluss: Das ist aber wirklich aufregend. Ich glaube auf Dauer, wäre das zuviel für mein altes Herz. Da bleibe ich doch lieber in meinem Büro und unterstütze Euch von da. Apropos, ich werde mal sehen, ob mein Büro wieder frei ist.

Genug Kohle

Ab Stufe 35Überspringen: 99 Edelsteine
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. Coal alle Std. für 0.
  • Produziert mindestens 100 Kohle.
Beschreibung

Man, Eure Wirtschaft verbraucht mittlerweile eine ganze Menge Kohle. Habt Ihr noch genug davon? Könntet Ihr einmal nachsehen, ob Eure Kohleproduktionskette noch in Ordnung ist? Nur damit ich meine Handwerkerkollegen beruhigen kann, dass Ihnen genug Kohle zur Verfügung steht.

Bei Abschluss: Und, wie sieht es mit der Kohleproduktion aus? Alles in Ordnung? Da bin ich ja beruhigt. Dann gebe ich das so an meine Handwerkerkollegen weiter. Auch sie werden dann hoffentlich beruhigt sein. Ich danke Euch.

Förderungen und die Wirtschaftsübersicht

Ab Stufe 35Überspringen: 99 Edelsteine
  • Besitzt mind. 3 Gebäude der Stufe CoalMine,CoalMineEndless aus dieser Liste: .
Beschreibung

Ich habe eben gesehen, dass Ihr Eure Kohleproduktion ein bisschen auf Vordermann gebracht habt. Denkt dran, dass geförderte Produktionsgebäude auch reinzählen. Wenn die Förderung ausläuft, kann die Produktionsrate also wieder sinken. Probiert es mal.

Bei Abschluss: Habt Ihr es gesehen? Achtet immer darauf, wenn Ihr Eure Produktionsketten anpasst. Es sei denn natürlich Ihr fördert manche Gebäude wirklich dauerhaft. Aber dann wäre ein Gebäude derselben Art wohl die bessere Alternative.

Auf Herz und Nieren

Ab Stufe 36Überspringen: 149 Edelsteine
  • Produziert mindestens 300 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Erfahrungspunkte× 120
  • Granit× 100
Beschreibung

Dann ist es jetzt an der Zeit Eure Münzproduktion auf Herz und Nieren zu prüfen. Mal sehen, wielange Ihr braucht um eine gewisse Menge an Münzen selbst herzustellen. Ich bin jedenfalls gespannt.

Bei Abschluss: Und, was sagt Ihr abschließend zu Eurer eigenen Münzproduktion. Seid Ihr zufrieden? Wie gesagt, dauert eine Weile, aber wenn Ihr sie erstmal ausgebaut habt und sie effektiver wird, wird sie irgendwann unverzichtbar sein. Zur Not könnt Ihr Golderz ja auch in Handel erwerben.

Abenteuervorrat

Ab Stufe 37Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 3 Abenteuer.
  • Erfahrungspunkte× 160
Beschreibung

Hi hi, schaut mal wieviele Abenteuer ich habe. Ist das nicht toll? Ich finde ja, man sollte immer ein paar davon da haben. Ich fühle mich immer etwas unwohl, wenn ich keine zur Verfügung habe. Wie steht es mit Euch?

Bei Abschluss: Wow, Ihr habt ja viel mehr als ich. Da muss ich wohl noch ein bisschen suchen gehen. Das werde ich auch gleich mal machen. Bis zum nächsten Mal!

Woher Granit nehmen

Ab Stufe 38Überspringen: 149 Edelsteine
  • Erlebt mindestens 3 neue(s) Abenteuer.
  • Erfahrungspunkte× 310
  • Münzen× 400
Beschreibung

Hm… Einer unserer Geologen hat mir vorhin erzählt, dass wir auf der Insel hier keine Granitvorkommen haben. Das ist sehr schade, da wir demnächst eine Menge davon brauchen können. Wollt Ihr mal auf den Abenteuerinseln schauen, ob Ihr dort Granit herbekommt?

Bei Abschluss: Sehr gut! Dann wissen wir ja, wo wir unser Granit herbekommen können. Ich nehme mal an, dass die Menge an Granit pro Abenteuer ziemlich differieren wird, aber zumindest findet man es.

Die Wege zum Granit

Ab Stufe 39Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 1000 Adventure in Eurem Lager.
Beschreibung

Jetzt da wir wissen, woher wir das Granit bekommen wäre es wohl an der Zeit, uns auch was davon zu besorgen. Wie gesagt, wir werden viel brauchen. Dann mal los! Je mehr Ihr findet, desto besser.

Bei Abschluss: Ist wirklich eine Menge Arbeit Granit zusammen zu tragen, aber hilft ja nichts. Ich bin mir auch sicher, dass Ihr zur Not etwas im Handel erstehen könnt. Außerdem hat mir einer unserer Entdecker erzählt, dass er auch schon Granit gefunden hätte, aber leider nur ein bisschen.

Armbrüste

Ab Stufe 39Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 500 Edelholz in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 500 Titan in Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 100 Armbrust/Armbrüste.
  • Erfahrungspunkte× 210
  • Granit× 200
Beschreibung

Ich weiß, ich habe gesagt, dass ich Euch das alleine machen lassen werde, aber Ihr dürft nicht vergessen, dass sich Armbrüste aus Titan und Edelholz zusammensetzen. Ihr braucht also einen Vorrat der beiden Rohstoffe, wenn Ihr ohne Schwierigkeiten Armbrüste herstellen wollt.

Bei Abschluss: Gar nicht so einfach Armbrüste herzustellen, habe ich Recht? Aber sie bringen auch viele Vorteile. Nicht nur, dass Armbrustschützen den meisten Schaden machen, Armbrüste bringen auch im Handel einen guten Preis.

Ziergebäude

Ab Stufe 40Überspringen: 149 Edelsteine
  • Baut 5 Verzierung(en).
  • Erfahrungspunkte× 200
Beschreibung

Hm… Ich habe neulich von meinem Abenteuer einen Plan für ein Blumenbeet gefunden. Wenn ich das richtig verstehe, ist das einfach eine Art von Ziergebäude, um Eure Insel zu verschönern, aber ohne weitere Funktion. Könntet Ihr das mal testen?

Bei Abschluss: Hatte ich also recht, es sind einfach Ziergebäude. Scheint so, als könnte man hin und wieder auf den Abenteuern so was bekommen. Im Übrigen hat der Kaufmann auch solche Gebäude, teilweise auch richtig aufwendige.

Attraktive Preise

Ab Stufe 40Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt 3 Kupfermine(n) der Stufe BronzeMine,BronzeMineEndless eines beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Besitzt 1 Eisenmine(n) der Stufe IronMine,IronMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe GoldMine,GoldMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Verkauft mindestens 1500 Golderz durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Verkauft mindestens 1500 Eisenerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Verkauft mindestens 1500 Kupfererz durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Ist Euch schonmal aufgefallen, dass die Preise für Erze im Handel sehr gut stehen zum Verkaufen? Vielleicht sollten wir das für uns ausnutzen. Baut doch mal ein paar Minen und probiert, ob sich der Handel mit Erzen wirklich lohnt.

Bei Abschluss: Und, was meint Ihr? Hat es sich ausgezahlt? Ihr müsst natürlich bedenken, dass Preise grundsätzlich differieren aus verschiedenen Gründen wie z.B. der Tageszeit. Sollte es also heute nicht so gut sein mit den Preisen, könnte das morgen schon ganz anders aussehen.

Die Wette

Ab Stufe 41Überspringen: 149 Edelsteine
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
  • Erfahrungspunkte× 490
  • Würste× 400
Beschreibung

Pah, mein Vater… Er traut Euch viel zu wenig zu! Ich habe mit Ihm eine Wette abgeschlossen. Ich habe gewettet, dass Ihr bei Euren Abenteuern weniger Einheiten verbraucht, als er denkt. Jetzt müsst Ihr nur noch den Beweis antreten.

Bei Abschluss: Ha! Ich habe es ja gesagt. Ich habe die Wette gewonnen. Das wird ihm eine Lehre sein Euch weiter zu unterschätzen. Als Dankeschön gebe ich Euch etwas von meinem Wettgewinn ab. Kauft Euch davon etwas Schönes.

Das leidige Thema Granit

Ab Stufe 42Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 10000 Granit in Eurem Lager.
Beschreibung

Während Ihr Titan produziert, könnten wir uns eigentlich noch mal unserer Granitproblematik zuwenden. Ich weiß, es ist ein leidiges Thema, aber es muss eben sein. Wir sollten unsere Bestände erhöhen. Ob Ihr es erhandelt oder selbst findet, ist dabei natürlich Euch überlassen.

Bei Abschluss: Wow, soviel Granit auf einem Haufen sieht man auch selten. Ich muss sagen, ich verstehe ja von sowas nichts, aber schon wenn man es sich nur anschut, sieht Granit schon sehr wertvoll aus. Passt gut auf Euer Granit auf.

Das leidige Thema Edelholz

Ab Stufe 43Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 10000 Edelholz in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 780
  • Granit× 400
Beschreibung

Wo wir gerade dabei sind unsere Bestände aufzufüllen, könnten wir dasselbe eigentlich auch gleich mit Edelholz machen. Schließlich verbraucht Ihr im Moment viel davon. Macht es einfach ähnlich wie beim Granit.

Bei Abschluss: Ich komme gerade von meiner Lagerkontrolle zurück und ich muss schon sagen, frisch geschlagenes Holz riecht einfach fantastisch. Ich habe auch extra nochmal nach Holzwürmern geguckt. Sind aber glücklicherweis keine im Holz.

Das leidige Thema Edelholzbretter

Ab Stufe 44Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 10000 Edelholzbretter in Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 985
  • Titan× 200
Beschreibung

Ich grüße Euch. Ich begrüße es sehr, dass Ihr die Granit und Edelholzbestände aufgefüllt habt, aber ich würde Euch empfehlen einen Teil des Holzes zu Edelholzbrettern weiter zu verarbeiten. Unser Bretterverbrauch ist nämlich ziemlich gestiegen in letzter Zeit.

Bei Abschluss: Oh, das ging ja schnell. Vielen Dank. Ich fühle mich immer etwas besser, wenn ich weiß, dass die wichtigen Materialien auf Lager sind. Ich werde mich jetzt wieder den Bauplänen der neuen Gebäude widmen. Bis dann.

Ein guter Mann

Ab Stufe 45Überspringen: 149 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 5 General/Generäle.
  • Erfahrungspunkte× 1240
Beschreibung

Ein befreundeter General gastiert im Moment in unserer Taverne. Habt Ihr schon mehrere Generäle für Eure Abenteuer eingestellt? Wenn nicht, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt dafür, denn er ist ein wirklich guter Mann.

Bei Abschluss: Je mehr Generäle Ihr habt, desto effektiver könnt Ihr Eure Truppen zu Abenteuern transportieren und desto schneller könnt Ihr die Räuber in die Flucht schlagen. Daher bietet es sich immer an, mehrere Generäle zur Verfügung zu haben.

Der Abenteuerwettkampf

Ab Stufe 46Überspringen: 199 Edelsteine
  • Schließt 5 beliebige Abenteuer ab.
Beschreibung

Wow, habt Ihr auch einen Brief bekommen? Mir wurde auch einer geschickt zur Teilnahme an dem Wettkampf. Obgleich ich natürlich gewinnen werde, wünsche ich Euch viel Glück. Möge der Bessere gewinnen.

Bei Abschluss: Ha! Da war ich tatsächlich eine Nasenlänge vor Euch. Obwohl ich auch nicht gewonnen habe. Aber wir haben uns beide für die nächste Runde qualifiziert. Das heißt Ihr werdet Möglichkeit für eine Revanche bekommen.

Der Abenteuerwettkampf geht weiter

Ab Stufe 47Überspringen: 199 Edelsteine
  • Schließt 3 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
Beschreibung

Gerade habe ich den nächsten Brief für den Abenteuerwettbewerb erhalten. Ich finde das so aufregend. Diesmal ist es auch ein bisschen schwieriger, aber ich liebe Herausforderungen. Ich werde mich sogleich an die Arbeit machen. Strengt Euch an!

Bei Abschluss: Oh nein! Ihr wart diesmal vor mir. Da habe ich wohl nicht richtig aufgepasst. Egal, wir haben uns ja erneut beide für die nächste Runde qualifiziert. Die wird dann entscheiden, wer der bessere Abenteurer ist.

Zuviele Anfragen

Ab Stufe 47Überspringen: 199 Edelsteine
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
Beschreibung

Ich weiß nicht, was ich tun soll. Ich habe so viele Hilfsanfragen von anderen Inseln, aber die meisten meiner Soldaten haben Heimurlaub beantragt und wenn sie nicht zurück kämen, wüsste ich nicht, was ich den Familien sagen soll. Würdet Ihr es schaffen den Anfragen zeitnah nachzukommen und nur eine geringe Anzahl von Einheiten zu verlieren?

Bei Abschluss: Ich bin Euch ja so dankbar. Die Hilfsanfragen sind alle erledigt und dennoch konnten alle Soldaten, die Urlaub beantragt haben, heil nach Hause zurückkehren. Ohne Euch hätte ich das niemals geschafft. Vielen Dank.

Folgeabenteuer

Ab Stufe 47Überspringen: 199 Edelsteine
  • Schließt "Alte Bekannte" oder "Mehr Einsame Experimente" ab.
  • Schließt "Rückkehr ins Räubernest" oder "Mutterliebe" ab.
  • Erfahrungspunkte× 700
  • Münzen× 200
Beschreibung

Meine Güte ... Warum ich so fertig aussehe? Ich komme gerade von einem Folgeabenteuer wieder. Ich hatte es auf einer regulären Mission gefunden und es sah nicht so schwierig aus, aber es hatte es doch in sich! Aber dafür habe ich jede Menge Rohstoffe und Förderungen und sogar Baupläne für ein Gebäude bekommen. Es hat sich also wirklich gelohnt!

Bei Abschluss: Ach, Ihr kommt gerade von einem Folgeabenteuer wieder? Und, wie war es? Man findet natürlich nicht immer Baupläne, aber eine gute Stange Münzen ist ja auch nicht zu verachten.

Die finale Runde

Ab Stufe 48Überspringen: 199 Edelsteine
  • Schließt das Abenteuer "Die Dunkle Bruderschaft" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" ab.
Beschreibung

So, jetzt wird es ernst. Die finale Runde des Wettbewerbs ist da. Ich habe gerade den Brief bekommen. Puh, tief durchatmen. Ich bin ziemlich aufgeregt, muss ich sagen. Nun wird sich entscheiden, wer wirklich der beste Abenteurer ist. Auf geht's!

Bei Abschluss: Ich bin wirklich beeindruckt. Nicht nur, dass Ihr besser wart als ich, Ihr habt sogar den ganzen Wettbewerb gewonnen. Es ist wirklich keine Schande gegen den Besten zu verlieren. Ich gratuliere Euch. Ich werde das nächste Mal gerne wieder gegen Euch antreten.

Anschuldigungen

Ab Stufe 49Überspringen: 199 Edelsteine
  • Kauft mindestens 10000 Münze(n) durch das Handeln mit anderen Spielern.
  • Erfahrungspunkte× 2000
  • Granit× 200
Beschreibung

Ich habe soeben einen Brief vom König bekommen. Er schreibt, dass der König eines anderen Reiches ihm vorwirft, dass sein Handelssystem nichts taugen würde, weil man damit nichts verdienen könnte. Da er sehr viel von Euch hält, bittet er Euch den Gegenbeweis anzutreten.

Bei Abschluss: Da habt Ihr es dem anderen König aber gezeigt. Der sagt jetzt bestimmt nichts mehr gegen das Handelsnetz. Selbst für mich war es überraschend, wieviel Gold man damit verdienen kann. Das habt Ihr wirklich gut gemacht.

Unbezahlbar

Ab Stufe 49Überspringen: 199 Edelsteine
  • Produziert mindestens 500 Kanone(n).
Beschreibung

Nachdem wir ja jetzt eine Kanonengießerei haben, finde ich, dass wir unsere Bestände davon mal etwas auffüllen könnten. Kanoniere sind in der Schlacht unbezahlbar. Glaubt mir.

Bei Abschluss: Schön dass Ihr auf meinen Rat gehört habt. Jetzt könnt Ihr Kanoniere ausbilden. Leider muss ich auf Reisen gehen, deswegen kann ich das Training nicht beaufsichtigen. Ich habe den kleinen Mann… Wie hieß er? Oliver? Na, der kleine Dicke eben. Jedenfalls habe ich den gebeten Euch zu helfen.

Die Kanoniere

Ab Stufe 50Überspringen: 199 Edelsteine
  • Besitzt 200 Kanonier(e).
Beschreibung

Ach du Schreck, Lord Sardin sagte, ich solle Euch helfen das Training der Kanoniere zu beaufsichtigen. Aber ich habe davon ja keine Ahnung. Ich weiß auch nicht, was ich da sagen soll. Ich glaube fast, dass Ihr damit genauso gut alleine zurecht kommt.

Bei Abschluss: Ich sag's ja, ich habt dafür gar keine Hilfe gebraucht. Ich weiß auch nicht, warum Lord Sardin immer meint, Ihr müsstet jemanden an Eurer Seite haben, aber vermutlich ist er einfach noch etwas sehr besorgt.

Die Bewährungsprobe

Ab Stufe 50Überspringen: 199 Edelsteine
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
Beschreibung

So, ich bin wieder da. Ich habe schon gehört, dass Ihr die Kanonierausbildung so ziemlich alleine geschafft habt zu organisieren. Ich war wohl wieder unnötig besorgt. Jetzt bin ich aber gespannt, wie sich die Kanoniere in der Schlacht bewähren.

Bei Abschluss: Und, was meint Ihr zu den Kanonieren? Ich finde sie fabelhaft. Solltet Ihr jemals in die Situation kommen gegen Gebäude kämpfen zu müssen, werden die Kanoniere die effektivste Einheit dafür sein.

Das Schuldgeständnis

Ab Stufe 50Überspringen: 199 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 200000 Münze(n).
Beschreibung

Ihr glaubt nicht, was ich eben erfahren habe. Könnt Ihr Euch an den König erinnern, der das Handelsnetz schlecht gemacht hat? Er bleibt immernoch dabei und behauptet, man könne damit kein Vermögen anhäufen. Das könnt Ihr bestimmt widerlegen.

Bei Abschluss: Ich habe es ja gesagt! Der König musste nun ein öffentliches Schuldgeständnis verlesen lassen und offiziell Alles zurücknehmen. Das war wirklich ein voller Erfolg. Unser König hat Euch ein großes Dankeschön zu kommen lassen.

Etwas fehlt noch

Ab Stufe 50Überspringen: 199 Edelsteine
  • Besitzt mindestens 1 Ziergebäude.
Beschreibung

Also, ich muss schon sagen, Eure Insel sieht wirklich hervorragend aus, aber eine Sache fehlt noch: Ein episches Ziergebäude, ein Schloss oder sowas. Um in der Welt berühmt zu werden, braucht Ihr sowas unbedingt noch. Bestimmt könnt Ihr sowas auf einigen Abenteuern finden.

