Quêtes

La production de bois

À partir du niveau 2
  • Produire au moins 3 unité(s) de bois de pin.
Histoire

C'est une évidence : il nous faudra beaucoup de bois pour pouvoir construire. Conservez toujours un stock de bois suffisant pour être à l'abri du besoin.

À la fin: Avoir un stock d'avance est toujours une bonne chose. N'oubliez pas de toujours consulter vos entrepôts pour voir s'il manque quelque chose.

La production de planches

À partir du niveau 3
  • Produire au moins 3 planche(s) de bois de pin.
Histoire

Ah ! La production de planches fonctionne bien, à ce que je vois. Vous devriez ainsi augmenter votre stock de planches.

À la fin: Vous vous développez vite. À ce stade, votre production de bois semble suffisante. Passons à la ressource suivante.

La lettre

À partir du niveau 3
  • Transférer des planches de bois de pin du menu Étoile à votre stock.
  • Transférer du bois de pin du menu Étoile à votre stock.
  • Transférer des pierres du menu Étoile à votre stock.
  • Ouvrir une fenêtre de courrier.
Histoire

La lettre semble provenir de votre frère Théodore. Elle est d'ailleurs accompagnée d'un paquet regorgeant de ressources. Je les ai incorporées à votre menu Étoile. Vous pouvez lire la lettre dans votre boîte de réception. Je me demande ce que peut vouloir votre frère.

À la fin: C'est étrange… D'habitude, votre frère n'offre jamais rien gratuitement. Espérons qu'il n'est pas danger. Quoi qu'il en soit, nous devrions nous occuper de vos Settlers. Il manque encore des éléments à vos services de base.

Construction instantanée

À partir du niveau 4
  • Utilisez la "construction instantanée" pour achever instantanément la construction d'un bâtiment.
Histoire

Pfouii ! Bâtir une taverne prend beaucoup de temps. Saviez-vous qu'il existe une méthode plus rapide pour terminer les constructions ? Lorsqu'un bâtiment se trouve dans votre liste d'attente de construction, vous pouvez le bâtir instantanément en cliquant sur le diamant bleu, et cela contre une petite quantité de pierres précieuses.

À la fin: Whoa ! Vous avez vu à quel point c'est rapide ? Incroyable, non ? On raconte que c'est le cas pour tous les bâtiments. De plus, ce principe fonctionne pour les améliorations en cliquant sur le bâtiment en question. En revanche, faites attention au prix : celui-ci varie constamment.

Plusieurs dépôts

À partir du niveau 5
  • Trouver 1 nouveau(x) dépôt(s) de pierre.
Histoire

Ai-je déjà précisé que vous pouvez posséder plusieurs dépôts en même temps ? Envoyez donc votre géologue plus souvent ! Un dépôt de pierre supplémentaire n'est jamais superflu !

À la fin: Bien entendu, outre les dépôts de pierre, tous les autres dépôts sont concernés. Souvenez-nous que les dépôts, après un certain temps, finissent par être totalement vides. Il est donc judicieux de posséder des dépôts de remplacement.

Le temps, c'est de l'argent

À partir du niveau 5
  • Réduire le temps de moitié d'un spécialiste
Histoire

Les spécialistes ont toujours besoin d'un certain temps pour accomplir leur mission. Au fil de votre progression, ce temps sera de plus en plus long. Si vous n'aimez pas attendre, accélérez le processus en un seul clic. Essayez donc !

À la fin: Vous voyez ? C'est assez simple. Vous pouvez effectuer cette manœuvre pour toutes les missions des spécialistes. Et surtout quand il s'agit d'une chasse au trésor… cela peut rapporter gros ! Mais nous en parlerons plus tard. Poursuivons notre plan.

Ordre de construction d'un bâtiment

À partir du niveau 6
  • click · BuildingQueueUp
Histoire

J'ai remarqué que votre liste de construction comporte de nombreux bâtiments. Je veux par conséquent vous indiquer deux choses : il est possible d'acheter des emplacements permanents ou provisoires pour la liste d'attente de construction, et vous pouvez modifier l'ordre des bâtiments à l'aide des flèches. Essayez donc !

À la fin: Ça vous plaît ? C'est toujours une bonne solution quand un bâtiment important se trouve en bout de file. Au fait, les emplacements temporaires peuvent être achetés en bas de la liste, et les emplacements permanents auprès du marchand.

Un peu de confort

À partir du niveau 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
Histoire

Si vous avez un peu de temps devant vous, j'ai à vous entretenir de deux sujets. Tout d'abord, le suivi des quêtes : vous pouvez l'activer dans le journal des quêtes en cliquant sur la petite case en regard de chaque quête. Ensuite, vous pouvez épingler le menu des bâtiments pour l'empêcher de se refermer. Lorsque vous tracez des rues, par exemple. Regardez donc.

À la fin: Des fonctionnalités appréciables, n'est-ce pas ? Le suivi des quêtes, surtout : c'est important de ne pas perdre de vue ce qu'on a à faire. Mais je vous ai assez détourné de vos autres occupations. Je ne vous retiens plus.

La pierre manque toujours

À partir du niveau 7
  • Produire au moins 5 pierre(s).
Histoire

Grâce aux stocks provenant de Théodore, nos ressources sont suffisantes, à l'exception de la pierre. Vous devriez en produire : la pierre sera primordiale pour les prochains défis.

À la fin: Très bien. Cette quantité de pierre sera suffisante pour nos prochains bâtiments. En revanche, vous devriez toujours poursuivre votre production de pierre.

Détails importants

À partir du niveau 8
  • Sélectionner un(e) 1
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Réduire le temps de production d'un bâtiment (Scierie (bois de pin)) à Sawmill minute(s) et seconde(s) ou moins
Histoire

Il est toujours important de maintenir le trajet d'une chaîne de production le plus court possible. Plus les trajets seront courts, plus la production d'un lieu de travail donné sera rapide. Vous pouvez directement consulter la longueur des trajets lorsque vous êtes sur le point de construire un bâtiment, mais aussi dans l'onglet d'information de vos lieux de travail. Déplacez les bâtiments pour être le plus efficace possible !

À la fin: Et voilà le travail ! Lorsque vous détectez un léger déficit dans votre aperçu économique, il n'est pas forcément nécessaire de créer un nouveau bâtiment. Parfois, améliorer ou déplacer un bâtiment sera amplement suffisant.

Penser au fortifiant

À partir du niveau 8
  • Sélectionner un(e) 1
  • Produire au moins 3 Assiette de poisson
Histoire

Vous souvenez-vous des fortifiants ? La production des fortifiants prend du temps, même si leur utilisation s'effectue souvent dans l'urgence. Voilà pourquoi je vous conseille de toujours disposer d'un stock de fortifiants confortable.

À la fin: Parfait. Vous pouvez maintenant faire de grandes choses ! N'oubliez pas que la création de fortifiants exige des ressources, comme par exemple du poisson dans le cas présent. En possédez-vous suffisamment ?

La base des fortifiants

À partir du niveau 8
  • Produire au moins 3 poisson(s).
Histoire

Maintenant que nous avons produit beaucoup de fortifiants, il est temps de multiplier les poissons. En effet, lorsque les ressources de base utilisées pour les fortifiants viennent à manquer, il est impossible de créer de nouveaux fortifiants.

À la fin: Vos pêcheurs ont travaillé dur. Ils ont l'air d'apprécier votre tutelle. Par conséquent, la première partie de votre économie est complète. Nous pouvons accéder à l'étape supérieure.

La fenêtre de la mine

À partir du niveau 9
  • Sélectionner un(e) 1
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Réduire le temps de production d'un bâtiment (Mine de cuivre) à BronzeMine minute(s) et seconde(s) ou moins
Histoire

À l'inverse des carrières, les mines doivent être disposées directement sur les dépôts. Comme je vous l'ai déjà dit, les trajets les plus courts sont les meilleurs. Bien sûr, vous ne pouvez pas repositionner ces bâtiments, mais vous pouvez bâtir un entrepôt près des mines. Ainsi, la production sera plus rapide !

À la fin: Comme vous l'avez remarqué, la construction d'un entrepôt coûte cher mais elle peut rapporter gros : un entrepôt bien placé peut raccourcir le trajet de plusieurs lieux de travail ! Par conséquent, lorsque vous possédez de nombreux bâtiments dont le trajet de production est trop long, placez tout simplement un entrepôt à proximité.

Une nouvelle recherche de cuivre

À partir du niveau 10
  • Trouver 1 nouveau(x) dépôt(s) de cuivre.
Histoire

Au fait, pensez-vous à régulièrement envoyer votre géologue à la recherche de nouveaux dépôts ? N'oubliez pas : vous pouvez posséder plusieurs dépôts en même temps ! Une petite recherche de cuivre, ça vous dit ?

À la fin: Posséder ce secteur est une bonne chose. Apparemment, il regorge de cuivre. J'ai déjà hâte de découvrir les ressources des autres secteurs !

Alliés

À partir du niveau 10
  • Ajouter 1 ami(s) ou plus à votre liste d'amis.
Histoire

J'ai remarqué que de nombreux Settlers se sont installés non loin de chez vous. Il est toujours bon d'avoir des alliés. Peut-être devriez-vous en faire vos amis ?

À la fin: Très bien. Des alliés puissants seront toujours très utiles. L'art de la négociation est très important. Ne sous-estimez jamais cet aspect stratégique.

Nouvelles suggestions

À partir du niveau 10
  • Rendre visite à au moins 1 ami(s).
Histoire

Je viens de rendre visite à l'un de vos voisins. Une île sublime et des bâtiments intéressants. Pourquoi ne pas aller y jeter un œil vous-même ?

À la fin: Alors ? Avez-vous aimé les autres îles ? Bien sûr, vous êtes libre de faire vos propres choix, mais les suggestions sont parfois utiles.

Du charbon pour le roi

À partir du niveau 11
  • Produire au moins 5 unité(s) de charbon.
  • Fournir 5 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien le bonjour. J'ai reçu un message du roi. Il a appris que vous produisiez déjà du charbon. Il en a grand besoin et vous demande, très gentiment, de l'aider.

À la fin: C'est très gentil de votre part. Le roi vous fait parvenir ses bons sentiments.

Penser à l'économie

À partir du niveau 12
  • Produire au moins 5 outil(s) dans vos lieux de travail.
Histoire

Je sais, je sais… Lord Sardine est assez strict et plutôt exigeant. Mais ne négligez pas votre économie pour autant ! En particulier votre production d'outils… Est-elle en bonne santé ?

À la fin: Je vois, vous contrôlez parfaitement la situation. Je voulais m'en assurer mais je m'inquiète trop.

Aide mutuelle

À partir du niveau 12
  • Fortifiez au moins 1 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Alors, on s'entend bien avec Sardine ? Il est un peu grognon mais c'est un tacticien hors pair. Mais revenons-en à nos moutons : le roi attache beaucoup d'importance aux renforts provenant du voisinage. Aider vos voisins serait une bonne idée.

À la fin: Le roi salue vos efforts. Je vous félicite. Vous faites un excellent travail… Continuez comme ça !

Qui a le plus de céréales ?

À partir du niveau 14
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Champ de céréales) sur votre île
Histoire

Excusez-moi du dérangement mais j'ai un petit service à vous demander. Le fermier d'un royaume voisin est persuadé de posséder le plus de céréales et le plus d'eau dans sa ferme. J'aimerais lui prouver le contraire. Et pour cela, j'aimerais des champs de céréales supplémentaires.

À la fin: C'est très généreux de votre part. Cette quantité de champs de céréales sera sûrement suffisante pour remporter le pari.

Qui a le plus de puits ?

À partir du niveau 14
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Puits) sur votre île
Histoire

Plus que quelques puits supplémentaires et je pourrai remporter le pari. Pourriez-vous m'aider une fois de plus ?

À la fin: Ha ha ! Il a l'air stupide maintenant ! Ça lui apprendra ! Merci du fond du cœur. Prenez donc une partie de mes bénéfices en gage de ma gratitude.

Pour multiplier la récolte

À partir du niveau 14
  • Utiliser 2x fortifiants sur votre île
  • Utiliser 2x fortifiants sur votre île
Histoire

Dans notre ferme, il y a beaucoup à récolter. Aidez-nous en nous offrant de la nourriture et la récolte sera démultipliée ! Merveilleux, n'est-ce pas ? En passant, n'oubliez pas de donner aussi à manger aux ouvriers à vos petits puits.

À la fin: Formidable ! Merci beaucoup. Vous ne le regretterez pas, croyez-moi. Je vais m'occuper de la récolte sans plus attendre.

Une bonne préparation

À partir du niveau 15
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Ferme) sur votre île
Histoire

Excusez-moi… Je sais, vous êtes très occupé… Je vais faire vite : lorsque nous pourrons produire du pain, il nous faudra une grande quantité de céréales. Peut-être devrions-nous construire des fermes maintenant pour ne pas avoir à le faire plus tard ?

À la fin: Merci d'avoir suivi mes conseils. J'ai hâte d'admirer cette belle production de pain ! N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin de mon aide.

Abondance de céréales

À partir du niveau 15
  • Produire au moins 5 céréale(s).
Histoire

Je vois que vous avez construit de nombreuses fermes. C'est une bonne chose : nous aurons bientôt besoin de chevaux. Et ces chevaux devront manger beaucoup de céréales. Débutons cette production sans plus attendre !

À la fin: Ainsi, le fermier avait raison ! Grâce à cette production, nous sommes bien préparés et prêts à élever des chevaux !

Pénurie de Settlers

À partir du niveau 15
  • click · PopulationTooltip
  • Sélectionner un(e) 1
  • Produire au moins 5 Famille de voyageurs
  • Transférer 5 Settlers du menu Étoile à la maison du maire
Histoire

Quand avez-vous consulté l'aperçu des Settlers pour la dernière fois ? Je me permets de vous poser la question car vous êtes ENCORE en manque de Settlers. Je ne tiens pas à vous énerver, mais vous devriez vraiment posséder assez de Settlers pour accomplir toutes vos tâches. Si vous possédez suffisamment d'espace, engagez des Settlers contre du pain dans le garde-manger.

À la fin: Beau résultat, n'est-ce pas ? Vous pouvez aussi recruter un certain nombre de Settlers contre du pain. Vous pouvez même les conserver dans votre menu Étoile et ainsi en avoir d'avance !

Aidons-nous, camarade

À partir du niveau 16Passer : 49 pierres précieuses
  • Posséder au moins 100 Bois de pin dans votre espace de stockage
Histoire

Un ancien camarade de l'école militaire m'a demandé de l'aider. Il a pour ordre de défendre un village mais il ne possède pas assez d'arcs. Faisons-lui plaisir... Tout d'abord, il nous faut beaucoup de bois.

À la fin: Hmmm… Je viens de lui proposer notre aide et, instantanément, le voici qu'il nous demande des arcs supplémentaires. On lui donne une main et il repart avec le bras, cet homme-là !

Ne pas oublier le commerce

À partir du niveau 16Passer : 49 pierres précieuses
  • Acheter au moins 500 épée(s) de bronze en commerçant avec les autres joueurs.
  • Acheter au moins 500 outil(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Acheter au moins 500 breuvage(s) en commerçant avec les autres joueurs.
Histoire

Pensez-vous à utiliser le marché au sein de votre économie ? Une grande tâche vous attend, et surtout dans le domaine militaire. N'hésitez pas à l'utiliser. De plus, le roi sera ravi d'apprendre que vous faites marcher le commerce.

À la fin: La consommation de breuvage et d'épées a considérablement augmenté. Toutefois, ne négligez pas votre production au profit du commerce. Le marché vous permettra toujours d'empocher des bénéfices en vendant vos produits.

En manque de pierre

À partir du niveau 17Passer : 49 pierres précieuses
  • Vendre au moins 200 pierre(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 20
  • Pain× 100
Histoire

Bonjour. Comment se profile votre expansion militaire ? Vous possédez désormais un ordre des marchands ? C'est merveilleux tout ça ! Le maire d'une ville voisine en possède un également... et il a besoin de pierre ! Peut-être pourriez-vous faire des échanges ?

À la fin: Whoa ! Tout fonctionne vraiment bien. C'est impressionnant ! Par conséquent, toutes les portes s'ouvrent à vous. À propos, le maire vous remercie chaleureusement. Votre aide lui fut précieuse.

Consommation accrue

À partir du niveau 18Passer : 49 pierres précieuses
  • Posséder au moins 200 Planches de feuillu dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 20
  • Arcs× 20
Histoire

Bonjour. J'ai un souci. La consommation de planches de feuillu a explosé, récemment. Surtout depuis que vous construisez de nouvelles demeures. Merci de penser à augmenter vos stocks.

À la fin: Merci. Je peux désormais travailler tranquillement. J'ai l'impression qu'une grande commande de bâtiments va bientôt arriver.

Le médium

À partir du niveau 18Passer : 49 pierres précieuses
  • Produire au moins 10 Gros sandwich
  • Utiliser 2x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 20
  • Pierres× 100
Histoire

Une sorte de médium vient d'arriver en ville. Il vous demande un gros sandwich. Aidez-le et en échange il lira votre avenir. D'habitude, je ne crois pas à ces sornettes mais nous devrions peut-être faire ce qu'il demande.

À la fin: Je lui ai apporté l'assiette et il m'a confié un message... "Merci. Votre avenir s'annonce radieux. Votre armée sera puissante, votre ville sera resplendissante, et vous serez couvert de richesses."… N'est-ce pas ce qu'ils disent tous ?

Que du vent

À partir du niveau 19Passer : 49 pierres précieuses
  • Produire au moins 10 arc(s).
  • Fournir 10 arc(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous nous sommes entendus sur 100 arcs. Je me demande ce qu'il compte en faire. Avec autant d'arcs, vous pourriez presque partir en guerre ! Enfin bref… Tout cela en vaut la peine, croyez-moi.

À la fin: Pourquoi ai-je autant tenu à l'aider ? J'ai fait un pari avec un ancien élève, affirmant qu'un beau jour, il viendrait me demander de l'aide. À l'époque, il avait de riches parents et il passait son temps à se pavaner. Je savais bien que tout cela, c'était du flan !

Dépôts multiples

À partir du niveau 19Passer : 49 pierres précieuses
  • Trouver 1 dépôt(s) de marbre supplémentaire(s).
Histoire

Les nouvelles ressources vous plaisent ? Vous pouvez en obtenir une grande quantité. N'oubliez pas que les dépôts de marbre s'épuisent vite. Lorsque vous possédez plusieurs dépôts, l'ouvrier choisira toujours le plus proche.

À la fin: Cette situation s'applique aussi aux dépôts de pierre. Vous devriez d'ailleurs toujours compter plusieurs dépôts sur votre île.

Un groupe de maraudeurs

À partir du niveau 19Passer : 49 pierres précieuses
  • Utiliser 5x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 15
  • Farine× 20
Histoire

On raconte qu'un groupe de maraudeurs se dirige par ici. S'ils décident de rester dans les environs, nous devrions augmenter nos stocks de céréales pour alimenter les chevaux.

À la fin: Nous devrions posséder suffisamment de céréales pour pouvoir leur en offrir, si jamais ils décident de rester ici. Dans le cas contraire, nous utiliserons les céréales nous-mêmes !

L'enfant gâté

À partir du niveau 20Passer : 49 pierres précieuses
  • Trouver 1 dépôt(s) de minerai de fer supplémentaire(s).
  • Points d'expérience× 20
  • Marbre× 50
Histoire

Quelque chose d'affreux vient de se produire. L'un des enfants est allé dans une mine et la mine s'est effondrée. Pouvez-vous nous aider à retrouver cet enfant ? Il s'agit d'une mine de fer.

À la fin: Merci de votre aide mais, par pitié, dépêchez-vous. Nous n'avons pas beaucoup de temps. Il est peut-être prisonnier et il a du mal à respirer.

Le sauvetage

À partir du niveau 20Passer : 49 pierres précieuses
  • Produire au moins 50 minerai(s) de fer dans vos lieux de travail.
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Mine de fer) sur votre île
Histoire

Bâtissez une mine sur le dépôt et nous pourrons commencer les recherches. Vos mineurs pourront nous aider tout en travaillant.

À la fin: Dieu merci, nous avons retrouvé l'enfant. Il s'en est fallu de peu. Je vais parler aux habitants et leur dire d'éviter les mines à partir de maintenant.

Des puits de plus

À partir du niveau 20Passer : 49 pierres précieuses
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Puits profond) sur votre île
Histoire

Bonjour. Je viens de voir les plans de construction des écuries. Savez-vous que les chevaux ont AUSSI besoin d'eau ? Vous devriez penser à bâtir de nouveaux puits…

À la fin: La construction des puits que vous avez commandés est terminée. Je remarque que vous suivez mes conseils… Cela me touche beaucoup.

Consommation d'eau accrue

À partir du niveau 20Passer : 49 pierres précieuses
  • Produire au moins 100 unité(s) d'eau.
Histoire

Enfin nous pouvons entraîner notre cavalerie nous-mêmes ! Comment se porte votre production d'eau ? L'eau est désormais essentielle pour le breuvage mais aussi pour les chevaux. Enfin… Nous ne sommes pas prêts d'en manquer.

À la fin: Je vois que la production d'eau est très efficace. Ne négligez jamais cet aspect de votre économie ou la formation des cavaliers sera interrompue.

Eau et échanges

À partir du niveau 20Passer : 49 pierres précieuses
  • Vendre au moins 400 unité(s) d'eau en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 15
  • Marbre× 50
Histoire

Oh ! Vous avez développé votre production d'eau. Sous les conseils de Lord Sardine, je présume. C'est en tout cas une bonne chose : j'ai consulté les tendances du marché et l'eau est en ce moment une marchandise prisée.

À la fin: Alors ? Qu'en pensez-vous ? Pas mal, n'est-ce pas ? À propos, on raconte que le marchand vend un moulin à eau. Ce moulin peut produire de l'eau à partir d'un dépôt d'eau infini. Mais il coûte cher.

Du pain pour les parents

À partir du niveau 21Passer : 49 pierres précieuses
  • Produire au moins 80 pain(s).
  • Fournir 40 pain(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Oh ! Le pain produit par nos boulangeries est délicieux. J'ai une faveur à vous demander. Dans quelques jours, des parents viendront me rendre visite. Pouvez-vous nous fournir du pain ?

À la fin: Merci infiniment. Mes parents peuvent arriver, maintenant. Ils seront ravis devant une telle démonstration de générosité. Ils ne manqueront pas d'en parler aux quatre coins du royaume !

