Zadania

Produkcja drewna

Od poziomu 2
  • Pozyskaj z tartaku przynajmniej 3 szt. Drewna iglastego.
Fabuła

Jak już wiesz musisz zgromadzić mnóstwo drewna, by mieć wystarczającą ilość materiałów budowlanych. Dbaj, by zawsze mieć je w zapasie.

Po ukończeniu: Posiadanie niewielkiego zapasu to zawsze dobry pomysł. Regularnie sprawdzaj czy w magazynach niczego nie brakuje.

Produkcja desek

Od poziomu 3
  • Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Desek z drewna iglastego.
Fabuła

Ach, widzę że produkcja desek idzie całkiem sprawnie. Radzę też zwiększyć ich zapas.

Po ukończeniu: Szybko się rozwijasz. To powinno wystarczyć do rozpoczęcia produkcji drewna. A teraz zajmijmy się kolejnym zasobem.

List

Od poziomu 3
  • Dodaj daną liczbę desek z drewna drzew iglastych z menu gwiazdy do swoich zapasów: 1 szt.
  • Dodaj Drewno z drzewa iglastego z menu gwiazdy do twoich zapasów.
  • Dodaj Kamień z menu gwiazdy do swoich zapasów.
  • Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.
Fabuła

Zdaje się, że to list od twojego brata, Teodora. Do listu dołączono paczkę z zasobami. Znalazły się one w twoim menu gwiazdy. List znajdziesz w swojej skrzynce z pocztą. Ciekawe, co też brat ma ci do powiedzenia.

Po ukończeniu: Bardzo dziwne… Zwykle twój brat nie daje niczego za darmo. Miejmy nadzieję, że czegoś nie knuje. A teraz wróćmy do twoich osadników. Wciąż mamy poważne braki w podstawowych usługach.

Budowa natychmiastowa

Od poziomu 4
  • Użyj funkcji "Zbuduj natychmiast", aby od razu zakończyć konstrukcję budynku.
Fabuła

Uff, budowa tawerny długo trwa. Czy już wiesz, że istnieje możliwość szybszego wznoszenia budynków? Gdy tylko pojawią się one w twojej kolejce budowania, możesz je natychmiast ukończyć kliknięciem na niebieski diament - będzie to kosztowało niewielką liczbę klejnotów.

Po ukończeniu: Wspaniale, widzisz jak szybko poszło? Coś niesamowitego! Słyszałem, że to działa ze wszystkimi budynkami. A co więcej, można w ten sam sposób ulepszać budynki, ale żeby to zrobić, musisz najpierw kliknąć na konkretnym budynku. Ale uważaj na ceny, bo różnią się między sobą.

Wiele złóż

Od poziomu 5
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
Fabuła

Wiesz, że możesz mieć jednocześnie kilka złóż tego samego surowca? Dlatego musisz częściej wysyłać swego geologa. Na pewno przyda się dodatkowe źródło kamienia.

Po ukończeniu: Oczywiście odnosi się to do wszystkich złóż, nie tylko do kamienia. Zawsze pamiętaj, że z czasem wszystkie zasoby ulegają wyczerpaniu. Dlatego zawsze warto posiadać jakieś zapasowe źródło.

Czas to pieniądz

Od poziomu 5
  • Skraca o połowę czas potrzebny specjaliście.
Fabuła

Specjaliści zawsze potrzebują określonej ilości czasu, aby wypełnić powierzone im zadania. Wraz z pojawianiem się nowych opcji, potrzeba go będzie coraz więcej. Jeśli nie chcesz czekać, wystarczy jedno kliknięcie. Spróbuj sam!

Po ukończeniu: Widzisz? To proste. Możesz tak zrobić w przypadku wszystkich zadań zleconych specjalistom. Szczególnie opłaca się w to w przypadku poszukiwania skarbu - ale jeszcze do tego wrócimy później. Teraz kontynuujmy zgodnie z planem.

Kolejka wznoszenia obiektów

Od poziomu 6
  • click · BuildingQueueUp
Fabuła

Właśnie udało mi się dostrzec, że na twojej liście budowli do wzniesienia znajduje się sporo obiektów. W związku z tym mam dwie rady. Po pierwsze: istnieje możliwość zakupienia tymczasowego lub stałego, dodatkowego slotu kolejki budowania. Po drugie: możesz zawsze zmienić kolejność wznoszonych budowli, klikając na towarzyszące ich wizerunkowi strzałki. Spróbuj sam!

Po ukończeniu: Prawda, że przydatne? To zawsze wielce pomocne, gdy masz jakąś ważną budowlę na końcu kolejki. Przy okazji, tymczasowy slot kolejki można zakupić klikając na ikonie znajdującej się poniżej listy. Stałe miejsce dostępne jest u kupca.

Nieco wygody

Od poziomu 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
Fabuła

Jeśli masz chwilkę, chciałbym podzielić się z tobą dwoma przemyśleniami. Po pierwsze - możesz śledzić konkretne zadania, klikając na puste pole znacznika znajdujące się w każdym zadaniu w ich księdze. Po drugie - korzystając z ikony szpilki, możesz umieścić na ekranie menu budowli, tak by nie zostało ono zamknięte w trakcie działań. Spróbuj sam!

Po ukończeniu: Całkiem wygodne rozwiązanie, nieprawdaż? Zwłaszcza możliwość szybkiego śledzenia zadań jest szczególnie przydatna. Cóż, chyba jednak zbyt długo cię zajmowałem. Nie pozwól, bym cię zatrzymywał dłużej.

Nadal brakuje kamienia.

Od poziomu 7
  • Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Kamienia.
Fabuła

Dzięki zastrzykowi zasobów od Teodora mamy zgromadzone już praktycznie wszystko, poza kamieniem. Lepiej go wyprodukuj, będzie nam potrzebny w dużej ilości w nadchodzących wyzwaniach.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! Taka ilość kamienia powinna wystarczyć do postawienia kilku budynków. Pamiętaj jednak, żeby nigdy nie przerywać wydobycia tego surowca.

Ważne szczegóły

Od poziomu 8
  • Wybierz: 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Tartak (iglaste): skrócenie czasu produkcji o Sawmill min. i sek. lub więcej.
Fabuła

Ważną rzeczą jest skracanie linii produkcyjnych do granic możliwości. Im są krótsze, tym krócej trwa produkcja w konkretnym warsztacie. Długość dróg w cyklu produkcyjnym widzisz z jednej strony bezpośrednio tuż przed wybudowaniem obiektu, a z drugiej - w zakładce ze szczegółami swoich warsztatów. Przesuwanie budynków powinno ci pomóc w osiąganiu najkrótszych możliwych dróg.

Po ukończeniu: I tak to właśnie działa! Gdy masz niewielki deficyt w widoku gospodarczym, nie musisz automatycznie budować nowego budynku. Czasami po prostu wystarcza ulepszyć któryś z istniejących lub tak jak teraz, przestawić budynek w inne miejsce.

Pamiętaj o premii

Od poziomu 8
  • Wybierz: 1.
  • Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 3 szt.
Fabuła

Pamiętasz premie? Ich produkcja trwa jakiś czas. A potem najczęściej potrzebujesz ich "na już". Dlatego radzę utrzymywać ich stały zapas.

Po ukończeniu: Tak jest! Dzięki temu możesz wiele zdziałać. Pamiętaj, że pewne zasoby potrzebne są do tworzenia premii, w tym przypadku chodzi o ryby. Czy zostało ci ich wystarczająco wiele?

Baza premii

Od poziomu 8
  • Złów 3 szt. Ryb.
Fabuła

Wytworzyliśmy wiele premii, więc czas rozmnożyć ryby. Nie wolno zapominać, że kiedy wyczerpie się podstawowe źródło premii, nie będzie można ich więcej wytworzyć.

Po ukończeniu: Rybacy pracowali doprawdy ciężko. Twoje metody zarządzania im odpowiadają. A zatem pierwsza część twego systemu gospodarczego została stworzona. Możemy teraz przejść dalej.

Okno kopalni

Od poziomu 9
  • Wybierz: 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Kopalnia miedzi: skrócenie czasu produkcji o BronzeMine min. i sek. lub więcej.
Fabuła

W przeciwieństwie do warsztatów kamieniarza, kopalnie muszą znajdować się dokładnie na złożach. Jednak okno informacji wygląda w obu przypadkach tak samo - rzuć na nie okiem.

Po ukończeniu: Jak zapewne zauważyłeś, magazyny nie są może i najtańsze, ale opłaca się skracać drogę jaką muszą przebyć surowce między różnymi warsztatami. Dlatego właśnie buduj je w pobliżu obiektów, w których obieg zasobów jest zbyt rozciągnięty.

Nowe poszukiwania miedzi

Od poziomu 10
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy Miedzi: 1 szt.
Fabuła

Czy regularnie wysyłasz geologa na poszukiwanie nowych złóż? Pamiętaj, że jednocześnie możesz mieć ich dość dużą liczbę. Może spróbujemy znaleźć miedź?

Po ukończeniu: Dobrze, że udało ci się zająć ten włości. Zdaje się, że znajduje się tutaj sporo miedzi. Już nie mogę się doczekać odkrycia tego, co spoczywa w innych ziemiach.

Sojusznicy

Od poziomu 10
  • Dodaj 1 lub więcej kolegów do swojej listy znajomych.
Fabuła

Widzę, że w twoim sąsiedztwie osiedliło się wielu innych osadników. Zawsze dobrze mieć sojuszników. Może się zaprzyjaźnicie?

Po ukończeniu: Wybornie, silni sprzymierzeńcy z pewnością się przydadzą. Umiejętność właściwego zachowania się jest niezmiernie ważna, nie wolno ci jej nie doceniać.

Nowe sugestie

Od poziomu 10
  • Odwiedź przynajmniej daną liczbę znajomych: 1.
Fabuła

Właśnie wracam od jednego z twych sąsiadów. To naprawdę ładna wyspa z ciekawymi budynkami. Może też tam zajrzysz?

Po ukończeniu: I co, podobały ci się wyspy? Oczywiście radzę ci zawsze podążać własną drogą. Ale... nie zapominaj o słuchaniu rad innych osób.

Węgiel dla króla

Od poziomu 11
  • Wydobądź przynajmniej 5 szt. Węgla.
  • Wydaj 5 szt. Węgla z magazynu.
Fabuła

Dobrze cię widzieć, mam wiadomość od króla. Dowiedział się, że już produkujesz węgiel, a tak się składa, iż właśnie bardzo potrzebuje tego surowca. Pyta, czy możesz go trochę odstąpić.

Po ukończeniu: To miło z twojej strony. Król przesyła pozdrowienia i drobny dowód uznania.

Pamiętaj o gospodarce

Od poziomu 12
  • Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Narzędzi w swoich warsztatach.
Fabuła

Wiem, lord Sardin może od ciebie wiele wymagać i zmusić cię do ciężkiej pracy, ale nie zapominaj o gospodarce. Szczególnie chodzi mi o produkcję narzędzi. Jak sobie z nią radzisz?

Po ukończeniu: Widzę, że masz wszystko pod kontrolą. Lepiej byłoby się upewnić, ale chyba za bardzo się przejmuję.