Bei Abschluss: Perfekt! Nun ist Eure Insel komplett. Ich denke, damit ist Eure Insel wirklich eine der Schönsten überhaupt. Im Übrigen meint das auch der König und hat Euch zur Anerkennung etwas geschickt. Was Besseres kann Euch gar nicht passieren.

Geheimnisse der Metallurgie

  • Besitzt 1 "Metallurgie-Forschungsnotizen: Kupfer I"-Förderung(en).
  • Besitzt 1 "Metallurgie-Forschungsnotizen: Eisen I"-Förderung(en).
  • Besitzt 1 "Metallurgie-Forschungsnotizen: Gold I"-Förderung(en).
  • Besitzt 1 "Metallurgie-Forschungsnotizen: Titan I"-Förderung(en).
  • Besitzt 1 "Metallurgie-Forschungsnotizen: Platin I"-Förderung(en).
Beschreibung

Mein Herr, die Erze, die wir aus dem Boden fördern, werden von Jahr zu Jahr minderwertiger. Doch ich habe von fernen Völkern gehört, die aus weniger Gestein größere Mengen gewinnen. Sucht auf euren Abenteuern nach Schriftrollen des Wissens und bringt sie zu mir.

Bei Abschluss: Erstaunlich… diese Markierungen, diese Diagramme… Um eine solche Anlage zu errichten, werden wir steinerne Fundamente, große Bottiche, Blasebälge, Rohrleitungen und viele fleißige Hände benötigen. Lasst uns mit dem Bau beginnen, bevor sich Zweifel in ihren Herzen breitmachen.

Weiter: Die ersten Flammen

Die ersten Flammen

  • Wähle die Große Erzraffinerie aus
  • Aktiviert "Kupferveredelung" 3 Mal in einem epischen Arbeitsgebäude.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Die Pläne sind ausgearbeitet, doch eine Raffinerie ist weit mehr als eine gewöhnliche Schmiede. Jeder Kanal muss das flüssige Metall sicher leiten, ohne unter der Hitze nachzugeben. Sorgt dafür, dass der Bau vollendet und die Anlage in Betrieb genommen wird.

Bei Abschluss: Ha! Hört ihr dieses Grollen? Das ist der Klang des Fortschritts! Und doch brennen die Öfen noch zu schwach. Was auch immer diese gewaltigen Raffinerien in fernen Ländern antreibt - gewöhnliches Brennholz wird nicht ausreichen. Wir haben das Ungetüm errichtet, mein Herr. Nun müssen wir lernen, wie man es füttert.

Weiter: Ein hungriges Ungeheuer

Ein hungriges Ungeheuer

  • Wählt das Proviantlager mit dem Mauszeiger aus.
  • Produziert mindestens 1 Raffineriebrennstoff.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
  • Erfahrungspunkte× 100
Beschreibung

Die Raffinerie verschlingt Brennstoff wie eine ausgehungerte Armee ihr Brot. Die alten Schriften berichten von veredelter Holzkohle und gepressten Brennstoffbriketts. Seltsame Verfahren… Sorgt dafür, dass diese Anweisungen unsere Versorger erreichen.

Bei Abschluss: Das also ist der Stoff… dicht, mit beißendem Geruch und doch brennt er heißer als es das beste Eichenholz je könnte. Diese Mechanismen waren nie für gewöhnliches Feuer oder minderwertige Ersatzstoffe gedacht. Die Raffinerie wurde für Brennstoffe und Verfahren konzipiert, die wir noch nicht vollständig verstehen.

Weiter: Füttert das Ungeheuer

Füttert das Ungeheuer

  • Wendet 1x "Raffineriebrennstoff"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Der neue Brennstoff wird die Raffinerie komplett verändern. Die Öfen werden heiß genug brennen, um selbst die widerspenstigsten Erze aufzuweichen, und die Maschinerie wird sich endlich mit der Stärke bewegen, die die Erbauer im Sinn hatten.

Bei Abschluss: Bemerkenswert. Die Öfen brennen gleichmäßiger. Der Ertrag steigt. Und doch, ich vermute, dass wir erst an der Schwelle zur wahren Industrie stehen.

Weiter: Fundiertes Wissen

Fundiertes Wissen

  • Schließt die Quest "Fundiertes Eisen-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Fundiertes Gold-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Fundiertes Titan-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Fundiertes Platin-Wissen" ab.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Ich habe die erlangten Pläne Nacht für Nacht studiert und bin mir nun sicher: Unsere Raffinerie war nie dazu bestimmt, für sich allein zu stehen. In den Entwürfen fehlen ganze Verfahrenstechniken.

Bei Abschluss: Außergewöhnlich. Die Mahlwerke laufen rund, die Schmelztiegel halten stand, und der Rauch steigt stolz über den Dächern auf. Einen flüchtigen Moment lang glaubte ich, wir hätten diese Kunst vollkommen gemeistert.

Weiter: Vertieftes Wissen

Fundiertes Eisen-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Eisen I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Eisen lässt sich nicht so leicht verarbeiten wie Kupfer. Die Raffinerie kann es zwar schmelzen, doch sie ist dabei nicht immer zuverlässig. Wenn wir das Eisen bezwingen wollen, müssen wir die Auskleidung der Öfen verbessern und die Drucksysteme stärken.

Bei Abschluss: Robust genug für Waffen und Rüstungen statt bloß für einfache Feldwerkzeuge. Die Stadtwache verkündet bereits stolz, dass sie ihre nächsten Klingen aus veredeltem Eisen fertigen lassen wird. Eure Investition beginnt bereits, die Stärke dieser Stadt neu zu formen.

Fundiertes Gold-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Gold I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Gold stellt höhere Ansprüche an Präzision als an rohe Kraft. Selbst die kleinste Verunreinigung trübt seinen Glanz und mindert seinen Wert. Wenn unser Gold den Standards königlicher Münzstätten entsprechen soll, müssen wir feinere Trennverfahren entwickeln.

Bei Abschluss: Wunderschön. Das Gold schimmert so hell, dass es dem Kerzenlicht selbst Konkurrenz macht. Händler, die unsere Raffinerie einst verspotteten, bemühen sich nun eifrig um Verträge mit uns.

Fundiertes Titan-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Titan I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Titan ist anders als jedes Erz, das wir bislang veredelt haben. Die Hitze, die nötig ist, um es zu formen, belastet die Öfen weit über ihre sicheren Betriebsgrenzen hinaus, während gewöhnliche Schmelztiegel unter dem Druck nachgeben und bersten.

Bei Abschluss: Das Titan erwies sich als leichter als Eisen und zugleich stärker als Stahl. Selbst die Meisterschmiede konnten kaum glauben, was sie da in Händen hielten. Wir stehen an der Schwelle eines neuen Zeitalters der Handwerkskunst.

Fundiertes Platin-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Platin I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Platin könnte sich als unsere bislang größte Herausforderung erweisen. Mit unseren derzeitigen Verfahren verbleiben noch zu viele Verunreinigungen im Metall. Um Platin richtig zu veredeln, müssen wir eine Präzision erreichen, die alles bisher dagewesene übertrifft.

Bei Abschluss: Das Platin schimmert mit einem blassen Glanz, den weder Gold noch Silber besitzen. Selbst kleine Mengen sind so viel Wert wie ganze Wagenladungen gewöhnlicherer Metalle. Die Raffinerie hat die Grenzen des einst Vorstellbaren überschritten.

Vertieftes Wissen

  • Schließt die Quest "Vertieftes Kupfer-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Vertieftes Eisen-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Vertieftes Gold-Wissen" ab.
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  • Schließt die Quest "Vertieftes Platin-Wissen" ab.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Mehrere Teile der Entwürfe sind unfertig - beinahe, als wäre es Absicht gewesen. Leere Kammern. Ungenutzte Druckleitungen. Freiraum für Techniken, von denen in den gesammelten Schriftrollen jede Spur fehlt.

Bei Abschluss: Es gab eine Zeit, da kannte diese Stadt nur Rauch von bescheidenen Schmieden und den Klang abgenutzter Hämmer. Doch seht sie Euch heute an: Gewaltige Öfen donnern Tag und Nacht.

Weiter: Umfassendes Wissen

Vertieftes Kupfer-Wissen

  • Wendet 24x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Kupfer I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Die Raffinerie funktioniert soweit gut, mein Herr, allerdings enthält das Kupfer, das sie hervorbringt, noch zu viele Verunreinigungen. Ich denke, die Temperatur der Öfen könnte noch präziser gesteuert werden. Mit einer sorgfältigen Kalibrierung sollten wir die Qualität unseres Kupfers deutlich steigern können.

Bei Abschluss: Seht euch den Glanz dieser Barren an. Es mag nur wie eine kleine Verbesserung wirken, doch sie beweist, dass selbst die Veredelung weiter veredelt werden kann.

Vertieftes Eisen-Wissen

  • Wendet 24x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Eisen I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Die neuen Verarbeitungstechniken für Eisen haben eine weitere Schwachstelle offengelegt. Unsere Blasebälge können bei längeren Raffinationsprozessen keinen gleichmäßigen Luftstrom aufrechterhalten, wodurch ganze Chargen unbrauchbar werden. Größere Druckkammern sollten dieses Problem lösen.

Bei Abschluss: Die Flammen brennen heißer und gleichmäßiger als je zuvor. Aus der einst gefährlichen Eisenverarbeitung ist ein zuverlässiger Prozess geworden.

Vertieftes Gold-Wissen

  • Wendet 24x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Gold I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Beim letzten Durchlauf sind mehrere Schmelztiegel gesprungen und die übermäßige Temperatur hat ganze Chargen verdorben. Wenn wir die Hitzeregulierung verbessern und die Raffinationskammern besser isolieren, könnten wir deutlich mehr wertvolles Metall bewahren.

Bei Abschluss: Hervorragende Arbeit. Die Verluste konnten deutlich reduziert werden, und die Reinheit jedes Goldbarrens übertrifft alles, was wir bislang produziert haben.

Vertieftes Titan-Wissen

  • Wendet 24x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Titan I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Die Veredelung von Titan bringt unsere Anlagen gefährlich nahe an ihre Belastungsgrenzen. Rohrleitungen verziehen sich und ganze Kammern beben unter der Hitze der Öfen. Wenn die Raffinerie diesen Belastungen dauerhaft standhalten soll, benötigen wir widerstandsfähigere Materialien und fortschrittliche Kühlsysteme.

Bei Abschluss: Wo einst die Maschinen unter der Belastung ächzten, verrichten sie nun erstaunlich zuverlässig ihren Dienst. Die Arbeiter sprechen voller Ehrfurcht von der Raffinerie, als wäre sie ein gewaltiges mechanisches Ungeheuer, das ihr gezähmt habt.

Vertieftes Platin-Wissen

  • Wendet 24x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Platin I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Unsere Verfahren zur Platinveredelung sind erfolgreich, allerdings nur mit Mühe. Schon kleinste Abweichungen in der Justierung der Öfen können ganze Raffinationszyklen zunichtemachen. Wenn wir die Präzision im Inneren der Raffinerie verbessern, dürften die Ergebnisse alle Erwartungen übertreffen.

Bei Abschluss: Nun kann die Raffinerie Platin mit beeindruckender Beständigkeit verarbeiten und produziert Barren von außergewöhnlicher Reinheit. Die Kunde von unseren Erfolgen hat sich längst über die Grenzen der Nachbarreiche hinaus verbreitet.

Umfassendes Wissen

  • Schließt die Quest "Umfassendes Kupfer-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Umfassendes Eisen-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Umfassendes Gold-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Umfassendes Titan-Wissen" ab.
  • Schließt die Quest "Umfassendes Platin-Wissen" ab.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Man erzählt von Ingenieuren des Nordens, die sich den Dampfdruck zunutze machen, von Metallurgen aus den Wüsten, die Erz mithilfe pulverisierter Salze trennen und von Handwerksmeistern ferner Inseln, die Stahl durch wiederholtes Falten und Läutern veredeln.

Bei Abschluss: Gelehrte, Kaufleute und Schmiedemeister reisen an, nur um die Raffinerie in Betrieb zu sehen. Sie ist ein Monument für Ehrgeiz, Wissen und unermüdlichen Fortschritt. Noch lange nachdem wir von dieser Welt gegangen sind, wird man dieser Errungenschaft gedenken. Nicht nur eine Raffinerie. Ein Vermächtnis.

Umfassendes Kupfer-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Kupfer II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Nun, da das Kupfer reiner ist, hat sich ein anderer Mangel gezeigt. Durch die Abluftkanäle geht zu viel Wärme verloren und das geschmolzene Metall kühlt ab, bevor der Gussvorgang abgeschlossen ist. Wenn wir die Strömungsführung der Öfen überarbeiten, könnten wir sowohl die Ausbeute als auch die Produktionsgeschwindigkeit steigern.

Bei Abschluss: Ausgezeichnete Arbeit, mein Herr. Das Kupfer strömt nun wie Wasser aus den Öfen und die Arbeiter produzieren mit viel weniger Aufwand die doppelte Menge an Barren.

Umfassendes Eisen-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Eisen II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Die Qualität des Eisens verbessert sich zwar, doch in den Schlackegruben sammeln sich weiterhin wertvolle Rückstände an. Bei der Raffination geht noch immer zu viel nutzbares Metall verloren. Wenn wir diese Reste zurückgewinnen und erneut veredeln, könnte unsere Effizienz schon bald mit der der besten Gießereien ferner Königreiche konkurrieren.

Bei Abschluss: Die Raffinerie arbeitet nun nahezu verlustfrei. Selbst aus minderwertigem Erz wird konstant Eisen gewonnen und unsere Lagerbestände wachsen schneller als je zuvor. Das ist längst kein Experiment mehr, Herr. Das ist handwerkliche Meisterkunst.

Umfassendes Gold-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Gold II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Nun, da unsere Goldveredelung nahezu perfekt ist, wächst die Nachfrage über unsere derzeitigen Kapazitäten hinaus. Wir müssen die oberen Systeme der Raffinerie verstärken und den Produktionsfluss stabilisieren, bevor unser Wohlstand seine Quelle erstickt.

Bei Abschluss: Die Raffinerie produziert nun Gold mit einer Geschwindigkeit und Präzision, die vor wenigen Monaten noch unvorstellbar war. Was einst nur aus Rauch und Gerüsten bestand, ist das trommelnde Herz des Wohlstands dieser Stadt geworden.

Umfassendes Titan-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Titan II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Zwar sind wir nun in der Lage, Titan zu veredeln, doch der Prozess bleibt quälend langsam. Wenn wir die Strömungen in den Öfen anders lenken und das Drucknetzwerk optimieren, könnten wir die Produktion deutlich erhöhen.

Bei Abschluss: Die Titanveredelung hat mittlerweile eine Effizienz erreicht, die nur wenige für möglich halten. Diese Stadt hat sich zu einem Wunder der Industrie entwickelt.

Umfassendes Platin-Wissen

  • Wendet 16x "Metallurgie-Forschungsnotizen: Platin II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Große Erzraffinerie
Beschreibung

Wir haben Kupfer, Eisen, Gold, Titan und nun sogar Platin veredelt. Und doch bin ich überzeugt, dass in der Raffinerie noch ungenutztes Potenzial schlummert. Eine letzte Verbesserung könnte sie von einem gewöhnlichen Industriezentrum in ein Wunderwerk verwandeln, an das man sich noch Generationen später erinnern wird.

Bei Abschluss: Endlich... Perfektion. Die Feuer brennen rein. Die Maschinen gehorchen fehlerlos. Kein Splitter Erz und kein Funke Brennstoff wird verschwendet. Was mit vereinzelten Schriftrollen und einer gewagten Theorie begann, ist zur großartigsten Raffinerie geworden, die diese Lande je gesehen haben.

Ohh, diese Feen

Ab Stufe 51
  • Schließt ein beliebiges Märchenabenteuer ab.
Beschreibung

Ich habe gehört, dass es da draußen viele magische Kreaturen gibt. Wärt Ihr so freundlich, mich auf eine Abenteuerreise mitzunehmen, damit ich diese Kreaturen mit eigenen Augen sehen kann? Begebt Euch auf ein Märchenabenteuer.

Bei Abschluss: Ah! Die magischen Kreaturen! Fantastisch! Vielen Dank.

Der Generalmajor

Ab Stufe 52
  • Besitzt mindestens 1 Generalmajor(e).
Beschreibung

Armeen werden von Hauptmännern und Generälen und, je nach Land, von wer weiß wie bezeichneten Leuten angeführt. Eure Armee braucht einen Generalmajor, also wäre es wohl am besten, einen kommen zu lassen!

Bei Abschluss: Oh, der Generalmajor sieht kämpferisch aus, doch er strahlt gleichzeitig Macht aus! Gute Arbeit!

Qualitätsbretter

Ab Stufe 53
  • Besitzt mindestens 150 Mahagoniholz in Eurem Lager.
Beschreibung

Ich habe mitbekommen, dass Eure Männer bei der Sägemühle von der Qualität des Mahagoniholzes tief beeindruckt waren. Enttäuscht sie nicht, lasst sie mehr Mahagonibretter produzieren!

Bei Abschluss: Eure Arbeiter haben die Bretter gerne für Euch hergestellt!

Seltenes Holz ist gutes Holz

Ab Stufe 53
  • Produziert mindestens 50 Mahagonibretter.
Beschreibung

Ich weiß, dass ich mich wiederhole, aber Mahagoni ist wirklich sehr selten! Deshalb möchte ich Euch raten, an mehr Abenteuern teilzunehmen und mehr Mahagoniholz zu sammeln!

Bei Abschluss: Ich glaube, das ist erst mal genug Mahagoniholz! Gut!

Zu edel

Ab Stufe 54
  • Produziert mindestens 500 Edelholzbrett(er).
Beschreibung

Jetzt, da wir eine große Menge Edelholz haben, solltet Ihr Eure Siedler anweisen, es zu bearbeiten! Lasst sie Edelholzbretter herstellen!

Bei Abschluss: Wir haben genug Edelholzbretter! Jetzt können wir mehr gehobene Gebäude bauen!

Goldene Wolle

Ab Stufe 55
  • Produziert mindestens 500 Wollknäuel.
Beschreibung

Wisst Ihr, meine Familie hatte eine teure Angewohnheit: Sie ließ alles vergolden. Ich weiß, das klingt dumm, aber … Als ich klein war, hatte ich eine goldfarbene Wolldecke. Sie erinnert mich an meine liebe Mutter. Könntet Ihr bitte mehr Wolle produzieren?

Bei Abschluss: Die Wolle ist fertig! Ich lasse sie in goldener ... ich meine, in gelber Farbe färben!

Der Stoff reicht nicht

Ab Stufe 55
  • Produziert mindestens 350 Stoff.
  • Kauft mindestens 100 Stoff(e) durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Einige der Soldaten sind sich nicht sicher, ob wir genügend Stoff haben! Ich glaube, wir sollten ihnen diese Sorge nehmen und mehr Stoff produzieren, nur zur Sicherheit.

Bei Abschluss: Mit dieser Menge an Stoff könnten wir ein oder sogar zwei Getreidefelder bedecken.