Paniers garnis

À partir du niveau 22Passer : 49 pierres précieuses
  • Sélectionner un(e) 1
  • Produire au moins 5 Panier de tata Irma
Histoire

Encore bonjour ! Comme prévu, mes parents ont adoré votre pain. Mais il en reste de côté. Peut-être pourriez-vous l'utiliser pour créer des paniers garnis ?

À la fin: Voilà, c'est tout à fait ça. Vous le savez peut-être déjà mais vous pouvez destiner ces paniers à vos bâtiments de production, et ainsi les inciter à produire davantage pendant un certain temps.

L'initiative verte

À partir du niveau 22Passer : 49 pierres précieuses
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Forestier (feuillu)) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
  • Viande× 150
Histoire

Hier, nous avons reçu une lettre d'information destinée à toutes les contrées du royaume. Il s'agit d'une invitation à rejoindre la célèbre "initiative verte". Ainsi, nous devons faire attention à la nature et créer un ou plusieurs forestiers.

À la fin: Bien. La création d'un forestier a été efficace. Je me demande parfois si tout cela est suffisant. À l'avenir, nous devrions penser à des moyens alternatifs… Ce n'est sûrement pas la dernière fois que nous entendons parler de cette initiative.

Du bois pour les arcs longs

À partir du niveau 22Passer : 49 pierres précieuses
  • Utiliser 3x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 30
  • Pain× 50
Histoire

Ne vous laissez pas distraire par ce… comment s'appelle-t-il déjà ? Klaus ? Vous savez, le petit gros, là… Bref, ne vous laissez pas distraire. Il nous faut du bois de feuillu pour les arcs longs. Pourriez-vous augmenter la production pendant un certain temps ?

À la fin: C'est bien mieux comme ça. Occupez-vous bien de votre production d'armes : votre armée vous sera utile pour étendre votre royaume. Et même si vous possédez suffisamment d'unités, les armes sont parfois une belle monnaie d'échange.

Charbon pour entraînement

À partir du niveau 23Passer : 49 pierres précieuses
  • Trouver 1 dépôt(s) de charbon supplémentaire(s).
Histoire

Lord Sardine est venu me demander quelque chose d'inhabituel. Je pense qu'il avait honte de vous le demander directement. Il lui faut du charbon. D'après lui, ce charbon est nécessaire pour entraîner des unités. Il a refusé d'en dire plus. Pouvez-vous envoyer votre géologue pour trouver un dépôt de charbon ?

À la fin: Vous vous demandez sûrement pourquoi la recherche d'un dépôt de charbon était si importante… Henri prétend pouvoir bâtir des mines de charbon et celles-ci sont bien plus efficaces que les cokeries. C'est donc le bon moment pour tester ces nouvelles mines !

La mine de charbon

À partir du niveau 23Passer : 49 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) de niveau CoalMine,CoalMineEndless dans la liste suivante :
  • Fournir 50 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 10
  • Cheval× 100
Histoire

Il ne reste plus qu'à construire une mine. En attendant, je vais essayer de savoir pourquoi Lord Sardine avait besoin de charbon. Tout cela me turlupine.

À la fin: Je reviens juste de la caserne. Les soldats portent tous du noir sur le visage. Tout cela fait très peur ! Je pense qu'ils testent leurs techniques de camouflage. C'est vraiment très étrange.

Dépôts d'or

À partir du niveau 24Passer : 49 pierres précieuses
  • Trouver 1 dépôt(s) de minerai d'or supplémentaire(s).
Histoire

L'un de nos géologues m'a confié une information capitale : de l'or se trouverait sur notre île ! Il n'est pas encore formel et il a besoin de plus de temps pour en être sûr. Envoyez donc notre géologue pour dénicher un dépôt d'or. Peut-être aurons-nous de la chance...

À la fin: Incroyable. Nous avons vraiment de l'or sur cette île. C'est formidable ! Avant de remplir nos caisses, nous devrions vérifier s'il existe plusieurs dépôts et consulter leur capacité. La production de pièces est très coûteuse.

Le prix de l'or

À partir du niveau 23Passer : 49 pierres précieuses
  • Acheter au moins 400 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 15
  • Charbon× 100
Histoire

Hmm… La production de pièces doit être pensée avec soin. Mais je dois admettre que je manque de recul sur ce sujet. Que diriez-vous d'effectuer des échanges en utilisant des pièces pour mieux étudier leur valeur ?

À la fin: Alors, qu'en pensez-vous ? Grâce aux pièces, vous pouvez accomplir toutes sortes de choses : faire du commerce mais aussi engager des spécialistes ! Quoi qu'il en soit, il est encore trop tôt pour créer votre propre production.

Les routes de l'or

À partir du niveau 24Passer : 49 pierres précieuses
  • Posséder au moins 600 Pièces dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 15
  • Charbon× 100
Histoire

Vous pouvez produire des pièces, les échanger, les acheter auprès du marchand ou les trouver dans vos aventures. Parfois, même votre explorateur pourra rapporter des pièces. Découvrez toutes ces méthodes et, si vous êtes encore déterminé, nous organiserons notre propre production de pièces.

À la fin: Vous avez réussi à vous constituer un joli capital. Avez-vous eu des difficultés ? Réfléchissez bien… La nuit porte conseil. Si vous décidez de lancer votre propre production de pièces, nous serons prêts à travailler. En attendant, évaluez toutes les possibilités.

Bandits à la retraite

À partir du niveau 24Passer : 49 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 400 pain(s).
  • Produire au moins 25 Bandits à la retraite
  • Points d'expérience× 20
  • Pièces× 100
Histoire

Bon sang, la production d'unités prend vraiment beaucoup de temps. Surtout lorsqu'on attend l'arrivée de nouveaux Settlers dans la ville. Pour obtenir des Settlers plus rapidement, il faut les attirer avec du pain. Par exemple, vous pouvez engager des bandits à la retraite dans le garde-manger en offrant du pain.

À la fin: Pas mal, n'est-ce pas ? En utilisant tout simplement le fortifiant sur la maison du maire, vous obtenez immédiatement 75 nouveaux Settlers. En cas d'urgence, n'hésitez pas à utiliser cette méthode !

Consommation de charbon accrue

À partir du niveau 25Passer : 49 pierres précieuses
  • Posséder au moins 1000 Charbon dans votre espace de stockage
Histoire

Bonjour. J'ai vu que vous alliez lancer votre propre production d'acier. C'est une sage décision. L'acier est un matériau fantastique. Mais souvenez-vous qu'il vous faudra par conséquent beaucoup plus de charbon. Pensez à augmenter vos stocks de charbon !

À la fin: Très bien. Nous pouvons maintenant travailler et la production d'acier peut commencer. Je vais retourner à mon poste et m'assurer que la production se déroule bien.

La première mine d'or

À partir du niveau 25Passer : 49 pierres précieuses
  • Avoir 1 mine(s) d'or de niveau GoldMine,GoldMineEndless de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Alors ? Avez-vous bien réfléchi ? …À la production de pièces, pardi ! Si vous désirez votre propre production, il nous faut tout d'abord une mine d'or. Et c'est pas donné ! Tâchez de garder cette mine le plus longtemps possible.

À la fin: Pour conserver la mine, vous pouvez acheter des réapprovisionnements auprès du marchand. Si vous ne pouvez sauver la mine, pensez à la détruire juste avant son effondrement. De cette manière, vos ouvriers pourront récupérer une partie des ressources de construction.

Une question de respect

À partir du niveau 26Passer : 99 pierres précieuses
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
Histoire

N'attrapez pas la grosse tête: vous avez su maîtriser la première aventure mais avez-vous terminé les suivantes ? Pour mériter mon respect, vous devez terminer les aventures difficiles en perdant le moins possible.

À la fin: Hmmm… Je ne m'attendais pas à ça. Je dois bien avouer que tout cela est impressionnant. Mais vous n'êtes pas encore au zénith de l'aventure. Il vous reste beaucoup de choses à faire.

Le nouvel intérêt

À partir du niveau 27Passer : 99 pierres précieuses
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 5
  • Fer× 100
Histoire

Alors comme ça, les aventures vous intéressent ? J'ignore d'où vous vient ce penchant, mais j'aime ça ! L'expérience militaire est toujours une bonne chose. Par conséquent, je vous conseille de stimuler votre production d'armes.

À la fin: Grâce à l'acier supplémentaire, vous pouvez créer davantage d'épées d'acier. Et grâce aux nouvelles épées d'acier, vous pouvez former davantage de soldats !

Tout est sous contrôle

À partir du niveau 27Passer : 99 pierres précieuses
  • Produire au moins 200 unité(s) d'acier.
Histoire

Les aventures ont su vous occuper. Avez-vous perdu beaucoup d'unités ? Les productions avancées prennent beaucoup de temps. Qu'en est-il de votre production d'acier ? Votre stock d'acier est-il suffisant pour entraîner un bon nombre de soldats ?

À la fin: Vous semblez contrôler la situation, même lors de vos aventures. Je voulais juste m'en assurer. Bientôt nous pourrons commencer l'entraînement des soldats.

Marché secret

À partir du niveau 27Passer : 99 pierres précieuses
  • Produire au moins 100 épée(s) d'acier.
  • Fournir 20 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Whoa ! Des épées d'acier ! Elles ont l'air vraiment solides. Pourriez-vous m'en confier ? Je vous offrirai quelque chose d'utile en retour. Vous devriez d'ailleurs en produire davantage et en garder une portion. Ainsi, personne ne se fera de fausses idées.

À la fin: Bien. Merci. Grâce à cela je vais pouvoir réaliser mes projets. Comment ? Oh… Rien de spécial. J'aide seulement un village à se défendre contre des attaques répétées.

Fortifions les bâtiments

À partir du niveau 27Passer : 99 pierres précieuses
  • Utiliser 5x fortifiants sur votre île
Histoire

Alors ? Comment se porte la mine d'or ? Vous devriez toujours offrir à votre mine d'or un maximum de fortifiants. Plus la production d'une ressource est coûteuse, plus il est utile de fortifier le bâtiment en question.

À la fin: Parfait ! De cette manière, vous pouvez tirer de la mine un maximum de ressources. Vous savez déjà comment obtenir des fortifiants, n'est-ce pas ? Le marchand peut aussi vous vendre des fortifiants encore plus efficaces.

Fermes améliorées

À partir du niveau 28Passer : 99 pierres précieuses
  • Avoir au moins 4 bâtiment(s) de niveau Farm,ImprovedFarm dans la liste suivante :
  • Produire au moins 200 céréale(s).
Histoire

Bonjour. Je tenais à vous parler de vos fermes. La production se déroule plutôt bien mais certaines fermes pourraient être plus rentables. Je vous conseille par conséquent de leur confier les ressources nécessaires à leur amélioration.

À la fin: Les fermiers ont bien reçu vos ressources et c'est avec joie qu'ils les utilisent. Désormais, les machines fonctionnent mieux et l'espace est plus important. Leur production a ainsi augmenté !

Un petit stock de minerai d'or

À partir du niveau 28Passer : 99 pierres précieuses
  • Produire au moins 200 minerai(s) d'or.
Histoire

Bientôt nous pourrons entamer la deuxième étape de production de pièces. Mais je vous conseille avant toute chose de vous constituer un stock confortable de minerai d'or. Les besoins de votre fondeur d'or peuvent être colossaux !

À la fin: Voilà qui sera suffisant. La production est vraiment très lente mais c'est un fait : le minerai d'or est toujours au plus profond de la montagne. Par conséquent, les Settlers mettent plus de temps pour l'extraire.

Aventures différentes

À partir du niveau 29Passer : 99 pierres précieuses
  • Vivre au moins 5 nouvelle(s) aventure(s).
Histoire

Psssit ! C'est moi. Vous avez remarqué ? Il existe de nombreuses aventures différentes, proposant des îles et des ennemis variés. Je vous conseille de toutes les essayer !

À la fin: Alors ? Vous avez aimé ? Vivre des aventures est toujours très amusant, n'est-ce pas ? Et vous pouvez trouver des choses merveilleuses ! Tâchez de consulter les nouvelles aventures et les trouvailles de votre explorateur.

Aventures efficaces

À partir du niveau 29Passer : 99 pierres précieuses
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
Histoire

Terminer une aventure, c'est une bonne chose, mais attention : celles-ci consomment beaucoup de vos ressources ! Essayez par conséquent d'utiliser un minimum d'unités.

À la fin: C'est difficile, n'est-ce pas ? Voilà pourquoi il faut toujours essayer de partir à l'aventure soi-même. Tentez aussi de gaspiller le moins possible pour obtenir un maximum de récompenses. Bon. Je dois partir. Je ne veux pas me faire repérer.

Avant la production de pièces

À partir du niveau 30Passer : 99 pierres précieuses
  • Trouver 1 dépôt(s) de charbon supplémentaire(s).
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) de niveau CoalMine,CoalMineEndless dans la liste suivante :
Histoire

Bonjour. Sir Oliver m'a donné rendez-vous il y a quelques minutes pour planifier la construction d'une fonderie d'or. N'oubliez pas une chose : une fonderie d'or a besoin de charbon pour produire des lingots d'or ! Par conséquent, il vous faut d'abord suffisamment de mines de charbon.

À la fin: Je tenais juste à vous informer… Faites attention à ne pas manquer de charbon. En cas de pénurie, toutes les productions reposant sur le charbon s'arrêteront d'un coup ! Bonne chance pour votre production de pièces !

Le fondeur d'or

À partir du niveau 30Passer : 99 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Fonderie d'or) sur votre île
Histoire

Bon, il est maintenant l'heure de construire une fonderie d'or. Comme j'ai pu le constater, vous vous êtes déjà occupé du charbon supplémentaire en vue de la production de pièces. Je vous félicite. Continuez comme ça et vous n'aurez bientôt plus besoin de mon aide.

À la fin: Nous avons maintenant presque tout le nécessaire pour produire des pièces. Ça en fait des dépenses, n'est-ce pas ? Mais ça, je vous l'avais dit ! Quoi qu'il en soit, les pièces sont les ressources les plus précieuses du royaume. Vous finirez par gagner de l'argent !

Le concours des tailleurs de pierre

À partir du niveau 31Passer : 99 pierres précieuses
  • Posséder au moins 8000 Marbre dans votre espace de stockage
Histoire

J'espère ne pas vous déranger. J'ai un service à vous demander. Comme vous le savez, chaque année, les tailleurs de pierre organisent un grand concours pour récompenser le meilleur producteur de marbre. Pourriez-vous faire partie du jury ? Nous allons produire du marbre jusqu'à un certain volume et voir qui a contribué le plus...

À la fin: Cette compétition était vraiment passionnante. Merci beaucoup pour votre aide. Et ne vous inquiétez pas : cette compétition n'est organisée qu'une fois tous les dix ans. J'aimerais d'ailleurs beaucoup compter sur votre aide la prochaine fois ! Bon. Je vais retourner travailler.

Un défi

À partir du niveau 31Passer : 99 pierres précieuses
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
Histoire

Psssit ! Je vous ai apporté quelque chose. Vous trouverez, dans votre menu Étoile, deux aventures. Je les ai dénichées au cours de mes voyages. Terminez-les sans perdre trop d'unités et je saurai vous récompenser.

À la fin: Whoa ! Mes félicitations ! En récompense, voici un soi-disant objet décoratif. C'est la dernière mode à la cour du roi. En particulier les parterres de fleurs. Vous pouvez les disposer sur votre île et ainsi embellir votre ville. Consultez donc votre menu Étoile !

Les vieilles productions

À partir du niveau 32Passer : 99 pierres précieuses
  • Posséder au moins 8000 Outils dans votre espace de stockage
  • Atteindre au moins une valeur de production de Tool toutes les heure(s) 50
Histoire

Vous souvenez-vous qu'il faut toujours surveiller les productions les plus anciennes ? Par exemple, la production d'outils. Ils sont très utiles pour de nombreux bâtiments. Allez consulter tout ça et veillez à ce que votre production d'outils soit optimale.

À la fin: Alors ? La chaîne de production est-elle toujours équilibrée ? N'oubliez pas que certaines dépenses ne sont pas indiquées dans l'aperçu économique, comme par exemple les coûts relatifs aux bâtiments et aux améliorations. Tâchez de toujours produire plus que le strict nécessaire.

Les derniers préparatifs

À partir du niveau 32Passer : 99 pierres précieuses
  • Produire au moins 100 lingot(s) d'or.
  • Points d'expérience× 25
  • Charbon× 400
Histoire

Occupez-vous de vos bâtiments mais je vous conseille aussi de produire des lingots d'or pour votre prochaine production de pièces. Pendant ce temps, je vais rédiger mon rapport mensuel à l'attention du roi.

À la fin: Voilà. Le rapport est terminé. Je n'ai que des compliments à vous faire. La préproduction des lingots d'or est aussi terminée, à ce que je vois. Dans ce cas, nous pouvons débuter par la dernière étape de votre production de pièces.

Encore des vers à bois

À partir du niveau 33Passer : 99 pierres précieuses
  • Posséder au moins 5000 Bois de feuillu dans votre espace de stockage
  • Fournir 500 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Bonjour. Je remarque que vous avez un problème de ver à bois. Le bois exotique était à l'origine du problème mais, j'en ai bien peur, le bois de feuillu est aujourd'hui touché. Nous devrions brûler nos stocks et produire à nouveau.

À la fin: Bien. Les vers à bois ont tous été éliminés. Imaginez un peu : si le bois exotique avait été contaminé, tout aurait pu recommencer ! Je vais de ce pas prévenir les scieries. Les ouvriers feront attention à partir de maintenant.

Production de pièces accomplie

À partir du niveau 33Passer : 99 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Atelier de monnayage) sur votre île
Histoire

Le temps est venu de bâtir un édifice pour produire les pièces : l'atelier de monnayage. Comme vous le savez sûrement déjà, l'atelier de monnayage transforme vos lingots d'or en pièces. Mettons-nous au travail !

À la fin: Vous produisez désormais des pièces. Félicitations ! J'ai hâte d'admirer le rendement futur de votre production. Essayez d'améliorer ces bâtiments le plus vite possible : la production de pièces sera alors bien plus efficace !

Des morceaux de carte comme monnaie

À partir du niveau 34Passer : 99 pierres précieuses
  • Acheter l'article : Aventure "À cheval".
Histoire

Dites-moi… Vous avez des morceaux de carte, n'est-ce pas ? Je reviens de chez le marchand et celui-ci propose des aventures contre des morceaux de carte. Vous devriez aller voir ça. C'est une alternative intéressante lorsque votre explorateur a peu de succès.

À la fin: Une belle offre, n'est-ce pas ? Vous devriez consulter régulièrement les offres du marchand. Elles changent de temps en temps… Au fait, cette boîte d'aventure contient une aventure aléatoire. Comme c'est mystérieux…

Quelle impudence !

À partir du niveau 34Passer : 99 pierres précieuses
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
Histoire

Hmmm… Lord Sardine vient de me jeter dehors. Et de mes propres quartiers ! Il avait une jeune fille avec lui… Je ne sais pas quoi faire, maintenant. Pourrais-je vous accompagner lors de vos aventures ? J'ai toujours voulu voir ça.

À la fin: Tout cela était passionnant. À force, mon vieux cœur aura du mal à suivre. Je préfère rester dans mes quartiers et vous aider sans quitter mon bureau. À ce propos, je vais regarder si la place est désormais libre...

Assez de charbon

À partir du niveau 35Passer : 99 pierres précieuses
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 0
  • Produire au moins 100 unité(s) de charbon.
Histoire

Bon sang, votre économie consomme vraiment beaucoup de charbon. Vous en avez encore de côté ? Pourriez-vous vérifier si votre production de charbon fonctionne normalement ? J'aimerais pouvoir rassurer mes ouvriers en leur disant que nos stocks sont confortables.

À la fin: Alors ? Comment se porte votre production de charbon ? Tout va bien ? Tant mieux… Je vais donc en parler à mes artisans. Ils seront soulagés, eux aussi. Merci beaucoup !

Fortifiants et aperçu économique

À partir du niveau 35Passer : 99 pierres précieuses
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) de niveau CoalMine,CoalMineEndless dans la liste suivante :
Histoire

J'ai remarqué que votre consommation de charbon était dans le rouge. Souvenez-vous que les bâtiments de production fortifiés sont importants. Lorsqu'un fortifiant est épuisé, le taux de rendement redescend. Allez vérifier tout ça !

À la fin: Faites toujours attention en paramétrant vos chaînes de production. À moins, bien sûr, de fortifier vos bâtiments en permanence. Mais dans ce cas précis, il vaut mieux créer des bâtiments de type identique.

À rude épreuve

À partir du niveau 36Passer : 149 pierres précieuses
  • Produire au moins 300 pièce(s) dans vos lieux de travail
  • Points d'expérience× 120
  • Granite× 100
Histoire

Il est temps de mettre votre production de pièces à rude épreuve. Voyons combien de temps est nécessaire pour créer un certain nombre de pièces. J'ai hâte de voir ça.

À la fin: Alors que dites-vous de votre propre production de pièces ? Êtes-vous satisfait ? Comme je vous l'avais dit, tout cela prend un certain temps mais, une fois améliorée, cette production devient aussi efficace qu'indispensable. Enfin, en cas d'urgence, vous pouvez acheter du minerai d'or au marché.

Encore des aventures

À partir du niveau 37Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 3 aventure(s)
  • Points d'expérience× 160
Histoire

Hé hé ! Regardez combien d'aventures je possède ! Fantastique, n'est-ce pas ? Vous devriez en avoir autant. Je me sens toujours mal quand je n'ai pas d'aventures sous le coude. Pas vous ?

À la fin: Oh ! Vous êtes bien plus riche que moi ! Je vais peut-être repartir et continuer mes recherches. D'ailleurs, j'y vais… À la prochaine !

Où est le granite ?

À partir du niveau 38Passer : 149 pierres précieuses
  • Vivre au moins 3 nouvelle(s) aventure(s).
  • Points d'expérience× 310
  • Pièces× 400
Histoire

Hmm… L'un de nos géologues vient de m'annoncer quelque chose de perturbant : il n'y a aucun dépôt de granite sur cette île ! C'est bien dommage car nous en aurons besoin très bientôt. Pouvez-vous vérifier s'il existe du granite sur les îles aux aventures ?

À la fin: Très bien ! Nous savons maintenant où trouver du granite. Je suppose que la quantité de granite varie en fonction des aventures… Mais ce procédé nous sera toujours utile !

La route du granite

À partir du niveau 39Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 1000 Adventure dans votre espace de stockage
Histoire

Maintenant que nous savons où en acheter, il est temps de s'en procurer ! Comme je l'ai déjà dit, il va nous en falloir une grande quantité. Allez ! Au travail !

