Zadania

Upadła Armia - KONIEC: 30.05.2013

  • Ukończ zadanie "Uzupełnienia"!
  • Ukończ zadanie "Co kiedyś utracono..."!
  • Ukończ zadanie "Warto się dzielić"!
  • Ukończ zadanie "Zew bitewny"!
  • Ukończ zadanie "Najlepsze wyposażenie"!
  • Ukończ zadanie "Armia zawodowa"!
  • Ukończ zadanie "Knowania przeciwnika"!
  • Ukończ zadanie "Królewskie rozkazy"!
  • Ukończ zadanie "Wytrwałość"!
  • Ukończ zadanie "Odkrycie"!
Fabuła

Wojna. Krótkie słowo oznaczające coś tak potężnego. To dobrze, że nigdy nie musieliśmy stawić czoła prawdziwej wojnie: bitwy, które toczymy, nawet nie ocierają się o jej potworność. Niestety, prawdziwa wojna trwa na rubieżach naszego królestwa, a Król Damien wraz ze swoimi generałami robi, co w jego mocy, aby uchronić nas od kłopotów. Jedna z królewskich armii, Ewaniańscy Pionierzy, słynie z tego, że w jej szeregach służą najbardziej niezwykli żołnierze, jakich widział świat. To elitarna armia królewska. Aktualnie bierze ona udział w zmaganiach na rubieżach - dokładnie wtedy, gdy pojawia się nowe zagrożenie. Król wydał rozkaz stworzenia planu pomocy, musimy ich wesprzeć wszystkim, co mamy - i to jak najszybciej jak się tylko da!

Po ukończeniu: Co za osiągnięcie, cóż za krucjata! Wreszcie udało nam się wyprzeć kacyków z Twierdzy Pyłu - ich plądrujące okoliczne regiony hordy straciły właśnie przywódców i łatwo je będzie rozproszyć. Dzielni Ewańscy Pionierzy wreszcie mogą wrócić do domu, a wraz z nimi powracają nasi ukochani żołnierze. Możemy wreszcie powiedzieć, że przynieśliśmy pokój znękanym ziemiom Randomaru i niejako przy okazji wypleniliśmy plemię knujących przeciw nam bandytów! Cóż za zasłużone zwycięstwo!

Upadła Armia - KONIEC: 30.05.2013

  • Ukończ zadanie "Uzupełnienia"!
  • Ukończ zadanie "Co kiedyś utracono..."!
  • Ukończ zadanie "Warto się dzielić"!
  • Ukończ zadanie "Zew bitewny"!
  • Ukończ zadanie "Najlepsze wyposażenie"!
  • Ukończ zadanie "Armia zawodowa"!
  • Ukończ zadanie "Knowania przeciwnika"!
  • Ukończ zadanie "Królewskie rozkazy"!
  • Ukończ zadanie "Wytrwałość"!
  • Ukończ zadanie "Odkrycie"!
Fabuła

Wojna. Krótkie słowo oznaczające coś tak potężnego. To dobrze, że nigdy nie musieliśmy stawić czoła prawdziwej wojnie: bitwy, które toczymy, nawet nie ocierają się o jej potworność. Niestety, prawdziwa wojna trwa na rubieżach naszego królestwa, a Król Damien wraz ze swoimi generałami robi, co w jego mocy, aby uchronić nas od kłopotów. Jedna z królewskich armii, Ewaniańscy Pionierzy, słynie z tego, że w jej szeregach służą najbardziej niezwykli żołnierze, jakich widział świat. To elitarna armia królewska. Aktualnie bierze ona udział w zmaganiach na rubieżach - dokładnie wtedy, gdy pojawia się nowe zagrożenie. Król wydał rozkaz stworzenia planu pomocy, musimy ich wesprzeć wszystkim, co mamy - i to jak najszybciej jak się tylko da!

Po ukończeniu: Co za osiągnięcie, cóż za krucjata! Wreszcie udało nam się wyprzeć kacyków z Twierdzy Pyłu - ich plądrujące okoliczne regiony hordy straciły właśnie przywódców i łatwo je będzie rozproszyć. Dzielni Ewańscy Pionierzy wreszcie mogą wrócić do domu, a wraz z nimi powracają nasi ukochani żołnierze. Możemy wreszcie powiedzieć, że przynieśliśmy pokój znękanym ziemiom Randomaru i niejako przy okazji wypleniliśmy plemię knujących przeciw nam bandytów! Cóż za zasłużone zwycięstwo!

Upadła Armia - KONIEC: 30.05.2013

  • Ukończ zadanie "Uzupełnienia"!
  • Ukończ zadanie "Co kiedyś utracono..."!
  • Ukończ zadanie "Warto się dzielić"!
  • Ukończ zadanie "Zew bitewny"!
  • Ukończ zadanie "Najlepsze wyposażenie"!
  • Ukończ zadanie "Armia zawodowa"!
  • Ukończ zadanie "Knowania przeciwnika"!
  • Ukończ zadanie "Królewskie rozkazy"!
  • Ukończ zadanie "Wytrwałość"!
  • Ukończ zadanie "Odkrycie"!
Fabuła

Wojna. Krótkie słowo oznaczające coś tak potężnego. To dobrze, że nigdy nie musieliśmy stawić czoła prawdziwej wojnie: bitwy, które toczymy, nawet nie ocierają się o jej potworność. Niestety, prawdziwa wojna trwa na rubieżach naszego królestwa, a Król Damien wraz ze swoimi generałami robi, co w jego mocy, aby uchronić nas od kłopotów. Jedna z królewskich armii, Ewaniańscy Pionierzy, słynie z tego, że w jej szeregach służą najbardziej niezwykli żołnierze, jakich widział świat. To elitarna armia królewska. Aktualnie bierze ona udział w zmaganiach na rubieżach - dokładnie wtedy, gdy pojawia się nowe zagrożenie. Król wydał rozkaz stworzenia planu pomocy, musimy ich wesprzeć wszystkim, co mamy - i to jak najszybciej jak się tylko da!

Po ukończeniu: Co za osiągnięcie, cóż za krucjata! Wreszcie udało nam się wyprzeć kacyków z Twierdzy Pyłu - ich plądrujące okoliczne regiony hordy straciły właśnie przywódców i łatwo je będzie rozproszyć. Dzielni Ewańscy Pionierzy wreszcie mogą wrócić do domu, a wraz z nimi powracają nasi ukochani żołnierze. Możemy wreszcie powiedzieć, że przynieśliśmy pokój znękanym ziemiom Randomaru i niejako przy okazji wypleniliśmy plemię knujących przeciw nam bandytów! Cóż za zasłużone zwycięstwo!

