Quêtes

Les étangs réfléchissants

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Histoire

Dame Amidale du royaume voisin souhaite engager votre guilde et commander une réplique parfaite des célèbres étangs réfléchissants. Bien entendu, un tel ouvrage demande une grande préparation. Mais une chose est sûre : Dame Amidale sera très reconnaissante dès qu'elle pourra admirer son reflet dans les étangs.

À la fin: Dame Amidale a décidé de déplacer sa demeure près des étangs, tant elle fut étonnée ! Vous imaginez ça ? Elle est infiniment reconnaissante et ses présents sont déjà là. Allez vite voir !

Voir la mer

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Histoire

Le roi Damien revient juste d'une contrée éloignée où il fut surpris et enchanté par l'hospitalité des autochtones. Il désire que votre guilde prépare les ressources nécessaires pour le nouveau chantier naval. Il a pour idée de construire des navires de tourisme.

À la fin: Le roi Damien pense que ses navires éblouiront les visiteurs. Ces navires sont de véritables œuvres d'art ! Voyez comme ils scintillent dans le crépuscule… J'adorerais voyager sur l'un d'eux...

Comment bâtir une montagne

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Histoire

Notre guilde a reçu une commande des plus singulières. Nous devons, apparemment, construire une montagne. Oui, vous avez bien entendu. Lord Edword, le neveu du roi séjournant sur les îles du Crépuscule, est prêt à débourser une fortune pour avoir sa propre montagne artificielle. Je pense que nous pouvons réaliser un tel travail. Personne n'a jamais essayé mais... Ça peut marcher.

À la fin: Lord Edword fut très impressionné par cette fabuleuse montagne, désormais au beau milieu de ses terres. Les fermiers, en revanche, sont moins heureux. Mais que voulez-vous. C'est ainsi. Voici la récompense de Lord Edword.

Ténèbres améliorées

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D'après le syndicat des mineurs, il faut construire un tunnel reliant toutes les mines de votre île pour travailler dans les meilleures conditions. Pour ne pas les froisser, il vaut mieux se pencher sur ce projet. Et qui sait, peut-être pourrions-nous créer une vraie ville souterraine !...Haha... Non, ça n'a aucun sens.

À la fin: Le syndicat des mineurs nous a promis une visite guidée quand tout sera terminé. Je vous conseille de refuser… Oh, regardez ! Ils ont envoyé un cadeau !

Résidence céleste

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Histoire

Écoutez donc ! Le roi Damien a une fois de plus visité les îles de l'Ouest et a rencontré un peuple vivant dans les arbres ! Oui, oui, dans les arbres ! Ils ont construit leurs demeures au sommet des arbres ! Le roi est très excité à l'idée d'avoir sa propre cité surélevée. Et nous allons l'aider !

À la fin: Le roi nous a promis, lors de notre prochaine visite, les meilleures chambres ! Je me demande qui aurait le courage d'escalader tout ça… Ah, le roi nous envoie sa récompense.

La rose du dragon

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La souveraine d'une île voisine, Dame Verena, a entendu parler de notre guilde et désire nous engager pour transporter les graines de la rose du dragon… Qu'est-ce qu'une rose du dragon ? D'après ce que nous savons, cette fleur s'enflamme une fois éclose. Ne me demandez pas pourquoi, je trouve tout cela très étrange... Mais puisque d'autres se pâment devant sa beauté, nous allons aider Dame Verena !

À la fin: Ces plantes exotiques sont très dangereuses si on ne sait pas les transporter. Par chance, Dame Verena possède la meilleure garde qui soit.

Le festin du siècle

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L'année du Porc Gras est arrivée et, comme vous le savez, un gigantesque festin est organisé en son honneur ! Le festin du siècle ! Nous devons préparer notre portion du festin, alors au travail. Il ne faut pas décevoir le roi Damien !

À la fin: Ils pourront maintenant nourrir les huit régions insulaires. Le banquet sera merveilleux, à n'en pas douter !

Bienvenue aux voyageurs

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Nous venons de recevoir une lettre du roi ! Il est très inquiet ! On raconte que notre royaume n'est pas assez aimable avec les voyageurs étrangers ! Ainsi, il désire que nous soyons désormais plus accueillants. Montrons à ces voyageurs toute notre sympathie ! Offrons-leur un témoignage de notre hospitalité !

À la fin: Les voyageurs furent enchantés par notre sens de l'hospitalité ! Ils ne manqueront pas d'en parler aux îles voisines !

Pluie d'or

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Cette commande est aussi odieuse qu'étrange… Le neveu du roi, cet abject personnage, cet enfant gâté, désire pour son anniversaire… une pluie d'or ! Nous devons fournir tout l'or et toutes les ressources nécessaires pour créer cette pluie. Je ne trouve pas les mots pour décrire cette absurdité... Mais enfin quoi ? Vont-ils lancer de l'or dans les airs ?