À la fin: Obtenir du granite est épuisant… Mais ces efforts sont malheureusement indispensables : le granite est essentiel ! En revanche, vous pouvez en acheter au marché. Enfin, d'après l'un de nos exploreurs, le granite peut être récupéré lors des aventures... mais en petite quantité seulement !

Arbalètes

À partir du niveau 39Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 500 Bois exotique dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 500 Titane dans votre espace de stockage
  • Produire au moins 100 arbalète(s).
  • Points d'expérience× 210
  • Granite× 200
Histoire

Je tenais à vous laisser vous débrouiller tout seul, je le sais, mais je dois vous préciser quelque chose : les arbalètes sont composées de titane et de bois exotique. Par conséquent, vous devriez stocker ces ressources pour produire des arbalètes sans difficulté.

À la fin: Produire des arbalètes tout seul est difficile, n'est-ce pas ? En revanche, elles présentent de nombreux avantages. Les arbalétriers infligent un maximum de dégâts et les arbalètes s'arrachent à prix d'or au marché !

Décorations

À partir du niveau 40Passer : 149 pierres précieuses
  • Construire 5 décoration(s)
  • Points d'expérience× 200
Histoire

Hmm… Lors d'une aventure, j'ai découvert les plans pour créer un parterre de fleurs. Si je comprends bien le principe, il s'agit là d'une décoration visant uniquement à embellir votre île. Pourriez-vous tester tout ça ?

À la fin: J'avais donc raison : il s'agit bien là de décorations. Vous pouvez en trouver désormais et aussi lors de vos aventures. Au fait, le marchand propose aussi de telles structures. Et certaines sont très recherchées !

Prix attractifs

À partir du niveau 40Passer : 149 pierres précieuses
  • Avoir 3 mine(s) de cuivre de niveau BronzeMine,BronzeMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Avoir 1 mine(s) de fer de niveau IronMine,IronMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Avoir 1 mine(s) d'or de niveau GoldMine,GoldMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Vendre au moins 1500 unité(s) de minerai d'or en commerçant avec les autres joueurs.
  • Vendre au moins 1500 unité(s) de minerai de fer en commerçant avec les autres joueurs.
  • Vendre au moins 1500 unité(s) de minerai de cuivre en commerçant avec les autres joueurs.
Histoire

Avez-vous remarqué que le prix de vente des minerais est très intéressant ? Peut-être devrions-nous utiliser cette tendance à notre avantage. Bâtissez quelques mines et voyons si tout cela rapporte gros.

À la fin: Alors ? Ça a rapporté ? N'oubliez pas que les prix varient en fonction de nombreux paramètres, comme par exemple l'heure de la journée. Par conséquent, lorsqu'un prix n'est pas bon aujourd'hui, il le sera peut-être demain.

Le pari

À partir du niveau 41Passer : 149 pierres précieuses
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
Histoire

Pfff… Mon père… Il n'a pas une grande confiance en vous. Alors j'ai fait un pari avec lui. J'ai parié que votre prochaine aventure sera un succès et que vous perdrez moins d'unités que d'habitude. …C'est donc à vous de jouer !

À la fin: Ha ! Et voilà le travail. J'ai remporté le pari. Ça lui apprendra à vous sous-estimer. Pour vous remercier, je tiens à partager la récompense. Achetez-vous donc quelque chose de joli avec ça.

Le sempiternel granite

À partir du niveau 42Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 10000 Granite dans votre espace de stockage
Histoire

Produire du titane, c'est bien, mais nous devrions aussi nous occuper du problème du granite. Je sais que c'est un sujet exaspérant, mais nous ne pouvons nous y soustraire. Il faut augmenter nos stocks ! Faites des échanges ou trouvez-en vous-même !

À la fin: Whoa ! Trouver autant de granite au même endroit est vraiment très rare ! Enfin, je veux dire, je n'y connais pas grand-chose, mais en regardant tout ça, on comprend pourquoi le granite a de la valeur… Prenez-en soin !

Le sempiternel bois exotique

À partir du niveau 43Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 10000 Bois exotique dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 780
  • Granite× 400
Histoire

Quitte à augmenter nos stocks, tentons d'obtenir un maximum de bois exotique. Après tout, vous en consommez une grande quantité ! Prenez exemple sur le granite et faites le plein.

À la fin: Mon inspection des stocks est terminée. Je dois bien l'avouer : le bois fraichement coupé dégage un parfum admirable. J'ai aussi recherché la présence de vers à bois. Et par chance, je n'en ai trouvé aucun.

Les sempiternelles planches de bois exotique

À partir du niveau 44Passer : 149 pierres précieuses
  • Posséder au moins 10000 Planches de bois exotique dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 985
  • Titane× 200
Histoire

Bonjour. Vos efforts pour stocker du granite et du bois exotique furent remarquables. En revanche, je vous conseille de transformer maintenant votre bois exotique en planches. Après tout, notre consommation de planches a explosé !

À la fin: Oh ! C'était rapide ! Merci beaucoup. Je me sens toujours mieux lorsque les ressources les plus importantes ont été stockées. Je vais maintenant consacrer mon attention aux plans de construction des nouveaux bâtiments. À bientôt.

Un homme bon

À partir du niveau 45Passer : 149 pierres précieuses
  • Détenir au moins 5 général/généraux.
  • Points d'expérience× 1240
Histoire

Un général de mes amis se repose dans notre taverne. Avez-vous déjà engagé plusieurs généraux ? Dans le cas contraire, je vous conseille de faire vite : cet homme est remarquable.

À la fin: Engagez plusieurs généraux pour mener plus efficacement vos troupes vers les aventures, et pour venir à bout des bandits plus rapidement. Voilà pourquoi il est toujours utile de posséder plusieurs généraux !

Le concours d'aventures

À partir du niveau 46Passer : 199 pierres précieuses
  • Terminer 5 aventures
Histoire

Whoa ! Vous aussi vous avez reçu une lettre ? Je dois apparemment participer à une grande compétition. Et même si nous sommes ennemis, je vous souhaite bonne chance. Que le meilleur gagne !

À la fin: Ha ! J'étais juste devant vous. Mais je n'ai pas gagné pour autant. Quoi qu'il en soit, nous nous sommes qualifiés pour la manche suivante. Ainsi, vous pourrez prendre votre revanche !

Le concours d'aventures continue

À partir du niveau 47Passer : 199 pierres précieuses
  • Terminer 3 aventures de difficulté 6 ou mieux
Histoire

J'ai reçu la lettre concernant la prochaine aventure. Tout ceci est passionnant ! En revanche, cette fois, les choses se compliquent et le défi est de taille. Qu'importe ! J'aime la difficulté… Je vais me préparer. Vous devriez faire de même…

À la fin: Oh non ! Cette fois, vous êtes arrivé avant moi. Je n'ai pas fait assez attention, semble-t-il. Ce n'est pas bien grave. Nous nous sommes encore qualifiés pour la manche suivante ! Nous allons enfin savoir qui est le meilleur aventurier.

Trop de demandes

À partir du niveau 47Passer : 199 pierres précieuses
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
Histoire

Je ne sais pas quoi faire… Tant d'îles me demandent de l'aide… Beaucoup de mes soldats sont en permission et, s'ils ne reviennent pas… Pouvez-vous honorer autant de demandes et ne perdre qu'une petite portion de vos unités ?

À la fin: Merci infiniment. Les demandes d'aide ont toutes été traitées et, en dépit de tout, les soldats en permission ont pu retourner chez eux sans encombre. Tout cela grâce à vous. Merci du fond du cœur.

Les aventures additionnelles

À partir du niveau 47Passer : 199 pierres précieuses
  • Accomplir Vieux amis ou Des expériences encore plus interdites
  • Accomplir Retour au repaire des bandits ou Amour maternel
  • Points d'expérience× 700
  • Pièces× 200
Histoire

Bon sang… Pourquoi j'ai l'air autant fatigué, moi ? Je reviens juste d'une aventure additionnelle… Je l'ai trouvée en accomplissant une mission normale et paf ! C'était vraiment dur ! Enfin, en contrepartie, j'ai trouvé moult ressources et fortifiants... et même les plans d'un bâtiment. Ça en valait le coup !

À la fin: Oh ! Vous revenez d'une aventure additionnelle ? Alors ? Quelles sont vos impressions ? Les plans de construction ne seront pas toujours au rendez-vous mais, au moins, vous pourrez parfois empocher une belle somme de pièces.

Dernier round

À partir du niveau 48Passer : 199 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "La funèbre confrérie".
  • Terminer l'aventure "Les chevaliers noirs".
Histoire

Maintenant c'est du sérieux. La dernière manche de la compétition. Je viens de recevoir la lettre. Allez… On se calme et on respire. L'excitation est à son maximum. On va enfin savoir qui est le meilleur aventurier. C'est parti !

À la fin: Très impressionnant. Vous avez réussi à me battre et en plus à remporter la compétition. Je n'ai pas honte de perdre face au meilleur. Je vous félicite. J'espère pouvoir me mesurer à vous une prochaine fois.

Accusation

À partir du niveau 49Passer : 199 pierres précieuses
  • Acheter au moins 10000 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 2000
  • Granite× 200
Histoire

Je viens de recevoir une lettre du roi. Il écrit que le souverain d'un autre royaume l'accuse d'avoir un réseau commercial inefficace, et qu'il est impossible de gagner de l'or… Le roi vous estime énormément : il vous demande de prouver le contraire.

À la fin: Vous avez vraiment impressionné l'autre roi. Il n'osera plus jamais critiquer notre réseau commercial. On peut vraiment gagner beaucoup d'argent ! Cela me surprend moi-même. En tout cas, je vous félicite.

Ça n'a pas de prix

À partir du niveau 49Passer : 199 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 canon(s).
Histoire

Maintenant que nous avons une forge de canons, nous devrions augmenter notre stock de canons. Les canonniers sont inestimables en temps de guerre. Croyez-moi.

À la fin: Merci d'avoir suivi mes conseils. Vous pouvez désormais entraîner des canonniers. Malheureusement, je dois partir à l'aventure et je ne pourrai pas surveiller l'entraînement. J'ai demandé au petit homme... Quel est son nom, déjà ? Oliver ? Le petit gros, oui. Bref, je lui ai demandé de vous aider.

Les canonniers

À partir du niveau 50Passer : 199 pierres précieuses
  • Posséder 200 unité(s) de canonniers.
Histoire

Lord Sardine m'a demandé de vous aider à former les canonniers. Mais le problème, c'est que je n'y connais rien. C'est… embêtant, non ? Je devrais plutôt vous laisser faire ça tout seul.

À la fin: Je le savais ! Vous n'avez pas besoin d'aide ! Pourquoi Lord Sardine tient-il absolument à vous faire épauler sans arrêt ? À mon avis, cet homme se fait beaucoup trop de souci.

Le test pratique

À partir du niveau 50Passer : 199 pierres précieuses
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
Histoire

Me voici de retour. Il paraît que vous avez formé des canonniers tout seul. Je me suis donc fait du souci pour rien. En revanche, j'aimerais les voir en combat et admirer leurs performances.

À la fin: Alors, que pensez-vous des canonniers ? Pour ma part, je les trouve fantastique. Si, un jour, vous êtes amené à attaquer des bâtiments, cette unité sera alors la plus efficace.

La complainte

À partir du niveau 50Passer : 199 pierres précieuses
  • Posséder au moins 200000 pièce(s).
Histoire

Vous n'allez pas le croire : vous vous souvenez du souverain qui a dit du mal de notre réseau commercial ? Il campe toujours sur ses positions et affirme que personne ne peut gagner d'argent chez nous. C'est donc encore à vous de lui prouver le contraire.

À la fin: Je vous l'avais dit ! Il a dû lire une lettre d'excuses au roi et retirer tout ce qu'il a dit sur vous. C'est un succès total ! En récompense, le roi vous envoie un formidable cadeau.

Il manque quelque chose

À partir du niveau 50Passer : 199 pierres précieuses
  • Posséder au moins 1 bâtiment(s) décoratif(s).
Histoire

Je dois bien l'admettre, votre île est sublime mais il lui manque quelque chose... Un élément de décoration grandiose et majestueux. Et pourquoi pas un château ? Vous trouverez sûrement quelque chose lors de vos aventures !

À la fin: Parfait ! Votre île est désormais irréprochable. Elle est, je pense, devenue l'île la plus belle de tous les temps. À propos, le roi est aussi de cet avis et vous envoie une récompense. Vous nagez dans le bonheur !

Métallurgie exotique

  • Posséder 1 Connaissances en métallurgie : Cuivre I fortifiant
  • Posséder 1 Connaissances en métallurgie : Fer I fortifiant
  • Posséder 1 Connaissances en métallurgie : Or I fortifiant
  • Posséder 1 Connaissances en métallurgie : Titane I fortifiant
  • Posséder 1 Connaissances en métallurgie : Platine I fortifiant
Histoire

M. le maire, le minerai que nous tirons de la terre perd en qualité saison après saison. Cependant, j’ai entendu parler d’un peuple lointain capable de tirer davantage de métal à partir de moins de roche ! Vous devriez essayer de trouver et de rapporter des parchemins de savoir lors de vos aventures.

À la fin: C’est remarquable… ces dessins, ces diagrammes… Nous aurons besoin de fondations en pierre, de grandes cuves, de soufflets, de tuyaux et d’assez de mains pour ériger une telle structure. Commençons sa construction avant que le doute ne s’installe dans nos cœurs.

Suivante: Les premières flammes

Les premières flammes

  • Sélectionnez la raffinerie de minerai industrielle
  • Activer "Raffinage du cuivre" 3 fois dans un lieu de travail épique
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nous avons désormais les plans en notre possession, mais une raffinerie n’a rien à voir avec une simple forge. Toutes les conduites doivent transporter du métal en fusion sans céder sous la chaleur. Assurez-vous que la construction se passe comme prévu et que l’entreprise puisse se mettre en branle.

À la fin: Ha ! Entendez-vous ce grondement ? C’est le bruit du progrès ! Toutefois, les fourneaux ne chauffent pas assez. Je ne sais pas ce qui alimente les grandes raffineries des contrées lointaines, mais le bois ne suffit pas. Nous avons bâti la bête, M. le maire. Nous devons maintenant apprendre à la nourrir.

Suivante: La bête affamée

La bête affamée

  • Sélectionner le garde-manger à l'aide du curseur de la souris.
  • Produire au moins 1 Carburant de raffinerie de minerai industrielle
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
  • Points d'expérience× 100
Histoire

La raffinerie consomme du carburant comme une armée consomme du pain. Les textes anciens font mention de charbon raffiné et de briques de combustible comprimées. De bien étranges méthodes… Assurez-vous que ces instructions soient transmises à nos approvisionneurs.

À la fin: Voici donc la fameuse substance… dense, amère à l’odeur, et qui brûle pourtant à des températures plus élevées que n’importe quel bois de chêne. Ces mécanismes n’ont pas été conçus pour fonctionner avec des flammes ordinaires, ni de grossiers substituts. La raffinerie ne peut fonctionner qu’avec des combustibles et des méthodes que nous ne comprenons pas encore parfaitement.

Suivante: Nourrir la bête

Nourrir la bête

  • Utiliser 1x Carburant de raffinerie de minerai industrielle fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Ce nouveau carburant va totalement révolutionner la raffinerie. La température des fourneaux sera suffisamment élevée pour faire fondre les minerais tenaces qui nous résistaient encore, et les grands mécanismes pourront enfin fonctionner avec la puissance voulue par leurs créateurs.

À la fin: Extraordinaire. Les fourneaux brûlent de façon constante. Le rendement a été amélioré. Et pourtant, je suis persuadé que nous ne sommes qu’au début d’une véritable révolution industrielle.

Suivante: Grandes connaissances

Grandes connaissances

  • Terminer la quête "Grandes connaissances du fer"
  • Terminer la quête "Grandes connaissances de l’or"
  • Terminer la quête "Grandes connaissances du titane"
  • Terminer la quête "Grandes connaissances du platine"
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

J’ai passé des nuits entières à étudier ces nouveaux plans, et je suis sûr d’une chose : notre raffinerie n’a jamais été conçue pour fonctionner seule. Des techniques entières manquent à sa mise en œuvre.

À la fin: Incroyable. Les broyeurs tournent à plein régime, les creusets tiennent bon et la fumée s’élève fièrement au-dessus des toits. Un bref instant, je me suis mis à croire que nous avions totalement maîtrisé l’art du raffinage.

Suivante: Meilleures connaissances

Grandes connaissances du fer

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Fer I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Le fer est plus difficile à travailler que le cuivre. La raffinerie peut le faire fondre, soit, mais pas de façon constante. Nous devons améliorer les revêtements de nos fourneaux et renforcer les systèmes de pression si nous voulons maîtriser la fonte de ce métal.

À la fin: Durable et parfaitement adapté aux armes et aux armures plutôt qu’aux simples outils agricoles. Les gardes de la ville ont déjà hâte de recevoir des lames forgées à partir du fer de la raffinerie. Vos investissements commencent à rendre à la ville sa puissance d’antan.

Grandes connaissances de l’or

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Or I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

L’or est davantage un test de précision que de puissance. Même la plus infime des impuretés ternit son éclat et fait baisser sa valeur. Nous devons apprendre de meilleures techniques de séparation si nous voulons que notre or rivalise avec les standards des monnaies royales.

À la fin: Magnifique. L’or que nous produisons brille d’un tel éclat que même la lueur d’une bougie s’y reflète. Les commerçants qui se moquaient autrefois de notre raffinerie cherchent désormais avidement à obtenir des contrats avec nous.

Grandes connaissances du titane

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Titane I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Le titane ne ressemble à aucun autre minerai que nous avons raffiné auparavant. La chaleur nécessaire à sa fonte exerce une énorme pression sur les fourneaux, et les creusets ordinaires cèdent sous l’effort. Si nous voulons maîtriser la fonte de ce métal, la raffinerie doit être renforcée.

À la fin: Le titane produit est plus léger que le fer et plus solide que l’acier. Même nos maîtres-forgerons ont eu du mal à croire ce qu’ils tenaient entre leurs mains. Nous sommes à l’aube d’une nouvelle ère de l’artisanat.

Grandes connaissances du platine

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Platine I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Le platine pourrait bien représenter notre plus grand défi à ce jour. Nos méthodes actuelles laissent encore bien trop d’impuretés à l’intérieur du métal. Afin de raffiner le platine comme il se doit, nous devons viser un niveau de précision jamais atteint auparavant.

À la fin: Le platine brille d’un pâle éclat incomparable à celui de l’or ou de l’argent. Même en faible quantité, sa valeur rivalise avec des wagons entiers de métaux moins précieux. La raffinerie a atteint des sommets jadis inimaginables.

Meilleures connaissances

  • Terminer la quête "Meilleures connaissances du cuivre"
  • Terminer la quête "Meilleures connaissances du fer"
  • Terminer la quête "Meilleures connaissances de l’or"
  • Terminer la quête "Meilleures connaissances du titane"
  • Terminer la quête "Meilleures connaissances du platine"
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Plusieurs portions de sa conception ne sont pas abouties, et de manière délibérée, semble-t-il. Des chambres vides. Des lignes d’équilibrage de pression inutilisées. Des espaces réservés à des techniques absentes des parchemins que nous avons récupérés.

À la fin: Il fut un temps où cette ville ne connaissait que la fumée provenant de ses humbles forges et le bruit des marteaux frappant le métal. Admirez aujourd’hui les prouesses technologiques du présent. Les hauts fourneaux tonnent nuit et jour.

Suivante: Connaissances parfaites

Meilleures connaissances du cuivre

  • Utiliser 24x Connaissances en métallurgie : Cuivre I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

La raffinerie fonctionne correctement, M. le maire, mais le cuivre qu’elle produit contient encore trop d’impuretés. Je pense que les températures des fourneaux peuvent être contrôlées de façon plus précise. Avec le calibrage adéquat, nous devrions pouvoir améliorer grandement la qualité de notre cuivre.

À la fin: Regardez donc l’éclat de ces lingots. Une simple amélioration, certes, mais surtout la preuve que même le raffinage peut être raffiné.

Meilleures connaissances du fer

  • Utiliser 24x Connaissances en métallurgie : Fer I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Les nouvelles méthodes concernant la fonte du fer ont révélé un autre défaut de conception. Nos soufflets ne peuvent pas maintenir un écoulement de l’air stable lors des raffinages prolongés, ce qui ruine des fournées entières. De plus grandes chambres de pression pourraient aider à résoudre ce problème.

À la fin: Les flammes brûlent à des températures et avec une constance jamais vues auparavant. La production de fer est enfin devenue plus prévisible que dangereuse.

Meilleures connaissances de l’or

  • Utiliser 24x Connaissances en métallurgie : Or I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Plusieurs creusets se sont fissurés lors de la dernière opération, et des températures excessives ont ruiné des fournées entières. Si nous améliorons les régulateurs de chaleur et l’isolation des chambres de raffinage, nous pourrions préserver davantage de ce précieux métal.

À la fin: Excellent travail. Les pertes ont chuté de façon drastique, et la pureté de chaque lingot d’or surpasse tout ce que nous avons produit jusque-là.

Meilleures connaissances du titane

  • Utiliser 24x Connaissances en métallurgie : Titane I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Le raffinage du titane pousse nos systèmes à la limite de ce qu’ils peuvent supporter. Les tuyaux se tordent, et des chambres entières tremblent sous la chaleur des fourneaux. Nous avons besoin de matériaux renforcés et de systèmes de refroidissement perfectionnés pour que la raffinerie continue à fonctionner.

À la fin: Là où nos machines se déformaient autrefois sous la pression, tout fonctionne de façon étonnamment stable. Les ouvriers sont subjugués par la puissance de la raffinerie et parlent d’elle comme d’une créature mécanique que vous avez réussi à dompter.

Meilleures connaissances du platine

  • Utiliser 24x Connaissances en métallurgie : Platine I fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Nos techniques concernant le platine se sont avérées fructueuses, certes, mais elles sont loin d’être parfaites. De petits défauts quant à l’alignement des fourneaux gâchent des cycles entiers de raffinage. Si nous améliorons la précision interne de la raffinerie, nous pourrions obtenir des résultats dépassant toutes nos attentes.

À la fin: La raffinerie traite le platine avec une constance remarquable, produisant des barres d’une pureté tout bonnement incroyable. Les nouvelles de nos exploits se répandent bien au-delà des contrées voisines.