Upadła Armia - KONIEC: 30.05.2013

  • Ukończ zadanie "Uzupełnienia"!
  • Ukończ zadanie "Co kiedyś utracono..."!
  • Ukończ zadanie "Warto się dzielić"!
  • Ukończ zadanie "Zew bitewny"!
  • Ukończ zadanie "Najlepsze wyposażenie"!
  • Ukończ zadanie "Armia zawodowa"!
  • Ukończ zadanie "Knowania przeciwnika"!
  • Ukończ zadanie "Królewskie rozkazy"!
  • Ukończ zadanie "Wytrwałość"!
  • Ukończ zadanie "Odkrycie"!
Fabuła

Wojna. Krótkie słowo oznaczające coś tak potężnego. To dobrze, że nigdy nie musieliśmy stawić czoła prawdziwej wojnie: bitwy, które toczymy, nawet nie ocierają się o jej potworność. Niestety, prawdziwa wojna trwa na rubieżach naszego królestwa, a Król Damien wraz ze swoimi generałami robi, co w jego mocy, aby uchronić nas od kłopotów. Jedna z królewskich armii, Ewaniańscy Pionierzy, słynie z tego, że w jej szeregach służą najbardziej niezwykli żołnierze, jakich widział świat. To elitarna armia królewska. Aktualnie bierze ona udział w zmaganiach na rubieżach - dokładnie wtedy, gdy pojawia się nowe zagrożenie. Król wydał rozkaz stworzenia planu pomocy, musimy ich wesprzeć wszystkim, co mamy - i to jak najszybciej jak się tylko da!

Po ukończeniu: Co za osiągnięcie, cóż za krucjata! Wreszcie udało nam się wyprzeć kacyków z Twierdzy Pyłu - ich plądrujące okoliczne regiony hordy straciły właśnie przywódców i łatwo je będzie rozproszyć. Dzielni Ewańscy Pionierzy wreszcie mogą wrócić do domu, a wraz z nimi powracają nasi ukochani żołnierze. Możemy wreszcie powiedzieć, że przynieśliśmy pokój znękanym ziemiom Randomaru i niejako przy okazji wypleniliśmy plemię knujących przeciw nam bandytów! Cóż za zasłużone zwycięstwo!

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Użyj 4 x Półmisek ryb na swojej wyspie.
  • Chleb× 20
  • Punkty doświadczenia× 40
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Zbierz przynajmniej 7 szt. Ziół.
  • Złów 460 szt. Ryb.
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Przyznaj premię 6 szt. budynkom znajomego - Półmisek ryb.
  • Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 160 szt.
  • Monety× 20
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wypiecz przynajmniej 180 szt. Chleba.
  • Wydaj 180 szt. Napitku z magazynu.
  • Zboże× 210
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 330 szt. Pszenicy.
  • Zwiększ zapasy Wody o 270 szt.
  • Monety× 30
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wydaj 110 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 210 szt. Napitku.
  • Monety× 20
  • Punkty doświadczenia× 40
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
  • Klejnoty× 50
  • Punkty doświadczenia× 110
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Pozyskaj z tartaku przynajmniej 2400 szt. Drewna iglastego.
  • Uzupełnij zasoby łowiska o 210 szt., korzystając z dowolnych środków.
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wyprodukuj przynajmniej 690 szt. Kamienia.
  • Zwiększ zapasy Marmuru o 170 szt.
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wyprodukuj przynajmniej 470 szt. rudy Miedzi.
  • Kup przynajmniej 160 szt. rudy Żelaza, handlując z innymi graczami.
  • Brąz× 40
  • Punkty doświadczenia× 40
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
  • Klejnoty× 50
  • Punkty doświadczenia× 150
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Mieczy z brązu.
  • Napitek× 30
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Powinniśmy na koniec dorzucić jeszcze kilka upominków.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Zwiększ zapasy Napitku o 160 szt.
  • Wyprodukuj przynajmniej 940 szt. Desek z drewna iglastego.
  • Brąz× 30
  • Punkty doświadczenia× 70
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wydaj 190 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
  • Wydaj 190 szt. Narzędzi z magazynu.
  • Wydaj 190 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
  • Monety× 110
  • Punkty doświadczenia× 110
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 142
  • Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. Narzędzi w swoich warsztatach.
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić.

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
  • Klejnoty× 30
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Użyj 10 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Chleb× 150
  • Punkty doświadczenia× 80
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Zbierz przynajmniej 8 szt. Ziół.
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 1400 szt. Pszenicy.
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Przyznaj premię 10 szt. budynkom znajomego - Pożywną kanapkę.
  • Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 150 szt.
  • Monety× 110
  • Punkty doświadczenia× 160
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 4300 cebrzyków Wody.
  • Wydaj następującą ilość ziół z magazynu: 90.
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wypiecz przynajmniej 1300 szt. Chleba.
  • Wydaj 260 szt. Napitku z magazynu.
  • Monety× 70
  • Punkty doświadczenia× 140
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wydaj 270 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 890 szt. Napitku.
  • Monety× 70
  • Punkty doświadczenia× 150
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wyprodukuj przynajmniej 2100 szt. Drewna liściastego.
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Pozyskaj przynajmniej 1000 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Wydaj 220 szt. rudy Żelaza z magazynu.
  • Monety× 130
  • Punkty doświadczenia× 190
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wydobądź przynajmniej 670 szt. rudy Żelaza w swoich kopalniach.
  • Wydaj 290 szt. Marmuru z magazynu.
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
  • Klejnoty× 100
  • Punkty doświadczenia× 770
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wyhoduj przynajmniej 680 szt. Koni.
  • Napitek× 230
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Potrzeba więcej.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Ukończ 1 przygodę (minimisje nie będą uwzględnione).
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Wydaj 1600 szt. Koni z magazynu.
  • Wydaj 1600 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 1600 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Monety× 210
  • Punkty doświadczenia× 170
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 143
  • Ukończ 1 przygodę (minimisje nie będą uwzględnione).
  • Granit× 240
  • Punkty doświadczenia× 260
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić. Ale skąd weźmiemy taki skarb? Może coś egzotycznego? Tak! Wyślijmy wyprawę na pobliską wyspę i znajdźmy dla Lady Fraili coś, czego nigdy wcześniej nie widziała!

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
  • Klejnoty× 195
  • Punkty doświadczenia× 1900
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Użyj 30 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Monety× 90
  • Punkty doświadczenia× 790
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Zbierz przynajmniej 9 szt. Ziół.
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 7400 szt. Pszenicy.
  • Wędliny× 230
  • Punkty doświadczenia× 600
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Przyznaj premię 30 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 120 szt.
  • Monety× 240
  • Punkty doświadczenia× 530
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 7500 cebrzyków Wody.
  • Wydaj następującą ilość ziół z magazynu: 310.
  • Zboże× 510
  • Punkty doświadczenia× 1800
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Wypiecz przynajmniej 3600 szt. Chleba.
  • Wydaj 520 szt. Napitku z magazynu.
  • Monety× 310
  • Punkty doświadczenia× 1100
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Wydaj 590 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1100 szt. Napitku.
  • Monety× 380
  • Punkty doświadczenia× 1500
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Wyprodukuj przynajmniej 4300 szt. Drewna liściastego.
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Monety× 200
  • Punkty doświadczenia× 1800
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Zdobądź przynajmniej 1200 szt. granitu.
  • Wydobądź przynajmniej 19000 szt. Węgla.
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
  • Klejnoty× 295
  • Punkty doświadczenia× 3600
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Wyhoduj przynajmniej 1200 szt. Koni.
  • Monety× 260
  • Punkty doświadczenia× 730
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Potrzeba więcej.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Ukończ 1 przygodę (minimisje nie będą uwzględnione).
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Wydaj 1800 szt. Koni z magazynu.
  • Wydaj 1800 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 1800 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Monety× 300
  • Punkty doświadczenia× 2100
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 258
  • Ukończ 1 przygodę (minimisje nie będą uwzględnione).
  • Granit× 450
  • Punkty doświadczenia× 1500
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić. Ale skąd weźmiemy taki skarb? Może coś egzotycznego? Tak! Wyślijmy wyprawę na pobliską wyspę i znajdźmy dla Lady Fraili coś, czego nigdy wcześniej nie widziała!

