Quêtes

L'armée déchue - FIN : 5 juin

  • Terminer la quête "Reconstitution" !
  • Terminer la quête "Ce qui jadis fut perdu" !
  • Terminer la quête "Partager c'est aimer" !
  • Terminer la quête "L'appel aux armes" !
  • Terminer la quête "Le meilleur équipement" !
  • Terminer la quête "Armée de métier" !
  • Terminer la quête "Les plans de l'ennemi" !
  • Terminer la quête "Acquisition royale" !
  • Terminer la quête "Persévérance" !
  • Terminer la quête "Révélation" !
Histoire

La guerre. Un mot bien court pour une chose aussi terrible. Bien heureusement, nous n'avons jamais connu la guerre, la vraie. Nos petites batailles en sont bien éloignées. Mais c'est un fait : la guerre est proche, aux frontières de notre royaume... et notre bon roi Damien, épaulé par ses généraux, œuvre pour repousser tout danger. Une unité de notre armée, les Pionniers d'Ewan, s'est rendue célèbre grâce à des hommes absolument exceptionnels. Ils sont, à n'en pas douter, les soldats d'élite du roi. Et aujourd'hui, les voici en guerre à nos frontières, confrontés à de nouvelles ténèbres grandissantes. Le roi nous ordonne donc d'établir un plan de soutien... Nous devons leur envoyer de quoi les aider, le plus vite possible !

À la fin: Quelle prouesse... quelle croisade ! Nous avons finalement réussi à chasser les chefs de clan du Fort Poussière. Leurs hordes de maraudeurs sont maintenant dépourvues de leader et c'est avec joie que nous les regardons fuir. Les vaillants Pionniers d'Ewan peuvent enfin retourner chez eux, tout comme nos chers soldats. Targuons-nous d'avoir restauré la paix au cœur des terres tumultueuses de Randomar... Et targuons-nous d'avoir rossé une vilaine tribu de bandits conspirateurs ! Oui, oui, targuons-nous, oui.

L'armée déchue - FIN : 5 juin

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  • Terminer la quête "Les plans de l'ennemi" !
  • Terminer la quête "Acquisition royale" !
  • Terminer la quête "Persévérance" !
  • Terminer la quête "Révélation" !
Histoire

La guerre. Un mot bien court pour une chose aussi terrible. Bien heureusement, nous n'avons jamais connu la guerre, la vraie. Nos petites batailles en sont bien éloignées. Mais c'est un fait : la guerre est proche, aux frontières de notre royaume... et notre bon roi Damien, épaulé par ses généraux, œuvre pour repousser tout danger. Une unité de notre armée, les Pionniers d'Ewan, s'est rendue célèbre grâce à des hommes absolument exceptionnels. Ils sont, à n'en pas douter, les soldats d'élite du roi. Et aujourd'hui, les voici en guerre à nos frontières, confrontés à de nouvelles ténèbres grandissantes. Le roi nous ordonne donc d'établir un plan de soutien... Nous devons leur envoyer de quoi les aider, le plus vite possible !

À la fin: Quelle prouesse... quelle croisade ! Nous avons finalement réussi à chasser les chefs de clan du Fort Poussière. Leurs hordes de maraudeurs sont maintenant dépourvues de leader et c'est avec joie que nous les regardons fuir. Les vaillants Pionniers d'Ewan peuvent enfin retourner chez eux, tout comme nos chers soldats. Targuons-nous d'avoir restauré la paix au cœur des terres tumultueuses de Randomar... Et targuons-nous d'avoir rossé une vilaine tribu de bandits conspirateurs ! Oui, oui, targuons-nous, oui.

L'armée déchue - FIN : 5 juin

  • Terminer la quête "Reconstitution" !
  • Terminer la quête "Ce qui jadis fut perdu" !
  • Terminer la quête "Partager c'est aimer" !
  • Terminer la quête "L'appel aux armes" !
  • Terminer la quête "Le meilleur équipement" !
  • Terminer la quête "Armée de métier" !
  • Terminer la quête "Les plans de l'ennemi" !
  • Terminer la quête "Acquisition royale" !
  • Terminer la quête "Persévérance" !
  • Terminer la quête "Révélation" !
Histoire

La guerre. Un mot bien court pour une chose aussi terrible. Bien heureusement, nous n'avons jamais connu la guerre, la vraie. Nos petites batailles en sont bien éloignées. Mais c'est un fait : la guerre est proche, aux frontières de notre royaume... et notre bon roi Damien, épaulé par ses généraux, œuvre pour repousser tout danger. Une unité de notre armée, les Pionniers d'Ewan, s'est rendue célèbre grâce à des hommes absolument exceptionnels. Ils sont, à n'en pas douter, les soldats d'élite du roi. Et aujourd'hui, les voici en guerre à nos frontières, confrontés à de nouvelles ténèbres grandissantes. Le roi nous ordonne donc d'établir un plan de soutien... Nous devons leur envoyer de quoi les aider, le plus vite possible !

À la fin: Quelle prouesse... quelle croisade ! Nous avons finalement réussi à chasser les chefs de clan du Fort Poussière. Leurs hordes de maraudeurs sont maintenant dépourvues de leader et c'est avec joie que nous les regardons fuir. Les vaillants Pionniers d'Ewan peuvent enfin retourner chez eux, tout comme nos chers soldats. Targuons-nous d'avoir restauré la paix au cœur des terres tumultueuses de Randomar... Et targuons-nous d'avoir rossé une vilaine tribu de bandits conspirateurs ! Oui, oui, targuons-nous, oui.

L'armée déchue - FIN : 5 juin

  • Terminer la quête "Reconstitution" !
  • Terminer la quête "Ce qui jadis fut perdu" !
  • Terminer la quête "Partager c'est aimer" !
  • Terminer la quête "L'appel aux armes" !
  • Terminer la quête "Le meilleur équipement" !
  • Terminer la quête "Armée de métier" !
  • Terminer la quête "Les plans de l'ennemi" !
  • Terminer la quête "Acquisition royale" !
  • Terminer la quête "Persévérance" !
  • Terminer la quête "Révélation" !
Histoire

La guerre. Un mot bien court pour une chose aussi terrible. Bien heureusement, nous n'avons jamais connu la guerre, la vraie. Nos petites batailles en sont bien éloignées. Mais c'est un fait : la guerre est proche, aux frontières de notre royaume... et notre bon roi Damien, épaulé par ses généraux, œuvre pour repousser tout danger. Une unité de notre armée, les Pionniers d'Ewan, s'est rendue célèbre grâce à des hommes absolument exceptionnels. Ils sont, à n'en pas douter, les soldats d'élite du roi. Et aujourd'hui, les voici en guerre à nos frontières, confrontés à de nouvelles ténèbres grandissantes. Le roi nous ordonne donc d'établir un plan de soutien... Nous devons leur envoyer de quoi les aider, le plus vite possible !

