Quêtes

La voie du collectionneur

À partir du niveau 16
  • Terminer la quête "Collecte de collections" !
  • Terminer la quête "Collecte d'objets sur la carte" !
  • Terminer la quête "Terminer une collection" !
  • Terminer la quête "Objets d'aventure à ramasser" !
Histoire

Vos sujets signalent une profusion de précieuses breloques dans la campagne alentour. Si vous les récupériez, peut-être qu'on pourrait en tirer quelque chose d'utile ? Le moindre détail peut avoir son importance, n'est-ce pas ? Succession de quêtes de longue durée : pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Extraordinaire ! Vous êtes un véritable collectionneur !

Collecte de collections

À partir du niveau 16
  • Ouvrir l'onglet "Collections".
Histoire

Pour consulter vos collections disponibles, ouvrez l'onglet Collections dans la maison du maire. Elles deviendront successivement disponibles à mesure que vous progresserez en niveau.

À la fin: Vous l'avez trouvé ! Formidable !

Collecte d'objets sur la carte

  • Posséder au moins 10 épouvantails.
  • Posséder au moins 12 plantes.
Histoire

Ramasser des objets sur la carte n'est pas une tâche facile ! Vous devrez ouvrir l'œil, car certains sont bien cachés. Pour commencer, récupérez 10 épouvantails et 12 plantes. Si vous n'en voyez pas autant sur la carte, pas de panique : ces objets réapparaissent en cours de journée.

À la fin: Quel coup de chance !

Terminer une collection

  • Transférer 1 Céréales du menu Étoile à n'importe quel dépôt
Histoire

Récupérez tous les ingrédients requis pour terminer la collection "Dicton de la campagne" ! Qu'est-ce que vous faites encore là ?

À la fin: Enfin ! C'est terminé !

Objets d'aventure à ramasser

À partir du niveau 26
  • Posséder au moins 1 chaudrons en bronze.
Histoire

Récupérez un chaudron en bronze sur la carte d'aventure. Ces chaudrons ne se trouvent que sur les cartes d'aventure que vous visitez et ne réapparaissent pas lors de l'aventure en cours une fois récupérés. Bonne chance !

À la fin: Décidément, vous êtes un aventurier de première !

Production de planches de bois de pin

À partir du niveau 1
  • Terminer la quête "Premier bâtiment"
  • Terminer la quête "Construisons une scierie"
  • Terminer la quête "On replante les arbres"
  • Terminer la quête "La maison du maire"
  • Terminer la quête "Proportion parfaite"
  • Terminer la quête "Aperçu économique"
  • Terminer la quête "Production de bois parfaite"
  • Terminer la quête "Surplus de bois"
  • Terminer la quête "Parfaire les chaînes de production"
Histoire

Pour obtenir une belle production de planches de bois de pin, plusieurs étapes doivent être respectées. Terminez cette succession de quêtes et votre production de planches sera parfaite. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous disposez maintenant d'une belle production de planches de pin et vous pouvez vous pencher sur d'autres tâches. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Production de pierres

À partir du niveau 4
  • Terminer la quête "La taverne"
  • Terminer la quête "Engager des spécialistes"
  • Terminer la quête "Le géologue"
  • Terminer la quête "Les carrières"
  • Terminer la quête "Il nous faut des pierres"
Histoire

Pour obtenir une belle production de pierres, vous devez respecter certaines étapes. Terminez cette succession de quêtes et votre production de pierres sera parfaite. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous disposez maintenant d'une belle production de pierres et vous pouvez vous pencher sur d'autres tâches. Succession de quêtes de courte durée terminée.

La taverne

À partir du niveau 4
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Taverne) sur votre île
  • Points d'expérience× 20
Histoire

Avez-vous déjà visité la taverne ? Vous y rencontrerez des personnages intéressants. C'est aussi un bel endroit pour rencontrer des personnages pouvant faire toutes sortes de choses : les spécialistes. Nous devrions en bâtir une pour engager de telles personnes.

À la fin: Quel endroit magnifique. Les habitants sont toujours joyeux et prêts à discuter. N'hésitez pas à visiter, cela en vaut vraiment la peine !

Les carrières

À partir du niveau 5
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Carrière) sur votre île
Histoire

Bien entendu, la pierre ne se taille pas toute seule. Pour cela nous avons besoin d'un expert : l'ouvrier de la carrière. Placez une carrière à proximité d'un dépôt et d'un entrepôt pour faciliter ses trajets.

À la fin: Bien. Le tailleur de pierre a commencé son travail. Étant donné qu'il ne fournit aucun autre bâtiment, vous n'avez pas besoin de le perfectionner. Plus vous disposerez de carrières, plus votre stock de pierres augmentera.

Engager des spécialistes

À partir du niveau 5
  • Sélectionner un(e) 1
  • Détenir au moins 1 géologue(s).
Histoire

Maintenant que la taverne est achevée, nous devrions penser à la suite. Vous vous souvenez des spécialistes, n'est-ce pas ? En cliquant sur la taverne, vous pouvez consulter tous les spécialistes disponibles. Allez donc engager un géologue !

À la fin: Vous trouverez les spécialistes engagés dans votre menu Étoile. Vous pouvez posséder plusieurs spécialistes du même type. En revanche, le nombre de spécialistes à engager dans la taverne est limité. Au-delà de cette limite, vous pouvez engager des spécialistes supplémentaires chez le marchand.

Le géologue

À partir du niveau 5
  • Trouver 1 nouveau(x) dépôt(s) de pierre.
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Ouvrez votre menu Étoile et vous verrez le nouveau géologue engagé dans la taverne. Il nous aidera à trouver des dépôts spéciaux sur notre île. Tout d'abord, il nous faut de la pierre. Allez dans le menu Étoile, cliquez sur lui et envoyez-le à la recherche de pierre.

À la fin: C'était rapide ! Souvenez-vous que certaines ressources, comme par exemple les pierres, sont plus difficiles à trouver. Bon. Trêve de bavardage. Au travail !

Il nous faut des pierres

À partir du niveau 6
  • Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Stone
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Carrière) sur votre île
  • Points d'expérience× 40
Histoire

Hmmm… Regardez donc votre aperçu économique. Votre production de pierres est assez faible. Vous devriez créer plusieurs carrières de pierre. Il vous faudra beaucoup de pierres pour vos prochains bâtiments.

À la fin: Bravo. Posséder plusieurs bâtiments du même type favorise la production. Mais il existe d'autres méthodes pour stimuler son économie. …Ah, un coursier approche. Attendez un instant.

Premier fortifiant

À partir du niveau 6
  • Terminer la quête "Utilisation de la nourriture"
  • Terminer la quête "Le garde-manger"
  • Terminer la quête "Créer des fortifiants"
  • Terminer la quête "Utiliser les fortifiants"
Histoire

Pour pouvoir utiliser des fortifiants, vous devez respecter certaines étapes. Terminez cette succession de quêtes et vous pourrez produire et utiliser un fortifiant simple. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant produire et utiliser un fortifiant simple sur vos lieux de travail et ceux de vos amis. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Utilisation de la nourriture

À partir du niveau 6
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Pêcherie) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Vos Settlers ont déjà un endroit pour travailler et pour vivre. Ils travaillent bien mais ils peuvent faire beaucoup mieux. Pour cela, nous devons les fortifier ! Par conséquent, il nous faut du poisson.

À la fin: Votre pêcheur a déjà commencé son travail. Le fruit de sa pêche peut être transformé en une multitude de produits mais, surtout, il peut motiver vos Settlers à travailler plus. Je vais vous montrer tout ça.

Le garde-manger

À partir du niveau 7
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Garde-manger) sur votre île
  • Points d'expérience× 20
  • Poisson× 20
Histoire

Mais tout d'abord, construisons un garde-manger pour transformer nos provisions. Après tout, on ne peut pas manger un poisson fraîchement pêché !

À la fin: Ah ! Le garde-manger a déjà été construit. Allez donc jeter un coup d'œil ! Vous pouvez y trouver une multitude de produits intéressants.

Créer des fortifiants

À partir du niveau 7
  • Sélectionner un(e) 1
  • Produire au moins 1 Assiette de poisson
  • Points d'expérience× 20
  • Pierres× 20
Histoire

Dans votre garde-manger, vous pouvez créer de la nourriture transformée, baptisée "fortifiant", pour vos lieux de travail. Vous pouvez aussi y créer des réapprovisionnements pour vos dépôts et bien d'autres choses. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur les fortifiants.

À la fin: Il existe un grand nombre de fortifiants différents. Leur durée et leurs effets varient, et vous ne pouvez pas tous les produire vous-même ! Au fil de vos parties, de nouvelles possibilités seront disponibles. Consultez régulièrement votre garde-manger !

Utiliser les fortifiants

À partir du niveau 7
  • Utiliser 1x Assiette de poisson fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Lorsque la production d'un fortifiant est terminée, celui-ci est transféré dans votre menu Étoile. Depuis ce menu, vous pouvez utiliser le fortifiant sur le chantier de votre choix. Essayez-le !

À la fin: Vous avez doublé la production de ce bâtiment pendant 30 minutes. Pensez à toujours fortifier vos lieux de travail quand il vous faut plus d'une ressource pendant une période donnée.

Fonctions système

À partir du niveau 6
  • Terminer la quête "Les options"
  • Terminer la quête "Pour replacer les bâtiments"
  • Terminer la quête "Aide supplémentaire"
  • Terminer la quête "Les options avancées"
Histoire

Pour connaître toutes les options de confort proposées par le jeu, vous devez maîtriser certaines fonctions. Terminez cette succession de quêtes et vous découvrirez toutes les fonctions de confort importantes. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous connaissez maintenant toutes les fonctions de confort du jeu. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Les options

À partir du niveau 6
  • Ouvrir la fenêtre de caméra.
  • click · ToggleEffects
  • click · ToggleLoops
  • click · ScrollUp
  • click · ScrollDown
  • click · ScrollLeft
  • click · ScrollRight
  • click · ZoomIn
  • click · ZoomOut
  • Points d'expérience× 30
Histoire

J'ai une petite remarque. Il est possible d'améliorer votre colonie en utilisant plusieurs options. Dans le coin supérieur gauche, sous votre avatar, vous trouverez des options telles que la caméra ou le son. Vous devriez les consulter.

À la fin: Vous vous habituez, on dirait. N'hésitez pas à modifier les options si quelque chose vous agace. De plus, vous pouvez consulter mes notes dans les archives si une information vous échappe.

Pour replacer les bâtiments

À partir du niveau 8
  • Déplacer le garde-manger
Histoire

J'ai une nouvelle information pour vous. Un maître bâtisseur s'est installé sur votre île. Il a le pouvoir de repositionner vos bâtiments ! C'est-y pas fantastique, tout ça ?

À la fin: Voilà qui est parfait. Vous voyez, vous ne serez jamais bloqué ! Mais attention : cette manœuvre vous coûtera des ressources.

Aide supplémentaire

À partir du niveau 9
  • click · Support
  • click · Forum
  • click · GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW.Help_window_shortcuts_0
  • Ouvrir le didacticiel.
  • Points d'expérience× 25
Histoire

Vous apprenez vite, dites donc. Je sais que j'en demande beaucoup et que la tâche est difficile. Si vous avez besoin d'aide ou si vous n'êtes pas sûr de procéder correctement, utilisez les boutons sous votre avatar pour accéder au forum, au support ou au didacticiel.

À la fin: Vous pouvez relire tous les textes d'aide dans les archives. Et si jamais un problème subsiste, il existe un forum où de nombreux Settlers s'échangent des informations. Un beau moyen de partager son expérience, n'est-ce pas ?

Les options avancées

À partir du niveau 10
  • click · PlayerOptions
  • Points d'expérience× 25
Histoire

Excellence, je ne saurais trop insister sur l'importance de parfaitement comprendre le menu des options. Cette fois, je voudrais vous parler des options avancées, particulièrement utiles pour optimiser les performances. Jetez-y donc un œil.

À la fin: Formidable. Je promets de ne plus jamais vous ennuyer avec le menu des options. Vous avez appris tout ce qu'il y avait à savoir sur le sujet. Merci pour votre attention pleine et entière !

Envahir de nouvelles terres

À partir du niveau 7
  • Terminer la quête "Découvrir de nouveaux secteurs"
  • Terminer la quête "Nouvelle terre"
  • Terminer la quête "Mort aux meneurs"
  • Terminer la quête "Permis de construire"
  • Terminer la quête "Trop mince"
Histoire

L'invasion de nouvelles terres est une tâche difficile. Terminez cette succession de quêtes et vous saurez comment conquérir de nouvelles terres sur votre zone principale. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant ce qu'il faut savoir sur l'invasion de nouveaux secteurs. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Découvrir de nouveaux secteurs

À partir du niveau 7
  • Sélectionner un(e) 1
  • Détenir au moins 1 explorateur(s).
  • Explorer 2 secteur(s).
Histoire

Je reviens de la bibliothèque royale. De toute évidence, notre île n'est pas encore cartographiée. Elle recèle sûrement de richesses insoupçonnables ! Envoyez un explorateur pour révéler une à une les zones cachées. Comme le géologue, l'explorateur peut être engagé dans la taverne.

À la fin: L'explorateur est de retour. Il a découvert un nouveau secteur ! Chaque secteur comprend de nouveaux dépôts et des espaces constructibles supplémentaires. N'hésitez pas à rechercher de nouveaux secteurs !

Nouvelle terre

À partir du niveau 8
  • Envahir 2 secteur(s).
  • Points d'expérience× 50
Histoire

Il est temps d'étendre votre domaine. L'explorateur a déjà cartographié une nouvelle zone : il ne vous reste plus qu'à revendiquer ce territoire en y bâtissant un entrepôt. Vous pourrez ensuite y construire ce que vous voulez.

À la fin: Le secteur vous appartient désormais. Votre progression est fulgurante ! Je vais donc rédiger mon rapport pour le roi. C'est toujours très agréable d'écrire un rapport élogieux.

Mort aux meneurs

  • Vaincre le premier camp de commandement des bandits.
  • Points d'expérience× 50
Histoire

Bon, mon petit, c'est du sérieux maintenant ! Mes éclaireurs ont repéré un chef de bandits. Si nous le battons, les unités ennemies seront dispersées et le secteur sera libéré.

À la fin: Votre général a remporté la victoire. Le secteur est libéré et peut être conquis. J'espère que vous savez comment cela fonctionne… Dans le cas contraire, bâtissez un entrepôt dans ce secteur !

Permis de construire

  • Transférer des permis de construire du menu Étoile à votre stock.
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Sacré gros bonhomme… C'est quoi son nom, déjà ? Holger ? Vous voyez de qui je veux parler. Il a message pour vous : vous pouvez obtenir des permis de construire en libérant des secteurs. Vous les trouverez dans votre menu Étoile. Utilisez-les ensuite sur la maison du maire.

À la fin: Bien. Célébrez donc votre victoire. Pour des raisons personnelles, je dois m'absenter un moment. À mon retour, je vous aiderai à développer votre armée.

Trop mince

  • Envahir 4 secteur(s).
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Vous ne trouvez pas qu'on est à l'étroit ici ? Il est temps de repousser vos frontières. D'accord, Lord Sardine est absent pour le moment, mais vous saurez vous débrouiller tout seul.

À la fin: Vous êtes remarquable. Lord Sardine vous a donné de bons conseils. C'est très impressionnant.

Production d'outils

À partir du niveau 9
  • Terminer la quête "Cuivre"
  • Terminer la quête "Mines"
  • Terminer la quête "Charbon"
  • Terminer la quête "Lingots de bronze"
  • Terminer la quête "Outils"
  • Terminer la quête "Attention aux outils"
Histoire

Pour obtenir une belle production d'outils, il vous faut maîtriser certains sujets. Terminez cette succession de quêtes et votre production d'outils sera parfaite. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous disposez maintenant d'une belle production d'outils et vous pouvez vous pencher sur d'autres tâches. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Outils manquants

  • Ouvrir la fenêtre de l'échoppe.
  • Acheter l'objet suivant : Outils.
  • Transférer des outils du menu Étoile à votre stock.
Histoire

Oh, il semble que votre stock d'outils diminue rapidement. Pour construire des bâtiments, il vous faut beaucoup d'outils. Mais comme nous ne pouvons pas encore les fabriquer nous-mêmes, nous devrions en acheter auprès du marchand.

À la fin: Le marchand mérite votre confiance. Avez-vous vu les autres ressources qu'il propose ? N'hésitez pas à le consulter s'il vous faut quelque chose de manière urgente.

Mettre à jour d'anciennes chaînes de production

À partir du niveau 10
  • Terminer la quête "Équilibre économique modifié"
  • Terminer la quête "Bois de pin important"
  • Terminer la quête "Amélioration des bâtiments"
  • Terminer la quête "Paysage urbain régulier"
  • Terminer la quête "Préparation"
Histoire

En créant de nouvelles chaînes de production, les plus anciennes seront inadaptées. Terminez cette succession de quêtes et vous pourrez régler ce problème. Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant comment actualiser vos anciennes chaînes de production. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Équilibre économique modifié

À partir du niveau 10
  • Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Wood
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood
  • Points d'expérience× 20
Histoire

Vous venez de construire un nouveau bâtiment en bois de pin et, par conséquent, vos stocks ont changé. Je vous conseille de consulter les répercussions exactes sur votre économie.

À la fin: Comme vous le voyez, votre consommation de bois de pin a augmenté très rapidement. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser des contre-mesures.

Bois de pin important

  • Atteindre au moins une valeur de production de Wood toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Plank toutes les heure(s) 30
  • Atteindre au moins une valeur de production de DepositWood toutes les heure(s) 0
  • Points d'expérience× 50
  • Outils× 20
Histoire

Comme vous avez fait de grands progrès, je ne vais pas vous dire exactement quoi faire. Essayez d'optimiser seul votre production de bois de pin. J'ai confiance en vous.

À la fin: J'avais foi en vous. Le roi sera fier de vous. Je vais lui faire mon rapport immédiatement.

Amélioration des bâtiments

À partir du niveau 12
  • Avoir 3 de niveau 2 sur votre île
Histoire

Je sais que la création d'une armée vous occupe beaucoup… Sardine ne voulait même pas que je vienne vous parler… Mais je dois vous confier quelque chose d'important. C'est à propos de vos bâtiments. Vous pouvez les améliorer ! Allez donc faire l'essai…

À la fin: Vous pouvez améliorer presque tous les bâtiments. Grâce aux améliorations, les bâtiments produisent mieux ou davantage. Améliorez vos entrepôts pour augmenter votre capacité de stockage.

Paysage urbain régulier

À partir du niveau 30
  • Avoir 2 Scierie (bois de pin) de niveau 3 sur votre île
  • Avoir 4 Bûcheron (bois de pin) de niveau 3 sur votre île
  • Avoir 6 Forestier (bois de pin) de niveau 3 sur votre île
Histoire

Je reviens de la cour du roi. Je dois admettre que sa ville est magnifique. À mon avis, cela est dû à l'harmonie des paysages urbains. Vous devriez d'ailleurs harmoniser les améliorations de vos bâtiments. Cela arrangerait l'allure de votre ville.

À la fin: Et hop ! C'est bien plus joli comme ça, n'est-ce pas ? À mon avis, le roi aura vent de vos efforts. Et tout cela le réjouira !

Préparation

À partir du niveau 32
  • Avoir 5 Bûcheron (bois de pin) de niveau 3 sur votre île
Histoire

Psssit ! C'est encore moi. Je vais m'absenter pour trouver de nouvelles aventures. En chemin, je peux repérer de nouveaux itinéraires pour votre explorateur ! Il dénichera pour vous des aventures plus difficiles, exigeant des unités plus nombreuses. Peut-être devriez-vous améliorer vos nobles demeures pour obtenir davantage de Settlers ?

À la fin: Merci de votre confiance. Je ne vous décevrai pas. Hmm ? Un bruit ? Je crois que quelqu'un s'approche… Je dois filer. À bientôt.

Nouveaux Settlers

À partir du niveau 1
  • click · PopulationTooltip
  • Ouvrir la fenêtre de l'échoppe.
  • Acheter l'article suivant : Famille de Settlers étrangers.
  • Transférer des Settlers de votre menu Étoile vers vos stocks.
Histoire

Tiens donc ! Apparemment, il vous manque des Settlers disponibles. En survolant l'icône des Settlers sur la barre des ressources en haut de l'écran, vous verrez toutes sortes d'informations sur les Settlers. Vous verrez par exemple à quel moment un nouveau Settler apparaîtra, et combien d'espace il vous reste. Consultez ce qu'il faut améliorer pour obtenir de nouveaux Settlers, et achetez-en de nouveaux auprès du marchand si vous disposez assez d'espace.

À la fin: Et voilà ! Vous obtiendrez un nouveau Settler toutes les 15 minutes. Pour obtenir de nouveaux Settlers rapidement, achetez-en directement auprès du marchand ou utilisez des fortifiants pour accélérer la création des Settlers. Mais n'oubliez pas : il vous faut suffisamment d'espace pour accueillir de nouveaux Settlers.

Le commerce

À partir du niveau 12
  • Terminer la quête "L'ordre des marchands"
  • Terminer la quête "L'échange"
  • Terminer la quête "Le commerce comme alternative"
  • Terminer la quête "Bois exotique à marchander"
  • Terminer la quête "Meilleure vente"
Histoire

Le commerce est essentiel. Terminez cette succession de quêtes pour faire vos premiers échanges commerciaux ! Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant comment faire du commerce. Succession de quêtes de longue durée terminée.

L'ordre des marchands

À partir du niveau 12
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Ordre des marchands) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Vous n'allez pas en croire vos oreilles ! Le roi désire établir un réseau d'échange. Une fois un Ordre des marchands construit, vous pourrez faire des échanges avec tous les joueurs disposant aussi d'un Ordre. Ne laissez pas passer cette chance !

À la fin: Quel magnifique bâtiment… d'une noblesse rare ! Voilà de quoi devenir un marchand puissant et respecté ! Votre utilisation future d'un tel bâtiment m'enchante.

L'échange

  • Obtenir au moins 10 ressource(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Vendre au moins 10 ressource(s) aux autres joueurs.
  • Points d'expérience× 35
Histoire

Avez-vous déjà consulté le marché ? Pour y accéder, cliquez sur la balance, dans la liste du menu. Vous pouvez y proposer des objets ou accepter les offres des autres joueurs. Allez vous y amuser un peu.

À la fin: Alors, aimez-vous le commerce ? Obtenez ainsi les ressources manquantes ou débarrassez-vous des ressources superflues. Et n'oubliez pas de consultez les prix ! Vous pourriez trouver de bonnes affaires.

Le commerce comme alternative

À partir du niveau 14
  • Acheter au moins 50 épée(s) de bronze en commerçant avec les autres joueurs.
  • Acheter au moins 50 outil(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Acheter au moins 50 breuvage(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 15
  • Pièces× 20
Histoire

Comme vous l'avez sûrement remarqué, la production de marchandises prend un certain temps à démarrer. Si vous n'aimez pas attendre, utilisez le marché pour obtenir les marchandises souhaitées. Acceptez alors une offre déjà disponible ou proposez quelque chose. Essayez donc !