Sattelt an einem anderen Tag

Ab Stufe 55
  • Produziert mindestens 250 Satteldecke(n).
  • Verkauft mindestens 25 Schlachtrösser durch das Handeln mit anderen Spielern.
Beschreibung

Ein Reiter hat darauf hingewiesen, dass es sehr wichtig ist, Sättel in jeder Größe zu haben. Es gibt kleine Pferde und große Pferde … Ich glaube, wir sollten mehr Satteldecken produzieren!

Bei Abschluss: Ja, jetzt haben wir mehr Satteldecken und es gibt sie in verschiedenen Größen. Das sollte reichen!

Der Schneider

Ab Stufe 56
  • Schließt das Abenteuer "Das betrogene Schneiderlein" ab.
Beschreibung

Ich habe von einem Mann in einem fernen Land gehört, der die einzigartigsten Gewänder des ganzen Reiches herstellt. Ich möchte Euch darum bitten, mich mit Eurem General auf das Schneider-Abenteuer zu schicken!

Bei Abschluss: Das war ein richtiges Abenteuer! Ich habe sehr viel gelernt!

Die Sonne im Zenit

Ab Stufe 57
  • Schließt das Abenteuer "Ali Baba, der junge Holzfäller" ab.
Beschreibung

Habt Ihr je vom Land der endlosen Wüsten gehört? Es liegen viele Geheimnisse in den Dünen verborgen und jede Menge verlorene Schätze! Ich bitte Euch dringend, Eure Generäle auf ein Abenteuer aus "1001 Nacht" zu schicken!

Bei Abschluss: Ah! Ihr seid zurück! Habt Ihr jemals solche Wunder gesehen?

Die Bonaberti-Verbindung I

Ab Stufe 57
  • Schließt die Quest "Handelsbräuche I" ab.
  • Schließt die Quest "Gemeinsamer Markt I" ab.
  • Schließt die Quest "Truppenentwicklung I" ab.
  • Schließt die Quest "Das Bonaberti-Problem I" ab.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?

Weiter: Die Bonaberti-Verbindung II

Handelsbräuche I

Überspringen: 89 Edelsteine
  • Produziert mindestens 80 Mahagonibretter.
  • Zahlt 80 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Als Erstes solltet Ihr dazu einige Güter mit ihnen handeln.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Gemeinsamer Markt I

Überspringen: 139 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 2800 Wolle durch Handel mit anderen Spielern.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Wollhandel auf dem Markt. Bitte verkauft Wolle an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Truppenentwicklung I

Überspringen: 79 Edelsteine
  • Entsendet 50 Rekruten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Das Bonaberti-Problem I

Überspringen: 269 Edelsteine
  • Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
Beschreibung

Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Die Bonaberti-Verbindung II

  • Schließt die Quest "Handelsbräuche II" ab.
  • Schließt die Quest "Gemeinsamer Markt II" ab.
  • Schließt die Quest "Truppenentwicklung II" ab.
  • Schließt die Quest "Das Bonaberti-Problem II" ab.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?

Weiter: Die Bonaberti-Verbindung III

Handelsbräuche II

Überspringen: 89 Edelsteine
  • Produziert mindestens 120 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Zahlt 120 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Handelt weitere Güter mit ihnen.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Gemeinsamer Markt II

Überspringen: 139 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 2400 Edelholzbrett(er) durch Handel mit anderen Spielern.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Handel von Edelholzbrettern auf dem Markt. Bitte verkauft Edelholzbretter an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Truppenentwicklung II

Überspringen: 79 Edelsteine
  • Entsendet 40 Miliz(en) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Das Bonaberti-Problem II

Überspringen: 269 Edelsteine
  • Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
Beschreibung

Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Die Bonaberti-Verbindung III

  • Schließt die Quest "Handelsbräuche III" ab.
  • Schließt die Quest "Gemeinsamer Markt III" ab.
  • Schließt die Quest "Truppenentwicklung III" ab.
  • Schließt die Quest "Das Bonaberti-Problem III" ab.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Vielleicht könnt Ihr sie noch weiter vertiefen?

Weiter: Die Bonaberti-Verbindung IV

Handelsbräuche III

Überspringen: 89 Edelsteine
  • Produziert mindestens 330 Stahl.
  • Zahlt 330 Stahl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Handelt weitere Güter mit ihnen.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Gemeinsamer Markt III

Überspringen: 139 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 2800 Eisen durch Handel mit anderen Spielern.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Eisenhandel auf dem Markt. Bitte verkauft Eisen an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Truppenentwicklung III

Überspringen: 79 Edelsteine
  • Entsendet 30 Reitereieinheiten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Das Bonaberti-Problem III

Überspringen: 269 Edelsteine
  • Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
Beschreibung

Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Die Bonaberti-Verbindung IV

  • Schließt die Quest "Handelsbräuche IV" ab.
  • Schließt die Quest "Gemeinsamer Markt IV" ab.
  • Schließt die Quest "Truppenentwicklung IV" ab.
  • Schließt die Quest "Das Bonaberti-Problem IV" ab.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende und äußerst einflussreiche Familie von den Inseln weit im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Wie es scheint, bietet dies sowohl für Euch als auch für die Bonabertis viele Vorteile, kleinere wie auch größere. Ich rate dringend zu dieser Zusammenarbeit, denn die Bonabertis sind bekannt dafür, sehr großzügig gegenüber ihren Partnern und Freunden zu sein.

Bei Abschluss: Gut gemacht! Unsere Beziehung zu den Bonabertis hat sich verbessert. Sie sehen uns jetzt als wahre Freunde an und möchten Euch mit ihrem wertvollen Obsidianerz belohnen.

Handelsbräuche IV

Überspringen: 89 Edelsteine
  • Produziert mindestens 1200 Wurst/Würste.
  • Zahlt 1200 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Handelt weitere Güter mit ihnen.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Gemeinsamer Markt IV

Überspringen: 139 Edelsteine
  • Verkauft mindestens 20000 Brot(e) durch Handel mit anderen Spielern.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Der Haupthändler der Familie ist unzufrieden mit dem Brothandel auf dem Markt. Bitte verkauft Brot an andere Spieler, um das Marktgeschehen anzukurbeln.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Truppenentwicklung IV

Überspringen: 79 Edelsteine
  • Entsendet 25 Soldaten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Bonabertis sind eine sehr wohlhabende Familie von den Inseln tief im Süden und möchten mit Euch und Euren Siedlern eine bilaterale Beziehung eingehen und vertiefen. Die Familie würde gerne einen Einblick in Eure Militärausbildung erhalten. Bitte schickt ihnen einige Eurer Militäreinheiten.

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Das Bonaberti-Problem IV

Überspringen: 269 Edelsteine
  • Schließt ein "Das Bonaberti-Problem"-Abenteuer ab.
Beschreibung

Die Bonabertis brauchen Eure Hilfe auf einer ihrer Inseln. Bitte helft ihnen und spielt das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem".

Bei Abschluss: Gut gemacht!

Märchensuche

Ab Stufe 58
  • Besitzt mindestens 1 Märchenabenteuer in Eurem Sternmenü.
Beschreibung

Diese Abenteuer sind fantastisch! Ich glaube, wir sollten unsere Truppen regelmäßig auf Abenteuerreise schicken, damit sie für die Kämpfe gegen unsere Gegner trainieren können. Aber eins nach dem anderen: Schickt einen Eurer Entdecker aus, um ein episches Märchenabenteuer zu finden!

Bei Abschluss: Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!

Aus dem Land der Träume

Ab Stufe 58
  • Erhaltet 10000 aus abgeschlossenen Märchenabenteuern.
  • Erhaltet 10000 aus abgeschlossenen Märchenabenteuern.
Beschreibung

Wir haben jetzt eine Karte, die uns zeigt, wo das Abenteuer ist! Macht Euren General bereit und schickt ihn los, damit er uns wertvolle Ressourcen beschaffen kann!

Bei Abschluss: Euer Entdecker ist zurück und hat Euch eine Karte mitgebracht! Lasst uns sehen, wohin uns dieses neue Abenteuer führen kann!

Waldbrand

Ab Stufe 59
  • Erreicht einen Produktionswert von mind. DepositExoticWood alle Std. für 1.
Beschreibung

Ich habe schlechte Nachrichten! Es gab ein Feuer in einem der nahen Edelholzwälder. Der Holzfäller hat uns um Hilfe gebeten! Füllt alle betroffenen Edelholzvorkommen wieder auf!

Bei Abschluss: Gut, jetzt können die Holzfäller mit ihrer Arbeit fortfahren!

Eine Waffe erster Wahl

Ab Stufe 60
  • Erlangt mindestens 500 Platinschwert(er).
  • Erlangt mindestens 400 Schlachtross/-rösser.
  • Erlangt mindestens 300 Arkebuse(n).
  • Erlangt mindestens 200 Mörser.
Beschreibung

Unsere Armee braucht für ihr Training echte Waffen und bei all diesen Abenteuern wird befürchtet, dass diese Waffen bald dringende Reparaturen benötigen. Um das zu vermeiden, würde ich vorschlagen, für eine zusätzliche Ladung Waffen zu sorgen!

Bei Abschluss: So viele Waffen. Wo sollen wir sie alle aufbewahren?

Tag und Nacht

Ab Stufe 61
  • Schließt 10 Märchenabenteuer ab.
Beschreibung

Das Land der Feen scheint der perfekte Ort zu sein, um unsere Truppen auszubilden und seltene Rohstoffe zu sammeln! Befehlt Eurem General, an mehr Märchenabenteuern teilzunehmen!

Bei Abschluss: Sie sind wieder zurück! Ich glaube, sie sollten sich eine Weile ausruhen.

Ein Geschenk für einen König (Teil 1)

Ab Stufe 62
  • Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Salpetervorkommen um 500 auf.
  • Besitzt 2 Salpetermine(n) der Stufe SalpeterMine beliebigen Typs auf Eurer Insel.
Beschreibung

Ich glaube, ich habe Euch schon einmal von meinen Handelsgeschäften mit dem ehrenwerten König Schahri erzählt. Jedes Jahr sende ich ihm ein Geschenk, um ihm meine Dankbarkeit zu zeigen. Doch dieses Jahr habe ich nichts! Ich bitte Euch, mir zu helfen! Ich muss ihm drei Gegenstände schicken! Einer davon ist eine silberne Jagdwaffe! Die Waffe habe ich bereits, doch ich benötige hochwertiges Schießpulver! Füllt ein Salpetervorkommen auf und baut dann Eure Salpeterminen aus, damit wir die beste Qualität erhalten!

Bei Abschluss: Ah, gut! Aus diesem Salpeter lässt sich das perfekte Schießpulver herstellen! Und nun zum nächsten Geschenk.

Ein Geschenk für einen König (Teil 2)

Ab Stufe 63
  • Produziert mindestens 10 Tante Irmas Picknickkorb.
  • Erfahrungspunkte× 7500
  • Kohle× 750
Beschreibung

Mein Freund König Schahri ist ein Mann der tausend Geschmäcker. Er liebt gute Speisen mehr als alles andere! Ich habe Eure Tante Irma kennengelernt und ihre Kochkünste sind ausgezeichnet! Ich möchte, dass Ihr sie bittet, Speisen herzustellen. Ihr wisst schon, die berühmten Picknickkörbe von Tante Irma!

Bei Abschluss: Der Duft, der aus dem Korb kommt, ist herrlich! König Schahri wird hocherfreut sein! Gut, und nun zum letzten Geschenk.

Ein Geschenk für einen König (Teil 3)

Ab Stufe 64
  • Besitzt 50 Ritter.
Beschreibung

Das dritte Geschenk, das ich König Schahri schicken möchte, ist etwas kompliziert. Es ist keine Sache, sondern eine Person. Gewöhnlich schicke ich ihm einige meiner besten Kämpfer, die dann am Königshof als Leibwächter dienen! Könntet Ihr einige Eurer Ritter entbehren und sie ausbilden, sodass wir sie dem König senden können?

Bei Abschluss: Jetzt kann ich sagen, welche Eurer Ritter die besten sind! Diese Gruppe dort! Sie sind eine ausgezeichnete Ergänzung für die Wache des Königs! Danke Euch!

Importwaren

Ab Stufe 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
Beschreibung

Ich habe mich mit Eurem Alchemisten unterhalten, und er hat mir seine Bedenken mitgeteilt. Er glaubt offensichtlich, dass unser abgebautes Platin nicht von bester Qualität ist. Er hat gehört, dass es irgendwo Platin von höchster Qualität geben soll. Ich glaube, Ihr solltet einen Eurer Entdecker auf eine epische Schatzsuche schicken, damit er nach dem besonderen Platinerz suchen kann.

Bei Abschluss: Das Platinerz ist hier, doch das einzig Besondere daran scheint seine Farbe zu sein. Es ist viel heller. Also gut, wenigstens haben wir jetzt mehr Platinerz.

Geplante Reparaturen

Ab Stufe 66
  • Produziert mindestens 50 Edelholz.
Beschreibung

Ihr müsst bemerkt haben, dass die Winde auf meiner Insel stärker sind als sie sein sollten. Sie könnten Schaden an den Gebäuden verursachen. Ich möchte Euch raten, mehr Edelholz für möglicherweise anfallende Reparaturen zu produzieren.

Bei Abschluss: Wir haben das nötige Edelholz. Hoffen wir, dass der Wind nachlässt.

Kaputte Straßen

Ab Stufe 67
  • Produziert mindestens 50 Granit.
Beschreibung

Schwere Wagen und Hufeisen richten auf unseren Straßen großen Schaden an. Auf den Hauptstraßen gibt es bereits mehrere Löcher! Ihr solltet Eure Männer veranlassen, mehr Granit zu produzieren!

Bei Abschluss: Wir verwenden einen Teil des Granits, um die Löcher zu füllen. Oder wir können einfach Steine benutzen.

Tiefe Explosionen

Ab Stufe 68
  • Produziert mindestens 50 Salpeter.
Beschreibung

Unsere Bergarbeiter benutzen Dynamit und viele andere Sprengstoffe, um unsere Minen auszubauen. Lasst Eure Männer vorsichtshalber Salpeter produzieren, damit Eure Alchemisten schnell Schießpulver herstellen können, wenn es gebraucht wird. Produziert Salpeter!

Bei Abschluss: Das ist mehr als genug! Wir lassen den Alchemisten etwas davon zukommen!

Titan AG

Ab Stufe 69
  • Produziert mindestens 350 Titan.
Beschreibung

Oh! Der neueste Bericht aus dem Lagerhaus zeigt, dass uns das Titan ausgeht! Das darf nicht passieren! Lasst Eure Siedler mehr Titan produzieren!

Bei Abschluss: Der Bericht war anscheinend fehlerhaft. Wenigstens haben wir jetzt eine große Menge Titan. Das ist immer gut.

Der Neuwarenmeister

Ab Stufe 71
  • Produziert mindestens 150 Einheiten Platin.
Beschreibung

Wir haben einen neuen Meister im Lagerhaus. Während seiner ersten Inspektion hat er bemerkt, dass viele unserer Platinvorräte zur Neige gehen. Ich glaube, es wird Zeit, mehr Platinerz zu produzieren.

Bei Abschluss: Eure Bergarbeiter haben die fehlenden Vorräte mit Platinerz aufgefüllt. Gute Arbeit!

Die letzte Geschichte

Ab Stufe 72
  • Schließt das Abenteuer "Aladin und die schöne Prinzessin" ab.
Beschreibung

Eure Generäle haben in vielen Schlachten gekämpft, doch ich habe gehört, dass es noch ein Abenteuer gibt, das der Mühe wert ist. Kehrt in die Wüsten zurück und schließt das letzte Abenteuer aus "1001 Nacht" ab.

Bei Abschluss: Jetzt kennt Ihr alle Geheimnisse der Sanddünen. In der Zukunft erwarten Euch viele Abenteuer, doch nehmt Euch jetzt Zeit zum Ausruhen.

Der Besuch des Königs Teil 1

Ab Stufe 73
  • Besitzt mindestens 10 Herrenhaus der Stufe 6 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Meine Augen haben wundervolle Orte und Menschen gesehen. Ich bin um die ganze Welt gereist. Ich habe die schneebedeckten Felder des Nordens und die Berge des Ostens gesehen. Ich habe die Dschungel des Westens und die Wüsten des Südens gesehen. Alle Hauptstädte dieser Länder hatten ein sogenanntes königliches Viertel. Wenn Ihr wollt, dass König Schahri uns einen Besuch abstattet, sollten wir ein königliches Viertel bauen. Lasst Eure Siedler Herrenhäuser errichten und sorgt dafür, dass sie entsprechend ausgebaut werden.

Bei Abschluss: Die Herrenhäuser sind fertig! Wir brauchen nur noch einige Dekorationen, dann können wir königliche Besucher willkommen heißen.

Der Besuch des Königs Teil 2

Ab Stufe 74
  • Wählt eine Goldmine eines beliebigen Typs aus.
  • Zahlt 500 Golderz aus Eurem Lager.
Beschreibung

König Schahri ist da! Ich werde persönlich dafür sorgen, dass er gut behandelt wird! Ich weiß schließlich, wie man mit königlichen Häuptern umgeht. Als Erstes möchte sich der König den am teuersten aussehenden Ort ansehen, den wir haben! Ich glaube, eine Goldmine wäre die beste Wahl dafür! Wählt eine der Goldminen, die der König besuchen soll, doch stellt sicher, dass sie ausgebaut ist!

Bei Abschluss: Der König war sprachlos, als er das Gold gesehen hat! Er liebt Gold! Also, er hat mich gefragt, wie großzügig Ihr seid ... Ich glaube, ich weiß, was er als Nächstes will.

Der Besuch des Königs Teil 3

Ab Stufe 75
  • Fördert mindestens 100 Gebäude von Freunden.
Beschreibung

Bevor der König unser Freund und Verbündeter wird, möchte er sehen, wie großzügig Ihr seid! Ich glaube, das zeigt Ihr ihm am besten, indem Ihr Geschenke für Eure Freunde herstellt! Zeigt dem König Eure Großzügigkeit, stellt einige Förderungen her und helft Euren Freunden.

Bei Abschluss: Der König ist von Eurem Reichtum und Eurer Großzügigkeit beeindruckt! Er muss jetzt abreisen, doch ich bin sicher, dass er zurückkommen wird. Oder vielleicht lädt er Euch auf sein Schloss ein?

Lasst Blumen sprechen

Ab Stufe 76
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Sonnenblumenzucht
  • Besitzt 3 "Sonnenblumendünger"-Förderung(en).
Beschreibung

"Oh, mein Herzblatt, ich liebe Sonnenblumen über alles. Wenn Ihr dafür sorgt, dass sie uns niemals ausgehen, gehört meine Liebe auf ewig Euch." Ihr solltet Eure Düngervorräte auffüllen!

Bei Abschluss: "Oh, seht Euch nur unsere wunderbaren Sonnenblumen an – wie schön sie sind!", sagt Euer Schatz mit einem Lächeln auf den Lippen.

Eine fremde Bedrohung

Ab Stufe 77
  • Besitzt 250 Elitesoldaten.
Beschreibung

Gerüchten zufolge steht ein kriegerischer Stamm kurz davor, in See zu stechen – von einer nahe gelegenen Insel aus. Eure Siedler haben Angst. Stärkt ihr Vertrauen in die Macht Eurer Armee, indem Ihr neue Elitesoldaten ausbildet!