À la fin: Quelle prouesse... quelle croisade ! Nous avons finalement réussi à chasser les chefs de clan du Fort Poussière. Leurs hordes de maraudeurs sont maintenant dépourvues de leader et c'est avec joie que nous les regardons fuir. Les vaillants Pionniers d'Ewan peuvent enfin retourner chez eux, tout comme nos chers soldats. Targuons-nous d'avoir restauré la paix au cœur des terres tumultueuses de Randomar... Et targuons-nous d'avoir rossé une vilaine tribu de bandits conspirateurs ! Oui, oui, targuons-nous, oui.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 142 pierres précieuses
  • Utiliser 4x Assiette de poisson fortifiants sur votre île
  • Pain× 20
  • Points d'expérience× 40
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 142 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 7 plantes
  • Produire au moins 460 poisson(s).
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 142 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
  • Produire au moins 160 Assiette de poisson
  • Pièces× 20
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Préparation du rituel

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 180 pain(s).
  • Fournir 180 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Obtenir l'attirail

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 330 céréale(s).
  • Obtenir au moins 270 unité(s) d'eau.
  • Pièces× 30
  • Points d'expérience× 30
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Le rituel

Passer : 142 pierres précieuses
  • Fournir 110 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 210 breuvage(s).
  • Pièces× 20
  • Points d'expérience× 40
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 2400 unité(s) de bois de pin.
  • Réapprovisionner des dépôts de poissons de 210 de la manière que vous voulez
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 690 pierre(s).
  • Obtenir au moins 170 marbre(s).
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 470 unité(s) de minerai de cuivre.
  • Acheter au moins 160 unité(s) de minerai de fer en commerçant avec les autres joueurs.
  • Bronze× 40
  • Points d'expérience× 40
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 200 épée(s) de bronze.
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions rajouter quelques cadeaux là-dessus.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 142 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 160 breuvage(s).
  • Produire au moins 940 planche(s) de bois de pin.
  • Bronze× 30
  • Points d'expérience× 70
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau.

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

Politique d'apaisement

Passer : 142 pierres précieuses
  • Fournir 190 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
  • Fournir 190 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 190 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 110
  • Points d'expérience× 110
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

La cerise sur le gâteau

Passer : 142 pierres précieuses
  • Produire au moins 350 outil(s) dans vos lieux de travail.
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr.

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 143 pierres précieuses
  • Utiliser 10x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Pain× 150
  • Points d'expérience× 80
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 143 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 8 plantes
  • Produire au moins 1400 céréale(s).
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 143 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
  • Produire au moins 150 Gros sandwich
  • Pièces× 110
  • Points d'expérience× 160
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Obtenir l'attirail

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 4300 unité(s) d'eau.
  • Fournir 90 plantes depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Préparation du rituel

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 1300 pain(s).
  • Fournir 260 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 70
  • Points d'expérience× 140
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Le rituel

Passer : 143 pierres précieuses
  • Fournir 270 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 890 breuvage(s).
  • Pièces× 70
  • Points d'expérience× 150
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 2100 unité(s) de bois de feuillu.
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 1000 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Fournir 220 unité(s) de minerai de fer depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 130
  • Points d'expérience× 190
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 670 minerai(s) de fer dans vos lieux de travail.
  • Fournir 290 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 143 pierres précieuses
  • Produire au moins 680 cheval/chevaux.
  • Breuvage× 230
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions en construire d'autres.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 143 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau. Peut-être pourrions-nous dénicher quelque chose de spécial, quelque chose qu'on ne trouve pas habituellement sur notre île...

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

Politique d'apaisement

Passer : 143 pierres précieuses
  • Fournir 1600 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1600 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1600 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 210
  • Points d'expérience× 170
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

La cerise sur le gâteau

Passer : 143 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
  • Granite× 240
  • Points d'expérience× 260
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr. Mais où allons-nous trouver un tel trésor ? Peut-être quelque chose d'exotique ? Mais bien sûr ! Mettons sur pied une expédition pour l'une des îles voisines et rapportons à Dame Fraila quelque chose qu'elle n'a encore jamais vu !

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 258 pierres précieuses
  • Utiliser 30x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Pièces× 90
  • Points d'expérience× 790
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 258 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 9 plantes
  • Produire au moins 7400 céréale(s).
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 258 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 30 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
  • Produire au moins 120 Panier de tata Irma
  • Pièces× 240
  • Points d'expérience× 530
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Obtenir l'attirail

Passer : 258 pierres précieuses
  • Produire au moins 7500 unité(s) d'eau.
  • Fournir 310 plantes depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Préparation du rituel

Passer : 258 pierres précieuses
  • Produire au moins 3600 pain(s).
  • Fournir 520 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 310
  • Points d'expérience× 1100
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Le rituel

Passer : 258 pierres précieuses
  • Fournir 590 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 1100 breuvage(s).
  • Pièces× 380
  • Points d'expérience× 1500
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 258 pierres précieuses
  • Produire au moins 4300 unité(s) de bois de feuillu.
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 258 pierres précieuses
  • Produire au moins 2500 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Pièces× 200
  • Points d'expérience× 1800
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 258 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 1200 unités de granite
  • Produire au moins 19000 unité(s) de charbon.
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 258 pierres précieuses
  • Produire au moins 1200 cheval/chevaux.
  • Pièces× 260
  • Points d'expérience× 730
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions en construire d'autres.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 258 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau. Peut-être pourrions-nous dénicher quelque chose de spécial, quelque chose qu'on ne trouve pas habituellement sur notre île...

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

Politique d'apaisement

Passer : 258 pierres précieuses
  • Fournir 1800 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1800 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1800 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 300
  • Points d'expérience× 2100
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

La cerise sur le gâteau

Passer : 258 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
  • Granite× 450
  • Points d'expérience× 1500
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr. Mais où allons-nous trouver un tel trésor ? Peut-être quelque chose d'exotique ? Mais bien sûr ! Mettons sur pied une expédition pour l'une des îles voisines et rapportons à Dame Fraila quelque chose qu'elle n'a encore jamais vu !