À la fin: J'imagine déjà le bruit des canons et le scintillement de l'or dans le soleil du matin. Un tel spectacle doit être incroyable. J'aimerais vraiment m'y rendre. Peut-être l'année prochaine ?

Un pari risqué

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Les dirigeants de la guilde des chasseurs ont fait un pari : qui d'entre nous possède l'île comportant le plus d'animaux ? Nous devons remporter ce pari ! Nous devons compter un maximum de gibier dans nos forêts !

À la fin: Je ne sais pas qui a remporté ce pari, mais nous avons fait de notre mieux ! Nous avons même reçu quelques caisses en récompense… Bien joué !

Le dépôt éternel

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Le roi a un nouvel ami provenant de Tagalia, une île mystérieuse au sud. Cet homme, qui parfois se balade avec un chat sur son épaule, viendra vivre sur l'île capitale et construira un dépôt de Tagalia. Ce bâtiment pourra contenir une grande quantité d'or et sera baptisé Dépôt éternel. Nous devons participer à ce projet en partageant nos ressources.

À la fin: Ce dépôt sera le plus grand de tous, et son architecture sera unique en son genre. J'espère que vous pourrez le visiter une fois la construction terminée. L'homme de Tagalia vous envoie un colis en remerciement… C'est adorable.

Armée personnelle

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Excusez-moi de vous déranger mais il y a une urgence. Lord Sardine a persuadé le roi de signer un traité permettant à chaque guilde de posséder une armée. Assurons-nous alors de posséder les unités nécessaires. Il faut en informer la caserne !

À la fin: Nous possédons désormais une armée. L'espère que Lord Sardine fera son inspection le plus tard possible. Le roi nous envoie une récompense pour saluer notre coopération.

Un mur de lames

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Le roi désire honorer la mémoire des soldats tombés au combat pour le royaume depuis la nuit des temps. Il veut construire un mur d'épées qui, tenez-vous bien, sera baptisé : le Mur de Lames. Nous devons alors livrer une grande quantité d'épées au dépôt royal. Et pour couronner le tout, le temps presse.

À la fin: J'en ai entendu des histoires farfelues, mais ce mur d'épées… Même si, je dois l'avouer, il est finalement possible d'en construire un. Au moins, réjouissons-nous d'avoir pu travailler sur un tel projet.

Le plus grand bretzel du monde

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Un cuisinier aussi riche que célèbre désire surprendre le roi pour son anniversaire en préparant le plus grand bretzel du monde. Et nous savons tous à quel point le roi Damien adore les bretzels ! Le cuisinier demande à notre guilde de l'aider. Et nous sommes tous impatients de le faire !

À la fin: Terminé ! J'ignore toujours comment le cuisinier va se débrouiller pour cuire ce bretzel… Espérons qu'il réussisse. D'ailleurs, il nous a envoyé une récompense !

Toutes les routes dorées

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La noblesse de l'île capitale a réussi à convaincre le roi de créer des routes plus belles et plus propres pour leurs voyages. Ainsi, le roi fait appel à nous pour construire ces nouvelles voies.

À la fin: La noble route sera longue et brillante. Nous avons fait du bon travail et avons fourni un maximum de ressources. Le roi est très content de nous. Il nous a envoyé une récompense !

La reine perdue

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L'un de mes éclaireurs m'apprend une étrange nouvelle : un navire abandonné a été découvert. Certains fermiers racontent aussi que des voyageurs traversent vos terres. Enfin, il paraît que la reine de l'île de l'été vient nous rendre visite ! Mais pourquoi personne ne nous a prévenus ? Il faut la trouver sans plus attendre !

À la fin: Nous avons fait de notre mieux mais la reine reste introuvable. Même son navire a disparu… Incroyable, n'est-ce pas ? Une histoire bien mystérieuse, ma foi… Fut-elle vraiment là, après tout ?

La parade des poulets

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Le monde devient fou ! Nous venons de recevoir une lettre du roi ! Un célèbre musicien visitera l'île capitale et organisera un concert spécial dans les jardins royaux ! À ce qu'il paraît, il possède cent poulets musicaux ! Oui, oui, vous avez bien entendu. Des poulets qui CHANTENT ! Le musicien a besoin d'un gigantesque poulailler pour entreposer ses précieux chanteurs. Et d'après vous, qui a l'honneur de fournir les ressources pour construire un tel édifice ? ...Oui, oui. C'est nous.

À la fin: Nous avons fait de notre mieux ! Espérons que la parade des poulets sera un immense succès ! Moi ? Non, je ne vais m'y rendre... Les poulets qui chantent, ça ne m'intéresse pas. Quoi qu'il en soit, les musiciens nous envoient des colis de marchandises en récompense.