Wzajemna pomoc

Od poziomu 12
  • Przydziel premię przynajmniej 1 szt. budynków znajomych.
Fabuła

Dobrze się dogadujecie z Sardinem? Może sprawia wrażenie nieokrzesanego, ale to genialny taktyk. Ale do rzeczy, w tej chwili król przywiązuje wielką wagę do pomocy sąsiedzkiej. Chyba dobrze byłoby przyłączyć się i pomóc jakiemuś sąsiadowi.

Po ukończeniu: Król z zadowoleniem przyjął twoją pracę. Gratuluję, idzie ci naprawdę świetnie. Tak trzymać!

Kto ma więcej pszenicy?

Od poziomu 14
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x Pole pszenicy.
Fabuła

Wybacz, że przeszkadzam, ale mam do ciebie małą prośbę. Pewien gospodarz z sąsiedniego kraju założył się, że ma największe uprawy pszenicy, a ja chcę wyprowadzić go z błędu. Ale do tego potrzebujemy więcej pól pszenicy.

Po ukończeniu: To naprawdę wspaniałomyślne z twojej strony. Taka liczba pól pszenicy powinna wystarczyć do wygrania zakładu.

Kto ma więcej studni?

Od poziomu 14
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Studnia.
Fabuła

Potrzebne są jeszcze tylko dodatkowe studnie i wygram zakład. Możesz jeszcze raz mi pomóc?

Po ukończeniu: Ha, ha! Został ośmieszony. Tego się nie spodziewał. Bardzo ci dziękuję. Proszę, przyjmij część moich zysków jako dowód wdzięczności.

Żeby pomnożyć zbiory

Od poziomu 14
  • Użyj 2 x na swojej wyspie.
  • Użyj 2 x na swojej wyspie.
Fabuła

Z naszego gospodarstwa uzyskamy spore zbiory. Jeśli wspomożesz nas żywnością, możemy zwielokrotnić plony. To byłoby wspaniałe, nieprawdaż?! Och, i nie zapomnij obdzielić też jadłem swoich robotników, pracujących przy niewielkich ujęciach wody.

Po ukończeniu: Super! Bardzo dziękuję. Wierz mi, że tego nie pożałujesz. Natychmiast rozpocznę pomoc przy zbiorach.

Przygotowanie towaru

Od poziomu 15
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Gospodarstwo.
Fabuła

Wybacz, wiem że masz sporo pracy, ale obiecuję zająć ci niewiele czasu. Gdy tylko przygotujemy się do produkcji chleba, będziemy potrzebować olbrzymiej ilości pszenicy. Może zawczasu zbuduj gospodarstwa?

Po ukończeniu: Dziękuję za skorzystanie z mojej rady. Nie mogę się doczekać rozpoczęcia produkcji chleba. Skontaktuj się za mną, jeśli będzie ci potrzebna pomoc.

Zapas pszenicy

Od poziomu 15
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 5 szt. Pszenicy.
Fabuła

Widzę, że udało ci się zbudować trochę gospodarstw. Dobrze, bo wkrótce przydadzą się nam konie. A dla nich potrzeba będzie dużej ilości pszenicy. Lepiej już zacznij ją uprawiać…

Po ukończeniu: Rada rolnika okazała się dobra. Dzięki tej produkcji jesteśmy gotowi do rozpoczęcia hodowli koni.

Brak osadników

Od poziomu 15
  • click · PopulationTooltip
  • Wybierz: 1.
  • Wytwórz Rodzina podróżników - co najmniej 5 szt.
  • Przenieś: Osadnicy (5 szt.) z menu gwiazdy do domu władyki.
Fabuła

Kiedy ostatni raz zerkałeś na panel informacji o ludności? Wolę zapytać, bo wszystko wskazuje na to, że brakuje ci rąk do pracy. Nie chcę cię denerwować, ale się upewnić że będziesz ich miał pod dostatkiem, gdy zajdzie potrzeba. Jeśli masz dość miejsca dla nowych osadników, możesz ściągnąć ich dzięki wykorzystaniu dodatkowych racji chleba w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Działa wybornie, prawda? Przy okazji - możesz najmować do służby dodatkowych osadników, wykorzystując zapasy chleba. Możesz ich wtedy przenieść do menu gwiazdy i mieć zawsze pod ręką.

Pomoc dla towarzysza

Od poziomu 16Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj co najmniej 100 x Drewno z drzewa iglastego w magazynie.
Fabuła

Dawny towarzysz z akademii wojskowej poprosił mnie o pomoc. Otrzymał rozkaz obrony pewnej wsi, niestety ma do tego za mało łuków. Chcę mu pomóc! Najpierw jednak musimy zgromadzić mnóstwo drewna.

Po ukończeniu: Hm… Otrzymał moje zapewnienie o naszej pomocy i natychmiast poprosił o więcej łuków. Zawsze taki był. Dasz mu palec, a weźmie całą rękę.

Nie zapominaj o handlu

Od poziomu 16Pominięcie za klejnoty: 49
  • Kup przynajmniej 500 szt. Mieczy z brązu, handlując z innymi graczami.
  • Kup daną liczbę Narzędzi, handlując z innymi graczami: 500.
  • Kup przynajmniej 500 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
Fabuła

Czy pamiętałeś o uwzględnieniu handlu w swoich planach? Masz przed sobą wielkie zadania, zwłaszcza te natury militarnej. Nie wahaj się i śmiało skorzystaj z tego rozwiązania. Dodatkowo, możesz zyskać przychylność króla, który wspiera rozwój sieci handlowej.

Po ukończeniu: To wręcz zadziwiające, jak szybko rośnie konsumpcja napitku i zapotrzebowanie na miecze. Nie powinieneś zaniedbywać wytwarzania produktów, skupiając się tylko na handlu, ponieważ dzięki własnej produkcji będziesz posiadał dobra, które potem z zyskiem sprzedaż.

Potrzebny kamień

Od poziomu 17Pominięcie za klejnoty: 49
  • Sprzedaj przynajmniej 200 szt. Kamienia, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Chleb× 100
Fabuła

Witam. Jak ci idzie planowanie wojskowe? Wiem, że masz już kantor handlowy. Fantastycznie! Znam władykę sąsiedniego miasta, też ma tam taką placówkę. Potrzebuje kamienia. Może z nim pohandlujesz?

Po ukończeniu: Widzę, że to działa bardzo dobrze. Jestem pod wrażeniem. Dzięki temu wszystkie drzwi stoją przed tobą otworem. A przy okazji, władyka przesyła ci podziękowania. Twoja pomoc wiele dla niego znaczy.

Zwiększone zużycie

Od poziomu 18Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj co najmniej 200 x Deski z drewna liściastego w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Łuki× 20
Fabuła

Witam. Mam pewien problem. W ostatnim czasie dramatycznie wzrosło zużycie desek z drewna liściastego. Szczególnie po zamówieniu większej ilości rezydencji trzeba nieco zwiększyć zapas tego surowca.

Po ukończeniu: Dziękuję! Teraz mogę pracować bez większych problemów. Mam przeczucie, że wkrótce pojawi się sporo zleceń budowy.

Wróż

Od poziomu 18Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 10 szt.
  • Użyj 2 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Kamienie× 100
Fabuła

W twoim mieście pojawił się jasnowidz. Prosi o pożywną kanapkę. W zamian za twoją pomoc proponuje przepowiedzenie przyszłości. Nie należę do grona przesądnych, ale może warto spełnić jego prośbę.

Po ukończeniu: Dostał ode mnie półmisek i poprosił o przekazanie ci podziękowań i zapewnień, że czeka cię świetlana przyszłość: będziesz mieć olbrzymią armię, wspaniałe miasto i mnóstwo pieniędzy. Ale ludzie zawsze tak mówią.

Czcze gadanie

Od poziomu 19Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. Łuków.
  • Wydaj 10 szt. Łuków z magazynu.
Fabuła

Uzgodniliśmy dostawę 100 łuków. Ciekawe po co mu ich tyle, taka ilość praktycznie wystarczy do wygrania wojny. Cóż, najważniejsze że nam się to opłaca.

Po ukończeniu: Dlaczego zależało mi na tym, by mu pomóc? Założyliśmy się z moim byłym uczniem, że nadejdzie czas, gdy będzie jej potrzebował. Wtedy miał bogatych rodziców i ciągle się tym chwalił. Ale wiem, że tylko dużo gada.

Liczne złoża

Od poziomu 19Pominięcie za klejnoty: 49
  • Znajdź daną ilość nowych złóż Marmuru: 1.
Fabuła

I jak ci się podobają nowe zasoby? Możesz na nich dobrze zarobić. Pamiętaj, że złoża marmuru szybko się wyczerpują. Gdy masz ich kilka, kamieniarz może przenosić się na to leżące najbliżej.

Po ukończeniu: Oczywiście odnosi się to także do złóż kamienia. Warto mieć na wyspie kilka źródeł tego surowca.

Grupa łupieżców

Od poziomu 19Pominięcie za klejnoty: 49
  • Użyj 5 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 15
  • Mąka× 20
Fabuła

Podobno zmierza w tę stronę banda łupieżców. Jeśli postanowią tu odpocząć będziemy potrzebować więcej pszenicy dla koni.

Po ukończeniu: Powinniśmy mieś wystarczający zapas pszenicy na ich ewentualny pobyt. Jeśli się nie pojawią, wykorzystamy ją do naszych celów.

Rozpuszczone dziecko

Od poziomu 20Pominięcie za klejnoty: 49
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Żelaza: 1 szt.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Marmur× 50
Fabuła

Stało się coś strasznego. Kiedy jedno z dzieci weszło do kopalni doszło do osunięcia ziemi. Maluch został uwięziony, czy możesz nam pomóc w poszukiwaniach? Stało się to w kopalni żelaza.

Po ukończeniu: Dziękuję ci za pomoc, ale pospiesz się. Mamy niewiele czasu. Może je przysypała ziemia i nie może oddychać?

Ratunek

Od poziomu 20Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydobądź przynajmniej 50 szt. rudy Żelaza w swoich kopalniach.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Kopalnia żelaza.
Fabuła

Gdy tylko zbudujesz kopalnię na złożu będziemy gotowi do rozpoczęcia poszukiwań. Górnicy chętnie nam w nich pomogą.

Po ukończeniu: Dzięki Bogu znaleźliśmy dziecko. Mało brakowało. Natychmiast przekażę wszystkim, żeby trzymali się z daleka od kopalń.

Dodatkowe studnie

Od poziomu 20Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Studnia głębinowa.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Zboże× 50
Fabuła

Witaj. Właśnie pojawiło się zlecenie budowy stajni. Pamiętasz, że konie też potrzebują wody? Radzę wykopać dodatkowe studnie.

Po ukończeniu: Zakończyła się budowa zamówionych przez ciebie studni. Dobrze, że bierzesz sobie moje rady do serca. Doceniam to.