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 268 pierres précieuses
  • Utiliser 50x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Pièces× 300
  • Points d'expérience× 3600
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 268 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 10 plantes
  • Produire au moins 780 saucisse(s).
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 268 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 50 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
  • Produire au moins 190 Panier de tata Irma
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Obtenir l'attirail

Passer : 268 pierres précieuses
  • Produire au moins 810 planche(s) de bois exotique.
  • Fournir 540 plantes depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Préparation du rituel

Passer : 268 pierres précieuses
  • Produire au moins 9500 pain(s).
  • Fournir 840 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 390
  • Points d'expérience× 5000
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Le rituel

Passer : 268 pierres précieuses
  • Fournir 910 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 5100 breuvage(s).
  • Pièces× 450
  • Points d'expérience× 4800
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 268 pierres précieuses
  • Produire au moins 1600 minerai(s) d'or.
  • Pièces× 560
  • Points d'expérience× 4800
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 268 pierres précieuses
  • Produire au moins 5000 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Fournir 17000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 268 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 1700 unités de granite
  • Produire au moins 33000 unité(s) de charbon.
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 268 pierres précieuses
  • Produire au moins 3400 cheval/chevaux.
  • Granite× 440
  • Points d'expérience× 3400
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions en construire d'autres.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 268 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau. Peut-être pourrions-nous dénicher quelque chose de spécial, quelque chose qu'on ne trouve pas habituellement sur notre île...

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

La cerise sur le gâteau

Passer : 268 pierres précieuses
  • Terminer 1 aventure de difficulté 6 ou mieux
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr. Mais où allons-nous trouver un tel trésor ? Peut-être quelque chose d'exotique ? Mais bien sûr ! Mettons sur pied une expédition pour l'une des îles voisines et rapportons à Dame Fraila quelque chose qu'elle n'a encore jamais vu !

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Politique d'apaisement

Passer : 268 pierres précieuses
  • Fournir 3700 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3700 unité(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 2500 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 440
  • Points d'expérience× 8400
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 285 pierres précieuses
  • Utiliser 90x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Pièces× 540
  • Points d'expérience× 6600
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 285 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 20 plantes
  • Produire au moins 1600 saucisse(s).
  • Granite× 400
  • Points d'expérience× 6400
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 285 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 80 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
  • Produire au moins 330 Panier de tata Irma
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Obtenir l'attirail

Passer : 285 pierres précieuses
  • Produire au moins 1400 planche(s) de bois exotique.
  • Fournir 860 plantes depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Préparation du rituel

Passer : 285 pierres précieuses
  • Produire au moins 18000 pain(s).
  • Fournir 1300 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 620
  • Points d'expérience× 8800
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Le rituel

Passer : 285 pierres précieuses
  • Fournir 1400 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 9900 breuvage(s).
  • Pièces× 720
  • Points d'expérience× 8900
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 285 pierres précieuses
  • Produire au moins 2600 minerai(s) d'or.
  • Pièces× 900
  • Points d'expérience× 7800
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 285 pierres précieuses
  • Produire au moins 9000 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
  • Fournir 27000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 285 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 2700 unités de granite
  • Produire au moins 55000 unité(s) de charbon.
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 285 pierres précieuses
  • Produire au moins 7200 cheval/chevaux.
  • Granite× 720
  • Points d'expérience× 7200
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions en construire d'autres.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 285 pierres précieuses
  • Terminer 2 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau. Peut-être pourrions-nous dénicher quelque chose de spécial, quelque chose qu'on ne trouve pas habituellement sur notre île...

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

La cerise sur le gâteau

Passer : 285 pierres précieuses
  • Terminer 2 aventures de difficulté 6 ou mieux
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr. Mais où allons-nous trouver un tel trésor ? Peut-être quelque chose d'exotique ? Mais bien sûr ! Mettons sur pied une expédition pour l'une des îles voisines et rapportons à Dame Fraila quelque chose qu'elle n'a encore jamais vu !

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Politique d'apaisement

Passer : 285 pierres précieuses
  • Fournir 8400 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Fournir 7000 unité(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 4000 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 660
  • Points d'expérience× 15000
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

Un grand mal

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Un grand mal s'est abattu sur votre île. Conclure les 4 étapes de la quête de crise vous rapportera une récompense exceptionnelle. Vous recevrez une récompense plus modeste à la conclusion de chaque étape. Attention : ceux qui oseront entreprendre cette suite de quêtes n'en sortiront pas tous victorieux. Vous devrez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire.

Étape 1

  • Terminer la quête "Un mal à l'œuvre"
  • Terminer la quête "Recherche d'aide"
  • Terminer la quête "Gage de caractère"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... Un mal est à l'œuvre dans votre royaume. Peut-être devriez-vous trouver de l'aide pour résoudre ce mystère. Remplissez toutes les quêtes dans cette première étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une modeste récompense. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez rempli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais n'oubliez pas : Soyez rapide ! L'heure tourne !"

Un mal à l'œuvre

Passer : 308 pierres précieuses
  • Utiliser 160x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Pièces× 780
  • Points d'expérience× 11000
Histoire

Quelque chose ne tourne pas rond... Chaque jour, nos Settlers se sentent épuisés, et la nature elle-même semble refuser de quitter sa torpeur hivernale. C'est comme si tout le royaume était accablé par le malheur. Peut-être que vous pourriez donner à vos Settlers de quoi se rafraîchir pour les remettre d'aplomb.

À la fin: C'est vraiment étrange. D'ordinaire, vos Settlers raffolent de ces rafraîchissements. Pourtant, ils ne sont pas remis d'aplomb. C'est comme s'ils étaient malades...

Recherche d'aide

Passer : 308 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 20 plantes
  • Produire au moins 2700 saucisse(s).
Histoire

Toute cette affaire est ô combien inquiétante. Je vous suggère d'aller chercher de l'aide. On dit qu'une guérisseuse de bon aloi parcourt le pays. Certains prétendent qu'elle n'est rien de plus qu'une vulgaire rebouteuse, d'autres qu'elle est une sorcière. Si quelqu'un peut vous aider, c'est sûrement elle. On dit d'elle qu'elle est timide. Elle explore l'île à la recherche d'ingrédients... vous pourriez peut-être lui en procurer ?

À la fin: Bien joué ! Nous l'avons trouvée. Elle paraît plutôt aimable, même si elle était visiblement plus inclinée à bavarder avec son écureuil qu'avec nous. Vous pourriez tenter de lui parler.

Gage de caractère

Passer : 308 pierres précieuses
  • Fortifier au moins 110 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
  • Produire au moins 450 Panier de tata Irma
Histoire

Comme vous le soupçonniez, la sorcière refuse de vous rencontrer en personne. Vous recevez une lettre de sa part, accompagnée de l'image péniblement dessinée de ce qui semble être un singe rouge. Il est écrit : "Moi, c'est Ma Bristley, et ce petit bonhomme tout en rousseur, c'est Quenotte. Vous avez besoin d'aide, vous dites ? Vous savez, vous autres puissants reines et rois, vous avez toujours l'air d'apparaître quand tout part à vau-l'eau. Mais sinon, c'est à peine si vous tolérez qu'une vieille dame se promène sur vos terres. Vous dites que ça ne vous ressemble pas ? Prouvez-le. Faites quelque chose de véritablement désintéressé pour quelqu'un dans le besoin."