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
  • Klejnoty× 140
  • Punkty doświadczenia× 4700
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Użyj 50 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Monety× 300
  • Punkty doświadczenia× 3600
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Zbierz przynajmniej 10 szt. Ziół.
  • Wyprodukuj przynajmniej 780 szt. Wędlin.
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Przyznaj premię 50 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 190 szt.
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wyprodukuj przynajmniej 810 szt. Desek z egzotycznego drewna.
  • Wydaj następującą ilość ziół z magazynu: 540.
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wypiecz przynajmniej 9500 szt. Chleba.
  • Wydaj 840 szt. Napitku z magazynu.
  • Monety× 390
  • Punkty doświadczenia× 5000
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wydaj 910 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 5100 szt. Napitku.
  • Monety× 450
  • Punkty doświadczenia× 4800
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wyprodukuj przynajmniej 1600 szt. rudy Złota.
  • Monety× 560
  • Punkty doświadczenia× 4800
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Pozyskaj przynajmniej 5000 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Wydaj 17000 szt. Węgla z magazynu.
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Zdobądź przynajmniej 1700 szt. granitu.
  • Wydobądź przynajmniej 33000 szt. Węgla.
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
  • Klejnoty× 280
  • Punkty doświadczenia× 8400
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wyhoduj przynajmniej 3400 szt. Koni.
  • Granit× 440
  • Punkty doświadczenia× 3400
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Potrzeba więcej.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Ukończ 1 przygodę (minimisje nie będą uwzględnione).
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 6.
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić. Ale skąd weźmiemy taki skarb? Może coś egzotycznego? Tak! Wyślijmy wyprawę na pobliską wyspę i znajdźmy dla Lady Fraili coś, czego nigdy wcześniej nie widziała!

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 268
  • Wydaj 3700 szt. Koni z magazynu.
  • Wydaj 3700 szt. Egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 2500 szt. Granitu z magazynu.
  • Monety× 440
  • Punkty doświadczenia× 8400
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
  • Klejnoty× 220
  • Punkty doświadczenia× 9300
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Użyj 90 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Monety× 540
  • Punkty doświadczenia× 6600
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Zbierz przynajmniej 20 szt. Ziół.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1600 szt. Wędlin.
  • Granit× 400
  • Punkty doświadczenia× 6400
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Przyznaj premię 80 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 330 szt.
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wyprodukuj przynajmniej 1400 szt. Desek z egzotycznego drewna.
  • Wydaj następującą ilość ziół z magazynu: 860.
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wypiecz przynajmniej 18000 szt. Chleba.
  • Wydaj 1300 szt. Napitku z magazynu.
  • Monety× 620
  • Punkty doświadczenia× 8800
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wydaj 1400 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 9900 szt. Napitku.
  • Monety× 720
  • Punkty doświadczenia× 8900
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wyprodukuj przynajmniej 2600 szt. rudy Złota.
  • Monety× 900
  • Punkty doświadczenia× 7800
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Pozyskaj przynajmniej 9000 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Wydaj 27000 szt. Węgla z magazynu.
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Zdobądź przynajmniej 2700 szt. granitu.
  • Wydobądź przynajmniej 55000 szt. Węgla.
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wyhoduj przynajmniej 7200 szt. Koni.
  • Granit× 720
  • Punkty doświadczenia× 7200
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Potrzeba więcej.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Ukończ przygody (minimisje nie będą uwzględnione) (2).
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów. Może uda nam się zdobyć coś wyjątkowego, czego nie znajdziemy na własnej wyspie...

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Ukończ przygody (2) o poziomie trudności min. 6.
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić. Ale skąd weźmiemy taki skarb? Może coś egzotycznego? Tak! Wyślijmy wyprawę na pobliską wyspę i znajdźmy dla Lady Fraili coś, czego nigdy wcześniej nie widziała!

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 285
  • Wydaj 8400 szt. Koni z magazynu.
  • Wydaj 7000 szt. Egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 4000 szt. Granitu z magazynu.
  • Monety× 660
  • Punkty doświadczenia× 15000
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Wielkie zło

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Na twojej wyspie pojawiło się wielkie zło. Przejdź wszystkie cztery etapy zadania kryzysowego, żeby otrzymać wielką nagrodę. Za każdy etap otrzymasz też mniejszą nagrodę. Uwaga: Nie wszyscy, którzy podejmą się tej serii zadań, dotrwają do końca. Musisz działać najszybciej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Wspaniale! To naprawdę wielkie osiągnięcie. Nie wszyscy władcy są obdarzeni taką mądrością i umiejętnością zażegnywania kryzysów.

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Coś złego".
  • Ukończ zadanie: "W poszukiwaniu pomocy".
  • Ukończ zadanie: "Siła charakteru".
  • Klejnoty× 300
  • Punkty doświadczenia× 15000
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... W twoim królestwie dzieje się coś złego. Może ktoś powinien ci pomóc w rozwikłaniu tej tajemnicy? Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Coś złego

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Użyj 160 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Monety× 780
  • Punkty doświadczenia× 11000
Fabuła

Coś tu nie gra… nasi osadnicy przez cały dzień czują się zmęczeni i wyczerpani, nawet natura nie zbudziła się ze snu zimowego. Wygląda na to, że cierpi całe królestwo. Może dasz osadnikom coś, co odświeży ich siły?

Po ukończeniu: To bardzo dziwne. Zwykle twoi osadnicy uwielbiają takie odświeżanie. A teraz nie poczuli się lepiej. Zupełnie, jakby byli chorzy...

W poszukiwaniu pomocy

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Zbierz przynajmniej 20 szt. Ziół.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2700 szt. Wędlin.
Fabuła

Niepokojąca sprawa. Radzę sprowadzić pomoc. Podobno przez tę krainę podróżuje pewna zacna uzdrowicielka. Niektórzy mówią, że to tylko zielarka, inni uważają ją za czarownicę. Jeżeli ktoś może ci pomóc, to pewnie tylko ona. Mawiają, że jest ponoć bardzo nieśmiała. Ale szuka na naszej wyspie składników do swoich mikstur, więc może damy jej jakieś.

Po ukończeniu: Dobra robota! Znaleźliśmy ją. Wydaje się być miła... Ale pewnie wolałaby pogadać z tą swoją wiewiórką, niż z nami. Może mimo wszystko uda ci się do niej jakoś trafić.

