Quêtes

Apparence spectrale

  • Sélectionner un(e) 1
Histoire

Bonj-houhou-r ! Merci mille fois d'avoir place une lanterne fantôme sur votre île. La plupart des vivants ont peur de nous... forcément, ils pensent qu'on leur veut du mal. Mais c'est tout le contraire ! Nous sommes des aventuriers tout ce qu'il y a de plus amicaux. Ce qu'il y a, c'est qu'on n'est pas encore prêts à quitter ce monde époustouflant. Il nous reste tellement de choses à découvrir. Nous ne disparaîtrons que lorsque notre soif d'expériences sera étanchée ! Houhou ! Notre seule contrariété, c'est que personne ne nous a donné un véritable chez-nous où rentrer après nos aventures spectrales. Alors on erre sans but, sans savoir houhoù aller. S'il vous plaît, construisez autant de lanternes fantômes que possible. Après quoi, nous aurons enfin un endroit où rentrer. Pour chaque lanterne, nous vous récompenserons avec un objet de plus dans une boîte de récompenses spectrale. Vous aurez droit à une boîte par semaine. En prime, nous vous indiquerons comment mettre la main sur des récompenses supplémentaires en accomplissant une certaine tâche une fois par semaine. La seule condition, c'est d'avoir accompli la dernière tâche que nous vous avons confiée. On n'est pas des génies de la lanterne, vous savez ? Passez voir notre vaisseau fantôme. Vous le trouverez au large de la côte, à l'ouest. Vous ne risquez pas de le ratez.

À la fin: Merci de passer nous voir. J'espère que notre équipage ne vous a pas trop fait peur. Cette mèche blanche dans vos cheveux, elle a toujours été là ? Ha ha, je plaisante. Nous reviendrons régulièrement et nous tâcherons d'être à l'heure chaque semaine. Mais bon, vous savez ce qu'on dit : les fantômes sont d'une ponctualité surnaturelle.

Suivante: Sous l'océan

Sous l'océan

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Ici, vous pouvez voir combien de temps nous resterons en mer. Vous avez hâte qu'on revienne ? Nous sommes ravis de vous avoir trouvés et nous ferons de notre mieux pour vous offrir de jolies choses à notre retour ! N'oubliez pas de passer récupérer vos récompenses. Nous ne repartirons pas à l'aventure avant ça !

À la fin: Il est temps ! Le Flying Ghostman revient pour sa visite hebdomadaire. Histoire de faire notre lessive, ce genre de choses... Ha ha !

Sous l'océan

Répétable
  • Attendre 167
Histoire

Ici, vous pouvez voir combien de temps nous resterons en mer. Vous avez hâte qu'on revienne ? Nous sommes ravis de vous avoir trouvés et nous ferons de notre mieux pour vous offrir de jolies choses à notre retour ! N'oubliez pas de passer récupérer vos récompenses. Nous ne repartirons pas à l'aventure avant ça !

À la fin: Il est temps ! Le Flying Ghostman revient pour sa visite hebdomadaire. Histoire de faire notre lessive, ce genre de choses... Ha ha !

Mini-fantômes

  • Terminer 2 mini-aventures
Histoire

Nous avons entendu une légende à propos de mini-fantômes qui vivraient sur des îles minuscules. Vous ne trouvez pas ça adorable ? Aidez-nous à les explorer et vous aurez droit à une belle récompense.

À la fin: Quelle déception... Quelqu'un a pris ces lucioles pour de mini-fantômes. C'est d'un ordinaire. Si je tenais ces pirates qui nous ont donné l'information ! C'est toujours pareil avec eux.

Disputes spectrales

  • Terminer 1 mission Coop
Histoire

Eh bien, eh bien... même à plus de 300 ans, ils se cherchent des p-houhoux dans la tête. C'est difficile à croire, hein ? Vous pourriez apprendre à mes marins fantômes à coopérer ? Il y en a quelques-uns qui n'arrivent pas à s'entendre pour la seule raison qu'ils ne sont pas nés aux mêmes siècles. Une petite démonstration de coopération pourrait peut-être arrondir les angles.