Connaissances parfaites

  • Terminer la quête "Connaissances parfaites du cuivre"
  • Terminer la quête "Connaissances parfaites du fer"
  • Terminer la quête "Connaissances parfaites de l’or"
  • Terminer la quête "Connaissances parfaites du titane"
  • Terminer la quête "Connaissances parfaites du platine"
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

J’ai entendu parler d’ingénieurs du nord exploitant la pression de la vapeur, de métallurgistes du désert séparant les minerais avec des sels en poudre, et d’artisans d’îles lointaines raffinant le métal via des procédés de pliage et de purification à répétition.

À la fin: Érudits, marchands et artisans de tous bords viennent ici pour admirer notre raffinerie à l’œuvre. Elle est aujourd’hui un véritable monument à la gloire de notre ambition, de notre savoir et de notre quête incessante de progrès. Les gens se souviendront de cette prouesse des générations durant. Ce n’est pas qu’une simple raffinerie. C’est notre héritage.

Connaissances parfaites du cuivre

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Cuivre II fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Maintenant que le cuivre a été débarrassé de ses impuretés, un autre problème a fait son apparition. Une trop grande quantité de chaleur s’échappe des torches, et le métal en fusion se refroidit avant même que le processus de coulée ne soit terminé. Si nous repensions l’écoulement des fourneaux, nous pourrions améliorer à la fois le rendement et la vitesse des coulées.

À la fin: Excellent travail, M. le maire. Le cuivre s’écoule comme de l’eau de nos fourneaux, et les ouvriers produisent deux fois plus de lingots et avec moins d’efforts.

Connaissances parfaites du fer

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Fer II fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Bien que la qualité du fer produit se soit améliorée, des rebuts sont toujours observés dans les fosses à piquer. Trop de métal utilisable est encore perdu lors du processus de raffinage. Si nous pouvions récupérer ces rejets et les raffiner de nouveau, notre efficacité pourrait bien rivaliser avec celle des plus grandes fonderies des royaumes lointains.

À la fin: La raffinerie ne produit quasiment plus aucun rebut. Le fer s’écoule de façon régulière, et ce même du minerai de mauvaise qualité, et nos boutiques ne cessent de grandir. Ce n’est plus une simple expérience, M. le maire. C’est une maîtrise totale.

Connaissances parfaites de l’or

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Or II fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Maintenant que notre raffinage de l’or est proche de la perfection, la demande grandit au-delà de notre capacité actuelle. Nous devons renforcer les systèmes supérieurs de la raffinerie et stabiliser le débit de production avant que la prospérité ne détruise sa propre source.

À la fin: La raffinerie produit désormais de l’or à une vitesse et avec une précision inimaginables il y a encore de cela quelques saisons. Ce qui n’était autrefois qu’un amas de fumée et d’échafaudages est devenu le cœur de la prospérité de cette ville.

Connaissances parfaites du titane

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Titane II fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Bien que nous puissions dorénavant raffiner le titane, le processus reste encore très lent. Si nous parvenions à rediriger l’écoulement des fourneaux et à optimiser le réseau d’équilibrage de la pression, nous pourrions améliorer la productivité de façon drastique.

À la fin: Le raffinage du titane se déroule maintenant avec une efficacité que peu auraient imaginée possible. La ville est devenue un pinacle de l’industrie.

Connaissances parfaites du platine

  • Utiliser 16x Connaissances en métallurgie : Platine II fortifiants sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Raffinerie de minerai industrielle) sur votre île
Histoire

Nous avons raffiné le cuivre, le fer, l’or, le titane et désormais le platine. Et pourtant, je pense que la raffinerie dispose encore d’un potentiel inexploité. Notre ultime amélioration pourrait bien faire passer cet endroit d’un simple complexe industriel à une véritable merveille technologique qui entrera dans la postérité.

À la fin: Enfin… la perfection. Les flammes brûlent sans discontinuer. Les machines fonctionnent sans accroc. Pas un seul fragment de minerai ni une seule goutte de carburant ne sont gaspillés. Ce qui n’était au commencement que de simples parchemins et de fragiles théories a donné naissance à la plus grande raffinerie que ces terres ont jamais vue.

Oh les jolies fées

À partir du niveau 51
  • Terminer n'importe quelle aventure de conte de fées
Histoire

Excellence ? J'ai appris qu'il existait ici d'innombrables créatures magiques. Seriez-vous assez aimable pour m'accompagner à l'aventure, que je puisse admirer ces êtres délicieux de mes propres yeux ? Entreprenez une aventure de conte de fées.

À la fin: Ah ! Les créatures magiques ! Splendide ! Merci, Excellence !

Général de division

À partir du niveau 52
  • Posséder au moins 1 général(aux) de division
Histoire

Les armées ont à leur tête des capitaines, des généraux... ou quel que soit le titre qu'on veut bien leur donner ailleurs. Votre armée a besoin d'un général de division. À vous d'en trouver un !

À la fin: Oh, le général de division dégage une telle autorité, une telle puissance ! Très bon travail !

Planches de qualité

À partir du niveau 53
  • Posséder au moins 150 Bois d'acajou dans votre espace de stockage
Histoire

La qualité du bois d'acajou a fait forte impression aux ouvriers de la scierie. Ne les laissez pas en plan : qu'ils produisent encore des planches d'acajou !

À la fin: Vos ouvriers ont été ravis de fabriquer ces planches pour vous !

À bois rare, bois de qualité

À partir du niveau 53
  • Produire au moins 50 planche(s) de bois d'acajou
Histoire

Je sais que je me répète, mais l'acajou est très rare ! Je ne saurais trop vous recommander d'entreprendre d'autres aventures pour obtenir plus de bois d'acajou !

À la fin: Cette quantité d'acajou devrait suffire ! Bien !

Trop exotique

À partir du niveau 54
  • Produire au moins 500 planche(s) de bois exotique.
Histoire

Maintenant que nous avons du bois exotique en suffisance, vous devriez ordonner à vos Settlers de le travailler ! Passez-leur commande de planches de bois exotique !

À la fin: Nous avons assez de planches de bois exotique ! Désormais, nous pouvons construire plus de bâtiments avancés !

Laine dorée

À partir du niveau 55
  • Produire au moins 500 unités de laine
Histoire

Autrefois, ma famille avait une coutume très onéreuse, celle de tout enluminer d'or. Je sais, ça peut paraître un peu niais, mais... quand j'étais enfant, j'avais une couverture de laine qui avait la couleur de l'or. Elle me rappelle ma tendre mère. Vous pourriez produire plus de laine, je vous prie ?

À la fin: La laine est prête ! Je vais la faire teindre en doré... euh... en jaune, je veux dire !

L'étoffe ne suffit pas

À partir du niveau 55
  • Produire au moins 350 étoffe(s)
  • Obtenir au moins 100 unité(s) d'étoffe en commerçant avec les autres joueurs
Histoire

Certains de nos soldats doutent que nous ayons assez de tissu. Nous devrions dissiper leurs doutes et produire plus de tissu, par acquit de conscience.

À la fin: Avec tout ce tissu, il y aurait de quoi recouvrir un champ de blé, voire deux.

La selle de la vie

À partir du niveau 55
  • Produire au moins 250 selle(s)
  • Vendre au moins 25 destrier(s) aux joueurs.
Histoire

Un cavalier a signalé qu'il était crucial d'avoir des selles de toutes les tailles... autant qu'il existe de gabarits de chevaux. Il faudrait produire davantage de tapis de selle !

À la fin: Nous avons maintenant des selles en quantité suffisantes, et elles sont de plusieurs tailles. C'est parfait !

Le tailleur

À partir du niveau 56
  • Terminer l'aventure "Le petit tailleur trahi"
Histoire

J'ai appris qu'il existait une île lointaine où habite un tailleur capable de confectionner les vêtements les plus exquis de tout l'empire ! Accordez-moi la faveur d'accompagner votre général pour entreprendre l'aventure du tailleur.

À la fin: Quelle aventure ! Et j'ai tellement appris !

Le Soleil au zénith

À partir du niveau 57
  • Terminer l'aventure "Ali Baba le jeune bûcheron"
Histoire

Excellence ! Avez-vous déjà entendu parler du pays des déserts infinis ? D'innombrables mystères résident parmi les dunes, ainsi que maints trésors oubliés ! Je vous conjure d'envoyer vos généraux entreprendre l'aventure des 1001 Nuits !

À la fin: Ah ! Vous revoilà ! Avez-vous déjà contemplé de telles merveilles ?

La connexion Bonaberti I

À partir du niveau 57
  • Terminer la quête "Douanes I"
  • Terminer la quête "Marché partagé I"
  • Terminer la quête "Développement des troupes I"
  • Terminer la quête "L'affaire des Bonaberti I"
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Il semble que vous pourriez tous en tirer avantage, vous comme les Bonaberti. Je vous recommande vivement de passer un accord avec eux, tant ils sont réputés généreux avec leurs partenaires et amis.

À la fin: Bien joué ! Nos relations avec les Bonaberti se sont approfondies. Peut-être y a-t-il moyen de les développer davantage ?

Suivante: La connexion Bonaberti II

Douanes I

Passer : 89 pierres précieuses
  • Produire au moins 80 planche(s) de bois d'acajou
  • Fournir 80 planche(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. La première chose à faire, c'est de développer le commerce avec eux.

À la fin: Bien joué !

Marché partagé I

Passer : 139 pierres précieuses
  • Vendre au moins 2800 unité(s) de laine aux autres joueurs.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Le marchand en chef de la famille trouve à redire au marché de la laine. Vendez de la laine aux autres joueurs pour stimuler l'activité du marché.

À la fin: Bien joué !

Développement des troupes I

Passer : 79 pierres précieuses
  • Envoyer 50 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Ils seraient ravis d'avoir un petit aperçu de l'entraînement de vos troupes. Envoyez-leur quelques-uns de vos soldats.

À la fin: Bien joué !

L'affaire des Bonaberti I

Passer : 269 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "L'affaire des Bonaberti".
Histoire

La famille Bonaberti a besoin de votre aide sur l'une de ses îles. À vous de jouer ! Entreprenez l'aventure "L'affaire des Bonaberti".

À la fin: Bien joué !

La connexion Bonaberti II

  • Terminer la quête "Douanes II"
  • Terminer la quête "Marché partagé II"
  • Terminer la quête "Développement des troupes II"
  • Terminer la quête "L'affaire des Bonaberti II"
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Il semble que vous pourriez tous en tirer avantage, vous comme les Bonaberti. Je vous recommande vivement de passer un accord avec eux, tant ils sont réputés généreux avec leurs partenaires et amis.

À la fin: Bien joué ! Nos relations avec les Bonaberti se sont approfondies. Peut-être y a-t-il moyen de les développer davantage ?

Suivante: La connexion Bonaberti III

Douanes II

Passer : 89 pierres précieuses
  • Produire au moins 120 unité(s) de papier raffiné
  • Fournir 120 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Développez encore plus le commerce avec eux.

À la fin: Bien joué !

Marché partagé II

Passer : 139 pierres précieuses
  • Vendre au moins 2400 planche(s) de bois exotique aux autres joueurs.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Le marchand en chef de la famille trouve à redire au marché des planches exotiques. Vendez des planches exotiques aux autres joueurs pour stimuler l'activité du marché.

À la fin: Bien joué !

Développement des troupes II

Passer : 79 pierres précieuses
  • Envoyer 40 milicien(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Ils seraient ravis d'avoir un petit aperçu de l'entraînement de vos troupes. Envoyez-leur quelques-uns de vos soldats.

À la fin: Bien joué !

L'affaire des Bonaberti II

Passer : 269 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "L'affaire des Bonaberti".
Histoire

La famille Bonaberti a besoin de votre aide sur l'une de ses îles. À vous de jouer ! Entreprenez l'aventure "L'affaire des Bonaberti".

À la fin: Bien joué !

La connexion Bonaberti III

  • Terminer la quête "Douanes III"
  • Terminer la quête "Marché partagé III"
  • Terminer la quête "Développement des troupes III"
  • Terminer la quête "L'affaire des Bonaberti III"
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Il semble que vous pourriez tous en tirer avantage, vous comme les Bonaberti. Je vous recommande vivement de passer un accord avec eux, tant ils sont réputés généreux avec leurs partenaires et amis.

À la fin: Bien joué ! Nos relations avec les Bonaberti se sont approfondies. Peut-être y a-t-il moyen de les développer davantage ?

Suivante: La connexion Bonaberti IV

Douanes III

Passer : 89 pierres précieuses
  • Produire au moins 330 unité(s) d'acier.
  • Fournir 330 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Développez encore plus le commerce avec eux.

À la fin: Bien joué !

Marché partagé III

Passer : 139 pierres précieuses
  • Vendre au moins 2800 unité(s) de fer aux autres joueurs.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Le marchand en chef de la famille trouve à redire au marché du fer. Vendez du fer aux autres joueurs pour stimuler l'activité du marché.

À la fin: Bien joué !

Développement des troupes III

Passer : 79 pierres précieuses
  • Envoyer 30 cavalier(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Ils seraient ravis d'avoir un petit aperçu de l'entraînement de vos troupes. Envoyez-leur quelques-uns de vos soldats.

À la fin: Bien joué !

L'affaire des Bonaberti III

Passer : 269 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "L'affaire des Bonaberti".
Histoire

La famille Bonaberti a besoin de votre aide sur l'une de ses îles. À vous de jouer ! Entreprenez l'aventure "L'affaire des Bonaberti".

À la fin: Bien joué !

La connexion Bonaberti IV

  • Terminer la quête "Douanes IV"
  • Terminer la quête "Marché partagé IV"
  • Terminer la quête "Développement des troupes IV"
  • Terminer la quête "L'affaire des Bonaberti IV"
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Il semble que vous pourriez tous en tirer avantage, vous comme les Bonaberti. Je vous recommande vivement de passer un accord avec eux, tant ils sont réputés généreux avec leurs partenaires et amis.

À la fin: Bien joué ! Nos relations avec les Bonaberti se sont approfondies. Ils nous considèrent désormais comme de véritables amis et voudraient nous récompenser avec un peu de leur précieuse obsidienne.

Douanes IV

Passer : 89 pierres précieuses
  • Produire au moins 1200 saucisse(s).
  • Fournir 1200 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Développez encore plus le commerce avec eux.

À la fin: Bien joué !

Marché partagé IV

Passer : 139 pierres précieuses
  • Vendre au moins 20000 pain(s) aux autres joueurs.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Le marchand en chef de la famille trouve à redire au marché du pain. Vendez du pain aux autres joueurs pour stimuler l'activité du marché.

À la fin: Bien joué !

Développement des troupes IV

Passer : 79 pierres précieuses
  • Envoyer 25 soldat(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente des lointaines îles du sud, souhaite nouer et cultiver une relation bilatérale forte avec vous et vos Settlers. Ils seraient ravis d'avoir un petit aperçu de l'entraînement de vos troupes. Envoyez-leur quelques-uns de vos soldats.

À la fin: Bien joué !

L'affaire des Bonaberti IV

Passer : 269 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "L'affaire des Bonaberti".
Histoire

La famille Bonaberti a besoin de votre aide sur l'une de ses îles. À vous de jouer ! Entreprenez l'aventure "L'affaire des Bonaberti".

À la fin: Bien joué !

En quête d'une fable

À partir du niveau 58
  • Avoir au moins 1 aventures de conte de fées dans votre menu Étoile
Histoire

Ces aventures sont extraordinaires ! Je suggère d'envoyer nos troupes entreprendre des aventures normales pour les exercer au combat. Mais chaque chose en son temps : envoyez l'un de vos explorateurs trouver une aventure de conte de fées épique !

À la fin: Votre explorateur est de retour avec une carte ! Voyons où cette nouvelle aventure va nous emmener !

Depuis la contrée des rêves

À partir du niveau 58
  • Piller 10000 dans des aventures de conte de fées terminées
  • Piller 10000 dans des aventures de conte de fées terminées
Histoire

Nous avons désormais une carte où figure l'emplacement de l'aventure. Apprêtez votre général et envoyez-le à l'aventure afin qu'il nous revienne avec de précieuses ressources !

À la fin: Votre explorateur est de retour avec une carte ! Voyons où cette nouvelle aventure va nous emmener !

Feu de forêt

À partir du niveau 59
  • Atteindre au moins une valeur de production de DepositExoticWood toutes les heure(s) 1
Histoire

J'ai de mauvaises nouvelles ! Un incendie s'est déclaré dans l'une des forêts de bois exotique voisines. Le bûcheron a demandé notre aide ! Réapprovisionnez les dépôts de bois exotique !

À la fin: Bien. Les bûcherons peuvent maintenant poursuivre leur travail !

Une arme de choix

À partir du niveau 60
  • Obtenir au moins 500 épée(s) de platine
  • Obtenir au moins 400 destrier(s)
  • Obtenir au moins 300 arquebuse(s)
  • Obtenir au moins 200 bombarde(s)
Histoire

Notre armée doit utiliser des armes réelles à l'entraînement, et avec toutes ces aventures qui s'enchaînent, il est à craindre qu'elles se dégradent. Pour parer au problème, je suggère de passer une nouvelle commande d'armes !

À la fin: Toutes ces armes... où est-ce qu'on va bien pouvoir les entreposer ?

Le jour et la nuit

À partir du niveau 61
  • Terminer 10 aventures de conte de fées
Histoire

Le pays des fées est l'endroit parfait pour exercer nos troupes et récolter des ressources rares ! Ordonnez à votre général d'entreprendre d'autres aventures de conte de fées !

À la fin: Ils sont de retour ! Formidable ! Ils ont bien mérité de se reposer un peu.

Un présent digne d'un roi, partie 1

À partir du niveau 62
  • Réapprovisionner des dépôts de salpêtre de 500 de la manière que vous voulez
  • Avoir 2 mine(s) de salpêtre de niveau SalpeterMine de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Je crois avoir déjà mentionné que j'étais en affaires avec l'illustre roi Schahri. Tous les ans, je lui adresse un présent en gage de ma gratitude. Mais cette année, je n'ai rien à lui offrir ! Je vous supplie de m'aider, Excellence ! Je dois lui envoyer trois objets. Le premier, c'est un fusil de chasseur argenté. Je me suis procuré l'arme en question, mais il me faut la poudre à canon qui va avec. Améliorez vos mines de salpêtre pour produire la meilleure qualité !

À la fin: Ah, bien ! Ce salpêtre donnera une poudre à canon de la meilleure qualité ! Passons au cadeau suivant.

Un présent digne d'un roi, partie 2

À partir du niveau 63
  • Produire au moins 10 Panier de tata Irma
  • Points d'expérience× 7500
  • Charbon× 750
Histoire

Mon ami le roi Schahri est un homme aux goûts très variés, mais il apprécie la bonne chère plus que tout ! J'ai rencontré celle que vous appelez Tata Irma. Ses talents culinaires sont presque surnaturels ! Je voudrais qu'elle nous prépare de ses merveilleux petits plats, et notamment les célèbres paniers de tata Irma !

À la fin: Ce panier embaume ! Le roi Schahri sera plus qu'enchanté ! Maintenant, penchons-nous sur le troisième et dernier cadeau.

Un présent digne d'un roi, partie 3

À partir du niveau 64
  • Posséder 50 chevalier(s).
Histoire

Le troisième présent que j'aimerais offrir au roi Schahri... eh bien, c'est un peu délicat. J'ai coutume de lui envoyer une poignée de mes meilleurs guerriers pour lui servir de gardes du corps à la cour. Vous pourriez peut-être vous dispenser de quelques chevaliers ? Formez-les pour les envoyer ultérieurement au roi Schahri !

À la fin: Vos chevaliers son tous si exceptionnels que j'aurais bien du mal à en sortir un du lot. Ils auront toute leur place dans la garde du roi ! Merci, Excellence !

Marchandises importées

À partir du niveau 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
Histoire

J'ai échangé quelques mots avec votre alchimiste et il m'a fait part de ses inquiétudes. Il estime que le platine extrait de nos mines n'est pas de la meilleure qualité. D'après la rumeur, il y aurait quelque part un gisement d'une qualité proche de la perfection. Vous devriez envoyer l'un de vos explorateurs entreprendre une chasse au trésor épique pour dénicher ce minerai très spécial.

À la fin: Le minerai de platine est là, mais la seule différence que je lui trouve, c'est sa couleur. Il a beaucoup plus d'éclat. Eh bien, ça nous fera du minerai de platine en plus, à tout le moins.

Réparations prévues

À partir du niveau 66
  • Produire au moins 50 unité(s) de bois exotique.
Histoire

Vous aurez sans doute remarqué que sur mes îles, le vent est bien plus violent qu'il devrait l'être, et les bâtiments risquent d'en pâtir. Je vous suggère de produire davantage de bois exotique afin de pourvoir aux éventuelles réparations.

À la fin: Nous avons le bois exotique qu'il nous fallait. Espérons que le vent se calmera.

Routes impraticables

À partir du niveau 67
  • Produire au moins 50 unité(s) de granite
Histoire

Les lourds chariots et les fers à cheval détériorent les routes. Des nids-de-poule se sont déjà formés sur les voies principales ! Vos hommes devraient produire davantage de granite !

À la fin: Nous allons utiliser un peu de ce granite pour boucher les trous. À moins d'utiliser des pierres.

Violentes explosions

À partir du niveau 68
  • Produire au moins 50 unité(s) de salpêtre
Histoire

Nos mineurs utilisent de la dynamite, entre autres explosifs, pour creuser nos mines plus en profondeur. Par précaution, je vous suggère de produire davantage de salpêtre. S'il y a besoin de poudre supplémentaire, vos alchimistes pourront en confectionner rapidement. Produisez du salpêtre !

À la fin: C'est plus qu'assez ! Nous allons en envoyer une partie à nos alchimistes !

Titan Inc.

À partir du niveau 69
  • Produire au moins 350 unité(s) de titane.
Histoire

Ah ! La réserve nous signale que nos stocks de titane sont au plus bas. C'est inadmissible ! Ordonnez à vos Settlers de produire plus de titane !

À la fin: Il semble que le rapport était erroné. Au moins maintenant, nous avons tout ce qu'il faut de titane. C'est toujours appréciable.

Le nouvel intendant

À partir du niveau 71
  • Produire au moins 150 unité(s) de platine
Histoire

Nous avons un nouvel intendant à la réserve. Lors de sa toute première inspection, il a constaté que nos stocks de platine s'épuisaient. Il est temps de produire plus de minerai de platine.

À la fin: Vos mineurs ont réapprovisionné les stocks de minerai de platine. Beau travail !