L'île de la Dague

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Histoire

Nos marins sont revenus la nuit dernière ! Bonne nouvelle ! Ils ont découvert l'île d'où proviennent les bandits ! Elle s'appelle l'île de la Dague et elle n'est pas bien loin… Allons, préparons nos hommes et attaquons cette île ! Qu'on leur donne une bonne leçon !

À la fin: Nous avons reçu les rapports : les bandits ont été tous éliminés ! Mais malheureusement, l'île de la Dague n'était pas leur seule base… Nous devons continuer nos recherches ! En attendant, le roi nous envoie quelque chose.

Les collectionneurs de minerai

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Aujourd'hui, des voyageurs sont arrivés à bord d'un magnifique navire. Ils prétendent provenir d'une contrée éloignée et être des collectionneurs de minerais. Ils sont fascinés par les minerais de notre île et souhaitent en acheter. Quelle belle occasion d'empocher des bénéfices ! Alors au travail !

À la fin: Oui, les collectionneurs de minerais sont partis ce matin. Ils avaient l'air d'être heureux. En revanche, nous n'avons pas pu les persuader d'acheter le titane. Un peu comme s'ils en avaient peur… Enfin, nous avons reçu notre partie du butin !

Jour de la géologie

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De façon régulière, nos géologues organisent une course. Ainsi, l'heure est à la compétition ! Chaque guilde doit envoyer des géologues pour dénicher des dépôts particuliers. Et pour célébrer leur retour, nous préparons un banquet ! Alors au travail ! Honorons nos géologues et célébrons leur dur labeur !

À la fin: Proclamons le vainqueur ! Saluons le travail de ces hommes courageux ! Encore bravo ! Le roi est très heureux et nous envoie une récompense…

Un trésor temporaire

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D'après la légende, un vieux pirate perdit son navire et son équipage. On le vit alors trainer son trésor et pester contre le monde… C'est alors qu'il disparut, soudainement, ne laissant derrière lui que sa fortune. Partons à la recherche du trésor sans plus attendre ! Que votre guilde se penche sur le sujet et dénichons le butin !

À la fin: Nous avons utilisé tous les morceaux de carte pour trouver le trésor mais… euh… lorsqu'on l'a ouvert… nous avons trouvé un slip rose. Oui, bon, disons que le pirate avait un sacré sens de l'humour. Il rit sûrement dans sa tombe à cette heure-ci.

Le pont de marbre

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Une fois encore, notre bien-aimé roi Damien fait appel à nous ! La reine Anita pense que l'île capitale doit avoir des ponts d'un marbre éclatant. Le roi désire la surprendre à son retour d'un royaume éloigné. Apprêtons nos meilleurs Settlers pour cette tâche !

À la fin: À partir de maintenant, la plupart des ponts de l'île capitale seront construits en marbre ! D'une pureté absolue ! Le roi est très content de notre travail…

Les côtes orageuses

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La guilde des marchands a besoin de notre aide. Leur île regorge d'entrepôts mais, après un terrible ouragan survenu il y a quelques semaines, la plupart des bâtiments furent détruits. Ils désirent les reconstruire à l'aide d'un plan spécial obtenu auprès d'un marchand étranger. Aidons-les sans plus attendre : ces gens savent être généreux lorsqu'ils sont reconnaissants !

À la fin: Cyclones, tornades ou ouragans… ces bâtiments résistent à tout ! La guilde des marchands vous remercie !

Un noble argument

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Nos seigneurs et maîtres se sont encore disputés et, une fois de plus, c'est à nous d'en faire les frais. Ils ont aujourd'hui un problème à propos de leurs terres. Beaucoup de nos bâtiments se trouvent sûrement sur leurs terres mais personne n'en est véritablement sûr. Les permis de construire ont été brûlés dans ce vilain incendie, il y a quelques années. Essayons de calmer les propriétaires terriens. Il en va de notre santé à tous.

À la fin: Nous avons fait de notre mieux et apaisé les esprits. Avec un certain talent, je dois dire. Peut-être devrions-nous créer un groupe de gestion de la colère ?

Les propriétaires

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Nous venons d'apprendre que le roi reçoit un ami, un certain prince. Ce prince désire savoir qui possède l'île la plus sûre. Voilà pour nous un défi de taille ! Prouvons sans plus attendre que nous possédons l'île la plus sûre du royaume !

À la fin: Notre île est la plus sûre ! Et nous en sommes les parfaits gardiens ! Nous avons gagné ! Le roi nous envoie une belle récompense !

Perdu sur une mer infinie

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Le capitaine Ironplank, l'amiral de l'armada royale, a débarqué ce matin sur nos côtes. Il désire employer notre guilde pour un grand projet. Il y a quelques mois, plusieurs de ses hommes furent envoyés pour inspecter les îles frontalières... À leur retour, un navire manquait à l'appel. Nous devons ainsi préparer une expédition de recherche pour le capitaine Ironplank et son équipage. Quelle tâche honorable !