Siła charakteru

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Przyznaj premię 110 szt. budynków znajomego, używając Koszyka cioci Irmy.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 450 szt.
Fabuła

Zgodnie z przewidywaniami wiedźma nie zgodziła się na osobiste spotkanie z tobą. Otrzymujesz od niej list, z kiepskim rysunkiem czegoś, co wygląda jak czerwona małpa. Treść listu brzmi: "Jestem Mateczka Bristley, a ten rudy jegomość to Munchkin. Mówisz, że potrzebujesz pomocy? Cóż... wy, potężni władcy, zawsze przychodzicie do mnie, kiedy dzieje się coś bardzo złego. A kiedy wszystko jest w porządku, ledwie tolerujecie staruszkę wchodzącą na wasze włości. Oczywiście twierdzisz, że z tobą jest inaczej. Udowodnij to! Zrób coś naprawdę bezinteresownego, dla kogoś innego, kto znalazł się w potrzebie."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko odpowiedziała na twoje pismo: "Dobrze ci poszło! Może źle cię oceniłam... A ty jak uważasz, Munchkin? Pomożemy? Munchkin mówi: zgoda! Zabierajmy się do pracy."

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Zdobycie składników".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do rytuału".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał".
Fabuła

Etap 2/4 Skoro już pomaga ci Mateczka Bristley, dowiedz się, jakie zło pojawiło się na twojej wyspie. Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Gratulacje! Udało ci się odnaleźć źródło klątwy i zdjąć ją, ukończywszy drugi z czterech etapów. Czas przejść do trzeciego etapu!"

Zdobycie składników

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wyprodukuj przynajmniej 1900 szt. Desek z egzotycznego drewna.
  • Wydaj następującą ilość ziół z magazynu: 1200.
Fabuła

Otrzymujesz kolejny list od tajemniczej Mateczki Bristley: "Rozmawiałam z duchami natury. Opowiedziały mi o wielkim złu, które spadło na waszą wyspę - to przekleństwo przywołane przez magię. Ta ziemia została przeklęta! Rodzone przez nią owoce zatruwają osadników. Musimy coś zrobić! Twoim osadnikom może pomóc pewien rytuał. Potrafię go odprawić, ale żeby to zrobić potrzebuję kilku naturalnych ingrediencji... mówiąc prawdę to nie kilku, ale wielu."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością przyjęła twój list i odpowiedziała: "Wreszcie jakieś dobre wieści! Duchom niech będą dzięki, że potrafisz kierować swymi osadnikami i udało wam się dostarczyć wszystko w rekordowym tempie."

Przygotowania do rytuału

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wypiecz przynajmniej 24000 szt. Chleba.
  • Wydaj 1800 szt. Napitku z magazynu.
  • Monety× 830
  • Punkty doświadczenia× 12000
Fabuła

W twoje ręce trafiła kolejna prośba od Mateczki Bristley: "Mamy już odpowiednie ingrediencje, więc możemy stworzyć to, czego potrzebujemy do rytuału. Przygotuj wszystko, czego potrzeba, by pomóc naszym poddanym!"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley szybko ci odpowiada: "Doskonale! Możemy rozpocząć rytuał! Widać, że naprawdę troszczysz się o poddanych. Munchkinowi też spadł kamień z serca."

Rytuał

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wydaj 1900 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 14000 szt. Napitku.
Fabuła

Otrzymujesz następny list od Mateczki Bristley. Większość treści jest nieczytelna, zdaje się, że został napisany w pośpiechu: "To będzie radosny dzień! Zbierz wszystkich swoich osadników i odprawimy rytuał! Miejmy nadzieję, że w ten sposób uwolnimy twoją wyspę i jej mieszkańców od tej straszliwej plagi."

Po ukończeniu: Mateczka Bristley z radością odpowiada: "Twoi osadnicy już czują się lepiej! Cieszę się, że mogłam pomóc. Radujmy się tą chwilą, kryzys został zażegnany na jakiś czas. Jednakże zajdź do mnie, kiedy znajdziesz chwilę. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej."

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Coś dziwnego".
  • Ukończ zadanie: "Przeczucie".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia wskazówka".
Fabuła

Etap 3/4 Udało ci się zażegnać kryzys, przynajmniej na razie. Ale kto zesłał na was to zło? Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie ci poszło! Dzięki Mateczce Bristley udało ci się dowiedzieć, kto sprowadził tę klątwę. Przejdź do ostatniego etapu zadania kryzysowego. Czeka na ciebie nagroda, więc lepiej się pospiesz!"

Coś dziwnego

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wyprodukuj przynajmniej 3500 szt. rudy Złota.
Fabuła

Skoro zażegnaliśmy bezpośrednie zagrożenie, może zechcesz dowiedzieć się, kto sprowadził na ciebie to zło. Ustalę coś więcej, jeśli dostarczysz mi próbki z twojej wyspy. Może zaczniemy od drzew. Dostarcz mi ich nieco, a może powiem ci coś więcej.

Po ukończeniu: Hm... To ciekawe... Bardzo ciekawe. Zdaje się, że to bardzo potężne zaklęcie, oddziałujące na całą twoją wyspę i wszystko, co na niej rośnie. Ale jeszcze nie wiem, z której szkoły magii pochodzi.

Przeczucie

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wyprodukuj przynajmniej 2500 granitu.
  • Wydaj 37000 szt. Węgla z magazynu.
Fabuła

Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiemy już, że kryła się za tym magia. Mam przeczucie, jakiej szkoły magii użyto. Ale do zidentyfikowania magicznej matrycy potrzebuję więcej próbek. To musi być coś, co zachowuje magiczną esencję klątwy na dłużej. Zdobędziesz dla mnie trochę kamieni i próbek do porównania?"

Po ukończeniu: Mateczka Bristley przysłała ci kolejny list: "Wiedziałam! To była klątwa... I co nam to mówi? Dokładnie! To mówi nam, że została sprowadzona przez potężną czarownicę. Jestem też pewna, że wiem, kto za tym stoi. Niewiele czarownic potrafi posługiwać się takimi klątwami." Zaczynasz się zastanawiać, gdzie trzymać te wszystkie listy.

Ostatnia wskazówka

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Zwiększ zapasy platyny o 3700 szt.
  • Wydobądź przynajmniej 37000 szt. Węgla.
Fabuła

Kolejny list od twojej ulubionej damy: "Dobrze, wiemy więc, że to była magia i posłużyła się nią czarownica. Musimy odszukać ostatnią wskazówkę, żeby ostatecznie ustalić, kto rzucił to zaklęcie. Ale do tego potrzebujemy czegoś, co możemy znaleźć tylko głęboko pod ziemią. I pamiętaj, żeby dostarczyć mi próbki z innych królestw."

Po ukończeniu: Wnosząc z ostatniego listu, Mateczka Bristley martwi się o ciebie. Napisała: "Och... Niedobrze! Wiem już, kto rzucił to zaklęcie. Tobie też nie spodoba się odpowiedź. Wiesz, kim jest Lady Fraila? Nie? Nigdy nikomu nie wadziła, lecz pewnego dnia popadła w okrutne zgorzknienie. Ktoś wygnał z rodzinnej wyspy jej siostrę, która też jest czarownicą. To jakaś bagnista wyspa na zupełnym odludziu. Jej siostra nawet mówiła o sobie "Czarownica z Bagien". Wiesz już, dlaczego ma do ciebie pretensje?"