Le dernier récit

À partir du niveau 72
  • Terminer l'aventure "Aladin et la Belle princesse"
Histoire

Vos généraux ont livré d'innombrables batailles, mais il reste une aventure qui mérite le détour. Retournez dans le désert et accomplissez l'ultime aventure des "1001 Nuits".

À la fin: Vous avez percé tous les secrets des dunes de sable. L'avenir vous réserve d'autres aventures palpitantes, mais prenez d'abord le temps de souffler un peu.

La visite du roi, partie 1

À partir du niveau 73
  • Avoir 10 Manoir de niveau 6 sur votre île
Histoire

Excellence, j'ai vu d'innombrables merveilles et rencontré d'illustres personnages. J'ai voyagé partout dans le monde, admiré les étendues neigeuses du nord et les montagnes à l'est. J'ai contemplé les jungles de l'ouest et les déserts du sud. Chacune des capitales étrangères que j'ai visitées entretient un quartier royal. Si vous voulez que le roi Schahri envisage de nous rendre visite, vous devriez construire un quartier royal. Demandez à vos Settlers de construire des manoirs et faites en sorte qu'ils soient améliorés comme il se doit.

À la fin: Les manoirs sont prêts ! Il ne reste qu'à les embellir pour accueillir ensuite n'importe quel hôte de sang royal.

La visite du roi, partie 2

À partir du niveau 74
  • Sélectionner une mine d'or de n'importe quel type
  • Fournir 500 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Histoire

Le roi Schahri est arrivé ! Je veillerai moi-même à ce qu'il soit bien traité. Après tout, je suis parfaitement au fait de l'étiquette. Le premier souhait du roi, c'est de visiter le lieu à l'aspect le plus coûteux que nous ayons. Je crois qu'une mine d'or fera bien l'affaire. Choisissez la mine d'or qui accueillera la visite du roi, mais assurez-vous d'abord qu'elle soit améliorée !

À la fin: Le roi est resté sans voix quand il a vu tout cet or ! L'or, il adore ! D'ailleurs, il m'a demandé si vous étiez du genre généreux... alors je crois deviner ce qu'il va demander ensuite.

La visite du roi, partie 3

À partir du niveau 75
  • Fortifiez au moins 100 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Excellence ! Avant d'accepter une alliance, le roi désire voir jusqu'où va votre générosité. Le meilleur moyen d'en imposer, c'est de préparer des cadeaux pour nos amis ! Faites l'étalage de votre générosité : fabriquez des fortifiants et aidez vos amis.

À la fin: Votre fortune et votre générosité ont impressionné le roi ! Il doit prendre congé, mais nul doute qu'il reviendra ! Peut-être même qu'il vous invitera dans son château !

La parole aux fleurs

À partir du niveau 76
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Ferme de tournesols) sur votre île
  • Posséder 3 Fertilisant pour tournesols fortifiant
Histoire

"Oh, mon amour, les tournesols sont un tel enchantement. Arrange-toi pour qu'il n'en manque jamais et mon amour te sera à jamais acquis." Vous feriez bien de faire le plein de ce fertilisant !

À la fin: "Oh, comme ces tournesols sont beaux. Quelles fleurs admirables !", s'extasie votre dulcinée, un grand sourire aux lèvres.

Une menace étrangère

À partir du niveau 77
  • Posséder 250 soldat(s) d'élite
Histoire

Si l'on en croit la rumeur, il y aurait sur une île voisine une tribu belliqueuse qui serait sur le point de développer la navigation. Vos Settlers ont peur... formez de nouveaux soldats d'élite pour les rassurer quant à la puissance de votre armée !

À la fin: Alors que vos nouvelles troupes d'élite défilent sous les vivats, vos Settlers s'exclament : "Il n'y a pas d'ennemi sur terre qui pourrait leur tenir tête."

Le souverain bien

À partir du niveau 78
  • Avoir 1 École du village de niveau 7 sur votre île
Histoire

Comme l'a dit un jour un homme très avisé : "L'éducation est l'arme la plus puissante pour changer le monde." Assurez-vous d'en faire bon usage.

À la fin: Votre cœur se remplit de joie alors que vous observez les jeunes gens de votre île. L'avenir s'annonce bel et bien radieux.

Une machine bien huilée

À partir du niveau 79
  • Appliquer 1 fortifiant(s) sur les bâtiments de vos amis
Histoire

Les véritables amis veillent à ce que tout se passe pour le mieux, pour eux mais aussi pour les autres. Utilisez de l'huile de machine sur l'île d'un ami.

À la fin: Votre amitié est une bénédiction.

La pièce mystérieuse

Répétable
  • Terminer la quête "L'orfèvre mystérieux"
  • Terminer la quête "Préparez-vous pour le voyage"
  • Terminer la quête "Île Tikki"
Histoire

L'un de nos marchands est venu me dire qu'on l'avait payé avec une étrange pièce. Elle ressemble beaucoup à la nôtre, mais elle n'est clairement pas d'ici. C'est un véritable travail d'orfèvre. Il faudra peut-être qu'on se penche sur la question.

À la fin: Qui aurait cru qu'une pièce si minuscule aurait une telle valeur ? Décidément, nous avons beaucoup à apprendre des autres cultures, et encore plus d'amis à nous faire. Le marchand qui nous avait remis la pièce n'en croyait pas ses oreilles. Vous auriez dû voir sa tête !

L'orfèvre mystérieux

Répétable
  • Fournir 200 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1500 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Eh bien, quelle pièce extraordinaire. Quelqu'un a-t-il vraiment payé avec ça ? Elle a l'air plutôt exotique... précieuse, même ! J'ai justement une... connaissance qui en connaît un rayon sur les monnaies étrangères. Je suggère de faire appel à ses services pour l'occasion.

À la fin: Fascinant... Il prétend que cette pièce provient d'une tribu antique appartenant à une certaine civilisation Tikki. Apparemment, pour les Tikkiens, ces pièces symbolisaient la fortune et la prospérité. Elles étaient sacrées à leurs yeux. Hélas pour nous, ça vaut à peine plus que de la camelote.

Préparez-vous pour le voyage

Répétable
  • Posséder au moins 10000 Pain dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 3000 Saucisses dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 30000 Poisson dans votre espace de stockage
  • Fournir 250 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 500 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Histoire

Les environs de l'île Tikki ont été frappés par une malédiction. La faute à la pièce sacrée qui a disparu ! On ne peut pas laisser les Tikkiens livrés à eux-mêmes... il faut que nous leur rendions cette pièce ! Nous allons devoir assembler les meilleurs navires et embarquer assez de ressources pour réussir à franchir la tempête maudite.

À la fin: Voilà qui devrait suffire. Les planches exotiques font une structure très robuste capable d'endurer les pires conditions météorologiques en mer. Nous sommes fin prêts à porter secours à la tribu Tikki !

Île Tikki

Répétable
  • Terminer l'aventure "Île Tikki"
  • Points d'expérience× 15000
Histoire

C'est effroyable ! La plupart des bandits venus voler le trésor des Tikkiens ont échoué sur l'île Tikki à cause de la malédiction. Le pire, c'est qu'ils ont décidé de s'y installer, et ils obligent les pauvres Tikkiens à se plier à leur quatre volontés. Leurs actes ne doivent pas rester impunis. Nous devons sauver la tribu Tikki !

À la fin: "Vivre et laisser vivre." C'est ce que disait toujours mon grand-père. Ces bandits y réfléchiront à deux fois avant de se frotter encore à une civilisation pacifique comme les Tikkiens. Les Tikkiens reconnaissants scandent votre nom et vous gratifient d'un immense trésor de leur culture. Nous devrions le placer quelque part sur notre île de départ pour commémorer ce jour glorieux !

Le petit panda

Répétable
  • Terminer la quête "Pouponnage"
  • Terminer la quête "Retour auprès de maman panda"
Histoire

Nous avons mis le grappin sur des contrebandiers qui tentaient de faire passer des marchandises illégales sur nos îles. Parmi les marchandises, nous avons découvert un bébé panda en état de malnutrition... Pauvre animal... Qui oserait faire une chose pareille ? Nous devons le ramener chez lui et le rendre à sa mère !

À la fin: On vient de m'informer que le panda a été ramené chez lui, en lieu sûr. Il me manque déjà... Vous pensez qu'on pourrait en adopter un ? Mais non, je plaisante !

Pouponnage

Répétable
  • Fournir 500 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

C'est terrible ! Les contrebandiers ont arraché ce petit panda à sa mère, et maintenant, il est trop malheureux pour manger ou même boire. Vous pourriez peut-être tenter de le nourrir ? Il a l'air de s'intéresser à vous.

À la fin: Ça marche ! Il semble beaucoup plus calme quand c'est vous qui le nourrissez. Quel soulagement... je craignais que son état n'empire faute de s'alimenter !

Suivante: Retour auprès de maman panda

Retour auprès de maman panda

Répétable
  • Posséder 1 EffectBuffPandaCage fortifiant
  • Utiliser 1x EffectBuffPandaCage fortifiants sur votre île
  • Fournir 50 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 23500
  • Outils× 500
Histoire

Maintenant que le bébé panda a repris du poil de la bête, il est temps de le rendre à sa mère. Il faut fabriquer une cage qui ressemble aux arbres de sa terre natale, histoire qu'il ne soit pas trop angoissé pendant le voyage de retour. Et bien sûr, il faudra engager un marinier pour le conduire en lieu sûr.

À la fin: Cette cage fera bien l'affaire. Elle est si spacieuse, robuste et confortable que j'envisage presque d'en commander une pour mon propre usage ! Le navire a levé l'ancre et si tout se passe bien, mère et fils seront bientôt réunis.

L'invitation au mariage

Répétable
  • Terminer la quête "Un plantureux gâteau"
  • Points d'expérience× 40000
Histoire

Le souverain du royaume voisin nous a cordialement invités aux noces de son fils, le prince. Il nous demande humblement de préparer le gâteau de mariage. Les invités seront nombreux... c'est un gâteau gigantesque qu'on nous demande !

À la fin: Quelle magnifique cérémonie ! Oh, de grâce, ne vous inquiétez pas pour moi. J'ai toujours eu la larme facile aux mariages... Le roi nous sait gré de nos efforts et insiste pour nous dédommager. Aujourd'hui, nous avons consolidé une puissante alliance.

Un plantureux gâteau

Répétable
  • Posséder 1 EffectBuffWeddingCake fortifiant
  • Utiliser 1x EffectBuffWeddingCake fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 1500
  • Settlers× 50
Histoire

J'ai déjà sollicité les meilleurs pâtissiers du royaume pour qu'ils préparent le meilleur gâteau de mariage de tous les temps. Ils n'attendent plus que vous leur procuriez les ingrédients.

À la fin: C'est le gâteau le plus extraordinaire que j'aie jamais vu. Le roi et sa suite en seront ravis, je n'en doute pas. Vous pensez que ça se verra si j'en goûte rien qu'une part ?

Settlers & Bandits

Répétable
  • Terminer la quête "Feuilles de personnage"
  • Terminer la quête "Livre des règles"
  • Terminer la quête "Settlers & Bandits"
Histoire

Pendant que je parcourais mes affaires, j'ai retrouvé de la paperasse qui remontait à une époque lointaine. J'aimais faire semblant d'être quelqu'un d'autre, alors j'inventais des histoires aux personnages que j'imaginais. Ça pourrait être amusant de partager ce passe-temps avec d'autres personnes. Qu'en dites-vous ?

À la fin: Je n'en reviens pas que Settlers & Bandits soit aussi populaire ! J'espère que cela incitera les gens à davantage utiliser leur imagination, et surtout, à s'en amuser !

Feuilles de personnage

Répétable
  • Fournir 1500 unité(s) de papier normal depuis votre entrepôt.
Histoire

Voilà ce que j'ai appelé une "feuille de personnage". En gros, elle détermine ce que sera votre personnage, comment il est, et ce qu'il a déjà accompli. En bref, c'est "l'identité" du joueur. Si on me laisse le temps de dépouiller toutes ces feuilles, je pourrais sûrement en faire un jeu !

À la fin: Vous savez, je pense vraiment qu'on tient quelque chose. Je me dis que beaucoup de gens pourraient s'y intéresser ! Vous croyez ce que je crois ?

Livre des règles

Répétable
  • Utiliser 1x Livres des règles Settlers & Bandits fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Jeu de dés à 20 faces fortifiants sur votre île
Histoire

J'ai fini de créer les règles ! C'était compliqué, croyez-moi. J'envisage d'en faire autant de copies que possible au garde-manger et de les distribuer aux quatre coins de l'île, pour recueillir les éventuels commentaires. Ah ! Il va nous falloir des dés, aussi !

À la fin: La mayonnaise prend ! Les gens en parlent, et ils organisent régulièrement des sessions de jeu ! Ils vont même jusqu'à imaginer des histoires complexes et des biographies de personnages particulièrement riches. Je n'aurais jamais cru que mon passe-temps de jeunesse susciterait un tel enthousiasme !

Settlers & Bandits

Répétable
  • Fournir 750 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
  • Fournir 3000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Je n'en reviens pas. C'est un succès retentissant ! Les gens y jouent tellement qu'une nouvelle sous-culture est née ! C'est fascinant. Vraiment fascinant. Bref, nous serons bientôt à court de papier et de charbon pour le jeu. Vous pourriez nous en procurer davantage ?

À la fin: Le premier tirage du livre des règles "Settlers & Bandits" a été distribué, et on commence déjà à voir des gens se réunir pour y jouer ! Ah, le nom vous intrigue ? "Settlers & Bandits", c'est le nom que j'ai trouvé pour mon jeu. Ce n'est peut-être pas très original, mais c'est accrocheur. Vous n'êtes pas d'accord ?

Marc le marchand

Répétable
  • Terminer la quête "Principes du marchandage"
  • Terminer la quête "La plume, plus forte que l'épée"
  • Terminer la quête "Complément alimentaire"
  • Terminer la quête "Qu'ils n'aillent pas au-dehors"
  • Terminer la quête "Collection de pièces"
Histoire

Nous avons trouvé ce prospectus d'un marchand, un certain "Marc". Il achète des matériaux rares à bon prix. J'ai pensé que notre économie aurait bien besoin d'un coup de fouet, alors je l'ai invité.

À la fin: La visite de Marc a profité à toutes les parties. Nous avons obtenu des matériaux rares qui nous seront forcément utiles. Quant à lui... eh bien, il a obtenu les curieuses bricoles qu'il avait réclamées. Peut-être ferons-nous à nouveau appel à lui un jour, qui sait ? Quel homme sympathique c'était.

Principes du marchandage

Répétable
  • Utiliser 1x EffectBuffRealWoodStatue fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 300
  • Marbre× 250
Histoire

Marc le marchand est arrivé. Il a signalé qu'il ne restait que très peu de prospectus en circulation, alors il est disposé à nous faire une offre alléchante. Il m'a montré une statue en marbre (hideuse, d'ailleurs), et il a demandé qu'on lui fournisse une réplique en bois de feuillu. Nous allons fabriquer ce qu'il veut dans notre garde-manger. Évitez d'encombrer la chaîne de production !

À la fin: Marc est satisfait de notre accord, mais il faut bien l'avouer... cette statue en marbre est HIDEUSE ! Nous devrions peut-être la démonter et recycler le marbre ? C'est une bonne idée, je crois.

La plume, plus forte que l'épée

Répétable
  • Utiliser 1x Réplique d'épée antique en cuivre fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 1300
  • Tome× 1
Histoire

La deuxième offre de Marc est une première édition d'une encyclopédie rare qui pourrait être utile à nos spécialistes. Il accepte de nous l'offrir en échange d'une réplique d'épée antique en cuivre.

À la fin: Ce n'était pas forcément du cuivre, mais c'était approchant. Marc apprécie cette épée encore plus, alors tout le monde est content !

Complément alimentaire

Répétable
  • Utiliser 1x Repas de gourmet fortifiants sur votre île
Histoire

Puisque Marc va séjourner quelques jours avec nous, je suggère de faire preuve d'hospitalité et de lui offrir à manger. Pourquoi ne pas lui servir un repas de qualité ? Peut-être que ça nous vaudra une ristourne la prochaine fois ?

À la fin: Je dois bien avouer que j'envie Marc d'avoir pu déguster un repas aussi délicieux. Ah... Là, j'ai faim maintenant...

Qu'ils n'aillent pas au-dehors

Répétable
  • Utiliser 1x Table spéciale fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 1700
  • Granite× 150
Histoire

Marc a l'air de nous apprécier, et il nous a proposé une nouvelle affaire : il voudrait une table en bois exotique et en acier solide, en échange d'un imposant cale-porte en granite. Qu'en dites-vous ?

À la fin: En voilà un solide cale-porte. Peut-être un peu trop solide, d'ailleurs. Nous pourrions en fabriquer nous-mêmes, en bois. En moins chers et en plus fiables. Je suggère de recycler tout ce granite pour en faire quelque chose d'utile.

Collection de pièces

Répétable
  • Fournir 200 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Utiliser 1x Statue en or fortifiants sur votre île
Histoire

Marc est très satisfait des affaires qu'il a conclues avec nous, et il a une requête personnelle à nous soumettre : il collectionne des pièces de tous horizons, et il serait tout disposé à échanger des armes de belle facture contre quelques-unes de nos pièces et une statue en or. Après tout, c'est dans sa nature de marchander.

À la fin: Marc a l'air enchanté par les pièces que nous lui avons données. J'avoue avoir du mal à le comprendre. Nous n'avons qu'une sorte de pièce en guise de monnaie, mais il croit fermement que chacune est différente. Les collectionneurs sont des gens à part, il faut croire.

"Les Annoholics" en tournée

Répétable
  • Terminer la quête "Petits caractères"
  • Terminer la quête "La Scène"
  • Terminer la quête "Nouveaux instruments"
  • Terminer la quête "Passer le mot"
Histoire

Le célèbre groupe des "Annoholics" se produit en tournée ! Et si j'en crois ce que j'ai vu sur cette affiche, ils viennent tout près d'ici. Nous devrions peut-être les contacter et les convaincre de jouer un concert sur notre île. Tout le monde serait ravi !

À la fin: Quel concert mémorable ! Et le groupe a adoré ses nouveaux instruments ! Ils gardent de bons souvenirs de notre île, et ils seraient honorés d'avoir l'occasion de rejouer pour nous un de ces jours.

Petits caractères

Répétable
  • Fournir 100 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 unité(s) de papier normal depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 500
Histoire

Si nous voulons convaincre les Annoholics de se produire sur notre île, nous devons leur rédiger un contrat et préparer une avance sur leurs frais. Merci de fournir du papier et des pièces d'or pour que nos messagers leur soumettent le contrat en question.

À la fin: Ils ont accepté notre offre ! Quoi ? Vous pensiez que j'allais essayer de les rouler en ajoutant des clauses grotesques en caractères minuscules ? Non, non ! Ce serait malhonnête ! Les clauses en petits caractères ne servent qu'à nous couvrir en cas de coup dur, c'est tout ! Je le jure !

La Scène

Répétable
  • Utiliser 1x Scène de concert fortifiants sur votre île
Histoire

Maintenant qu'ils ont le contrat entre les mains, nous devons construire une scène adaptée à leur concert. Prenez contact avec notre spécialiste au garde-manger. Une fois la scène terminée, déplacez-la jusqu'à la maison du maire.

À la fin: La scène a réussi toutes les inspections de sécurité et a déjà été aménagée dans la maison du maire pour quand les Annoholics seront prêts à se produire. Beau travail !

Nouveaux instruments

Répétable
  • Utiliser 1x Luth flambant neuf fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Ensemble de batterie fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Flûte à tuyau fortifiants sur votre île
Histoire

Oh, quelle tragédie ! Pendant le voyage jusqu'ici, ils ont été malmenés par le mauvais temps, et leurs instruments ont été endommagés. Ils ne pourront pas jouer dans ces conditions ! La seule solution qui nous reste, c'est de leur fabriquer de nouveaux instruments. Une fois fabriqués, rapportez-les du garde-manger !

À la fin: Ces instruments sont de belle facture ! Le groupe est impressionné et n'a qu'une hâte, c'est de les essayer. Par contre, il va leur falloir quelques répétitions pour s'habituer.

Passer le mot

Répétable
  • Appliquer 50 fortifiant(s) sur les bâtiments de vos amis
  • Points d'expérience× 300
  • Pièces× 250
Histoire

Les préparatifs sont terminés, et il ne nous reste plus qu'à faire passer le mot et à attirer les fans jusqu'à notre île. Quittons cette île pendant quelque temps pour en parler à nos amis !

À la fin: J'ai commencé à apercevoir de nouveaux visages, dont certains portaient des vêtements eu nom des Annoholics. Il faut croire que nos efforts ont porté leurs fruits. C'est l'heure du concert ! J'ai hâte !

La boussole perdue

Répétable
  • Terminer la quête "Étude d'artefact"
  • Terminer la quête "Chasse au trésor !"
  • Terminer la quête "Passage à l'est"
  • Terminer la quête "La clé maîtresse"
Histoire

Eh bien, en voilà une drôle de boussole. Elle est d'une conception étrange... et elle n'a pas l'air de pointer vers le nord, comme n'importe quelle autre boussole. Je me demande si ce petit artefact recèle d'autres secrets.

À la fin: Quelles pièces étranges c'étaient ! Je ne sais pas si elles seront utiles, mais au moins, nous en avons appris davantage sur les trésors cachés dont parlent les légendes du passé. Et vous savez ce qu'on dit : la connaissance est le plus précieux des trésors ! À l'avenir, espérons néanmoins que nous trouverons un trésor pirate qui nous remplira les poches.

Étude d'artefact

Répétable
  • Récupérer ou produire 1 unités de :
  • Points d'expérience× 20000
  • Pièces× 300
Histoire

Quelle boussole bien étrange. Elle n'indique clairement pas le nord, ce qui appelle une autre question : qu'est-ce qu'elle indique, dans ce cas ? L'un de nos chercheurs prétend savoir par quel bout mener l'étude, mais il lui faudra une documentation spécifique pour tirer ça au clair.

À la fin: Le chercheur a trouvé à la boussole des similitudes avec une vieille légende pirate. Il nous est reconnaissant de lui avoir permis d'étudier un artefact aussi fascinant.

Chasse au trésor !

Répétable
  • Terminer 2 aventure(s)
Histoire

Nos recherches ont permis de conclure que l'étrange boussole réagit à un métal spécifique. Ce métal servait aux pirates d'autrefois pour dissimuler leur trésor et le retrouve aisément grâce à une boussole spéciale. C'est sans doute l'une de ces fameuses boussoles ! Suivons la boussole jusqu'à d'autres îles, et observons comment elle réagit.