À la fin: Houra ! Ça a marché. Leur orgueil en a pris un sacré coup et l'équipage ne demande qu'à montrer aux vivants comment on s'y prend. D'un coup, ils sont tout miel avec nous : "Merci, cher trépassé"... ou encore "Mes excuses, vénérable immortel".

Atlas ennuyé

  • Terminer 1 mission
Histoire

J'ai un ami, Atlas, avec qui j'écume les océans depuis des siècles... il a l'air de trouver le temps long. Peut-être qu'un changement de décor lui ferait du bien. Vous pourriez l'emmener avec vous dans l'une de vos aventures ? Je lui dirai que son travail, c'est de vous surveiller de près. Le frisson d'une mission d'espionnage aura de quoi lui plaire. Peu importe l'endroit où vous l'emmenez. Il faut qu'il respire un peu d'air frais, c'est tout.

À la fin: N'est-ce pas le plus adorable chien fantôme qui soit ? Est-ce qu'il a été un bon toutou ? Est-ce qu'il a aboyé sur vos ennemis ? Oh, je viens de m'apercevoir que j'ai oublié vous donner de quoi ramasser sa, ahem, "production spectrale". Mais non, je plaisante. Les fantômes ne mangent. Il n'y a rien qui entre et rien qui sort. Sauf cette espèce d'ectoplasme, bien sûr... Ha ha !

Adversaires musculeux

  • Terminer 1 aventure de difficulté 5 ou mieux
Histoire

L'équipage a besoin qu'on le stimule un peu. Vous pourriez nous trouver un endroit où dépoussiérer nos sabres ? N'en faites pas trop, surtout. Pour cette fois, une petite bagarre innocente fera bien l'affaire. Et n'oubliez pas : nos adversaires doivent valoir le coup. De vrais méchants, quoi. C'est que nous, on est des gentils fantômes...

À la fin: Oh, on s'est drôlement amusés. Et ces ennemis, vous les avez bien choisis. Nous avons évité ce dragon mais ces espèces de gluants géants ont été très divertissants. Et ces grottes souterraines qu'on a découvertes... exceptionnelles. Plaît-il ? Ce n'étaient pas les adversaires que vous aviez choisis ? Et cette île... non plus ? Où est-ce qu'on est allés, alors ?

Notes larmoyantes

  • Terminer 2 scénarios
Histoire

On est tombés sur un vieux carnet écrit par une femme lors de ses derniers jours. Elle voulait ressentir le frisson du mystère, de l'aventure, des énigmes et des grandes épopées, après avoir passé toute sa vie à élever toute une meute d'enfants. Mais surtout pas de violence... elle a été très claire là-dessus. La pauvre femme n'a jamais eu l'occasion de vivre son rêve. Et si vous preniez son carnet avec vous la prochaine fois que vous partez à l'aventure ? Son âme serait enfin apaisée...

À la fin: Les notes ont disparu dans un éclair de lumière, vous dites ? À la bonne heure. Ça doit vouloir dire que l'âme de cette femme a enfin trouvé la sérénité. Mais elle n'est sûrement pas la seule à avoir nourri de tels rêves. Nous vous ferons signe si nous en croisons d'autres comme elle.

Traces d'amour

  • Terminer 3 aventures
Histoire

Un jeune homme avec un bébé dans les bras était agenouillé sur la plage... il pleurait. Il implorait le ciel de lui rendre sa femme... la mère de son enfant. C'est alors que le bébé a prononcé son premier mot, d'une voix pleine de chagrin : "Maman ?" Depuis, l'ambiance à bord n'a plus été la même. Mais nous avons un nouvel objectif. Nous devons découvrir ce qui est arrivé à la mère de l'enfant. Si vous trouvez le temps, cherchez-la vous aussi.