À la fin: Ma Bristley répond brièvement après avoir reçu votre rapport : "Beau travail ! Peut-être me suis-je trompée sur votre compte... Qu'est-ce que tu en penses, Quenotte ? On l'aide ou l'aide pas ? Ah ? Quenotte dit qu'on va vous aider ! Alors au travail !"

Étape 2

  • Terminer la quête "Obtenir l'attirail"
  • Terminer la quête "Préparation du rituel"
  • Terminer la quête "Le rituel"
Histoire

Étape 2/4 Maintenant que Ma Bristley accepte de vous aider, tâchez de découvrir quel mal s'est abattu sur votre île. Accomplissez toutes les quêtes dans cette deuxième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Félicitations ! Vous avez découvert l'existence d'une malédiction et réussi à la lever. Vous avez conclu la deuxième des quatre étapes. Passez à la troisième étape !

Obtenir l'attirail

Passer : 308 pierres précieuses
  • Produire au moins 1900 planche(s) de bois exotique.
  • Fournir 1200 plantes depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous recevez une autre lettre de la mystérieuse Ma Bristley : "J'ai parlé aux esprits de la nature. Ils m'ont chuchoté qu'un grand mal s'était abattu sur votre île... Un mal invoqué par une sinistre magie. Cette île est maudite ! Les fruits qu'elle porte rendent vos Settlers malades. Nous devons agir ! Il existe un rituel magique qui pourrait soulager vos Settlers. Je peux l'exécuter, mais j'ai besoin d'ingrédients naturels... de beaucoup d'ingrédients."

À la fin: Ma Bristley est ravie de recevoir votre rapport et répond : "Enfin de bonnes nouvelles ! Les esprits soient loués ! Vos Settlers ont redoublé d'efforts pour produire tout ceci à une vitesse ébouriffante."

Préparation du rituel

Passer : 308 pierres précieuses
  • Produire au moins 24000 pain(s).
  • Fournir 1800 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 830
  • Points d'expérience× 12000
Histoire

Vous découvrez une autre requête de Ma Bristley, déposée sur votre bureau : "Maintenant que j'ai les bons ingrédients à disposition, nous pouvons produire tout ce qu'il nous faut pour le rituel. Expédiez tous les préparatifs pour aider vos habitants !"

À la fin: Ma Bristley vous répond promptement : "Grandiose ! Le rituel peut commencer ! Vous êtes véritablement un souverain qui se préoccupe du bien-être de ses sujets. Quenotte est soulagé lui aussi."

Le rituel

Passer : 308 pierres précieuses
  • Fournir 1900 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 14000 breuvage(s).
Histoire

Vous recevez encore une autre lettre de Ma Bristley. Elle est presque illisible, tant elle semble avoir été écrite à la va-vite : "C'est un jour de fête qui s'annonce ! Réunissez tous vos Settlers et nous exécuterons le rituel ! Espérons qu'il soulagera votre île de ce fléau."

À la fin: Ma Bristley est heureuse de rendre compte : "Vos Settlers se sentent déjà mieux ! Je suis ravie d'avoir pu me rendre utile. La crise est passée, et nous devrions savourer cet instant. Néanmoins, si jamais vous trouvez le temps, revenez donc me consulter. Vous avez encore beaucoup à apprendre."

Étape 3

  • Terminer la quête "Quelque chose d'étrange"
  • Terminer la quête "Une intuition"
  • Terminer la quête "Un ultime indice"
Histoire

Étape 3/4 Vous avez désamorcé la crise que menaçait... pour l'instant. Reste à découvrir qui est derrière cette malédiction. Accomplissez toutes les quêtes dans cette troisième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Parfait ! Avec l'aide de Ma Bristley, vous avez démasqué l'auteur de cette sinistre malédiction. Passez maintenant à l'ultime étape de cette quête de crise. La récompense vous attend, alors hâtez-vous !"

Quelque chose d'étrange

Passer : 308 pierres précieuses
  • Produire au moins 3500 minerai(s) d'or.
Histoire

Maintenant que la crise est derrière nous, je me demandais si vous vouliez en savoir davantage sur celui ou celle qui a fait s'abattre sur vous cette terrible malédiction. Pour en savoir plus, j'aurais besoin de quelques échantillons de votre île... Nous pourrions peut-être commencer par les arbres. Procurez-m'en un peu et je devrais pouvoir éclairer votre lanterne.

À la fin: Hmm... Intéressant, très intéressant. Eh bien, ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un sort très puissant qui a affecté toute votre île et ce qui pousse ici... mais je n'arrive pas encore à identifier l'école magique dont il émane.

Une intuition

Passer : 308 pierres précieuses
  • Produire au moins 2500 unité(s) de granite
  • Fournir 37000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Histoire

Ma Bristley vous a envoyé une autre lettre : "Nous savons que la magie était à l'œuvre. Je crois deviner de quelle école magique elle émane. Mais pour en savoir plus sur la question, il me faut plus d'échantillons... Quelque chose susceptible de préserver l'essence magique de la malédiction de manière plus permanente. Vous pourriez me procurer de la pierre et des échantillons avec lesquels la comparer ?"

À la fin: Ma Bristley vous envoie encore une autre lettre : "Je le savais ! C'est une malédiction ! Et qu'est-ce qu'on en déduit ? Précisément ! On en déduit qu'elle a été lancée par une puissante sorcière ! D'ailleurs, je crois savoir qui est la coupable. Les sorcières ne sont pas légion dans les parages, encore moins celles capables de lancer pareille malédiction." Vous commencez à vous demander où vous allez ranger toutes ces lettres.

Un ultime indice

Passer : 308 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 3700 unité(s) de platine
  • Produire au moins 37000 unité(s) de charbon.
Histoire

Encore une autre lettre de votre correspondante favorite : "Bon, nous savons, d'une, que c'était de la magie, et de deux, que c'était une sorcière qui tirait les ficelles. J'ai besoin d'un dernier indice pour identifier celui ou celle qui a lancé le sort. Pour ça, il faut d'abord qu'on se procure quelque chose qu'on ne trouve que loin sous la terre. Ah, et n'oubliez pas de m'apporter des échantillons d'autres royaumes, tant que vous y êtes."

À la fin: À en juger à la dernière lettre de Ma Bristley, elle se préoccupe de votre bien-être. Il est écrit : "Oh... Ça ne me dit rien qui vaille. J'ai découvert qui a lancé ce sort, et la nouvelle ne risque pas de vous ravir. Vous avez déjà entendu parler de Dame Fraila ? Non ? Jusqu'à il y a peu, elle restait dans son coin, mais un jour, elle est devenue amère. Quelqu'un avait chassé sa sœur, sorcière elle aussi, de leur île natale, une île marécageuse perdue au milieu de nulle part. Sa sœur s'était même fait appeler la "Sorcière des marais". Vous sauriez pourquoi elle nourrit un tel grief contre vous ?"