À la fin: Il n'y a rien par ici, apparemment. C'est bizarre. La boussole a l'air légèrement détraquée, mais on dirait qu'elle pointe systématiquement vers... l'est ?

Passage à l'est

Répétable
  • Terminer 1 aventure des Mille et Une Nuits
  • Points d'expérience× 100000
  • Mortier× 500
Histoire

Quoi que nous fassions, il semble qu'elle pointe obstinément vers l'est. Nous pourrions peut-être chercher de ce côté ?

À la fin: Pendant que nous combattions les bandits, nous avons réussi à trouver le coffre vers lequel pointait la boussole ! Il a l'air lourd, et nous n'avons pas la clé qu'il faut pour l'ouvrir, mais au moins, nous pouvons le rapporter chez nous pour décider quoi en faire.

La clé maîtresse

Répétable
  • Utiliser 1x Clé robuste fortifiants sur votre île
Histoire

Nous avons trouvé le coffre, mais sans la clé, ce n'est rien de plus qu'une boîte vraiment très lourde. Heureusement, nous avons un serrurier qui nous attend dans le garde-manger. Il nous soutient qu'avec assez de matériaux à sa disposition, il pourrait tenter de fabriquer une clé qui ouvrirait le coffre. Il a promis de ne pas regarder à l'intérieur si jamais il réussit.

À la fin: Le serrurier est arrivé en toute hâte ! Il a réussi à ouvrir le coffre ! Allons voir ça !

Une menace ?

Répétable
  • Terminer la quête "Barricades !"
  • Terminer la quête "Plus de soldats !"
  • Terminer la quête "Œil indiscret"
  • Terminer la quête "Envahisseur solitaire"
  • Terminer la quête "C'est un piège !"
  • Terminer la quête "Prouvez votre valeur"
Histoire

Funestes nouvelles ! Nous avons reçu une lettre de menace anonyme ! L'écriture est grossière, mais la menace est lourde : on nous menace d'une invasion, rien que ça ! Nous devons agir !

À la fin: J'ai appris une précieuse leçon aujourd'hui. La paranoïa et la défiance peuvent motiver de fâcheuses décisions. Fort heureusement, cette petite mésaventure nous a rapprochés d'un puissant allié ! Tout est bien qui finit bien, quoi.

Étranges idoles

Répétable
  • Terminer la quête "Recherche"
  • Terminer la quête "Vous avez vu ça ?"
  • Terminer la quête "Anti-rouille"
  • Terminer la quête "Toujours pertinent"
Histoire

Nous avons trouvé cette petite idole probablement issue d'une civilisation antique qui aurait vécu jadis sur cette île. Nos érudits n'attendent plus que vous les laissiez élucider la question !

À la fin: Je regrette parfois d'avoir vendu cette petite idole. Et si au lieu d'un vulgaire bibelot, c'est véritable l'œuvre d'une civilisation antique ? Et si les ressortissants de cette civilisation étaient réputés escrocs et menteurs ? Ahh, les questions s'accumulent. J'en ai la tête qui bourdonne. Je vais aller m'allonger un instant.

Recherche

Répétable
  • Récupérer ou produire 200 unités de :
  • Récupérer ou produire 200 unités de :
  • Récupérer ou produire 200 unités de :
Histoire

Nos érudits cherchent à déterminer dans quel matériau l'idole est faite. Ils ont demandé à emprunter quelques-uns de nos matériaux afin de comparer leur consistance, leur poids... entre autres particularités techniques dont j'ignore jusqu'au sens.

À la fin: Les érudits sont revenus avec les résultats de leurs recherches et ces résultats... ne sont pas concluants. Ils n'arrivent pas à déterminer en quoi l'idole est faite !

Vous avez vu ça ?

Répétable
  • Appliquer 15 fortifiant(s) sur les bâtiments de vos amis
Histoire

Au final, l'idole est faite d'un matériau inconnu de nous. Nous devrions demander de l'aide extérieure. Demandez aux érudits qui résident sur les îles de nos alliés s'ils ont déjà vu un matériau pareil. Ah, n'oubliez pas de leur apporter quelques cadeaux ! Nous ne voudrions pas nous présenter sous un mauvais jour, n'est-ce pas ?

À la fin: L'un de nos alliés a reconnu l'idole. Elle est à l'effigie d'une déesse vénérée par une ancienne civilisation. D'après la légende, cette civilisation était si prospère que tous les objets de leur quotidien étaient en or massif !

Anti-rouille

Répétable
  • Utiliser 1x Anti-rouille fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 80
  • Marbre× 250
Histoire

Si ce qu'ont dit nos alliés est vrai, et que cette idole est bel et bien faite d'or pur, c'est qu'elle est recouverte d'une épaisse couche de crasse et de rouille. Heureusement, ma grand-mère connaît la recette d'une mixture miracle. Il suffirait d'y plonger l'idole pendant quelques heures pour faire partir la rouille. Du moins, c'est ce qu'elle prétend. Bref, nous pouvons fabriquer cette mixture dans le garde-manger.

À la fin: Eh bien, nos érudits ont rétorqué que si l'idole était en or massif, ils l'auraient constaté sans difficulté. Leur hypothèse, c'est que rien de ce que fabriquait cette civilisation n'était en or massif... que tout n'était que légèrement saupoudré d'or. C'est un faux !

Toujours pertinent

Répétable
  • Vendre au moins 100 Épées de bronze à d'autres joueurs
  • Vendre au moins 1000 Céréales à d'autres joueurs
  • Vendre au moins 1500 Planches de bois de pin à d'autres joueurs
  • Produire au moins 30 Panier de tata Irma
  • Points d'expérience× 400
  • Pièces× 500
Histoire

Regardons les choses du bon côté. Peu importe dans quel matériau l'idole est faite, il y aura sûrement moyen de la vendre pour quelque menue monnaie. C'est un ornement plutôt joli.

À la fin: L'idole a suscité un certain intérêt parmi nos partenaires. Mais en raison de la nature particulière de l'objet, nous ne pouvons pas le vendre à n'importe qui. Par chance, un acheteur potentiel s'est manifesté, et il en offre un prix très convenable !

Une griffe très acérée

Répétable
  • Terminer la quête "Équipe de recherche"
  • Terminer la quête "Souterrains"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir"
  • Terminer la quête "Aux plus braves"
Histoire

Funeste nouvelle, Excellence ! L'un de nos bûcherons a trouvé cette griffe très acérée alors qu'il était dans la forêt ! Je n'ai jamais rien vu de pareil, mais une chose est sûre : c'est la griffe d'un animal de belle taille.

À la fin: Bah, c'était sûrement un quelconque caillou ! Dans l'obscurité, le géologue a dû se méprendre. À l'examiner de plus près, cette "griffe" pourrait être un éclat de minerai tranchant et à la couleur insolite, rien de plus. Il n'y a aucune "bête" à redouter là-dedans. Curieux, comme parfois notre esprit peut nous jouer des tours, n'est-ce pas ?

Équipe de recherche

Répétable
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
  • Points d'expérience× 200
  • Marbre× 150
Histoire

Si nous voulons débusquer cette créature, il va s'agir d'être méthodique. Formez un groupe d'explorateurs et envoyez-les à sa recherche. Et si jamais ils trouvent un trésor par la même occasion, c'est encore mieux !

À la fin: Les explorateurs sont revenus bredouilles. Ils n'ont trouvé ni la bête, ni aucune preuve de son existence. Peut-être s'agit-il d'une créature docile ? Mais qu'est-ce que je raconte là ? Cette griffe n'appartient sûrement pas à une créature docile !

Souterrains

Répétable
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Trouver : dépôt de cuivre"
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver : pierre"
  • Points d'expérience× 240
  • Fer× 50
Histoire

Nous avons passé l'île au peigne fin, mais nous n'avons rien trouvé. Nous devrions peut-être chercher SOUS la surface ? Voyez avec vos géologues s'ils peuvent trouver quoi que ce soit en sous-sol...

À la fin: Les géologues sont tous de retour. L'un d'eux est revenu livide. Il prétend qu'il a aperçu un imposant monstre gris sous la surface, et qu'il a pris ses jambes à son cou dès qu'il l'a entendu rugir. Je crains le pire, Excellence. Nous devons tout faire pour protéger nos gens !

Mieux vaut prévenir

Répétable
  • Utiliser 1x Cage renforcée fortifiants sur votre île
Histoire

Si j'en crois le témoignage de nos géologues, on ne peut pas se permettre de prendre des risques. Nous devons nous préparer au pire ! Si ce qu'il a dit est vrai, il va nous falloir une cage vraiment très grande, et vraiment très robuste. Je compte sur vous pour la fabriquer ! Allez au garde-manger !

À la fin: Oui, cette cage devrait faire l'affaire. Elle devrait pouvoir contenir un ours. Ou deux. Voire cinquante. Elle est très robuste !

Aux plus braves

Répétable
  • Posséder 30 recrue(s).
  • Posséder 30 unité(s) d'archers.
Histoire

La cage est terminée. Il ne reste plus qu'à envoyer la fine fleur de nos soldats capturer la bête. J'ai déjà contacté la caserne, et les sergents-instructeurs ont déjà consenti à nous envoyer les soldats les plus braves parmi la prochaine fournée de recrues.

À la fin: Les hommes se sont engouffrés dans la grotte, mais lorsqu'ils sont arrivés sur les lieux décrits par le géologue, ils n'ont découvert qu'une formation rocheuse d'aspect insolite. Et le rugissement, me direz-vous ? Apparemment, l'une des grottes voisines s'est disloquée. Le fracas occasionné a dû lui faire l'effet d'un rugissement. Le pauvre bougre s'est retrouvé au mauvais endroit au mauvais moment.

"À ma chère Miranda"

Répétable
  • Terminer la quête "Mauvaise numéro"
  • Terminer la quête "Échoué"
  • Terminer la quête "Soins médicaux"
Histoire

Nous avons trouvé ce message dans une bouteille, adressé à une certaine Miranda. En résumé, c'est une lettre d'amour. Un peu niaise sur les bords, si vous voulez mon avis, mais je me sentirais mal si cette lettre ne parvenait jamais à sa destinataire.

À la fin: Jonas nous est reconnaissant de toute l'aide que nous lui avons apportée. Il dit qu'il nous doit la vie, et c'est pourquoi il voudrait la passer ici, avec nous. Il envisage d'aller chercher Miranda et de s'installer. N'est-ce pas formidable ?

Mauvaise numéro

Répétable
  • Utiliser 1x Pigeon voyageur fortifiants sur votre île
  • Fournir 30 unité(s) de papier intermédiaire depuis votre entrepôt
Histoire

La première chose à faire, puisque nous ignorons de qui il s'agit, c'est d'envoyer une réponse à l'homme qui a rédigé cette lettre. Il s'est clairement trompé sur la personne ! Nous pourrions entraîner un pigeon voyageur dans notre garde-manger pour envoyer notre réponse !

À la fin: Le pigeon est de retour. Espérons qu'il est assez bien entraîné pour apporter la lettre à son destinataire légitime.

Échoué

Répétable
  • Terminer 1 aventure(s)
Histoire

Nous avons reçu une réponse. Il s'appelle Jonas, et il n'a jamais vraiment escompté que quelqu'un reçoive cette lettre ! Il a avoué que Miranda n'était pas le nom d'une femme, mais celui de son chat, qu'il a eu avec lui toute sa vie. Nous devons le sauver !

À la fin: Nos généraux signalent qu'ils ont trouvé Jonas lors de l'aventure. Il est en piteux état.

Soins médicaux

Répétable
  • Utiliser 1x Remède vitaminé fortifiants sur votre île
  • Fournir 4000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons ramené notre homme, mais il n'est pas au mieux de sa forme... Il souffre de scorbut et de déshydratation aigüe. Ma grand-mère concoctait un remède vitaminé qui pourrait sûrement le remettre d'aplomb. Allons le préparer au garde-manger !

À la fin: Jonas commence à se porter mieux. Qu'est-ce que je vous disais ? Ma grand-mère en connaissait un rayon sur les remèdes ! Tout ce dont cet homme avait besoin, c'était un petit coup de fouet aux vitamines !

L'insigne de la Vigilante

Répétable
  • Terminer la quête "À cor et à cri"
  • Terminer la quête "Escamotage"
  • Terminer la quête "Test de moralité"
  • Terminer la quête "Test physique"
  • Terminer la quête "Test de commandement"
Histoire

Quand j'ai trouvé cette broche, j'ai d'abord pensé qu'il s'agissait d'un accessoire vestimentaire, mais quand les enfants des alentours l'ont aperçue à mon col, ils m'ont dit qu'elle appartenait à une justicière qui se faisait appeler "la Vigilante" et qui lutte contre le crime sur cette île. Il faut tirer ça au clair !

À la fin: Hélas, la Vigilante ne se sent pas prête à assumer la fonction de général pour l'instant. Elle n'écarte pas cette possibilité, pour un jour prochain, auquel cas elle est persuadée que quelqu'un d'autre reprendra le flambeau de la Vigilante. Nous la laisserons vaquer à ses activités de justicière pour l'instant. Au moins se plie-t-elle maintenant à nos règles.

À cor et à cri

Répétable
  • Terminer 2 aventure(s)
Histoire

Le premier mystère à résoudre, c'est celui-ci : cette justicière sévit-elle uniquement sur notre île, ou bien est-ce une sorte d'héroïne itinérante ? Rendons-nous ailleurs, pour voir. Demandez à vos généraux de hurler "la Vigilante arrive" pour constater si nos ennemis réagissent à cette menace.

À la fin: Étrange. Personne n'a réagi quand les généraux ont crié. J'aurais même juré que certains ont ri. Ça ne peut vouloir dire qu'une chose : la Vigilante n'est autre qu'une de nos Settlers.

Escamotage

Répétable
  • Utiliser 1x Sac de fausses pièces fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Accessoires fragiles fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 2800
  • Pièces× 200
Histoire

Je me demande si cette fameuse Vigilante rend la justice dans les règles de l'art. Mais j'ai un plan pour en avoir le cœur net. Nous allons simuler un cambriolage dans l'une de nos maisons, et nous ferons un sacré vacarme pour faire bonne mesure. Voilà qui devrait attirer l'attention de la Vigilante. Ce sera l'occasion d'une petite discussion avec elle. Préparons quelques accessoires fragiles dans notre garde-manger pour renforcer le réalisme.

À la fin: Oh, c'était douloureux rien qu'à le voir. Notre acteur a bien dû se casser une ou deux côtes ! Maintenant que l'incident est clarifié, la Vigilante a accepté de nous écouter. Je n'aurais jamais imaginé qu'une dame puisse se montrer aussi... brutale.

Test de moralité

Répétable
  • Fournir 150 unité(s) de papier intermédiaire depuis votre entrepôt
  • Fournir 400 plume(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons deux possibilités : soit elle réussit les tests et elle devient un membre officiel de la garde, soit elle subira le même sort que les criminels qu'elle pourchasse. Elle accepte de s'enrôler dans la garde, pourvu qu'elle puisse garder son costume. La première épreuve est un test de moralité écrit. Merci de fournir les ressources requises.

À la fin: Admirez-moi ces résultats ! Elle a réussi haut la main ! Au moins, elle a compris que les criminels ont beau être des criminels, ils n'en sont pas moins des êtres humains.

Test physique

Répétable
  • Récupérer ou produire 1000 unités de :
  • Récupérer ou produire 750 unités de :
  • Récupérer ou produire 750 unités de :
  • Récupérer ou produire 500 unités de :
  • Récupérer ou produire 250 unités de :
  • Récupérer ou produire 1000 unités de :
  • Fournir 1500 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Le second test est un test physique. Nos gardes doivent être en excellente condition physique pour servir au niveau d'excellence exigé par le roi. Nous allons aménager une course d'obstacles difficile, et je compte sur vous pour fournir les matériaux nécessaires. Ne vous en faites pas : une fois le test terminé, la plupart des matériaux utilisés pourront être recyclés.

À la fin: Il lui a fallu s'employer, mais elle a réussi le test. Ce n'est pas un test à la portée de n'importe qui, surtout s'il n'est pas préparé, et au vu du temps qu'elle y a mis, c'est d'autant plus impressionnant.

Test de commandement

Répétable
  • Terminer 1 aventure(s)
  • Remporter au moins 1 bataille(s) hors expéditions sans perdre de troupes
Histoire

Elle ferait une recrue de choix pour la garde, mais nos généraux sont tout particulièrement impressionnés par ses performances. Ils jugent qu'elle a l'étoffe d'un grand général ! Ils souhaiteraient lui faire passer un test de commandement spécial. C'est elle qui mènera nos troupes en compagnie de nos généraux lors d'une aventure.

À la fin: Les généraux ne tarissent pas d'éloges sur elle. Elle aurait même conçu une stratégie habile pour remporter une bataille sans déplorer aucune perte dans nos rangs ! D'après eux, elle ferait un général de premier ordre, et ils souhaiteraient l'accueillir parmi eux.

Chat à soie larsian

Répétable
  • Terminer la quête "C'est important !"
  • Terminer la quête "Recherche d'empreintes"
  • Terminer la quête "L'odeur de la liberté"
  • Terminer la quête "Comme un appât"
Histoire

Lisons donc ce message... Un membre de la cour von Têtedelinotte vous informe que le précieux chat à soie larsian de son seigneur a disparu. Gundolf von Têtedelinotte accuse un autre noble, Harald le Dadais. Les deux hommes s'apprêtent à en découdre pour solder cette querelle. Incroyable, non ?

À la fin: La pauvre bête n'a pas l'air ravie de retourner auprès de son braillard de maître. Je ne lui jette pas la pierre, remarquez. Hé, j'ai une faveur à vous demander. Vous avez trouvé le chat très vite... presque trop vite. Ces chers seigneurs n'attendent pas des résultats aussi tôt. Laissez donc ce pauvre chat profiter d'un peu de calme à bord de l'Excelsior. Je le ramènera à von Têtedelinotte d'ici quelques semaines.

C'est important !

Répétable
  • Utiliser 1x Buste en marbre fortifiants sur votre île
  • Envoyer 6 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous devons apaiser la situation. Mais comment les obliger à nous écouter ? Ce n'est pas un vaisseau volant qui impressionnerai ces deux lourdauds... Le seul langage qu'ils comprennent, c'est le leur : un étalage tape-à-l'œil de richesse et de pouvoir. Dressons ma tente au beau milieu de leur champ de bataille, ajoutez quelques décorations bien tape-à-l'œil et mobilisez votre garde personnelle. Voilà qui devrait suffire à capter leur attention.

À la fin: Les voilà. Écoutons un peu ce qu'ils ont à dire.

Recherche d'empreintes

Répétable
  • Fournir 200 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 100
  • Pièces× 100
Histoire

Bien sûr, von Têtedelinotte n'a aucune preuve pour étayer ses accusations. Il soupçonne Harald le Dadais pour la seule raison que c'est le dernier à qui il a montré le chat avant qu'il disparaisse. Ils ont promis de démobiliser leurs troupes si je fais mon enquête. Puis-je compter sur votre aide ? Nous allons utiliser de la farine pour relever les empreintes de pieds et de doigts !

À la fin: J'ai trouvé des empreintes ! Mais je ne m'attendais pas à ça...

L'odeur de la liberté

Répétable
  • Produire au moins 500 poisson(s).
Histoire

Les empreintes les plus récentes sont celles d'un chat... il a dû fuguer. Tout ce tapage pour un simple chat fugueur ! À mon avis, von Têtedelinotte ne sera pas satisfait tant qu'on n'aura pas retrouvé son précieux matou. Par où faut-il commencer à chercher ? Le marché aux poissons serait un bon début.

À la fin: Les marchands de poissons ont aperçu un chat couleur ivoire qui rôdait aux alentours. On dirait qu'on est au bon endroit.

Comme un appât

Répétable
  • Utiliser 1x Croq-chat fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Arbre à chat fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 200
  • Pièces× 250
Histoire

Maintenant qu'on sait que le chat est quelque part par ici, il nous faut un appât. Vous auriez une idée ?

À la fin: Vous avez trouvé ! Bien joué !

Un nouveau joyau

Répétable
  • Terminer la quête "Nettoyer la pierre"
  • Terminer la quête "Identifier la pierre"
  • Terminer la quête "Utiliser l'attente à bon escient"
  • Terminer la quête "Défendez-vous !"
  • Terminer la quête "Au final..."
Histoire

Un jeune garçon qui jouait sur la plage a découvert une jolie pierre. De quel genre de pierre peut-il bien s'agir ? Est-ce qu'elle est précieuse ?

À la fin: Vous pouvez garder la pierre comme souvenir, mais elle n'a clairement aucune valeur !

Nettoyer la pierre

Répétable
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Puits profond) sur votre île
  • Produire au moins 8300 unité(s) d'eau.
  • Fournir 16600 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Il faut qu'on nettoie un peu la pierre avant de l'examiner de plus près. Là, elle est beaucoup trop sale.

À la fin: Oh, vous voyez... là, vous pouvez tout voir. C'est superbe. C'est forcément une pierre spéciale !

Suivante: Identifier la pierre

Identifier la pierre

Répétable
  • Fournir 4500 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 25 Panier de tata Irma
Histoire

Elle est jolie, mais à moins de s'y connaître en pierres, pas moyen de l'identifier. Allez donc interroger les experts des fonderies. Bien sûr, leur aide ne sera pas gratuite.

À la fin: Les experts ont besoin d'un peu plus de temps. Quitte à attendre, autant en profiter pour faire quelque chose d'utile.

Suivante: Utiliser l'attente à bon escient

Utiliser l'attente à bon escient

Répétable
  • Former 200 unité(s) (Recrue)
Histoire

Puisqu'il faut attendre de toute façon, allons faire un tour à la plage. Je connais le coin où le jeune garçon a trouvé la pierre. Il y aura peut-être moyen d'en trouver d'autres. Mais prenez garde : des Settlers ont déjà entendu parler de votre précieuse pierre !

À la fin: Vous n'avez rien trouvé, mais nous sommes prêts si quelqu'un cherche à voler la pierre !

Suivante: Défendez-vous !

Défendez-vous !

Répétable
  • Envoyer 200 recrue(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 1500 breuvage(s).
  • Fournir 3000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Non ! Les rumeurs sur votre pierre commencent à se propager. On ne peut rien faire à nous tout seuls. Dépêchez quelques-unes de vos unités militaires pour protéger votre île.