À la fin: Belle méthode, n'est-ce pas ? N'oubliez jamais le marché : il est une alternative des plus rentables. Il peut, au bon moment, vous faire gagner beaucoup de temps. Enfin, pensez à comparer les prix pour dégoter la meilleure affaire.

Bois exotique à marchander

À partir du niveau 27
  • Obtenir au moins 100 unité(s) de bois exotique en commerçant avec les autres joueurs.
  • Fournir 50 unité(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Histoire

Psssit ! C'est encore moi. Comment se déroule votre recherche d'aventures ? Pouvez-vous m'obtenir du bois exotique en commerçant avec les autres ? Moi et le commerce, ça fait deux. Je préfère ne pas m'étendre sur le sujet…

À la fin: Hmmm… merci. Je vais pouvoir lui échapper… Pardon ? Mais non, pas vous. Bon, en récompense, je vous offre des morceaux de carte. Je les ai trouvés en me baladant.

Meilleure vente

  • Vendre au moins 1000 ressource(s) aux autres joueurs.
Histoire

Votre économie semble en bonne santé. Vous avez remarqué que nous n'avons plus besoin de planches ni de pierres ? Si jamais vous possédez trop de ressources, n'hésitez pas à en vendre au marché pour obtenir des biens plus utiles.

À la fin: Un jour, une ressource ne vous sera plus d'aucune utilité… Mais avant d'abattre les bâtiments, pensez d'abord à revendre vos biens au marché !

Production de breuvage

À partir du niveau 13
  • Terminer la quête "Terre fertile"
  • Terminer la quête "Champ de céréales"
  • Terminer la quête "Puits"
  • Terminer la quête "Brasserie"
Histoire

Pour obtenir une belle production de breuvage, il vous faut de nombreux nouveaux bâtiments. Terminez cette succession de quêtes et votre production de breuvage sera parfaite. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toute

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous disposez maintenant d'une belle production de breuvage et vous pouvez vous pencher sur d'autres tâches. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Terre fertile

À partir du niveau 13
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Ferme) sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Champ de céréales) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
  • Pierres× 20
Histoire

Mes salutations. Il y a quelques jours, nous avons testé la terre et votre île est très propice à la culture des céréales. Nous pourrions alors faire du pain. Pourquoi ne pas bâtir des fermes pour cultiver des céréales ?

À la fin: Une ferme est le point de départ essentiel à toute production de pain. En théorie, toutes les fermes peuvent récolter le même champ de céréales. Mais de cette manière, le champ s'épuise plus rapidement.

Champ de céréales

À partir du niveau 13
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Champ de céréales) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Ainsi, vous avez déjà bâti un champ de céréales. Chaque ferme fait sa récolte dans un seul champ de céréales : le plus proche. En revanche, il est sage de posséder plusieurs champs de céréales pour éviter la pénurie. Lorsqu'un champ est vide, et si tous les champs sont épuisés, la production de la ferme s'arrête.

À la fin: Les champs sont moissonnés continuellement et, lorsqu'ils sont vides, un nouveau champ doit être créé. Pour éviter toute pénurie, il est conseillé de créer plusieurs champs.

Puits

À partir du niveau 14
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Puits) sur votre île
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Le fermier s'est déjà mis à la tâche et a commencé à récolter les céréales. Mais pour produire du pain, il vous faut de l'eau. Celle-ci peut être obtenue grâce aux puits. Construisez vos puits n'importe où, même loin des fermes : l'eau sera stockée dans l'entrepôt.

À la fin: Ces puits sont magnifiques… Les puits, comme les champs de céréales, offrent un nombre limité de ressources. Au fil de votre progression, vous aurez accès à des puits et des champs de céréales d'une capacité plus importante.

Brasserie

À partir du niveau 14
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Brasserie) sur votre île
Histoire

Du pain ? Ne me faites pas rire. Le pain peut attendre. Ce qu'il nous faut, c'est du breuvage ! Après tout, nous cherchons à créer une armée. Par chance, pour produire du breuvage, il nous faut aussi de l'eau et des céréales. Comme quoi, ça sert à tout ! Maintenant, il faut bâtir une brasserie.

À la fin: Bravo. Il est quasiment impossible d'encourager une recrue à combattre sans breuvage. Bien entendu, le breuvage ne suffit pas pour recruter des unités. Il faut aussi des…? Tout juste ! Des armes !

Le combat

À partir du niveau 13
  • Terminer la quête "Le général"
  • Terminer la quête "La garnison"
  • Terminer la quête "Pour produire des épées de bronze"
  • Terminer la quête "Armes"
  • Terminer la quête "Prêt pour le combat"
  • Terminer la quête "La caserne"
  • Terminer la quête "Premières unités"
  • Terminer la quête "Engagez-vous"
Histoire

Le combat est un sujet aussi complexe qu'important. Terminez cette succession de quêtes pour connaître les bases du combat et posséder votre première petite armée. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant comment affronter les bandits. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Libérer la zone principale !

À partir du niveau 15
  • Terminer la quête "Bandits !"
  • Terminer la quête "Plus de secteurs"
  • Terminer la quête "Le rapport de combat"
  • Terminer la quête "Mission "libérons la zone principale""
  • Terminer la quête "Une nouvelle attaque"
  • Terminer la quête "Une fois pour toutes"
Histoire

Vous avez sûrement déjà repéré les bandits dans votre zone principale. Terminez cette succession de quêtes et ces bandits ne seront plus un problème. Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous avez su vous opposer aux bandits et leur menace est écartée. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Encore plus de population

À partir du niveau 15
  • Terminer la quête "Croissance de la population"
  • Terminer la quête "La noble demeure"
  • Terminer la quête "Croissance de la population"
  • Terminer la quête "La ville se développe"
Histoire

La gestion de votre population est primordiale. Terminez cette succession de quêtes et vous pourrez régler vos problèmes de population. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous en savez davantage sur votre population et vous savez comment régler les différents problèmes. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Croissance de la population

À partir du niveau 15
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Demeure) sur votre île
Histoire

Vos entrepôts sont remplis et votre colonie s'entend de plus en plus. Mais vos Settlers veulent vivre quelque part ! Vous devriez leur bâtir de belles maisons. Plus vous posséderez de demeures, plus vous accueillerez de nouveaux Settlers.

À la fin: Vous venez de bâtir votre première demeure et créé la base d'une colonie prospère. Que de nombreuses demeures voient ainsi le jour et que votre domaine fleurisse !

La noble demeure

À partir du niveau 19
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Noble demeure) sur votre île
  • Points d'expérience× 200
Histoire

Saviez-vous qu'un architecte séjourne dans votre ville ? Il possède les plans royaux de nouvelles demeures. Non seulement celles-ci semblent plus belles, mais surtout plus spacieuses !

À la fin: Ne sont-elles pas magnifiques ? Vous pouvez désormais en construire et créer davantage d'espace pour vos Settlers. Mais n'oubliez pas que les demeures ont aussi besoin de permis de construire. S'il vous faut une demeure sans utiliser un permis, consultez le marchand.

Croissance de la population

  • Obtenir au moins 30 unité(s) de population.
  • Points d'expérience× 240
Histoire

Voyez comme les Settlers étrangers se précipitent pour visiter votre pays. Prenez votre temps et profitez de cette occasion. D'ailleurs, on raconte qu'une potion mystérieuse peut accélérer le développement de votre population.

À la fin: Je dois admettre que votre ville est bien mignonne. Continuez comme ça et le roi vous soutiendra avec joie… Bon, fini de rigoler. Reprenons le travail.

La ville se développe

À partir du niveau 21
  • Avoir au moins 6 bâtiment(s) (Noble demeure) sur votre île
Histoire

Vos efforts pour développer votre armée sont louables mais n'oubliez pas qu'il vous faudra beaucoup de Settlers pour créer des soldats et de nouveaux bâtiments. De plus, pour les accueillir, il vous faudra aussi beaucoup d'espace libre. Bâtissez des demeures pour augmenter l'espace.

À la fin: Bien entendu, vous pouvez aussi améliorer les demeures existantes pour augmenter votre population maximale et ainsi économiser vos permis de construire. De plus, vous pouvez acheter une demeure auprès du marchand : cet achat ne nécessite aucun permis de construire.

Le général a été vaincu

  • Utiliser 1x Medikit fortifiants sur votre île
Histoire

Il paraît que votre général a été vaincu ? Ce n'est pas si grave. J'ai mis quelque chose dans votre menu Étoile pour le soigner en un rien de temps. Consultez en revanche les raisons de sa défaite. Mais n'oubliez pas de le soigner ! Il sera alors prêt pour de nouvelles batailles.

À la fin: Avez-vous compris ce qui n'allait pas ? Avez-vous conféré trop peu d'unités à votre général ? Avez-vous envoyé votre général à travers une grande zone d'attaque étrangère, et par conséquent a-t-il été détourné de son objectif ? N'oubliez pas : vous devez toujours attendre un long moment avant de comprendre une défaite.

Chasse aux trésors

À partir du niveau 16
  • Terminer la quête "Chasse aux trésors"
  • Terminer la quête "Des pièces sur le pavé"
  • Terminer la quête "Nouvelle route d'exploration"
  • Terminer la quête "La dernière route"
Histoire

La recherche de trésors est un moyen idéal pour obtenir des ressources de valeur ou rares. Terminez cette succession de quêtes pour tirer profit des chasses au trésor. Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous avez accompli toutes les chasses au trésor et vous savez comment en tirer profit. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Chasse aux trésors

À partir du niveau 16
  • Envoyer un explorateur à la chasse au trésor (courte)
  • Points d'expérience× 35
Histoire

D'après votre explorateur, un trésor est caché dans les environs. Il serait ravi de le chercher pour vous mais il lui faut du temps pour le faire. Consultez votre menu Étoile et envoyez-le en expédition à votre convenance.

À la fin: Je me demande ce que l'explorateur va découvrir. Il reviendra dans 6 heures. Vous pourrez alors lui donner une nouvelle mission. N'oubliez pas : il est impossible d'annuler une exploration.

Des pièces sur le pavé

À partir du niveau 20
  • Envoyer un explorateur à la chasse au trésor (moyenne)
  • Points d'expérience× 220
Histoire

L'un de vos Settlers aurait trouvé de nombreuses pièces lors d'un voyage. Vos exploreurs pourraient sans doute en trouver eux aussi ! Envoyez-les chercher des trésors et nous serons fixés.

À la fin: Il a trouvé des pièces par terre, à même la rue. C'est incroyable à quel point les gens sont maladroits…

Nouvelle route d'exploration

À partir du niveau 32
  • SpecialistTask · FindTreasureLong
  • Points d'expérience× 200
Histoire

Psssit ! J'ai exploré un nouveau parcours regorgeant de trésors. L'arpenter prend beaucoup de temps : les routes sont escarpées mais cela vaut le détour ! Je vais vous donner toutes les informations. Mais vous me devez une fière chandelle !

À la fin: Votre explorateur a-t-il trouvé quelque chose d'intéressant ? Je vous l'avais dit : cela finit toujours par payer ! Bon, je dois filer. À bientôt.

La dernière route

À partir du niveau 41
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • Points d'expérience× 8000
Histoire

Hmm… Vous avez bien amélioré votre armée. Laissez-moi deviner… C'est une idée de mon père, n'est-ce pas ? Il adore exagérer. Quoi qu'il en soit, je suis ici pour vous prévenir : j'ai découvert un nouvel itinéraire pour votre explorateur.

À la fin: Veuillez excuser votre explorateur s'il revient parfois les mains vides. Ses explorations sont parfois dangereuses et battre en retraite est souvent plus sage. Ainsi, je ne peux plus vous donner d'itinéraires. Amusez-vous bien !

Encore plus de fortifiants

À partir du niveau 16
  • Terminer la quête "Le moulin"
  • Terminer la quête "La boulangerie"
  • Terminer la quête "Production militaire plus efficace"
  • Terminer la quête "Coup de maître"
Histoire

Vous pouvez déjà utiliser les fortifiants. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir un nouveau fortifiant ! Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant produire et utiliser un nouveau fortifiant sur vos lieux de travail et sur ceux de vos amis. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Le moulin

À partir du niveau 16
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Moulin) sur votre île
Histoire

Bien le bonjour. On raconte que votre production de céréales va bon train. Si vous êtes d'accord, je peux organiser votre production de pain et débuter en construisant un moulin.

À la fin: Ce moulin n'est-il pas magnifique ? J'adore cette douce mélodie créée par les ailes du moulin à vent… Un ami s'en occupe en ce moment même. J'en ai aussi un autre pour la boulangerie.

La boulangerie

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Boulangerie) sur votre île
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Il est temps. Je peux bâtir une boulangerie. Comme je vis sur cette île, j'aimerais manger du bon pain frais. J'ai hâte !

À la fin: C'est vraiment formidable ! Enfin nous pouvons produire du pain, sans l'aide de personne. Depuis votre arrivée ici, tout va pour le mieux. Merci du fond du cœur…

Production militaire plus efficace

  • Sélectionner un(e) 1
  • Produire au moins 2 Gros sandwich
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Vous devriez vous pencher sur votre armée et ne plus perdre de temps en bagatelles… Quoique… Vous pourriez aussi utiliser le pain de cette manière. Peut-être pourrions-nous améliorer la production militaire grâce au pain ?

À la fin: Hmmm… un fortifiant. Et en quoi cela est utile pour l'armée ? Les soldats ne mangent pas de sandwiches ! Il leur faut quelque chose de plus consistant !

Coup de maître

  • Utiliser 1x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 20
Histoire

Ah, je crois savoir ce que vous préparez. Vous comptez offrir des fortifiants à tous vos bâtiments de production, et ainsi obtenir davantage de ressources militaires. C'est très malin, je dois l'admettre.

À la fin: Je crois vous avoir sous-estimé. C'était vraiment bien joué… Vous devriez maintenant vous occuper de votre production. Gardez toujours un œil sur la population.

Unités à distance

À partir du niveau 17
  • Terminer la quête "Fabricant d'arcs"
  • Terminer la quête "Archers"
  • Terminer la quête "Encore plus de dégâts"
  • Terminer la quête "D'autres îles"
Histoire

Les unités à distance représentent une variante importante. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir deux nouveaux types d'archers. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant recruter tous les types d'archers. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Fabricant d'arcs

À partir du niveau 17
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Fabricant d'arcs) sur votre île
  • Points d'expérience× 60
Histoire

Avez-vous déjà consulté vos recrues ? Elles sont très robustes mais encore inexpérimentées. Nous avons besoin d'une unité pouvant encaisser des dégâts conséquents. Comme par exemple des archers. Créez un fabricant d'arcs pour entraîner des archers.

À la fin: Ma foi, les arcs sont un peu petits mais ils feront l'affaire pour l'entraînement de nos archers.

Archers

À partir du niveau 18
  • Obtenir au moins 100 arc(s).
  • Posséder 10 unité(s) d'archers.
  • Points d'expérience× 320
Histoire

Commençons par l'entraînement des archers. À mon avis, 10 archers seront suffisants pour le moment… Mais tâchez d'en garder un certain nombre en réserve.

À la fin: Vous avez établi les bases de votre production d'armes. Mais n'oubliez pas : la production d'arcs consomme une quantité de bois de pin supplémentaire ! Vous comprenez ce que je veux dire, n'est-ce pas ?

Encore plus de dégâts

À partir du niveau 25
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Fabricant d'arcs longs) sur votre île
Histoire

J'étais en déplacement avec mes éclaireurs et j'ai vu quelque chose d'inquiétant. Certains camps de bandits possèdent des unités très puissantes ! Il s'agit parfois d'une seule unité mais tout de même ! Nos archers ne feront pas l'affaire... Nous avons besoin de quelque chose pour infliger de puissants dégâts !

À la fin: Je vois qu'on se comprend, vous et moi. Ces arcs longs infligent beaucoup plus de dégâts ! J'espère qu'ils suffiront à repousser nos ennemis.

Arcs longs

À partir du niveau 25
  • Posséder au moins 50 Arcs longs dans votre espace de stockage
Histoire

Je n'ai pas réussi à attraper cette personne et je m'en veux. À sa prochaine tentative, je ne manquerai pas de l'arrêter. Quoi qu'il en soit, continuons à travailler et produisons des arcs longs.

À la fin: Bien. Avec cette quantité d'arcs longs, nous allons pouvoir équiper de nombreux archers. C'est en tout cas ce que je conseille. Je retourne en patrouille.

D'autres îles

  • Posséder 50 archer(s) à arc long.
  • Envoyer 10 archer(s) à arc long depuis votre entrepôt.
Histoire

Psssit ! Par ici ! Je fais très attention, il ne faut pas qu'on nous repère ! Avez-vous déjà entendu parler des autres îles ? Elles regorgent de trésors et on y croise souvent le fer ! J'aimerais vous en dire plus, mais en échange je veux des archers à arc long.

À la fin: Bonjour, bonjour… Je vous contacterai lorsque tout sera calme… Je dois tout vous dire sur les autres îles. Vous ne le regretterez pas.

Ni chair ni poisson

À partir du niveau 17
  • Terminer la quête "Remplir les dépôts de poissons"
  • Terminer la quête "Trop de cerfs"
  • Terminer la quête "L'ours"
  • Terminer la quête "Saucisse"
  • Terminer la quête "N'oubliez pas"
  • Terminer la quête "La pyramide de saucisses"
Histoire

Vous connaissez déjà tous les bienfaits du poisson. Terminez cette succession de quêtes pour tout savoir sur le poisson et la viande. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. La viande et le poisson n'ont désormais plus aucun secret pour vous. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Nouveaux matériaux de construction

À partir du niveau 18
  • Terminer la quête "Matériaux de construction avancés 1"
  • Terminer la quête "Matériaux de construction avancés 2"
  • Terminer la quête "Une personne louche"
  • Terminer la quête "Les nouveaux matériaux"
Histoire

De nouveaux bâtiments seront disponibles et il vous faudra de nouveaux matériaux de construction. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir les structures nécessaires à la production de ces matériaux. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous disposez maintenant d'une belle production de matériaux de construction et vous pouvez vous pencher sur d'autres tâches. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Matériaux de construction avancés 1

À partir du niveau 18
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Bûcheron (feuillu)) sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Forestier (feuillu)) sur votre île
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Scierie (feuillu)) sur votre île
  • Points d'expérience× 400
Histoire

Je viens à peine d'arriver… J'étais en voyage et j'ai découvert une multitude de nouveautés intéressantes. La mode du moment : construire des bâtiments à l'aide de bois de feuillu et de marbre. Nous devrions améliorer nos structures pour rester compétitifs.

À la fin: Heureusement que nous avons assez d'arbres sur notre île. Vos braves Settlers, ces fiers ouvriers, produisent déjà du bois de feuillu et des planches de feuillu. Occupons-nous maintenant du marbre.

Matériaux de construction avancés 2

À partir du niveau 19
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Carrière de marbre) sur votre île
  • Produire au moins 50 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Points d'expérience× 300
Histoire

La production du marbre est beaucoup plus facile que la production du bois de feuillu. Tout ce qu'il vous faut, c'est une carrière de marbre. L'ouvrier de cette carrière taillera tout simplement le marbre à même le dépôt.

À la fin: Voilà. Nous pouvons maintenant nous reposer et attendre. Dès que nous aurons assez de planches de feuillu et de marbre, nous pourrons construire de nouveaux bâtiments et développer davantage notre économie.

Une personne louche

À partir du niveau 23
  • Produire au moins 200 unité(s) de bois de feuillu.
Histoire

Une personne suspecte rôde près de votre ville. Je vais m'en occuper et découvrir son identité. En attendant, occupez-vous de la production de bois de feuillu. Ainsi, nous pourrons bientôt créer suffisamment d'arcs longs.

À la fin: Malheureusement, je n'ai pas pu découvrir l'identité de la personne mystérieuse… Mais je pense qu'il s'agit d'une femme blonde. Comment se porte la production de bois de feuillu ?

Les nouveaux matériaux

À partir du niveau 25
  • Atteindre au moins une valeur de production de RealWood toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de RealPlank toutes les heure(s) 50
  • Atteindre au moins une valeur de production de DepositRealWood toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Marble toutes les heure(s) 50
Histoire

Vous vous souvenez sûrement des nouveaux matériaux de construction. En revanche, nous avons oublié de consulter notre équilibre budgétaire et de construire ces nouveaux bâtiments qui produisent de tels matériaux. Il est donc temps d'équilibrer ces chaînes de production. Consultez votre aperçu économique et augmentez la production de ces nouveaux matériaux jusqu'à un niveau satisfaisant.

À la fin: Bien. Ça ira pour l'instant. Je me répète, mais c'est très important : les anciennes chaînes de production doivent être actualisées en permanence… De nombreuses ressources sont consommées par de multiples cycles de production !

Milice

À partir du niveau 20
  • Terminer la quête "Du fer sur l'île"
  • Terminer la quête "La fonderie de fer"
  • Terminer la quête "La forge de fer"
  • Terminer la quête "Tout devient optimal"
  • Terminer la quête "Entraînement de la milice"
  • Terminer la quête "La milice"
Histoire

Les recrues ne seront pas suffisantes pour tous les combats. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir une nouvelle unité : la milice. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant comment produire et recruter des unités de milice. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Stockage

À partir du niveau 20
  • Terminer la quête "Une mission du roi"
  • Terminer la quête "Des rats dans l'entrepôt"
  • Terminer la quête "Initiative personnelle"
  • Terminer la quête "Une grosse récompense"
  • Terminer la quête "Isolation d'entrepôt"
  • Terminer la quête "La dernière mission"
  • Terminer la quête "Un paysage urbain harmonieux"
  • Terminer la quête "La cité parfaite"
Histoire

La capacité de stockage est toujours très importante. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir une grande capacité de stockage et pour savoir comment la développer. Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous avez pu augmenter progressivement votre capacité de stockage. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Limite de population

À partir du niveau 22
  • Terminer la quête "Petite ville"
  • Terminer la quête "La lettre du roi"
  • Terminer la quête "Lettre sans expéditeur"
  • Terminer la quête "Une grande livraison"
  • Terminer la quête "Préparatifs épiques"
  • Terminer la quête "Une armée représentative"
  • Terminer la quête "Adieux prématurés"
Histoire

Vous le savez déjà : la gestion de votre population est essentielle. Terminez cette succession de quêtes pour augmenter considérablement votre population maximale. Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous avez pu augmenter progressivement votre capacité de stockage. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Unités "Premier sang"

À partir du niveau 23
  • Terminer la quête "Nouvelles écuries"
  • Terminer la quête "Cavalerie"
  • Terminer la quête "Tacticien"
  • Terminer la quête "Pas de céréales pour les chevaux"
Histoire

Toutes les unités n'attaquent pas en même temps. Terminez cette succession de quêtes pour tout savoir sur "Premier sang" et pour découvrir la cavalerie. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant produire et recruter des unités de cavalerie. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Nouvelles écuries

À partir du niveau 23
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Écurie) sur votre île
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Les cavaliers sont arrivés il y a peu. Ils aimeraient se reposer mais il n'y a pas assez d'espace pour leurs chevaux. Peut-être pourrions-nous leur construire une petite écurie ?