Zwiększone zużycie wody

Od poziomu 20Pominięcie za klejnoty: 49
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 100 cebrzyków Wody.
  • Punkty doświadczenia× 10
  • Napitek× 50
Fabuła

Wreszcie możemy wyszkolić własną konnicę. Jak idzie budowanie studni? Wody potrzebuje nie tylko browar, ale także konie. Nie powinno nam jej zabraknąć.

Po ukończeniu: Zdaje się, że gromadzenie zapasów wody idzie całkiem sprawnie. Nie zaniedbuj tego, aby nie doszło do wstrzymania szkolenia konnicy.

Woda i handel

Od poziomu 20Pominięcie za klejnoty: 49
  • Sprzedaj przynajmniej 400 szt. cebrzyków Wody, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 15
  • Marmur× 50
Fabuła

Och, udało ci się nieco zwiększyć pozyskiwanie wody! Zakładam, że doradził ci to lord Sardin. Dobrze się stało, bo w międzyczasie udało mi się przyjrzeć handlowi. Okazuje się, że woda to chodliwy towar.

Po ukończeniu: I jak poszło? Nieźle, prawda? Podobno kupiec ma do sprzedania młyn wodny pobierający wodę z niewyczerpanego źródła. Ale to kosztowna inwestycja!

Chleb dla rodziny

Od poziomu 21Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wypiecz przynajmniej 80 szt. Chleba.
  • Wydaj 40 szt. Chleba z magazynu.
Fabuła

Och, chleb z naszej piekarni smakuje wybornie. Mam do ciebie prośbę. Za kilka dni odwiedzą mnie moi krewni. Czy możesz dostarczyć nam trochę pieczywa?

Po ukończeniu: Bardzo dziękuję. Teraz moi krewni mogą śmiało przybywać. Na pewno ujmie ich twa wspaniałomyślność i opowiedzą o niej w całej krainie.

Kosze pełne niespodzianek

Od poziomu 22Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wybierz: 1.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 5 szt.
  • Punkty doświadczenia× 40
  • Zboże× 50
Fabuła

Miło znowu cię widzieć. Jak można było przypuszczać, chleb bardzo smakował moim krewniakom. Ale zostało go jeszcze trochę. Może warto przygotować specjalne kosze prezentowe?

Po ukończeniu: To dokładnie to, o co mi chodziło. Pewnie już wiesz, że możesz przydzielać takie premie do budynków produkcyjnych, co na pewien czas zwiększy ich wydajność.

Zielona inicjatywa

Od poziomu 22Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x Chata leśnika (liściaste).
  • Punkty doświadczenia× 30
  • Mięso× 150
Fabuła

Wczoraj otrzymaliśmy list, który rozesłano do wszystkich krain. To wezwanie do podjęcia tak zwanej zielonej inicjatywy, czyli właściwego nastawienia ku środowisku naturalnemu. Powinniśmy wziąć w tym udział i zbudować chatę leśnika.

Po ukończeniu: Dobrze, budowa chaty leśnika spotkała się z dobrym przyjęciem. Wydawało mi się jednak, że to może nie wystarczyć. Na przyszłość powinniśmy pomyśleć o czymś innym, bo pewnie jeszcze nie raz usłyszymy o tej inicjatywie.

Drewno na długie łuki

Od poziomu 22Pominięcie za klejnoty: 49
  • Użyj 3 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 30
  • Chleb× 50
Fabuła

Nie pozwól się rozproszyć temu… Jak on się nazywał? Klaus? Ten mały grubasek, wiesz, o kim mówię. Nie pozwól mu się aż tak rozpraszać. Potrzebujemy drewna liściastego do produkcji długich łuków. Może mógłbyś na krótki okres zwiększyć zdolności produkcyjne?

Po ukończeniu: Tak jest o wiele lepiej. Uważnie śledź produkcję broni, bo armia przyda ci się do powiększania terytorium. A jeśli nawet masz wystarczającą ilość jednostek, broń to świetny towar handlowy.

Węgiel do sprzedania

Od poziomu 23Pominięcie za klejnoty: 49
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Węgla: 1 szt.
Fabuła

Lord Sardin zwrócił się do mnie z niecodzienną prośbą. Chyba za bardzo się wstydził, by zwrócić się bezpośrednio do ciebie. Potrzebuje węgla. Powiedział, że użyje go do szkolenia jednostek, ale nie wdawał się w szczegóły. Wystarczy, że wyślesz swego geologa na poszukiwania złoża węgla.

Po ukończeniu: Pewnie zastanawiasz się, dlaczego trzeba było szukać złoża węgla? Otóż Henryk powiedział mi, że może wznieść kopalnie węgla, które są znacznie wydajniejsze niż warsztat smolarza. To dobra okazja na wypróbowanie nowych kopalń.

Kopalnia węgla

Od poziomu 23Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie CoalMine,CoalMineEndless z następującej listy: .
  • Wydaj 50 szt. Węgla z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 10
  • Konie× 100
Fabuła

Teraz wystarczy zamówić budowę kopalni. W międzyczasie dowiem się po co lordowi Sardinowi potrzeba węgla. Bardzo mnie to ciekawi.

Po ukończeniu: Właśnie wracam z koszar. Żołnierze mają twarze pomalowane na czarno! Wyglądają naprawdę strasznie. Zdaje się, że chcieli poćwiczyć maskowanie. Bardzo to dziwne.

Złoża złota

Od poziomu 24Pominięcie za klejnoty: 49
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Złota: 1 szt.
Fabuła

Właśnie zjawił się jeden z naszych geologów i powiedział, że chyba mamy na naszej wyspie złoto. Ale nie miał pewności, potrzebuje trochę czasu, by to sprawdzić. Wyślij geologa na poszukiwanie złóż złotego kruszcu. Może uśmiechnie się do nas szczęście…

Po ukończeniu: To ciekawe... Naprawdę mamy na tej wyspie złoto. Fantastycznie! Zanim zaczniemy je wydobywać, sprawdźmy czy nie posiadamy więcej złóż i zbadajmy ich wielkość. Produkcja monet jest kosztowna.

Cena złota

Od poziomu 23Pominięcie za klejnoty: 49
  • Pozyskaj przynajmniej 400 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 15
  • Węgiel× 100
Fabuła

Hm… trzeba dobrze przekalkulować produkcję monet. Ale tutaj brakuje mi szerszej perspektywy. Może trochę pohandlujesz monetami, żeby poznać ich wartość?

Po ukończeniu: I co sądzisz? Wiesz już na czym to polega? Dzięki monetom możesz wiele zrobić, nie tylko handlować, ale na przykład wynająć nowych specjalistów. Ale na razie jest jeszcze za wcześnie na rozpoczęcie własnej produkcji.

Zdobywanie złota

Od poziomu 24Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj co najmniej 600 x Monety w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 15
  • Węgiel× 100
Fabuła

Możesz samodzielnie bić monety, handlować nimi, kupować od kupca albo znajdować podczas przygód. Czasami przynosi je też twój odkrywca. Wypróbuj te wszystkie sposoby, a gdy wyrobisz sobie zdanie na ich temat, zaczniemy bić własne monety.

Po ukończeniu: Udało ci się zgromadzić niezły kapitał. Były jakieś trudności? Prześpij się z tym i jeśli zechcesz produkować monety, weźmiemy się do roboty. Na razie spróbuj dokonać oceny własnych możliwości.

Emerytowani bandyci

Od poziomu 24Pominięcie za klejnoty: 49
  • Zwiększ zapasy Chleba o 400 szt.
  • Wytwórz Emerytowani bandyci - co najmniej 25 szt.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Monety× 100
Fabuła

Rety, produkcja jednostek naprawdę pochłania mnóstwo czasu! Szczególnie jeśli czeka się na przybycie osadników do miasta. Jeśli chcesz, by zjawili się szybciej, spróbuj przyciągnąć ich chlebem. Możesz na przykład wynająć emerytowanych bandytów za chleb z twojego magazynu prowiantu.

Po ukończeniu: Nieźle, prawda? Wystarczy użyć premii na domu władyki, żeby natychmiast otrzymać 75 osadników. Jeśli się spieszysz możesz w dowolnym momencie użyć tej metody pozyskiwania osadników.

Zwiększone zużycie węgla

Od poziomu 25Pominięcie za klejnoty: 49
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Węgiel w magazynie.
Fabuła

Witaj! Wiem, że wkrótce uruchomisz własną produkcję stali. To dobra decyzja, stal jest fantastycznym materiałem. Ale pamiętaj, że będziesz potrzebować więcej węgla, więc radzę zwiększyć jego zapasy.

Po ukończeniu: Doskonale, dzięki temu możemy brać się do pracy. Czas rozpocząć wytwarzanie stali. Potem wrócę do pracy i dopilnuję, by produkcja szła gładko.

Pierwsza kopalnia złota

Od poziomu 25Pominięcie za klejnoty: 49
  • Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni złota (poz. GoldMine,GoldMineEndless) dowolnego typu.
Fabuła

I jak zakończyły się twoje rozmyślania o produkcji monet? Jeśli chcesz je wytwarzać samodzielnie, musimy zbudować kopalnię złota. To spory wydatek, więc postaraj się, by działała jak najdłużej.

Po ukończeniu: Żeby kopalnia dalej działała, kup od kupca uzupełnienie. Jeśli nie stać cię na utrzymanie kopalni, zniszcz ją zanim się zawali, by rzemieślnicy odzyskali z niej część materiałów budowlanych.

Zyskać szacunek

Od poziomu 26Pominięcie za klejnoty: 99
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
Fabuła

Mam nadzieję, że nie ogarnie cię beztroskie leniuchowanie? Świetnie poszło ci w pierwszej przygodzie, ale czy zdołasz ukończyć inne? Mój szacunek zyskasz dopiero, kiedy ukończysz trudniejsze przygody ponosząc przy tym mniejsze straty.

Po ukończeniu: Hm… Ku memu zaskoczeniu poszło całkiem nieźle. Ale jeszcze nie udało ci się wspiąć na Olimp poszukiwania przygód. Daleka droga przed tobą.

Nowe zainteresowania

Od poziomu 27Pominięcie za klejnoty: 99
  • Użyj 1 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 5
  • Żelazo× 100
Fabuła

Widzę, że ostatnio interesują cię przygody? Nie wiem skąd ci się to wzięło, ale podoba mi się to! Zawsze przyda się doświadczenie wojskowe. Ale teraz radzę ci zwiększyć produkcję broni.

Po ukończeniu: Dzięki wytwarzaniu dodatkowej ilości stali możesz wyprodukować więcej mieczy, a one pozwolą wyszkolić kolejnych żołnierzy.

Wszystko pod kontrolą

Od poziomu 27Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Stali.
Fabuła

Poszukiwanie przygód naprawdę cię wciągnęło! Czy twoje jednostki poniosły duże straty? Dalsza produkcja zawsze pochłania trochę czasu. A co z wytwarzaniem stali? Masz jej wystarczający zapas, by wyszkolić dużą liczbę żołnierzy?

Po ukończeniu: Zdaje się, że masz wszystko pod kontrolą, nawet w trakcie przygód. Zależało mi na upewnieniu się i już wiem, że wkrótce możemy zacząć szkolenie żołnierzy.