À la fin: Nous avons chargé sur le navire toutes les ressources demandées par Ironplank. Il est très reconnaissant et nous offre un témoignage de son estime. Espérons qu'il trouve le navire manquant… On raconte même que le capitaine de ce navire perdu n'est autre que le fils de Ironplank...

Le cartographe

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Grande nouvelle ! Coron Franz, le célèbre cartographe, nous rend visite. Il désire cartographier notre île et ses environs ! Formidable ! Aidons-le à remplir cette tâche !

À la fin: Coron Franz a terminé sa cartographie et nous remercie de notre aide !

Les bons généraux

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Le roi Damien désire organiser une cérémonie pour honorer les généraux de ses armées. Ainsi, nos généraux doivent y participer ! Préparons nos généraux et leurs troupes pour cette grande cérémonie !

À la fin: La cérémonie fut un triomphe et nos généraux furent récompensés ! Je vois en ce geste du roi un exemple, une noblesse absolue…

La guerre fluviale

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L'une des îles voisines a un sérieux problème : une bande de bandits sème le chaos et se cache dans la forêt. Ils ont même brûlé les ponts surplombant le grand fleuve et reliant les deux parties de l'île. Les bandits occupent désormais une partie entière de l'île. Le seigneur de la région veut se débarrasser de ces malfrats et utilisera ses meilleurs archers pour les combattre... Grâce à une pluie de flèches ! C'est à nous de lui fournir les ressources nécessaires.

À la fin: Le navire est parti et la bataille du fleuve débutera lorsqu'ils auront reçu nos armes ! Je prie pour leur victoire… En attendant, nous avons reçu leur paiement !

Les chercheurs d'aventure

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Le roi possède un groupe spécial de novices qui, un jour, intégreront les hautes sphères de l'armée royale. Tous les ans, le roi envoie ces jeunes novices pour vivre de grandes aventures. Cette année notre guilde a été sélectionnée pour s'occuper d'eux. Soyons à la hauteur d'un tel honneur et montrons-leur comment accomplir de belles aventures !

À la fin: Les jeunes sont à nouveau sur le navire en partance pour l'île capitale ! Ils ont appris beaucoup de choses ! Le roi est reconnaissant : regardez ce qu'il nous envoie !

L'hiver peut arriver

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J'ai de bien mauvaises nouvelles ! Notre prophète météorologue s'est levé ce matin avec une terrible douleur à la hanche. Il voit en cela un signe : l'hiver est à nos portes ! Il parle de neige et de tout ça ! Personnellement, je ne le crois pas… Mais soyons prêts ! Au cas où...

À la fin: Je le savais ! Aucune vague de froid ne viendra toucher notre île ! Notre prophète météorologue avait tort… En tout cas, nous avons maintenant beaucoup de ressources. Ce n'est pas très grave, il a le droit de se tromper, n'est-ce pas ? Le roi nous envoie d'ailleurs quelque chose pour récompenser notre travail.

Vie citadine

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L'île capitale est un endroit merveilleux et tous les jeunes espèrent pouvoir y déménager. Le roi, de son côté, espère que toutes les îles du royaume seront un jour aussi belles et prospères. C'est à nous d'œuvrer dans ce sens : la première étape est donc de bâtir un grand nombre de demeures pour accueillir de nombreux parents. Ainsi, nous pourrons nous développer et compter de nouveaux habitants !

À la fin: Notre île compte désormais de nouvelles demeures et le roi pense que nous serons encore plus importants les prochaines années. Beau travail !

Le peintre

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Un peintre d'une île lointaine vient nous rendre visite. Il prétend être le meilleur peintre de tout le royaume. Je n'ai, pour ma part, jamais entendu parler de lui. Mais nous pourrions nous servir de lui ! Il pourrait peindre des murs, par exemple… Ou encore décorer l'intérieur de nos demeures. Imaginez la joie de nos Settlers ! Fournissons donc au peintre tout ce dont il a besoin...

À la fin: Le peintre a fait un travail remarquable sur ces murs ! Nous devrions l'envoyer sur l'île capitale pour décorer le palais du roi ! Et regardez : les nobles veulent nous remercier en nous offrant ces récompenses ! C'est merveilleux !

Cavaliers du désert

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Hé ! Nous avons trouvé un navire endommagé par la tempête près de la côte ! De toute évidence, ce navire appartient à un marchand qui avait dans l'idée d'escorter des hommes jusqu'à l'île capitale. Ces hommes sont nés sur une île couverte de sable, au sud. Imaginez un peu la chaleur ! Enfin, ces hommes se font appeler "les cavaliers du désert" et ils ont beaucoup de marchandises à échanger... Alors échangeons !

À la fin: Les cavaliers du désert ont l'air grincheux mais la satisfaction reste palpable. D'ailleurs, je me demande s'ils sont capables de sourire. En tout cas, ils ont eu ce qu'ils désiraient. Beau travail !