À la fin: Parfait ! Vous avez réussi à protéger la pierre. Retournons à la fonderie. Les experts auront peut-être découvert quelque chose !

Suivante: Au final...

Au final...

Répétable
  • Utiliser 25x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
Histoire

Les experts vous attendent. Ils ont recueilli diverses informations et souhaitent vous en faire part.

À la fin: Il y a de quoi être fier de vous. Vous avez traversé tellement d'épreuves à cause de votre précieuse pierre. Elle est rouge et brillante. C'est peut-être un rubis, mais elle n'a aucune valeur sur votre île.

Sauvez les cerfs !

Répétable
  • Terminer la quête "Cerfs, où êtes-vous ?"
  • Terminer la quête "La faute du loup ?"
  • Terminer la quête "Toujours bredouille..."
  • Terminer la quête "Dans les bois"
  • Terminer la quête "Un nouvel indice"
  • Terminer la quête "Reprolifération des cerfs"
Histoire

Les cerfs se font de plus en plus rares. Vous devez agir pour préserver l'équilibre de la nature. Trouvez la source et aidez les cerfs à récupérer.

À la fin: Voilà qui devrait faire l'affaire. Attendons la prochaine saison de reproduction et tout devrait être rentré dans l'ordre. Ne perdez jamais de vue que la nature doit être protégée !

Le louveteau !

Répétable
  • Terminer la quête "Louveteau transi"
  • Terminer la quête "Louveteau blessé"
  • Terminer la quête "Louveteau affamé"
  • Terminer la quête "Louveteau oublié"
  • Terminer la quête "Grand louveteau"
Histoire

Une petite fille qui jouait dans la forêt a trouvé un louveteau. Il est blessé et elle tient absolument à l'aider. Aidez-la à soigner son louveteau.

À la fin: Le louveteau et la petite fille se sont habitués l'un à l'autre. Le louveteau ne serait plus capable de survivre à l'état sauvage. Il fera un remarquable compagnon pour la petite fille !

Louveteau transi

Répétable
  • Fournir 4950 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Fournir 56900 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
  • Avoir 5 mine(s) de fer de niveau IronMine,IronMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Points d'expérience× 20900
  • Zombie× 1
Histoire

La petite fille tient le louveteau dans ses bras. Il grelotte de froid et il est blessé de partout. Pour commencer, nous devrions lui préparer une paillasse et le réchauffer.

À la fin: Il reprend des forces. Le foyer produit assez de chaleur pour réchauffer le jeune loup.

Suivante: Louveteau blessé

Louveteau blessé

Répétable
  • Fournir 3700 unité(s) de papier normal depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 28200 céréale(s).
Histoire

Il a l'air d'aller mieux mais il faut soigner ses plaies, sans quoi il ne pourra jamais récupérer.

À la fin: C'était une bonne idée de nettoyer ses plaies et de les panser. Tout ce qu'il lui faut maintenant, c'est du repos.

Suivante: Louveteau affamé

Louveteau affamé

Répétable
  • Produire au moins 25600 viande(s).
  • Fournir 50900 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Histoire

Le louveteau va mieux, mais il a besoin de manger et boire pour reprendre des forces.

À la fin: Quel soulagement. Il a repris des forces et le voilà capable de marcher à nouveau ! Il est adorable. En plus, il a l'air de beaucoup vous aimer, la petite fille et vous.

Suivante: Louveteau oublié

Louveteau oublié

Répétable
  • Utiliser 50x Steak grillé fortifiants sur votre île
Histoire

Tâchons de savoir d'où il vient. Peut-être qu'il vient d'une autre île et qu'il s'est fait attaquer par les loups de la région.

À la fin: Nous n'avons pas trouvé de meute avec d'autres louveteaux, ou une louve à qui il manquerait un petit. D'où est-ce qu'il vient ?

Suivante: Grand louveteau

Grand louveteau

Répétable
  • Produire au moins 16400 unité(s) de farine
  • Fournir 32900 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Histoire

Le louveteau a repris du poil de la bête. Il survivra. Voyons s'il y a moyen de le raccompagner dans sa forêt.

À la fin: C'est trop tard. La petite fille est très attachée au louveteau, et lui n'a pas l'intention d'être séparé d'elle.

Le meilleur ami de l’homme ?

Répétable
  • Terminer la quête "Le meilleur ami de l’homme ? 1re partie"
  • Terminer la quête "Le meilleur ami de l’homme ? 2e partie"
Histoire

Vous risquez d’avoir du mal à croire à ces histoires. Pourtant, elles sont vraies. Tout ça est arrivé au cousin par alliance de l’ami d’un ami.

À la fin: Je vous jure que cette histoire est vraie. Et encore, vous ne savez pas tout !

Le meilleur ami de l’homme ? 1re partie

Répétable
  • Obtenir 600 Granite de : Chasse aux trésors (E).
  • Fournir 1000 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un marié, fier comme un pape, ne put s’empêcher de montrer son alliance à son meilleur ami à quatre pattes. Mais le chien prit la bague pour un simple jouet, et sept jours durant, ils retournèrent la terre, fouillant chaque trou que le cabot avait si fièrement creusé.

À la fin: Au final, on ne retrouva jamais l’alliance, et il fallut en commander une autre. Cependant, le joaillier ne disposait pas des métaux nécessaires à la confection d’une autre bague, et le marié et ses compagnons durent creuser et fouiller la terre eux-mêmes à la recherche des précieux matériaux.

Suivante: Le meilleur ami de l’homme ? 2e partie

Le meilleur ami de l’homme ? 2e partie

Répétable
  • Exploiter intégralement les 3 dépôts.
Histoire

Ils passèrent bon nombre de jours sous terre, à creuser à la lueur des torches et à la force de leurs bras (et pattes), jusqu’à ce que les mines s’effondrent et que tout redevienne silencieux.

À la fin: C’est alors que, à la grande surprise de toutes et tous, le chien s’approcha de la mariée pour déposer l’alliance perdue à ses pieds. C’est ainsi que les richesses tirées des entrailles de la Terre furent gardées, un bien heureux coup du sort mettant un terme à cette histoire.

La mariée autoritaire

Répétable
  • Terminer la quête "La mariée autoritaire 1re partie"
  • Terminer la quête "La mariée autoritaire 2e partie"
Histoire

Vous risquez d’avoir du mal à croire à ces histoires. Pourtant, elles sont vraies. Tout ça est arrivé au cousin par alliance de l’ami d’un ami.

À la fin: Je vous jure que cette histoire est vraie. Et encore, vous ne savez pas tout !

La mariée autoritaire 1re partie

Répétable
  • Produire au moins 1000 unités de laine
  • Fournir 1000 unité(s) de laine depuis votre entrepôt
  • Produire au moins 10000 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Fournir 10000 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Alors que le jour du mariage s’approchait, la mariée décréta que le banquet devait se tenir sous des voiles de la plus fine des étoffes, tissés et accrochés aux branches des arbres afin de projeter une ombre aussi belle et douce que cette journée.

À la fin: Ainsi, l’ordre fut donné. D’abord, les étoffes doivent être rassemblées, puis les arbres doivent être plantés, afin que tout puisse s’entremêler de la façon la plus naturelle qui soit.

Suivante: La mariée autoritaire 2e partie

La mariée autoritaire 2e partie

Répétable
  • Exploiter intégralement les 4 dépôts.
Histoire

Il faut planter des acajous, car seuls ces arbres sont dignes de ce moment magique.

À la fin: Ce n’est qu’une fois tout cela effectué que l’on se rendit compte que les jeunes arbres fraîchement mis en terre n’avaient aucune branche, et qu’aucune étoffe ne pouvait donc y être attachée.  Mais les arbres étaient déjà bien enracinés, l’étoffe inutilisée, et la mariée totalement satisfaite de la beauté que tout cela conférerait à ce lieu à l’avenir.

Le fleuriste zélé

Répétable
  • Terminer la quête "Le fleuriste zélé, 1re partie"
  • Terminer la quête "Le fleuriste zélé, 2e partie"
Histoire

Vous risquez d’avoir du mal à croire à ces histoires. Pourtant, elles sont vraies. Tout ça est arrivé au cousin par alliance de l’ami d’un ami.

À la fin: Je vous jure que cette histoire est vraie. Et encore, vous ne savez pas tout !

Le fleuriste zélé, 1re partie

Répétable
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier raffiné
  • Fournir 500 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
  • Posséder au moins 10 plantes.
Histoire

Alors que le jour du mariage approchait à grands pas, un fleuriste à qui l’on avait confié la mise en place de tout ce qu’il y a de beau dans cette cérémonie décréta que les bouquets devaient être composés sans plus tarder.

À la fin: Les cueilleurs furent envoyés dans les champs et les prairies avec des instructions précises, mais ils revinrent tous les bras chargés de tournesols.

Suivante: Le fleuriste zélé, 2e partie

Le fleuriste zélé, 2e partie

Répétable
  • Exploiter intégralement les 3 dépôts.
Histoire

Colorés, gigantesques, et totalement inadaptés pour prendre la pose lors des photos du mariage. Tout cela fit débat, et finalement, tout le monde se mit d’accord pour qu’aucun vœu ne soit caché sous une telle montagne de fleurs.

À la fin: Et donc, les fleurs furent utilisées à meilleur escient. Leurs graines furent pressées pour en extraire de l’huile, et des bouquets mieux adaptés à l’occasion furent composés.

Le dernier voyage du marchand

Répétable
  • Terminer la quête "L’étrange manuscrit"
  • Terminer la quête "Suivre les anciennes routes"
  • Terminer la quête "Préparatifs du voyage"
  • Terminer la quête "En eaux inconnues"
  • Terminer la quête "Cadeaux commerciaux"
Histoire

Nous avons réussi à mettre la main sur le journal de bord d’un vieux marchand. On retrouve sur la plupart de ses pages les notes habituelles concernant les prix, les cargaisons et autres associés douteux, mais les dernières entrées sont totalement différentes. Elles décrivent les préparatifs pour un ultime et dernier voyage le long d’une route commerciale oubliée. Elles semblent également parler de quelque chose de grande valeur sur cet itinéraire. Nous devrions peut-être suivre sa trace ?

À la fin: Quel voyage, mes aïeux ! Nous avons retracé le dernier voyage du marchand et découvert son héritage au cœur d’une île lointaine. Maintenant que nous avons appris comment cette tradition s’est perpétuée, il est peut-être temps de la rapporter chez nous.

L’étrange manuscrit

Répétable
  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Chasse aux trésors (M)"
  • Fournir 1 manuscrit(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1 tome(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1 codex depuis votre entrepôt
  • Points d'expérience× 32000
  • Dattes× 1
Histoire

Les dernières pages du journal sont remplies de notes écrites à la hâte, d’étranges dessins et de références que nous ne parvenons tout simplement pas à comprendre. Peut-être que nos explorateurs réussiront à découvrir de quoi il s’agit au cours de leur voyage. Apportez également quelques-uns de nos meilleurs livres pour les aider à déchiffrer les écrits incompréhensibles du marchand.

À la fin: Ça y est ! Grâce aux découvertes de nos explorateurs et aux centaines de pages consultées, nous sommes parvenus à déchiffrer les notes. Elles décrivent une vieille route commerciale que le marchand avait prévu d’emprunter pour son ultime voyage.

Suivre les anciennes routes

Répétable
  • Terminer 2 mini-aventures
Histoire

La route décrite dans le journal est ancienne… très ancienne. Certains lieux ont changé, d’autres semblent avoir tout bonnement disparu, et ce que l’on prenait pour un croquis n’était en fait qu’une simple tache de café. Quoi qu’il en soit, cela devrait nous suffire à suivre la route prise par le marchand. Allons explorer les petites destinations indiquées sur notre route.

À la fin: La vieille route existe toujours ! Notre voyage a confirmé plusieurs points de repère indiqués dans le journal, et les notes du marchand sont désormais plus simples à comprendre. Il semblerait qu’il a vraiment voyagé jusque là.

Préparatifs du voyage

Répétable
  • Former 100 unité(s) (Soldat d'élite)
  • Envoyer 100 soldat(s) d'élite depuis votre entrepôt
  • Fournir 5000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 10000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Si nous voulons aller plus loin, nous allons devoir nous préparer comme il se doit. Les notes du marchand font mention de longues périodes sans aucun port à l’horizon, nous devrons donc nous assurer d’avoir assez de provisions ainsi qu’une escorte compétente. Nos soldats d’élite devraient pouvoir s’en charger. Un gros salaire devrait aider à les motiver.

À la fin: Les provisions sont à bord, les soldats sont prêts et notre bourse est considérablement plus légère. En d’autres termes : nous sommes fin prêts pour un long voyage.

En eaux inconnues

Répétable
  • Faire remplir à vos spécialistes 10 tâche(s) "Recherche d'aventure (moyenne)"
  • Terminer 1 aventure de difficulté 9 ou mieux
Histoire

La partie facile de la route s’arrête ici. D’après le journal, ce qui suit est un long voyage à travers des eaux inconnues et dangereuses. Nous aurons besoin d’aventuriers aguerris et d’informations fiables de nos explorateurs si nous souhaitons rester sur les traces du marchand.

À la fin: Les provisions sont à bord, notre escorte est assemblée et, compte tenu de l’humeur des soldats, ceux-ci semblent plutôt satisfaits de leurs émoluments. Tout est fin prêt. L’heure est venue de mettre les voiles et de suivre la route du marchand jusque dans les eaux inconnues.

Cadeaux commerciaux

Répétable
  • Utiliser 3x Cadeaux commerciaux fortifiants sur votre île
Histoire

Après un long voyage, nous avons enfin réussi à atteindre un port marchand mentionné dans le journal du marchand. Les habitants locaux ont une tradition pour le moins inhabituelle : les voyageurs sont accueillis avec de petits souvenirs qui les aideront à se rappeler leur visite. D’après le journal, cette coutume a été lancée il y a de nombreuses années pour notre bon vieux marchand en personne ! La dernière chose qu’il a inscrite dans son journal est la suivante : « Ne venez jamais les mains vides. » Nous devrions suivre son exemple. Préparons nous aussi quelques cadeaux avant de faire la rencontre de nos hôtes.

À la fin: Nos cadeaux ont été très bien reçus ! En retour, nos hôtes nous ont offert leur propre collection de souvenirs de voyage. Nous avons ainsi trouvé parmi tous ces présents quelque chose d’incroyable : les notes originales du vieux marchand sur la tradition qu’il a lancée ici. Peut-être que nous pouvons la perpétuer chez nous.

Le manoir hanté

  • Sélectionner un(e) Manoir hanté
Histoire

Vos Settlers commencent à s'inquiéter de ce nouveau manoir en cours de construction. Ils prétendent qu'un fantôme le hante. Voyons cela de plus près.

À la fin: Misère... J'étais effectivement hanté. Vous avez dérangé ces fantômes qui se sont dispersés partout à la ronde. Par chance, ils sont amicaux.

Arbre de Noël extraordinaire

  • Sélectionner un(e) 1
Histoire

Cet arbre de Noël que vous venez de placer est d'un type très spécial. Personne ne sait comment, mais une fois par semaine, un cadeau est placé sous chaque arbre de Noël à cadeaux. Sélectionnez l'arbre de Noël à cadeaux quand il est surmonté d'une icône de cadeau pour récupérer votre ou vos cadeaux. Ils seront alors placés dans votre menu Étoile, tous regroupés dans une même case pour plus de simplicité. Cliquez maintenant sur votre arbre pour vous lancer ! Vous recevrez aussi votre premier cadeau. Passez ensuite le voir dans le menu Étoile !

À la fin: Super ! Maintenant, fermez la fenêtre de quête et votre paquet cadeau devrait être transféré immédiatement dans votre menu Étoile. À noter que si personne ne vient réclamer le cadeau sous l'arbre, il n'y aura pas de nouveau cadeau. Alors n'oubliez pas de passer une fois par semaine pour récupérer votre ou vos cadeaux !

Suivante: Délai avant cadeau suivant

Délai avant cadeau suivant

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Vous vous demandez quand le prochain cadeau sera disponible sous votre arbre de Noël à cadeaux ? Pas la peine de vous en soucier : je m'occupe de tout. Vous verrez ici le délai avant de recevoir le cadeau suivant sous votre ou vos arbres de Noël à cadeaux. Le délai se réinitialise quand vous récupérez votre cadeau actuel.

À la fin: L'heure est venue de récupérer votre cadeau. Cliquez sur un arbre de Noël à cadeaux et consultez ensuite votre menu Étoile !

Délai avant cadeau suivant

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Vous vous demandez quand le prochain cadeau sera disponible sous votre arbre de Noël à cadeaux ? Pas la peine de vous en soucier : je m'occupe de tout. Vous verrez ici le délai avant de recevoir le cadeau suivant sous votre ou vos arbres de Noël à cadeaux. Le délai se réinitialise quand vous récupérez votre cadeau actuel.

À la fin: L'heure est venue de récupérer votre cadeau. Cliquez sur un arbre de Noël à cadeaux et consultez ensuite votre menu Étoile !

Une vue superbe

  • Sélectionner un(e) 1
Histoire

Cette demeure est vraiment spéciale. Non seulement elle vole, mais en plus, elle est pourvue d'un télescope pour admirer le feu d'artifice et les festivités tant qu'elles durent ! La vigie scrute l'île d'une côte à l'autre et trouve régulièrement des objets cachés, oubliés ou perdus et vous indique où les récupérer. Cliquez sur une vigie festive pour rejoindre les endroits indiqués. Cliquez sur la trouvaille dans le menu Étoile pour la récupérer ! Allez donc voir ça de plus près !

À la fin: Bien. Maintenant, vous pouvez fermer la fenêtre de quête et vous devriez pouvoir récupérer votre trouvaille depuis le menu Étoile. N'oubliez pas de parler à la vigie, sans quoi personne ne cherchera plus de jolies choses.

Suivante: Délai avant trouvaille suivante

Délai avant trouvaille suivante

Répétable
  • Attendre 23
Histoire

Il ne se passe pas une journée sans que la vigie ne découvre quelque chose. D'ailleurs, vous pouvez consulter l'horloge ici. Par contre, si vous tenez à ce que la vigie reste motivée, pensez à récupérer régulièrement ce qu'elle a trouvé. L'horloge ne redémarrera qu'ensuite.

À la fin: Regardez ! Votre vigie a fait une autre trouvaille ! Qu'est-ce que ça pourrait bien être ? Allez donc voir votre vigie puis consultez votre menu Étoile.

Délai avant trouvaille suivante

Répétable
  • Attendre 23
Histoire

Il ne se passe pas une journée sans que la vigie ne découvre quelque chose. D'ailleurs, vous pouvez consulter l'horloge ici. Par contre, si vous tenez à ce que la vigie reste motivée, pensez à récupérer régulièrement ce qu'elle a trouvé. L'horloge ne redémarrera qu'ensuite.

À la fin: Regardez ! Votre vigie a fait une autre trouvaille ! Qu'est-ce que ça pourrait bien être ? Allez donc voir votre vigie puis consultez votre menu Étoile.

Ballons spéciaux en tribut

  • Sélectionner un(e) 1
Histoire

Comme c'est excitant ! Passez voir le tribut du marché aux ballons et dites bonjour au créateur de ballons. Il a une création rien que pour vous ! Vous pouvez accéder à votre cadeau depuis votre menu Étoile après avoir rendu visite au marché aux ballons.

À la fin: Oui ! Vous l'avez ! Ce magnifique tribut de marché aux ballons vous donne un ballon assorti d'un fortifiant aléatoire. Revenez d'ici une semaine pour en obtenir un autre.

Suivante: Création de ballon suivante en cours

Création de ballon suivante en cours

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Le créateur de ballons a toujours besoin de temps pour sa nouvelle création spéciale. Très méticuleux, il ne présente que le meilleur de son travail. Laissez-lui plus de temps et revenez quand il sera prêt... mais pensez à repasser sans faute. Il ne se lancera pas dans une autre création tant que vous n'aurez pas récupéré la précédente.

À la fin: Vous tombez pile ! Le créateur de ballons vient d'achever une création. Allez au tribut de marché aux ballons et consultez ensuite votre menu Étoile.

Création du ballon suivant en cours

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Le créateur de ballons a toujours besoin d'un peu de temps pour sa nouvelle création spéciale. Il est d'un naturel prudent et ne présente jamais que ses œuvres les plus abouties. Laissez-lui encore un peu de temps et revenez quand il sera prêt. N'oubliez pas de repasser le voir, surtout. Il ne s'attèlera pas à une nouvelle création tant que la précédente n'aura pas été récupérée.

À la fin: Vous tombez pile ! Le créateur de ballons vient d'achever une création. Allez au tribut de marché aux ballons et consultez ensuite votre menu Étoile.

Au-delà des apparences

  • Sélectionner un(e) Cabane surnaturelle
Histoire

Allez-y. Jetez un œil. Qu'est-ce qui pourrait arriver d'affreux ?

À la fin: Oh là là ! On ferait bien de barricader cette fichue fenêtre avec des planches ou autre.

Étranges nouveaux voisins

  • Sélectionner un(e) Cercle des sorcières
Histoire

Vous avez peut-être remarqué les nouveaux arrivants ? On devrait aller les voir et s'assurer qu'ils ne causent pas d'ennuis aux gens du coin.

À la fin: Qui... Qui va là ?  Laissez-nous. On est occupés, là. Revenez quand vous aurez quelque chose d'utile à dire ou à troquer.

Suivante: La curiosité est un vilain défaut

La curiosité est un vilain défaut

  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page I fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page II fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page III fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page IV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page V fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page VI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page VII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page VIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page IX fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page X fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XIV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XV fortifiants sur votre île
Histoire

Ah ! Bienvenue. Oh, mille excuses pour notre comportement d'avant. Vous comprendrez bien que les tracas du voyage ont de quoi user. On n'a pas pu s'empêcher de remarquer que vous détenez une fascinante collection de textes. Si vous nous présentez l'ensemble complet, nous vous récompenserons à la mesure de vos efforts.

À la fin: Ah oui. Voilà qui fera bien l'affaire. Beaucoup de nouvelles recettes et conjurations. Passez nous voir à notre cercle quand vous aurez besoin de nos services. C'est avec plaisir que nous vous aiderons... Moyennant paiement...

Il est des questions qu'il vaut mieux ne pas poser

  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page I fortifiants sur votre île
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  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page III fortifiants sur votre île
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  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XVI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XVII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XVIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XIX fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Grimoire de sorcière, page XX fortifiants sur votre île
Histoire

Vous ! Vos derniers cadeaux ont été d'une grande utilité... Et c'est peu de le dire. Ha ha ! Bien des secrets subsistent, et une vaste connaissance reste à découvrir. Pourquoi ne pas nous confier tous les anciens manuscrits que vous pourriez découvrir ? Une personne de votre stature ne saurait rester à la traîne en matière de sagesse...