À la fin: Quelle coïncidence. Je ne l'aurais pas cru si je ne l'avais pas vu de mes propres yeux... enfin, de mes propres orbites. Enfin bref. Qui aurait cru que cette femme que les bandits ont enlevée serait toujours indemne ? Ce sont ces instants de grâce qui nous rattachent à ce monde... et, peut-être, qui persuadent les cieux de nous laisser rester ici-bas. J'avais oublié que même les fantômes pouvaient pleurer... enfin, si on veut. Qu'avez-vous dit à la famille, quand elle vous a demandé comment vous aviez su, pour leur tragédie ? Que c'est votre petit doigt qui vous l'avait dit ?

Bagarres festives

  • Terminer 2 aventures de difficulté 6 ou mieux
Histoire

L'équipage voudrait en découdre avec des scélérats. Ils ont assisté à une cruelle injustice qu'ils n'ont pas pu corriger. Pour se racheter, ils voudraient empêcher d'autres scélérats d'en faire autant à l'avenir. Vous pourriez nous recommander quelques endroits ?

À la fin: Oh, ces terres ont été les plus intéressantes qu'on ait eu à conquérir depuis un bout de temps. Merci du tuyau. Prenez ça en récompense !

Souvenirs enlacés

  • Terminer 2 missions
Histoire

L'un de mes matelots fantômes a trouvé une carte dissimulée entre les pierres d'un vieux manoir. Deux sites sont indiqués, mais les contours de l'île ont été effacés par le temps... mais ce n'est sûrement pas sur la même île où nous avons trouvé la carte. Jetez donc un coup d'œil. Avec un peu de chance, vous reconnaîtrez les montagnes et la forêt indiquées sur la carte. Peut-être que vous y trouverez quelque chose d'intéressant. Vous partagerez avec nous ?

À la fin: Oh, vous avez trouvé l'endroit ? Alors ? C'était là ? Dites-nous tout ! Ne nous tenez pas en haleine ! Pardon ? Des... des jouets ? Et le portrait d'une fillette. Il y a une inscription au dos : "Je vais enterrer nos souvenirs d'enfance, pour qu'un jour, peut-être, ils rendront quelqu'un d'autre aussi heureux que nous. Je t'aimerai jusqu'à la fin des temps."

Une énigme qui a du flair

  • Terminer 3 mini-aventures
Histoire

J'ai une énigme pour vous. Si vous ne trouvez pas la solution, vous devrez accomplir quelques tâches pour moi. D'accord ? Qu'est-ce qui a deux ailes et qui ne peut pas voler ? 3... 2... 1... Le temps est écoulé ! Si vous ne savez toujours pas à votre retour, je vous donnerais peut-être la réponse.

À la fin: J'ai dit que je vous donnerais "peut-être" la réponse... et non, la réponse n'est pas "poulet". Ça me donne faim, par contre. C'est terrible ? Vous savez ce que c'est d'avoir faim et de ne pas pouvoir manger ? Ça va encore me tirailler pendant des années.

Une quête d'amitié

  • Terminer 2 missions Coop
Histoire

Écoutez-moi bien, jeune homme... ou jeune femme. C'est difficile à voir quand on n'a plus d'yeux. Bref, écoutez... Vous avez besoin d'amis... de très bons amis. Et on ne sait jamais où vous pourriez les trouver. Allez donc dire à quelqu'un que vous avez entrepris une "quête d'amitié" et que vous avez besoin de son aide, d'accord ? Par contre, évitez de toujours demander à la même personne... vous n'iriez pas très loin comme ça. Et dites-lui que c'est une gentille fantôme qui vous envoie.

À la fin: Et donc, ça a marché ? Quoi qu'il en soit, continuez de chercher des amis. On ne sait jamais quand vous aurez besoin d'eux... ou quand ils auront besoin de vous... ou quand vous aurez besoin les uns des autres. Bref, vous voyez où je vous en venir.