Tajny handel

Od poziomu 27Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
  • Wydaj 20 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
Fabuła

Och, stalowe miecze. Wyglądają na naprawdę mocne. Możesz dać mi część z nich? W zamian dostaniesz coś przydatnego. Ale lepiej wyprodukuj ich więcej niż mi ofiarujesz, żeby nikt nie nabrał podejrzeń.

Po ukończeniu: Świetnie, dziękuję. Dzięki temu mogę zrealizować mój projekt. Co to jest? Och, nic nadzwyczajnego. Po prostu pomagam pewnej wiosce bronić się przed nieustannymi atakami.

Premia dla budynków

Od poziomu 27Pominięcie za klejnoty: 99
  • Użyj 5 x na swojej wyspie.
Fabuła

I jak działa kopalnia złota? Radzę dawać jej jak największe premie, by osiągnęła maksymalną wydajność. Im droższa jest produkcja jakiegoś zasobu, tym bardziej opłaca się wspierać go premiami.

Po ukończeniu: Dokładnie tak! Dzięki temu możesz pozyskać z kopalni więcej zasobów. Na pewno już wiesz, gdzie możesz zdobyć lub wyprodukować premie. U kupca znajdziesz te bardziej wydajne.

Ulepszone gospodarstwa

Od poziomu 28Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj co najmniej 4 szt. budynków na poziomie Farm,ImprovedFarm z następującej listy: .
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 200 szt. Pszenicy.
Fabuła

Witam! Chcę ci przekazać raport na temat twych gospodarstw. Produkcja idzie dobrze, ale część z nich mogłaby pracować wydajniej, gdyby otrzymały ulepszenia.

Po ukończeniu: Rolnicy poinformowali mnie, że dotarły do nich twoje materiały i już są wykorzystywane. Produkcja wzrosła dzięki lepszej pracy maszyn i zwiększeniu ilości miejsca.

Niewielki zapas rudy złota

Od poziomu 28Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. rudy Złota.
Fabuła

Wkrótce przejdziemy do drugiego etapu produkcji monet. Ale najpierw radzę zgromadzić zapas rudy złota, ponieważ piec do wytopu złota będzie jej dużo potrzebował.

Po ukończeniu: To powinno wystarczyć. Wydawało mi się, że potrwa to krócej, ale ruda złota zawsze znajduje się głęboko we wnętrzu góry. Dlatego osadnik musi poświęcić sporo czasu na jej wydobycie.

Przygoda, przygoda…

Od poziomu 29Pominięcie za klejnoty: 99
  • Poznaj nowe przygody, co najmniej: 5.
Fabuła

Pssst… To ja. Wiem, że jest wiele różnych przygód, w których pojawiają się różnorodni przeciwnicy i wyspy. Wypróbuj ich jak najwięcej.

Po ukończeniu: I jak? Poszukiwanie przygód to niezła zabawa, prawda? A podczas nich można znaleźć wspaniałe rzeczy. Nawet nowe przygody, których nie znajdzie twój odkrywca.

Opłacalne przygody

Od poziomu 29Pominięcie za klejnoty: 99
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
Fabuła

Pamiętaj, że nie należy zadowalać się tylko ich ukończeniem, przecież pochłaniają twe zasoby. Dlatego staraj się wykorzystywać jak najmniej jednostek.

Po ukończeniu: Trudna sprawa, co? Ale właśnie tak należy podchodzić do przygód. Postaraj się pokonywać rzucane ci wyzwania jak najmniejszym kosztem. A teraz już pójdę, zanim mnie ktoś zauważy.

Przygotowanie do bicia monet

Od poziomu 30Pominięcie za klejnoty: 99
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Węgla: 1 szt.
  • Posiadaj co najmniej 3 szt. budynków na poziomie CoalMine,CoalMineEndless z następującej listy: .
Fabuła

Witaj! Przed chwilą spotkał się ze mną sir Oliver, planowaliśmy budowę pieca do wytopu złota. Pamiętaj, że musisz dostarczać tam węgiel, aby wytwarzać sztaby złota. Dlatego radzę ci wejść w posiadanie jak największej liczby kopalń węgla.

Po ukończeniu: Nie zrozum mnie źle, ale muszę powiedzieć ci o tym zanim skończy ci się węgiel. Gdy go zabraknie przestaną działać łańcuchy produkcyjne oparte na tym surowcu. Życzę ci powodzenia przy produkcji monet.

Piec do wytopu złota

Od poziomu 30Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Piec do wytopu złota.
Fabuła

Nadszedł czas zbudować piec do wytopu złota. Widzę, że masz już dodatkowy zapas węgla, przygotowany do produkcji monet. Bardzo dobrze! Jak tak dalej pójdzie moja pomoc przestanie być ci potrzebna.

Po ukończeniu: Teraz mamy praktycznie wszystko, czego potrzeba do produkcji monet. To spore koszta, prawda? Mimo to monety są najcenniejszym z zasobów, więc ich wytwarzanie jest bardzo opłacalne.

Najlepszy kamieniarz

Od poziomu 31Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj co najmniej 8000 x Marmur w magazynie.
Fabuła

Mam nadzieję, że nie przeszkadzam. Muszę prosić cię o przysługę. Od dawien dawna kamieniarze organizują konkurs na najwydajniejszego wytwórcę marmuru. Możesz w nim sędziować? Wyprodukujemy określoną ilość tego surowca i przekonamy się, kto dostarczy go najwięcej.

Po ukończeniu: To był niesamowity konkurs. Bardzo dziękuję za twoją pomoc. Nie martw się, takie współzawodnictwo odbywa się tylko raz na dziesięć lat. Ale ucieszę się, jeśli następnym razem znowu mi pomożesz. Jeśli już mnie nie potrzebujesz, wrócę do pracy.

Wyzwanie

Od poziomu 31Pominięcie za klejnoty: 99
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
Fabuła

Pssst… Mam coś dla ciebie. W menu gwiazdy znajdziesz dwie przygody, które udało mi się zdobyć podczas ostatniej podróży. Jeśli ukończysz je bez większych strat, dam ci coś ciekawego.

Po ukończeniu: To było naprawdę dobre. W nagrodę dam ci tak zwany obiekt ozdobny. To najnowsza moda na dworze królewskim. Szczególnie wielkim powodzeniem cieszą się kwietne grządki. Możesz umieszczać je na swojej wyspie, by upiększyć twe miasto. Znajdziesz je w menu gwiazdy.

Starsze łańcuchy produkcyjne

Od poziomu 32Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj co najmniej 8000 x Narzędzia w magazynie.
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Tool co godz. (50).
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Wędliny× 200
Fabuła

Pamiętasz o doglądaniu łańcuchów produkcyjnych, które posiadasz od jakiegoś czasu? Na przykład tego tyczącego produkcji narzędzi? Są one potrzebne dla wielu różnych budynków. Rzuć okiem, czy proces ich wytwarzania przebiega optymalnie.

Po ukończeniu: Czy łańcuch produkcyjny nadal jest zrównoważony? Pamiętaj też, że wydajesz zasoby na rzeczy nie ujęte w widoku gospodarczym, na przykład na wznoszenie i ulepszanie budynków. Staraj się zawsze dysponować nadwyżkami zasobów.

Ostatnie przygotowania

Od poziomu 32Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Złota.
  • Punkty doświadczenia× 25
  • Węgiel× 400
Fabuła

Podobnie jak w przypadku innych budynków radzę ci wyprodukować trochę sztab, zanim zaczniemy budowę mennicy. Ty zajmij się produkcją, a ja sporządzę raport miesięczny dla króla.

Po ukończeniu: Raport jest gotowy. Mogę opisać cię wyłącznie w samych superlatywach. Widzę też, że wstępna produkcja sztabek złota dobiegła końca. W takim razie możemy przejść do ostatniego etapu produkcji monet.

Więcej korników

Od poziomu 33Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj co najmniej 5000 x Drewno z drzewa liściastego w magazynie.
  • Wydaj 500 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Witam. Wiem, że masz problem z kornikami. Wcześniej dotyczył on tylko drewna egzotycznego, ale wydaje mi się, że drewno liściaste także zostało zaatakowane. Powinniśmy pozbyć się części zapasów i zgromadzić nowe.

Po ukończeniu: Wspaniale, dzięki temu na pewno udało ci się pozbyć korników. Byłoby niedobrze, gdyby znowu zaatakowały drewno egzotyczne i musielibyśmy zaczynać wszystko od nowa. Przekażę majstrom w tartakach, by mieli na to baczenie.

Bicie monet

Od poziomu 33Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Mennica.
Fabuła

Czas wznieść budynek produkujący monety: mennicę. Jak zapewne się domyślasz w mennicy wybija się złote ze sztabek złota. Bierzmy się do pracy.

Po ukończeniu: Już wytwarzasz monety! Gratuluję! Ciekawe jak ta produkcja będzie wyglądać w przyszłości. Spróbuj jak najszybciej ulepszyć te budynki, dzięki temu bicie monet stanie się jeszcze wydajniejsze.

Fragmenty mapy jako waluta

Od poziomu 34Pominięcie za klejnoty: 99
  • Kup następujący element: Przygodę Na końskim grzbiecie.
Fabuła

Masz te fragmenty mapy, prawda? Kupiec właśnie zaproponował mi za nie te oto przygody. Zajrzyj do niego w wolnej chwili. To dobre rozwiązanie, jeśli twój odkrywca nie spisuje się najlepiej.

Po ukończeniu: Niezła oferta prawda? Radzę regularnie przeglądać towary kupca. Czasami pojawia się tam coś nowego. A tak przy okazji, w tym pudełku przygód znajduje się losowo wybrana przygoda. Mistyczna…

Zwolnienie z urzędu

Od poziomu 34Pominięcie za klejnoty: 99
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
Fabuła

Hm… Lord Sardin wyrzucił mnie z mojego biura. Była z nim jakaś młoda kobieta. Teraz nie wiem, co ze sobą zrobić. Możesz zabrać mnie na jedną ze swych przygód? Zawsze chciałem w jednej uczestniczyć!

Po ukończeniu: To było naprawdę ekscytujące. Na dłuższą metę moje stare serce mogłoby tego nie wytrzymać. Wolę zostać w moim gabinecie i stamtąd cię wspierać. A skoro o gabinecie mowa, pójdę sprawdzić czy jest wolny.

Wystarczająca ilość węgla

Od poziomu 35Pominięcie za klejnoty: 99
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (0).
  • Wydobądź przynajmniej 100 szt. Węgla.
Fabuła

Rety, twoja gospodarka pochłania naprawdę mnóstwo węgla. Masz go wystarczająco dużo? Proszę sprawdź, czy twój łańcuch produkcji czarnego złota działa poprawnie. Wiadomość o wystarczającym zapasie węgla może uspokoić moich rzemieślników.

Po ukończeniu: I jak idzie produkcja węgla? Wszystko w porządku? Co za ulga. Przekażę to moim rzemieślnikom. Na pewno przyjmą tę wiadomość z radością. Bardzo ci dziękuję.