À la fin: Ha ha ha ! Mes sœurs sauront en faire bon usage. Venez à notre cercle quand vous voudrez récolter les fruits de votre travail.

Mutualisme continu

  • Utiliser 4x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 fortifiants sur votre île
Histoire

Comme vous le savez, notre sororité est toujours en quête de connaissances inexplorées.

À la fin: C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous...

Remords de l'acheteur

Répétable
  • Utiliser 3x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 fortifiants sur votre île
Histoire

Ce serait bien fâcheux de laisser un client sur sa faim. Ne craignez rien. Nous pouvons inverser les effets... pour un certain prix...

À la fin: C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous... Ha ha ha !

Client insatisfait

Répétable
  • Fournir 1000 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5 manuscrit(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 2 tome(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1 codex depuis votre entrepôt
Histoire

Nous avons à cœur de proposer le meilleur service que l'or puisse acheter. Ça ne vous convient pas ? Nous pouvons inverser les effets... pour un certain prix...

À la fin: C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous... Ha ha ha !

Ce n'est pas ce que vous attendiez ?

Répétable
  • Utiliser 3x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 fortifiants sur votre île
Histoire

Ce serait bien fâcheux de laisser un client sur sa faim. Ne craignez rien. Nous pouvons inverser les effets... pour un certain prix...

À la fin: C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous... Ha ha ha !

Toujours lire les clauses en petits caractères...

Répétable
  • Fournir 1000 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5 manuscrit(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 2 tome(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1 codex depuis votre entrepôt
Histoire

Nous avons à cœur de proposer le meilleur service que l'or puisse acheter. Ça ne vous convient pas ? Nous pouvons inverser les effets... pour un certain prix...

À la fin: C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous... Ha ha ha !

L’heure des histoires

  • Fournir 25 éclat(s) stellaire(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 150 récits d'aventures depuis votre entrepôt
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
Histoire

Aujourd’hui, nous nous rassemblons pour partager de grandes histoires qui inspireront les générations futures à poursuivre de nobles et grands objectifs.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: À l’année prochaine, À l’année prochaine, À l’année prochaine, À l’année prochaine, À l’année prochaine

À l’année prochaine

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
  • Attendre 1080
Histoire

Cette session est terminée. Ne soyez pas triste, car beaucoup d’autres se dérouleront ici à l’avenir.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: L’heure des histoires

À l’année prochaine

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
  • Attendre 1026
Histoire

Cette session est terminée. Ne soyez pas triste, car beaucoup d’autres se dérouleront ici à l’avenir.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: L’heure des histoires

À l’année prochaine

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
  • Attendre 972
Histoire

Cette session est terminée. Ne soyez pas triste, car beaucoup d’autres se dérouleront ici à l’avenir.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: L’heure des histoires

À l’année prochaine

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
  • Attendre 918
Histoire

Cette session est terminée. Ne soyez pas triste, car beaucoup d’autres se dérouleront ici à l’avenir.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: L’heure des histoires

À l’année prochaine

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Tour de l’aurore) sur votre île
  • Attendre 864
Histoire

Cette session est terminée. Ne soyez pas triste, car beaucoup d’autres se dérouleront ici à l’avenir.

À la fin: Rien de tel qu’une histoire inspirante pour allumer la flamme dans le cœur des plus jeunes.

Suivante: L’heure des histoires

Le fabuleux dépositorium

  • Sélectionner un(e) Dépositorium
Histoire

Plus qu'une simple réserve, le dépositorium est un lieu de conservation et de découverte. Les denrées n'y sont pas simplement stockées, elles s'y reposent en attendant qu'on les trouve à nouveau. Vous pourrez parcourir les couloirs sans fin et voir ce qui vous y attend. Cliquez sur le bâtiment pour découvrir des boîtes cachées contenant des dépôts utiles. Attention : n'oubliez pas de vérifier votre menu Étoile après !

À la fin: Fantastique ! Et maintenant, fermez cette fenêtre et vous serez renvoyé dans le menu Étoile. Et souvenez-vous que si vous ne récupérez pas la boîte que vous découvrez pendant l'excursion, la prochaine ne sera pas lancée et vous ne pourrez donc pas faire d'autres découvertes. Alors pensez bien à faire l'excursion plusieurs fois par semaine !

Suivante: Future excursion dans le dépositorium

Future excursion dans le dépositorium

Répétable
  • Attendre 48
Histoire

Le dépositorium, des espaces sans fin et une myriade de pièces. L'heure d'une nouvelle excursion approche. Voyons ce que le destin nous réserve. Et n'oubliez pas : Après l'excursion, c'est avant l'excursion ! Ce n'est qu'une fois l'excursion terminée que l'attente pour la prochaine commence.

À la fin: L'heure est venue de partir en excursion dans le dépositorium. Cliquez sur le bâtiment pour voir quelle découverte vous attend ! Et n'oubliez pas de consulter votre menu Étoile après !

Future excursion dans le dépositorium

Répétable
  • Attendre 48
Histoire

Le dépositorium, des espaces sans fin et une myriade de pièces. L'heure d'une nouvelle excursion approche. Voyons ce que le destin nous réserve. Et n'oubliez pas : Après l'excursion, c'est avant l'excursion ! Ce n'est qu'une fois l'excursion terminée que l'attente pour la prochaine commence.

À la fin: L'heure est venue de partir en excursion dans le dépositorium. Cliquez sur le bâtiment pour voir quelle découverte vous attend ! Et n'oubliez pas de consulter votre menu Étoile après !

Élaborez un plan, suivez-le et livrez toujours à bon port

Répétable
  • Produire au moins 24 Œuf de Pâques caché
  • Appliquer 24 Œuf de Pâques caché sur l'île de vos amis
Histoire

Ah ! Salutations, M. le maire ! Il n'y a pas une minute à perdre ! Nous devons livrer ces œufs immédiatement.

À la fin: Tous les œufs sont là... C'est le moment opportun pour enlever cette tenue et se détendre.

Surplus de pêche

  • Sélectionner un(e) Offshorelighthouse
Histoire

Le vieux gardien de phare offre son surplus de poissons.

À la fin: Pensez à lui rendre visite tous les jours pour ne pas manquer ce qu’il a à vous offrir.

Un tribut au fumoir

  • Sélectionner un(e) 1
Histoire

Le maîtres fumeurs de viande et de poisson de l'île ont préparé un mets spécial en votre honneur. Rendez visite au tribut de fumoir et voyez ce qu'ils vous réservent. Vous trouverez votre steak de poisson fumé dans le menu Étoile, après avoir visité le tribut de fumoir.

À la fin: Parfait ! Vous avez reçu un steak de poisson fumé de la part du tribut de fumoir. Revenez dans un jour pour en récupérer un autre.

Suivante: Le prochain mets est en préparation

Le prochain mets est en préparation

Répétable
  • Attendre 23
Histoire

La création du mets fumé idéal demande un certain temps. Le maîtres fumeurs de viande et de poisson de l'île ne se précipitent jamais dans leur travail, et ne produisent que les plats les plus fins. Revenez dans un jour pour récupérer votre prochain steak de poisson fumé. Souvenez-vous : vous devez récupérer le steak déjà produit pour que la préparation du prochain commence !

Le prochain mets est en préparation

Répétable
  • Attendre 23
Histoire

La création du mets fumé idéal demande un certain temps. Le maîtres fumeurs de viande et de poisson de l'île ne se précipitent jamais dans leur travail, et ne produisent que les plats les plus fins. Revenez dans un jour pour récupérer votre prochain steak de poisson fumé. Souvenez-vous : vous devez récupérer le steak déjà produit pour que la préparation du prochain commence !

Juste une dernière question…

  • Sélectionner un(e) Cercle des sorcières
Histoire

M. le maire, il semblerait que nos chères et excentriques voisines sont particulièrement bien occupées, ces derniers jours. Lumières étranges, odeurs inconnues… et était-ce une explosion que je viens d’entendre ? Nous devrions peut-être aller leur rendre une nouvelle visite afin de voir sur quoi elles travaillent.

À la fin: M. le maire ! Vous arrivez à point nommé… Mouahahaha ! Mes sœurs et moi-même travaillons depuis quelque temps sur quelque chose de nouveau. Quelque chose… d’ambitieux. Mais, un tel rituel nécessite une préparation à sa hauteur. Nous avons besoin de quelqu’un qui soit prêt à en accepter les conséquences. Cela vous intéresse-t-il ?

Suivante: ... Vous n’auriez jamais dû demander

... Vous n’auriez jamais dû demander

  • Produire au moins 1 sombre(s) rituel(s) : Armée revenante
  • Produire au moins 1 Sombre rituel : Bellicisme
  • Produire au moins 1 Sombre rituel : Vitesse téméraire
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page I fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page II fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page III fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page IV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page V fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page VI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page VII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page VIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page IX fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page X fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XIV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XV fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XVI fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XVII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XVIII fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XIX fortifiants sur votre île
  • Utiliser 5x Grimoire de sorcière, page XX fortifiants sur votre île
Histoire

Toujours aussi curieux, M. le maire ? Très bien… N’allez pas dire qu’on ne vous a pas prévenu ! Avant que nous ne débutions notre tout nouveau rituel, nous devons nous assurer que vous êtes à même de gérer tout ce que nous vous avons enseigné. Utilisez nos rituels à bon escient et rapportez-nous les pages dont nous avons besoin. Une fois que tout sera prêt, nous pourrons enfin essayer quelque chose de plus… intéressant.

À la fin: Parfait, M. le maire ! Tout est prêt. Chaque page, chaque ingrédient, chaque petit détail… Mes sœurs avaient quelques doutes quant au rituel, mais je suis heureuse de vous annoncer qu’elles ont presque toutes arrêté de hurler ! Mouahahaha ! Tout est fin prêt. Revenez lorsque vous serez disposé à découvrir jusqu’où nos rituels peuvent aller.

Ouverture de nouvelles routes maritimes

  • Terminer la quête "L’heure des préparatifs"
  • Terminer la quête "Sécurisation des routes"
  • Terminer la quête "Découverte de mystères"
Histoire

Il y a encore tant à découvrir, à apprendre… et, si nous gérons bien nos affaires, à gagner ! Certains Settlers rêvent de contrées lointaines, d’autres cherchent un nouveau foyer, et d’autres encore semblent juste incapables de rester au même endroit bien longtemps. C’est dans notre nature. Si nous établissons de nouvelles colonies et ouvrons de nouvelles routes commerciales, qui sait quelles opportunités s’offriront à nous ? Je dis qu’il est temps d’aller le découvrir !

À la fin: Ce qui n’était au départ qu’une idée ambitieuse a donné naissance à quelque chose de bien plus grand. Nous avons ouvert de nouvelles routes, rencontré de nouveaux peuples et eu notre lot de surprises en chemin ! J’ai le sentiment que notre port risque d’être animé pour de nombreuses années à venir.

L’heure des préparatifs

  • Terminer la quête "Plans d'extension"
  • Terminer la quête "Démonstration de la demande"
  • Terminer la quête "Découverte de nouvelles routes"
  • Terminer la quête "Approvisionnement de l’équipage"
  • Terminer la quête "S’installer est notre nature"
Histoire

Avant de partir en mer à la découverte de terres lointaines, nous avons du pain sur la planche. Nous avons besoin de plans, de matériel, de routes sûres et d’un équipage prêt à voguer vers l’inconnu. Assurons-nous que l’enthousiasme ne soit pas la seule chose que nous emportions à bord.

À la fin: Les plans ont été dessinés, les provisions embarquées et nombre de Settlers n’ont qu’une hâte : mettre les voiles. On dirait bien que l’inconnu fait bien moins peur lorsque quelqu’un vous a déjà préparé à manger.

Plans d'extension

  • Produire au moins 5000 pain(s).
  • Fournir 5000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 10000 breuvage(s).
  • Fournir 10000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Histoire

Toute grande expédition commence avec un plan. Et un bon, de préférence. Il nous faut réunir des Settlers expérimentés, entendre leurs idées et faire de tout cet enthousiasme quelque chose avec lequel nous pouvons vraiment travailler. Nous aurons besoin de nourriture pour attirer suffisamment de monde, et de papier pour noter les suggestions utiles… et peut-être aussi quelques-unes un peu moins utiles.

À la fin: Eh bien, quelle assemblée ! Nous avons des cartes, des propositions et des idées à ne plus savoir qu’en faire. Quelqu’un a même suggéré de construire nos navires avec du pain… on va garder cette idée sous le coude, juste au cas où.

Démonstration de la demande

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Port) sur votre île
  • Laisser 200 Settlers émigrer avec le port.
Histoire

De nombreuses idées ont été évoquées durant notre assemblée, mais tout le monde n’est pas entièrement convaincu qu’ouvrir de nouvelles routes en vaut vraiment la peine. Peut-être que quelques preuves aideraient les récalcitrants ? Voyons combien de Settlers sont prêts à quitter la sécurité de notre île pour aller chercher la fortune par-delà les océans.

À la fin: Bien, voilà qui devrait régler le problème ! Nous ne manquons certainement pas de volontaires. Il ne nous reste à présent qu’à trouver un endroit où les envoyer.

Découverte de nouvelles routes

  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Recherche d'aventure (courte)"
  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Recherche d'aventure (moyenne)"
  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Recherche d'aventure (longue)"
  • Points d'expérience× 2500
Histoire

Plus nous naviguons loin des eaux connues, moins nos cartes sont utiles. Récifs, tempêtes, pirates… Envoyez nos explorateurs cartographier les différentes routes possibles vers les contrées lointaines.

À la fin: Excellent travail de la part de nos explorateurs, comme toujours ! Nous avons trouvé plusieurs routes très prometteuses et même quelques signes d’îles distantes. Il est temps de se préparer pour un véritable voyage.

Approvisionnement de l’équipage

  • Produire au moins 2000 pain(s).
  • Produire au moins 1000 saucisse(s).
  • Produire au moins 5000 outil(s) dans vos lieux de travail.
  • Produire au moins 10000 unité(s) d'eau.
  • Fournir 500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 2500
  • Barazek× 1
Histoire

Nos explorateurs ont découvert plusieurs routes possibles, mais certaines d’entre elles vont beaucoup plus loin que les eaux connues. N’importe quel équipage qui essaie d’entreprendre un tel voyage aura besoin de provisions, de matériel solide, de suffisamment de nourriture et, évidemment, d’un bon salaire.

À la fin: Tout est prêt, les équipages ont suffisamment de provisions et leurs salaires ont été payés. Plus d’excuse. Le grand voyage peut enfin commencer !

S’installer est notre nature

  • Laisser 500 Settlers émigrer avec le port.
Histoire

Les préparatifs prennent plus de temps qu’escompté, et certains de nos volontaires ont du mal à prendre leur mal en patience. Ils se sont engagés pour partir à la découverte de terres lointaines, après tout, pas pour passer leurs journées à regarder des gens compter des caisses. Continuons les voyages en attendant que les préparatifs soient terminés.

À la fin: Leur enthousiasme est inébranlable. Il semblerait même que nous avons plus de volontaires qu’au début !

Sécurisation des routes

  • Terminer la quête "Rapports de contrées lointaines"
  • Terminer la quête "La dernière jetée"
  • Terminer la quête "Extension du port"
Histoire

Nous avons trouvé quelqu’un ! Un bateau de pêche a dérivé sur l’une de nos routes récemment tracées. Le pêcheur est méchamment blessé. Il parle de lointaines colonies, de navires marchands… et de pirates à l’affût de tout bateau qui aurait le malheur de croiser leur chemin. Il y a donc bien d’autres peuples qui vivent par-delà les mers. Si nous voulons faire du commerce avec eux, nous devons d’abord sécuriser les routes maritimes.

À la fin: Les routes sont sûres, les navires marchands arrivent par dizaines et notre port agrandi est prêt à accueillir tout ce trafic. Nous avons ouvert la voie vers des contrées lointaines et de nouveaux partenaires commerciaux. Qui sait ce que ces routes pourraient bien apporter d’autre sur nos côtes ?

Rapports de contrées lointaines

  • Terminer l'aventure « L'île des pirates ».
  • Terminer l'aventure « Poudre à canon ».
  • Terminer l'aventure « Précieuses informations ».
Histoire

Les dires du pêcheur étaient vrais. Nos éclaireurs ont identifié plusieurs bastions de pirates et de bandits le long de nos nouvelles routes. Si nous voulons que des marchands naviguent sur ces eaux en toute sécurité, il nous faudra persuader ces crapules de trouver une nouvelle profession.

À la fin: Les plus grandes menaces ont été éliminées et les navires marchands sont déjà de retour sur les routes.

La dernière jetée

  • Fournir 10000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 10000 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 7500 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 5000
Histoire

Les îles que nous avons découvertes offrent d’incroyables opportunités de commerce, et de plus en plus de Settlers souhaitent y mettre les voiles chaque jour. Mais, ces nouvelles routes sont très longues, et notre petit port n’a jamais été conçu pour accueillir autant de trafic. Si nous voulons vraiment commercer avec les contrées outre-mer, nous aurons besoin de plus grandes jetées, de meilleures installations et de plus de place pour les navires marchands.

À la fin: Tout est fin prêt. Le port peut enfin être agrandi pour devenir un véritable comptoir commercial.

Extension du port

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) de niveau Harbour dans la liste suivante :
Histoire

Le matériel est fin prêt et les plans ont été approuvés. Il ne nous reste plus qu’à les mettre en œuvre pour faire de notre port un comptoir d’échange digne des routes que nous avons ouvertes.

À la fin: Magnifique ! De plus grand appontements, plus d’espace de stockage et assez de place pour les navires marchands. Notre petit port en a fait, du chemin !

Découverte de mystères

  • Terminer la quête "Jour de l’inauguration"
  • Terminer la quête "D’étranges rapports"
  • Terminer la quête "Enquête en eau trouble"
  • Terminer la quête "Le coffre du vaisseau fantôme"
  • Points d'expérience× 10000
Histoire

D’étranges rapports commencent à nous parvenir des Settlers, marchands et équipages qui naviguent sur nos routes. Des lumières là où aucun navire ne devrait se trouver, des cloches qui résonnent à travers le brouillard, des cargaisons qui disparaissent sans laisser de trace… Les marins adorent ce genre d’histoires, cela va sans dire. Mais, nous devrions peut-être enquêter pour savoir s’il s’agit de simples histoires à dormir debout ou s’il y a effectivement quelque chose qui rôde dans ces eaux.

À la fin: Les histoires étaient donc vraies. J’imagine qu’il nous faudra prendre un peu plus au sérieux les dires des marins… enfin, certains, du moins.

Jour de l’inauguration

  • Utiliser 50x fortifiants sur votre île
  • Laisser 200 Settlers émigrer avec le port.
Histoire

Avant de partir à la chasse aux rumeurs dans le brouillard, notre nouveau port mérite bien d’être inauguré comme il se doit. Marchands, marins et Settlers ont parcouru d’innombrables lieues pour arriver jusqu’ici, il est donc temps de mobiliser toute l’île pour l’évènement. Donnez à nos producteurs de nourriture un petit coup de pouce pour qu’ils puissent en fournir suffisamment pour les festivités, puis accueillez nos invités et envoyez les premiers émigrants en mer.

À la fin: Quelle inauguration ! Les tables sont vides, les navires pleins et le port est plus animé que jamais. Quant aux inquiétants rapports en provenance de nos navires en pleine mer…

D’étranges rapports

  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Recherche d'aventure (longue)"
  • Fournir 800 unité(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 600 unités de minerai de titane depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 7500
Histoire

Un nouveau rapport inquiétant nous est parvenu d’un autre navire. L’équipage affirme avoir vu d’étranges lumières bouger à travers la brume juste avant que plusieurs caisses de marchandises ne s’évaporent de la soute. Aucun assaillant, aucun pirate, juste des marchandises disparues et un équipage sur les nerfs. Envoyez nos explorateurs enquêter le long des routes touchées et remplacez les cargaisons perdues en attendant leurs conclusions.

À la fin: La cargaison perdue a été remplacée, mais les rapports sont de plus en plus durs à ignorer. Différents équipages, différentes routes, toujours le même brouillard, les mêmes lumières et les mêmes choses qui n’ont rien à faire là. Quelque chose se trame, c’est sûr.

Enquête en eau trouble

  • Envoyer 100 soldat(s) depuis votre entrepôt.
  • Envoyer 100 archer(s) à arc long depuis votre entrepôt.
  • Envoyer 50 cannonier(s) depuis votre entrepôt.
  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Chasse aux trésors (L)"
  • Points d'expérience× 7500
  • Medikit× 1
Histoire

Ça suffit les rumeurs. Nous allons envoyer une expédition armée pour sonder les eaux nous-mêmes. Préparez un équipage de soldats et arquebusiers chevronnés, et envoyez nos explorateurs enquêter le long des routes les plus suspectes. S’il y a vraiment quelque chose tapi dans ce brouillard, nous le débusquerons.

À la fin: Notre expédition a trouvé quelque chose… mais je ne suis pas sûr que leur réponse nous plaise. Elle est tombée sur un très vieux navire à la dérive dans le brouillard, sans aucun signe de vie ou d’équipage à son bord. Et pourtant, des lumières pouvaient être aperçues dans la cale. Avant que nous puissions nous en approcher, le navire a disparu. Il a en revanche laissé quelque chose derrière lui…

Le coffre du vaisseau fantôme

  • Fournir 100 morceaux de carte depuis votre entrepôt
  • Fournir 100 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 100 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 7500
Histoire

Notre expédition a trouvé un ancien coffre au fond des eaux où le mystérieux bateau a disparu. Sa serrure ne ressemble à rien de ce que nous connaissons. Peut-être que le forgeron trouvera un moyen de l’ouvrir ? Donnez-lui tout ce dont il a besoin pour ce faire…

À la fin: Je ne sais pas exactement ce que le forgeron a essayé pour ouvrir le coffre. Mais, au vu de son piteux état, je miserais sur tout ce qu’il avait à disposition ! En tout cas, ça a marché. À l’intérieur se trouvaient d’incroyables trésors et quelque chose de bien plus curieux : un plan sur lequel était représenté notre port… sauf qu’il semblait abandonné, enveloppé par la brume et occupé par des marins à l’allure plutôt transparente. Voilà qui est réconfortant.