Étape 4

  • Terminer la quête "Un gage de bonne foi"
  • Terminer la quête "Quelque chose d'extraordinaire"
  • Terminer la quête "La cerise sur le gâteau"
  • Terminer la quête "Politique d'apaisement"
Histoire

Étape 4/4 Dame Fraila, une puissante sorcière a juré de venger sa sœur. Pourriez-vous trouver un moyen pacifique de remédier à votre différend ? Accomplissez toutes les quêtes dans cette quatrième étape de la quête de crise "Un grand mal" pour recevoir une récompense modeste. Conclure les 4 étapes vous rapportera une récompense exceptionnelle.

À la fin: "Merveilleux ! Vous avez réussi à conclure les 4 étapes. Récupérez votre récompense !"

Un gage de bonne foi

Passer : 308 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 destrier(s)
  • Granite× 1000
  • Points d'expérience× 10000
Histoire

Grâce à Ma Bristley, nous avons découvert que Dame Fraila était retournée sur son île natale, l'Île du Marais. Elle a l'air de savoir que nous avons percé à jour son sinistre complot. Nous devrions tenter de lui parler. Peut-être quelques cadeaux suffiraient-ils à la convaincre. Tâchons de trouver un cadeau approprié.

À la fin: Eh bien, c'est un bon début. Mais je ne pense pas que ça suffira. Nous devrions en construire d'autres.

Quelque chose d'extraordinaire

Passer : 308 pierres précieuses
  • Terminer 3 aventure (les mini-aventures ne comptent pas !)
Histoire

Je crois que nous devrions aussi ajouter un peu de variété à notre panier garni. Après tout, il s'agit de la convaincre. Faites en sorte que vos gens produisent les matériaux de la meilleure qualité qui soit et appliquez-les à votre cadeau. Peut-être pourrions-nous dénicher quelque chose de spécial, quelque chose qu'on ne trouve pas habituellement sur notre île...

À la fin: Superbe ! C'est un excellent choix pour notre cadeau. On y est presque.

La cerise sur le gâteau

Passer : 308 pierres précieuses
  • Terminer 3 aventures de difficulté 6 ou mieux
Histoire

Nous ferions bien d'ajouter une cerise sur le gâteau, juste au cas où. Apportons à Dame Fraila quelque chose de vraiment précieux, un gage qu'elle n'a aucune raison de nous craindre ou de nous haïr. Mais où allons-nous trouver un tel trésor ? Peut-être quelque chose d'exotique ? Mais bien sûr ! Mettons sur pied une expédition pour l'une des îles voisines et rapportons à Dame Fraila quelque chose qu'elle n'a encore jamais vu !

À la fin: Eh bien, on en a terminé. Si ça, ce n'est pas un cadeau digne de ce nom... Espérons que Dame Fraila l'appréciera... et daignera négocier.

Politique d'apaisement

Passer : 308 pierres précieuses
  • Fournir 250 destrier(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 1300 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
  • Fournir 7000 unité(s) de salpêtre depuis votre entrepôt.
Histoire

Maintenant que nous avons toutes les ressources à notre disposition, je vais envoyer nos cadeaux à Dame Fraila, et nos excuses avec. Espérons que cela l'apaisera.

À la fin: Dame Fraila a accepté notre cadeau en gage d'amitié et juré qu'elle nous laissera désormais en paix. Si j'ai appris une chose de toute cette histoire, c'est celle-ci : surtout ne jamais mettre une sorcière en colère ! Mais aussi : ne jamais préjuger qu'une sorcière est malfaisante. En outre, nous avons trouvé en Ma Bristley une alliée précieuse. Espérons que de tels malheurs ne se reproduisent plus jamais.