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Znak dobrej wiary".
  • Ukończ zadanie: "Coś wyjątkowego".
  • Ukończ zadanie: "Wisienka na torcie".
  • Ukończ zadanie: "Załagodzenie".
Fabuła

Etap 4/4 Lady Fraila, potężna czarownica przysięgła pomścić swą siostrę. Czy uda ci się znaleźć pokojowe rozwiązanie waszego sporu? Wykonaj wszystkie misje w czwartym etapie zadania kryzysowego "Wielkie zło", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Świetnie! Udało ci się ukończyć wszystkie cztery etapy. Czas odebrać nagrodę!"

Znak dobrej wiary

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. rumaków bojowych.
  • Granit× 1000
  • Punkty doświadczenia× 10000
Fabuła

Dzięki Mateczce Bristley dowiedzieliśmy się, że Lady Fraila wróciła do miejsca swoich narodzin, na Wyspę Bagien. W dodatku zorientowała się, że przejrzeliśmy jej plan. Spróbujmy z nią porozmawiać. Może przekonamy ją podarunkami. Zacznijmy organizować odpowiedni prezent.

Po ukończeniu: To dobry początek. Ale to nie wystarczy. Potrzeba więcej.

Coś wyjątkowego

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Ukończ przygody (minimisje nie będą uwzględnione) (3).
Fabuła

Wydaje mi się, że w naszym koszyku z podarkami powinna królować różnorodność. Przecież naprawdę chcemy ją przekonać. Niech twoi ludzie wyprodukują jak najlepsze materiały i dodaj je do twoich prezentów. Może uda nam się zdobyć coś wyjątkowego, czego nie znajdziemy na własnej wyspie...

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! To idealnie nada się na nasz prezent. Prawie skończyliśmy.

Wisienka na torcie

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 6.
Fabuła

Na wszelki wypadek powinniśmy umieścić wisienkę na tym torcie. Zabierzmy ze sobą coś naprawdę cennego, żeby pokazać Lady Fraili, ze nie musi się nas obawiać, ani nas nienawidzić. Ale skąd weźmiemy taki skarb? Może coś egzotycznego? Tak! Wyślijmy wyprawę na pobliską wyspę i znajdźmy dla Lady Fraili coś, czego nigdy wcześniej nie widziała!

Po ukończeniu: To była ostatnia część. To naprawdę wspaniały podarunek. Miejmy nadzieję, że spodoba się Lady Fraili... I że w ogóle zechce ona z nami negocjować.

Załagodzenie

Pominięcie za klejnoty: 308
  • Zapłać, wyprowadzając rumaki bojowe (250) z twoich zasobów.
  • Zapłać 1300 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
  • Wydaj 7000 szt. worków Saletry z magazynu.
Fabuła

Skoro już mamy wszystkie zasoby, wyślę nasze podarunki i przeprosiny do Lady Fraili. Miejmy nadzieję, że ją udobruchamy.