On abat la lune

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Vous vous souvenez de ce vieil inventeur vivant sur une île abandonnée ? L'île du ravin ? Eh bien, d'une manière ou d'une autre, cet homme a réussi à obtenir de nombreuses pièces. Il a dû inventer quelque chose d'utile et le vendre. Mais… il nous demande aujourd'hui de lui rendre un étrange service. Il désire construire un canon ! Un GROS canon ! Et pourquoi gros ? Il désire abattre la lune ! Oui... vous avez bien entendu. Il a dû devenir fou, à force d'être seul. Ma foi, s'il nous paie, aidons-le à construire ce canon !

À la fin: Le vieil inventeur possède désormais tout ce dont il a besoin pour bâtir son canon. J'ignore comment il va s'y prendre, sachant qu'il est seul sur son île. Peut-être engagera-t-il des hommes ? Nous devrions garder un œil sur lui… Il faut éviter qu'un boulet de canon atterrisse sur notre île !

Incomparable prison

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Le comte Hackett de l'île capitale veut bâtir une prison sur une petite île tropicale en forme d'étoile. Ce n'est pas une mauvaise idée… mais de là à utiliser une île entière ? Tout cela n'est pas très utile. Bref, nous devons l'aider car nous croiserons sûrement de nombreux malfrats. Le comte doit pouvoir s'en occuper !

À la fin: Le comte a décidé d'utiliser chaque partie de l'île. Ainsi, les prisonniers possèderont leur propre petit territoire et les conflits internes seront évités. Il a baptisé cet endroit "l'île de la Bastille". Un jour, peut-être, nous la visiterons… qui sait ? Beau travail !

Plan de retraite

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Sir Rogen, l'un de nos plus anciens généraux, doit partir à la retraite. Étant donné qu'il a remporté de nombreuses batailles en notre nom, nous devrions lui établir un plan de retraite.

À la fin: Sir Rogen est aux anges ! Je l'ai même vu retenir une larme alors qu'il quittait la pièce. Quel général ! Quel homme !

Volcan enterré

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Sur l'île du Silex, les villageois ont confié à l'un de nos marchands que l'île toute entière repose sur un volcan endormi… Et ils tiennent absolument à ce qu'il reste endormi ! En revanche, la semaine dernière, il y eut une petite éruption et un trou est apparu. Un trou qui fume, en plus... Ils ont besoin de notre aide pour combler et sceller ce trou le plus vite possible.

À la fin: Le trou semble être comblé pour de bon. À moins que quelqu'un veuille l'ouvrir à nouveau. Mais qui ferait une chose pareille haha ?

Le navire royal

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Bonne nouvelle ! Le roi Damien a commandé la construction d'un nouveau navire royal et il nous invite à participer au projet ! Je n'ose imaginer un plus grand honneur ! Nous devons faire de notre mieux !

À la fin: Notre mission est terminée ! Le navire royal sera en état très rapidement… et nous pourrons nous réjouir d'avoir participé à cet ouvrage !

Nature dissimulée

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L'un de nos explorateurs a découvert une nouvelle vallée inexplorée ! Il affirme avoir vu des lions et des ruines antiques ! Comme c'est passionnant ! Le roi veut donc que nous trouvions le temps nécessaire pour préparer une expédition !

À la fin: Ma foi, l'expédition est terminée et les hommes ont rapporté de magnifiques… heu… lances et vases brisés. Mais aucune trace des lions. Ils ont pourtant trouvé une caverne avec une gravure en forme de lion au-dessus de l'entrée. Malheureusement, cette caverne était vide. Beau travail, en tout cas.

Le problème du miel

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Il n'y a rien de mieux que de se lever le matin et d'avaler une bonne tranche de pain au miel ! Malheureusement, notre fournisseur de Pollon a interrompu ses envois… Il a des problèmes avec ses abeilles ! Nous devons absolument l'aider !

À la fin: La crise des abeilles a été évitée ! Attendons-nous à de nouvelles livraisons de miel, et cela dès la fin de la semaine !

Les frères marteau

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Deux visiteurs, en provenance d'une île du nom de Booth, sont arrivés aujourd'hui. Envoyés par le roi Damien en personne, ces visiteurs sont en réalité deux frères. Ils travaillent sur un nouveau système pour construire des tunnels souterrains, baptisés "égouts". J'ignore en quoi ce système est intéressant... Aidez-les donc à réaliser leur première expérience.

À la fin: Les frères ont surgi d'un trou dans le sol pour nous dire que notre terre n'est pas idéale aux tests. Mais ils nous remercient tout de même !

Meubles de luxe

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J'ai là un rapport. Un navire en partance pour l'île capitale effectuera une petite escale et nous devons accueillir les passagers. Ils transportent des meubles spéciaux pour l'un des seigneurs. Il faut absolument les aider. Mais pas gratuitement, bien sûr.