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
  • Pièces× 50
  • Points d'expérience× 165
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Produire au moins 700 poisson(s).
  • Fournir 750 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Marbre× 200
  • Points d'expérience× 250
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 200 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 500 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 3 tâche(s) "Trouver : dépôt de cuivre"
  • Avoir 3 mine(s) de cuivre de niveau BronzeMine,BronzeMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Outils× 100
  • Points d'expérience× 65
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 175
  • Breuvage× 500
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 1500 unité(s) de bois de pin.
  • Points d'expérience× 75
  • Pièces× 50
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 75 unité(s) (Recrue)
  • Arcs× 100
  • Points d'expérience× 75
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
  • Produire au moins 750 céréale(s).
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Points d'expérience× 100
  • Medikit× 1
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Fournir 900 pierre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1500 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 450 épée(s) de bronze.
  • Former 75 unité(s) (Recrue)
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 épée(s) de bronze.
  • Former 75 unité(s) (Recrue)
  • Pain× 300
  • Points d'expérience× 275
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Former 25 unité(s) (Recrue)
  • Produire au moins 250 épée(s) de bronze.
  • Élixir× 1
  • Points d'expérience× 100
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Fournir 350 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
  • Fournir 250 arc(s) depuis votre entrepôt.
  • Pièces× 50
  • Points d'expérience× 200
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 750 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 200 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
  • Pièces× 75
  • Points d'expérience× 450
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Produire au moins 1250 viande(s).
  • Fournir 1000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 2000 pain(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 250 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 750 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier normal
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver : dépôt de cuivre"
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Trouver un dépôt de fer"
  • Avoir 3 mine(s) de cuivre de niveau BronzeMine,BronzeMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Marbre× 500
  • Points d'expérience× 225
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 600
  • Granite× 50
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 300 unité(s) de papier normal
  • Utiliser 1x Gros sandwich fortifiants sur votre île
  • Produire au moins 25 Gros sandwich
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 50 unité(s) (Cavalier)
  • Former 50 unité(s) (Milicien)
  • Former 50 unité(s) (Archer à arc long)
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
  • Produire au moins 600 unité(s) de fer.
  • Produire au moins 800 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Points d'expérience× 450
  • Medikit× 1
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Fournir 1250 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 850 planche(s) de feuillu.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 250 épée(s) de fer.
  • Produire au moins 400 arc(s).
  • Produire au moins 500 cheval/chevaux.
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Produire au moins 100 épée(s) de fer.
  • Former 50 unité(s) (Milicien)
  • Former 50 unité(s) (Cavalier)
  • Pièces× 100
  • Points d'expérience× 450
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Fournir 750 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Élixir× 1
  • Points d'expérience× 850
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Former 30 unité(s) (Milicien)
  • Former 50 unité(s) (Cavalier)
  • Former 125 unité(s) (Recrue)
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 50 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 300 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Terminer 1 aventure(s)
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Recherche d'aventure (courte)"
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Produire au moins 2500 pain(s).
  • Fournir 1750 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 700 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 500 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 1500 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier intermédiaire
  • Pièces× 75
  • Points d'expérience× 985
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Trouver un dépôt d'or"
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Trouver un dépôt de fer"
  • Avoir 5 mine(s) de fer de niveau IronMine,IronMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Cheval× 300
  • Points d'expérience× 450
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 1200
  • Granite× 150
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier intermédiaire
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 50 unité(s) (Arbalétrier)
  • Former 150 unité(s) (Archer à arc long)
  • Former 150 unité(s) (Milicien)
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (M)"
  • Produire au moins 1500 unité(s) de fer.
  • Produire au moins 2500 viande(s).
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Points d'expérience× 1100
  • Medikit× 1
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Fournir 5000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 10000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 250 planche(s) de bois exotique.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 arc(s) long(s).
  • Produire au moins 75 arbalète(s).
  • Produire au moins 350 épée(s) d'acier.
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Former 150 unité(s) (Cavalier)
  • Former 150 unité(s) (Milicien)
  • Former 150 unité(s) (Archer à arc long)
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Fournir 2000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 200 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 750 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Élixir× 1
  • Points d'expérience× 3750
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Former 50 unité(s) (Archer à arc long)
  • Former 150 unité(s) (Archer)
  • Former 400 unité(s) (Recrue)
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 250 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Fournir 500 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1250 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Terminer 1 aventure(s)
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Recherche d'aventure (moyenne)"
  • Obtenir 50 Bois exotique de : Chasse aux trésors (L).
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
  • Granite× 300
  • Points d'expérience× 7550
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Produire au moins 5000 viande(s).
  • Fournir 7000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 3500 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 5000 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 2500 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
  • Produire au moins 750 unité(s) de papier intermédiaire
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver un dépôt d'or"
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver un dépôt de fer"
  • Avoir 3 mine(s) d'or de niveau GoldMine,GoldMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Pièces× 100
  • Points d'expérience× 4950
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 6250
  • Mortier× 50
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier intermédiaire
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 50 unité(s) (Arbalétrier)
  • Former 250 unité(s) (Cavalier)
  • Former 50 unité(s) (Soldat d'élite)
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (M)"
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
  • Produire au moins 500 pièce(s) dans vos lieux de travail
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Points d'expérience× 4950
  • Medikit× 1
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Fournir 500 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 12500 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 35000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 150 arbalète(s).
  • Produire au moins 100 épée(s) de Damas.
  • Produire au moins 500 arc(s) long(s).
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Former 100 unité(s) (Soldat)
  • Former 75 unité(s) (Arbalétrier)
  • Former 1000 unité(s) (Recrue)
  • Granite× 100
  • Points d'expérience× 5325
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Fournir 5000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 500 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 10000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Élixir× 2
  • Points d'expérience× 12450
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Former 30 unité(s) (Arbalétrier)
  • Former 150 unité(s) (Archer à arc long)
  • Former 250 unité(s) (Archer)
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 3500 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 2500 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1500 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Terminer 1 aventure(s)
  • Faire remplir à vos spécialistes 2 tâche(s) "Recherche d'aventure (moyenne)"
  • Obtenir 50 Granite de : Chasse aux trésors (E).
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Produire au moins 7500 breuvage(s).
  • Fournir 12500 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 15000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 6000 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
  • Granite× 75
  • Points d'expérience× 22500
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 7500 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 2000 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
  • Produire au moins 750 unité(s) de papier raffiné
  • Vendre au moins 2000 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver un dépôt d'or"
  • Faire remplir à vos spécialistes 9 tâche(s) "Trouver un dépôt de fer"
  • Avoir 7 mine(s) de fer de niveau IronMine,IronMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Avoir 5 mine(s) d'or de niveau GoldMine,GoldMineEndless de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 32500
  • Mortier× 100
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 unité(s) de papier raffiné
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 2500 unité(s) (Recrue)
  • Former 150 unité(s) (Soldat)
  • Former 100 unité(s) (Soldat d'élite)
  • Former 50 unité(s) (Canonnier)
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 3 tâche(s) "Chasse aux trésors (L)"
  • Faire remplir à vos spécialistes 3 tâche(s) "Chasse aux trésors (C)"
  • Produire au moins 20000 unité(s) de charbon.
  • Produire au moins 25000 viande(s).
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Medikit× 1
  • Points d'expérience× 21700
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 planche(s) de bois d'acajou
  • Fournir 1000 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 20000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 45000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 75 canon(s).
  • Produire au moins 100 épée(s) de Damas.
  • Produire au moins 500 épée(s) d'acier.
  • Produire au moins 150 arbalète(s).
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Former 200 unité(s) (Milicien)
  • Former 300 unité(s) (Archer à arc long)
  • Former 150 unité(s) (Arbalétrier)
  • Former 75 unité(s) (Soldat d'élite)
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Fournir 1500 minerai(s) de platine depuis votre entrepôt
  • Fournir 1000 pièce(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1000 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
  • Élixir× 2
  • Points d'expérience× 22050
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Former 100 unité(s) (Canonnier)
  • Former 50 unité(s) (Soldat d'élite)
  • Former 150 unité(s) (Arbalétrier)
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 500 arbalète(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 750 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
  • Fournir 5000 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Terminer 1 aventure(s)
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Recherche d'aventure (longue)"
  • Obtenir 50 Minerai de platine de : Chasse aux trésors (P).
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !

La contre-attaque des bandits

  • Terminer la quête "Étape 1"
  • Terminer la quête "Étape 2"
  • Terminer la quête "Étape 3"
  • Terminer la quête "Étape 4"
Histoire

Les bandits projettent de lancer une contre-attaque sur votre île ! Terminez les 4 étapes de la quête de crise pour recevoir une extraordinaire récompense. À chaque étape, il y aura une récompense moindre à la clé. Attention : si vous vous lancez dans cette série de quêtes, vous n'êtes pas sûr d'en sortir victorieux. Vous devez être aussi rapide que possible pour réussir.

À la fin: Excellent travail ! C'est un véritable tour de force que vous avez accompli là. Les souverains ne sont pas tous investis d'une telle sagesse et d'une volonté indéfectible de résoudre une crise comme vous venez de le faire. Il est temps de toucher votre récompense !

Étape 1

  • Terminer la quête "La diplomatie d'abord"
  • Terminer la quête "Le passager clandestin"
  • Terminer la quête "Trésor caché"
  • Terminer la quête "Suivre les pistes"
Histoire

Étape 1/4 Votre quête a commencé... vos attaques ont rendu les bandits fous de rage et ils s'apprêtent à attaquer votre île. Vous aurez besoin de tous les renseignements que vous pourrez trouver. Terminez toutes les quêtes de cette première étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: "Bien joué ! Vous avez accompli la première des quatre étapes. Passez à l'étape suivante, mais rappelez-vous : Soyez rapide et efficace ! L'heure tourne !"