Ne t'envole pas

  • Stocker 200 dans les aventures terminées.
  • Fournir 200 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Histoire

Je suis un peu gênée de poser la question... Vous pourriez nous trouver un peu de lest pour notre navire ? Ce qui se passe, c'est qu'on est trop gentils... alors on a tendance à "décoller" un peu... On est même obligés de garder des cailloux dans les poches pour ne pas s'envoler n'importe où. Mais notre navire a besoin de lest en plus pour ne pas prendre l'air... Malheureusement, il arrive que des briques qu'on garde en soute passent au travers de la coque spectrale... alors il faut qu'on se réapprovisionne constamment en lest. Ça fait un bout de temps qu'on n'en a pas trouvé, alors si vous tombez sur quoi que ce soit d'utile, faites-moi signe.

À la fin: La moitié du chargement est passé au travers de la coque. Espérons qu'on n'a pas effrayé les poissons, en plus. Pfff...

Parade effrayante

  • Stocker 500 dans les aventures terminées.
  • Fournir 500 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

Puisqu'on se connaît si bien maintenant, vous pourriez nous rendre un service ? Nous avons besoin de chevaux sauvages qui n'ont pas peur des fantômes. Tâchez de nous en trouver, s'il vous plaît !

À la fin: Qu'est-ce qu'on s'amuse ! Ce qu'on fait ? On fait du cheval partout autour de l'île. De nuit, bien sûr... C'est plus drôle et personne ne nous voit. Les activités amusantes pour fantômes, ça se bouscule pas non plus... Oh ? Il y a des gens qui nous ont vus et qui ont pris peur ? Oh, je vois. Bon, d'accord... laissez-nous une dernière nuit, par contre.

Ville transie

  • Stocker 1500 dans les aventures terminées.
  • Fournir 1500 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Il y a quelque temps, notre navire a croisé au large d'une ville côtière, dans un pays en pleine crise. On aurait dit que la ville avait été coupée en deux par un glissement de terrain. Forcément, ça nous a intrigués. Mais on n'a pas réussi à s'approcher... il y avait partout des bêtes féroces et des ennemis d'une puissance prodigieuse. Ils erraient sans but, comme des âmes égarées. Mais nous avons trouvé une petite famille qui se terrait dans des ruines, non loin de la côte. Ils nous ont raconté l'histoire de l'île... et ils nous ont dit qu'ils parvenaient à survivre tant bien que mal. Il n'y a qu'en hiver qu'ils ont la vie très dure, surtout à cause du froid. Ils n'ont pas grand-chose à craindre quand ils sont dans leur refuge, à l'abri des bêtes sauvages... mais quand leurs réserves de charbon s'épuisent, la situation se complique. Vous pourriez leur trouver des matériaux inflammables ?

À la fin: Désolée, ça s'est plutôt mal goupillé. D'abord, on n'a pas réussi à retrouver l'île et on a navigué ce qui nous a paru une éternité, même si notre navire file plus vite que le vent... Et pour couronner le tout, on a perdu le plus gros de la cargaison dans une tempête. On devra sûrement revenir plus tard... Mais bon, les gens étaient quand même reconnaissants... et ils n'en ont pas cru leurs yeux quand le charbon a eu l'air de flotter jusqu'à leur entrepôt.

Armes spectrales

  • Stocker 500 dans les aventures terminées.
Histoire

Houhou ! Depuis notre arrivée sur votre île, nous avons vécu bien plus d'aventures qu'auparavant, et en beaucoup moins de temps. Hélas, nos armes spectrales se sont aussi émoussées beaucoup plus vite que d'habitude. Vous pourriez nous trouver du fer pour les affûter ? On n'utilise pas vraiment le minerai en lui-même, mais nous avons appris à en extraire l'essence pour ensuite l'imprégner dans nos armes, qui étaient alors réparées, voire renforcées ! Bon, l'inconvénient de l'opération, c'est que le fer est détruit... Donc oui, dans un sens, le fer est transformé.