À la fin: Le navire est parti et cette expérience fut agréable… même si je n'ai pas aimé les meubles. Ils étaient très étranges. Et qui achèterait des meubles aussi étranges ?

Courrier aérien

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Écoutez donc ça ! Ils veulent utiliser des oiseaux pour envoyer des messages ! Un dresseur d'oiseaux est arrivé ce matin pour organiser, à travers toute l'île, un réseau de pigeons voyageurs ! Tout cela est bien intéressant… Imaginez donc : le courrier serait envoyé et reçu à toute vitesse !

À la fin: Le pigeonnier semble être terminé ! Qui recevra la première lettre ? Devrais-je écrire à ma maman ?

Le chant des saisons

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Un jeune homme du nom de Mike est ici… Et Mike est un compositeur de talent ! Il possède une guitare en bois et beaucoup de Settlers l'ont entendu jouer alors qu'il vivait dans les montagnes. D'après les femmes les plus âgées, la musique de ce jeune homme est si charmante qu'elle peut changer les saisons. Imaginez un peu ! Chasser ce vilain hiver et faire apparaître le printemps en une minute ? Quelle aubaine ! Bâtissons sa nouvelle demeure ! Qu'il se sente le bienvenu... Peut-être voudra-t-il chanter pour nous !

À la fin: Même si la saison n'a pas changé, la musique a fait vibrer mon âme. Je pense qu'il sera en effet un très grand musicien. Oh regardez ! Il a trouvé une cloche ! Et il s'en sert pour répéter !

Retour chez soi

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J'ai d'excellentes nouvelles ! Vous souvenez-vous de Sir Arminus, le général perdu ? Apparemment, il a été retrouvé sur une petite île et il veut revenir chez lui ! Nous devons lui préparer un accueil chaleureux !

À la fin: Sir Arminus est incroyablement fier : il nous a de toute évidence manqué et nous sommes ravis de le revoir parmi nous ! Beau travail !

Nid d'aigles

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Que savez-vous du Nid d'aigles ? Rien ? Alors laissez-moi tout vous raconter ! Le Nid d'aigles est une petite forteresse au sommet de cette montagne, là-bas. Oui, oui, la plus haute. Et donc, cette forteresse a été attaquée par des bandits ! Nous devons vite les repousser !

À la fin: Le Nid d'aigles était désert lorsque nous sommes arrivés. Les bandits n'ont pas pu s'échapper par le chemin de montagne… sinon nous les aurions croisés. Étrange tout ça…

Armée déchue

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Une terrible guerre a éclaté sur les terres de l'ouest et l'armée d'élite du roi fut impliquée. Malheureusement, cette armée a subi de lourdes pertes et elle doit retourner sur l'île capitale pour récupérer. Entre autres missions de guilde, nous devons leur porter secours.

À la fin: D'après nos rapports, l'armée d'élite s'est rendue sans encombre sur l'île capitale. Le roi nous envoie un cadeau ! Beau travail !

Route pour nulle part

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Une ancienne colonie de Settlers, jadis établie sur cette île, nous envoie une lettre : ils veulent revenir ! Ils nous expliquent avoir quitté l'île pour vivre une vie meilleure mais, malheureusement, la voie qu'ils ont choisie n'était pas la bonne. Je pense que nous pouvons leur confier une petite partie de l'île. Préparons-nous à leur arrivée.

À la fin: La colonie de Settlers est arrivée ce matin. Ils ne sont pas encore prêts à rejoindre notre communauté mais, qui sait, un jour…

Sous le soleil

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Nous avons reçu des nouvelles de votre cousin, Théodore. Il a déménagé sur une île déserte pour y constituer une communauté. J'ignore comment il s'y est pris. D'après sa dernière lettre, Théodore est en danger et, grosse surprise, il a encore besoin de vous. Sa petite colonie est au beau milieu du désert et le soleil est son pire ennemi. Il a besoin de vous pour sauver sa communauté.

À la fin: Théodore fut très reconnaissant et nous promet de nous rendre la pareille… Une belle promesse faite des millions de fois.

Une année pluvieuse

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Histoire

Le bulletin météorologique du jour n'est pas très bon. Apparemment, la pluie sera omniprésente et de gros orages risquent d'éclater. Pour ne pas être pris au dépourvu, préparons-nous pour une année pluvieuse.

À la fin: Tout est terminé ! La pluie peut tomber, nous sommes prêts ! Sauf si les vents de légende se mettent à souffler… mais ça n'arrivera jamais. Sinon, nous serions VRAIMENT en crise.

Les mines abandonnées

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Histoire

Le syndicat des mineurs a découvert une pièce abandonnée contenant une gigantesque porte, bloquant l'accès à un réseau souterrain de cavernes. Ils ont, d'une manière ou d'une autre, réussi à ouvrir cette porte et ils ont découvert une pièce encore plus grande. Apparemment, il s'agit là d'une sorte de jungle souterraine. Nous devons l'explorer !