La diplomatie d'abord

Passer : 634 pierres précieuses
  • Utiliser 100x Paperasse diplomatique fortifiants sur votre île
  • Utiliser 100x Diversion piteuse fortifiants sur votre île
Histoire

Les bandits ont aménagé une forteresse au beau milieu de notre île pendant qu'on regardait ailleurs ! Comment est-ce qu'ils ont réussi leur coup sans qu'on s'en rende compte ? Quoi qu'il en soit, on a un problème sur les bras. Peut-être qu'on pourrait les occuper avec de la paperasse pour gagner un peu de temps et leur montrer qu'on ne tient pas à leur causer des ennuis. Je fais dire aux scribes qu'ils se tiennent prêts au garde-manger.

À la fin: Eh bien, voilà qui n'a fait que brièvement attirer leur attention. Ils ont eu tôt fait de percer à jour notre habile stratagème... et ils l'ont plutôt mal pris. L'avantage, c'est que nous avons eu tout le temps de peser d'autres options. Beau travail !

Le passager clandestin

Passer : 486 pierres précieuses
  • Fournir 50000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 20000 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 30000 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 12500 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons découvert un passager clandestin affamé, caché dans l'une des caisses arrivées dans notre comptoir commercial. Il a l'air à bout de forces... On ferait peut-être mieux de l'emmener dans la maison du maire pour lui donner à boire et à manger, histoire qu'il se requinque un peu.

À la fin: Notre ami n'est plus en danger et il se sent déjà beaucoup mieux. À la bonne heure !

Trésor caché

Passer : 125 pierres précieuses
  • Avoir 10000 Morceau de carte dans votre entrepôt
  • Acheter au moins 5000 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
  • Produire au moins 1000 unité(s) de papier raffiné
  • Vendre au moins 5000 marchandises à d'autres joueurs par voie de commerce
Histoire

Notre ami clandestin prétend qu'il s'est évadé de la forteresse des bandits. Là-bas, il aurait surpris une conversation... apparemment, la principale raison de leur présence sur cette île, c'est un trésor qui serait caché dans les parages. Il faut qu'on mette la main dessus avant eux ! Pour protéger nos Settlers, bien sûr... sûrement pas par cupidité !

À la fin: Bon, pas de trésor ici ! Mais ne comptez pas sur moi pour baisser les bras. J'ai un autre plan. Écoutez-moi !

Suivre les pistes

Passer : 132 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 6 tâche(s) "Trouver un dépôt d'or"
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Trouver un dépôt de titane"
  • Avoir 6 mine(s) d'or de niveau GoldMine,GoldMineEndless de n'importe quel type sur votre île
  • Avoir 2 mine(s) de titane de niveau TitaniumMine de n'importe quel type sur votre île
Histoire

Bon, je commence à croire que cette histoire de trésor est une vaste mascarade. Mais il nous reste un endroit à inspecter. Sous la terre ! On pourrait peut-être s'arranger pour que nos mineurs creusent un peu plus profond pour le trouver ?

À la fin: Oh, quelle déception ! Apparemment, il n'y a pas l'ombre d'un trésor ! Ce qu'on a trouvé de plus précieux ici, c'est une boîte à gâteaux... et cassée, avec ça.

Étape 2

  • Terminer la quête "Fin des cours"
  • Terminer la quête "Messages abrégés"
  • Terminer la quête "Les murs ont des oreilles"
  • Terminer la quête "Aux trousses de l'espion"
Histoire

Étape 2/4 Le trésor n'était qu'un canular, mais les bandits sont plus furieux que jamais, car vous avez déjoué leurs plans. Ils préparent une attaque ! Terminez toutes les quêtes de cette deuxième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Félicitations ! Vous avez saboté le plan de formation des bandits et démasqué leur espion. Continuez comme ça ! Plus que deux étapes. Et n'oubliez pas : L'heure tourne !" N'oubliez pas d'utiliser des fortifiants pour vous aider à être plus efficaces !

Fin des cours

Passer : 750 pierres précieuses
  • Vaincre 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Points d'expérience× 40100
  • Mortier× 250
Histoire

Nos éclaireurs ont découvert que la forteresse des bandits proposait d'entraîner de jeunes recrues à devenir bandits. Ah ? J'ai du mal à croire qu'on puisse se réveiller un matin en se disant "Tiens, je vais devenir bandit"... Mais bref, il faut qu'on y mette un terme. C'est à nous d'agir !

À la fin: Bien joué ! Avec un peu de chance, ces gens-là réfléchiront mieux à leur vocation.

Messages abrégés

Passer : 325 pierres précieuses
  • Produire au moins 750 unité(s) de papier raffiné
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
  • Utiliser 1x Panier de tata Irma fortifiants sur votre île
Histoire

Nous savons que le trésor n'est qu'un canular, mais les bandits l'ignorent encore. Nous devons à tout prix les empêcher d'appeler des renforts, et le seul moyen d'y arriver, c'est de faire en sorte que nos chaînes de production de papier restent sous étroite surveillance.

À la fin: Bon, nous avons épluché l'inventaire de nos usines de papier, et rien n'a disparu. Alors de deux choses l'une : soit ils n'envoient pas de message... soit ils ont leur propre papier. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?

Les murs ont des oreilles

Passer : 120 pierres précieuses
  • Former 50 unité(s) (Soldat d'élite)
  • Former 30 unité(s) (Chevalier)
  • Former 30 unité(s) (Arquebusier)
  • Former 20 unité(s) (Épéiste monté)
  • Destrier× 50
  • Points d'expérience× 41750
Histoire

Les bandits ont des espions qui écoutent aux portes. Le prisonnier évadé connaît quelques-uns des mots de passe qu'utilisent les bandits pour communiquer, et il a proposé de les communiquer à vos unités en patrouille. Préparons-les.

À la fin: Nous avons trouvé l'espion. Pour tout dire, toute cette histoire de mots de passe n'a pas servi à grand-chose... il se cachait bien mal, déguisé en femme. Ce qui l'a perdu, c'est la moustache.

Aux trousses de l'espion

Passer : 147 pierres précieuses
  • Faire remplir à vos spécialistes 5 tâche(s) "Chasse aux trésors (L)"
  • Faire remplir à vos spécialistes 3 tâche(s) "Chasse aux trésors (E)"
  • Produire au moins 1000 unité(s) de bois exotique.
  • Produire au moins 750 unité(s) de titane
Histoire

Nous allons tenter une manœuvre audacieuse : laisser l'un des bandits expédier un message et envoyer nos éclaireurs à ses trousses. Si nous interceptons le message pendant que l'ennemi regarde ailleurs, nous saurons quelles sont les informations qu'il communique à sa base.