À la fin: L'écurie a beaucoup plu aux voyageurs. L'un des Settlers s'occupe de l'écurie et commence à élever des chevaux. Peut-être en aurez-vous besoin un jour…

Pas de céréales pour les chevaux

  • Atteindre au moins une valeur de production de Corn toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Water toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Flour toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Bread toutes les heure(s) 10
  • Atteindre au moins une valeur de production de Horse toutes les heure(s) 10
Histoire

Le Settler en charge des écuries m'a confié un secret… Les fermiers refusent de lui donner des céréales tant que la production de céréales ne sera pas officiellement déclarée comme suffisante. Pouvez-vous vérifier si la production de céréales peut être optimisée et informer les fermiers ?

À la fin: J'ai une fois de plus parlé au responsable des écuries et il avoue recevoir assez de céréales pour ses chevaux. Les chevaux seront ainsi bientôt prêts.

Cavalerie

  • Posséder 15 unité(s) de cavalerie.
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nous avons des écuries et personne ne me prévient ? Quelle grande nouvelle ! Nous pouvons désormais former des unités de cavalerie. De nombreux Settlers qualifiés peuvent devenir des cavaliers !

À la fin: Sachez que la cavalerie attaque toujours en premier, et toujours l'unité ennemie la plus faible. Voilà une information utile pour vos prochaines batailles !

Tacticien

  • Vaincre un camp de bandits sur votre zone principale avec au moins 50 unité(s) de cavalerie.
  • Points d'expérience× 50
  • Cheval× 50
Histoire

Ah ce sale petit… hein ? Non, rien. Je lisais juste une lettre d'un ancien camarade. Il prétend que je suis incapable de vaincre un camp de bandits en utilisant 50 unités de cavalerie ou plus.

À la fin: Je pouvais m'en occuper mais… merci. Grâce à cela, il a perdu son second pari, ce crétin… Il n'apprendra jamais la leçon.

Opération Démolition

À partir du niveau 24
  • Utiliser 1x Artilleur fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Devinez qui va travailler pour nous... Vous n'allez pas en revenir ! Un artilleur veut faire sauter une montagne pour exhiber ses talents. Vous voulez tenter le coup ? Si oui, vous pouvez le trouver dans votre menu Étoile.

À la fin: Oh, ça a marché à merveille. Mais il en faut davantage, je crois. Adressez-vous au marchand pour en acheter.

Les bases de l'aventure

À partir du niveau 26
  • Terminer la quête "Vers la première aventure !"
  • Terminer la quête "Recherche d'aventures"
  • Terminer la quête "Morceaux de carte"
  • Terminer la quête "Le moment de vérité"
  • Terminer la quête "Des aventures encore plus difficiles"
  • Terminer la quête "Recrutement d'explorateurs"
Histoire

Les bandits ne sont pas uniquement dans votre zone principale. Terminez cette succession de quêtes pour en savoir plus sur les aventures et leur utilisation. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous connaissez maintenant les bases des aventures et vous possédez une bonne expérience dans ce domaine. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Soldats

À partir du niveau 27
  • Terminer la quête "Fonderie d'acier"
  • Terminer la quête "Épées d'acier"
  • Terminer la quête "Recrues insuffisantes"
Histoire

Vous savez déjà qu'il existe de nombreux types d'unités. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir une nouvelle unité : les soldats. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant produire et recruter des soldats. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Fonderie d'acier

À partir du niveau 27
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Fonderie d'acier) sur votre île
Histoire

D'après mes éclaireurs, l'ennemi s'active sur les autres îles. Suivons mon instinct et développons davantage notre force militaire. Prochaine étape : créer une fonderie d'acier.

À la fin: L'acier est très important pour créer des armes. Au fait, j'ai déjà vu l'espionne quelque part… Elle a disparu en allant vers vous. L'avez-vous remarquée ?

Épées d'acier

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Forge d'armement d'acier) sur votre île
  • Points d'expérience× 25
  • Fer× 150
Histoire

Concentrons-nous sur l'essentiel : il nous faut une forge d'armement d'acier. Nous pourrons ainsi transformer l'acier en épées d'acier ! J'ai hâte de pouvoir commander nos premiers soldats !

À la fin: Très bien. Votre armée se développe correctement. Je repars à la recherche de l'ombre mystérieuse. Ouvrez l'œil et prévenez-moi si vous voyez cette femme…

Recrues insuffisantes

À partir du niveau 29
  • Atteindre au moins une valeur de production de SteelSword toutes les heure(s) 10
  • Atteindre au moins une valeur de production de Steel toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Iron toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de IronOre toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Wood toutes les heure(s) 0
  • Points d'expérience× 30
  • Pièces× 150
Histoire

Incroyable… Théodore veut maintenant des soldats ! Il prétend que les recrues ne sont pas suffisantes. Après tout, c'est votre frère. Autant lui faire plaisir ! Vérifions d'abord si votre production d'acier est en bonne santé.

À la fin: Dès lors que vous jugerez la production comme satisfaisante, nous reprendrons l'entraînement des soldats. Pensez-vous que Théodore soit vraiment en danger ? A-t-il tout imaginé ?

Votre frère Théodore

À partir du niveau 27
  • Terminer la quête "Théodore se fait attaquer"
  • Terminer la quête "Recrues en chemin"
  • Terminer la quête "Épées d'acier en avance"
  • Terminer la quête "Œufs pourris"
Histoire

Votre frère semble avoir des problèmes. Terminez cette succession de quêtes pour aider votre frère. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Votre frère est désormais en sécurité. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Théodore se fait attaquer

À partir du niveau 27
  • Atteindre au moins une valeur de production de BronzeSword toutes les heure(s) 50
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de Bronze toutes les heure(s) 0
  • Atteindre au moins une valeur de production de BronzeOre toutes les heure(s) 0
Histoire

Un sujet de votre frère Théodore vient d'arriver, à bout de nerfs. Il me dit que votre frère a peur d'être attaqué et il implore votre aide ! Avant de lui envoyer des troupes, vérifions la production d'armes. Commençons par les épées de bronze !

À la fin: Bien. Voilà de quoi aider votre frère pendant un moment. J'aimerais bien savoir qui est ce mystérieux ennemi. Mais nous le saurons bien assez tôt.

Recrues en chemin

À partir du niveau 28
  • Posséder 50 recrue(s).
  • Envoyer 20 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre frère s'impatiente de plus en plus… Nous devrions lui envoyer des unités. Évitons qu'il sombre dans une folie paranoïaque ! Entraînez de nouvelles unités et je les enverrai une fois prêtes.

À la fin: Le message l'alertant de la venue des recrues a dû le calmer un peu. Il refuse toujours d'avouer qui est son mystérieux ennemi…

Épées d'acier en avance

À partir du niveau 30
  • Produire au moins 100 épée(s) d'acier.
  • Fournir 50 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 20
  • Pièces× 50
Histoire

Je viens vous déranger une fois de plus à propos de votre frère Théodore... et à propos de ses peurs. D'après son dernier message, il ne veut pas attendre les soldats et préfère recevoir nos épées d'acier. Pour commencer, en tout cas.

À la fin: Vous êtes vraiment généreux. J'espère que votre frère apprécie tout ce que vous faites pour lui. Même si je sais que ce n'est pas le cas. Au moins, ces soldats lui feront plaisir…

Œufs pourris

À partir du niveau 31
  • Posséder 100 soldat(s).
  • Envoyer 30 soldat(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre frère n'a pas été calmé par les épées bien longtemps… Il est une fois de plus très agité ! Il est temps de lui envoyer des soldats. Espérons que cela le calme pour de bon.

À la fin: Je n'arrive pas à le croire… Le mystérieux ennemi de votre frère est en réalité une femme avec laquelle il s'est disputé. Elle a simplement dit un jour "tu le regretteras". Mais plutôt que d'envoyer des soldats, cette femme a jeté des œufs sur son carrosse. Incroyable.

Matériaux de luxe

À partir du niveau 31
  • Terminer la quête "Bois exotique"
  • Terminer la quête "Vers à bois"
  • Terminer la quête "Se débarrasser des vers"
  • Terminer la quête "Granite"
Histoire

De nouveaux bâtiments seront disponibles et il vous faudra de nouveaux matériaux de construction. Terminez cette succession de quêtes pour tout savoir sur ces matériaux. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous en savez plus sur les matériaux de luxe spéciaux, où les obtenir et comment les traiter. Succession de quêtes de courte durée terminée.

Bois exotique

À partir du niveau 31
  • Posséder au moins 1000 Bois exotique dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 200
Histoire

Avez-vous trouvé du bois exotique ? C'est le meilleur bois du monde ! Malheureusement, aucun arbre ici ne peut en produire. Vous ne pouvez en obtenir que via votre explorateur ou via les aventures. Commencez à en stocker dès maintenant : vous risquez d'en avoir vite besoin !

À la fin: L'odeur elle-même est incroyable. À propos, n'oubliez pas : vous pouvez aussi obtenir du bois en commerçant avec les autres Settlers. Mais le prix sera fixé en conséquence.

Vers à bois

À partir du niveau 33
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Scierie (bois exotique)) sur votre île
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Aïe… La dernière livraison comprenait des vers à bois d'un genre nouveau. Apparemment, ils aiment dévorer notre nouveau bois exotique ! Nous devons nous en occuper immédiatement. Tout d'abord, il nous faut une scierie pour ce type de bois.

À la fin: Très bien. Il était temps ! Ces petits monstres dévorent tout ce qu'ils trouvent ! Dépêchons-nous et occupons-nous du bois restant. Oui, celui-là a été épargné par les vers.

Se débarrasser des vers

  • Produire au moins 100 planche(s) de bois exotique.
  • Points d'expérience× 150
  • Acier× 80
  • Fer× 80
Histoire

Bon, la production tourne bien. Pendant le traitement du bois, je vais me renseigner sur les méthodes d'extermination des vers. Après tout, nous allons devoir recommencer à entreposer le bois !

À la fin: J'ai de bonnes nouvelles. Nous avons trouvé le moyen d'éliminer les vers à bois. Nous pouvons maintenant stocker notre bois tranquillement !

Granite

À partir du niveau 36
  • Posséder au moins 2000 Granite dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 600
Histoire

Bonjour… Tout va bien ? Les nouveaux plans sont vraiment passionnants. Mais il nous faut du granite pour la plus grosse partie des bâtiments. C'est une pierre rare que nous ne pouvons tailler sur cette île. Peut-être en trouverez-vous lors de vos aventures ?

À la fin: Pouvez-vous obtenir du granite ? Cette pierre est rare, très chère, mais de loin la meilleure. Certaines personnes proposent du granite au marché en cas d'urgence. N'hésitez donc pas à demander au marchand ! Enfin, les explorateurs rapportent parfois du granite de leurs missions.

La nouvelle vocation de la taverne

À partir du niveau 34
  • Terminer la quête "Travaux de rénovation"
  • Terminer la quête "Plus de place"
  • Terminer la quête "Les explorateurs de demain"
Histoire

Toutes les aventures commencent avec un groupe d’aventuriers qui se rassemble à la taverne. Il n’y a qu’un seul problème : Notre taverne est trop petite ! Comment sommes-nous censés planifier nos recherches dans de bonnes conditions s’il n’y a même pas assez de place pour s’asseoir ?

À la fin: La taverne a été agrandie, et il y a enfin suffisamment de place pour accueillir tout le monde. Vous pouvez désormais utiliser le deuxième onglet pour former des groupes d’explorateurs et les envoyer faire des recherches ensemble.

Travaux de rénovation

Passer : 1499 pierres précieuses
  • Fournir 1500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 400
Histoire

Avant toute chose, la taverne a besoin d’un bon coup de neuf. Tout le monde adore son charme et son côté rustique, mais ça manque cruellement de place. Déplaçons quelques poutres et réarrangeons l’intérieur. Pour commencer, il va nous falloir du matériel.

À la fin: Tout ce qu’il faut a été acheté et le matériel est prêt. C’est l’heure de se mettre au travail et de commencer l’extension !

Plus de place

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) de niveau Tavern dans la liste suivante :
  • Points d'expérience× 200
Histoire

Tout est prêt pour la rénovation. Avec une salle commune plus grande et des tables en plus, nous pouvons créer suffisamment d’espace pour que les explorateurs se rassemblent et planifient leurs recherches. Finissez d’améliorer la taverne pour déverrouiller sa nouvelle fonction.

À la fin: La rénovation est terminée, et je dois dire que la taverne est magnifique ! Elle est toujours aussi chaleureuse qu’avant, mais il y a maintenant assez de place pour que les explorateurs se regroupent et planifient leurs prochaines recherches.

Les explorateurs de demain

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) de niveau Tavern dans la liste suivante :
  • Sélectionner un(e) 1
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nos explorateurs peuvent maintenant planifier leurs recherches ensemble. Sélectionnez la taverne et ouvrez le deuxième onglet pour créer et gérer des groupes d’explorateurs.

À la fin: Maintenant que vous pouvez envoyer des explorateurs en groupe, la planification des recherches sera bien plus simple. Chaque explorateur continuera de faire ses propres recherches et reviendra à une date différente des autres. Si vous avez besoin de plus grands groupes, allez voir le marchand pour augmenter de façon permanente la taille maximale de tous vos groupes d’explorateurs.

Encore plus d'unités

À partir du niveau 35
  • Terminer la quête "Nouveaux plans"
  • Terminer la quête "Arbalètes"
  • Terminer la quête "Retour aux forces militaires"
  • Terminer la quête "Titane"
  • Terminer la quête "Roues"
  • Terminer la quête "Le charpentier"
  • Terminer la quête "Forge d'épées de Damas"
  • Terminer la quête "Épées de Damas"
  • Terminer la quête "L'élite"
  • Terminer la quête "Des canons sans carrioles"
  • Terminer la quête "La forge de canons"
Histoire

Vous êtes prêt à gérer des unités plus puissantes. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir les productions et les types d'unités restants. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous pouvez maintenant recruter toutes les unités différentes. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Valeurs

À partir du niveau 37
  • Terminer la quête "Commerce négligé"
  • Terminer la quête "Un premier but"
  • Terminer la quête "Réarmement"
  • Terminer la quête "Le bien-être des Settlers"
  • Terminer la quête "La proposition"
Histoire

Vous savez tout ce qu'il faut savoir pour devenir la personne la plus riche et le meilleur marchand de la planète ! Terminez cette succession de quêtes pour devenir un vrai marchand ! Succession de quêtes de longue durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous êtes maintenant un maître marchand et vos richesses sont presque infinies. Succession de quêtes de longue durée terminée.

Commerce négligé

À partir du niveau 37
  • Vendre au moins 1000 ressource(s) aux autres joueurs.
  • Obtenir au moins 1000 ressource(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 800
Histoire

Suite aux derniers événements, nous avons un peu négligé le commerce, vous ne trouvez pas ? N'oubliez pas que le roi est extrêmement en faveur des échanges ! Il faudrait peut-être se pencher sur la question…

À la fin: Vous êtes vraiment doué pour le commerce. Le roi en prendra connaissance ! Et si jamais vous développez encore plus vos capacités, vous deviendrez sûrement le plus grand négociant du royaume !

Un premier but

  • Acheter au moins 2500 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 1620
Histoire

Nous devons développer vos sens du commerce à tout prix. Il nous faudra de nombreuses pièces pour améliorer vos bâtiments. De façon générale, les pièces sont utiles pour tout type de commerce. Ainsi, fixons-nous un certain nombre de pièces en gage de revenu régulier.

À la fin: Vous avez maîtrisé la situation. Je dois l'admettre, je m'y attendais un peu. À propos, avez-vous croisé Lord Sardine ? Depuis l'incident avec sa fille, personne ne l'a vu…

Réarmement

À partir du niveau 38
  • Obtenir au moins 2000 unité(s) de granite en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 1500
Histoire

Hé hé… C'est moi ! J'étais en vadrouille et j'ai visité des îles magnifiques. En revanche, les bandits sur ces îles sont très bien équipés. Si vous désirez vous y rendre, je vous conseille d'améliorer votre armée. Et pour cela, il vous faut du granite le plus vite possible.

À la fin: Très bien. Voilà qui nous sera bien utile... Quoi ? Mon père ? Oh, il pleure dans un coin… Seul... Dans le noir. C'est toujours comme ça. Pas de quoi s'inquiéter, il reviendra bientôt.

Le bien-être des Settlers

À partir du niveau 40
  • Posséder au moins 5000 Pièces dans votre espace de stockage
  • Fournir 500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 2420
Histoire

Salutations. Ne vous inquiétez pas : je ne suis pas là pour vous demander quelque chose. Hier, j'ai trouvé une pièce sur le sol et cela m'a procuré une joie immense. Par conséquent, ma journée de travail fut exceptionnelle ! Pourquoi ne pas distribuer des pièces en ville et faire plaisir à vos Settlers ? De cette manière, ils travailleront beaucoup plus dur !

À la fin: J'ai hâte de voir si tout fonctionne bien. Tout cela est très excitant ! Je vous admire, vous savez… Vous et votre façon de vous occuper des Settlers… Bon, je vais me mêler à la foule et voir si tout marche bien.

La proposition

À partir du niveau 49
  • Posséder au moins 50000 Pièces dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 22200
Histoire

Le roi nous fait parvenir une offre très généreuse. Vous êtes pour l'instant son sujet, mais il vous propose d'obtenir votre indépendance ! Tout ce que vous avez à faire, c'est amasser suffisamment de pièces. Peu importe de quelle manière ! Sautons sur cette offre !

À la fin: Incroyable ! Vous y êtes arrivé ! Je viens de recevoir une lettre du roi par messager spécial : votre indépendance a été accordée ! Je vous félicite. Vous êtes le premier à avoir réussi un tel tour de force.

Maître de guerre

À partir du niveau 42
  • Terminer la quête "Une armée d'apparat"
  • Terminer la quête "L'armée parfaite"
  • Terminer la quête "De grands défis"
  • Terminer la quête "Avalanche d'armes"
Histoire

Il ne reste plus qu'à parfaire votre armée. Terminez cette succession de quêtes pour obtenir une production d'armes équilibrée et une armée importante. Succession de quêtes de durée moyenne : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous possédez maintenant une production d'armes équilibrée et une grande armée. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Une armée d'apparat

À partir du niveau 42
  • Posséder une armée de 1300 unité(s) ou plus.
  • Points d'expérience× 2200
Histoire

C'est du sérieux maintenant. Vous possédez déjà une cité flamboyante et une économie en bonne santé. Penchons-nous maintenant sur l'armée : elle vous servira autant de force militaire que de force d'apparat. Par conséquent, nous devons augmenter le nombre d'unités.

À la fin: Votre armée est maintenant sur le bon chemin. Si vous voulez mon avis, une armée n'est jamais assez grande. N'oubliez pas de varier les unités. Les recrues seules, ou les archers seuls, ne feront pas l'affaire.

L'armée parfaite

À partir du niveau 47
  • Posséder une armée de 2000 unité(s) ou plus.
  • Points d'expérience× 6000
Histoire

Je ne tiens pas à vous dire quelles unités utiliser dans votre armée. Vous pouvez désormais décider cela tout seul. En tout cas, pensez à diversifier les unités. Votre armée sera non seulement plus efficace mais aussi plus belle.

À la fin: Bien. Ainsi, mon travail est terminé. Votre armée est presque parfaite. Je vous ai appris de grandes choses et tous vos ennemis directs ont été repoussés. Avec votre permission, j'aimerais me retirer. Contactez-moi en cas de besoin.

De grands défis

À partir du niveau 50
  • Posséder une armée de 2300 unité(s) ou plus.
Histoire

De grands défis vous attendent. Si vous voulez réussir, il vous faut une grande armée alliant autant des unités de contact que des soldats de longue portée. Préparez-vous avant de partir à l'aventure !

À la fin: Êtes-vous satisfait des préparatifs ? Avez-vous stocké suffisamment d'unités et de ressources ? Lorsque vous serez enfin prêt, contactez-moi et partons !

Avalanche d'armes

  • Atteindre au moins une valeur de production de BronzeSword toutes les heure(s) 300
  • Atteindre au moins une valeur de production de IronSword toutes les heure(s) 100
  • Atteindre au moins une valeur de production de SteelSword toutes les heure(s) 25
  • Atteindre au moins une valeur de production de TitaniumSword toutes les heure(s) 4
  • Atteindre au moins une valeur de production de Crossbow toutes les heure(s) 10
  • Atteindre au moins une valeur de production de Cannon toutes les heure(s) 5
Histoire

Le nombre de Settlers que vous pouvez entraîner pour créer des unités est pour l'instant suffisant. Mais n'oubliez pas : il vous faut aussi des armes ! J'espère que votre production d'armes est en bonne santé. L'heure est à l'armement !

À la fin: Mon père vous a très bien formé. Vous avez été aussi rapide que talentueux. Mes doutes vous concernant sont désormais inexistants : vous êtes bel et bien le plus grand aventurier de tous les temps.

Aventures pour professionnels

À partir du niveau 42
  • Terminer la quête "Aventures épiques"
  • Terminer la quête "Le cauchemar du bandit"
  • Terminer la quête "Le plus grand des aventuriers"
Histoire

Les aventures représentent un sujet vaste et important. Terminez cette succession de quêtes pour tout savoir sur les aventures. Succession de quêtes de courte durée : Pour terminer cette quête principale, terminez toutes les quêtes intermédiaires.

À la fin: Vous avez réussi à terminer toutes les quêtes intermédiaires. Vous savez maintenant tout sur les aventures, leurs types et leurs niveaux de difficulté. Succession de quêtes de durée moyenne terminée.

Aventures épiques

À partir du niveau 42
  • Lancer votre explorateur dans une grande recherche d'aventure !
  • Posséder au moins 3 aventure(s)
  • Terminer 1 aventure de difficulté 5 ou mieux
  • Points d'expérience× 2500
Histoire

Hé hé... Partir à l'aventure est toujours passionnant. Vous vous souvenez quand je vous ai parlé de ces aventures exigeantes qui regorgeaient de trésors ? J'ai enfin découvert un itinéraire pour votre explorateur... Il le mènera à ces aventures fabuleuses !

À la fin: Alors ? Tout s'est bien passé ? Ces aventures ne sont pas faciles à dénicher, et encore moins à accomplir. Mais tôt ou tard, vous en trouverez une. En attendant, vous pouvez toujours développer votre armée.