Premie i przegląd gospodarki

Od poziomu 35Pominięcie za klejnoty: 99
  • Posiadaj co najmniej 3 szt. budynków na poziomie CoalMine,CoalMineEndless z następującej listy: .
Fabuła

Widzę, że udało ci się trochę wzmocnić produkcję węgla. Pamiętaj, że liczą się też budynki produkcyjne posiadające premie. Gdy premie się kończą, spada wydajność tych zakładów. Spróbuj.

Po ukończeniu: Widzisz? Zawsze uważnie modyfikuj łańcuchy produkcyjne. No chyba, że przez cały czas dajesz budynkom premie. Ale w tym przypadku druga budowla tego samego rodzaju byłaby lepszym rozwiązaniem.

Sprawdzian

Od poziomu 36Pominięcie za klejnoty: 149
  • Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Punkty doświadczenia× 120
  • Granit× 100
Fabuła

Nadeszła pora, aby przeprowadzić próbę produkcji monet! Ciekawe ile czasu zajmie ci wybicie określonej ilości pieniędzy. Bardzo mnie to intryguje.

Po ukończeniu: I czegóż to udało ci się dowiedzieć o produkcji monet? Wszystko działa jak w zegarku? Trwa to jakiś czas, ale po ulepszeniu staje się ona wydajniejsza i rzeczywiście niezastąpiona. W razie potrzeby możesz kupować rudę złota dzięki wymianie handlowej.

Zapas przygód

Od poziomu 37Pominięcie za klejnoty: 149
  • Miej przynajmniej daną ilość przygód: 3.
  • Punkty doświadczenia× 160
Fabuła

Hi, hi, zobacz ile mam przygód. Czyż to nie wspaniałe? Myślę, że zawsze trzeba mieć ich trochę na podorędziu, ja w przeciwnym razie czuję się nieco niepewnie. A ty?

Po ukończeniu: Rety, masz o wiele więcej ode mnie! Chyba muszę jeszcze trochę poszukać. Zrobię to natychmiast. Do zobaczenia następnym razem!

Skąd wziąć granit?

Od poziomu 38Pominięcie za klejnoty: 149
  • Poznaj nowe przygody, co najmniej: 3.
  • Punkty doświadczenia× 310
  • Monety× 400
Fabuła

Hm… Jeden z naszych geologów powiedział mi, że na naszej wyspie nie ma żadnych złóż granitu. Szkoda, bo w przyszłości ten surowiec będzie nam bardzo potrzebny. Możesz poszukać granitu na wyspach na których toczą się przygody?

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! Wiemy już skąd wziąć granit. Zakładam, że ilość tego surowca będzie różna w każdej z przygód, ale przynajmniej wiemy skąd go czerpać.

Po granit!

Od poziomu 39Pominięcie za klejnoty: 149
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Adventure w magazynie.
Fabuła

Skoro już wiemy, gdzie go kupić, czas to zrobić. Jak wiesz, potrzebujemy go dużo. Więc do roboty, im więcej go znajdziesz, tym lepiej.

Po ukończeniu: Wydobywanie granitu to ciężka praca, ale to bez znaczenia, ponieważ bardzo go potrzebujemy! Oczywiście możesz też zyskać go nieco dzięki wymianie handlowej. Ponadto, jeden z naszych odkrywców powiedział mi, że podczas swojej wyprawy znalazł trochę granitu, ale naprawdę niewiele.

Kusze

Od poziomu 39Pominięcie za klejnoty: 149
  • Posiadaj co najmniej 500 x Egzotyczne drewno w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 500 x Tytan w magazynie.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Kusz.
  • Punkty doświadczenia× 210
  • Granit× 200
Fabuła

Wiem, że to miała być twoja samodzielna praca, ale muszę ci przypomnieć, że kusze produkuje się z tytanu i egzotycznego drewna. Potrzebujesz zapasu obu tych zasobów, by bez problemu wytwarzać tę broń.

Po ukończeniu: Produkcja kusz do łatwych nie należy, prawda? Ale ta broń ma liczne zalety. Kusznicy nie tylko zadają większe obrażenia, kusze to także świetny towar handlowy.

Budowle ozdobne

Od poziomu 40Pominięcie za klejnoty: 149
  • Zbuduj 5 szt. ozdób.
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Hm… Niedawno udało mi się znaleźć plany kwietnej grządki. Jeśli dobrze rozumiem, jest to obiekt ozdobny upiększający twą wyspę, ale nie mający żadnej innej funkcji. Możesz zerknąć jak to wygląda?

Po ukończeniu: Czyli rzeczywiście są do tylko budowle ozdobne. Wygląda na to, że można na nie czasami trafić podczas przygód. Pojawiają się także u kupca. Niektóre z nich są naprawdę złożone!

Atrakcyjne ceny

Od poziomu 40Pominięcie za klejnoty: 149
  • Na swojej wyspie musisz mieć 3 szt. kopalni miedzi (poz. BronzeMine,BronzeMineEndless) dowolnego typu.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni żelaza (poz. IronMine,IronMineEndless) dowolnego typu.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni złota (poz. GoldMine,GoldMineEndless) dowolnego typu.
  • Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Złota, handlując z innymi graczami.
  • Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Żelaza, handlując z innymi graczami.
  • Sprzedaj przynajmniej 1500 szt. rudy Miedzi, handlując z innymi graczami.
Fabuła

Wiesz, że ceny rud w handlu osiągnęły atrakcyjne ceny? Może powinniśmy to wykorzystać. Zbuduj kilka kopalń i sprawdź, czy to się rzeczywiście opłaca.

Po ukończeniu: I jak ci się wydaje, opłaciło się? Oczywiście trzeba brać pod uwagę, że ceny zależą od wielu czynników, na przykład od pory dnia. Dlatego jeśli dziś ceny są niekorzystne, jutro mogą być zupełnie inne.

Zakład

Od poziomu 41Pominięcie za klejnoty: 149
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
  • Punkty doświadczenia× 490
  • Wędliny× 400
Fabuła

Ech, mój ojciec… Nie wierzy w ciebie. Więc się założyliśmy. Stawiam, że podczas przygód poniesiesz mniejsze straty niż zakłada tatko. Twoja głowa w tym, żeby udowodnić moją rację.

Po ukończeniu: Ha! Racja jest po mojej stronie, zakład wygrany! Może teraz przestanie cię lekceważyć. W podzięce dam ci część mojej wygranej z zakładu. Kup sobie za to coś ładnego.

Irytujący temat: Granit

Od poziomu 42Pominięcie za klejnoty: 149
  • Posiadaj co najmniej 10000 x Granit w magazynie.
Fabuła

Skoro ruszyła produkcja tytanu, powinniśmy znowu zająć się rozwiązaniem problemu z granitem. Wiem, że to denerwujące, ale tak powinno być. Trzeba zwiększyć nasze zapasy. Do ciebie należy decyzja czy kupować ten surowiec, czy może znaleźć go samodzielnie.

Po ukończeniu: Jejku, rzadko spotyka się tyle granitu w jednym miejscu. Przyznaję, że nie bardzo się na tym znam, ale wystarczy spojrzeć na ten surowiec, by wiedzieć jaką przedstawia wartość. Dobrze dbaj o jego zapasy.

Irytujący temat: Egzotyczne drewno

Od poziomu 43Pominięcie za klejnoty: 149
  • Posiadaj co najmniej 10000 x Egzotyczne drewno w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 780
  • Granit× 400
Fabuła

Skoro już pracujemy nad zwiększeniem zapasów, powinniśmy robić to też w przypadku drewna egzotycznego. Przecież w ostatnim czasie sporo go zużywasz. Zacznij działać tak samo, jak w przypadku granitu.

Po ukończeniu: Właśnie wracam z inspekcji magazynu, muszę przyznać że świeżo ścięte drewno pachnie naprawdę fantastycznie. Z przyjemnością informuję również, że nie ma w nim korników.

Irytujący temat: Deski z egzotycznego drewna

Od poziomu 44Pominięcie za klejnoty: 149
  • Posiadaj co najmniej 10000 x Deski z egzotycznego drewna w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 985
  • Tytan× 200
Fabuła

Witam! Cieszy mnie to, jak udało ci się uzupełnić zapas granitu i drewna egzotycznego, ale proponuję przerobić część tego ostatniego na deski. W ostatnim czasie zwiększyliśmy zużycie tego materiału.

Po ukończeniu: Och, szybko poszło. Bardzo dziękuję! Zawsze lepiej się czuję wiedząc, że mamy zapas najważniejszych materiałów budowlanych. Teraz zajmę się planami nowych budynków. Do zobaczenia!

Dobry człowiek

Od poziomu 45Pominięcie za klejnoty: 149
  • Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 5.
  • Punkty doświadczenia× 1240
Fabuła

Zaprzyjaźniony generał zatrzymał się właśnie w naszej tawernie. Czy zatrudniasz już kilku generałów? Jeśli nie, radzę ci to zrobić, to naprawdę dobry dowódca.

Po ukończeniu: Im więcej masz generałów tym efektywniej transportujesz armię do strefy na przygody i szybciej pokonujesz bandytów. Dlatego warto posiadać kilku dowódców!

Przygodowe współzawodnictwo

Od poziomu 46Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ przygody (5).
Fabuła

Czy ten list dotarł też do ciebie? Mnie także zaproszono do udziału w tym konkursie. Oczywiście wygram go, ale mimo wszystko życzę ci powodzenia. Niech zwycięży najlepszy!

Po ukończeniu: Ha! Udało mi się wyprzedzić cię o włos, mimo to zwycięstwo wymknęło mi się z rąk. Ale i ty i ja awansowaliśmy do kolejnej rundy. Dla ciebie to szansa na odegranie się.

Przygodowe współzawodnictwo trwa

Od poziomu 47Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 6.
Fabuła

Właśnie przyszedł do mnie kolejny list związany z konkursem przygód. Ależ się cieszę! Tym razem będzie trudniej, ale uwielbiam wyzwania. Zaraz wezmę się do pracy. Tobie radzę uczynić to samo!

Po ukończeniu: O nie! Tym razem udało ci się mnie wyprzedzić. To pewnie przez moje gapiostwo. Nieważne, razem znaleźliśmy się w następnej rundzie, która zadecyduje o tym kto jest lepszym miłośnikiem przygód.

Za dużo zaproszeń

Od poziomu 47Pominięcie za klejnoty: 199
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
Fabuła

Nie wiem co robić. Wiele wysp zwróciło się do mnie z prośbą o pomoc, ale większość moich żołnierzy poprosiło o urlopy. Co powiem ich krewnym, jeśli nie wrócą do domów? Czy możesz wesprzeć te wyspy tracąc jak najmniej jednostek?

Po ukończeniu: Bardzo dziękuję. Prośby o pomoc zostały spełnione, a żołnierze wnioskujący o urlopy bezpiecznie wrócili do domów. Bez ciebie nie udałoby mi się niczego dokonać. Wielkie, wielkie dzięki!