Po ukończeniu: Lady Fraila przyjęła nasz podarunek na znak przyjaźni i przysięgła, że zostawi nas w spokoju. Nauczyło mnie to jednego: nigdy nie zadzieraj z czarownicą! Jednakże nigdy nie wolno też zakładać, że czarownica jest zła. Mateczka Bristley okazała się być wspaniałą sojuszniczką. Miejmy nadzieję, że coś takiego już nigdy się nie zdarzy.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 50
  • Punkty doświadczenia× 250
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
  • Monety× 50
  • Punkty doświadczenia× 165
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Złów 700 szt. Ryb.
  • Wydaj 750 szt. Chleba z magazynu.
  • Marmur× 200
  • Punkty doświadczenia× 250
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 200 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 500 szt. towarów.
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże miedzi" 3 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 3 szt. kopalni miedzi (poz. BronzeMine,BronzeMineEndless) dowolnego typu.
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 175
  • Napitek× 500
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Pozyskaj z tartaku przynajmniej 1500 szt. Drewna iglastego.
  • Punkty doświadczenia× 75
  • Monety× 50
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 75 jedn. (Rekrut).
  • Łuki× 100
  • Punkty doświadczenia× 75
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 1 raz/-y.
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 750 szt. Pszenicy.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 75
  • Punkty doświadczenia× 250
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wydaj 900 szt. Kamienia z magazynu.
  • Wydaj 1500 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 450 szt. Mieczy z brązu.
  • Wyszkol 75 jedn. (Rekrut).
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Mieczy z brązu.
  • Wyszkol 75 jedn. (Rekrut).
  • Chleb× 300
  • Punkty doświadczenia× 275
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wyszkol 25 jedn. (Rekrut).
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. Mieczy z brązu.
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wydaj 350 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
  • Wydaj 250 szt. Łuków z magazynu.
  • Monety× 50
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 750 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 1 raz/-y.
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 25
  • Punkty doświadczenia× 375
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
  • Monety× 75
  • Punkty doświadczenia× 450
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Pozyskaj przynajmniej 1250 szt. Mięsa.
  • Wydaj 1000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 2000 szt. Chleba z magazynu.
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 250 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 750 szt. towarów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. zwykłego papieru.
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże miedzi" 6 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże rudy żelaza" 5 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 3 szt. kopalni miedzi (poz. BronzeMine,BronzeMineEndless) dowolnego typu.
  • Marmur× 500
  • Punkty doświadczenia× 225
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 600
  • Granit× 50
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. zwykłego papieru.
  • Użyj 1 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 25 szt.
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 50 jedn. (Konny).
  • Wyszkol 50 jedn. (Ochotnik).
  • Wyszkol 50 jedn. (Wyborny łucznik).
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 1 raz/-y.
  • Wyprodukuj przynajmniej 600 szt. Żelaza.
  • Pozyskaj przynajmniej 800 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 100
  • Punkty doświadczenia× 350
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wydaj 1250 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 3000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
  • Wytwórz przynajmniej 850 szt. Desek z drewna drzew liściastych.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. Mieczy z żelaza.
  • Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. Łuków.
  • Wyhoduj przynajmniej 500 szt. Koni.
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy z żelaza.
  • Wyszkol 50 jedn. (Ochotnik).
  • Wyszkol 50 jedn. (Konny).
  • Monety× 100
  • Punkty doświadczenia× 450
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wydaj 750 szt. Mięsa z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Chleba z magazynu.
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wyszkol 30 jedn. (Ochotnik).
  • Wyszkol 50 jedn. (Konny).
  • Wyszkol 125 jedn. (Rekrut).
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 50 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Długich łuków z magazynu.
  • Wydaj 300 szt. Koni z magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 1 raz/-y.
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 25
  • Punkty doświadczenia× 1250
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Wypiecz przynajmniej 2500 szt. Chleba.
  • Wydaj 1750 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 700 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 500 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 1500 szt. towarów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. dobrego papieru.
  • Monety× 75
  • Punkty doświadczenia× 985
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoża rudy złota." 5 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże rudy żelaza" 5 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 5 szt. kopalni żelaza (poz. IronMine,IronMineEndless) dowolnego typu.
  • Konie× 300
  • Punkty doświadczenia× 450
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 1200
  • Granit× 150
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. dobrego papieru.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 50 jedn. (Kusznik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Wyborny łucznik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Ochotnik).
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (średnie)" 1 raz/-y.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1500 szt. Żelaza.
  • Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Mięsa.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 100
  • Punkty doświadczenia× 425
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wydaj 5000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 10000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Długich łuków.
  • Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. Kusz.
  • Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. Mieczy ze stali.
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyszkol 150 jedn. (Konny).
  • Wyszkol 150 jedn. (Ochotnik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Wyborny łucznik).
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wydaj 2000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj 750 szt. Stali z magazynu.
  • Mikstura× 1
  • Punkty doświadczenia× 3750
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wyszkol 50 jedn. (Wyborny łucznik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Łucznik).
  • Wyszkol 400 jedn. (Rekrut).
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 250 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
  • Wydaj 500 szt. Długich łuków z magazynu.
  • Wydaj 1250 szt. Mieczy z brązu z magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 1 raz/-y.
  • Zdobądź: Egzotyczne drewno (50 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (długie).
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 100
  • Punkty doświadczenia× 6700
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
  • Granit× 300
  • Punkty doświadczenia× 7550
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Pozyskaj przynajmniej 5000 szt. Mięsa.
  • Wydaj 7000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 3500 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 5000 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 2500 szt. towarów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 750 szt. dobrego papieru.
  • Kusze× 30
  • Punkty doświadczenia× 5785
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoża rudy złota." 6 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże rudy żelaza" 6 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 3 szt. kopalni złota (poz. GoldMine,GoldMineEndless) dowolnego typu.
  • Monety× 100
  • Punkty doświadczenia× 4950
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 6250
  • Zaprawa× 50
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. dobrego papieru.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 50 jedn. (Kusznik).
  • Wyszkol 250 jedn. (Konny).
  • Wyszkol 50 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Kusze× 50
  • Punkty doświadczenia× 2800
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (średnie)" 1 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 1 raz/-y.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. monet w swoich warsztatach.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 250
  • Punkty doświadczenia× 6870
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wydaj 500 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 12500 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 35000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Kusz.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy damasceńskich.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Długich łuków.
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyszkol 100 jedn. (Żołnierz).
  • Wyszkol 75 jedn. (Kusznik).
  • Wyszkol 1000 jedn. (Rekrut).
  • Granit× 100
  • Punkty doświadczenia× 5325
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wydaj 5000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj 10000 szt. Chleba z magazynu.
  • Mikstura× 2
  • Punkty doświadczenia× 12450
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wyszkol 30 jedn. (Kusznik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Wyborny łucznik).
  • Wyszkol 250 jedn. (Łucznik).
  • Saletra× 100
  • Punkty doświadczenia× 4700
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 3500 szt. Długich łuków z magazynu.
  • Wydaj 2500 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
  • Wydaj 1500 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 2 raz/-y.
  • Zdobądź: Granit (50 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (b.długie).
  • Odpalacz× 1
  • Punkty doświadczenia× 6750
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 125
  • Punkty doświadczenia× 19500
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Wyprodukuj przynajmniej 7500 szt. Napitku.
  • Wydaj 12500 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 15000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 6000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Granit× 75
  • Punkty doświadczenia× 22500
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 7500 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 2000 szt. towarów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 750 szt. najlepszego papieru.
  • Drogą handlu przekaż innym graczom co najmniej 2000 szt. towarów.
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoża rudy złota." 6 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże rudy żelaza" 9 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 7 szt. kopalni żelaza (poz. IronMine,IronMineEndless) dowolnego typu.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 5 szt. kopalni złota (poz. GoldMine,GoldMineEndless) dowolnego typu.
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 32500
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. najlepszego papieru.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 2500 jedn. (Rekrut).
  • Wyszkol 150 jedn. (Żołnierz).
  • Wyszkol 100 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Wyszkol 50 jedn. (Puszkarz).
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (długie)" 3 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 3 raz/-y.
  • Wydobądź przynajmniej 20000 szt. Węgla.
  • Pozyskaj przynajmniej 25000 szt. Mięsa.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 300
  • Punkty doświadczenia× 19450
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. mahoniowych desek.
  • Wydaj 1000 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 20000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 45000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 75 szt. Armat.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy damasceńskich.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Mieczy ze stali.
  • Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. Kusz.
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyszkol 200 jedn. (Ochotnik).
  • Wyszkol 300 jedn. (Wyborny łucznik).
  • Wyszkol 150 jedn. (Kusznik).
  • Wyszkol 75 jedn. (Elitarny żołnierz).
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wydaj z magazynu 1500 jedn. rudy platyny.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Zapłać 1000 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
  • Mikstura× 2
  • Punkty doświadczenia× 22050
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wyszkol 100 jedn. (Puszkarz).
  • Wyszkol 50 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Wyszkol 150 jedn. (Kusznik).
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 500 szt. Kusz z magazynu.
  • Wydaj 750 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Koni z magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (długa)" 1 raz/-y.
  • Zdobądź: Ruda platyny (50 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.

Kontratak bandytów

  • Ukończ zadanie: "Etap 1".
  • Ukończ zadanie: "Etap 2".
  • Ukończ zadanie: "Etap 3".
  • Ukończ zadanie: "Etap 4".
Fabuła

Bandyci planują kontratak na twoją wyspę! Ukończ wszystkie 4 etapy zadania kryzysowego, aby otrzymać niesamowitą nagrodę. Po ukończeniu każdego etapu otrzymasz małą nagrodę. Pamiętaj: Nie każdy, kto waży się podjąć tę serię zadań, osiągnie sukces. Musisz wykazać się nadzwyczajną prędkością, jeśli chcesz odnieść sukces.

Po ukończeniu: Świetna robota! To doprawdy niesamowite osiągnięcie. Nie wszyscy władcy obdarowani zostali dostateczną mądrością i siłą, by uporać się z tak ciężkim zadaniem - tobie się udało. Nadszedł czas, by wręczyć ci nagrodę!

Etap 1

  • Ukończ zadanie: "Dyplomacja przede wszystkim".
  • Ukończ zadanie: "Pasażer na gapę".
  • Ukończ zadanie: "Ukryty skarb".
  • Ukończ zadanie: "Na tropie".
  • Klejnoty× 225
  • Punkty doświadczenia× 39750
Fabuła

Etap 1/4 Rozpoczęła się nowa misja... twoje ataki rozwścieczyły bandytów, którzy planują uderzyć na twoją wyspę. Będziesz potrzebować jak najpełniejszej wiedzy wywiadowczej. Wykonaj wszystkie misje w pierwszym etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: "Dobra robota! Udało ci się ukończyć pierwszy z czterech etapów. Przejdź do następnego, ale pamiętaj: Działaj szybko i sprawnie! Czas ucieka!"