Le cauchemar du bandit

À partir du niveau 48
  • Piller 10000 dans des missions terminées de difficulté 5+
  • Points d'expérience× 24800
Histoire

Bonjour ! Comment allez-vous ? Comment se déroule votre recherche d'aventures ? Avez-vous déjà trouvé des trésors ? Des malfrats sur les îles éloignées ont attaqué un convoi royal et ont dérobé tout l'or. Et si nous allions le récupérer ?

À la fin: Whoa ! Vous n'y êtes pas allé de main morte ! Vous devenez un véritable cauchemar vivant pour les bandits. Espérons maintenant que le roi n'apprenne jamais la nouvelle. Il serait dommage de lui rendre autant d'or, n'est-ce pas ?

Le plus grand des aventuriers

À partir du niveau 50
  • Adventure · SecludedExperiments × 100
  • Terminer 5 aventures de difficulté 5 ou mieux
  • Terminer 10 missions (les mini-missions ne comptent pas !)
  • Terminer 2 scénarios
  • Terminer 10 incursion(s)
Histoire

Mon père m'a écrit une lettre : il désire me parler. Plutôt que de vous accompagner, je vais lui répondre et accepter de le voir. Je vous souhaite bonne chance. Nous nous reverrons lorsque vous serez devenu le plus grand des aventuriers.

À la fin: Vous y êtes arrivé. C'est incroyable. Vous avez obtenu tout ce qui est possible d'obtenir en l'espace d'une seule vie. Notre rencontre s'est bien passée. Nous avons décidé de nous rencontrer une fois de plus et de faire quelque chose. Demain, nous irons au champ de tir. Voilà qui sera amusant !

Le jeune disciple

À partir du niveau 45
  • Terminer la quête "Débris"
  • Terminer la quête "Outils de labour"
  • Terminer la quête "Tout vient à point..."
  • Terminer la quête "Quantité de base"
Histoire

Bonjour, messire ! Je m'appelle Istvan. Je suis l'un de vos jeunes disciples et j'ai besoin de votre aide. Depuis peu, le temps est au sec et notre moisson de l'année dernière a été médiocre. Nous n'avons pas assez de réserves pour survivre jusqu'à la prochaine moisson. Je vous en prie, aidez-nous.

À la fin: Nous en avons terminé. L'heure est venue de se dire au revoir. Je vous suis reconnaissant pour votre aide. J'ai un cadeau pour vous, pour vous dédommager de vos efforts. Adieu. Jusqu'à notre prochaine rencontre !

Débris

À partir du niveau 45
  • Collecter tous les objets à ramasser sur la carte
  • Points d'expérience× 3000
Histoire

D'abord, il faudra à nouveau labourer le sol pour préparer la culture. Hélas, des débris nous en empêchent. Vous pourriez nous aider à en déblayer quelques-uns ?

À la fin: Merci beaucoup. L'espace devrait suffire à travailler de nouvelles cultures. Ce qui m'amène à la tâche suivante.

Outils de labour

À partir du niveau 46
  • Fournir 5000 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 5000
  • Pièces× 500
Histoire

Nous n'avons plus assez d'outils pour labourer toute la zone. Vous nous seriez d'une aide inestimable si vous pouviez nous procurer ce qui nous manque. J'ai fait la liste de ce qu'il nous faut précisément.

À la fin: Alors ça, c'était très généreux de votre part. À moi d'en faire bon usage. Je reviendrai quand j'aurai fini de labourer et de semer.

Tout vient à point...

  • Produire au moins 10000 céréale(s).
  • Points d'expérience× 3000
Histoire

Pfiou, c'est fini. Il faudra quelque temps avant que les céréales arrivent à maturation. Soyons patients. Entre-temps, vous pouvez vaquer à d'autres occupations. Je vous ferai signe dès qu'il sera temps de moissonner.

À la fin: Il est temps ! Les céréales sont à maturité et la moisson peut commencer. Je vous suis vraiment reconnaissant pour votre. Je savais que je pouvais compter sur vous.

Quantité de base

À partir du niveau 48
  • Posséder au moins 20000 Céréales dans votre espace de stockage
  • Points d'expérience× 3000
Histoire

Par mesure de précaution, nous allons créer une quantité de céréales de base dans nos réserves. Évitons une nouvelle pénurie, voulez-vous ? Auquel cas, je devrais à nouveau toquer à votre porte.

À la fin: Eh bien, voilà qui devrait suffire. Maintenant, nous avons assez de céréales en stock pour passer l'hiver, voire plus.

Lieux de travail épiques

À partir du niveau 48
  • Terminer la quête "Pose des fondations"
  • Terminer la quête "Tourner la clé"
  • Terminer la quête "Pleine vitesse !"
  • Terminer la quête : Surmultipliée !
  • Points d'expérience× 7600
Histoire

Bonjour, messire ! Nos scientifiques ont développé une nouvelle invention : le lieu de travail épique. C'est une structure gigantesque qui abrite des mécanismes complexes capables de transformer et de produire des ressources à une cadence exceptionnelle. Bref, un vrai miracle de technologie ! La Guilde des scientifiques y a consacré beaucoup de temps et d'efforts. Elle demande des haricots magiques en guise de compensation, mais c'est mérité !

À la fin: Votre lieu de travail tourne désormais à plein régime ! Vous devriez songer à l'améliorer pour en tirer le meilleur parti.

Tourner la clé

  • Sélectionner le lieu de travail épique
  • Activer "Forestier épique (bois de pin)" dans un lieu de travail épique
  • Points d'expérience× 7600
Histoire

C'est un jour à marquer d'une pierre blanche, messire ! Aujourd'hui, notre lieu de travail épique a commencé à produire. C'est un événement d'une portée considérable qui illustre notre prévoyance, notre goût pour la nouveauté ainsi que l'indéniable grandeur de notre île ! Lancez une chaîne de production de bois de pin dans votre lieu de travail épique.

À la fin: Parfait ! Vous avez mis les machines en route !

Pleine vitesse !

  • Activer "Forestier épique (bois de pin)" 3 fois dans un lieu de travail épique
Histoire

Notre lieu de travail épique est opérationnel, mais vous n'avez encore rien vu ! Utilisez les deux emplacements restants pour lancer la même chaîne de production de plantation arboricole.

À la fin: Incroyable ! Admirez cette cadence de production !

Surmultipliée !

  • Fortifier votre lieu de travail épique à l'aide de la soupe de haricots magiques
  • Sélectionner le lieu de travail épique
Histoire

Vous entendez ces machines ? Elles ronronnent comme un chaton ! Et maintenant, qu'elles rugissent comme un lion ! Utilisez la soupe de haricots magiques pour doubler la production de lieu de travail épique puis sélectionnez le bâtiment pour le voir à l'œuvre.

À la fin: Extraordinaire ! Quel potentiel !

Pose des fondations

À partir du niveau 48
  • Construire au moins une cour à bois épique
  • Points d'expérience× 3500
Histoire

L'heure est venue de construire notre premier lieu de travail épique. Il couvrira notre île de gloire et donnera un coup de fouet salutaire à notre économie. Les plus grands voyages commencent tous par un modeste premier pas, rappelez-vous ! Achetez un lieu de travail épique dans l'échoppe (Récompenses épiques) et placez-le sur votre île.

À la fin: Excellent ! Regardez la taille de ce bâtiment !

Fortifiants de zone

À partir du niveau 18
  • Ouvrir la fenêtre des fortifiants de zone
Histoire

Les fortifiants ne sont pas tous applicables aux bâtiments. Certains agissent à l'échelle de toute une île ! Cliquez sur les étincelles dorées dans la barre de ressources en haut de l'écran pour consulter la liste des fortifiants de zone actifs.

À la fin: La fenêtre était peut-être vide. Nous allons y remédier à la prochaine étape !

Mon premier fortifiant de zone

  • Utiliser 1x Feu magique fortifiants sur votre île
  • Ouvrir la fenêtre des fortifiants de zone
Histoire

Essayons un fortifiant de zone, pour voir ! Vous pouvez les reconnaître dans le menu Étoile à leur pourtour vert. Utilisez le feu magique que je vous ai donné pour fortifier votre île de départ et observez ses effets sur la fenêtre des fortifiants de zone.

À la fin: Vous voyez le fortifiant figurer dans la liste, maintenant ? Vous pouvez l'annuler avant terme si vous voulez supprimer l'effet associé. Je vous en donnerai d'autres d'ici peu de temps.

Soutien pour Tavos

  • Terminer la quête "Progression constante"
  • Terminer la quête "Délégation serviable"
  • Terminer la quête "La porte de Tavos"
  • Terminer la quête "Richesses méconnues"
Histoire

Les habitants du continent ont dû fuir et se dirigent désormais vers les lointaines îles de Tavos. Sans plus de détails, les Settlers disposés à partir à l'aventure en quête d'une nouvelle vie et d'un nouveau foyer ont été sollicités. Les dépenses imputables pour le voyage des Settlers seront honorées, et même remboursées en or. Mais d'abord, des préparatifs s'imposent.

À la fin: Fantastique ! Nous avons un nouveau mode de déplacement. Qui sait ce que nous pourrons vivre et voir de nos yeux dans le futur !

Progression constante

  • Atteindre le niveau 13
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Pour commencer, nous devons être capables de soutenir la croissance de notre île et de notre économie. Atteignez un état stable et nous pourrons poursuivre.

À la fin: Très bien. Nous sommes toujours plus près de pouvoir venir en aide à ce nouveau détachement de pionniers.

Délégation serviable

  • Envoyer 10 Settler(s) depuis votre entrepôt.
  • Points d'expérience× 10
Histoire

À présent, déléguons à nos Settlers toutes les responsabilités liées à cette tâche. Il en faudra quelques-uns pour gérer la construction d'un site approprié sur l'île. D'autres devront partir en éclaireurs pour repérer le chemin et éliminer tous les obstacles. Nous verrons ce qu'il y aura à faire d'autre au fur et à mesure.

À la fin: Bien, voilà qui nous aura mis le pied à l'étrier. Mais pas question d'en rester là. L'occasion est trop belle pour ne pas la saisir.

La porte de Tavos

  • Fournir 100 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Fournir 30 pierre(s) depuis votre entrepôt.
  • Port× 1
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Les plans sont prêts. Maintenant, il nous faut les ressources pour commencer la construction d'une clé qui ouvrira la porte vers de nouveaux horizons. Avec un port flambant neuf, nous pourrons faire émigrer tous les Settlers qui seront disposés à rejoindre de nouvelles terres.

À la fin: Eh bien. J'avais déjà rêvé d'un chef-d'œuvre, mais là, ça dépasse tout ce que j'avais pu imaginer. Je me disais bien qu'il manquait quelque chose sur nos rivages !

Richesses méconnues

  • Récupérer ou produire 100 unités de :
Histoire

Avec ce port sublime, de nouvelles terres lointaines sont désormais à notre portée et nos explorateurs pourront inspecter de nouveaux sites pour leurs chasses au trésor. En prime, nous devrions pouvoir accumuler de nouvelles richesses en venant en aide à nos Settlers expatriés.

À la fin: Bien. La fièvre de l'or a encore frappé. De très nombreux Settlers ont la ferme intention de se rendre à Tavos. À croire qu'on a ça dans le sang, de partir en quête de contrées inconnues à coloniser.

Noblesse d'esprit

À partir du niveau 14
  • Atteindre au moins une valeur de production de Wood toutes les heure(s) 24
  • Atteindre au moins une valeur de production de Water toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de BronzeOre toutes les heure(s) 15
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Salutations ! Mon nom est Maître Gotenberg, relieur professionnel. Imaginez à quel point nous pourrions améliorer l'efficacité de nos ateliers en permettant à tout le monde d'accéder au savoir absolu, aux secrets de leur art respectif… Une telle entreprise requiert une infrastructure. Pouvez-vous vous en occuper ?

À la fin: Cette épreuve ne semble pas vous avoir marqué. Vous savez ce que vous faites. J'ai hâte de travailler avec vous !

Lecture légère

À partir du niveau 15
  • Terminer la quête "Rat de bibliothèque".
  • Terminer la quête "Plus fort que l'épée".
  • Terminer la quête "De bonnes bases".
  • Terminer la quête "C'est dans le script".
Histoire

Pour démocratiser l'écriture, nous avons besoin d'engager des spécialistes. Penchez-vous sur la question… Offrez ces ateliers à votre colonie et c'est parti !

À la fin: Fantastique ! Continuez à produire des manuscrits et faites circuler le savoir : vos efforts seront bientôt récompensés !

Rat de bibliothèque

À partir du niveau 15
  • Posséder au moins 1 relieur(s)
Histoire

Je peux produire toutes sortes de documents pour transmettre le savoir de vos plus grands savants. Bâtissons l'atelier d'un relieur et je vous montrerai de quoi vos Settlers sont véritablement capables !

À la fin: Grâce à vous, un joli petit atelier a été construit ici ! Voilà de quoi créer de belles œuvres artisanales !

Plus fort que l'épée

À partir du niveau 15
  • Posséder au moins 1 fabricant(s) de plumes
Histoire

Faites-moi confiance : donnez au peuple les bons outils et c'est avec joie qu'il partagera son savoir avec le monde. Bâtissons l'atelier d'un fabricant de plumes pour produire de belles plumes !

À la fin: Fabuleux ! La première étape de la création des documents est terminée. Mais il manque encore quelque chose de crucial…

De bonnes bases

À partir du niveau 15
  • Posséder au moins 1 Papeterie(s) normale(s)
Histoire

Pour permettre à nos Settlers d'archiver et de transmettre leur savoir aux générations futures, il nous manque encore l'essentiel : le papier ! Bâtissez une papeterie et nous posséderons tous les éléments nécessaires pour créer des documents.

À la fin: C'est incroyable… Imaginez un peu : quelque chose d'aussi colossal qu'un arbre peut être transformé en du papier aussi doux ! En revanche, la consommation du bois laissera son empreinte sur nos forêts…

C'est dans le script

  • Produire au moins 1 manuscrit(s) chez le relieur
Histoire

Grande nouvelle : nous sommes maintenant en mesure de produire nos premiers manuscrits. Venez me voir dans mon atelier et parlons de notre toute première édition ! Souvenez-vous ensuite de bien transmette ce savoir. Vos géologues, par exemple, en tireront un grand profit.

À la fin: Le fruit de nos efforts m'enchante. J'ai foi en votre jugement : vous saurez comment utiliser au mieux ce savoir.

De quoi lire

À partir du niveau 24
  • Atteindre au moins une valeur de production de RealWood toutes les heure(s) 22
  • Atteindre au moins une valeur de production de Water toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de IronOre toutes les heure(s) 18
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 15
  • Points d'expérience× 75
Histoire

Les manuscrits ne suffiront pas à retranscrire les différents aspects de nos arts les plus complexes. Il est temps d'élargir nos horizons pour produire de meilleurs documents.

À la fin: Excellent ! Grâce à de telles chaînes de production, il sera facile de faire évoluer nos efforts et de progresser !

Un bon bouquin

À partir du niveau 25
  • Terminer la quête "Eurêka".
  • Terminer la quête "Amélioration".
  • Terminer la quête "Trésor de la littérature".
Histoire

Les manuscrits furent très utiles pour lancer l'éducation de vos Settlers. Nous devrions développer ce processus et passer à l'étape supérieure.

À la fin: C'est incroyable… Nos livres seront bientôt entre les mains de chaque Settler ! Imaginez un peu ça !

Eurêka

À partir du niveau 25
  • Posséder au moins 1 fabricant(s) de lettres
Histoire

Une idée m'est venue, comme une illumination, pour révolutionner notre façon de partager les écrits. Inspirons-nous de la réutilisation des pochoirs d'impression mais optons pour de nouvelles méthodes de production. Engageons un fabricant de lettres pour obtenir des caractères d'impression amovibles !

À la fin: Travailler avec vous est un délice. J'ai hâte de voir cette nouvelle technologie en action !

Amélioration

À partir du niveau 25
  • Posséder au moins 1 Papeterie(s) intermédiaire(s)
Histoire

Notre nouvelle méthode d'impression nécessite un type de papier plus robuste. Par conséquent, il nous faut de nouveaux ateliers. Bâtissez une papeterie intermédiaire pour parfaire notre nouvelle technologie.

À la fin: Ceci augmente considérablement notre consommation de bois… C'est inquiétant ! Mais rien n'arrête le progrès, encore moins l'avancée spectaculaire de l'enseignement dans notre royaume !

Trésor de la littérature

À partir du niveau 25
  • Produire au moins 1 tome(s) chez le relieur
Histoire

Les nouveaux formats sont impressionnants. J'ose imaginer la quantité de savoir contenue dans de tels volumes. Je vous recommande de produire et de distribuer des tomes le plus vite possible.

À la fin: Regardez ce tome… Quelle merveille, n'est-ce pas ? Le bénéficiaire, quel qu'il soit, se pâmera devant un tel présent.

Une question de style

À partir du niveau 39
  • Atteindre au moins une valeur de production de Water toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de GoldOre toutes les heure(s) 5
  • Points d'expérience× 1040
Histoire

Les Maîtres Artisans exigent des livres plus élégants pour partager leur savoir. Il nous faut donc adopter des méthodes de production plus sophistiquées pour satisfaire cette demande. Examinons les possibilités de notre économie.

À la fin: Vous devez disposer d'une économie remarquable pour produire de telles merveilles ! Chapeau bas !

Best-sellers

À partir du niveau 40
  • Terminer la quête "Qualité supérieure".
  • Terminer la quête "Le meilleur".
  • Terminer la quête "Étalon or".
Histoire

Le savoir secret et les talents de grande valeur doivent être répertoriés et retranscrits dans un livre de type spécial. Je suggère de bâtir des ateliers consacrés à l'ornement de nos tomes.

À la fin: Quelle merveille… Nous avons réussi à créer quelque chose d'exceptionnel. De vraies pièces de collection !

Qualité supérieure

À partir du niveau 40
  • Posséder au moins 1 enlumineur(s)
Histoire

Pour créer des documents d'une grande noblesse et d'une qualité rare, nous devons utiliser un enlumineur. La création d'un codex requiert une grande expérience et une maîtrise impeccable. Le fruit d'un tel travail sera mon œuvre absolue en matière de reliure.

À la fin: N'est-ce pas merveilleux d'admirer un artiste au travail ? Ce souci du détail, cette passion… Quelle joie !

Le meilleur

À partir du niveau 40
  • Posséder au moins 1 Papeterie(s) raffinée(s)
Histoire

En utilisant les meilleures matières premières, nous pourrons créer les meilleurs produits et satisfaire chaque bibliophile. Usons de toute notre expérience dans une papeterie raffinée et créons le meilleur papier de notre temps !

À la fin: Impressionnant… Quelle qualité ! Avez-vous seulement touché ce papier ? Instantanément, vous comprendrez que vous manipulez quelque chose d'exceptionnel.

Étalon or

À partir du niveau 40
  • Produire au moins 1 codex chez le relieur
Histoire

Voilà, le schéma de production nécessaire au Codex est opérationnel ! Venez me voir dans mon atelier et nous parlerons de la production de ces précieux ouvrages ! Je vous fournirai alors toutes les informations, les secrets et les méthodes !

À la fin: Splendide ! Contrôlez bien l'accès à de tels trésors. Le savoir contenu dans le Codex est inestimable !

Entraînement professionnel

  • Terminer la quête "Inscription".
  • Terminer la quête "Apprentissage".
  • Terminer la quête "Artisanat".
  • Terminer la quête "Maîtrise".
Histoire

Avez-vous remarqué que les géologues s'accommodent souvent des résultats médiocres ? Ces dépôts doivent pouvoir fournir davantage ! Je propose d'offrir le premier manuscrit à un géologue et par conséquent d'élargir un tant soit peu ses horizons !

À la fin: Merveilleux. Nous avons fait de ce garçon un beau spécialiste. Je me réjouis d'un tel résultat. Le bon livre au bon moment, la voilà la meilleure des méthodes !

Inscription

  • Investir au moins 1 geologist(s) dans 1 bronze
Histoire

Chaque voyage début d'un premier pas. Et l'apprentissage adéquat de ce jeune gaillard sera sûrement le plus beau des périples !

À la fin: Ai-je vu un éclair de joie dans les yeux de notre jeune ami ? Nos efforts ont-ils porté leurs fruits ? Avons-nous suscité la curiosité chez cet homme du peuple ? Continuons !

Apprentissage

À partir du niveau 18
  • Investir au moins 10 geologist(s) dans 1 bronze
Histoire

Un apprentissage de base aidera notre ami à s'engager et, en quelque sorte, à prédéterminer une spécialisation plus poussée. Attention à l'enseignement fourni lors de cette phase !

À la fin: Je dois l'avouer, notre ami est bel et bien un connaisseur ! N'est-ce pas touchant de le voir s'extirper de la fange du commun ?

Artisanat

À partir du niveau 32
  • Investir au moins 10 geologist(s) dans 1 silver
Histoire

Notre ami a atteint les plus hautes sphères de la géologie, un comble pour une taupe comme lui. Maintenant, déterminons avec soin son tempérament et son utilisation possible.

À la fin: C'est remarquable ! Désormais, ce géologue peut être qualifié de véritable spécialiste ! Cette éducation laborieuse porte ses fruits !

Maîtrise

À partir du niveau 50
  • Investir au moins 11 geologist(s) dans 1 gold
Histoire

Il est temps de faire découvrir à notre ami les plus grandes théories de géologie, si ce n'est les plus grands secrets de la terre ! Sélectionnez ces enseignements avec soin : les capacités en jeu sont l'essence des géologues d'exception.

À la fin: J'ai du mal à croire que notre ami, autrefois si ordinaire, ait pu s'élever vers de tels sommets. Très impressionnant !

Maturation

À partir du niveau 26
  • Terminer la quête "Engagement".
  • Terminer la quête "Fiabilité".
  • Terminer la quête "Obligations".
  • Terminer la quête "Prudence".
Histoire

Ces explorateurs… ici aujourd'hui, ailleurs demain ! Toutes ces chasses au trésor et ces expéditions ! Un peu de sédentarisme ne leur ferait pas de mal ! Un peu d'engagement et de dévouement, que diable ! Confiez-leur un domaine d'expertise pour qu'ils se spécialisent. Donnons un sens à leur existence !

À la fin: Formidable ! Un soupçon d'organisation et une pincée de discipline lui ont fait le plus grand bien ! Il est ainsi devenu l'un des rouages essentiels de notre économie.

Engagement

  • Investir au moins 1 explorer(s) dans 1 bronze
Histoire

Je doute même de sa capacité à lire. En tout cas, il ne sait pas lire une carte. Comment peut-on prendre autant de temps à chaque voyage ?

À la fin: Vous avez vu sa manière de dévorer ces documents ? Nous ferons de lui un homme de bon sens, après tout !

Fiabilité

  • Investir au moins 5 explorer(s) dans 1 bronze
Histoire

Je propose de continuer et, avant toute chose, d'apprendre à ce gaillard les bases de la navigation et la planification des déplacements. Nous verrons ensuite quel est son véritable point fort.