Bei Abschluss: Während Eure neu ausgebildeten Elitesoldaten in einer Militärparade vorbeiziehen, jubeln Eure Siedler ausgelassen: "Kein Feind kann stark genug sein, es mit den Truppen unserer Insel aufzunehmen!"

Das höchste Gut

Ab Stufe 78
  • Besitzt mindestens 1 Dorfschule der Stufe 7 auf Eurer Insel.
Beschreibung

Wie ein äußerst intelligenter Mann einst sagte: "Bildung ist die mächtigste Waffe, um die Welt zu verändern." Macht ausgiebig davon Gebrauch.

Bei Abschluss: Beim Anblick des lebensfrohen und klugen Nachwuchses auf Eurer Insel wird Euch ganz warm ums Herz. Die Zukunft sieht wahrhaft vielversprechend aus.

Geölte Maschine

Ab Stufe 79
  • Wendet 1 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
Beschreibung

Wahre Freunde achten immer darauf, dass nicht nur für sie selbst alles reibungslos läuft. Setzt Maschinenöl auf der Insel eines Freundes ein.

Bei Abschluss: Welch ein Segen es doch ist, mit Euch befreundet zu sein.

Die geheimnisvolle Münze

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Der dubiose Goldschmied" ab.
  • Schließt die Quest "Reisevorbereitungen" ab.
  • Schließt die Quest "Tikki-Insel" ab.
Beschreibung

Einer unserer Händler kam zu mir und berichtete, dass man ihn mit einer seltsamen Münze bezahlt hätte. Sie sieht unseren ähnlich, stammt aber auf keinen Fall von hier. Sie ist wunderschön und mit Sicherheit handgearbeitet. Wir sollten diese Sache eingehender untersuchen.

Bei Abschluss: Wer hätte gedacht, dass solch eine kleine Münze so wichtig sein könnte? Es ist gewiss, dass wir viel von anderen Kulturen lernen und viele neue Freunde gewinnen können. Der Händler, der mir diese Münze anfangs gab, konnte unsere Geschichte kaum glauben. Ihr hättet sein Gesicht sehen sollen!

Der dubiose Goldschmied

Wiederholbar
  • Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Oh, welch ungewöhnliche Münze! Hat damit wirklich jemand bezahlt? Sie sieht so exotisch aus und ... ist vielleicht äußerst wertvoll! Ich habe einen ... Bekannten ... der sich mit seinem Wissen über fremdländische Währungen brüstet. Ich schlage vor, wir heuern ihn für eine Schätzung an.

Bei Abschluss: Sehr interessant ... Er sagte, dass diese Münze einem uralten Stamm der als "Tikki" bekannten Zivilisation gehört. Anscheinend symbolisieren diese Münzen für die Tikki Reichtum und Wohlstand und gelten als heilig. Für uns ist sie leider kaum mehr wert als ein Stück Trödel.

Reisevorbereitungen

Wiederholbar
  • Besitzt mindestens 10000 Brote in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 3000 Würste in Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 30000 Fische in Eurem Lager.
  • Zahlt 250 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 500 Titanbarren aus Eurem Lager.
Beschreibung

Im Gebiet der Tikki-Insel ist aufgrund der verschwundenen heiligen Münze ein Fluch am Werke! Den Tikki muss geholfen werden ... Wir müssen die Münze zurückbringen! Um durch diesen verfluchten Sturm zu kommen, müssen wir die besten Schiffe bauen und sie mit genügend Vorräten beladen.

Bei Abschluss: Das sollte ausreichen. Die Edelholzbretter sorgen für einen extrem robusten Rumpf, der selbst dem schlimmsten Wetter auf den Meeren trotzen kann. Wir sind bereit, den Tikki-Stamm zu retten!

Tikki-Insel

Wiederholbar
  • Schließt das Abenteuer "Tikki-Insel" ab.
  • Erfahrungspunkte× 15000
Beschreibung

Das ist schrecklich! Der Großteil der Räuber, die gekommen sind, um die Schätze der Tikki-Insel zu stehlen, ist wegen des Fluchs auf der Insel gestrandet und hat beschlossen, sich dort niederzulassen. Sie zwingen die Tikki mit Gewalt dazu, ihren Befehlen zu folgen! Diese Tat darf nicht ungestraft bleiben. Wir müssen den Tikki-Stamm retten!

Bei Abschluss: "Leben und Leben lassen" hat mein Großvater immer gesagt. Diese Räuber werden es sich zweimal überlegen, bevor sie noch mal ein friedliches Volk wie die Tikki unterjochen. Die dankbaren Tikki singen Euren Namen und wollen Euch mit einem wichtigen Teil ihrer Kultur belohnen. Wir sollten ihn auf unserer Heimatinsel ausstellen, damit dieser Tag ewig in Erinnerung bleibt!

Der kleine Panda

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Das Junge pflegen" ab.
  • Schließt die Quest "Rückkehr zur Panda-Mama" ab.
Beschreibung

Wir haben gerade ein paar Schmuggler im Hafen aufgehalten, die illegal Waren auf die Insel schleusen wollten. Zwischen den Waren haben wir ein unterernährtes Pandajunges entdeckt. Armer kleiner Panda ... Wer tut so etwas nur? Wir müssen ihn in seinen Lebensraum und zu seiner Mutter zurückbringen!

Bei Abschluss: Ich habe gerade den Bericht erhalten, der bestätigt, dass der Panda wieder sicher zu Hause angekommen ist. Ich vermisse ihn bereits ... Meint Ihr, wir könnten unseren eigenen Panda haben? Ich mache doch nur Spaß!

Das Junge pflegen

Wiederholbar
  • Zahlt 500 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Oh nein, das ist ja furchtbar! Die Schmuggler haben diesen kleinen Panda seiner Mutter entrissen und jetzt trauert er so sehr, dass er weder frisst noch trinkt. Vielleicht versucht Ihr einmal, ihn zu füttern. Er scheint Interesse an Euch zu haben.

Bei Abschluss: Es klappt! Er scheint viel ruhiger zu sein, wenn Ihr ihn füttert. Das ist eine große Erleichterung ... Ich war besorgt, dass er krank werden würde, wenn er kein Futter und Wasser zu sich nimmt!

Weiter: Rückkehr zur Panda-Mama

Rückkehr zur Panda-Mama

Wiederholbar
  • Besitzt 1 "EffectBuffPandaCage"-Förderung(en).
  • Wendet 1x "EffectBuffPandaCage"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der kleine Panda ist wieder gesund und wir sollten ihn zu seiner Mutter zurückbringen. Wir müssen einen Käfig bauen, der den Bäumen in seiner Heimat ähnelt, damit er auf der Rückreise keine Angst bekommt. Und wir müssen natürlich einen Seemann anheuern, der ihn sicher hinbringt.

Bei Abschluss: Das ist ein guter Käfig. Er ist so groß, stabil und gemütlich, dass ich überlege, für mich auch einen zu bestellen! Das Schiff ist in See gestochen, und wenn alles gut geht, sind Mutter und Sohn bald wieder vereint.

Die Hochzeitseinladung

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Torte für Hunderte" ab.
  • Erfahrungspunkte× 40000
Beschreibung

Der König des benachbarten Reichs lädt uns herzlich zur Vermählung seines Sohnes, des Prinzen, ein und bittet uns demütig, die Hochzeitstorte dafür zu backen. Es kommen viele Gäste, sie muss also riesig werden!

Bei Abschluss: Was für eine schöne Zeremonie! Oh, macht Euch keine Gedanken um mich. Ich weine immer bei Hochzeiten ... Der König schätzt unsere Bemühungen und besteht darauf, uns zu entschädigen. Wir haben heute ein starkes Bündnis bekräftigt.

Torte für Hunderte

Wiederholbar
  • Besitzt 1 "EffectBuffWeddingCake"-Förderung(en).
  • Wendet 1x "EffectBuffWeddingCake"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 1500
  • Siedler× 50
Beschreibung

Ich habe bereits die besten Bäcker des Königreichs beauftragt, uns mit der großartigsten Hochzeitstorte aller Zeiten zu helfen. Sie können sofort beginnen, sobald Ihr sie mit den nötigen Zutaten versorgt habt.

Bei Abschluss: Das ist die allerschönste Torte, die ich je gesehen habe. Ich bin sicher, dass der König und seine Gäste begeistert sein werden. Meint Ihr, sie bemerken, wenn ich jetzt schon ein kleines Stück probiere?

Siedler & Räuber

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Charakterbeschreibungen" ab.
  • Schließt die Quest "Regelbuch" ab.
  • Schließt die Quest "Siedler & Räuber" ab.
Beschreibung

Während ich in meinen Sachen gekramt habe, bin ich auf einige alte Dokumente aus meiner Jugend gestoßen. Ich habe mich damals oft in andere Personen versetzt und dann für diese Charaktere komplette Hintergründe und Geschichten verfasst. Würde es nicht großen Spaß machen, diese Texte mit Gleichgesinnten zu teilen? Was meint Ihr?

Bei Abschluss: Kaum zu glauben, dass "Siedler & Räuber" so beliebt ist! Ich hoffe, das spornt die Leute dazu an, ihre Fantasie mehr zu gebrauchen, und noch wichtiger, sich daran zu erfreuen!

Charakterbeschreibungen

Wiederholbar
  • Zahlt 1500 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Das hier ist eine Charakterbeschreibung. Im Grunde legt sie fest, wer Euer dargestellter Charakter ist, wie er sich verhält und was er getan hat. Kurz gesagt, die "Identität" des Spielers. Wenn ich genug Zeit habe, um meine alten Beschreibungen zu ordnen, kann ich daraus wahrscheinlich ein richtiges Spiel machen!

Bei Abschluss: Wisst Ihr, ich glaube, wir können damit viel Spaß haben. Tatsächlich meine ich, dass sich viele Leute dafür begeistern könnten! Denkt Ihr dasselbe, was ich denke?

Regelbuch

Wiederholbar
  • Wendet 1x ""Siedler & Räuber"-Regelbuch"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Paket mit 20-seitigen Würfeln"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Regeln habe ich fertiggestellt! Junge, war das kompliziert. Nun sollten wir sie so oft wie möglich in unserem Proviantlager kopieren und auf der Insel verteilen. Mal sehen, was die Leute davon halten. Ah! Einige Würfel benötigen wir auch!

Bei Abschluss: Das Spiel verbreitet sich! Die Leute sprechen darüber und veranstalten regelmäßige Spielrunden! Sie entwerfen sogar komplexe Geschichten und Lebensläufe. Ich hätte nie gedacht, dass mein Hobby aus meiner Kindheit so viele Menschen faszinieren könnte!

Siedler & Räuber

Wiederholbar
  • Zahlt 750 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 3000 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Nicht zu glauben. Ein durchschlagender Erfolg! So viele Leute spielen dieses Spiel, dass eine richtige Subkultur daraus wird! Faszinierend. Wirklich faszinierend. Wie dem auch sei, uns gehen Papier und Kohle für das Spiel aus, könnt Ihr mehr davon besorgen?

Bei Abschluss: Die erste Ausgabe des "Siedler & Räuber"-Regelbuches ist im Umlauf, und die ersten Gruppen spielen es bereits! Ah, Ihr fragt nach dem Namen "Siedler & Räuber"? Also, den habe ich mir so ausgedacht. Nicht sehr originell, aber einprägsam. Findet Ihr nicht auch?

Theo der Tauschhändler

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Grundlagen des Handels" ab.
  • Schließt die Quest "Die Feder ist mächtiger" ab.
  • Schließt die Quest "Festessen" ab.
  • Schließt die Quest "Türen offen halten" ab.
  • Schließt die Quest "Münzsammlung" ab.
Beschreibung

Dieses Flugblatt eines Tauschhändlers namens "Theo" ist uns in die Hände gefallen. Es besagt, er würde gutes Geld für seltene Materialien zahlen. Da unsere Wirtschaft einen kleinen Schub vertragen könnte, habe ich ihn eingeladen.

Bei Abschluss: Theos Besuch hat sich für beide Seiten gelohnt. Wir haben seltene Materialien bekommen, die uns sicherlich sehr nützlich sein werden, und er ... nun, den ganzen Müll, um den er uns gebeten hat, oder? Vielleicht können wir uns in Zukunft wieder bei ihm melden. So ein feiner Kerl.

Grundlagen des Handels

Wiederholbar
  • Wendet 1x "EffectBuffRealWoodStatue"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 300
  • Marmor× 250
Beschreibung

Theo der Tauschhändler ist auf der Insel angekommen. Er erwähnte, es gäbe hier nicht viele Gelegenheiten, also ist er gewillt, uns ein gutes Angebot zu unterbreiten. Er zeigte mir eine kleine (hässliche) Marmorstatue und fragte nach einem Gegenstück aus Laubholz. Wir werden unser Proviantlager nutzen, um die Güter herzustellen, die er benötigt. Achtet also darauf, die Produktionskette nicht zu überlasten.

Bei Abschluss: Theo ist zufrieden mit dem Tausch, aber ich muss sagen ... diese Marmorstatue ist HÄSSLICH! Vielleicht sollten wir sie zerlegen und den Marmor wiederverwenden? Ja, das ist eine gute Idee.

Die Feder ist mächtiger

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Replik eines uralten Messingschwertes"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Theos zweites Angebot ist die Erstausgabe einer seltenen Enzyklopädie, die unseren Spezialisten von Nutzen sein könnte, wie er meint. Er würde sie uns überlassen, im Gegenzug bittet er um eine handgemachte Replik eines uralten Messingschwertes.

Bei Abschluss: Es war vielleicht kein richtiges Messing, aber offenbar nah genug dran. Theo gefällt das Schwert sogar noch mehr, also sind alle glücklich!

Festessen

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Feinschmeckermahlzeit"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Da Theo einige Tage bei uns bleibt, wäre es vielleicht eine nette Geste, ihm etwas zu Essen anzubieten. Verwöhnen wir ihn doch mit einem echten Festmahl. Dann gibt er uns vielleicht beim nächsten Mal Rabatt ...

Bei Abschluss: Ich bin ein wenig neidisch, dass Theo solch ein wohlschmeckendes Mahl zu sich nehmen durfte. Ah ... jetzt bin ich hungrig ...

Türen offen halten

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Spezieller Tisch"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 1700
  • Granit× 150
Beschreibung

Theo scheint Gefallen an uns gefunden zu haben, also schlägt er ein neues Geschäft vor: Im Austausch gegen einen großen Türstopper aus Granit möchte er einen Tisch aus Edelholz und robustem Stahl. Was meint Ihr?

Bei Abschluss: Das nenne ich einen robusten Türstopper. Vielleicht sogar ein wenig zu robust. Sicher können wir selbst billigere und zuverlässige Türstopper aus Holz herstellen. Ich schlage vor, wir verwenden den Granit für nützlichere Zwecke.

Münzsammlung

Wiederholbar
  • Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Wendet 1x "Goldene Statue"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Theo handelt gerne mit uns, darum hat er nun eine private Anfrage: Er sammelt Münzen aus aller Welt, daher möchte er gerne veredelte Waffen gegen einige unserer Münzen und eine goldene Statue tauschen. Ansonsten wäre es ja kein Tauschgeschäft, oder?

Bei Abschluss: Theo wirkt sehr glücklich mit unseren Münzen. Ich kann das nicht wirklich nachvollziehen. Wir haben nur eine einzige Art von Münzen als Währung, aber er ist fest davon überzeugt, dass alle Münzen unterschiedlich sind. Sammler sind in der Tat komische Leute.

"Die Annoholiker" auf Tour

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Das Kleingedruckte" ab.
  • Schließt die Quest "Die Bühne" ab.
  • Schließt die Quest "Neue Instrumente" ab.
  • Schließt die Quest "Werbung machen" ab.
Beschreibung

Die berühmte Band "Die Annoholiker" geht auf Tour! Und dem Poster zufolge werden sie hier in der Nähe sein. Vielleicht können wir sie zu einem Sonderkonzert auf unserer Insel überreden. Das würde sicher viele Leute glücklich machen!

Bei Abschluss: Wow, was für ein denkwürdiges Konzert! Und die Band ist begeistert von ihren brandneuen Instrumenten! Sie werden unsere Insel in guter Erinnerung behalten und es wäre ihnen eine Ehre, einmal wieder für uns zu spielen.

Das Kleingedruckte

Wiederholbar
  • Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 500
Beschreibung

Wenn wir die Annoholiker für unsere Insel buchen wollen, brauchen wir einen Vertrag und müssen die Zahlung im Voraus leisten. Bitte stellt Papier und Münzen bereit, damit unser Bote den Vertrag überbringen kann.

Bei Abschluss: Sie haben unser Angebot angenommen! Wie? Dachtet Ihr, ich wollte sie mit irgendwelchen zwielichtigen Klauseln in winzig kleiner Schrift über den Tisch ziehen? Nein, nein! Das tun nur Schurken! Das Kleingedruckte diente nur dazu, uns abzusichern, falls irgendetwas schiefgeht. Ich schwöre es!

Die Bühne

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Konzertbühne"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Nun, da der Vertrag steht, müssen wir eine passende Bühne für sie errichten. Bitte wendet Euch an unseren Spezialisten im Proviantlager und bringt die Bühne nach der Fertigstellung ins Rathaus.

Bei Abschluss: Die Bühne hat die Sicherheitskontrollen bestanden und ist bereits im Rathaus aufgebaut, damit die Annoholiker auftreten können. Gute Arbeit!

Neue Instrumente

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Nagelneue Laute"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Schlagzeug"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Flöte"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Oh, so eine Tragödie! Offenbar ist die Band auf der Reise in ein Unwetter geraten und ihre Instrumente wurden zerstört. So können sie nicht auftreten! Die einzige Lösung liegt darin, neue Instrumente für sie zu bauen. Seht im Proviantlager nach und bringt sie her!

Bei Abschluss: Diese Instrumente sind feine Handwerkskunst! Die Band ist beeindruckt und möchte sie unbedingt ausprobieren! Sie brauchen zunächst allerdings etwas Zeit zum Proben, um sich mit den neuen Instrumenten einzuspielen.

Werbung machen

Wiederholbar
  • Wendet 50 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
  • Erfahrungspunkte× 300
  • Münzen× 250
Beschreibung

Alle Vorbereitungen sind getroffen, jetzt müssen wir es nur noch allen weitererzählen, damit die Fans zu unserer Insel reisen. Verlassen wir diese Insel für eine Weile und erzählen unseren Freunden davon!

Bei Abschluss: Hier sind inzwischen einige neue Gesichter aufgetaucht, einige davon sogar in Annoholiker-Fankleidung – unsere Bemühungen waren also erfolgreich. Zeit fürs Konzert. Ich kann es kaum erwarten!

Der verlorene Kompass

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Artefaktuntersuchung" ab.
  • Schließt die Quest "Schatzsuche!" ab.
  • Schließt die Quest "Nach Osten" ab.
  • Schließt die Quest "Der Meisterschlüssel" ab.
Beschreibung

Das ist mal ein faszinierender Kompass. Er sieht recht merkwürdig aus und zeigt zudem offenbar nicht nach Norden wie jeder normale Kompass. Ich frage mich, ob da noch mehr dahinter steckt?