À la fin: L'exploration de la jungle souterraine fut un succès ! Nous avons trouvé de belles reliques qui nous renseigneront sûrement sur nos ancêtres… Autant de peuples qui vivaient sur notre île, il y a très très longtemps !

Joyeux marins

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Histoire

Chaque année, nous célébrons la fête du "Jour des marins". Pendant une journée, la quasi-totalité de l'île est submergée de marins, et nous leur proposons de nombreuses activités amusantes. Cette année, notre île accueillera cette fête... Allons ! Au travail !

À la fin: J'ai entendu certains marins dire qu'il s'agissait du plus beau "Jour des marins" de leur vie ! Vous pouvez en être fier !

Terres de ténèbres

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Tout là-haut, au nord, des îles n'ont jamais vraiment connu le soleil. Il y fait toujours noir, vous rendez-vous compte ? Voilà pourquoi on les appelle les Terres de ténèbres. Nous avons donc décidé d'agir pour aider ces pauvres habitants.

À la fin: Les habitants des Terres de ténèbres seront ravis en recevant ces nombreux cadeaux ! J'espère que cela les aidera à vivre une vie heureuse !

Promenade dans un jardin

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L'île capitale compte de nombreux jardins mais aucun ne ressemble aux jardins royaux. Le roi en est très fier. Il veut que chaque guilde vienne sur place et crée son propre jardin dans les jardins royaux. C'est une question de prestige, sans doute. Nous devrions nous préparer, aller sur l'île capitale et créer notre propre jardin.

À la fin: Nous avons réussi ! Nous avons notre propre jardin de guilde au cœur des jardins royaux ! Le roi viendra l'inspecter et il l'adorera !

Contrat communal

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Il y a un homme dans l'entrée. Il dit que son nom est "Bob Répare-Tout". Un nom bien étrange… C'est un entrepreneur et, pour une somme modique, il peut améliorer de nombreuses choses dans le village. Des choses qui, à mon avis, n'ont pas besoin d'être changées. Bref, ses arguments sont valables... Autant lui donner une chance !

À la fin: Eh bien, Bob Répare-Tout a fait du beau travail ! Il porte bien son nom ! Il devrait même nous rendre visite l'année prochaine, non ?

Animaux blancs

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Connaissez-vous Lord Addam ? Oui, Addam, avec deux "d". Il naviguait au large de notre île lorsqu'une tempête frappa son navire, le Pink Karotten. Il put tout de même sauver son équipage mais la majeure partie de ses biens fut perdue... Ses animaux domestiques blancs, un chat, un perroquet et un singe. Et aujourd'hui, il nous demande de les retrouver.

À la fin: Bonnes nouvelles ! Notre expédition a pu aider l'équipage de Lord Addam et localiser les trois animaux domestiques. Ils étaient gardés par un grand homme à lunettes… mais celui-ci a disparu quand nous nous sommes approchés. Lord Addam tenait absolument à le remercier. Beau travail !

Les magiciens

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Un étrange groupe de cinq personnes est arrivé à l'auberge la nuit dernière. Baptisés "les magiciens", ces hommes recherchent quelqu'un sur notre île. Pour cela, ils nous demandent de l'aide. Et vous voulez connaître le plus étrange ? Ils ne sont pas venus par bateau. Ils sont apparus d'un seul coup. Aidons-les rapidement. Qu'ils partent au plus vite.

À la fin: Ils ont trouvé ce qu'ils étaient venus chercher, puis ils sont partis en direction de la forêt. À mon avis, l'île toute entière fut perturbée par leur présence. J'espère vraiment ne jamais les revoir. Vraiment bizarres, ces types !

L'île hantée

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Vous souvenez-vous de l'île de la comtesse Zavora ? Un de nos éclaireurs, de retour aujourd'hui, affirme que cette île est entourée d'un épais brouillard. Il s'est alors aventuré par-delà le brouillard et l'île entière était comme figée. Une fois à l'intérieur du château de la comtesse, il s'est retrouvé nez à nez avec elle. C'est là que l'affaire se corse : cette comtesse est censée être morte. Nous devrions enquêter.

À la fin: Voilà ce que j'appelle une belle perte de temps : l'île est complètement déserte. C'est peut-être dû à un incendie… qui sait ? L'air est très étrange dans cette région, nous devrions rentrer chez nous. Attendez ! L'éclaireur a disparu ! Youhou ?

Le jour des grenouilles

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Enfin ! Le voici ! Le jour des grenouilles ! Tous les quatre ans, nous célébrons les grandes grenouilles voyageuses. L'hiver, elles quittent les étangs du nord et migrent vers les étangs du sud. Pour l'occasion, nous devons libérer le passage pour les grenouilles et les laisser traverser notre village en sécurité !

À la fin: Excellent travail ! Les grenouilles sont arrivées aux étangs du sud et elles nous remercient en chantant ! Bravo !