À la fin: Ma foi, tout cela fut beaucoup plus productif que prévu ! Notre ami semble avoir un certain talent… Ou un certain appétit pour la lecture… Le mystère reste entier.

Obligations

À partir du niveau 36
  • Investir au moins 10 explorer(s) dans 1 silver
Histoire

Nous devrions lui fournir des ouvrages plus complexes pour parfaire sa culture. Pourquoi ne pas l'introduire aux sciences matérielles et à l'Histoire ? Il pourra alors identifier ce qu'il nous rapporte.

À la fin: Pas mal… Il possède maintenant un beau répertoire de compétences. Cela me surprend, je l'avoue.

Prudence

À partir du niveau 45
  • Investir au moins 6 explorer(s) dans 1 gold
Histoire

Ma foi, il a montré qu'il connaissait son métier. À ma très grande surprise, je dois l'avouer. Nous pouvons donc lui confier nos plus grandes tâches et ainsi faire de lui un véritable spécialiste.

À la fin: Chapeau, l'artiste ! Il a réussi à me convaincre : un globetrotteur n'est pas nécessairement un rôdeur paresseux ! Cet homme a vu le monde et il s'impose comme un véritable expert en son domaine.

Formation au commandement

À partir du niveau 19
  • Terminer la quête "Communication"
  • Terminer la quête "Tactique"
  • Terminer la quête "Logistique"
  • Terminer la quête "Stratégie"
Histoire

La plupart de vos généraux ont des années d'expérience sur le champ de bataille, mais ils sont dépassés par la science militaire moderne. Je ne doute pas un instant qu'une remise à niveau leur serait profitable.

À la fin: En voilà un bel exemple de sérieux ! D'après moi, le général a bien assez étudié. Il a sûrement hâte de mettre en pratique tout ce qu'il a appris. Vos autres généraux ont l'air jaloux. Donnez-leur quelques livres à lire à l'occasion.

Communication

  • Investir au moins 1 general(s) dans 1 bronze
Histoire

La première chose à maîtriser quand on dirige une armée, c'est la communication. Justement, je connais un livre tout indiqué pour s'instruire sur le sujet.

À la fin: Comme prévu, notre étudiant affiche déjà de grandes promesses.

Tactique

  • Investir au moins 5 general(s) dans 1 bronze
Histoire

Vos généraux ont bénéficié de la meilleure des formation, mais les tactiques militaires ont beaucoup évolué depuis lors. Il serait sage de les initier aux dernières nouveautés en la matière.

À la fin: Votre général a la tactique dans le sang ! D'ordinaire, il faut plusieurs années pour assimiler cette science.

Logistique

À partir du niveau 33
  • Investir au moins 10 general(s) dans 1 silver
Histoire

Notre homme avance bien dans ses études. Nous allons maintenant nous pencher sur une matière qu'on néglige bien trop souvent : la logistique. Comment optimiser les voies de ravitaillement ? Comment garantir que le personnel médical se trouve là où on a le plus besoin de lui ?

À la fin: Votre général apprend avec une facilité déconcertante. D'abord, je me suis dit qu'il y avait anguille sous roche, mais les résultats parlent d'eux-mêmes.

Stratégie

À partir du niveau 45
  • Investir au moins 6 general(s) dans 1 gold
Histoire

La dernière discipline est peut-être la plus fondamentale : une stratégie judicieuse peut parfois renverser le cours d'une bataille perdue d'avance. Ces livres sont peut-être coûteux à produire, mais ils valent leur pesant d'or.

À la fin: Voilà qui conclut notre formation sur la stratégie militaire. La tâche était loin d'être aisée, mais votre général s'est encore brillamment illustré.

Le mode Colonie

À partir du niveau 30
  • Terminer la quête "Aide et informations importantes"
  • Terminer la quête "L'arsenal et l'académie militaire"
  • Terminer la quête "Nouvelles armes"
  • Terminer la quête "Nouvelles troupes"
  • Terminer la quête "Les maréchaux"
  • Terminer la quête "Un Medikit - juste au cas où"
  • $ExpeditionAdventure_01_01_01× 1
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nos explorateurs ont signalé qu'au-delà des régions connues se trouve une contrée inexplorée. De nombreuses îles riches en ressources n'attendent plus que d'être explorées et colonisés, mais nous ne sommes pas les seuls à en être avisés. D'autres royaumes nous disputeront ces ressources... et c'est sans compter les bandits et autres personnages douteux qui auraient, dit-on, colonisé ces îles. Afin de prendre part à cette course pour la gloire et les ressources, nous devrions former un corps expéditionnaire. Laissez-moi vous expliquer ce qui nous reste à faire pour nous préparer à cette grande entreprise.

À la fin: Les préparatifs sont terminés. Nous pouvons désormais commencer notre expédition.

Votre première expédition

  • Terminer la quête "Envoyer votre corps expéditionnaire"
  • Terminer la quête "Terminer votre première expédition"
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nous sommes fin prêts. Passons donc aux choses sérieuses. Nos explorateurs ont découvert une île à la lisière des contrées inconnues. Nous devrions y dépêcher des forces expéditionnaires sur place pour constater les dangers auxquels nous serons confrontés. Vous pouvez consulter la carte d'expédition depuis votre menu Étoile. Remarque : si vous voulez rejouer l'expédition pour vous exercer, vous pouvez vous la procurer à la boutique contre un prix modique.

À la fin: Félicitations. Vous avez terminé votre première expédition.

Envoyer votre corps expéditionnaire

  • Envoyer 3 maréchaux sur l'île d'entraînement aux expéditions
Histoire

Une fois l'île d'expédition commencée, choisissez l'option Envoyer une armée depuis le suivi des quêtes et envoyez vos trois maréchaux à la tête des troupes que vous avez formées.

À la fin: Bien. Vos maréchaux sont en route vers cette île mystérieuse. Ils arriveront sous peu.

Terminer votre première expédition

  • Terminer l'expédition d'entraînement
Histoire

Triomphez de tous les bandits sur cette petite île et revenez au bercail indemnes !

À la fin: Excellent ! Nous avons vaincu le chef de cette colonie. Libre à nous de revendiquer ses richesses.

Progression JcJ

  • click · GAMESTATE_ID_AVATAR.pvpRankButton
  • click · GAMESTATE_ID_PVP_LEVEL_REWARDS.buttonCanvas.null.null.btnClaimRewards
Histoire

Félicitations ! En menant à bien l'expédition d'entraînement, vous avez atteint le niveau JcJ 2. Consultez la fenêtre de progression JcJ sous votre avatar pour récupérer vos récompenses. Celles-ci vous sont réservées, le temps que vous les réclamiez.

À la fin: Admirez ces récompenses. Envoyer vos troupes sur des îles d'expédition vous rapportera fortune et gloire. N'oubliez pas : chaque unité que vous vaincra vous vaudra de l'EXP JcJ.

Le château d'eau expéditionnaire

  • Placer le château d'eau sur le lac
Histoire

En tant qu'illustre commandant des forces expéditionnaires, vous avez reçu en récompense un château d'eau qui sera le symbole de votre expérience. Placez-le sur le lac, au beau milieu de votre île. Pour l'instant, ce n'est qu'une modeste tour, mais rappelez-vous : tous les 2 niveaux JcJ, sa taille augmentera, de même que la gloire de votre royaume.

À la fin: Eh bien, regardez donc ! Il a beau être petit, le château d'eau expéditionnaire vaut le coup d'œil, n'est-ce pas ? N'oubliez pas de l'améliorer dès que vous progressez en niveau.

Vers l'inconnu

  • Terminer la quête "TutMainPvPstage03_Troops"
  • Terminer la quête "Envoyer vos explorateurs"
  • Terminer la quête "Envoyer vos troupes"
  • Terminer la quête "Conquérir votre première île"
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Cette petite île n'était qu'un début. L'heure est venue de nous aventurer plus avant dans les territoires inconnus. Formez un corps expéditionnaire et envoyez vos explorateurs à la recherche d'une île à conquérir. Mais gare ! Vous serez confronté à des bandits, voire aux troupes d'autres royaumes !

À la fin: Vous avez conquis votre première colonie. Vous pouvez désormais la déclarer vôtre.

Produire plus de troupes expéditionnaires

  • Avoir 80 unités d'infanterie lourde
  • Avoir 80 unités d'infanterie d'attaque
  • Avoir 80 archers d'attaque
  • Avoir 80 unité(s) de cavalerie d'attaque
  • Avoir 80 archer(s) lourd(s)
  • Avoir 80 unité(s) de cavalerie lourde
Histoire

Avant de chercher une nouvelle île à explorer, nous devrions former d'autres troupes. N'oubliez pas : la durée de disponibilité d'une île coloniale est plutôt courte. Avant de lancer une expédition, pensez toujours à lever des troupes.

À la fin: Excellent ! Nous disposons à présent d'une force assez vaste pour recherche notre première véritable colonie.

Envoyer vos explorateurs

  • Détenir au moins 1 explorateur(s).
  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).subContentFindExpedition.btnFindExpeditionPvPSmall
  • click · GAMESTATE_ID_PVPCOLONIES_WINDOW.(GUIList).mainBg.btnStartConquering
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Pour trouver une île appropriée à coloniser, nous devons nous en remettre à l'expertise de nos explorateurs. Accédez au menu Étoile, sélectionnez un explorateur quelconque puis Trouver une expédition. Ensuite, combattez pour une petite colonie. Bonne chance !

À la fin: Bien, vous avez choisi une nouvelle expédition à conquérir.

Envoyer vos troupes

  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_TRAVEL_PANEL.content.confirmFooter.null.null.btnOK
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Maintenant que nous avons assemblé nos forces et découvert une île, il ne tient qu'à nous de l'explorer. Envoyez donc notre armée en expédition. Pour ce faire, cliquez sur le suivi de quêtes et sélectionnez Envoyer une armée.

À la fin: Bien, nos troupes rejoignent la nouvelle expédition en ce moment même. Ils seront bientôt sur place.

Conquérir votre première île

  • Conquérir 1 colonies
Histoire

Engagez le combat et annexez votre première petite colonie. Alignez tous vos maréchaux et troupes à disposition, mais n'oubliez pas d'en produire d'autres en cours de combat. Vous risquez d'en avoir besoin.

À la fin: Beau travail ! Nous pouvons désormais revendiquer les ressources d'une nouvelle colonie.

Votre première colonie

  • Terminer la quête "Revendiquer votre colonie"
  • Terminer la quête "Aménager vos défenses"
  • Points d'expérience× 50
Histoire

Nous avons arraché à nos adversaires notre première colonie potentielle. À présent, renforçons ses défenses et revendiquons-la pour bénéficier de ses ressources. Ouvrez le menu de construction de votre colonie pour construire des bâtiments défensifs. Depuis ce menu, dépensez les points de défense accumulés lors de vos conquêtes coloniales pour construire ces bâtiments.

À la fin: La colonie produit efficacement !

Aménager vos défenses

  • click · GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnBuildDefenses
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Une fois qu'une île coloniale est conquise, vous pouvez renforcer ses défenses pour la protéger. En outre, notre démonstration de force et de volonté a convaincu les chefs bandits de la région de combattre à nos côtés. Nous devrions combler les points faibles de leur défense pour empêcher d'autres conquérants de s'emparer de l'île.

À la fin: Vous avez inspecté les défenses des bandits. J'espère que vous avez comblé les failles que vous avez exploitées pour les vaincre.

Revendiquer votre colonie

  • Conquérir 1 colonies
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Maintenant que nos défenses sont en place. Nous devrions revendiquer officiellement cette île : Depuis le menu Colonie, cliquez sur Revendiquer la colonie pour annexer l'île. Elle commencera ensuite à produire vos ressources.

À la fin: Nous avons une nouvelle colonie. Elle a déjà commencé à produire des ressources pour notre royaume.

Le nouveau défi

À partir du niveau 42
  • Terminer la quête "Préparatifs épiques".
  • Terminer la quête "Le vaillant petit tailleur".
  • Terminer la quête "Aventures de conte de fées".
  • Terminer la quête "Récolte de haricots magiques".
  • Terminer la quête "Plus de haricots".
  • Terminer la quête "Le château de conte de fées".
  • Terminer la quête "Plant de haricot magique".
Histoire

Bonjour. Je vous ai observé de près et je suis véritablement impressionné par vos talents. J'ai eu vent d'événements curieux, très loin d'ici. Jusqu'à aujourd'hui, j'imaginais la tâche trop ardue pour vous, mais peut-être que vous serez à la hauteur, somme toute. Vous pourriez aller y jeter un œil ?

À la fin: Encore réussi ! Vous avez maîtrisé les aventures de conte de fées, sans compter que vous avez amélioré le château de conte de fées au niveau 5 et prouvé que vous étiez l'un des plus grands maîtres de guerre. Vous m'impressionnez. Continuez !

Lames en alliage

  • Terminer la quête "La main d'œuvre"
  • Terminer la quête "Manufacture"
Histoire

À l'aide d'un type de scie tout spécialement ouvragée, formée d'un moyeu en bronze et de bordures de découpe amovibles en fer, la cour à bois épique est capable de produire des planches de bois de pin à une cadence remarquable.

À la fin: Ces lames sont bien supérieures à celles que nous utilisions jusque-là.

La main d'œuvre

  • Posséder 1 scierie(s) de bois de pin de niveau Sawmill dans votre zone.
Histoire

Les tenanciers de cette échoppe ne peuvent être recrutés que dans les scieries les plus avancées à notre disposition.

À la fin: Parfait, les ouvriers ont été rassemblés !

Manufacture

  • Fournir 5500 unité(s) de bronze depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6000 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

C'est la liste des matériaux requis pour terminer le prototype avec la première série de lames. S'il y a des matériaux en surplus, ils seront placés dans l'entrepôt.

À la fin: Les matériaux ont été livrés et la production peut commencer. Beau travail !

Trancheur éternel

  • Terminer la quête "Confiner les haricots"
  • Terminer la quête "Premier tour"
Histoire

Les haricots magiques, outre leurs innombrables propriétés, font également une excellente source d'énergie. La Guilde des scientifiques estime qu'avec les ressources appropriées, elle pourrait produire une lame capable de tourner à l'infini. L'application de cette invention au traitement du bois de pin sera extrêmement profitable à la productivité.

À la fin: C'est ça la science : contrôler la magie !

Confiner les haricots

  • Fournir 100 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 600 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Le transport des haricots magiques vers la cour à bois nécessitera de l'équipement spécial. Pour une quantité si réduite, un simple étui en acier devrait suffire.

À la fin: Le coffrage tient le choc ! Nous pouvons passer à la suite des opérations.

Premier tour

  • Fournir 3600 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

La construction des lames imposera une grande quantité de fer brut. En outre, accélérer les lames au point où elles ne s'arrêtent jamais nécessitera des planches en très grand nombre.

À la fin: Les matériaux ont été livrés et les lames sont en cours de fabrication. Beau travail !

Fourneau en marbre

  • Terminer la quête "Outils et maîtres maçons"
  • Terminer la quête "Construction des fourneaux"
Histoire

Outre qu'il est parfaitement indiqué pour la confection d'ornements et la construction d'édifices tout en élégance, le marbre possède des propriétés intéressantes qui permettent d'en construire des fourneaux d'une qualité supérieure. Ces fourneaux sont capables de résister aux températures nécessaires au traitement du bois de pin à une vitesse incroyable. Nos scientifiques n'ont qu'une hâte, c'est de les utiliser dans notre cour à bois épique, pourvu que vous leur procuriez les ressources nécessaires aux prototypes.

À la fin: Pour ne rien gâcher, ces fourneaux sont joliment ouvragés !

Outils et maîtres maçons

  • Fournir 3500 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Posséder 2 carrière(s) de marbre de niveau MarbleMason dans votre zone.
Histoire

Pour lancer la production de ces fourneaux, vous devez d'abord réunir tous les objets nécessaires et disposer du savoir-faire requis. Vous pouvez vous procurer les outils sans trop d'efforts, mais les marbriers dont nous avons besoin devront être recrutés parmi la fine fleur de nos artisans.

À la fin: Les maçons ont pris l'engagement de participer au projet ! Nous pouvons poursuivre.

Construction des fourneaux

  • Fournir 5000 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3000 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

Chacun de ces fourneaux sera à la fois une merveille de technologie et une œuvre d'art.

À la fin: Du marbre superbement ouvragé et entrelacé d'un treillage en fer... Les artisans se sont vraiment surpassés !

Cokéfaction presque instantanée

  • Terminer la quête "Le conteneur"
  • Terminer la quête "Expériences à risques"
Histoire

Des haricots magiques, de l'eau et des planches en bois de pin ; c'est la liste des ingrédients utilisés dans une réaction très complexe qui, une fois déclenchée, produit une fournaise impossible à étouffer et capable de cokéfier le bois de pin presque instantanément.

À la fin: Observez attentivement tout ce bois... Abracadabra, c'est du charbon !

Le conteneur

  • Fournir 1000 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Fournir 565 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Histoire

La réaction nécessaire pour alimenter ce nouveau type de cokéfaction doit intervenir dans un espace confiné. Il s'est avéré que le seul matériau qui possède les propriétés requises, c'est le granite, doublé de renforts en acier. Comme de coutume, les matériaux en surplus seront remisés dans l'entrepôt.

À la fin: Le caisson de confinement a l'air de pouvoir étouffer la fournaise d'un volcan ! Beau travail !

Expériences à risques

  • Fournir 150 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 12000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
  • Fournir 7000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Alimentons ce fourneau et craquons la première étincelle. Croisons les doigts !

À la fin: BOUM ! Une réussite retentissante !

La forêt s'épaissit

  • Terminer la quête "Recherche de graines"
  • Terminer la quête "À toute vapeur"
  • Terminer la quête "La boîte à outils"
Histoire

Le bois de feuillu est un matériau difficile à obtenir. Mais, aménagés dans la cour à bois épique, un système de circulation, des plateaux surélevés et des charrues automatisées permettent de faire pousser des quantités de jeunes feuillus bien supérieures à celles de nos meilleurs forestiers.

À la fin: Le feuillage occulte le soleil !

Recherche de graines

  • Posséder 2 forestier(s) (feuillu) de niveau RealWoodForester dans votre zone.
Histoire

Avant tout, il s'agit d'aménager la zone si nous voulons procéder correctement à nos recherches. Nos fournitures doivent être de toute première qualité. Pas question de lésiner là-dessus.

À la fin: Nos forestiers vont nous procurer les graines qu'il nous faut en grande quantité. Beau travail !

À toute vapeur

  • Fournir 8400 unité(s) de bronze depuis votre entrepôt.
  • Fournir 15900 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Avant de poursuivre la construction, nous devons aménager un réseau complexe de conduites de vapeur pour procurer assez de chaleur et d'humidité aux semis.

À la fin: On dirait une toile d'araignée toute en bronze !

La boîte à outils

  • Fournir 9200 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6800 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

La dernière étape consiste à construire des plateaux surélevés ainsi que le mécanisme automatisé qui labourera la terre et plantera les graines. L'opération exigera une bonne dose de savoir-faire... d'autant que les conduites fuient de partout.

À la fin: Regarder ce mécanisme à l'œuvre, c'est hypnotisant.

Éclisses en acier

  • Terminer la quête "L'équipe"
  • Terminer la quête "Les pointes en acier"
Histoire

Une nouvelle génération de menuisiers s'impose pour s'adapter à l'intensité du système de production automatisé du bois de feuillu. Les lames d'acier sont bien plus efficaces que les lames en fer utilisées jusque-là.

À la fin: Beau travail ! Regardez comme ces lames tranchant dans le bois !

L'équipe

  • Posséder 2 scierie(s) (feuillu) de niveau RealWoodSawmill dans votre zone.
  • Fournir 150 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Si nous voulons réussir, nous devons à tout prix réunir une équipe de professionnels. Ce ne sera pas donné, surtout qu'il s'agit de les recruter parmi les tout meilleurs.

À la fin: L'équipe s'est réunie. Passons à la suite !

Les pointes en acier

  • Fournir 3300 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6500 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

La fabrication des éclisses nécessitera des matériaux de première qualité susceptibles de résister à la pression.

À la fin: C'est si coupant qu'on pourrait trancher un cheveu avec.

Scies animées

  • Terminer la quête "Confinement des haricots"
  • Terminer la quête "La meule"
  • Terminer la quête "Création de scie"
Histoire

En infusant de l'extrait de haricots magiques dans le métal, nos scientifiques ont réussi à confectionner des lames qui ne nécessitent aucune source d'énergie supplémentaire ; elles tournent indéfiniment sur elles-mêmes, propulsées par leur propre élan. Elles diminueront l'encombrement de la scierie et permettront d'aménager davantage de lames et renforcer encore la production.

À la fin: Regardez comme elles tournent ! Cette technologie tient de la magie !

Confinement des haricots

  • Envoyer 100 soldat(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 4000 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Les haricots magiques devront être conservés dans un espace confiné. Nous devons fabriquer un conteneur assez robuste pour résister à la chaleur qu'ils diffusent, mais assez léger pour qu'on puisse le transporter. Tous les haricots en surplus nous seront rendus.

À la fin: Les haricots magiques sont parfaitement confinés. Le conteneur tient le choc, et il est bien gardé.

La meule

  • Fournir 160 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 800 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5450 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Les haricots devront être soigneusement moulus avec 100 mesures d'eau, ainsi qu'un mortier et pilon en granite... la seule matière capable de contenir la mixture.

À la fin: Aussi limpide que de l'eau, mais particulièrement inflammable !

Création de scie

  • Fournir 7000 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Fournir 350 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Histoire

Des lames avec un moyeu en acier et des pointes en titane : une cible on ne peut plus adaptée à la "mixture d'animation" de nos scientifiques.

À la fin: Superbes... même dans leurs caisses de livraison.

Fours à cokéfier en granite

  • Terminer la quête "Échafaudage"
  • Terminer la quête "Travaux de maçonnerie"
Histoire

Entre tous les matériaux à notre disposition, le granite est le plus résistant à la chaleur, ce qui a inspiré à nos scientifiques de l'utiliser dans la construction de fours à cokéfier capables de résister aux températures infernales du processus de cokéfaction du bois de feuillu dans la cour à bois épique.

À la fin: Les fours sont froids au toucher, mais à l'intérieur, c'est un feu d'enfer !

Échafaudage

  • Fournir 4300 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
  • Fournir 7000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Les fourneaux en granite sont trop lourds pour être déplacés : il faudra les construire sur place. Leurs parois très épaisses devront être construites très en hauteur, ce qui imposera d'aménager des échafaudages plutôt élaborés.

À la fin: L'échafaudage est spectaculaire... Si j'osais, je dirais qu'il est à la hauteur !

Travaux de maçonnerie

  • Fournir 3500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Fournir 9900 pierre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 8800 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

De la poussière de pierre et de l'eau... les ingrédients d'un mortier de construction tout ce qu'il y a de plus classique. Une fois placé entre des blocs de granite très denses et lourds, ce matériau se solidifie et assure la cohésion de l'ensemble.