À la fin: Ça a marché ! Nos lames spectrales sont plus rutilantes que jamais. Regardez ! Ah, mais vous ne les voyez pas, bien sûr... Mais si je vous la plante dans le bras, vous la sentiriez, non ? Ne le prenez pas mal, hein. Je me suis dit que quelqu'un comme vous, qui produit chaque jour tellement d'armes, serait ravi d'un tel résultat !

Enchaîné

  • Stocker 200 dans les aventures terminées.
Histoire

Ohh ohh ! Au fil de nos voyages, nous avons rencontré de très nombreux Settlers plutôt mal en point. On aurait dit qu'ils avaient été capturés et contraints au travail forcé par leurs ravisseurs. Nous avons répertorié les endroits où ils sont détenus, sur les îles alentour. Na tardez pas trop à les délivrer... il y en a quelques-uns qui sont à l'agonie.

À la fin: Tous ces gens que vous avez libérés... des soldats, des marchands ou de simples voyageurs qui vont pouvoir enfin rentrer chez eux, pour le plus grand bonheur de leurs amis et de leurs proches. Ce que vous avez fait aujourd'hui restera gravé dans leur mémoire !

Récif coralien

  • Produire au moins 1000 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Fournir 1000 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous pêchez trop intensivement... vous épuisez les bancs de poissons, au point même qu'ils désertent vos côtes. Nous vous aiderons volontiers. Pour ce faire, nous allons créer un récif coralien artificiel pour nos amis à nageoires. Quant à vous, vous n'aurez qu'à nous fournir les matériaux nécessaires. On se charge du reste. Mais prenez garde à nous apporter les matériaux qu'il faut. N'importe quelle brique ordinaire ne fera pas l'affaire. Voilà une description détaillée de ce qu'il nous faut.

À la fin: Vu du dessous, quel magnifique jeu de lumières ! Les rayons du soleil réfractés par la surface de l'eau avant de se refléter sur le récif de marbre... c'est un tourbillon d'arc-en-ciel de part et d'autre du navire Allez voir ça par vous-même !

Réparations spectrales

  • Produire au moins 1000 outil(s) dans vos lieux de travail.
Histoire

Si vous aviez vu ce kraken ! Il faisait bien deux fois la taille de notre navire, le Flying Ghostman... et il a bien failli nous envoyer ad patres pour de bon. Ne me demandez pas comment il a réussi à nous toucher... mais voilà, on ne vit pas aussi longtemps dans les océans sans apprendre une ficelle ou deux sur la vie et la mort. On s'est bien gardé de lui faire du mal... On a réussi à échapper à ses tentacules, mais il nous en a coûté. Une partie du navire s'est tout bonnement évaporée... et un trou géant dans le flanc du navire, ça n'a pas arrangé le moral de l'équipage... Vous pourriez nous produire ce genre d'outils spéciaux ? Je sais qu'ils sont plutôt archaïques, mais c'est ce qu'on a appris à utiliser. Ça ne vous coûtera pas plus que vos outils habituels... en prime, vous pourrez les garder.

À la fin: Comme neuf. Enfin... je devrais plutôt dire "comme si le Flying Ghostman" n'avait été détruit qu'hier. Décidément, je ne m'y ferai jamais. Même après tous ces siècles, je n'arrive toujours pas à m'exprimer correctement... peut-être que ça s'arrangera, maintenant que j'ai plus souvent l'occasion de parler à des vivants.