Dodatkowe przygody

Od poziomu 47Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ przygodę "Starzy przyjaciele" lub "Kolejne zakazane eksperymenty".
  • Ukończ przygodę "Powrót do Azylu bandytów" lub "Matczyna miłość".
  • Punkty doświadczenia× 700
  • Monety× 200
Fabuła

Rety... Zastanawiasz się, skąd moje zmęczenie? Właśnie wracam z dodatkowej przygody. Udało mi się ją znaleźć podczas normalnej wyprawy, wydawała się prosta, ale rzeczywistość okazała się zupełnie inna. Ale nagrodą były niezliczone surowce i premie, a nawet plany budowy. Opłaciło się!

Po ukończeniu: Och, wracasz z dodatkowej przygody? I jak było? Oczywiście nie zawsze znajduje się plany budowy, ale na przykład można trafić na pokaźną ilość monet.

Runda finałowa

Od poziomu 48Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ przygodę "Mroczne bractwo".
  • Ukończ przygodę "Czarni Rycerze".
Fabuła

Sprawa robi się poważna. Nadeszła ostatnia runda konkursu. Właśnie przyszedł list! Och, przyznam że się denerwuję! Teraz okaże się, kto ma największą smykałkę do przygód. Ruszajmy!

Po ukończeniu: Naprawdę jestem pod wrażeniem. Udało ci się pokonać nie tylko mnie, ale także wygrać cały konkurs. Gratulacje! Mam nadzieję, że jeszcze kiedyś się zmierzymy.

Oskarżenia

Od poziomu 49Pominięcie za klejnoty: 199
  • Pozyskaj przynajmniej 10000 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 2000
  • Granit× 200
Fabuła

Właśnie przyszedł list od króla. Jego Wysokość pisze w nim, że władca innego królestwa zarzuca mu, iż jego sieć handlowa jest bezwartościowa, ponieważ nie przynosi złota. Nasz Pan bardzo cię ceni i dlatego prosi cię o pokazanie temu drugiemu królowi, jak bardzo się myli.

Po ukończeniu: Udało ci się nauczyć tego władcę moresu. Na pewno już nigdy nie powie niczego złego przeciw tak świetnie działającej sieci handlowej. Nawet mnie zaskoczyło to, ile złota można zarobić dzięki niej. Naprawdę świetnie ci poszło!

Bezcenne

Od poziomu 49Pominięcie za klejnoty: 199
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Armat.
Fabuła

Mamy już ludwisarnię, więc powinniśmy zwiększyć zapas armat. Wierz mi, że w boju puszkarze są bezcenni.

Po ukończeniu: Dziękuję za posłuchanie mej rady. Teraz możesz szkolić puszkarzy. Niestety, muszę udać się w podróż i nie mogę zająć się tym szkoleniem. Ale ten mały człowieczek... Jak on ma na imię? Oliver? Ten mały grubasek. Nieważne, on ci pomoże.

Puszkarze

Od poziomu 50Pominięcie za klejnoty: 199
  • W twojej armii musi się znaleźć 200 Puszkarzy.
Fabuła

Jeju! Lord Sardin kazał mi pomóc ci w szkoleniu puszkarzy. Niestety, nie mam o tym zielonego pojęcia. Nie wiem, co powiedzieć. Myślę, że samodzielnie poradzisz sobie o wiele lepiej.

Po ukończeniu: Widzisz, nie była ci potrzebna żadna pomoc. Nie wiem dlaczego lord Sardin zawsze uważa, że ktoś musi patrzeć ci na ręce. Może po prostu jest przewrażliwiony.

Test praktyczny

Od poziomu 50Pominięcie za klejnoty: 199
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
Fabuła

Już jestem! Wiem, że udało ci się samodzielnie zorganizować szkolenie puszkarzy. Mój niepokój okazał się bezpodstawny. Ciekawe, jak ci żołnierze spiszą się w boju.

Po ukończeniu: I co sądzisz o puszkarzach? Myślę, że są wspaniali. Jeśli kiedyś przyjdzie ci walczyć z umocnieniami, ta jednostka uczyni to najskuteczniej.

Przyznanie do winy

Od poziomu 50Pominięcie za klejnoty: 199
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 200000 szt. Monet.
Fabuła

Nie uwierzysz, co dotarło do mych uszu! Pamiętasz tego króla, który drwił z sieci handlowej? Nie zmienił zdania i twierdzi, że nikomu nie uda się osiągnąć pewnego poziomu zamożności. Na pewno zdołasz mu pokazać, jak bardzo się myli.

Po ukończeniu: Doskonale! Król musiał pozwolić komuś odczytać przyznanie się do winy, w którym wycofał się ze swoich słów. To wielki sukces! W nagrodę nasz król przysłał ci wspaniały prezent.

Wciąż czegoś brakuje

Od poziomu 50Pominięcie za klejnoty: 199
  • Posiadaj co najmniej daną liczbę budowli ozdobnych: 1 szt.
Fabuła

Muszę przyznać, że twoja wyspa wygląda fantastycznie, ale brakuje jeszcze jednego: prawdziwie mistrzowskiej budowli ozdobnej, takiej jak zamek czy coś podobnego. Na pewno podczas przygód natrafisz na coś właściwego.

Po ukończeniu: Doskonale! Teraz twoja wyspa jest gotowa. Dzięki temu należy do najpiękniejszych miejsc jakie świat widział. Król uważa tak samo i przesyła ci dowód swojego uznania. Nie mogło zdarzyć się nic lepszego!

Egzotyczna metalurgia

  • Zdobądź premię 1 Wiedza metalurgiczna: Miedź I.
  • Zdobądź premię 1 Wiedza metalurgiczna: Żelazo I.
  • Zdobądź premię 1 Wiedza metalurgiczna: Złoto I.
  • Zdobądź premię 1 Wiedza metalurgiczna: Tytan I.
  • Zdobądź premię 1 Wiedza metalurgiczna: Platyna I.
Fabuła

Władyko, ruda, którą wyciągamy z ziemi, z każdym sezonem traci na jakości. Wiem jednak, że daleko stąd żyje lud, który pozyskuje lepsze zdobycze z gorszego kamienia. Poszukaj podczas swych podróży zwojów wiedzy i przynieś je.

Po ukończeniu: Niezwykłe... te oznaczenia, te diagramy... Będziemy potrzebować kamiennych fundamentów, dużych zbiorników, miechów, rur i wystarczającej liczby rąk, by podnieść taką konstrukcję. Rozpocznijmy budowę, zanim w ich sercach zagości zwątpienie.

Dalej: Pierwsze płomienie

Pierwsze płomienie

  • Wybierz przemysłową rafinerię rudy
  • Aktywuj: "Rafinacja miedzi" 3 razy w epickim miejscu pracy.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Mamy już dostęp do planów, jednak uruchomienie rafinerii nie jest łatwym zadaniem. Każdy kanał musi bezpiecznie dostarczyć roztopiony metal. Dopilnuj, żeby konstrukcja została ukończona, a mechanizmy uruchomione.

Po ukończeniu: Ha! Słyszysz ten hałas? To odgłos postępu. Niestety, piec słabo się pali. Nie wiem, co zasila te wspaniałe rafinerie z odległych krain, ale na pewno nie jest to zwykłe drewno opałowe. Zbudowaliśmy bestię, władyko. Teraz musimy się dowiedzieć, czym ją karmić.

Dalej: Zagłodzona bestia

Zagłodzona bestia

  • Wybierz magazyn prowiantu za pomocą kursora myszy.
  • Wytwórz Paliwo do przemysłowej rafinerii rudy - co najmniej 1 szt.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Rafineria pochłania paliwo tak jak wygłodzona armia chleb. Stare teksty mówią o rafinowanym węglu drzewnym i sprasowanych bloczkach paliwowych. Dziwne metody... Upewnij się, że te instrukcje dotrą do naszych zaopatrzeniowców.

Po ukończeniu: Więc to jest ta substancja... gęsta, o nieprzyjemnym zapachu, ale pali się lepiej niż wysuszony dąb. Te mechanizmy nie zostały zaprojektowane z myślą o zwykłym ogniu czy prymitywnych substytutach. Ta rafineria jest przeznaczona do paliw i metod, których jeszcze w pełni nie rozumiemy.

Dalej: Nakarm bestię

Nakarm bestię

  • Użyj 1 x Paliwo do przemysłowej rafinerii rudy na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Nowe paliwo całkowicie zmieni działanie rafinerii. Piec zapłonie na tyle mocno, że będzie w stanie zmiękczyć uparte rudy, które niegdyś stawiały nam opór, a wspaniałe mechanizmy w końcu ruszą z taką siłą, do jakiej zostały stworzone.

Po ukończeniu: Niesamowite. Piece palą się stabilniej. Wydajność rośnie. A mimo to mam wrażenie, że to zaledwie zalążek prawdziwego przemysłu.

Dalej: Głęboka wiedza

Głęboka wiedza

  • Ukończ zadanie: "Głęboka wiedza o żelazie".
  • Ukończ zadanie: "Głęboka wiedza o złocie".
  • Ukończ zadanie: "Głęboka wiedza o tytanie".
  • Ukończ zadanie: "Głęboka wiedza o platynie".
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Noc w noc analizuję pozyskane przez nas plany i wiem teraz jedno: nasza rafineria nigdy nie miała stać samodzielnie. W tym projekcie brakuje całych technik.

Po ukończeniu: Coś niezwykłego. Rozdrabniacze pracują precyzyjnie, tygle wytrzymują, a z kominów dumnie unosi się dym. Przez ułamek sekundy wydawało mi się, że całkowicie opanowaliśmy to rzemiosło.

Dalej: Głębsza wiedza

Głęboka wiedza o żelazie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Żelazo I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Żelazo wybacza mniej niż miedź. To fakt, że rafineria może je stopić, ale proces ten nie jest stabilny. Jeśli chcemy zapanować nad żelazem, musimy ulepszyć wyłożenie pieca i wzmocnić systemy ciśnieniowe.

Po ukończeniu: Ten metal jest wytrzymały i nadaje się bardziej do produkcji broni i zbroi aniżeli prostych narzędzi rolniczych. Miejscy strażnicy już teraz chwalą się, że ich następne ostrza wykonane zostaną z żelaza z rafinerii. Twoja inwestycja znacząco wpłynie na siłę miasta.

Głęboka wiedza o złocie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Złoto I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Złoto woli precyzję od siły. Nawet najmniejsze zanieczyszczenie osłabi jego blask i obniży wartość. Musimy opanować bardziej zaawansowane techniki separacji, jeśli chcemy, aby nasze złoto spełniło królewskie standardy mennicze.

Po ukończeniu: Coś pięknego. Złoto mieni się tak jasno, że odbija nawet blask świec. Kupcy, którzy niegdyś drwili z naszej rafinerii, teraz palą się, żeby z nami współpracować.

Głęboka wiedza o tytanie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Tytan I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Tytan nie jest podobny do żadnej innej rudy, z którą mieliśmy wcześniej do czynienia. Temperatura, która jest potrzebna do jego obróbki, przeciąża piec ponad bezpieczne granice, przez co zwykłe tygle nie wytrzymują i pękają pod wpływem nacisku. Jeśli mamy ulepszyć ten metal, rafineria musi zwiększyć swoją moc.