Bei Abschluss: Was sind das für seltsame Münzen! Ich bin nicht sicher, ob sie für uns von Nutzen sein werden oder nicht, aber dafür wissen wir nun mehr über die versteckten Schätze aus den alten Legenden. Und Ihr kennt ja das Sprichwort: Wissen ist der kostbarste aller Schätze! Hoffen wir aber trotzdem, dass wir in naher Zukunft einen Piratenschatz finden, mit dem wir die Rechnungen zahlen können.

Artefaktuntersuchung

Wiederholbar
  • Sammelt oder produziert 1 Einheiten .
  • Erfahrungspunkte× 20000
  • Münzen× 300
Beschreibung

Was für ein geheimnisvoller Kompass. Da er eindeutig nicht nach Norden zeigt, stellt sich die Frage: Wohin zeigt er dann? Einer unserer Forscher meint, er hat vielleicht eine Idee, wie man das Ganze näher untersuchen könnte, aber um mehr sagen zu können, braucht er bestimmte Unterlagen.

Bei Abschluss: Der Forscher hat eine Ähnlichkeit im Aussehen des Kompasses mit einer alten Piratenlegende entdeckt. Er war uns sehr dankbar, dass er durch uns ein solch faszinierendes Artefakt untersuchen durfte.

Schatzsuche!

Wiederholbar
  • Schließt 2 Abenteuer ab.
Beschreibung

Unsere Forschung deutet darauf hin, dass dieser seltsame Kompass auf ein bestimmtes spezielles Metall reagiert. Dieses Metall wurde vor langer Zeit von Piraten genutzt, um ihre Schätze zu verbergen und später mit einem speziellen Kompass leicht wiederzufinden. Das scheint so ein Exemplar zu sein! Folgen wir dem Kompass auf andere Inseln und sehen wir, was passiert.

Bei Abschluss: Hier scheint es nichts zu geben. Seltsam. Der Kompass scheint die Richtung leicht geändert zu haben, aber er zeigt immer nach ... Osten?

Nach Osten

Wiederholbar
  • Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
  • Erfahrungspunkte× 100000
  • Mörtel× 500
Beschreibung

Egal, wie oft man nachsieht, er zeigt stets nach Osten. Möglicherweise sollten wir in dieser Richtung suchen?

Bei Abschluss: Während wir gegen die Räuber kämpften, konnten wir die Truhe finden, auf die der Kompass gezeigt hat! Sie scheint sehr schwer zu sein und wir haben keinen Schlüssel, aber zumindest können wir sie mit nach Hause nehmen und dort weitersehen.

Der Meisterschlüssel

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Robuster Schlüssel"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Truhe gehört uns, doch ohne einen Schlüssel ist es eben nur eine schwere Kiste. Zum Glück haben wir einen Schlosser, der in unserem Proviantlager wartet und behauptet, dass er uns mit genügend Materialien einen passenden Schlüssel fertigen kann. Er hat auch versprochen, nicht gleich hineinzusehen, wenn er sie aufbekommt.

Bei Abschluss: Der Schlosser war soeben hier. Die Truhe ist offen! Sehen wir nach!

Eine Bedrohung?!

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Barrikaden!" ab.
  • Schließt die Quest "Mehr Soldaten!" ab.
  • Schließt die Quest "Fernsicht" ab.
  • Schließt die Quest "Einsamer Eindringling" ab.
  • Schließt die Quest "Eine Falle!" ab.
  • Schließt die Quest "Erweist Euch als würdig" ab.
Beschreibung

Schreckliche Nachrichten! Wir haben eine anonyme Drohung erhalten! Das Schriftstück besagt in furchtbarer Handschrift, dass wir bald angegriffen werden. Wir müssen handeln!

Bei Abschluss: Heute habe ich etwas Wertvolles gelernt. Paranoia und Misstrauen sind sehr schlechte Ratgeber. Aber auf der anderen Seite haben uns dieser kleine "Scherz" und die schlechte Erfahrung einen mächtigen Verbündeten eingebracht! Ende gut, alles gut.

Seltsame Götzen

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Forschung" ab.
  • Schließt die Quest "Sagt Euch das was?" ab.
  • Schließt die Quest "Rostentferner" ab.
  • Schließt die Quest "Es lohnt sich trotzdem" ab.
Beschreibung

Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint, die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten, es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!

Bei Abschluss: Manchmal bereue ich, dass wir das kleine Götzenbild verkauft haben. Was, wenn es statt einer billigen Fälschung doch ein echtes Zeugnis einer uralten Zivilisation war? Und was, wenn diese Zivilisation für ihre Fälschungen und Kopien berühmt war? Ah, zu viele Fragen. Mein Kopf tut weh. Ich mache ein Nickerchen.

Forschung

Wiederholbar
  • Sammelt oder produziert 200 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 200 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 200 Einheiten .
Beschreibung

Unsere Gelehrten wollen herausfinden, aus welchem Material das Götzenbild besteht. Sie bitten darum, dass wir ihnen einige Materialien frisch aus unserer Produktion ausleihen, um sie damit vergleichen zu können, was Gewicht, Konsistenz und eine Menge anderer Dinge angeht, die ich nicht mehr verstanden habe.

Bei Abschluss: Die Gelehrten haben ihre Ergebnisse vorgelegt und sie sind ... uneindeutig. Sie können sich offenbar nicht genau festlegen, aus welchem Material das Götzenbild besteht!

Sagt Euch das was?

Wiederholbar
  • Wendet 15 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
Beschreibung

Wie sich herausstellt, ist das Götzenbild aus uns unbekanntem Material. Wir sollten um Hilfe von außen bitten. Fragt Gelehrte von den Inseln unserer Verbündeten, ob ihnen das Material bekannt ist. Und vergesst nicht, Geschenke mitzubringen! Wir wollen schließlich nicht gierig erscheinen, oder?

Bei Abschluss: Einer unserer Verbündeten hat das Götzenbild wiedererkannt. Es stellt eine Gottheit dar, die von einer uralten Zivilisation verehrt wurde. Einer Sage zufolge war diese Zivilisation so reich, dass alles, was sie herstellten, aus purem Gold war!

Rostentferner

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Rostentferner"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 80
  • Marmor× 250
Beschreibung

Wenn unsere Verbündeten recht haben und dieses Götzenbild aus reinem geschmolzenen Gold besteht, dann muss es komplett mit Schmutz und Rost bedeckt sein. Glücklicherweise kennt meine Großmutter das Rezept für eine Flüssigkeit, die allen Rost entfernt, wenn wir das Götzenbild für einige Stunden darin eintauchen. Jedenfalls behauptet sie das! Wir können sie in unserem Proviantlager herstellen.

Bei Abschluss: Unsere Gelehrten sind überzeugt davon, dass sie es gemerkt hätten, wenn das Götzenbild aus Gold gewesen wäre. Ihre Schlussfolgerung lautet also, dass die Zivilisation keine Gegenstände aus reinem Gold fertigte, sondern sie nur äußerlich leicht vergoldete. Eine Fälschung!

Es lohnt sich trotzdem

Wiederholbar
  • Verkauft mindestens 100 Bronzeschwerter an andere Spieler.
  • Verkauft mindestens 1000 Getreide an andere Spieler.
  • Verkauft mindestens 1500 Nadelholzbretter an andere Spieler.
  • Produziert mindestens 30 Tante Irmas Picknickkorb.
  • Erfahrungspunkte× 400
  • Münzen× 500
Beschreibung

Sehen wir das Gute daran. Woraus auch immer das Götzenbild besteht – selbst mit einem geringen Goldanteil könnten wir es noch immer gewinnbringend verkaufen. Aber als Dekoration macht es auch einiges her.

Bei Abschluss: Unsere Geschäfte haben einige Aufmerksamkeit auf das Götzenbild gelenkt. Aber aufgrund der besonderen Natur dieses Gegenstandes können wir ihn nicht jedem anbieten. Glücklicherweise hat sich ein potenzieller Käufer an mich gewandt, der ein schönes Sümmchen dafür bietet!

Eine wirklich scharfe Klaue

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Suchtrupp" ab.
  • Schließt die Quest "Unterirdisch" ab.
  • Schließt die Quest "Nummer sicher" ab.
  • Schließt die Quest "Die Mutigsten" ab.
Beschreibung

Schlimme Neuigkeiten! Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfe Klaue im Wald entdeckt! So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest: Es handelt sich um eine riesige Bestie.

Bei Abschluss: Pah, es war nicht mehr als ein seltsam geformter Stein! Der Geologe muss sich in der Dunkelheit etwas eingebildet haben. Bei genauerer Betrachtung könnte diese "Klaue" ein seltsam gefärbtes, scharf geformtes Mineral sein. Vermutlich gibt es überhaupt keine Bestie, um die wir uns Sorgen machen müssten. Komisch, wie unsere Wahrnehmung uns manchmal täuscht, nicht wahr?

Suchtrupp

Wiederholbar
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erfahrungspunkte× 200
  • Marmor× 150
Beschreibung

Bei der Suche nach dieser Bestie sollten wir sehr gründlich vorgehen. Bereitet Eure Entdecker auf eine Erkundungsmission vor und schickt sie los. Wenn sie unterwegs noch ein paar Schätze finden, umso besser!

Bei Abschluss: Die Entdecker konnten nichts finden. Weder die Bestie noch irgendein Anzeichen, dass es sie tatsächlich gibt. Vielleicht ist es eine zahme Bestie? Nein, was rede ich da ... bei solch einer Klaue sicher nicht!

Unterirdisch

Wiederholbar
  • Lasst Eure Spezialisten 5 "Kupfervorkommen finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 6 "Steinvorkom- men finden"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erfahrungspunkte× 240
  • Eisen× 50
Beschreibung

Die ganze Insel haben wir abgesucht, doch nichts gefunden. Vielleicht sollten wir UNTER der Insel suchen? Womöglich finden die Geologen tatsächlich etwas unter der Erde ...

Bei Abschluss: Die Geologen sind alle zurück. Einer von ihnen ist kreidebleich und stammelt, er habe ein riesiges graues Monster unter der Erde gesehen, und als er sein ohrenbetäubendes Brüllen hörte, ist er davongerannt. Das klingt gar nicht gut. Wir müssen etwas tun, um unsere Leute zu schützen!

Nummer sicher

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Gepanzerter Käfig"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die letzten Berichte unserer Geologen verheißen nichts Gutes, wir dürfen nicht leichtsinnig sein und sollten uns aufs Schlimmste vorbereiten! Wenn die Berichte stimmen, brauchen wir einen wirklich robusten und GROSSEN Käfig für die Bestie. Bitte, geht zum Proviantlager und kümmert Euch um die Fertigstellung!

Bei Abschluss: Ja, sieht gut aus! Darin kann man einen Bären gefangen halten. Oder zwei. Oder fünfzig. Sehr robust!

Die Mutigsten

Wiederholbar
  • Besitzt 30 Rekruten.
  • Besitzt 30 Bogenschützen.
Beschreibung

Der Käfig ist fertig, also können wir jetzt einen Trupp der mutigsten Soldaten aussenden, um sich um die Bestie zu kümmern. Ich habe bereits in den Kasernen Bescheid gesagt, und man ist bereit, die tapfersten Soldaten aus dem nächsten Schwung von Rekruten loszuschicken.

Bei Abschluss: Die Männer haben sich in die Höhle gewagt, aber an der Stelle, die der Geologe beschrieben hat, fanden sie nur eine merkwürdige Gesteinsformation. Und das Brüllen? Wie es scheint, ist eine der tieferen Höhlen eingestürzt, vermutlich hat das dieses Geräusch verursacht. Der arme Kerl war zur falschen Zeit am richtigen Ort.

"An meine geliebte Miranda"

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Falsche Adresse" ab.
  • Schließt die Quest "Gestrandet" ab.
  • Schließt die Quest "Medizinische Versorgung" ab.
Beschreibung

Wir haben diese Flaschenpost hier gefunden, adressiert an eine gewisse "Miranda". Der Brief handelt von der Liebe und Sehnsucht eines Mannes zu ihr. Ziemlich kitschig, wenn Ihr mich fragt, aber ich hätte ein schlechtes Gewissen, wenn der Brief niemals sein Ziel erreichen würde.

Bei Abschluss: Jonas ist wirklich dankbar für all unsere Hilfe. Er meint, er verdanke uns sein Leben und möchte es daher hier mit uns verbringen. Er holt Miranda ab und wird sich dann hier niederlassen. Großartig, nicht wahr?

Falsche Adresse

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Brieftaube"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Zahlt 30 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Da wir nicht wissen, wer der Absender ist, sollten wir ihm zunächst eine Art Antwort senden. Bei uns ist er schließlich falsch gelandet! Wir sollten eine Brieftaube in unserem Proviantlager abrichten, die unsere Nachricht wieder an ihren Ursprungsort zurückbringt!

Bei Abschluss: Die Taube ist losgeflogen. Hoffen wir, dass wir sie richtig dressiert haben und sie den Brief dem richtigen Mann bringt.

Gestrandet

Wiederholbar
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
Beschreibung

Der Mann hat uns eine Antwort geschickt. Er heißt Jonas und hätte nie erwartet, dass irgendjemand seinen Brief erhalten würde. Wie er gesteht, ist Miranda keine Frau, sondern seine Katze, die er schon sein ganzes Leben hat. Wir müssen ihn retten!

Bei Abschluss: Unsere Generäle berichten, sie haben Jonas während des Abenteuers gefunden. Es steht nicht gut um ihn.

Medizinische Versorgung

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Vitaminhaltiges Heilmittel"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Zahlt 4000 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben den Mann gerettet, aber er ist in schlechter Verfassung ... Er leidet an Skorbut und ist stark dehydriert. Von meiner Großmutter kenne ich das Rezept für ein vitaminhaltiges Gebräu, das ihm sicher wieder auf die Beine hilft. Gehen wir ins Proviantlager und bereiten es zu!

Bei Abschluss: Jonas scheint es besser zu gehen. Was habe ich Euch gesagt? Meine Großmutter wusste viel über Medizin und Heilmittel! Ein besonderer Vitaminschub ist genau das, was der Mann gebraucht hat!

Insignien einer Rächerin

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Fühler ausstrecken" ab.
  • Schließt die Quest "Inszenierung eines Raubüberfalls" ab.
  • Schließt die Quest "Moralprüfung" ab.
  • Schließt die Quest "Kraftprüfung" ab.
  • Schließt die Quest "Führungsprüfung" ab.
Beschreibung

Als ich diese Brosche fand, dachte ich zunächst, es sei bloß ein Schmuckstück. Aber als die Kinder in der Stadt sie sahen, sagten sie mir, dass sie einer Rächerin gehöre, die man die "Hüterin" nennt und die auf dieser Insel das Verbrechen bekämpft. Das müssen wir näher untersuchen!

Bei Abschluss: Unglücklicherweise fühlt sich die Hüterin nicht bereit dazu, General zu werden. Sie möchte sich diese Möglichkeit für die Zukunft offenhalten, aber auch nur dann, wenn jemand anders ihre Aufgabe als Hüterin übernimmt. Wir lassen sie vorerst weiter ihre Mission erfüllen – wenigstens hält sie sich jetzt an unsere Regeln.

Fühler ausstrecken

Wiederholbar
  • Schließt 2 Abenteuer ab.
Beschreibung

Das erste zu lösende Geheimnis lautet: Ist die Rächerin nur auf unserer Insel aktiv oder handelt es sich um eine Art reisende Heldin? Statten wir anderen Orten einen Besuch ab. Unsere Generäle sollen rufen, "Die Hüterin kommt", und schauen, ob unsere Gegner darauf reagieren.

Bei Abschluss: Merkwürdig. Niemand hat auf die Rufe der Generäle reagiert. Ich könnte schwören, dass einige sogar gelacht haben. Das kann nur eins bedeuten: Die "Hüterin" gehört zu unseren eigenen Siedlern.

Inszenierung eines Raubüberfalls

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Beutel mit falschen Münzen"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Billige Requisiten"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 2800
  • Münzen× 200
Beschreibung

Ich mache mir Sorgen, dass diese Rächerin sich bei der Verbrechensbekämpfung nicht ganz an die Regeln hält, daher habe ich einen Plan. Wir täuschen einen Raubüberfall in einem unserer Häuser vor und verursachen dabei einen Wahnsinnslärm. Das wird sicher die Aufmerksamkeit der Hüterin erregen und vielleicht können wir uns mit ihr richtig unterhalten. Bereiten wir ein paar billige Requisiten in unserem Proviantlager vor, damit es echter aussieht.

Bei Abschluss: Oje, das war kein schöner Anblick. Ich glaube, unser Darsteller hat sich sogar die Rippen gebrochen. Da der Vorfall nun aufgeklärt ist, wird uns die Hüterin sicher anhören. Wer hätte gedacht, dass eine Dame so ... gewalttätig sein kann.

Moralprüfung

Wiederholbar
  • Zahlt 150 Einheit(en) verbessertes Papier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 400 Schreibfeder(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir es angehen können: Entweder sie besteht die Prüfungen und wird ein offizielles Mitglied der Wache oder sie wird wie die Verbrecher behandelt, die sie aufhalten will. Solange sie ihr tolles Kostüm weiter tragen darf, ist sie bereit, sich der Wache anzuschließen. Die erste Prüfung ist eine schriftliche Moralprüfung. Bitte besorgt die dafür nötigen Materialien.

Bei Abschluss: Sieh sich einer diese Ergebnisse an! Sie hat mit Auszeichnung bestanden. Zumindest ist sie sich jetzt dessen bewusst, was sie tut, und versteht jetzt, dass auch Verbrecher eigentlich nur Menschen sind.

Kraftprüfung

Wiederholbar
  • Sammelt oder produziert 1000 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 750 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 750 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 500 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 250 Einheiten .
  • Sammelt oder produziert 1000 Einheiten .
  • Zahlt 1500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

In der zweiten Prüfung geht es um körperliches Leistungsvermögen. Unsere Wächter müssen in Topform sein, um die Leistung zu bringen, die dem König gebührt. Wir bauen einen schwierigen Hindernisparcours, für den Ihr die nötigen Materialien besorgen müsst. Keine Sorge, nach der Prüfung können wir das Meiste davon wiederverwenden.

Bei Abschluss: Es hat ein wenig Anstrengung gekostet, doch sie hat die Prüfung bestanden. Zugegeben, diese Prüfung ist unvorbereitet nur sehr schwer zu bewältigen, von daher ist ihr Ergebnis in dieser kurzen Zeit umso beeindruckender.

Führungsprüfung

Wiederholbar
  • Schließt 1 Abenteuer ab.
  • Gewinnt mindestens 1 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden.
Beschreibung

Sie ist auf jeden Fall geeignet für die Wache, doch auch unsere Generäle sind beeindruckt von ihr – sie meinen sogar, sie hätte das Zeug, selbst General zu werden! Sie möchten sie einer besonderen Führungsprüfung unterziehen, in der sie die Truppen mit unseren Generälen in ein Abenteuer führt.

Bei Abschluss: Die Generäle preisen sie über alle Maßen. Sie hat sogar eine gerissene Taktik entwickelt, einen Kampf ohne einen einzigen Verlust auf unserer Seite zu gewinnen. Alle sagen, sie wäre ein guter General, und möchten ihr einen Platz in ihren Reihen anbieten.