Feuilles détrempées

  • Produire au moins 2000 unité(s) de charbon.
Histoire

Bbbrrrr-huo-brr-hou. Produisez un peu plus de charbon pour faire chauffer un peu plus vos fonderies. On était en train de parcourir les abysses à pied quand on a réussi à se faire prendre dans un lac fantôme ! Rien de bien grave, vous me direz... mais on est tous trempés jusqu'aux os. Enfin, façon de parler... Ça peut paraître stupide, mais croyez-moi, un rhume de fantôme n'a rien d'une plaisanterie... après, on le tient pendant une bonne décennie. Et un fantôme qui passe son temps à renifler, c'est à vous rendre fou ! Et ne vous inquiétez pas, nous ne ferons peur à personne. En attendant, on va juste se laisser sécher sur une corde à linge.

À la fin: Ça va beaucoup mieux ! Désolée d'avoir donné des sueurs froides à vos Settlers quand on s'est envolés, par contre.

Rivaux translucides

  • Produire au moins 500 unité(s) de fer.
  • Fournir 500 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

Vite ! On a besoin de votre aide ! Une bande de fantômes en maraude nous envie notre capacité à voyager librement sur les mers... et ils menacent de nous bannir ! Ils ont trouvé le moyen de manier des armes de fer sans se blesser et ils en ont après nous. Voilà ce que vous devez faire pour nous aider à nous défendre contre eux. Dépêchez-vous... ils risquent de nous tomber dessus d'un instant à l'autre !

À la fin: Ha ! Vous leur avez donné une bonne leçon, à ces fauteurs de troubles ! Ils n'y reviendront pas de sitôt !

Anatidé féroce

  • Produire au moins 2000 pain(s).
  • Fournir 2000 pain(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

À l'aide ! Nous avons été attaqués par les créatures les plus cruelles et les plus viles que j'aie connues de toute ma non-vie ! Ces bêtes sont impitoyables. Voilà des jours qu'elles nous suivent, à cancaner à tout bout de champ. Sans compter qu'elles mettent des saletés partout sur la bastingage ! Vous me demandez comment c'est possible ? Eh bien je n'en sais rien... Mais le pire dans tout ça, c'est que je ne sais pas comment nettoyer ! Vous pourriez vous arranger pour que ces canards géants aillent voir ailleurs ! On ne peut quand même pas leur tirer dessus au canon, si ?

À la fin: Des fois, quand je me lève la nuit, j'entends encore leurs caquètements. Non, je plaisante... je ne dors jamais.

Orgueil blessé

  • Former 50 unité(s) (Recrue)
  • Envoyer 50 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Cette fois, nous venons vous demander un service pour quelqu'un d'autre. Pour tout dire, c'est pour un autre village... un village qui se retrouve inondé presque tous les ans. Leurs maisons sont submergées à chaque fois, et avec elles, ce sont leurs rêves d'avenir qui disparaissent. Ils ont les matériaux qu'il faut, mais il leur manque la main-d'œuvre pour construire une digue. Vous pourriez leur en procurer ?

À la fin: Les hommes que vous avez envoyés ont diligemment accompli leur tâche... le maire leur a même décerné des médailles et les a priés de rester. Ils ont tous accepté... il y en a même plusieurs qui ont prévu d'y construire leur maison. Il y en a même un qui s'est déjà marié ! C'est fou, non ? Bref... je leur souhaite beaucoup de bonheur.

La battue

  • Former 50 unité(s) (Cavalier)
  • Envoyer 50 cavalier(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Sur le continent, le Duc organise pour une battue pour plaire aux nobles. Il aurait besoin de quelques bons cavaliers pour la mener à bien. Ce serait l'occasion pour vous de gagner le respect du Duc... Sinon, vous pourriez aussi saboter la battue et épargner ces renards et cerfs qui n'ont rien fait à personne. De toute façon, c'est vous qui déciderez. Nous, on est juste venus vous passer le mot. Si vous êtes d'accord, formez des cavaliers pour l'occasion... et pour qu'ils sachent se comporter en si noble compagnie.

À la fin: Vos hommes ont suivi vos ordres à la lettre. Félicitations ! Quoi que vous auriez pu dire à vos hommes, ça n'aurait rien changé. De toute façon, le Duc est content de vos cavaliers.