Po ukończeniu: Tytan jest lżejszy niż żelazo, ale silniejszy niż stal. Nawet doświadczeni kowale nie mogli uwierzyć w to, co zobaczyli. Mieliśmy oto powitać nową erę rzemiosła.

Głęboka wiedza o platynie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Platyna I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Platyna może okazać się dla nas największym wyzwaniem. Nasze bieżące metody sprawiają, że metal jest zbytnio zanieczyszczony. Jeśli chcemy prawidłowo rafinować platynę, musimy dojść do takiej precyzji, jakiej jeszcze nigdy nie udało nam się osiągnąć.

Po ukończeniu: Platyna połyskuje bladym blaskiem, jakże innym od blasku złota czy srebra. Nawet niewielkie jej ilości są warte tyle co całe wagony gorszych materiałów. Rafineria osiągnęła wydajność, która wcześniej byłaby nie do pomyślenia.

Głębsza wiedza

  • Ukończ zadanie: "Głębsza wiedza o miedzi".
  • Ukończ zadanie: "Głębsza wiedza o żelazie".
  • Ukończ zadanie: "Głębsza wiedza o złocie".
  • Ukończ zadanie: "Głębsza wiedza o tytanie".
  • Ukończ zadanie: "Głębsza wiedza o platynie".
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Kilka części projektu nie jest skończonych, jakby naumyślnie. Puste komory. Nieużywane przewody ciśnieniowe. Przestrzeń zarezerwowana dla technik, o których nie ma wzmianki w naszych zwojach.

Po ukończeniu: Był taki czas, kiedy to miasto znało jedynie dym wychodzący z prostych kuźni i dzwonienie starych młotów. A teraz spójrz. Wspaniałe piece grzmią dzień i noc.

Dalej: Najgłębsza wiedza

Głębsza wiedza o miedzi

  • Użyj 24 x Wiedza metalurgiczna: Miedź I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Rafineria działa dość dobrze, władyko, ale pozyskiwana miedź zawiera zbyt wiele odpadów. Sądzę, że możemy bardziej precyzyjnie kontrolować temperaturę pieca. Odpowiednia kalibracja pomoże nam znacznie zwiększyć jakość naszej miedzi.

Po ukończeniu: Spójrz, jaki blask bije od tych sztabek. Ta poprawka może i była prosta, ale pokazuje, że proces ulepszania sam może być ulepszony.

Głębsza wiedza o żelazie

  • Użyj 24 x Wiedza metalurgiczna: Żelazo I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Nowe techniki stapiania żelaza odsłoniły kolejną słabość. Nasze miechy nie są w stanie utrzymać równomiernego przepływu powietrza podczas długotrwałego rafinowania, psując przez to całe partie. Problem ten mogłyby rozwiązać większe komory ciśnieniowe.

Po ukończeniu: Płomienie palą się mocniej i stabilniej niż kiedykolwiek. Produkcja żelaza przestała być niebezpieczna, a stała się przewidywalna.

Głębsza wiedza o złocie

  • Użyj 24 x Wiedza metalurgiczna: Złoto I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Kilka tygli pękło podczas ostatniej operacji, a zbyt wysoka temperatura zniszczyła całe partie. Jeśli ulepszymy regulatory temperatury i zaizolujemy komory rafinacyjne, ograniczymy straty cennego materiału.

Po ukończeniu: Świetna robota. Straty znacząco spadły, a czystość każdej sztabki złota bije na głowę wszystko, co do tej pory stworzyliśmy.

Głębsza wiedza o tytanie

  • Użyj 24 x Wiedza metalurgiczna: Tytan I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Proces rafinacji tytanu poważnie zagraża naszym systemom. Rury wykrzywiają się, a całe komory trzęsą pod wpływem żaru płynącego z pieca. Jeśli rafineria ma dalej działać, będziemy potrzebować wzmocnionych materiałów i zaawansowanych systemów chłodzenia.

Po ukończeniu: Niegdyś maszyny nie wytrzymywały obciążenia, a teraz działają z zaskakującą stabilnością. Pracownicy mówią teraz o rafinerii z podziwem, jakby była jakąś wspaniałą mechaniczną bestią, nad którą sprawujesz kontrolę.

Głębsza wiedza o platynie

  • Użyj 24 x Wiedza metalurgiczna: Platyna I na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Nasze techniki rafinowania platyny sprawdziły się, ale tylko częściowo. Drobne błędy w konfiguracji pieca niweczą całe cykle rafinacji. Jeśli zwiększymy precyzję wewnętrznych procesów rafinerii, wyniki mogą przejść najśmielsze oczekiwania.

Po ukończeniu: Rafineria doskonale radzi sobie teraz z platyną, produkując sztabki o zaskakującej jakości. Wieść o naszych osiągnięciach niesie się daleko poza sąsiednie krainy.

Najgłębsza wiedza

  • Ukończ zadanie: "Najgłębsza wiedza o miedzi".
  • Ukończ zadanie: "Najgłębsza wiedza o żelazie".
  • Ukończ zadanie: "Najgłębsza wiedza o złocie".
  • Ukończ zadanie: "Najgłębsza wiedza o tytanie".
  • Ukończ zadanie: "Najgłębsza wiedza o platynie".
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Krążą pogłoski o inżynierach z północy, którzy wykorzystują ciśnienie pary wodnej, o metalurgach z pustyni, którzy rozdzielają rudę przy użyciu soli w proszku, oraz o rzemieślnikach z dalekiej wyspy, którzy rafinują stal poprzez wielokrotne składanie i oczyszczanie.

Po ukończeniu: Uczeni, kupcy i kowale przybywają tutaj, by zobaczyć na własne oczy, jak działa rafineria. Rafineria ta jest pomnikiem ambicji, wiedzy i niekończącego się postępu. Ludzie będą pamiętać o tym osiągnięciu na długo po tym, jak nas już nie będzie. To nie jest tylko rafineria. To dziedzictwo.

Najgłębsza wiedza o miedzi

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Miedź II na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Miedź zawiera teraz mniej zanieczyszczeń, ale oto pojawił się nowy problem. Zbyt dużo ciepła ucieka kanałami wylotowymi, a stopiony metal ochładza się przed ukończeniem procesu odlewniczego. Jeśli naprawimy tę wadę pieca, uda nam się zwiększyć zarówno wydajność, jak i szybkość.

Po ukończeniu: Doskonała robota, władyko. Miedź wypływa teraz z pieca niczym woda, a robotnicy produkują dwa razy więcej sztabek znacznie mniejszym nakładem pracy.

Najgłębsza wiedza o żelazie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Żelazo II na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Wprawdzie jakość żelaza uległa poprawie, ale odpady w dalszym ciągu zbierają się w dołach żużlowych. Podczas procesu rafinacji tracimy zbyt dużo metalu, który nadaje się jeszcze do użycia. Jeśli odzyskamy te resztki i na nowo dokonamy ich rafinacji, nasza wydajność może dorównać wydajności najwspanialszych odlewni z dalekich królestw.

Po ukończeniu: Rafineria nie produkuje teraz niemal żadnych odpadów. Żelazo płynie równomiernie nawet z rud o słabiej jakości, a nasze sklepy rozwijają się szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. To nie są już tylko zwykłe eksperymenty, władyko. To mistrzostwo.

Najgłębsza wiedza o złocie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Złoto II na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Proces rafinacji złota został doprowadzony niemal do perfekcji, lecz teraz zapotrzebowanie przerasta nasze moce przerobowe. Musimy wzmocnić górne systemy rafinerii i ustabilizować przepływ produkcji, zanim sukces zniszczy to, co go zrodziło.

Po ukończeniu: Rafineria produkuje teraz złoto z prędkością i precyzją, jakie jeszcze kilka sezonów termu nie byłyby wyobrażalnie. To, co niegdyś było tylko dymem i rusztowaniami, stało się bijącym sercem dobrobytu miasta.

Najgłębsza wiedza o tytanie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Tytan II na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Wprawdzie możemy teraz przeprowadzać rafinację tytanu, ale proces ten przebiega bardzo wolno. Jeśli zmienimy kierunek przepływu w piecu i zoptymalizujemy sieć ciśnieniową, produkcja może się znacząco poprawić.

Po ukończeniu: Rafinacja tytanu ma teraz tak dużą wydajność, jaką niewielu odważyłoby się uznać za możliwą. Miasto stało się cudem przemysłu.

Najgłębsza wiedza o platynie

  • Użyj 16 x Wiedza metalurgiczna: Platyna II na swojej wyspie.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Przemysłowa rafineria rudy.
Fabuła

Udało nam się rafinować miedź, żelazo, złoto, tytan, a teraz także platynę. Wierzę jednak, że rafineria nadal ma w sobie niewykorzystany potencjał. Jedna mała poprawka może sprawić, że to miejsce przestanie być jedynie centrum przemysłowym, a stanie się cudem, który zostanie w pamięci wielu pokoleń.

Po ukończeniu: Perfekcja... w końcu. Ogień płonie mocno. A maszyny działają bez zarzutu. Żaden fragment rudy ani żadna kropla paliwa nie zostają zmarnowane. Coś, co zaczęło się od porozrzucanych zwojów i niejasnej teorii, przerodziło się w najwspanialszą rafinerię, jaką kiedykolwiek widziało to królestwo.

Och, wróżki

Od poziomu 51
  • Ukończ dowolną bajkową przygodę.
Fabuła

Panie? Powiedziano mi, że jest tam wiele istot magicznych. Możesz zabrać mnie na jakąś przygodę? Chcę zobaczyć te stworzenia na własne oczy. Zagraj w bajeczną przygodę.

Po ukończeniu: O! Magiczne istoty! Wspaniale! Dziękuję, panie.

Generał major

Od poziomu 52
  • Posiadaj przynajmniej następującą liczbę generałów majorów: 1.
Fabuła

Armie są dowodzone przez kapitana i generałów i jak ich tam jeszcze nazywają w innych krainach. Twoja armia potrzebuje generała majora, więc poślij po jakiegoś!

Po ukończeniu: Generał major wygląda na człeka surowego, a jednocześnie emanuje władczością! Dobra robota!

Dobre deski

Od poziomu 53
  • Posiadaj co najmniej 150 x Mahoniowe drewno w magazynie.
Fabuła

Widzę, że twoi ludzie w tartaku są pod wrażeniem jakości drewna mahoniowego. Nie zawiedź ich, każ im wyprodukować mahoniowe deski!

Po ukończeniu: Twoi robotnicy ochoczo wyprodukowali deski!

Rzadkie drewno to dobre drewno

Od poziomu 53
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. mahoniowych desek.
Fabuła

Wiem, że ciągle to powtarzam, ale mahoń jest bardzo rzadko spotykany! Dlatego radzę brać udział w większej liczbie przygód i zebrać więcej drewna mahoniowego!

Po ukończeniu: Myślę, że tyle drewna mahoniowego wystarczy! Dobrze!

Za dużo egzotyki

Od poziomu 54
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Fabuła

Mamy już duże zapasy drewna egzotycznego, więc rozkaż swoim osadnikom je oporządzić! Niech wyprodukują z niego deski!