À la fin: Les fours ont l'air taillés à même un seul bloc de granite. Quel travail superbe !

Chaleur surnaturelle

  • Terminer la quête "Poussière explosive"
  • Terminer la quête "Consolidation"
Histoire

L'utilisation de haricots magiques comme source d'énergie n'a rien de neuf ; par contre, les utiliser comme source de chaleur, personne n'y avait jamais songé. La chaleur produite par la fusion d'une décoction de haricots magiques suffit à transformer le bois de feuillu en charbon à une vitesse stupéfiante.

À la fin: Une combustion suffit à transformer tout un chariot de bois en charbon !

Poussière explosive

  • Fournir 200 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 12050 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Histoire

Le mélange de haricots magiques et de farine toute simple a donné une mixture qui, une fois exposée à la flamme, déclenche une réaction à très haute température.

À la fin: On dirait de la poussière de fée mélangée à de la poudre noire ! À manipuler avec précaution !

Consolidation

  • Fournir 2200 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
  • Fournir 500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Les fours à cokéfier, même ceux en granite, sont fragilisés par les déflagrations du processus de cokéfaction. Il a fallu les consolider avec des entretoises en titane.

À la fin: Les fours en granite étaient déjà impressionnants, mais c'était sans compter les renforts en titane.

Outils en titane

  • Terminer la quête "Maîtres charpentiers"
  • Terminer la quête "Secret total"
  • Terminer la quête "L'art"
Histoire

La solidité du bois exotique est proverbiale, mais les lames en titane rivalisent de robustesse. L'utilisation du titane dans la confection d'outils nous a permis d'employer le matériel de traitement du bois de feuillu dans la production de planches de bois exotique.

À la fin: Il suffit de regarder pour savoir à quel point c'est tranchant.

Maîtres charpentiers

  • Posséder 1 scierie(s) (bois exotique) de niveau ExoticWoodSawmill dans votre zone.
Histoire

Seuls les artisans les plus compétents et dévoués peuvent s'acquitter du processus de fabrication des planches en bois exotique, particulièrement complexe.

À la fin: Les maîtres sont réunis !

Secret total

  • Envoyer 198 soldat(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3580 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Tandis que nous préparons les outils, il faudra veiller sur les schémas. La meilleure solution, c'est de recruter un peloton de soldats et de les payer assez grassement pour éviter qu'ils cèdent à la corruption.

À la fin: La sécurité est si resserrée qu'on pourrait à peine glisser une feuille de papier entre deux gardes !

L'art de la manufacture

  • Fournir 6000 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
  • Fournir 5500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6500 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Histoire

Ces outils sont d'une technologie la plus avancée qui soit. Ils sont confectionnés dans les matériaux les plus précieux : utilisés par nos artisans les plus habiles, ils produiront des planches en bois exotiques à une cadence spectaculaire.

À la fin: C'est magnifique... Digne d'un poète !

Polisseuse haricot-propulsée

  • Terminer la quête "Preuve d'implication"
  • Terminer la quête "Tellement de plans !"
  • Terminer la quête "Étape finale"
Histoire

Les lames en titanes sont parfaites pour débiter en planches le bois exotique, mais le procédé était ralenti par l'obligation de polir les planches pour les rendre utilisables. À l'aide de haricots magiques, pour changer, nous avons automatisé des polisseuses à haute vitesse et encore amélioré la productivité.

À la fin: Elles polissent si rapidement qu'elles en calcinent les bois plus ordinaires.

Preuve d'implication

  • Posséder 2 scierie(s) (bois exotique) de niveau ExoticWoodSawmill dans votre zone.
  • Fournir 1300 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

La Guilde des scientifiques ne commencera pas à développer cette incroyable invention tant que vous ne leur aurez pas prouvé votre totale implication dans le traitement du bois exotique.

À la fin: Ça c'est de l'implication ou je n'y connais rien !

Tellement de plans !

  • Fournir 2670 unité(s) de papier normal depuis votre entrepôt.
  • Fournir 2100 plume(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Les schémas de fabrication de ces outils sont si complexes que la Guilde des scientifiques a exigé du papier et des plumes supplémentaires pour enfin les terminer.

À la fin: À certains endroits, il y a du papier jusqu'au plafond.

Étape finale

  • Fournir 400 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1200 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Histoire

Tous nos efforts en valaient la peine. La dernière étape de construction de ces machines incroyables n'implique plus que les matériaux nécessaires à leur construction et leur alimentation.

À la fin: Lustrés, lourds et chauds au toucher... ces outils recèlent un immense pouvoir.

Puits épique de rang 1

Puits épique de rang 2

Premium

À partir du niveau 26
  • Terminer la quête "Que signifie Premium ?".
  • Terminer la quête "Amis Premium".
  • Terminer la quête "Plus de butin".
Histoire

Salutations ! J'ai une grande nouvelle à partager avec vous. Ouvrez grand les oreilles : ce que je m'apprête à vous dire est époustouflant.

À la fin: Bon, on a passé en revue les avantages les plus notables. En plus, vous obtenez aussi un emplacement pour file d'attente supplémentaire et davantage de quêtes journalières par jour. Profitez bien de votre période Premium ; si vous en voulez plus, adressez-vous au marchand.

Que signifie Premium ?

À partir du niveau 26
  • Utiliser 1x PremiumAccount1Day* fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 10
Histoire

Il s'agit d'une nouveauté, la période Premium, que vous pouvez acheter chez le marchand et appliquer à votre compte. Le roi a eu la bonté de me confier l'un de ces jours Premium pour que vous puissiez essayer. Vous pouvez y accéder depuis le menu Étoile.

À la fin: Vous voyez ? Rien de plus simple ! Désormais, vous bénéficiez d'une période Premium et de ses avantages. Laissez-moi vous expliquer en détail de quoi il s'agit.

Amis Premium

  • Fortifiez au moins 1 bâtiment(s) de vos amis.
  • Points d'expérience× 20
Histoire

L'un des avantages touche à la durée des fortifiants d'ami. Vous savez peut-être déjà que la durée de vos fortifiants sur les zones d'amis était plus longue, mais lors des périodes Premium, c'est encore plus long ! Essayez voir !

À la fin: Génial, n'est-ce pas ? Vos amis vous vous adorer ! Bien sûr, ils pourront vous rendre la pareille s'ils ont souscrit eux aussi une période Premium.

Plus de butin

  • Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
  • Points d'expérience× 50
Histoire

Le mieux, avec le statut Premium, c'est que vous ramassez davantage de butin lors de vos aventures. Mais ce n'est pas tout ! Vous obtenez aussi plus de points d'expérience. Accomplir des aventures peut vraiment rapporter gros ! Voyez ça par vous-même.

À la fin: Alors, qu'en dites-vous ? Pas mal, hein ? La période Premium, ça rapporte gros, surtout avec les aventures les plus corsées. Mais le bonus vaut quand même le détour avec les aventures faciles.

Bienvenue à Enhar

À partir du niveau 50
  • Terminer la quête "Contemplez le nouveau territoire"
  • Terminer la quête "Dont acte"
  • Terminer la quête "Un nouveau foyer"
Histoire

Ah ! Quelle surprise ! Bienvenue dans les îles d'Enhar, le lieu le plus exotique que vous contemplerez jamais ! On m'appelle Noble Ludwig, mais mes amis me donnent du "Maître" Ludwig. Si j'en juge à vos atours, vous êtes noble vous-même ! Je vous prie, suivez-moi dans ma demeure. J'ai une proposition à vous faire.

À la fin: Nos aventures ne sont pas encore terminées ! Nous avons de nouvelles terres à explorer !

Contemplez le nouveau territoire

À partir du niveau 50
  • Explorer au moins 10 secteur(s) dans votre zone principale
Histoire

Vous vous demanderez peut-être pourquoi vis seul ici. La réponse est toute trouvée : on m'a dévalisé. Un seigneur de guerre du nom de Berim Khalar a attaqué mes îles et m'a dépouillé de tout ! Je suis le seul à en avoir réchappé. Aidez-moi à recouvrer ce qui m'appartient, et je vous récompenserai grassement. Explorez la région et trouvez un endroit où établir une nouvelle colonie.

À la fin: Ah ! Beau travail ! C'est l'endroit idéal pour fonder une nouvelle colonie. Admirez ces prairies verdoyantes ! Et cette odeur de fraîcheur !

Dont acte

À partir du niveau 50
  • Utiliser 1x Acte de propriété de secteur fortifiants sur votre île
Histoire

Hein, quoi ? Cette île a toujours été là ? Je viens tout juste de la remarquer ! Bref, ça nous fera de l'espace en plus ! Pour revendiquer ce territoire, nous devons mettre la main sur un acte de propriété du secteur.

À la fin: Excellent ! N'oubliez pas que vous pouvez acheter d'autres actes de propriété du secteur à l'échoppe, dans la catégorie "Marché noir". Allez, creusons un tunnel souterrain ! Comme c'est excitant !

Un nouveau foyer

À partir du niveau 50
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Entrepôt insulaire) sur votre île
Histoire

L'odeur d'un nouveau départ ! Elle vous emplit la bouche, les yeux, les cheveux. Mais il n'y a pas une minute à perdre ! Prochaine étape : construire une réserve dans le secteur que vous venez d'explorer. Rassurez-vous, j'ai un diplôme d'ingénieur, je vais vous aider à tracer les plans. Allez-y, ordonnez à vos Settlers de construire une réserve.

À la fin: Magnifique ! Quel superbe édifice ! Peut-être pourrions-nous l'améliorer plus tard... j'ai besoin de mes propres quartiers, voyez-vous !

Mesures de sécurité

À partir du niveau 51
  • Terminer la quête "Stock"
  • Terminer la quête "Equipement de combat"
  • Terminer la quête "Rallier nos troupes"
  • Terminer la quête "Le comité d'accueil"
Histoire

Ces îles m'ont tout l'air parfaitement accueillantes, mais mieux vaut ne pas baisser notre garde. Qui sait ce qui nous attend, tapi dans cette brume épaisse ?

À la fin: Par chance, nous étions préparés à affronter ces maudits bandits. Pardon ? Comment je savais qu'ils étaient là ? J'ai les poils du cou qui se hérissent en cas de danger. D'après mon oncle Ben, c'est un trait de famille !

Stock

À partir du niveau 51
  • Posséder au moins 3000 Granite dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 1000 Planches de bois exotique dans votre espace de stockage
Histoire

Pour fonder une nouvelle colonie sur ces îles, je suggère de stocker autant de matériaux de construction que possible, juste au cas où. Où en sont les réserves de bois exotique et de granite ?

À la fin: Beau travail ! Avec ces matériaux, nous avons au moins de quoi démarrer nos constructions dans cette nouvelle contrée. S'il y en a trop, nous pourrons toujours les vendre, n'est-ce pas ?

Equipement de combat

À partir du niveau 51
  • Posséder au moins 1000 Épées d'acier dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 500 Épée de Damas dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 500 Canons dans votre espace de stockage
  • Posséder au moins 700 Arbalètes dans votre espace de stockage
Histoire

Excellence, de l'eau a coulé sous les ponts depuis la dernière fois où vous avez exploré un secteur, mais n'oublions pas qu'il a fallu nous battre farouchement pour revendiquer notre première île ! Pour conquérir de nouvelles îles, mieux vaut se préparer à toutes les éventualités.

À la fin: Ces armes sont d'une facture exceptionnelle. Je me demande si nos nouveaux amis d'Orient ont déjà vu de la si belle ouvrage. Décidément, nos forgerons méritent tous les éloges !

Rallier nos troupes

À partir du niveau 51
  • Posséder une armée de 3000 unité(s) ou plus.
Histoire

Les armes sont prêtes. Il ne manque plus que les hommes. Nous devons disposer d'assez d'espace pour abriter une armée pléthorique et nos ouvriers. Mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit.

À la fin: Je le savais, Excellence ! Nos éclaireurs ont détecté des camps de bandits droit devant ! Donnez l'ordre à vos généraux d'emprunter le tunnel souterrain qui relie les entrepôts aux nouvelles îles et préparez-vous au combat !

Le comité d'accueil

À partir du niveau 51
  • Vaincre 1 Camp de bandits redoutables sur votre île de départ
Histoire

Réveillez-vous ! Nos éclaireurs ont aperçu les troupes de Berim Khalar ! Ils ont dressé leur campement non loin d'ici. Ils ne se doutent absolument pas de notre présence ici. Il faut frapper vite et fort ! Que votre général mobilise ses hommes et anéantisse leur campement.

À la fin: Quel extraordinaire combat ! Vos hommes sont de redoutables guerriers ! Là d'où vous venez, je parie que vous êtes sans rival !

À propos du bois

À partir du niveau 52
  • Terminer la quête "Le bois rouge"
  • Terminer la quête "Façonner la perfection"
  • Terminer la quête "Les nouvelles planches"
Histoire

Excellence, il semble que vos Settlers n'exploitent pas les ressources à leur disposition sur les îles d'Enhar. Avez-vous déjà entendu parler du fabuleux bois d'acajou ? Non ? Eh bien, vous ne perdez rien pour attendre !

À la fin: Vous avez dépassé toutes mes attentes, Excellence ! Nous avons tout le bois qu'il nous faut ! Je comprends pourquoi vos Settlers vous témoignent autant de respect !

Le bois rouge

À partir du niveau 52
  • Posséder au moins 50 Bois d'acajou dans votre espace de stockage
Histoire

Mon amour pour le bois est infini, mais hélas, le bois d'acajou est très rare. Pour en trouver, certains marchands recourent à des armées de bûcherons qu'ils paient rubis sur l'ongle. Envoyez vos troupes explorer les nouvelles aventures, afin qu'elles rapportent de cet extraordinaire bois d'acajou !

À la fin: Vous sentez cette odeur ? Du bois d'acajou fraîchement coupé ! De la meilleure qualité !

Façonner la perfection

À partir du niveau 52
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Scierie d'acajou) sur votre île
Histoire

Le bois d'acajou, à son état naturel, peut servir à construire toutes sortes de structures ou de véhicules. Mais vous savez sûrement mieux que moi comment vous allez l'employer. J'ai surpris quelques-uns des bûcherons qui bavardaient entre eux, et apparemment, vos gens connaissent un moyen de travailler le bois ! Dans une scierie, je crois qu'ils ont dit... Construisez une scierie d'acajou !

À la fin: La scierie est prête ? Déjà ? Nous pouvons commencer à produire des planches !

Les nouvelles planches

À partir du niveau 52
  • Produire au moins 50 planche(s) de bois d'acajou
Histoire

Je veux voir de mes propres yeux comment fonctionnent ces scieries. Vous pourriez produire pour moi un certain nombre de planches ? Enfin, pas tout à fait pour moi... pour vos gens, bien sûr. Produisez des planches d'acajou !

À la fin: Ces planches sont si belles ! Je vais demander de ce pas à vos charpentiers de me fabriquer un nouveau lit. C'est que j'ai mal au dos, moi.

En savoir plus sur le bois

À partir du niveau 53
  • Terminer la quête "Votre propre production de bois"
  • Terminer la quête "Protéger la nature"
  • Terminer la quête "Une demande exotique"
Histoire

Le bois d'acajou est difficile à trouver sur ces îles. C'est un don rare, voyez-vous ? Mais ne craignez rien ! Nous avons du bois exotique, et plus qu'il n'en faut !

À la fin: Toutes mes félicitations, Excellence ! La réserve est remplie de bois jusqu'à ras bord. À nous d'en faire bon usage !

Votre propre production de bois

À partir du niveau 53
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Bûcheron (bois exotique)) sur votre île
Histoire

Ce bois est trop rare pour qu'on le gaspille ! Je... ahem... "nous" aurons besoin de bois pour rebâtir mon empire... enfin, ma colonie. Qu'est-ce qui m'arrive aujourd'hui ? Bref... vous devriez construire une cabane de bûcheron spécialisée dans le bois exotique. Ce serait déjà un bon début.

À la fin: Admirez ces cabanes ! Ces bûcherons sont d'une vigueur à peine croyable !

Protéger la nature

À partir du niveau 53
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Forestier (bois exotique)) sur votre île
Histoire

Attendez ! Vos gens coupent du bois comme s'il était inépuisable ! Je refuse de régner sur un pays privé de bois ! Tenez, j'ai réussi à sauver un sachet de graines de bois exotique. Remettez ce sachet à vos Settlers et construisez un forestier spécialisé dans le bois exotique pour remédier au problème.

À la fin: Je constate que vos forestiers ont appris à récolter davantage de graines dans les zones boisées.

Une demande exotique

À partir du niveau 53
  • Produire au moins 50 unité(s) de bois exotique.
Histoire

Nous avons désormais tout ce qu'il faut pour produire du bois. L'étape suivante, c'est de remplir la réserve. Produisez du bois exotique. C'est toujours utile d'en avoir sous la main.

À la fin: Bien, le bois a été transporté jusqu'à la réserve.

À propos du platine

À partir du niveau 54
  • Terminer la quête "Fusion du platine"
  • Terminer la quête "Armes de qualité"
  • Terminer la quête "Des élites pour l'élite"
  • Terminer la quête "Prime à la quantité"
  • Terminer la quête "L'épée la plus puissante"
  • Terminer la quête "Coûteuses armes de guerre"
Histoire

Le platine est un minerai exceptionnel. Il a un éclat incomparable, et on peut s'en servir pour fabriquer de véritables chefs-d'œuvre. La prochaine étape, c'est d'être en mesure d'en produire !

À la fin: Nous avons épuisé tout le platine que nous avions pour produire de nouvelles marchandises ! Pour qu'une économie prospère, il faut de la suite dans les idées ! Beau travail !

À propos des cavaliers

À partir du niveau 55
  • Terminer la quête "Ferme domaniale"
  • Terminer la quête "Tisseur de rêves"
  • Terminer la quête "En selle"
  • Terminer la quête "Une race parfaite"
  • Terminer la quête "Équipement équestre"
  • Terminer la quête "La première ligne"
  • Terminer la quête "Pour l'honneur"
Histoire

Berim Khalar est doué d'un talent certain pour dénicher et recruter les pires criminels qui soient. Pour le vaincre, il va nous falloir des cavaliers !

À la fin: Nous avons une cavalerie digne de ce nom ! Nos hommes sont fin prêts au combat, et ils sont du genre dissuasif, croyez-moi !

À propos des flèches

À partir du niveau 56
  • Terminer la quête "Un artisan rare"
  • Terminer la quête "L'heure du labeur"
  • Terminer la quête "Une terre inexplorée"
  • Terminer la quête "Du haut des collines"
  • Terminer la quête "Vulnérabilité conjurée"
  • Terminer la quête "La deuxième ligne"
Histoire

La première ligne est prête ! Il nous faut désormais mobiliser un régiment d'archerie ! Formez des archers !

À la fin: Notre régiment d'archers est prêt à servir ! Leur visée est sûre et leurs flèches mortelles ! Excellent !

À propos du siège

À partir du niveau 57
  • Terminer la quête "Un siège mobile"
  • Terminer la quête "Arsenal"
  • Terminer la quête "Bombardes au combat"
  • Terminer la quête "La valeur de dégâts"
Histoire

Toute armée digne de ce nom est pourvue en engins de siège. On ne sait jamais où l'ennemi peut se terrer...mais c'est souvent derrière de hauts remparts ! Des murailles que nous pourrions abattre avec des engins de siège, justement !

À la fin: Aucun mur ne pourra contenir notre avancée ! Comme je voudrais voir le visage de nos ennemis quand ils apercevront votre armée !

Un siège mobile

À partir du niveau 57
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Fabrique de chariots) sur votre île
  • Points d'expérience× 20100
  • Marbre× 500
Histoire

Excellence, nos ennemis se retranchent souvent derrière d'épais remparts. Plutôt que de gravir ces murs, nous pourrions les enfoncer. Avec de très gros engins explosifs, par exemple... transportés par chariot. Je crois qu'il est temps de construire une fabrique de chariots.

À la fin: Cet homme connaît son métier ! Je vais lui demander de me fabriquer un chariot pour mon usage personnel... enfin, professionnel.

Arsenal

À partir du niveau 57
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Aciérie) sur votre île
Histoire

On m'a parlé des bombardes que vos gens sont capables de fabriquer. Si vous me permettez, Excellence, vous venez d'un monde dangereux... Mais je dois récupérer mes îles, et j'y emploierai tous les moyens. Construisez une aciérie et poursuivons nos préparatifs.

À la fin: L'aciérie est prête et ses fourneaux illumineront la nuit ! Excellent !

Bombardes au combat

À partir du niveau 57
  • Produire au moins 10 bombarde(s)
Histoire

Des bombardes ! Comme c'est réjouissant ! Quand nous aurons reconquis mes îles, je ne manquerai pas d'en parler au roi Schahri ! Plaît-il ? Vous ne connaissez pas le roi Schahri ? Je vous présenterai à l'occasion ! Mais ne nous égarons pas ! Fabriquez-moi... euh... fabriquez-nous des bombardes !

À la fin: Magnifique ! Je me demande si on pourrait en garder un exemplaire pour décorer ? Ça ferait son petit effet au milieu de la colonie, non ?

La valeur de dégâts

À partir du niveau 57
  • Posséder 10 machine(s) de siège
Histoire

Excellence ! Alors que je parcourais votre bibliothèque, j'ai découvert un ouvrage où il était mention d'une "Machine de siège" ! Il nous en faut absolument ! Vous pourriez peut-être utiliser les bombardes que nous avons déjà fabriquées ! Employées correctement, ces machines pourraient abattre les murs les plus solides ! Construisez des machines de siège !

À la fin: Je n'ose même pas imaginer comment ces gigantesques machines sont déplacées ! L'ennemi n'en reviendra pas... ha ha !

Une menace grandissante

À partir du niveau 58
  • Avoir moins de 7 camp(s) de commandement de bandits menaçants dans votre zone principale
Histoire

Excellence, il faut nous agrandir, et vite. Nous avons dépêché nos éclaireurs, et la plupart ont signalé que les terres avoisinantes étaient toutes infestées de brigands ! Mobilisez vos troupes et triomphez de cette vermine !

À la fin: Un peu d'entraînement ne fait jamais de mal ! Vos hommes gardent la forme et nous avons plus de terrain à couvrir. Beau travail !

Le brave capitaine, partie 1

À partir du niveau 58
  • Avoir 1 Caserne d'élite de niveau 3 sur votre île
  • Fournir 50 chariot(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 50 arquebuse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 50 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

Un oiseau messager est arrivé... un spécimen plutôt exotique. Il portait cette missive sur lui. Laissez-moi vous la lire : "Ahem ! À l'aide ! Je suis retenu prisonnier dans les Bois inondés ! Envoyez des secours !" Les Bois inondés... c'est justement là d'où viennent tous ces brigands. Si j'en crois le style d'écriture, le prisonnier est de la famille royale. Montez une expédition pour lui porter secours ! Il va nous falloir des chevaux, des chariots et des arquebuses !