À la fin: Ah, il est bien plus malin qu'il n'y paraît ! Il s'est déguisé en femme exprès, pour nous inciter à chercher une femme. Mais il s'est changé et il a tenté de s'enfuir ! Heureusement, notre éclaireur a réussi à le suivre sans se faire repérer.

Étape 3

  • Terminer la quête "Contre-offensive"
  • Terminer la quête "Barricades"
  • Terminer la quête "Préparatifs défensifs"
  • Terminer la quête "Mieux vaut prévenir..."
Histoire

Étape 3/4 Malgré tous nos efforts, les bandits ont réussi à faire passer leur message et leurs renforts sont en route ! Terminez toutes les quêtes de cette troisième étape de la quête de crise "La contre-attaque des bandits" pour recevoir une petite récompense. Terminer les 4 étapes vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Bien joué ! Les bandits se sont repliés, mais vous pouvez parier qu'ils vont revenir si on n'y fait rien. On y est presque : plus qu'une étape ! Pas de temps à perdre !

Contre-offensive

Passer : 665 pierres précieuses
  • Vaincre 1 Forteresse des bandits
  • Medikit× 1
  • Points d'expérience× 49500
Histoire

Cette fois, c'est du sérieux. Les bandits ont leur armée juste devant nos portes, et si nous n'intervenons pas, ils s'en prendront très certainement à nous. Envoyez vos généraux ! Montrons-leur que notre armée ne se laisse pas intimider !

À la fin: Oui ! Nos généraux ont fait du petit bois de cette forteresse ! Au moins, ça nous laisse un peu de répit.

Barricades

Passer : 318 pierres précieuses
  • Produire au moins 750 planche(s) de bois d'acajou
  • Fournir 2500 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
  • Fournir 40000 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 75000 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Nous avons reçu une lettre de la part des bandits. Dessus, il y a écrit : "Nous savons ce que vous êtes en train de faire. Nous arrivons. Nous n'aurons aucune pitié." Nous serions bien mal avisés de ne pas nous y préparer. Construisons des barricades.

À la fin: Bon, ces barricades sont très robustes, mais je me demande si elles tiendront le coup en situation réelle... J'espère qu'on n'aura jamais à le savoir !

Préparatifs défensifs

Passer : 225 pierres précieuses
  • Produire au moins 250 épée(s) de platine
  • Produire au moins 50 bombarde(s)
  • Produire au moins 200 arquebuse(s)
  • Produire au moins 500 arbalète(s).
Histoire

Si notre armée est amenée à se battre très bientôt, nous devons nous assurer d'avoir assez d'armes pour défendre notre île. Je vais aller parler aux forgerons. Je vous laisse vous occuper du reste.

À la fin: Parfait ! Ce supplément d'armes nous sera très utile en cas de crise. Euh... qu'est-ce que je raconte ? On EST en crise, justement !

Mieux vaut prévenir...

Passer : 165 pierres précieuses
  • Former 400 unité(s) (Chevalier)
  • Former 200 unité(s) (Épéiste)
  • Former 200 unité(s) (Arquebusier)
  • Former 100 unité(s) (Machine de siège)
Histoire

Juste au cas où nous n'aurions pas assez de troupes, je suggère d'en former davantage pour être sûr de pouvoir repousser l'attaque. Je me fie à votre jugement, n'en doutez pas. C'est juste que... je voudrais pouvoir dormir la nuit.

À la fin: Excellent ! Je vois que les nouvelles unités sont prêtes ! Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je tombe de sommeil...

Étape 4

  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 1"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 2"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 3"
  • Terminer la quête "Tour de guet : Phase 4"
Histoire

Étape 4/4 Maintenant que les bandits ont été repoussés, nous devons construire une tour de guet pour les accueillir comme il se doit si jamais ils reviennent. C'est la dernière ligne droite de la quête de crise "La contre-attaque des bandits". Terminer cette étape vous rapportera une extraordinaire récompense.

À la fin: Excellent travail ! Malgré les circonstances contraires, vous avez réussi à surmonter toutes les difficultés. Vous pouvez aller toucher votre récompense ! Vous l'avez bien méritée !

Tour de guet : Phase 1

Passer : 375 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 1
  • Fournir 1000 minerai(s) de platine depuis votre entrepôt
  • Fournir 4000 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
  • Fournir 750 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
  • Élixir× 3
  • Points d'expérience× 21600
Histoire

Nous devons être sûrs d'apercevoir les bandits de loin si jamais ils reviennent, alors je vous soumets les plans de notre construction la plus ambitieuse à ce jour : une tour de guet où nous pourrions affecter des guetteurs ! La phase 1 correspond en gros à la structure porteuse. J'ai engagé des bâtisseurs, mais vous allez devoir leur procurer les bons outils. Nos outils actuels ne leur servent à rien, alors il va falloir en fabriquer d'autres dans le garde-manger.

À la fin: La phase 1 est terminée ! Mais ce n'est que le début. Passons à la phase 2.

Tour de guet : Phase 2

Passer : 495 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 2
  • Former 100 unité(s) (Épéiste monté)
  • Former 100 unité(s) (Arquebusier monté)
  • Former 300 unité(s) (Chevalier)
Histoire

La phase 2 a commencé ! Nous devons tout faire pour que les travaux ne soient pas interrompus. C'est une véritable course d'endurance qui s'annonce, et il faut qu'on s'arrange pour que le chantier se poursuive. Continuez !

À la fin: La phase 2 est terminée ! En plus d'être tout dévoués à leur travail, ces bâtisseurs sont diablement efficaces. Passons à la phase 3 !

Tour de guet : Phase 3

Passer : 458 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 3
  • Fournir 150 épée(s) de platine depuis votre entrepôt.
  • Fournir 150 arquebuse(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 50 bombarde(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Bien, nous sommes passés à la phase 3. Nous touchons au but, mais le plus dur reste à faire. Il nous faut toujours plus de ces kits de construction !

À la fin: Parfait ! On arrive au bout ! Les choses se passent admirablement bien, vous ne trouvez pas ?

Tour de guet : Phase 4

Passer : 325 pierres précieuses
  • Améliorer 1 Tour de guet insulaire, phase 4
  • Terminer 2 aventure(s)
  • Faire remplir à vos spécialistes 1 tâche(s) "Recherche d'aventure (extrême)"
  • Récupérer ou produire 500 unités de :
Histoire

Nous y voilà. La phase 4, la dernière ligne droite ! C'est maintenant qu'on finalise la conception, qu'on renforce la structure et qu'on la stabilise ! À bien y réfléchir, on aurait peut-être dû commencer par ça. Tant pis !

À la fin: Ah ! Mon chef-d'œuvre ! C'est enfin prêt ! Si ces misérables bandits reviennent à la charge, impossible de les rater !