Dyplomacja przede wszystkim

Pominięcie za klejnoty: 634
  • Użyj 100 x Dyplomatyczna papierologia na swojej wyspie.
  • Użyj 100 x Odwrócenie uwagi na swojej wyspie.
Fabuła

Wykorzystując naszą nieuwagę, bandyci wznieśli fortecę na środku naszej wyspy! Jak udało im się tak nas okpić? Nieważne, musimy teraz coś z tym zrobić. Może uda nam się zyskać dostatecznie dużo czasu, zawracając im głowę jakimiś biurokratycznymi sztuczkami czy czymś w tym stylu? W ten sposób pokażemy im, że nie zależy nam na scysji. Każę skrybom czekać w gotowości w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No, cóż, nasz wybieg dał nam tylko trochę czasu. Szybko przejrzeli nasz chytry plan i czują się znieważeni. Ale nawet ta krótka chwila wystarczyła do rozważenia innych opcji. Dobra robota!

Pasażer na gapę

Pominięcie za klejnoty: 486
  • Wydaj 50000 szt. Ryb z magazynu.
  • Wydaj 20000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 30000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 12500 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Kiedy w kantorze handlowym otwieraliśmy skrzynie z towarami, w jednej z nich odkryliśmy wygłodzonego pasażera na gapę. Jest blady niczym kreda, biedaczek... Może zaprowadźmy go do domu władyki, gdzie nakarmiony odzyska siły?

Po ukończeniu: Mężczyzna doszedł do siebie i czuje się teraz o wiele lepiej. Uff!

Ukryty skarb

Pominięcie za klejnoty: 125
  • Posiadaj w magazynie Fragment mapy w następującej ilości: 10000 szt.
  • Drogą handlu pozyskaj od innych graczy co najmniej 5000 szt. towarów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. najlepszego papieru.
  • Drogą handlu przekaż innym graczom co najmniej 5000 szt. towarów.
Fabuła

Nasz pasażer na gapę opowiedział, że uciekł z więzienia bandytów, którzy ulokowali się w fortecy. Udało mu się podsłuchać, że głównym powodem, dla którego tu osiedli, jest chęć zdobycia skarbu, który ponoć ukryto gdzieś na wyspie. Musimy ich uprzedzić i sami go znaleźć! Oczywiście tylko po to, by chronić naszych osadników!

Po ukończeniu: Hmm, tutaj nie ma skarbu. Ale ja się tak łatwo nie poddaję. Mam nowy plan. Posłuchaj!

Na tropie

Pominięcie za klejnoty: 132
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoża rudy złota." 6 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże rudy tytanu" 5 raz/-y.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 6 szt. kopalni złota (poz. GoldMine,GoldMineEndless) dowolnego typu.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 2 szt. kopalni tytanu (poz. TitaniumMine) dowolnego typu.
Fabuła

Zaczynam podejrzewać, że plotki o skarbie to zwykła kpina. Choć warto sprawdzić jeszcze jedno miejsce. Pod ziemią! Może warto pogłębić trochę nasze kopalnie i wtedy znajdziemy skarb?

Po ukończeniu: Co za zawód! Okazało się, że wcale nie ma żadnego skarbu! Najcenniejszym znaleziskiem był stary słoik z ciastkami... w dodatku rozbity.

Etap 2

  • Ukończ zadanie: "Koniec lekcji".
  • Ukończ zadanie: "Przechwytywanie wiadomości".
  • Ukończ zadanie: "Podsłuchiwanie".
  • Ukończ zadanie: "Szpiegując szpiega".
Fabuła

Etap 2/4 Skarb okazał się być tylko plotką, ale rozeźliło to bandytów, bo udało ci się udaremnić ich zamysły. Zaczęli przygotowywać się do ataku! Wykonaj wszystkie misje w drugim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Gratulacje! Udało ci się udaremnić plan bandytów i przyszpilić ich szpiega. Oby tak dalej. Zostały ci już tylko dwa etapy. I pamiętaj: Czas ucieka! Korzystaj z premii, które zwiększają twoją wydajność!

Koniec lekcji

Pominięcie za klejnoty: 750
  • Pokonaj: 1 EventMonster_BanditFortressStage2
  • Punkty doświadczenia× 40100
  • Zaprawa× 250
Fabuła

Nasi zwiadowcy donoszą, że jedną z funkcji fortecy bandytów jest szkolenie rekrutów, którzy zasilą ich szeregi. Czy to aby prawda? Kim trzeba być, by pewnego ranka obudzić się i powiedzieć sobie: "Chcę zostać bandytą"? No, nic to. Nie możemy się na to godzić. Coś trzeba z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Miejmy nadzieję, że niedoszli bandyci przemyślą wybory, jakich dokonali w swoim dotychczasowym życiu.

Przechwytywanie wiadomości

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Wyprodukuj przynajmniej 750 szt. najlepszego papieru.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
Fabuła

My wiemy, że żadnego skarbu nie było, ale te wieści nie dotarły jeszcze do bandytów. Musimy się upewnić, że nie zdołają wezwać posiłków. Jedynym na to sposobem jest stała i pełna kontrola nad całym łańcuchem produkcji papieru.

Po ukończeniu: W porządku, sprawdziliśmy wytwórnie i nie wydaje się, by w którejś z nich brakowało papieru. A to oznacza, że albo nie wysyłają żadnych wiadomości... albo mają własny papier. Czemu nie przyszło mi to wcześniej do głowy?

Podsłuchiwanie

Pominięcie za klejnoty: 120
  • Wyszkol 50 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Wyszkol 30 jedn. (Rycerz).
  • Wyszkol 30 jedn. (Arkebuzer).
  • Wyszkol 20 jedn. (Konny zbrojny).
Fabuła

Wokół nas krążą ukryci agenci bandytów, którzy cały czas nas szpiegują. Zbiegły więzień poznał niektóre z ich haseł, którymi posługują się we wzajemnej komunikacji. Chętnie zapozna z nimi twoich żołnierzy, by łatwiej im było patrolować okolice. Bierzmy się za szkolenie.

Po ukończeniu: Znaleźliśmy szpiega. Po prawdzie, to wcale nie potrzebowaliśmy się kłopotać tymi hasłami, gdyż bardzo kiepsko się ukrywał. Przebrał się za kobietę, ale wydały go wąsy...

Szpiegując szpiega

Pominięcie za klejnoty: 147
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (długie)" 5 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (b.długie)" 3 raz/-y.
  • Wytwórz przynajmniej 1000 szt. Egzotycznego drewna.
  • Wyprodukuj przynajmniej 750 rudy tytanu.
Fabuła

Zdecydowaliśmy się na dość ryzykowne posunięcie. Pozwólmy bandytom wysłać wiadomość i wyślijmy zwiadowcę, by śledził posłańca. Jeśli ją przechwycimy, kiedy wróg nie będzie dość ostrożny, dowiemy się, jakie konkretnie informacje bandyci przesyłają do swojej bazy.

Po ukończeniu: Ach, łotr był bardziej sprytny, niż przypuszczaliśmy! Najpierw przebrał się za kobietę, przez co szukaliśmy kobiety właśnie. Ale potem zmienił strój i starał się nam wymknąć! Szczęśliwie nasz zwiadowca nie dał się ani zmylić, ani wykryć.