Die Larsianische Seidenkatze

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Ich bin wichtig!" ab.
  • Schließt die Quest "Spurensuche" ab.
  • Schließt die Quest "Der Geruch der Freiheit" ab.
  • Schließt die Quest "Wie die Motte zum Licht" ab.
Beschreibung

Lasst uns die Nachricht lesen ... Ein Mitglied des Hofstaats der Familie von Erbskopf teilt Euch mit, dass die seltene Larsianische Seidenkatze seines Herrn verschwunden ist. Gundolf von Erbskopf beschuldigt einen anderen Adligen, Harald den Weichbirnigen. Die zwei wollen wegen dieser Angelegenheit gegeneinander in die Schlacht ziehen – könnt Ihr Euch das vorstellen?

Bei Abschluss: Das arme Ding scheint nicht sehr glücklich darüber zu sein, zu ihrem großmäuligen Besitzer zurückkehren zu müssen. Ich kann es ihr nicht übel nehmen. Hey, ich habe eine Bitte. Ihr habt die Katze so schnell gefunden – ich glaube nicht, dass unsere adligen Freunde so bald mit Resultaten rechnen. Lassen wir sie auf der Excelsior ein wenig Ruhe und Frieden genießen. Ich werde sie in ein paar Wochen zu von Erbskopf zurückbringen.

Ich bin wichtig!

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Marmorbüste"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Entsendet 6 Rekruten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir müssen die Situation entschärfen. Doch wie bringen wir sie dazu, uns zuzuhören? Diese Holzköpfe würden ja selbst ein Luftschiff als unbedeutend abtun. Sie verstehen nur ihre eigene Sprache: protzige Demonstrationen von Reichtum und Macht. Lasst uns mein Zelt auf ihrem Schlachtfeld aufstellen. Bringt dann einige auffallende Dekorationen daran an und kommt mit Eurer Leibwache, das sollte ihre Aufmerksamkeit erregen.

Bei Abschluss: Da kommen sie. Mal sehen, was sie zu sagen haben.

Spurensuche

Wiederholbar
  • Zahlt 200 Mehl aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 100
  • Münzen× 100
Beschreibung

Von Erbskopf hat natürlich keinerlei Beweise vorzuzeigen. Er verdächtigt Harald den Weichbirnigen nur, weil er der Letzte war, dem er die Katze vor ihrem Verschwinden gezeigt hat. Sie haben versprochen, ihre Truppen vorerst zurückzuziehen, wenn ich die Angelegenheit untersuche. Kann ich auf Eure Unterstützung zählen? Wir werden Mehl verwenden, um nach Fuß- und Fingerabdrücken zu suchen!

Bei Abschluss: Ich habe Abdrücke gefunden! Aber nicht die, die ich erwartet hatte ...

Der Geruch der Freiheit

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 500 Fisch(e).
Beschreibung

Die frischesten Abdrücke stammen von Katzenpfoten – sie muss von allein entkommen sein. So ein Wahnsinn wegen einer entlaufenen Katze! Ich fürchte allerdings, dass von Erbskopf nicht zufrieden sein wird, bevor wir sein kostbares Haustier nicht gefunden und zurückgebracht haben. Wo sollen wir mit der Suche beginnen? Es würde mich nicht überraschen, wenn sich das Tier in der Nähe des Fischmarkts aufhielte.

Bei Abschluss: Die Fischhändler haben berichtet, dass eine elfenbeinfarbene Katze in der Gegend herumstreunt. Mir scheint, wir sind am richtigen Ort.

Wie die Motte zum Licht

Wiederholbar
  • Wendet 1x "Katzenfutter"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Kratzbaum"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Erfahrungspunkte× 200
  • Münzen× 250
Beschreibung

Jetzt, da wir wissen, dass die Katze hier in der Nähe ist, brauchen wir nur noch einen Köder. Habt Ihr eine Idee?

Bei Abschluss: Ihr habt den kleinen Kerl erwischt! Guter Fang!

Ein neuer Edelstein

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Stein reinigen" ab.
  • Schließt die Quest "Stein identifizieren" ab.
  • Schließt die Quest "Wartezeit sinnvoll nutzen" ab.
  • Schließt die Quest "Verteidigt Euch!" ab.
  • Schließt die Quest "Am Ende ..." ab.
Beschreibung

Ein Junge spielte am Strand und fand einen wunderschönen Stein. Was für ein Stein kann das sein? Ist der Stein wertvoll?

Bei Abschluss: Ihr könnt den Stein in Eurer Erinnerung behalten, aber einen Wert hat er bestimmt nicht!

Stein reinigen

Wiederholbar
  • Besitzt Folgendes mindestens 2 Mal auf Eurer Insel: Tiefer Brunnen
  • Produziert mindestens 8300 Wasser.
  • Zahlt 16600 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir müssen den Stein ein wenig waschen, bevor wir ihn uns genauer ansehen können. Zurzeit ist er noch zu dreckig.

Bei Abschluss: Oh, schaut, jetzt könnt Ihr alles sehen. Wie wunderschön. Das muss ein besonderer Stein sein!

Weiter: Stein identifizieren

Stein identifizieren

Wiederholbar
  • Zahlt 4500 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 25 Tante Irmas Picknickkorb.
Beschreibung

Er ist wunderschön, aber wenn man nichts über Steine weiß, kann man ihn nur schwer identifizieren. Fragt einige Experten aus den Schmelzen. Natürlich werden sie etwas für ihre Hilfe fordern.

Bei Abschluss: Die Experten brauchen mehr Zeit. Machen wir in der Zwischenzeit etwas Sinnvolles.

Weiter: Wartezeit sinnvoll nutzen

Wartezeit sinnvoll nutzen

Wiederholbar
  • Bildet 200 der folgenden Einheit aus: Rekruten
Beschreibung

Lasst uns zum Strand gehen, da wir ohnehin warten müssen. Ich kenne den genauen Ort von dem Jungen, der den Stein gefunden hat. Mal sehen, ob wir mehr finden können. Aber seid vorsichtig. Einige Siedler haben bereits von Eurem kostbaren Stein gehört!

Bei Abschluss: Ihr konntet nichts finden, aber wir sind vorbereitet, falls jemand den Stein stehlen möchte!

Weiter: Verteidigt Euch!

Verteidigt Euch!

Wiederholbar
  • Entsendet 200 Rekruten aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 1500 Malzbier.
  • Zahlt 3000 Malzbier aus Eurem Lager.
Beschreibung

Nein! Die Gerüchte über Euren Stein machen die Runde. Wir schaffen das nicht alleine. Bitte schickt uns ein paar Eurer Militäreinheiten, um Eure Insel zu beschützen.

Bei Abschluss: Klasse! Ihr konntet den Stein schützen. Gehen wir zurück zu den Schmelzen und sehen nach, ob die Experten etwas herausgefunden haben!

Weiter: Am Ende ...

Am Ende ...

Wiederholbar
  • Wendet 25x "Tante Irmas Picknickkorb"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Die Experten haben auf Euch gewartet. Sie haben einige Informationen gesammelt und möchten sie mit Euch teilen.

Bei Abschluss: Ihr könnt wirklich stolz auf Euch sein. Ihr habt wegen Eures kostbaren Steins sehr viel durchgemacht. Er ist rot und glänzend. Es könnte ein Rubin sein, aber auf Eurer Insel hat er keinen Wert.

Rettet das Wild!

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Wo ist das Wild?" ab.
  • Schließt die Quest "Der Wolf ist schuld?" ab.
  • Schließt die Quest "Noch immer keine Spur ..." ab.
  • Schließt die Quest "Auf in die Wälder" ab.
  • Schließt die Quest "Ein neuer Hinweis" ab.
  • Schließt die Quest "Wild-Erholung" ab.
Beschreibung

Die Wildpopulation geht zurück und Ihr müsst etwas unternehmen, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten. Findet die Ursache und helft dem Wild, sich zu erholen.

Bei Abschluss: Das müsste reichen. Jetzt warten wir auf die nächste Paarungszeit und dann sollte alles wieder zur Normalität zurückkehren. Es ist immer wichtig, auf die Natur zu achten!

Der Wolfswelpe!

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Der frierende Welpe" ab.
  • Schließt die Quest "Der verletzte Welpe" ab.
  • Schließt die Quest "Der hungernde Welpe" ab.
  • Schließt die Quest "Der vergessene Welpe" ab.
  • Schließt die Quest "Der große Welpe" ab.
Beschreibung

Ein Mädchen fand beim Spielen im Wald einen kleinen Welpen. Sie ist der Verzweiflung nahe, weil der Welpe verletzt ist und sie ihm helfen möchte. Helft ihr dabei, den Welpen zu pflegen.

Bei Abschluss: Der kleine Welpe und das Mädchen haben sich schon aufeinander eingestellt. Er würde in der Wildnis nicht mehr überleben. Dann wird er wohl ihr Gefährte, und ein wirklich toller!

Der frierende Welpe

Wiederholbar
  • Zahlt 4950 Nadelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 56900 Getreide aus Eurem Lager.
  • Besitzt 5 Eisenmine(n) der Stufe IronMine,IronMineEndless beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  • Erfahrungspunkte× 20900
  • Zombie× 1
Beschreibung

Das Mädchen hält den kleinen Welpen auf dem Arm. Er zittert und ist von Wunden übersät. Zuerst sollten wir für einen Schlafplatz sorgen und ihn aufwärmen.

Bei Abschluss: Jetzt erholt er sich. Am Feuer ist es warm genug, damit er nicht mehr friert.

Weiter: Der verletzte Welpe

Der verletzte Welpe

Wiederholbar
  • Zahlt 3700 Einheit(en) einfaches Papier aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 28200 Getreide.
  • Erfahrungspunkte× 20800
  • Leim× 1
Beschreibung

Es sieht danach aus, dass er sich langsam erholt, aber wir müssen uns um seine Wunden kümmern, sonst wird er nie richtig gesund.

Bei Abschluss: Es war gut, seine Wunden zu säubern und sie zu bandagieren. Jetzt muss der kleine Welpe sich nur noch ausruhen.

Weiter: Der hungernde Welpe

Der hungernde Welpe

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 25600 Fleisch.
  • Zahlt 50900 Fleisch aus Eurem Lager.
Beschreibung

Dem Welpen geht es besser. Er braucht etwas zu essen und zu trinken, um vollständig zu genesen.

Bei Abschluss: So eine Erleichterung. Seine Wunden heilen und er kann schon wieder laufen. Er ist wirklich ein putziger kleiner Kerl und offensichtlich mag er Euch und das Mädchen.

Weiter: Der vergessene Welpe

Der vergessene Welpe

Wiederholbar
  • Wendet 50x "Gegrilltes Steak"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wir sollten herausfinden, wo er hergekommen ist. Vielleicht kommt der kleine Kerl von einer anderen Insel und wurde von den Wölfen hier angegriffen.

Bei Abschluss: Wir konnten kein Wolfsrudel mit anderen Welpen oder eine Wolfsmutter auf der Suche nach ihrem Jungen finden. Wo kommt er nur her?

Weiter: Der große Welpe

Der große Welpe

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 16400 Einheiten Mehl.
  • Zahlt 32900 Mehl aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der kleine Welpe kommt wieder zu Kräften und wird überleben. Schauen wir, ob wir ihn wieder im Wald aussetzen können.

Bei Abschluss: Es ist zu spät. Das Mädchen hält den Welpen fest im Arm und er will auch nicht von ihr weg.

Der beste Freund des Mannes?

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Der beste Freund des Mannes? Teil I" ab.
  • Schließt die Quest "Der beste Freund des Mannes? Teil II" ab.
Beschreibung

Diese Geschichten sind kaum zu glauben, aber sie sind alle wahr. Sie sind dem Lieblingscousin dritten Grades eines Freundes eines Freundes passiert.

Bei Abschluss: Ich schwöre, diese Geschichte ist wahr. Und das ist längst nicht die einzige.

Der beste Freund des Mannes? Teil I

Wiederholbar
  • Erhaltet 600 Granit durch: Schatzsuche (sehr lang).
  • Zahlt 1000 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ein Bräutigam, der dem großen Tag schon entgegenfieberte, zeigte seinem treuen Gefährten seinen Trauring. Doch der Familienhund hielt ihn für ein Spielzeug. Sieben Tage lang suchten sie alles ab, gruben jedes Loch auf, das der dumme Hund stolz gegraben hatte.

Bei Abschluss: Der Ring aber blieb verschollen und ein anderer wurde stattdessen bestellt. Allerdings fehlten dem Juwelier die notwendigen Metalle und so griffen der Bräutigam und seine Freunde selbst zu Hacke und Spaten, um nach den Materialien zu graben.

Weiter: Der beste Freund des Mannes? Teil II

Der beste Freund des Mannes? Teil II

Wiederholbar
  • Baut die 3 Vorkommen vollständig ab.
Beschreibung

Viele Tage lang schufteten sie bei Fackelschein und im Schweiße ihres Angesichts, bis die Minen endlich nachgaben und ihre Schätze preisgaben.

Bei Abschluss: Dann, zum Staunen aller, kroch der Hund hervor und legte der Braut den verlorenen Ring zu Füßen. So hatten sie nicht nur den Trauring zurück, sondern waren dank der geborgenen Schätze auch noch zu unerwartetem Reichtum gekommen.

Die entschlossene Braut

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Die entschlossene Braut Teil I" ab.
  • Schließt die Quest "Die entschlossene Braut Teil II" ab.
Beschreibung

Diese Geschichten sind kaum zu glauben, aber sie sind alle wahr. Sie sind dem Lieblingscousin dritten Grades eines Freundes eines Freundes passiert.

Bei Abschluss: Ich schwöre, diese Geschichte ist wahr. Und das ist längst nicht die einzige.

Die entschlossene Braut Teil I

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 1000 Wollknäuel.
  • Zahlt 1000 Wolle aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 10000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 10000 Marmor aus Eurem Lager.
Beschreibung

Als die Hochzeit näher kam, ordnete die Braut an, dass das Fest unter Schleiern aus feinem Tuch gefeiert werden sollte, die von den Ästen herabhingen und angenehmen Schatten für diesen besonderen Tag spendeten.

Bei Abschluss: So erging die Anordnung, dass zuerst das feine Tuch beschafft und dann die Bäume gepflanzt werden sollten, damit sich alles passend miteinander verweben könne.

Weiter: Die entschlossene Braut Teil II

Die entschlossene Braut Teil II

Wiederholbar
  • Baut die 4 Vorkommen vollständig ab.
Beschreibung

Es mussten Mahagonibäume gepflanzt werden, da nur diese Bäume dem Anlass gerecht wurden.

Bei Abschluss: Erst danach dämmerte es allen, dass neu gepflanzte Setzlinge noch gar keine Äste haben, die zum Verweben tauglich sind. Doch zu diesem Zeitpunkt waren die Bäume schon fest verwurzelt, der Stoff unberührt und die Braut vollkommen zufrieden mit der Vorstellung, wie es eines Tages aussehen würde.

Der übereifrige Florist

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Der übereifrige Florist Teil I" ab.
  • Schließt die Quest "Der übereifrige Florist Teil II" ab.
Beschreibung

Diese Geschichten sind kaum zu glauben, aber sie sind alle wahr. Sie sind dem Lieblingscousin dritten Grades eines Freundes eines Freundes passiert.

Bei Abschluss: Ich schwöre, diese Geschichte ist wahr. Und das ist längst nicht die einzige.

Der übereifrige Florist Teil I

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) gehobenes Papier.
  • Zahlt 500 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
  • Besitzt mindestens 10 Kräuter.
Beschreibung

Als der Hochzeitstag näher rückte, verkündete der angeheuerte Florist, dass nun die Blumensträuße gebunden werden müssten.

Bei Abschluss: Mit klaren Anweisungen wurden Gehilfen zum Sammeln auf Feld und Wiese geschickt, kehrten jedoch mit Armen voller Sonnenblumen zurück.

Weiter: Der übereifrige Florist Teil II

Der übereifrige Florist Teil II

Wiederholbar
  • Baut die 3 Vorkommen vollständig ab.
Beschreibung

Leuchtend, hoch aufragend und völlig ungeeignet für einen Brautstrauß. Nach einer hitzigen Diskussion entschied man, dass man die Trauung nicht hinter solchen riesigen Blumen, die alles verdeckten, abhalten könne.

Bei Abschluss: Letztendlich wurde für die Hochzeit ein neuer Brautstrauß mit passenderen Blumen gebunden. Für die Sonnenblumen jedoch wurde eine bessere Verwendung gefunden: Ihre Samen wurden zu Öl gepresst.

Des Händlers letzte Reise

Wiederholbar
  • Schließt die Quest "Ein seltsames Tagebuch" ab.
  • Schließt die Quest "Alten Routen folgen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Reise vorbereiten" ab.
  • Schließt die Quest "In unbekannte Gewässer" ab.
  • Schließt die Quest "Tauschgeschenke" ab.
Beschreibung

Wir haben das Tagebuch eines alten Händlers gefunden. Die meisten Seiten enthalten Notizen über Preise, Waren und fragwürdige Geschäftspartner, aber die letzten Einträge sind anders. Sie beschreiben die Vorbereitungen für eine letzte Reise entlang einer lang vergessenen Handelsroute. Außerdem deuten sie darauf hin, dass er unterwegs etwas Wertvolles entdeckt hat. Vielleicht sollten wir seinen Spuren folgen?

Bei Abschluss: Was für eine Reise! Wir sind den Spuren der letzten Reise des Händlers gefolgt und haben sein Vermächtnis gefunden, das er in einem fernen Land hinterlassen hat. Jetzt, da wir wissen, wie sich diese Tradition bis heute erhalten hat, sollten wir sie vielleicht auch bei uns zu Hause einführen.

Ein seltsames Tagebuch

Wiederholbar
  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Schatzsuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Zahlt 1 Manuskript(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1 Kompendium/Kompendien aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1 Kodex/Kodizes aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 32000
  • Datteln× 1
Beschreibung

Die letzten Seiten des Tagebuchs sind voller hastiger Notizen, seltsamer Zeichen und Hinweise, aus denen wir nicht recht schlau werden. Vielleicht können unsere Entdecker auf ihren Reisen etwas Ähnliches aufspüren. Geben wir ihnen auch ein paar unserer besten Bücher mit, damit sie selbst die unleserlichsten Kritzeleien des Händlers entziffern können.

Bei Abschluss: Geschafft! Dank der Funde unserer Entdecker und ausgiebiger Nachforschungen in Büchern haben wir die Notizen entziffert. Sie beschreiben eine alte Handelsroute, der der Händler auf seiner letzten Reise folgen wollte.

Alten Routen folgen

Wiederholbar
  • Schließt 2 Mini-Missionen ab.
Beschreibung

Die Route in diesem Tagebuch ist alt… sehr alt. Einige Landmarken haben sich verändert, andere scheinen ganz verschwunden zu sein und eine vermeintliche Zeichnung entpuppt sich wohl eher als Kaffeefleck. Trotzdem sollten die übrigen Hinweise ausreichen, um der Spur des Händlers zu folgen. Erkunden wir unterwegs ein paar der kleineren Reiseziele.