À la fin: Le groupe de sauvetage est de retour avec un vieil homme. Il a été admis à l'hôpital. Dès qu'il sera en état de parler, nous le ferons venir à l'hôtel de ville. Vous avez bien fait de le sauver. J'ai comme l'impression que ce n'est pas n'importe qui.

La ferme épique

À partir du niveau 51
  • Terminer la quête "Le nouveau puits épique"
  • Terminer la quête "La chasse aux plans"
  • Points d'expérience× 1800
Histoire

Ah, vous avez placé votre nouvelle ferme épique. Laissez-moi vous en dire plus sur cet incroyable bâtiment. Vous pouvez lui affecter de nouvelles chaînes de production. Mais chaque chose en son temps.

À la fin: C'est tout ce que je peux vous dire sur la ferme épique. Je vous souhaite bon vent dans vos voyages et dans vos recherches de nouveaux plans.

Le nouveau puits épique

  • Appliquer un plan pour débloquer Puits épique de rang 2
  • Points d'expérience× 1800
Histoire

Utilisez votre ferme épique pour mettre en œuvre une nouvelle chaîne de production. Chaque amélioration d'une chaîne de production nécessite un plan.

À la fin: L'amélioration est terminée, et c'est devenu un superbe nouveau puits. Admirez comme il est profond. Regardez toute cette eau !

La chasse aux plans

  • Terminer l'aventure "Le pêcheur et sa femme" de la campagne "La reine maléfique"
  • Terminer l'aventure "Hansel et Gretel" de la campagne "La reine maléfique"
  • Terminer l'aventure "Le petit chaperon rouge" de la campagne "La reine maléfique"
  • Terminer l'aventure "Le joueur de flûte de Hamelin" de la campagne "La reine maléfique"
  • Terminer l'aventure "Blanche-Neige" de la campagne "La reine maléfique"
  • Points d'expérience× 1800
Histoire

Ce n'était qu'une seule amélioration parmi tant d'autres. Vous trouverez d'autres plans au fil de vos voyages dans des lieux tous plus exotiques les uns que les autres. Aidez vos prochains à régler leurs problèmes pour gagner des plans à utiliser dans votre ferme épique.

À la fin: Vous êtes bien aimable de venir ainsi en aide à vos prochains. Vous avez bien mérité ce plan.

À propos du bois, suite

À partir du niveau 59
  • Terminer la quête "Savoir anticiper"
  • Terminer la quête "Des planches pour des planches"
Histoire

Ah ! Ce bois ! Il semble qu'il y ait encore pénurie. La plupart de nos bâtiments nécessitent du bois. Vous devriez songer à reconstituer nos stocks.

À la fin: Se préparer au pire, ce n'est pas être pessimiste ! La prudence fait de vous un meilleur chef ! Très bon travail !

Savoir anticiper

À partir du niveau 59
  • Produire au moins 50 unité(s) de bois exotique.
  • Points d'expérience× 4500
  • Granite× 50
Histoire

Excellence, je regrette de vous imposer mes problèmes une nouvelle fois. Quand vous aurez terrassé mon ennemi, j'aurai besoin d'aide pour rebâtir les villes de mon empire... enfin, de mes îles. Et je compte bien y employer les ressources de la meilleure qualité ! Je me demandais s'il vous serait possible de me procurer du bois exotique ?

À la fin: C'est précisément la quantité dont j'ai besoin pour commencer à reconstruire ! Merci, Excellence !

Des planches pour des planches

À partir du niveau 59
  • Produire au moins 50 planche(s) de bois exotique.
Histoire

Je vous remercie infiniment pour votre bois exotique, Excellence. Mais comme vous le savez, si le bois n'est pas travaillé, il ne sert à rien. Je prévois de construire plusieurs navires pour transporter des ressources d'une île à l'autre. Pourriez-vous demandez à vos Settlers de produire des planches de bois exotique, je vous prie ? Là-dessus, je ne prélèverai que ce dont j'ai besoin.

À la fin: Merci, Excellence ! Les planches sont prêtes.

À propos du granite

À partir du niveau 60
  • Terminer la quête "Statue du Statut"
  • Terminer la quête "Pénurie"
  • Terminer la quête "Ravitaillement"
Histoire

Alors que nous étions concentrés sur le réapprovisionnement en bois, d'autres ressources sont venues à manquer, comme le granite. Nous devons en avertir les mineurs !

À la fin: Tout le granite des alentours a été extrait et notre réserve est pleine à ras bord. Beau travail !

Statue du Statut

À partir du niveau 60
  • Trouver au moins un dépôt de granite avec votre géologue
Histoire

Les hommes et femmes qui ont accompli de grandes choses doivent être immortalisés ! Et quel meilleur moyen d'y parvenir qu'une statue ? Mes îles ont accueilli d'innombrables personnages illustres et mes villes sont embellies de statues à leur gloire ! Je vais avoir besoin de granite. Construisez une carrière de granite.

À la fin: La carrière est prête à être exploitée !

Pénurie

À partir du niveau 60
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Carrière de granite) sur votre île
Histoire

Excellence, nous aurions bien besoin de granite en plus, à ce qu'il semble. Cette île paraît assez chiche en ressources, mais on trouve du granite presque partout où la terre est pierreuse. Envoyez vos éclaireurs à la recherche de dépôts de granite.

À la fin: Les éclaireurs sont de retour. Ils ont identifié l'emplacement des dépôts sur cette carte que voilà. Bien joué !

Ravitaillement

À partir du niveau 60
  • Produire au moins 50 unité(s) de granite
  • Points d'expérience× 5000
  • Charbon× 1000
Histoire

Nos mineurs sont fin prêts à travailler ! Maintenant que nous savons où trouver du granite, nous pouvons commencer à en produire. Plus il y en aura, mieux ce sera... c'est que je dis toujours ! Produisez du granite !

À la fin: Je crois qu'on a assez de granite comme ça, mais vous pouvez décider d'en extraire davantage. C'est à vous de voir.

À propos du titane

À partir du niveau 61
  • Terminer la quête "La plus riche des mines"
  • Terminer la quête "Minerais rares"
  • Terminer la quête "Attaque sur le titane"
Histoire

Le granite est un minerai ô combien précieux, mais savez-vous quel minerai est plus précieux encore ? Le titane ! Notre prochaine tâche est toute trouvée !

À la fin: Je n'ai jamais douté de votre capacité à remplir cette tâche ! Le titane est difficile à extraire, mais vous avez réussi à temps ! Beau travail !

La plus riche des mines

À partir du niveau 61
  • Trouver 1 dépôt(s) de titane supplémentaire(s)
  • Points d'expérience× 5000
Histoire

Le titane est un minerai aussi difficile à trouver qu'à exploiter. Mes gens à Walmyria n'y sont jamais parvenus, d'ailleurs, et je n'ai pas eu d'autre choix que d'en acheter. À un prix exorbitant... les rois eux-mêmes en demandent de vraies fortunes. Puisque vos mineurs savent construire les mines les plus robustes, demandez-leur donc d'aménager une mine de titane !

À la fin: Cette mine est un vrai chef-d'œuvre ! Je ne doute pas un instant qu'on n'y risque rien, mais je la visiterai plus tard, si vous me permettez.

Minerais rares

À partir du niveau 61
  • Avoir 1 mine(s) de titane de niveau TitaniumMine de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Vos éclaireurs ont tenté de trouver du titane ? Je connais le secret pour en trouver ! Voyez-vous, il existe un étrange petit oiseau qu'on appelle l'Eren. Ces volatiles ont coutume de nicher non loin des dépôts de titane dont ils apprécient l'odeur. On se demande bien pourquoi, d'ailleurs... Enfin bref. Passez l'information à vos éclaireurs et demandez-leur de chercher des dépôts de titane.

À la fin: Il y a un certain nombre de dépôts dans le secteur, et nous savons désormais où en trouver certains. Bien joué !

Attaque sur le titane

À partir du niveau 61
  • Produire au moins 50 unité(s) de titane
  • Points d'expérience× 4000
  • Charbon× 2500
Histoire

Le titane est difficile à tailler, et les mineurs ont dû en découper des blocs de belle taille. La nuit, ces blocs solitaires ressemblent à des géants prêts à tous nous engloutir... Ha ha ! Imaginez un peu ! Nous devrions demander à nos mineurs de produire du minerai de titane.

À propos du salpêtre

À partir du niveau 62
  • Terminer la quête "Secrets du minage"
  • Terminer la quête "Reconnaissance prudente"
  • Terminer la quête "Peter le Sauvage"
Histoire

D'après l'un de vos alchimistes, le salpêtre est le principal ingrédient de la poudre à canon... qui elle-même est le principal ingrédient de vos victoires au combat ! Bref, à nous de trouver autant de salpêtre que possible !

À la fin: Peter le Sauvage m'a dit que la qualité de la poudre à canon dépassait toutes ses attentes ! Bravo !

Secrets du minage

À partir du niveau 62
  • Trouver au moins un dépôt de salpêtre avec votre géologue
  • Points d'expérience× 2000
Histoire

Excellence ? Vous savez déjà comment faire pour extraire du salpêtre ? Oui ? Formidable ! Je crois qu'il est temps d'envisager que nos flèches ne suffiront bientôt plus à repousser nos ennemis. Il nous faut de la poudre à canon. Mais avant tout, nous avons besoin de salpêtre. Construisez une mine de salpêtre !

À la fin: La mine est prête, mais vos mineurs ont refusé de partager leur savoir-faire avec moi ! Plus tard, peut-être !

Reconnaissance prudente

À partir du niveau 62
  • Avoir 1 mine(s) de salpêtre de niveau SalpeterMine de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Dénicher un dépôt de salpêtre n'est pas une tâche facile ! Il suffirait d'un coup de pioche mal placé pour vous envoyer voltiger dans les airs ! Je ne m'en remettrais qu'aux éclaireurs les plus expérimentés pour les trouver. Choisissez bien vos éclaireurs et envoyez-les à la recherche de dépôts de salpêtre.

À la fin: Ils sont de retour et aucun d'eux... enfin, ils sont tous sains et saufs ! Félicitations !

Peter le Sauvage

À partir du niveau 62
  • Produire au moins 50 unité(s) de salpêtre
  • Points d'expérience× 2500
  • Granite× 30
Histoire

Avez-vous déjà entendu parler d'un certain "Peter le Sauvage" ? C'était un fusilier hors pair ! Il avait toujours plusieurs armes à feu sur lui, et il était capable de toutes les décharger en l'espace de quelques secondes à peine ! Un jour, je lui ai sauvé la vie, et il a partagé ses secrets avec moi pour payer sa dette. Il m'a appris à confectionner de la poudre à canon digne de ce nom. Produisez du salpêtre et peut-être bien que je vous enseignerai ce que je sais.

À la fin: Nous avons assez de salpêtre ! Quand le moment sera venu, nous pourrons fabriquer autant de poudre qu'on voudra !

À propos du garde-manger

À partir du niveau 63
  • Terminer la quête "Un dessert incroyable"
  • Terminer la quête "Heureux ouvriers"
Histoire

Hier soir, je me suis joint à vos gens près du feu de camp. On s'est raconté nos vies, et au fil de la conversation, on en est venus à parler de nourriture. C'est alors qu'un de vos soldats a mentionné que vous aviez un cuisinier extraordinaire. Ce serait peut-être une bonne idée d'envoyer un petit cadeau à vos garde-manger... Quelques Barazek, peut-être ?

À la fin: Des mets délicieux sont le meilleur remède d'une âme affamée ! Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un dîner qui m'attend !

Un dessert incroyable

À partir du niveau 63
  • Posséder 1 Barazek fortifiant
  • Points d'expérience× 7500
Histoire

Quoi, vous n'avez jamais entendu parler des Barazek ? Ce sont les biscuits les plus délicieux jamais créés, rien que ça ! Je ne connais pas la recette, mais si vous partez à l’aventure dans ces nouvelles contrées, vous en trouverez à coup sûr ! Allez, lancez-vous !

À la fin: L'un des paniers s'est retrouvé sur ma table, et je dois bien avouer que je n'ai jamais aussi bien mangé de toute ma vie ! Tata Irma est une fée !

Heureux ouvriers

À partir du niveau 63
  • Utiliser 1x Barazek fortifiants sur votre île
Histoire

Excellence, ces Barazek ont l'air succulents, je sais bien, mais le bien-être de vos ouvriers passe avant votre gourmandise ! Imaginez leur bonheur quand ils recevront notre cadeau ! Utilisez les Barazek sur vos garde-manger, je vous prie.

À la fin: J'ai vu un de vos ouvriers se lécher goulûment les doigts après avoir dévoré le délicieux biscuit ! Vous avez fait des heureux !

Voisins indésirables

À partir du niveau 64
  • Réduire à moins de 6 camp(s) de bandits sauvages dans votre zone principale
Histoire

Malédiction ! Ces brigands sèment le trouble le long de nos frontières ! La nuit dernière, plusieurs d'entre eux se sont introduits dans la colonie pour dérober des tartes aux pommes et des friandises ! Les scélérats ! Les misérables ! C'est intolérable ! D'ailleurs, je ne le tolère pas. Excellence, de grâce, demandez à votre général de mobiliser ses troupes et d'anéantir les camps de brigands dans les parages.

À la fin: Ah ! Votre général est de retour ! Je vais tranquillement pouvoir déguster cette tarte, maintenant.

Le brave capitaine, partie 2

À partir du niveau 64
  • Avoir 1 Caserne d'élite de niveau 5 sur votre île
  • Posséder 100 chevalier(s).
  • Posséder 50 arquebusier(s)
  • Posséder 50 arquebusier(s) cuirassé(s)
  • Posséder 20 machine(s) de siège
  • Points d'expérience× 216000
Histoire

Vous vous rappelez ce prisonnier que nous avons secouru ? C'est le capitaine Mapparan ! Un homme étrange s'il en est. Il a voyagé de par le monde et il en connaît les moindres recoins. Mais le temps passant, l'âge a fini par le rattraper et il n'est plus en état de voyager. Il a donc résolu de construire la plus grande bibliothèque au monde. Mais encore faut-il des livres, recueils et autres parchemins pour en garnir les étagères ! Le brave capitaine a donc besoin de notre aide pour lui en trouver. Il a promis de grandes richesses en contrepartie ! Mais d'abord, il faut régler la question militaire.

À la fin: Maintenant que nous avons des chevaliers, utilisons-les pour contribuer à la construction d'une demeure pour le capitaine Mapparan.

Rumeurs

À partir du niveau 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 60
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 100
  • Points d'expérience× 3500
Histoire

Dans mon monde, il y a profusion de récits où il est question de trésors perdus, de lieux enchanteurs et d'individus mystérieux. L'un d'eux est un garçon de ma connaissance : un certain Ali Baba. Il a ce don étrange de trouver des cartes qui mènent généralement à de riches trésors. J'ai demandé à l'un de vos explorateurs de partir à la recherche d'Ali Baba. Peut-être faudra-t-il qu'il se déleste de quelques piécettes pour que le jeune homme partage ce qu'il sait ? Envoyez votre explorateur à la chasse au trésor épique.

À la fin: L'explorateur est de retour ! Il prétend qu'Ali Baba essayait d'échapper à quarante voleurs. C'est curieusement précis.

Le brave capitaine, partie 3

À partir du niveau 65
  • Avoir 2 Fonderie de platine de niveau 5 sur votre île
  • Avoir 2 Forge de platine de niveau 5 sur votre île
  • Fournir 50 épée(s) de platine depuis votre entrepôt.
Histoire

Le capitaine Mapparan a parlé d'un pirate qui lui aurait dérobé certaines de ses cartes. Ces cartes indiquent l'emplacement d'îles à une distance inconnue... elles recèlent des secrets que n'importe qui mourrait d'envie d'explorer. Décidément, ce capitaine est de la trempe des aventuriers ! Bien. Préparez les fonderies de platine et fournissez au capitaine tout ce qu'il réclame !

À la fin: Ah ! Ces épées en platine sont étincelantes ! Et affûtées comme des rasoirs !

Affaires exotiques

À partir du niveau 66
  • Atteindre au moins une valeur de production de ExoticWood toutes les heure(s) 6
  • Atteindre au moins une valeur de production de Iron toutes les heure(s) 20
  • Atteindre au moins une valeur de production de Wheel toutes les heure(s) 5
  • Atteindre au moins une valeur de production de ExoticPlank toutes les heure(s) 6
  • Atteindre au moins une valeur de production de Wagon toutes les heure(s) 5
  • Points d'expérience× 7500
Histoire

J'ai ici un rapport rédigé par notre maître-intendant. D'après lui, la production de bois exotique est en berne... les Settlers concernés auraient découvert une petite lampe qui, paraît-il, exaucerait le moindre de leurs vœux. Ils sont paresseux, inutile d'aller chercher plus loin ! Parlez à votre maître-intendant et faites en sorte d'optimiser votre production de bois exotique !

À la fin: Là ! Le maître-intendant a confisqué la lampe aux ouvriers et tous ont repris le travail !

Le brave capitaine, partie 4

À partir du niveau 66
  • Avoir 2 Charronnerie de niveau 6 sur votre île
  • Produire au moins 5 roue(s)
  • Fournir 5 roue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Approchez, Excellence... et écoutez ça. Le capitaine n'exige pas que sa maison "ressemble" à un navire... il veut qu'elle "soit" un navire ! J'ai cru un instant qu'il plaisantait, mais le doute n'est plus permis : ce qu'il veut, c'est qu'on lui construise un navire ! Et pas le moindre, d'ailleurs ! Excellence, nous allons avoir besoin de bois, beaucoup de bois... et aussi d'un moyen de le transporter. À vous d'y pourvoir.

À la fin: Des chariots ! Utilisez-les pour transporter le bois exotique ! Il en faut beaucoup pour construire un navire !

La question du granite

À partir du niveau 67
  • Atteindre au moins une valeur de production de Granite toutes les heure(s) 5
  • Points d'expérience× 6500
  • Charbon× 2500
Histoire

Excellence ? L'autre jour, je me suis rendu dans les mines de granite et quelque chose m'a frappé... les mineurs n'ont pas le matériel approprié ! J'ai aussitôt demandé aux artisans de leur confectionner des vêtements et des outils convenables, mais tout ce remue-ménage a quelque peu retardé la production. Vous auriez tout intérêt à optimiser la production de granite.

À la fin: Les mineurs sont heureux et la production a repris de plus belle !

Le brave capitaine, partie 5

À partir du niveau 67
  • Avoir 3 dépôts des types suivants : Granite
  • Récupérer ou produire 1500 unités de :
  • Fournir 500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Histoire

Si j'en crois les plans, le capitaine Mapparan exigerait que les sols soient tapissés de granite. Je comprends bien le souci d'élégance du bon capitaine, mais le granite n'est pas si facile à trouver. J'espère au moins que les récompenses qu'il a promises seront à la hauteur... Trouvons-lui le granite qu'il demande.

À la fin: Les sols seront en granite, mais j'espère pour lui qu'il a des pantoufles. Le granite est glacial quand on marche pieds nus.

Extraction du salpêtre

À partir du niveau 68
  • Atteindre au moins une valeur de production de Salpeter toutes les heure(s) 5
  • Atteindre au moins une valeur de production de Gunpowder toutes les heure(s) 4
  • Atteindre au moins une valeur de production de Wagon toutes les heure(s) 2
  • Atteindre au moins une valeur de production de Mortar toutes les heure(s) 5
  • Points d'expérience× 6700
Histoire

J'ai de mauvaises nouvelles ! La nuit dernière, il s'est produit un incident fâcheux avec l'un des dépôts de salpêtre. Un mineur a oublié d'éteindre son feu après avoir cuisiné un canard. Le feu s'est propagé, sans faire d'autres dégâts, heureusement, grâce à l'intervention rapide et opportune de vos Settlers. Néanmoins, ce léger incident a quelque peu ralenti la production. Vous devriez peut-être songer à rapidement optimiser la production de salpêtre ?

À la fin: J'ai ordonné qu'un baril d'eau rempli à ras bord soit désormais placé à l'entrée de chaque mine de salpêtre ! Le feu n'empêchera plus de travailler !

Le brave capitaine, partie 6

À partir du niveau 68
  • Avoir 1 dépôts des types suivants : Salpêtre
  • Produire au moins 500 unité(s) de poudre à canon
  • Fournir 50 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Histoire

Des canons ? Maintenant, il veut que sa "maison" soit équipée de canons ? Il prétend que les pirates risquent de s'en prendre à lui, et qu'il doit pouvoir se défendre ! Alors soit ! La bonne nouvelle, c'est qu'il a déjà les canons et les boulets... il ne lui manque plus que la poudre. Direction, les mines de salpêtre !

À la fin: Excellence ! Comment allons-nous faire pour transporter sans danger une telle quantité de poudre à canon ? Oh !

L'effet domino

À partir du niveau 69
  • Atteindre au moins une valeur de production de TitaniumOre toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 150
  • Atteindre au moins une valeur de production de Titanium toutes les heure(s) 6
  • Atteindre au moins une valeur de production de TitaniumSword toutes les heure(s) 5
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond ! Depuis que vos hommes ont trouvé cette lampe, les problèmes s'accumulent. Plusieurs blocs de titane laissés sans surveillance ont roulé les uns sur les autres et provoqué une réaction en chaîne. L'un des blocs a fini sa course dans l'une des dépendances. Heureusement, personne n'était à l'intérieur. Les mineurs ont passé le plus clair de la journée à ramasser les débris. Aidez-les à optimiser la production de titane.

À la fin: La question des blocs de titane a été réglée et le travail peut reprendre. Félicitations !

Le brave capitaine, partie 7

À partir du niveau 69
  • Avoir 1 dépôts des types suivants : Minerai de titane
  • Produire au moins 250 enluminure(s)
  • Fournir 50 enluminure(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Comme je vous l'ai dit, une bibliothèque n'est rien sans livres ! Quand le capitaine Mapparan chargera tous ses livres à bord de son navire, il aura besoin d'armatures appropriées pour les protéger. Et il se dit que les meilleures sont faites en titane, le métal le plus robuste qui soit ! Il paraît en outre que le titane protège le lecteur contre les malédictions ! Je suggère d'éviter de froisser le bon capitaine... fabriquons-lui ses armatures en titane !

À la fin: Aucune malédiction ne saurait briser ces armatures de qualité ! Le capitaine sera ravi !

Le brave capitaine, partie 8

À partir du niveau 70
  • Acheter au moins 2000 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
  • Vendre au moins 1000 unité(s) de platine aux autres joueurs.
Histoire

Excellence ! Le capitaine Mapparan est venu me voir pour réclamer un tribut considérable. Il prétend qu'il doit payer plusieurs mercenaires pour expédier ses sales besognes. Je crains que vous n'ayez pas assez dans votre trésor pour lui consentir une telle somme... Pardon ? Quelle somme, vous dites ? Je préfère ne pas vous le dire, vous pourriez vous évanouir ! Je surveille de près les prix du marché, et il semblerait que le prix du minerai de platine est fluctuant. Que diriez-vous d'en acheter pour le revendre à bon prix ?