Jours de pluie... ou pas

  • Former 125 unité(s) (Archer à arc long)
  • Envoyer 125 archer(s) à arc long depuis votre entrepôt.
Histoire

Les Settlers au nord-est de votre île sont en proie à la sécheresse et ils implorent le ciel qu'il leur donne de la pluie. Nous voulons vous repayer tout ce que vous avez fait pour nous... et améliorer la vie de vos Settlers. Voilà une recette pour fabriquer des flèches à faire pleuvoir. Mais pour éviter de provoquer une tempête, il faut y aller très progressivement. Aussi, vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers spécialement entraînés à accomplir cette tâche tous les jours. Mais ce n'est qu'une suggestion... c'est à vous de décider.

À la fin: C'est un déluge... de flèches. Bon, on aurait dû s'en douter. Mais au moins, la sécheresse s'est un peu atténuée. Sinon... vous feriez bien de vous trouver un parapluie. En bois, le parapluie.

Démonstration à l'arc

  • Former 50 unité(s) (Archer)
  • Déléguer 50 archer(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Nous avons remarqué que vos Settlers manquaient d'occasions de se divertir. Bon, c'est vrai qu'il y a la taverne... Mais ce n'est pas franchement le moyen le plus sain de passer son temps libre... On est mal placés pour juger, mais nous avons une proposition à vous faire. Il y a peu, nous avons assisté à une incroyable démonstration d'habileté par de simples archers. Ils se tiraient les uns sur les autres à coups de flèches enflammées, qu'ils attrapaient en plein vol. Ils jouaient même une pièce de théâtre en décochant des flèches de-ci de-là. Vous pourriez peut-être monter un spectacle de ce genre ? Je me chargerai moi-même d'expliquer à vos hommes comment faire.

À la fin: Vos hommes ont été spectaculaires. Ils ont même écouté mes conseils... Le public a même réclamé qu'ils se produisent régulièrement en spectacle pour le plus grand bonheur des Settlers. Ça ne vous dérange pas, au moins ? Tant mieux, parce que je leur ai déjà dit que vous étiez d'accord.

Brassins

  • Former 75 unité(s) (Soldat)
  • Envoyer 75 soldat(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre commerçant a l'air de marmonner dans votre dos. L'un de mes hommes a surpris une conversation où il se plaignait que vos livraisons de breuvages partout en ville n'étaient nullement protégées. Presque tous les jours, un groupe de voleurs surgit des broussailles et l'une des livraisons disparaît ! C'est devenu une sorte de routine, au point que les livreurs ont même cessé de signaler ces incidents. Formez des soldats pour escorter les livreurs et mettre un terme à cette situation, si possible pacifiquement. Il suffirait de leur assigner une poignée de soldats pour y remédier et vous attirer les bonnes grâces du commerçant.

À la fin: Les soldats ont déjà commencé à siffler une partie de la cargaison en guise de récompense, mais bon... C'est toujours mieux qu'une cargaison volée, remarquez. Le commerçant est très satisfait.

Vacances

  • Terminer 3 aventures
Histoire

Même nous, on a besoin de se détendre de temps à autre. Mais comme à chaque fois, on a le malheur d'effrayer vos Settlers, même si on pourrait penser qu'ils sont habitués à notre présence, on aimerait pouvoir se reposer quelque part, sans être dérangés toutes les deux minutes par des cris d'orfraie. Si vous le voulez bien, essayez de nous trouver un endroit tranquille et loin de tout, avec une plage et quelques palmiers. Question climat, on n'est pas trop regardants, alors ça peut être n'importe où.

À la fin: Ces endroits que vous avez indiqués sont parfaits. On va tous les explorer un par un. Mon équipage a hâte de s'y mettre... ils ont déjà enfilé leurs habits de vacanciers... enfin, ils l'auraient fait s'ils pouvaient.