Bei Abschluss: Die alte Route existiert noch! Auf unserer Reise haben wir verschiedene Orientierungspunkte aus dem Tagebuch gefunden. Es ist nun einfacher, den Notizen des Händlers zu folgen. Er scheint tatsächlich auf dieser Route gereist zu sein.

Die Reise vorbereiten

Wiederholbar
  • Bildet 100 der folgenden Einheit aus: Elitesoldat
  • Entsendet 100 Elitesoldaten aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5000 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 10000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wenn wir noch weiterreisen wollen, müssen wir uns gut vorbereiten. Den Aufzeichnungen des Händlers zufolge gibt es lange Strecken, auf denen kein sicherer Hafen in Sicht ist. Wir brauchen also reichlich Proviant und eine schlagkräftige Eskorte. Elitesoldaten dürften der Aufgabe gewachsen sein. Ein angemessener Sold sollte sie dafür gewinnen können.

Bei Abschluss: Die Vorräte sind verladen, die Soldaten bereit und die Geldbörse deutlich leichter. Oder in anderen Worten: Wir sind perfekt ausgerüstet für eine lange Reise.

In unbekannte Gewässer

Wiederholbar
  • Lasst Eure Spezialisten 10 "Abenteuersuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Schließt 1 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 9 oder höher ab.
Beschreibung

Der einfache Teil der Route endet hier. Laut Tagebuch folgt nun eine lange Reise durch unbekannte und gefährliche Gewässer. Wir brauchen erfahrene Abenteurer und verlässliche Informationen von unseren Entdeckern, wenn wir dem Pfad des Händlers weiter folgen wollen.

Bei Abschluss: Die Vorräte sind verladen, die Eskorte steht bereit und der Stimmung der Soldaten nach zu urteilen, sind sie mit ihrem Sold recht zufrieden. Alles ist bereit. Zeit, die Segel zu setzen und auf der Route des Händlers in unbekannte Gewässer aufzubrechen.

Tauschgeschenke

Wiederholbar
  • Wendet 3x "Tauschgeschenke"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Nach einer langen Reise haben wir endlich den fernen Handelshafen erreicht, der im Tagebuch des Händlers erwähnt wird. Die Einheimischen pflegen eine ungewöhnliche Tradition: Reisende werden mit kleinen Andenken begrüßt, die sie an ihren Besuch erinnern sollen. Dem Tagebuch zufolge hat vor vielen Jahren niemand Geringeres als unser Händler diesen Brauch ins Leben gerufen! Sein letzter Eintrag enthält einen schlichten Rat: "Nie mit leeren Händen kommen." Wir sollten seinem Beispiel folgen. Lasst uns ein paar Geschenke vorbereiten, bevor wir unsere Gastgeber kennenlernen.

Bei Abschluss: Unsere Geschenke kamen bestens an! Als Dank haben uns unsere Gastgeber einige Stücke aus ihrer eigenen Sammlung von Reisesouvenirs überlassen. Darunter haben wir etwas Besonderes entdeckt: die Originalaufzeichnungen des alten Händlers über die Tradition, die er hier ins Leben gerufen hat. Vielleicht können wir sie zu Hause weiterführen.

Die Spukvilla

  • Wählt ein(e) Spukvilla aus.
Beschreibung

Eure Siedler fangen langsam an, sich Sorgen über das neue Anwesen zu machen, das Ihr gebaut habt. Sie behaupten, dass dort Geister ihr Unwesen treiben. Untersuchen wir das!

Bei Abschluss: Um Himmels willen ... Dort irren wirklich Geister umher. Und Ihr habt sie gestört! Jetzt sind sie überall. Zum Glück handelt es sich um freundliche Gespenster.

Außergewöhnlicher Weihnachtsbaum

  • Wählt ein(e) 1 aus.
Beschreibung

Diese Art Weihnachtsbaum, die Ihr gerade platziert habt, ist wirklich etwas Besonderes. Niemand weiß, wie es passiert, aber einmal in der Woche erscheint unter jedem Geschenke-Weihnachtsbaum ein neues Geschenk. Ihr erhaltet Euer Geschenk/Eure Geschenke, indem Ihr einen Eurer Geschenke-Weihnachtsbäume auswählt, wenn das Geschenk-Symbol darüber schwebt. Die Geschenke werden gesammelt und in Eurem Sternmenü abgelegt – praktischerweise alle in einer Kiste. Klickt jetzt auf Euren Baum, um loszulegen! Ihr erhaltet auch Eure erste Geschenkkiste, also überprüft hinterher Euer Sternmenü!

Bei Abschluss: Hervorragend! Schließt jetzt das Quest-Fenster, damit Eure Geschenkkiste in Eurem Sternmenü abgelegt wird. Denkt daran, dass kein neues Geschenk erscheinen wird, wenn sich niemand das Geschenk unter dem Baum nimmt. Kommt also einmal die Woche vorbei und holt Euch Euer Geschenk/Eure Geschenke!

Weiter: Zeit bis zum nächsten Geschenk

Zeit bis zum nächsten Geschenk

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Fragt Ihr Euch schon, wann Ihr das nächste Geschenk unter Eurem Geschenke-Weihnachtsbaum findet? Ich erfasse die Zeit, damit Ihr Euch darum keine Sorgen machen müsst. Hier seht Ihr, wann das nächste Geschenk unter Eurem Geschenke-Weihnachtsbaum/Euren Geschenke-Weihnachtsbäumen platziert wird. Der Timer beginnt von vorne, wenn Ihr Euer aktuelles Geschenk abholt.

Bei Abschluss: Es ist Zeit, Euer Geschenk abzuholen. Klickt auf einen Geschenke-Weihnachtsbaum und überprüft hinterher Euer Sternmenü!

Zeit bis zum nächsten Geschenk

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Fragt Ihr Euch schon, wann Ihr das nächste Geschenk unter Eurem Geschenke-Weihnachtsbaum findet? Ich erfasse die Zeit, damit Ihr Euch darum keine Sorgen machen müsst. Hier seht Ihr, wann das nächste Geschenk unter Eurem Geschenke-Weihnachtsbaum/Euren Geschenke-Weihnachtsbäumen platziert wird. Der Timer beginnt von vorne, wenn Ihr Euer aktuelles Geschenk abholt.

Bei Abschluss: Es ist Zeit, Euer Geschenk abzuholen. Klickt auf einen Geschenke-Weihnachtsbaum und überprüft hinterher Euer Sternmenü!

Ein toller Ausblick

  • Wählt ein(e) 1 aus.
Beschreibung

Dieses Haus ist etwas ganz Besonderes. Es kann nicht nur fliegen, es besitzt sogar ein Teleskop, durch das man die beste Aussicht auf das Feuerwerk und all die Feierlichkeiten hat! Beim Umsehen auf der Insel entdeckt der Ausguck auch regelmäßig versteckte, vergessene oder verlorene Gegenstände und zeigt sie Euch, damit Ihr sie einsammeln könnt. Seht Euch die Schauplätze an, indem Ihr einen Festtags-Ausguck anklickt. Ihr könnt die Gegenstände einsammeln, indem Ihr den jeweiligen Fund in Eurem Sternmenü anklickt! Geht nun und seht Euch die Funde an!

Bei Abschluss: Sehr gut, Ihr könnt das Quest-Fenster jetzt schließen und solltet Euren Fund im Sternmenü einsammeln können. Denkt daran, mit dem Ausguck zu sprechen, da sonst niemand nach weiteren tollen Dingen sucht.

Weiter: Zeit bis zum nächsten Fund

Zeit bis zum nächsten Fund

Wiederholbar
  • Wartet 23 lang.
Beschreibung

Normalerweise findet der Ausguck jeden Tag etwas und Ihr könnt die Zeit bis zum nächsten Fund hier überprüfen. Wenn Ihr möchtet, dass der Ausguck motiviert bleibt, solltet Ihr jedoch regelmäßig einsammeln, was gefunden wurde. Die Zeit fängt erst danach wieder an zu laufen.

Bei Abschluss: Hey, seht Euch das an, Eure Ausgucke haben wieder etwas gefunden! Seid Ihr gespannt, worum es sich handelt? Dann besucht Euren Ausguck und schaut anschließend in Euer Sternmenü.

Zeit bis zum nächsten Fund

Wiederholbar
  • Wartet 23 lang.
Beschreibung

Normalerweise findet der Ausguck jeden Tag etwas und Ihr könnt die Zeit hier überprüfen. Wenn Ihr möchtet, dass der Ausguck motiviert bleibt, solltet Ihr jedoch regelmäßig einsammeln, was gefunden wurde. Die Zeit fängt erst danach wieder an zu laufen.

Bei Abschluss: Hey, seht Euch das an, Eure Ausgucke haben wieder etwas gefunden! Seid Ihr gespannt, worum es sich handelt? Dann besucht Euren Ausguck und schaut anschließend in Euer Sternmenü.

Spezielle Ballons als Tribut

  • Wählt ein(e) 1 aus.
Beschreibung

Das ist so aufregend! Besucht den Ballonmarkt-Tribut und sagt dem Ballonkünstler "Hallo". Er hat etwas Besonderes nur für Euch! Ihr findet Euer Ballongeschenk in Eurem Sternmenü, nachdem Ihr beim Ballonmarkt-Tribut gewesen seid.

Bei Abschluss: Ja! Ihr habt es geschafft! Ihr habt gerade eine zufällige Ballon-Förderung von diesem schönen Ballonmarkt-Tribut erhalten. Kommt in einer Woche wieder, um eine weitere Ballon-Förderung zu erhalten.

Weiter: Nächste Ballonkreation läuft

Nächste Ballonkreation läuft

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Der Ballonkünstler braucht immer etwas Zeit für seine neue Sonderkreation. Er ist sehr sorgfältig und präsentiert nur seine besten Werke. Gebt ihm noch etwas Zeit und kommt wieder, wenn er fertig ist. Aber vergesst nicht, ihn erneut aufzusuchen. Er fängt erst mit einer neuen Kreation an, wenn die alte abgeholt wurde.

Bei Abschluss: Genau zum richtigen Zeitpunkt! Der Ballonkünstler hat gerade eine neue Ballonkreation fertiggestellt. Geht zu Eurem Ballonmarkt-Tribut und schaut anschließend in Eurem Sternmenü nach.

Nächste Ballonkreation läuft

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Der Ballonkünstler braucht immer etwas Zeit für seine neue Sonderkreation. Er ist sehr sorgfältig und präsentiert nur seine besten Werke. Gebt ihm noch etwas Zeit und kommt wieder, wenn er fertig ist. Aber vergesst nicht, ihn erneut aufzusuchen. Er fängt erst mit einer neuen Kreation an, wenn die alte abgeholt wurde.

Bei Abschluss: Genau zum richtigen Zeitpunkt! Der Ballonkünstler hat gerade eine neue Ballonkreation fertiggestellt. Geht zu Eurem Ballonmarkt-Tribut und schaut anschließend in Eurem Sternmenü nach.

Mehr, als man auf den ersten Blick sieht

  • Wählt ein(e) Außerweltliche Hütte aus.
Beschreibung

Nur zu. Seht Euch um. Was soll denn schon passieren?

Bei Abschluss: Ach herrje! Wir sollten dieses Fenster mit Brettern oder so vernageln.

Seltsame neue Nachbarn

  • Wählt ein(e) Hexenzirkel aus.
Beschreibung

Bürgermeister, sind Euch die seltsamen Neuankömmlinge aufgefallen? Wir sollten ihnen einen Besuch abstatten und sicherstellen, dass sie den Einheimischen keinen Ärger machen.

Bei Abschluss: Wer ... Wer ist da?!  Lasst uns in Ruhe. Wir haben hier zu tun. Kommt wieder, wenn Ihr etwas Wichtiges zu sagen habt oder handeln wollt.

Weiter: Neugier ist der Katze Tod

Neugier ist der Katze Tod

  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite I"-Förderungen auf Eure Insel an.
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  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite III"-Förderungen auf Eure Insel an.
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  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite XIV"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite XV"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Ah! Bürgermeister, willkommen zurück. Oh, entschuldigt bitte unser Verhalten zuvor. Ihr versteht doch sicher, wie sehr Reisestress ermüden kann. Wie wir sehen, habt Ihr eine interessante Textsammlung dabei. Wenn Ihr uns einen kompletten Satz bringt, wird es sich für Euch lohnen.

Bei Abschluss: Ah, ja. Die werden reichen. Viele neue Rezepte und Beschwörungen. Schaut in unserem Hexenzirkel vorbei, wenn Ihr unsere Dienste benötigt. Wir würden Euch gerne helfen ... Für einen Preis ...

Manche Fragen bleiben besser unbeantwortet

  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite I"-Förderungen auf Eure Insel an.
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  • Wendet 1x "Hexenbuch – Seite XX"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Bürgermeister! Eure letzten Geschenke haben sich als äußerst nützlich erwiesen ... Wirklich sehr nützlich. Haha! Es gibt viele Geheimnisse, so viel ungenutztes Wissen. Warum besorgt Ihr uns nicht alle alten Schriften, die Ihr finden könnt? Jemand wie Ihr darf in Fragen der Weisheit nicht außer Acht gelassen werden ...

Bei Abschluss: Muahaha! Meine Schwestern werden die gut gebrauchen können. Besucht unseren Hexenzirkel, wenn Ihr bereit seid, die Belohnung für Eure Arbeit zu ernten.

Kontinuierlicher Mutualismus

  • Wendet 4x "WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Wie Ihr wisst, ist unsere Schwesternschaft stets auf der Suche nach verborgenem Wissen.

Bei Abschluss: Immer schön, mit Euch Geschäfte zu machen ...

Käuferreue

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Beschreibung

Ein unzufriedener Kunde wäre wirklich ein Jammer. Keine Sorge. Wir können die Effekte rückgängig machen ... Das kostet aber etwas ...

Bei Abschluss: Immer schön, mit Euch Geschäfte zu machen, Bürgermeister ... Muahahaha!

Unzufriedener Kunde

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  • Zahlt 1000 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5 Manuskript(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2 Kompendium/Kompendien aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1 Kodex/Kodizes aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir sind sehr stolz darauf, nur den besten Service anzubieten, den man für Geld kaufen kann. Nicht zufrieden? Wir können die Effekte rückgängig machen ... Das kostet aber etwas ...

Bei Abschluss: Immer schön, mit Euch Geschäfte zu machen, Bürgermeister ... Muahahaha!

Nicht, was Ihr erwartet habt?

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  • Wendet 3x "WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Ein unzufriedener Kunde wäre wirklich ein Jammer. Keine Sorge. Wir können die Effekte rückgängig machen ... Das kostet aber etwas ...

Bei Abschluss: Immer schön, mit Euch Geschäfte zu machen, Bürgermeister ... Muahahaha!

Immer das Kleingedruckte lesen

Wiederholbar
  • Zahlt 1000 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 5 Manuskript(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 2 Kompendium/Kompendien aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1 Kodex/Kodizes aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir sind sehr stolz darauf, nur den besten Service anzubieten, den man für Geld kaufen kann. Nicht zufrieden? Wir können die Effekte rückgängig machen ... Das kostet aber etwas ...

Bei Abschluss: Immer schön, mit Euch Geschäfte zu machen, Bürgermeister ... Muahahaha!

Geschichtenzeit

  • Zahlt 25 Sternensplitter aus Eurem Lager.
  • Zahle 150 Abenteuergeschichten aus deinem Vorrat.
  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
Beschreibung

Heute haben wir uns hier versammelt, um großartige Geschichten zu teilen, die zukünftige Generationen dazu inspirieren sollen, Großes zu vollbringen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Bis zum nächsten Mal, Bis zum nächsten Mal, Bis zum nächsten Mal, Bis zum nächsten Mal, Bis zum nächsten Mal

Bis zum nächsten Mal

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
  • Wartet 1080 lang.
Beschreibung

Es ist vorbei. Sei nicht traurig, es werden noch viele weitere folgen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Geschichtenzeit

Bis zum nächsten Mal

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
  • Wartet 1026 lang.
Beschreibung

Es ist vorbei. Sei nicht traurig, es werden noch viele weitere folgen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Geschichtenzeit

Bis zum nächsten Mal

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
  • Wartet 972 lang.
Beschreibung

Es ist vorbei. Sei nicht traurig, es werden noch viele weitere folgen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Geschichtenzeit

Bis zum nächsten Mal

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
  • Wartet 918 lang.
Beschreibung

Es ist vorbei. Sei nicht traurig, es werden noch viele weitere folgen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Geschichtenzeit

Bis zum nächsten Mal

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Aurora-Turm
  • Wartet 864 lang.
Beschreibung

Es ist vorbei. Sei nicht traurig, es werden noch viele weitere folgen.

Bei Abschluss: Es geht nichts über eine inspirierende Geschichte, um das Feuer in jungen Herzen zu entfachen.

Weiter: Geschichtenzeit

Das Wundersame Depositorium

  • Wählt ein(e) Depositorium aus.
Beschreibung

Das Depositorium ist mehr als nur ein einfaches Lager - es ist ein Ort des Bewahrens und Wiederentdeckens. Waren sind hier nicht einfach nur gelagert; sie schlummern und warten auf den Tag, an dem man sie wieder hervorholt. Du kannst eine Tour durch die endlosen Hallen machen und schauen, was du dabei findest. Klicke einfach auf das Gebäude, um versteckte Kisten mit nützlichen Auffüllern zu entdecken. Vergiss nicht hinterher in deinem Sternmenü nachzusehen.

Bei Abschluss: Wunderbar! Jetzt schließe dieses Fenster und dein Fund wird in dein Sternmenü geliefert. Und vergiss nicht, solange du die Kiste, die du auf der Tour entdeckt hast, nicht einsammelst, wird keine neue Tour starten und du kannst keine weiteren Auffüller finden. Denke daran, alle paar Tage eine Tour zu unternehmen!

Weiter: Bevorstehende Depositorium-Tour

Bevorstehende Depositorium-Tour

Wiederholbar
  • Wartet 48 lang.
Beschreibung

Das Depositorium, endlose Weiten und unzählige Räume. Bald steht die nächste Tour an. Mal sehen, was als Nächstes zum Vorschein kommt. Und vergiss nicht: Nach der Tour ist vor der Tour. Die Wartezeit für die nächste Tour beginnt erst mit dem Ende der vorherigen.

Bei Abschluss: Es ist an der Zeit, eine Tour durchs Depositorium zu machen. Klicke einfach auf das Gebäude und schau, was du findest! Und vergiss nicht, anschließend einen Blick in dein Sternmenü zu werfen!

Bevorstehende Depositorium-Tour

Wiederholbar
  • Wartet 48 lang.
Beschreibung

Das Depositorium, endlose Weiten und unzählige Räume. Bald steht die nächste Tour an. Mal sehen, was als Nächstes zum Vorschein kommt. Und vergiss nicht: Nach der Tour ist vor der Tour. Die Wartezeit für die nächste Tour beginnt erst mit dem Ende der vorherigen.

Bei Abschluss: Es ist an der Zeit, eine Tour durchs Depositorium zu machen. Klicke einfach auf das Gebäude und schau, was du findest! Und vergiss nicht, anschließend einen Blick in dein Sternmenü zu werfen!