À la fin: Je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée, mais j'ai de bonnes nouvelles : le capitaine n'a pas besoin d'or ! Ses hommes ont déterré un trésor sur l'île du Crâne. Quelle chance il a...

Le brave capitaine, partie 9

À partir du niveau 70
  • Fournir 15000 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
  • Fournir 25000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 17000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Excellence, j'ai d'excellentes nouvelles ! Le capitaine Mapparan souhaite organiser des festivités pour vous remercier ! Il a invité ses amis des contrées lointaines pour participer à la fête du siècle ! Il paraîtrait même que mon bon ami le roi Schahri nous honorera de sa présence ! Il faudra préparer nos meilleures victuailles. Envoyez au capitaine de la viande, du poisson, du pain... et bien sûr, beaucoup de breuvage !

À la fin: Je... Je crois que j'ai trop mangé. Je n'arrive plus à me relever. Aidez-moi.

Le brave capitaine, partie 10

À partir du niveau 70
  • Terminer la quête "Tous les trésors"
  • Terminer la quête "La tâche finale"
Histoire

La présence du capitaine Mapparan sur notre île est indispensable, et nous devrions tout faire pour qu'il demeure parmi nous. Nous devrions peut-être lui prouver à quel point nous avons l'esprit aventureux !

À la fin: Le capitaine Mapparan a déclaré que vous étiez trop admirable pour vous quitter ! Tant mieux !

Tous les trésors

À partir du niveau 70
  • Obtenir 300 Minerai de platine de : Chasse aux trésors (P).
  • Obtenir 600 Granite de : Chasse aux trésors (P).
  • Obtenir 1000 Bois exotique de : Chasse aux trésors (P).
  • Obtenir 400 Bois d'acajou de : Chasse aux trésors (P).
Histoire

C'est une question de trésor. Tout est toujours question de trésor. Le capitaine Mapparan nous tient en haleine toutes les nuits avec ses récits extraordinaires. Il prétend que personne n'en sait plus que lui sur ce monde ! Je veux lui prouver qu'il a tort ! Excellence, je suggère de multiplier les chasses au trésor et d'en apprendre autant que possible !

À la fin: Toutes ces aventures, ces nouvelles expériences ! La prochaine fois que le capitaine Mapparan nous invitera, c'est nous qui aurons une histoire à raconter !

La tâche finale

À partir du niveau 70
  • Posséder au moins 1000 Adventure dans votre espace de stockage
  • Stocker 2500 dans des aventures terminées de difficulté 10+.
  • Points d'expérience× 26000
Histoire

Le capitaine Mapparan s'apprête à prendre une décision ! J'espère qu'il acceptera de s'installer sur votre île ! J'ai jeté un œil à nos stocks, et il semble que nous manquons d'or et de platine. Dès que nos stocks seront remplis, j'offrirai moi-même la citoyenneté au capitaine Mapparan. Avec votre permission, bien entendu. Envoyez vos généraux à l'aventure et rapportez de l'or et du minerai de platine !

À la fin: Nous avons tout le minerai qu'il nous faut ! Il est temps pour moi de rendre visite au capitaine Mapparan et de lui offrir la citoyenneté. Beau travail, Excellence !

La conteuse aux cheveux roux

À partir du niveau 71
  • Atteindre au moins une valeur de production de Platinum toutes les heure(s) 15
  • Atteindre au moins une valeur de production de Coal toutes les heure(s) 250
  • Atteindre au moins une valeur de production de PlatinumSword toutes les heure(s) 5
  • Points d'expérience× 9000
Histoire

Excellence, comme vous le savez peut-être, mes îles sont riches de mille (et une) histoires. Certains parmi nous consacrent toute leur vie à voyager parmi les dunes pour les narrer à qui veut les entendre. Une jeune femme, conteuse de son état, est arrivée devant l'un de nos dépôts de platine. Elle a été si prolifique que nos hommes en ont oublié leurs tâches. Optimisez la production de titane.

À la fin: Ah, les histoires que raconte cette jeune femme sont envoûtantes. Peut-être qu'un jour, vous aussi vous aurez le temps de lui prêter l'oreille.

Maigres marchandises

À partir du niveau 72
  • Terminer la quête "Un manoir"
  • Terminer la quête "Projet résidentiel"
Histoire

Là d'où je viens, Excellence, j'étais moi aussi un genre de seigneur... Tout ça pour dire qu'il serait peut-être temps d'emménager dans une résidence... plus vaste ?

À la fin: Excellence, vos manoirs sont un ravissement pour les yeux ! Vous devriez songer à les ouvrir aux touristes, vous savez ? Beau travail !

Un manoir

À partir du niveau 72
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Manoir) sur votre île
  • Points d'expérience× 14150
Histoire

On m'a parlé d'un manoir... une bâtisse qui conviendrait mieux au train de vie d'un seigneur ! J'ai posé la question alentour, et le seul homme capable de construire un manoir, c'est le vieux Pa Custeau ! Il a beau être âgé, ses plans en imposent ! Qu'est-ce que vous attendez ? Construisez un manoir !

À la fin: Splendide ! C'est l'un des plus beaux manoirs que j'aie vus de toute ma vie ! C'est le premier que je voie, remarquez...

Projet résidentiel

À partir du niveau 72
  • Avoir une limite de population d'au moins 5000
Histoire

Notre manoir est construit, mais n'oublions pas vos Settlers pour autant ! C'est qu'eux aussi sont en terre étrangère et terrifiés devant l'inconnu ! Nous devrions leur bâtir de nouvelles maisons ! Construisez d'autres logements pour augmenter votre population.

À la fin: Observez tous ces gens qui emménagent dans la nouvelle colonie ! Ici, ils auront une vie enviable, promis !

Les rats se suivent et se ressemblent

À partir du niveau 73
  • Réduire à moins de 2 camp(s) de bandits sanguinaires dans votre zone principale
Histoire

Argh ! Un marchand venu de l'est a été attaqué par des brigands ! Cette vermine ne cessera donc jamais de nous importuner ! Le marchand a été assez aimable pour nous indiquer où se trouvait le camp des brigands. Je vous suggère de mobiliser votre général pour qu'il remédie au problème. Anéantissez les camps de brigands !

À la fin: Bien. J'espère que ces brigands retiendront enfin la leçon et nous laisseront en paix !

Le défi ultime

À partir du niveau 74
  • Terminer l'aventure "Ali Baba le jeune bûcheron"
  • Terminer l'aventure "Ali Baba et le premier voleur"
  • Terminer l'aventure "Ali Baba et le deuxième voleur"
  • Terminer l'aventure "Ali Baba et le troisième voleur"
  • Terminer l'aventure "Ali Baba et le Trésor de Connaissance"
  • Terminer l'aventure "Ali Baba et le Trésor de Sagesse"
  • Terminer l'aventure "Sinbad et la Ville assiégée"
  • Terminer l'aventure "Sinbad et le Serpent de mer"
  • Terminer l'aventure "Aladin et la Lampe à huile"
  • Terminer l'aventure "Aladin et la Belle princesse"
Histoire

Vous avez une armée qui en impose, mais j'aimerais lui confier une tâche plus difficile qu'à l'ordinaire. Vos généraux sont ravis qu'on leur donne l'occasion de faire leurs preuves... mais serez-vous à la hauteur du défi ?

À la fin: Vous venez d'accomplir un véritable haut fait, Excellence ! Les Settlers chanteront vos exploits pendant des siècles et des siècles !

L'ultime compte à rebours

À partir du niveau 75
  • Terminer la quête "La purification"
  • Terminer la quête "L'archipel du sultan"
Histoire

Nous avons une colonie industrieuse et une armée pour la protéger. Reste plus qu'à reprendre l'archipel qui m'appartient de droit ! Passons aux ultimes préparatifs !

À la fin: Vous avez réussi à explorer et occuper vos nouvelles terres ! Vos responsabilités ont doublé, voire triplé ! À vous de jouer, Excellence. Régnez sur vos terres !

La purification

À partir du niveau 75
  • Explorer au moins 19 secteur(s) dans votre zone principale
Histoire

Excellence ! Puis-je avoir votre attention pleine et entière ? Vos gens sont fin prêts à reprendre les îles. Apprêtez les ressources pour vos hommes et préparez vos généraux ! L'heure a sonné de libérer tous les secteurs !

À la fin: Les forces de Berim Khalar ont été vaincues et mes îles libérées de leur joug ! Merci infiniment pour votre aide !

L'archipel du sultan

À partir du niveau 75
  • Avoir moins de 1 camp(s) de commandement de bandits menaçants dans votre zone principale
Histoire

Excellence, il est temps pour moi de révéler ma véritable identité ! Je ne suis pas un seigneur... mais un sultan ! Mais chut, ne dites rien à personne ! J'adore voyager incognito ! Personne ne s'est montré aussi aimable et serviable que vous, Excellence. J'ai une dernière requête à vous soumettre. Ensuite, je prendrai congé. Je vous implore de conquérir tous les secteurs !

À la fin: Excellence ! Vous avez fait tout ce que je vous avais demandé ! Mais j'ai un aveu à vous faire : je suis éreinté. Cette aventure m'a épuisé, au point que je pourrais dormir plusieurs années d'affilée ! Je voudrais que vous régniez sur mes îles... à moi seul, je serais bien incapable de les repeupler. Je compte sur vous pour faire de votre mieux !

Fortune et prospérité

À partir du niveau 76
  • Terminer la quête "Le marché"
  • Terminer la quête "Production de pièces d'or"
Histoire

Maintenant que l'archipel est entièrement entre nos mains, il est temps pour nos Settlers de prospérer et d'accumuler de la richesse.

À la fin: Vos efforts ont payé. L'archipel est une mine invisible de richesse et de prospérité.

Le marché

À partir du niveau 76
  • Acheter au moins 12000 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs.
  • Points d'expérience× 12000
  • Huile× 30
Histoire

Jetez un œil au marché et échangez des marchandises contre des pièces d'or !

À la fin: Vous avez un vrai talent de marchand. Nous sommes très impressionnés !

Production de pièces d'or

À partir du niveau 76
  • Produire au moins 10000 pièce(s) dans vos lieux de travail
Histoire

Vous avez été plutôt habile sur le marché, mais votre trésorier ne veut pas en rester là. Il vous demande de frapper de rutilantes pièces d'or.

À la fin: Rien ne surpasse la beauté de ces pièces d'or toutes neuves. Votre trésorier ne se lasse pas de les admirer. Beau travail !

Un bon coup de peinture

À partir du niveau 77
  • Avoir 1 Maison du maire de niveau 7 sur votre île
Histoire

Les derniers visiteurs que vous avez reçus à la maison du maire n'ont pas été franchement impressionnés par l'état du bâtiment. L'un d'eux, particulièrement pointilleux, a été jusqu'à dire qu'il le trouvait démodé. Donnons un bon coup de peinture à la maison du maire.

À la fin: Oh oui ! Après cette dernière amélioration, la maison du maire est vraiment superbe. Beau travail !

Médecine alternative

À partir du niveau 78
  • Terminer la quête "Pierre de soin"
  • Terminer la quête "Huile de massage"
Histoire

Un thérapeute en médecine alternative s'est fait une réputation flatteuse sur votre archipel. Plusieurs de vos Settlers prétendent qu'il les a guéris de diverses maladies et afflictions. Malheureusement, il n'a plus assez des matériaux dont il a besoin pour pratiquer sa médecine.

À la fin: Bien joué ! Tout le monde vous est reconnaissant d'avoir fourni les matériaux nécessaires au thérapeute, qui continue volontiers à soigner vos Settlers.

Pierre de soin

À partir du niveau 78
  • Fournir 250 minerai(s) d'obsidienne depuis votre entrepôt
Histoire

La première chose dont le thérapeute a besoin, c'est d'obsidienne.

À la fin: Vous avez fourni l'obsidienne demandée ? Beau travail !

Huile de massage

À partir du niveau 78
  • Produire au moins 240 oléagineux dans votre ferme de tournesols
Histoire

Ensuite, le thérapeute a besoin d'oléagineux pour fabriquer l'huile de massage qu'il utilise pour soigner les mains froides et les pieds froids.

À la fin: "Merci, avec cet oléagineux, je pourrai fabriquer toute l'huile de massage dont j'ai besoin !"

Famille Bonaberti

À partir du niveau 79
  • Terminer la quête "Deux manoirs de luxe"
  • Terminer la quête "Intérieurs en acajou"
Histoire

Les Bonaberti, une famille riche et influente d'une île voisine, vous a annoncé sa visite prochaine.

À la fin: Les Bonaberti trouvent leurs quartiers parfaitement à leur convenance. Pour vous remercier, ils vous ont offert de la précieuse obsidienne de leur terre natale. Excellent travail !

Deux manoirs de luxe

À partir du niveau 79
  • Avoir 2 Manoir de niveau 7 sur votre île
Histoire

Les Bonaberti sont habitués à vivre dans un luxe presque indécent. Tâchez de les satisfaire à tous égards. Il sera sûrement très profitable d'être en bons termes avec la famille Bonaberti.

À la fin: Bravo pour ces superbes bâtiments !

Intérieurs en acajou

À partir du niveau 79
  • Produire au moins 8000 planche(s) de bois d'acajou
  • Fournir 8000 planche(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Histoire

Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des intérieurs haut de gamme. Les Bonaberti auraient un goût très prononcé pour l'acajou.

À la fin: Ces intérieurs rendent merveilleusement bien... merci pour votre soutien !

Excelsior !

  • Terminer la quête "Prêt à exceller !"
  • Terminer la quête "Question de lettres"
  • Terminer la quête "Tâches quotidiennes"
  • Points d'expérience× 75
Histoire

Bonjour. Laissez-moi me présenter. Je m'appelle Sonya Graham. Vous avez peut-être déjà entendu parler de moi. Je voyage de par le monde pour découvrir de nouvelles cultures.

À la fin: Enfin ! Merci infiniment pour votre aide ! Je vous suis redevable. Passons à la partie exaltante et utilisons ces cristaux pour dévoiler la vérité sur le monde où nous vivons.

Prêt à exceller !

  • Sélectionner l'Excelsior
  • Tenter de créer 1 partie(s) d'1 Courte lettre à bord de l'Excelsior
  • Points d'expérience× 50
  • Cristal(ux)× 10
  • Extrait de lettre (court)× 3
Histoire

Voilà l'Excelsior. Il n'a l'air de rien, mais je vous garantis que cet aéronef est à la pointe de progrès. Venez donc à bord et laissez-moi vous faire le tour du propriétaire.

À la fin: Ahh, je pensais bien que cela capterait votre attention. Un ami à moi l'a baptisé la "Forge de la Vérité"... un sobriquet ridicule, si vous voulez mon avis, mais le nom est resté. Quoi qu'il en soit, c'est le cœur même de l'Excelsior. Je l'ai conçue pour traduire, analyser et reconstituer des bribes de texte. D'ordinaire, elle fonctionne à merveille, mais il reste encore quelques menus détails à corriger : l'énergie primitive des cristaux qui l'alimentent transforment parfois le papier en objets et ressources complètement différentes. Vous voulez essayer ? Voilà quelques bribes que j'ai pu traduire. Certaines vont peut-être ensemble.

Question de lettres

  • Sélectionner l'Excelsior
  • Reconstituer le texte suivant 1 fois à bord de l'Excelsior : Courte lettre
  • Points d'expérience× 50
Histoire

Le monde a beaucoup à offrir... encore faut-il en profiter. J'ai rassemblé d'innombrables lettres au fil de mes voyages. Des histoires d'amour, des récits dramatiques ou des pastilles d'humour. Chaque lettre a sa propre histoire. Perçons la vérité que recèle cette courte lettre, ici.

À la fin: Eh bien, c'était fascinant. Et il y a tellement plus à découvrir. J'en ai la chair de poule rien que d'y penser.

Tâches quotidiennes

  • Terminer 1 quêtes journalières
Histoire

Nous devons trouver plus de cristaux. Que dis-je, "tous"... la totalité. Aidez-moi à récupérer plus de cristaux et je vous emmènerai avec moi dans mes voyages.

À la fin: N'est-ce pas magnifique ? Un tel éclat, ces couleurs si vives... et cette aura de mystère.

Quand la terre tremble...

  • Terminer la quête "La Montagne"
  • Terminer la quête "Vulcanologie" !
  • Terminer la quête "Ondes sismiques" !
  • Terminer la quête "Voile de légende"
  • Terminer la quête "Productions flamboyantes" !
  • Points d'expérience× 200000
Histoire

Le sol gronde et tremble. Le panier de tata Irma tombe de la table. Il s'est produit une effroyable catastrophe sur votre île de départ. La montagne près de l'archipel a perdu la tête... littéralement. Apparemment, le volcan n'était pas aussi endormi qu'on le pensait. Nous ferions bien de résoudre cette crise avant que quiconque ne soit blessé !

À la fin: Vous avez géré cette crise avec brio. Non seulement vous avez empêché le désastre, mais nous aurons désormais sur notre île la forge la plus remarquable que le monde ait connue ! Tous nos voisins nous l'envieront à coup sûr !

La Montagne

  • Explorer les alentours de la montagne de l'archipel
  • Vaincre tous les ennemis dans le secteur autour du volcan
  • Points d'expérience× 100000
Histoire

Nous aurions tout intérêt à examiner ce nouveau volcan. Mais avant même de pouvoir nous pencher sur la question, il faudra dévoiler les alentours de l'ancienne montagne et nous débarrasser des ennemis qui nous barrent le passage. Il faut agir ! Il en va du salut de tous les Settlers !

À la fin: Formidable. Maintenant que la voie est dégagée, nous pouvons nous pencher de plus près sur la situation. Il faut faire vite !

Vulcanologie

  • Fournir 83000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 69000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 82000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Déléguer 200 épéiste(s) depuis votre entrepôt
  • Envoyer 200 arquebusier(s) depuis votre entrepôt
  • Points d'expérience× 100000
Histoire

Envoyez un détachement dans la montagne. Puisque c'est la première fois que nous sommes confrontés à un défi aussi monumental, je prendrai moi-même la tête de l'expédition. Nous allons devoir creuser profondément pour enfin savoir de quoi il retourne.

À la fin: Tout est préparé. L'expédition est fin prête à partir. Partons sur-le-champ !

Ondes sismiques

  • Produire au moins 10 Sismoscope
  • Utiliser 10x Sismoscope fortifiants sur votre île
  • Points d'expérience× 100000
Histoire

Je n'ai pas l'impression que ce volcan entrera de sitôt en éruption. Mais il n'est pas sans danger pour autant. À intervalles réguliers, la terre tremble et met nos Settlers sens dessus dessous. Et je ne vous parle même pas des tasses à café brisées ! J'ai trouvé de vieux enregistrements qui détaillent comment fabriquer des sismoscopes. Ce n'est pas ça qui résoudra la crise, mais au moins les maux des habitants seront-ils quelque peu soulagés.

À la fin: Les habitants peuvent à nouveau dormir sur leurs deux oreilles. Leur soulagement est tangible. Mais il nous reste encore à neutraliser ce trouble-fête volcanique. D'ailleurs, je crois que j'ai une idée !

Voile de légende

  • Reconstituer le texte suivant 1 fois à bord de l'Excelsior : "Le clan montagnard"
  • Terminer l'aventure "Au pied de la montagne"
  • Terminer l'aventure "Région inconnue"
  • Terminer l'aventure "Labyrinthe de montagne"
  • Terminer l'aventure "Le peuple des montagnes"
  • Terminer l'aventure "Un combat de géants"
  • Points d'expérience× 100000
Histoire

D'après la légende, une tribu de Nordiques vivrait dans les montagnes. Ils sont passés maîtres dans le travail de la mine, la forge et la construction d'immenses forteresses. Tirez ces légendes au clair, retrouvez ces Nordiques et peut-être réussirez-vous à les convaincre de nous aider.

À la fin: Nous voilà enfin rentrés. Après tout ce temps passé dans le froid, je n'ai qu'une envie : prendre un bain de soleil et siroter une boisson énergisante. Après, je mangerais bien un steak grillé. Oh, pardon... je m'égare. Vous avez fait de l'excellent travail. Ces combats que vous avez livrés, toutes ces rigueurs que vous avez endurées... sans oublier tout ce que vous avez accompli pour le clan montagnard. Il n'y a pas de mots pour l'exprimer. Félicitations ! Mais ce n'est pas encore tout à fait terminé...

Productions flamboyantes

  • Construire la forge épique
  • Points d'expérience× 100000
Histoire

Enfin. Le clan montagnard peut désormais vivre en paix... Pour la première fois depuis une éternité, il a osé délaisser son foyer dans les montagnes. Au moins n'aura-t-il plus à craindre de funestes conséquences pour le reste du monde. En gage de gratitude pour tout ce que nous avons fait pour eux, ils nous ont dépêché leurs meilleurs ouvriers pour nous aider à résoudre notre crise volcanique. Mais ce n'est pas tout. Ils ont promis qu'ils pourraient mettre un terme aux séismes, mais aussi qu'ils pourraient nous permettre d'exploiter toute cette puissance volcanique pour alimenter la forge épique ! Allez donc construire ce chef-d'œuvre tout feu tout flammes !

À la fin: Cette forge a l'air incroyable. Et incroyablement utile, aussi ! Non seulement nous allons pouvoir y fabriquer de très nombreuses armes, mais c'est aussi un formidable gain de place pour les autres productions ! Mais à quoi nous servirait tout cet espace ? Ça, c'est à vous décider !

Vote du marché de la guilde

  • Terminer la quête "Votre vote compte !"
  • Terminer la quête "Revotez !"
  • Terminer la quête "Les vainqueurs !"
Histoire

Vous avez entendu parler du marché de la guilde ? Je viens d'apprendre qu'on y a ajouté un nouveau système de scrutin. Allons voir de quoi il retourne.

À la fin: Sympathique balade. J'espère que vous avez recueilli toutes les informations nécessaires. Si vous avez d'autres questions ou si vous voulez plus d'informations, faites un tour aux archives : tout ce qui a trait au marché de la guilde y est consigné.

Votre vote compte !

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Histoire

Le marché de la guilde est une collection d'objets délicats dont vous choisissez la nature. Grâce au vote du marché de la guilde, vous pouvez en effet influencer le contenu du marché. Essayez donc de voter ! Moi, c'est déjà fait.

À la fin: Bravo ! Vous avez voté. Les résultats ne tarderont pas.

Revotez !

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Histoire

Vous vous êtes trompé dans votre choix ? Dommage, mais rassurez-vous : vous pouvez annuler votre suffrage et revoter.

À la fin: Votre nouveau vote a été envoyé. Vous pouvez là encore l'annuler à tout moment.

Les vainqueurs !

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Histoire

Jetons un œil aux résultats des votes précédents : vous verrez leur influence sur la sélection actuelle du marché de la guilde. Vivement l'annonce des résultats !

À la fin: Tiens, je m'attendais pas à ces résultats.