Etap 3

  • Ukończ zadanie: "Kontrofensywa".
  • Ukończ zadanie: "Barykady".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do obrony".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej dmuchać na zimne".
  • Klejnoty× 325
  • Punkty doświadczenia× 54960
Fabuła

Etap 3/4 Mimo naszych wysiłków bandytom udało się wysłać wiadomość i teraz oczekują posiłków! Wykonaj wszystkie misje w trzecim etapie zadania kryzysowego "Kontratak bandytów", żeby otrzymać mniejszą nagrodę. Za przejście wszystkich czterech etapów otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bandyci wycofali się, ale nie ma wątpliwości, że wrócą. Chyba, że coś wymyślimy. Pozostał już tylko jeden etap! Nie ma czasu do stracenia!

Kontrofensywa

Pominięcie za klejnoty: 665
  • Pokonaj: 1 Forteca bandytów
Fabuła

Tym razem to poważna sprawa. Oddziały bandytów rozbiły obóz pod naszym nosem i jeśli czegoś szybko nie zrobimy, dobiorą się nam do skóry bez dwóch zdań. Poślij swoich generałów! Niech mają nauczkę, że nasza armia to nie banda opilców!

Po ukończeniu: Tak jest! Nasi generałowie szybko rozprawili się z fortecą! Teraz przynajmniej zyskaliśmy odrobinę pola manewru.

Barykady

Pominięcie za klejnoty: 318
  • Wyprodukuj przynajmniej 750 szt. mahoniowych desek.
  • Wydaj 2500 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 40000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 75000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Otrzymaliśmy list od bandytów, w którym czytamy: "Wiemy, co knujecie. Idziemy po was. Nie będzie litości." Głupotą by było nie przygotować się na te groźby. Postawmy barykady.

Po ukończeniu: Dobrze, barykady wyglądają na bardzo solidne, ale nie mam pewności, czy rzeczywiście na wiele się zdadzą... Miejmy nadzieję, że nie będziemy się musieli przekonać.

Przygotowania do obrony

Pominięcie za klejnoty: 225
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. platynowych mieczy.
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. moździerzy.
  • Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. arkebuzów.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Kusz.
Fabuła

Jeśli mamy gotować się do walki, musimy zadbać o wystarczającą ilość broni, aby mieć czym bronić naszej wyspy. Porozmawiam z kowalami, a ty zajmij się resztą.

Po ukończeniu: Doskonale. Nadwyżka broni na pewno się przyda w sytuacji kryzysowej. Nie, wróć! Przecież my MAMY sytuację kryzysową!

Lepiej dmuchać na zimne

Pominięcie za klejnoty: 165
  • Wyszkol 400 jedn. (Rycerz).
  • Wyszkol 200 jedn. (Zbrojny).
  • Wyszkol 200 jedn. (Arkebuzer).
  • Wyszkol 100 jedn. (Oblężnik).
Fabuła

Na wypadek, gdyby miało nam zabraknąć oddziałów, lepiej już teraz przygotujmy nowe, by móc odeprzeć atak. Ufam, że wiesz, kogo i w jakiej sile nam potrzeba. Dzięki temu mogę spokojnie spać w nocy.

Po ukończeniu: Wspaniale. Widzę, że nowe jednostki są gotowe! A teraz, jeśli nie masz nic przeciwko temu, pójdę się zdrzemnąć...

Etap 4

  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 1".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 2".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 3".
  • Ukończ zadanie: "Wieża strażnicza: Faza 4".
Fabuła

Etap 4/4 Po tym, jak udało nam się odeprzeć bandytów, musimy być gotowi na ich ewentualny powrót. Zbudujmy wieżę strażniczą. Zadanie kryzysowe "Kontratak bandytów" dobiega swego kresu. Za ukończenie go otrzymasz wielką nagrodę.

Po ukończeniu: Świetna robota! Mimo niesprzyjających okoliczności udało ci się zwyciężyć i pokonać wszelkie trudności. Idź teraz po odbiór w pełni zasłużonej nagrody!

Wieża strażnicza: Faza 1

Pominięcie za klejnoty: 375
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 1
  • Wydaj z magazynu 1000 jedn. rudy platyny.
  • Zapłać 4000 jedn. odzienia z twojego magazynu.
  • Zapłać 750 szt. drewna mahoniowego z twojego magazynu.
  • Mikstura× 3
  • Punkty doświadczenia× 21600
Fabuła

Musimy mieć pewność, że na wypadek powrotu bandytów będziemy mogli ich dostrzec z daleka. Dlatego przedstawiam projekt najbardziej ambitnej z dotychczasowych budowli - wieży strażniczej, w której umieścimy dzielnych wojowników! Faza pierwsza polega właściwie na budowie podstawowej konstrukcji. Wynajęłam robotników, ale do ciebie należeć będzie zadanie zapewnienia im odpowiednich narzędzi. Dotychczas używane się nie nadają, więc musisz wyprodukować nowe w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Faza pierwsza została ukończona! Ale to dopiero początek. Przejdźmy do fazy drugiej.

Wieża strażnicza: Faza 2

Pominięcie za klejnoty: 495
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 2
  • Wyszkol 100 jedn. (Konny zbrojny).
  • Wyszkol 100 jedn. (Konny arkebuzer).
  • Wyszkol 300 jedn. (Rycerz).
Fabuła

Rozpoczęła się faza druga! Musimy teraz zadbać o to, by nie było żadnych przestojów w pracy. Wymagać to będzie od nas wielkiej wytrwałości, aby praca ani na chwilę nie stanęła w miejscu. Oby tak dalej!

Po ukończeniu: Faza druga ukończona! Wielką radość sprawia mi widok pełnych poświęcenia robotników, którzy tak bardzo się starają. Przechodzimy do fazy trzeciej!

Wieża strażnicza: Faza 3

Pominięcie za klejnoty: 458
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 3
  • Wydaj 150 szt. platynowych mieczy z magazynu.
  • Wydaj 150 szt. arkebuzów z magazynu.
  • Wypłać 50 szt. moździerzy z twojego magazynu.
Fabuła

Dobrze zatem, rozpoczynamy fazę trzecią. Koniec jest już bliski, ale ciągle najtrudniejsze przed nami. Nie przestawaj dostarczać zestawów budowlanych!

Po ukończeniu: Doskonale! Przed nami ostatnia prosta! Całkiem elegancko nam to idzie, nie uważasz?

Wieża strażnicza: Faza 4

Pominięcie za klejnoty: 325
  • Ulepsz: 1 Wieża strażnicza na wyspie - etap 4
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 2.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (b. długa)" 1 raz/-y.
  • Zbierz albo wytwórz: (500 szt.)
Fabuła

Uwaga, faza czwarta, ostatnia prosta! Pora na sfinalizowanie projektu. Musimy wzmocnić konstrukcję i zadbać o jej wyborną stabilność! Właśnie do mnie dotarło, że może od tego trzeba było zacząć. No, teraz i tak już za późno!

Po ukończeniu: Ach! Moje arcydzieło! Nareszcie stoi! Teraz nic nam nie przeszkodzi dojrzeć z oddali tych diabelskich bandytów, gdyby zdecydowali się wrócić.