Mach einen Plan. Halte dich an den Plan. Liefere immer ab.

Wiederholbar
  • Produziert mindestens 24 Verstecktes Osterei.
  • Wendet 24 Verstecktes Osterei auf die Insel Eurer Freunde an.
Beschreibung

Ah! Guten Tag, Bürgermeister! Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wir müssen die Eier sofort ausliefern.

Bei Abschluss: Alle Eier sind erfasst… Ein guter Zeitpunkt, um aus dem Kostüm zu schlüpfen und sich zu entspannen.

Überschüssiger Fang

  • Wählt ein(e) Offshorelighthouse aus.
Beschreibung

Der alte Leuchtturmwärter bietet seinen überschüssigen Fang an.

Bei Abschluss: Besucht ihn täglich, damit ihr keine seiner Belohnungen verpasst.

Ein Tribut an die Räucherkammer

  • Wählt ein(e) 1 aus.
Beschreibung

Die Meisterräucherer der Insel haben Euch zu Ehren eine spezielle Delikatesse hergestellt. Besucht das Räucherkammertribut, um sie abzuholen. Ihr findet Euer Geräuchertes Fischsteak in Eurem Sternmenü, nachdem Ihr das Räucherkammertribut besucht habt.

Bei Abschluss: Ausgezeichnet! Ihr habt ein Geräuchertes Fischsteak vom Räucherkammertribut erhalten. Kehrt morgen zurück, um ein weiteres abzuholen.

Weiter: Die nächste Delikatesse ist in Arbeit

Die nächste Delikatesse ist in Arbeit

Wiederholbar
  • Wartet 23 lang.
Beschreibung

Die Zubereitung einer perfekten Räucherspezialität braucht ihre Zeit. Die Meisterräucherer der Insel nehmen sich für ihr Handwerk immer die nötige Zeit und servieren nur die feinsten Köstlichkeiten. Kehrt morgen zurück, um Euer nächstes Geräuchertes Fischsteak abzuholen. Denkt daran: Die Zubereitung eines neuen Fischsteaks beginnt erst, wenn das vorherige abgeholt wurde.

Die nächste Delikatesse ist in Arbeit

Wiederholbar
  • Wartet 23 lang.
Beschreibung

Die Zubereitung einer perfekten Räucherspezialität braucht ihre Zeit. Die Meisterräucherer der Insel nehmen sich für ihr Handwerk immer die nötige Zeit und servieren nur die feinsten Köstlichkeiten. Kehrt morgen zurück, um Euer nächstes Geräuchertes Fischsteak abzuholen. Denkt daran: Die Zubereitung eines neuen Fischsteaks beginnt erst, wenn das vorherige abgeholt wurde.

Nur noch eine Frage…

  • Wählt ein(e) Hexenzirkel aus.
Beschreibung

Bürgermeister, unsere ungewöhnlichen Nachbarn scheinen in letzter Zeit ziemlich beschäftigt zu sein. Seltsame Lichter, ungewohnte Gerüche… und war das gerade eine Explosion? Vielleicht sollten wir ihnen mal wieder einen Besuch abstatten und schauen, woran sie arbeiten.

Bei Abschluss: Bürgermeister! Was für ein gutes Timing… Muhahaha! Meine Schwestern und ich haben an etwas Neuem gearbeitet. Etwas, sagen wir mal… Ehrgeizigem. Aber solch ein Ritual erfordert Vorbereitung. Wir brauchen jemanden, der bereit ist, die Konsequenzen zu tragen und das auch unter Beweis zu stellen. Interessiert?

Weiter: …Ihr hättet wirklich nicht fragen sollen

…Ihr hättet wirklich nicht fragen sollen

  • Produziert mindestens 1 "Dunkles Ritual: Auferstandene Armee".
  • Produziert mindestens 1 Dunkles Ritual: Kriegstreiberei.
  • Produziert mindestens 1 Dunkles Ritual: Rücksichtsloses Tempo.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite I"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite II"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite III"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite IV"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite V"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite VI"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite VII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite VIII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite IX"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite X"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XI"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XIII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XIV"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XV"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XVI"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XVII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XVIII"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XIX"-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Wendet 5x "Hexenbuch – Seite XX"-Förderungen auf Eure Insel an.
Beschreibung

Immer noch interessiert, Bürgermeister? Nun gut… Aber sagt nicht, wir hätten Euch nicht gewarnt. Bevor wir uns an unser neuestes Ritual wagen, müssen wir sicher sein, dass Ihr alles beherrscht, was wir Euch bisher beigebracht haben. Nutzt unsere bisherigen Rituale und bringt uns die benötigten Seiten. Sobald alles vorbereitet ist, können wir uns endlich an etwas anderes wagen, an etwas weitaus… Interessanteres.

Bei Abschluss: Ausgezeichnet, Bürgermeister! Alles ist bereit. Jede Seite, jede Zutat, jedes letzte kleine Detail… Meine Schwestern hatten einige Bedenken wegen des Rituals, aber erfreulicherweise haben die meisten inzwischen aufgehört zu schreien. Muhahaha! Alles ist bereit. Kommt wieder, wenn Ihr wissen wollt, wie weit wir mit unseren Ritualen gehen können.

Neue Seerouten erschließen

  • Schließt die Quest "Die Vorbereitungen beginnen" ab.
  • Schließt die Quest "Sichere Routen" ab.
  • Schließt die Quest "Dem Mysterium auf der Spur" ab.
Beschreibung

Es gibt da draußen noch so viel zu entdecken, zu lernen… und, wenn wir es schlau anstellen, zu verdienen! Einige Siedler träumen von fernen Ländern, andere suchen ein neues Zuhause und wieder andere können einfach nicht lange an einem Ort sein. Es liegt in unserer Natur. Wenn wir neue Siedlungen errichten und neue Seehandelsrouten erschließen, wer weiß, was uns das für Möglichkeiten eröffnet? Ich sage, lasst es uns herausfinden!

Bei Abschluss: Aus einer ehrgeizigen Idee ist weit mehr geworden, als wir uns je hätten träumen lassen. Wir haben neue Seewege erschlossen, neue Menschen kennengelernt und dabei manch eine Überraschung erlebt. Wenn mich mein Gefühl nicht trügt, wird in unserem Hafen künftig reger Betrieb herrschen.

Die Vorbereitungen beginnen

  • Schließt die Quest "Erweiterungspläne" ab.
  • Schließt die Quest "Überzeugungsarbeit" ab.
  • Schließt die Quest "Neue Routen finden" ab.
  • Schließt die Quest "Die Mannschaften ausstatten" ab.
  • Schließt die Quest "Siedeln liegt uns im Blut" ab.
Beschreibung

Bevor wir die Segel für ferne Länder setzen können, haben wir noch einiges an Arbeit vor uns. Wir brauchen Pläne, Vorräte, verlässliche Routen und eine Mannschaft, die gewillt ist, in unbekannte Regionen zu segeln. Lasst uns sicherstellen, dass wir mehr als Begeisterung mit an Bord haben.

Bei Abschluss: Die Pläne sind fertig, die Vorräte gepackt und eine Menge Siedler warten darauf, dass es endlich losgeht. Das Unbekannte wirkt offenbar gleich viel weniger furchterregend, wenn jemand schon eine Brotzeitdose eingepackt hat.

Erweiterungspläne

  • Produziert mindestens 5000 Brot(e).
  • Zahlt 5000 Brot(e) aus Eurem Lager.
  • Produziert mindestens 10000 Malzbier.
  • Zahlt 10000 Malzbier aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 Münze(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 1000 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Jede große Expedition beginnt mit einem Plan, vorzugsweise einem guten. Versammeln wir ein paar erfahrene Siedler, hören uns ihre Ideen an und machen aus all der Begeisterung etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Damit auch ordentlich Leute kommen, brauchen wir Verpflegung und genügend Papier, um die brauchbaren Vorschläge festzuhalten… und vielleicht auch ein paar weniger brauchbare.

Bei Abschluss: Das war ein interessantes Treffen! Wir haben Karten, Vorschläge und mehr Ideen, als wir je umsetzen könnten. Jemand hat sogar vorgeschlagen, die Schiffe aus Brot zu bauen… Wir behalten das mal im Hinterkopf. Nur für den Fall.

Überzeugungsarbeit

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Hafen
  • Lasst 200 Siedler über den Hafen auswandern.
Beschreibung

Unser Treffen hat zahlreiche Ideen hervorgebracht, aber nicht jeder ist davon überzeugt, dass das Erschließen neuer Routen den Aufwand wert ist. Vielleicht braucht es einen kleinen Beweis? Finden wir heraus, wie viele Siedler tatsächlich dazu bereit sind, die Sicherheit unserer Insel zu verlassen und ihr Glück in Übersee zu suchen.

Bei Abschluss: Damit sollte die Frage beantwortet sein! Es gibt mehr als genug Freiwillige. Nun müssen wir nur noch einen Ort finden, an den wir sie auch schicken können.

Neue Routen finden

  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Abenteuersuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Abenteuersuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Abenteuersuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Erfahrungspunkte× 2500
Beschreibung

Je weiter wir in unbekannte Gewässer segeln, desto nutzloser werden unsere alten Karten. Riffe, Stürme, Piraten. Sendet unsere Entdecker aus und lasst sie mögliche Routen zu fernen Küsten kartografieren.

Bei Abschluss: Wie immer eine großartige Leistung unserer Entdecker! Wir haben einige vielversprechende Routen gefunden und sogar Hinweise auf ferne Inseln entdeckt. Es wird Zeit, sich auf eine richtige Reise vorzubereiten.

Die Mannschaften ausstatten

  • Produziert mindestens 2000 Brot(e).
  • Produziert mindestens 1000 Wurst/Würste.
  • Produziert mindestens 5000 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Produziert mindestens 10000 Wasser.
  • Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Unsere Entdecker haben mögliche Routen gefunden, aber einige führen weit über die vertrauten Gewässer hinaus. Für jede Mannschaft, die sich auf solch eine Reise einlässt, müssen entsprechende Vorkehrungen getroffen werden. Es braucht robuste Ausrüstung, ausreichend Proviant und natürlich eine angemessene Bezahlung.

Bei Abschluss: Alles ist gepackt, die Mannschaften sind ausgestattet und ihre Heuer ist bezahlt. Es gibt keine Ausreden mehr. Die Reisen können beginnen!

Siedeln liegt uns im Blut

  • Lasst 500 Siedler über den Hafen auswandern.
Beschreibung

Die Vorbereitungen brauchen länger als angenommen und einige unserer Freiwilligen werden unruhig. Schließlich wurden sie angeheuert, um ferne Länder zu erkunden, nicht um zuzusehen, wie Kisten gezählt werden. Setzen wir die Reisen fort, während wir die letzten Vorbereitungen treffen.

Bei Abschluss: Ihre Begeisterung ist ungebrochen. Wenn überhaupt, scheinen wir sogar noch mehr Freiwillige als am Anfang zu haben!

Sichere Routen

  • Schließt die Quest "Berichte aus fernen Ländern" ab.
  • Schließt die Quest "Die letzte Anlegestelle" ab.
  • Schließt die Quest "Hafenerweiterungen" ab.
Beschreibung

Wir haben jemanden gefunden! Ein Fischerboot ist auf eine unserer neu kartierten Routen getrieben. Der Fischer ist schwer verletzt. Er erzählt von fernen Siedlungen, Handelsschiffen… und Piraten, die jeden überfallen, der das Pech hat, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt also tatsächlich Menschen jenseits dieser Gewässer. Wenn wir mit ihnen Handel treiben wollen, müssen wir zuerst die Routen sichern.

Bei Abschluss: Die Routen sind gesichert, die ersten Handelsschiffe treffen ein und unser ausgebauter Hafen ist für den regen Schiffsverkehr gerüstet. Der Weg zu fernen Ländern und neuen Handelspartnern steht offen. Wer weiß, was diese Routen noch alles an unsere Küsten bringen werden.

Berichte aus fernen Ländern

  • Schließt das Abenteuer "Die Insel der Freibeuter" ab.
  • Schließt das Abenteuer "Schießpulver" ab.
  • Schließt die Unternehmung "Wertvolle Informationen" ab.
Beschreibung

Der Bericht des Fischers war korrekt. Späher haben mehrere Piraten- und Banditenlager entdeckt, die auf unseren neuen Routen Schiffe bedrohen. Wenn unsere Händler durch diese Gewässer segeln sollen, müssen wir diese Schurken davon überzeugen, sich eine andere Beschäftigung zu suchen.

Bei Abschluss: Die schlimmsten Bedrohungen sind ausgeschaltet und die Handelsschiffe kehren bereits auf die Routen zurück.

Die letzte Anlegestelle

  • Zahlt 10000 Laubholzbrett(er) aus dem Lager.
  • Zahlt 10000 Marmor aus Eurem Lager.
  • Zahlt 7500 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 500 Granit aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 5000
Beschreibung

Die Inseln, die wir entdeckt haben, sind für den Handel ideal. Jeden Tag werden es mehr Siedler, die begierig darauf warten, diese Reise anzutreten. Doch die neuen Routen sind lang und unser kleiner Hafen war nie für so viel Schiffsverkehr ausgelegt. Wenn wir ernsthaft Überseehandel betreiben wollen, brauchen wir größere Anlegestellen, eine bessere Ausstattung und Platz für richtige Handelsschiffe.

Bei Abschluss: Alles ist bereit. Der Hafen kann endlich zu einem richtigen Handelsposten ausgebaut werden.

Hafenerweiterungen

  • Besitzt mind. 1 Gebäude der Stufe Harbour aus dieser Liste: .
Beschreibung

Alle Materialien stehen bereit und die Pläne sind abgesegnet. Jetzt müssen wir nur noch alles zusammenfügen und unseren Hafen in einen Handelsposten verwandeln, der unseren neu erschlossenen Routen gerecht wird.

Bei Abschluss: Ausgezeichnet! Größere Anlegestellen, mehr Lagerfläche und ausreichend Platz für Handelsschiffe. Unser kleiner Hafen hat es weit gebracht.

Dem Mysterium auf der Spur

  • Schließt die Quest "Eröffnungstag" ab.
  • Schließt die Quest "Seltsame Berichte" ab.
  • Schließt die Quest "Die Gewässer untersuchen" ab.
  • Schließt die Quest "Die Truhe des Geisterschiffs" ab.
  • Erfahrungspunkte× 10000
Beschreibung

Seit Kurzem erreichen uns seltsame Berichte von Siedlern, Händlern und Mannschaften, die auf unseren neuen Routen unterwegs sind. Lichter, wo keine Schiffe sein sollten, Glocken, die durch den Nebel klingen, Fracht, die spurlos verschwindet… Natürlich mögen Seeleute gute Geschichten. Trotzdem sollten wir herausfinden, ob das alles nur Seemannsgarn ist oder ob da draußen tatsächlich etwas lauert.

Bei Abschluss: Die Geschichten waren tatsächlich wahr. In Zukunft müssen wir Seemannsgeschichten wohl etwas ernster nehmen… zumindest einige.

Eröffnungstag

  • Wendet 50x ""-Förderungen auf Eure Insel an.
  • Lasst 200 Siedler über den Hafen auswandern.
Beschreibung

Bevor wir Gerüchte im Nebel jagen, verdient unser Hafen eine angemessene Eröffnung. Händler, Seeleute und Siedler haben einen weiten Weg auf sich genommen, um hier zu sein, also lasst die ganze Insel daran teilhaben. Helfen wir unseren Lebensmittelproduzenten ein wenig auf die Sprünge, damit sie genug für die Feierlichkeiten vorbereiten können. Anschließend begrüßen wir unsere Gäste und verabschieden die ersten Auswanderer.

Bei Abschluss: Was für eine Eröffnung! Die Tische sind leer, die Schiffe voll und im Hafen herrscht mehr Betrieb als je zuvor. Nun zu diesen ziemlich beunruhigenden Berichten von hoher See…

Seltsame Berichte

  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Abenteuersuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
  • Zahlt 800 Edelholz aus Eurem Lager.
  • Zahlt 600 Titanerz aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 7500
Beschreibung

Ein weiteres Schiff hat angelegt, das Merkwürdiges zu berichten hat. Die Besatzung behauptet, kurz bevor mehrere Kisten aus dem Laderaum verschwanden, hätten sich seltsame Lichter durch den Nebel bewegt. Keine Angreifer, keine Piraten, nur verschwundene Waren und eine äußerst nervöse Besatzung. Schicken wir unsere Entdecker auf die betroffenen Routen und ersetzen wir die verlorene Fracht, während wir der Sache nachgehen.

Bei Abschluss: Die verschwundene Fracht ist ersetzt, doch die Berichte lassen sich immer schwerer ignorieren. Verschiedene Besatzungen, verschiedene Routen, aber immer derselbe Nebel, seltsame Lichter und Dinge, die dort nicht sein sollten. Da geht eindeutig etwas vor sich.

Die Gewässer untersuchen

  • Entsendet 100 Soldaten aus Eurem Lager.
  • Entsendet 100 Langbogenschützen aus Eurem Lager.
  • Sendet 50 Kanoniere aus eurem Lager.
  • Lasst Eure Spezialisten 2 "Schatzsuche (lang)"-Aufgabe(n) erfüllen.
Beschreibung

Schluss mit den Gerüchten. Wir werden eine bewaffnete Expedition entsenden und die Gewässer selbst untersuchen. Stellt eine Mannschaft aus erfahrenen Soldaten und Scharfschützen zusammen und sorgt dafür, dass unsere Entdecker die verdächtigsten Routen untersuchen. Wenn sich tatsächlich etwas im Nebel versteckt hält, werden wir es finden.

Bei Abschluss: Unsere Expedition hat etwas gefunden… aber ich bin mir nicht sicher, ob uns die Antwort gefällt. Es war ein altes Schiff, das geräuschlos durch den Nebel trieb und auf dem keine Besatzung zu sehen war. Trotzdem haben sich Lichter unter Deck bewegt. Bevor unsere Leute mehr herausfinden konnten, verschwand das Schiff. Aber es hat etwas zurückgelassen…

Die Truhe des Geisterschiffs

  • Zahlt 100 Kartenfragmente aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Schießpulver aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Zauberbohne(n) aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
  • Zahlt 100 Stahlschwert(er) aus Eurem Lager.
  • Erfahrungspunkte× 7500
Beschreibung

An der Stelle, an der das geheimnisvolle Schiff verschwunden ist, hat unsere Expedition eine alte Seemannstruhe aus dem Wasser geborgen. Keiner von uns hat je so ein Schloss gesehen. Vielleicht findet der Schmied eine Möglichkeit, sie zu öffnen. Gebt ihm alles, was er verlangt…

Bei Abschluss: Ich weiß nicht genau, wie es der Schmied letztendlich geschafft hat. Wenn man sich die Truhe so anschaut, hat er wahrscheinlich so ziemlich alles probiert. Aber sie ist offen! Darin fanden wir Schätze und etwas sehr Merkwürdiges: Pläne, die unseren Hafen zeigen… nur wirkt er verlassen, ist in Nebel gehüllt und wird von ziemlich durchsichtigen Seeleuten bevölkert. Wie beruhigend!