Contrôle de la vie sauvage

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Un groupe de personnes est parmi nous : le Comité de contrôle de la vie sauvage. En provenance directe de l'île capitale, ces gens sont ici pour, Ô surprise, contrôler notre faune locale. Après deux jours de recherche, ils sont revenus avec une longue liste. Nous devons nous occuper des problèmes au plus vite, ou la guilde recevra une amende !

À la fin: La liste est faite ! Le Comité de contrôle de la vie sauvage peut maintenant partir. D'ailleurs, avant leur arrivée, j'ignorais que notre île avait autant de problèmes.

S'amuser avec la neige

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Le directeur de l'école du village est venu d'urgence s'adresser à moi. L'hiver approche et il veut que les enfants puissent s'amuser autant qu'en été. Il veut que les enfants s'amusent avec la neige ! Une belle mission de guilde !

À la fin: C'est chose faite : les enfants s'amuseront l'hiver prochain ! Beau travail !

L'île flottante

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Histoire

Un homme a débarqué sur notre île à bord d'un très étrange panier en osier, relié à un gigantesque ballon. Il prétend venir de l'île flottante ! Avez-vous déjà entendu une absurdité pareille ? Il nous demande de l'aider à réparer sa machine volante. Alors faisons-le.

À la fin: Le ballon, puisque c'est son nom, semble être prêt au décollage ! Quel petit homme fascinant.

Le cachot

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Histoire

Le roi nous a envoyé une lettre. Il nous informe que le gardien Tatral va construire l'une des plus grandes prisons de l'Histoire. Le roi a donné une île au gardien Tatral, là où il pourra bâtir sa prison baptisée "le Cachot". De toute évidence, cette prison détiendra uniquement les personnes les plus dangereuses. On nous demande de participer au planning et à l'édification du Cachot.

À la fin: Le gardien Tatral est prêt à retourner sur son île carcérale et à bâtir son Cachot ! Beau travail !

La caravane jaune

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Au sud, au bout du monde, se trouvent les îles désertiques. Parfois, une caravane vient nous rendre visite : les marchands ouvrent alors le bazar et nos Settlers font leurs achats. On l'appelle "la caravane jaune"… Sûrement parce qu'elle est jaune. Nous devons assurer la sécurité des échanges et accueillir chaleureusement nos invités !

À la fin: La caravane jaune est sur le point de partir, tout s'est déroulé comme prévu ! Beau travail !

Foire du bricolage

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Cette année, nous avons décidé d'organiser une foire du bricolage pour apprendre aux gens à être plus habiles de leurs mains et à être plus autonomes. On a demandé à la guilde de se charger de tous les préparatifs. On a tous de quoi faire, et de tous les côtés !

À la fin: Les gens ont vraiment apprécié les festivités, et certains des participants se sont découvert un véritable don pour le travail manuel ! Les candidatures ne devraient pas tarder à affluer !

Distraction pour les enfants

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Histoire

Aujourd'hui, on nous a chargés de divertir les enfants. J'ai déjà quelques idées, mais il va nous falloir l'aide de toute la guilde pour les mettre en œuvre. Puis-je compter sur vous tous ?

À la fin: Les enfants vont attendre le prochain festival avec impatience, c'est sûr ! Je me disais... si on leur promet d'en organiser un autre très bientôt s'ils sont sages ?

Festival des ouvriers

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On n'apprécie jamais à leur juste valeur tous les efforts consentis par nos ouvriers, et je me disais que ce serait une bonne idée d'organiser des festivités en leur honneur. Rassemblons la guilde pour faire en sorte que la fête soit à la hauteur de ce qu'il mérite !

À la fin: J'ai reçu les premières critiques sur l'événement, et elles sont toutes très positives ! Notre guilde a vraiment fait du très bon travail.

Ambassadeurs en visite

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Histoire

Plusieurs ambassadeurs des royaumes voisins s'en viennent par chez nous, et nous devons faire en sorte que leur visite se passe sans accroc, histoire qu'ils fassent nos louanges à leurs chefs. C'est une mission qu'on a confiée à notre guilde !

À la fin: Nous avons été aux petits soins avec les ambassadeurs. Grâce à nos efforts conjugués, ils n'auront sûrement que des compliments à faire sur notre compte.

Concours d'œufs de Pâques

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Cette fois, notre guilde est chargée d'organiser le concours d'œufs de Pâques de l'île capitale  ! Apparemment, ils ont apprécié le nôtre à tel point qu'ils veulent adopter la même formule... Moi, ce que j'en dis, c'est qu'on peut encore faire mieux ! Qu'est-ce que vous en dites ?

À la fin: Le roi a exprimé toute son admiration pour notre travail collectif ! Le concours restera gravé dans les mémoires, c'est sûr, d'autant que tous les concurrents s'amusent comme des fous !