Po ukończeniu: Mamy wystarczający zapas desek z drewna egzotycznego! Teraz możemy wznosić nowocześniejsze budynki!

Złota wełna

Od poziomu 55
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. motków wełny.
Fabuła

Wiesz, moja rodzina miała bardzo kosztowny zwyczaj: lubili pokrywać wszystko złotem. Wiem, że to brzmi niedorzecznie, ale... kiedy byłem dzieckiem miałem wełniany koc w kolorze złota. Przypomina mi moją ukochaną mamę. Możesz wyprodukować więcej wełny?

Po ukończeniu: Wełna gotowa! Każę ufarbować ją na złoto… chciałem powiedzieć na żółto!

Odzienie to nie wszystko

Od poziomu 55
  • Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. odzienia.
  • Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 100 szt. odzienia.
Fabuła

Niektórym żołnierzom wydaje się, że mamy za mało odzienia! Powinniśmy rozwiać ich wątpliwości i na wszelki wypadek wyprodukować go więcej.

Po ukończeniu: Taką ilością odzienia moglibyśmy okryć pole uprawne. Albo dwa.

Kolejny dzień w siodle

Od poziomu 55
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. derek.
  • Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 25 szt. rumaków bojowych.
Fabuła

Jeźdźcy zwrócili uwagę, że bardzo ważne jest mieć siodła we wszystkich rozmiarach. Mają małe i duże konie... Powinniśmy wyprodukować więcej derek!

Po ukończeniu: Tak, mamy już więcej derek w różnych rozmiarach. To powinno wystarczyć!

Krawiec

Od poziomu 56
  • Przejdź przygodę "Zdradzony mały krawiec".
Fabuła

Podobno w odległej krainie mieszka człowiek, który szyje najbardziej wyjątkowe ubrania w całym Imperium. Wyślij mnie z twoim generałem na przygodę związaną z krawcem!

Po ukończeniu: To była prawdziwa przygoda! Tak wiele się nauczyłem!

Słońce w zenicie

Od poziomu 57
  • Przejdź przygodę "Ali Baba, młody drwal".
Fabuła

Panie! Czy słyszałeś o krainie bezkresnych pustyń? Wydmy skrywają wiele tajemnic i zagubionych skarbów! Wyślij swych generałów na przygodę tysiąca i jednej nocy!

Po ukończeniu: O! Wróciłeś! Widziałeś kiedyś takie cuda?

Łącznik Bonabertich I

Od poziomu 57
  • Ukończ zadanie: "Zwyczaje handlowe I".
  • Ukończ zadanie: "Współdzielony rynek I".
  • Ukończ zadanie: "Szkolenie oddziałów I".
  • Ukończ zadanie: "Interes Bonabertich I".
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.

Po ukończeniu: Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?

Dalej: Łącznik Bonabertich II

Zwyczaje handlowe I

Pominięcie za klejnoty: 89
  • Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. mahoniowych desek.
  • Zapłać, wydając 80 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Na początku powinniście wymienić się zwyczajami.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Współdzielony rynek I

Pominięcie za klejnoty: 139
  • Sprzedaj przynajmniej 2800 szt. wełny innym graczom.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów wełną. Sprzedaj trochę wełny innym graczom, by pobudzić rynek.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Szkolenie oddziałów I

Pominięcie za klejnoty: 79
  • Wyślij Rekrutów: 50 ludzi.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Interes Bonabertich I

Pominięcie za klejnoty: 269
  • Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
Fabuła

Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".

Po ukończeniu: Dobra robota!

Łącznik Bonabertich II

  • Ukończ zadanie: "Zwyczaje handlowe II".
  • Ukończ zadanie: "Współdzielony rynek II".
  • Ukończ zadanie: "Szkolenie oddziałów II".
  • Ukończ zadanie: "Interes Bonabertich II".
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.

Po ukończeniu: Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?

Dalej: Łącznik Bonabertich III

Zwyczaje handlowe II

Pominięcie za klejnoty: 89
  • Wyprodukuj przynajmniej 120 szt. najlepszego papieru.
  • Zapłać, wydając 120 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Współdzielony rynek II

Pominięcie za klejnoty: 139
  • Sprzedaj przynajmniej 2400 szt. desek z egzotycznego drewna innym graczom.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów deskami z egzotycznego drewna. Sprzedaj trochę takich desek innym graczom, by pobudzić rynek.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Szkolenie oddziałów II

Pominięcie za klejnoty: 79
  • Wyślij z magazynu Ochotników: 40
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Interes Bonabertich II

Pominięcie za klejnoty: 269
  • Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
Fabuła

Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".

Po ukończeniu: Dobra robota!

Łącznik Bonabertich III

  • Ukończ zadanie: "Zwyczaje handlowe III".
  • Ukończ zadanie: "Współdzielony rynek III".
  • Ukończ zadanie: "Szkolenie oddziałów III".
  • Ukończ zadanie: "Interes Bonabertich III".
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.

Po ukończeniu: Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. Może dałoby się jeszcze bardziej zacieśnić wasze relacje?

Dalej: Łącznik Bonabertich IV

Zwyczaje handlowe III

Pominięcie za klejnoty: 89
  • Wyprodukuj przynajmniej 330 szt. Stali.
  • Wydaj 330 szt. Stali z magazynu.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Współdzielony rynek III

Pominięcie za klejnoty: 139
  • Sprzedaj przynajmniej 2800 szt. żelaza innym graczom.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów żelazem. Sprzedaj trochę żelaza innym graczom, by pobudzić rynek.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Szkolenie oddziałów III

Pominięcie za klejnoty: 79
  • Wyślij Konnych: 30 ludzi.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Interes Bonabertich III

Pominięcie za klejnoty: 269
  • Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
Fabuła

Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".

Po ukończeniu: Dobra robota!

Łącznik Bonabertich IV

  • Ukończ zadanie: "Zwyczaje handlowe IV".
  • Ukończ zadanie: "Współdzielony rynek IV".
  • Ukończ zadanie: "Szkolenie oddziałów IV".
  • Ukończ zadanie: "Interes Bonabertich IV".
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wygląda na to, że z takiej współpracy obie strony, tak ty, jak oni, wyciągnąć mogą wiele dużych i małych korzyści. Gorąco namawiam cię do podjęcia tej współpracy. Są oni znani ze swojej szczodrobliwości w stosunku do swych partnerów i przyjaciół.

Po ukończeniu: Dobra robota! Nasze relacje z rodziną Bonabertich zostały pogłębione. W rzeczywistości są tak bliskie, że uważają cię za swego przyjaciela i w nagrodę pragną wynagrodzić cię swoją drogą rudą obsydianu.

Zwyczaje handlowe IV

Pominięcie za klejnoty: 89
  • Wyprodukuj przynajmniej 1200 szt. Wędlin.
  • Wydaj 1200 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Wymień się jeszcze trochę większą liczbą zwyczajów.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Współdzielony rynek IV

Pominięcie za klejnoty: 139
  • Sprzedaj przynajmniej 20000 szt. chleba innym graczom.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Główny kupiec rodu nie jest zadowolony z dotychczasowych obrotów chlebem. Sprzedaj trochę chleba innym graczom, by pobudzić rynek.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Szkolenie oddziałów IV

Pominięcie za klejnoty: 79
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 25 szt.
Fabuła

Rodzina Bonabertich to bardzo bogata i wpływowa familia z wysp na dalekim południu. Pragną oni stworzyć i pogłębić stosunki dwustronne z tobą i twoimi osadnikami. Ród chciałby trochę lepiej zrozumieć twoje metody szkolenia nowych oddziałów. Prześlij im kilka swoich jednostek wojskowych.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Interes Bonabertich IV

Pominięcie za klejnoty: 269
  • Ukończ przygodę "Interes Bonabertich"
Fabuła

Rodzina Bonabertich potrzebuje twojej pomocy na jednej ze swoich wysp. Śmiało, rozpocznij przygodę "Interes Bonabertich".

Po ukończeniu: Dobra robota!

Poszukiwanie bajki

Od poziomu 58
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. bajkowych przygód w twoim menu gwiazdy.
Fabuła

Te przygody są wspaniałe! Powinniśmy wysyłać nasze wojska regularnie na takie wyprawy, żeby w ten sposób przygotować je do walki z wrogami. Jednakże najpierw wyślij jednego z twoich odkrywców, żeby znalazł epicką bajkową przygodę!

Po ukończeniu: Twój odkrywca wrócił i ma dla ciebie mapę! Ciekawe, dokąd zabierze nas nowa przygoda!

Z krainy snów

Od poziomu 58
  • Zbierz: (10000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
  • Zbierz: (10000 szt.) z ukończonych bajkowych przygód.
Fabuła

Mamy teraz mapę, która doprowadzi nas do przygody! Przygotuj swego generała i wyślij go, żeby zdobył dla nas cenne zasoby!

Po ukończeniu: Twój odkrywca wrócił i ma dla ciebie mapę! Ciekawe, dokąd zabierze nas nowa przygoda!

Pożar lasu

Od poziomu 59
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie DepositExoticWood co godz. (1).
Fabuła

Mam złe wieści! W pobliskim lesie wybuchł pożar. Drwal poprosił nas o pomoc! Uzupełnij złoża drewna egzotycznego!

Po ukończeniu: Dobrze, teraz drwale mogą wracać do pracy!

Ulubiona broń

Od poziomu 60
  • Zdobądź przynajmniej 500 szt. platynowych mieczy.
  • Zdobądź przynajmniej 400 szt. rumaków bojowych.
  • Zdobądź przynajmniej: 300 szt. arkebuzów.
  • Zdobądź przynajmniej: 200 szt. moździerzy.
Fabuła

Nasza armia musi ćwiczyć, używając prawdziwej broni, a podczas tych wszystkich przygód jest spore ryzyko, że oręż będzie wymagał pilnych napraw. Żeby tego uniknąć, powinniśmy zamówić więcej broni!

Po ukończeniu: Mamy tyle broni, że nie wiem, gdzie będziemy ją trzymać.

Dzień i noc

Od poziomu 61
  • Ukończ bajkowe przygody (10).
Fabuła

Kraina wróżek wygląda na idealne miejsce do szkolenia naszych wojsk i zbierania rzadkich zasobów! Rozkaż generałowi wziąć udział w kolejnych bajkowych przygodach!

Po ukończeniu: Wrócili! Cudownie! Chyba czas, żeby trochę odpoczęli.

Prezent dla króla (część 1)

Od poziomu 62
  • Uzupełnij zasoby saletry o 500 szt., korzystając z dowolnych środków.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 2 szt. kopalni saletry (poz. SalpeterMine) dowolnego typu.
Fabuła

Chyba już wspominałem ci o moich interesach z czcigodnym królem Szahrim. Co roku wysyłam mu prezent na dowód mej wdzięczności. Ale w tym roku nic dla niego nie mam! Błagam, pomóż mi, panie! Muszę wysłać mu trzy przedmioty! Jeden z nich to srebrna strzelba myśliwska! Mam już broń, ale potrzebuję dobrego prochu! Uzupełnij zapas saletry, a potem ulepsz kopalnie saletry, byśmy uzyskali najwyższą jakość!

Po ukończeniu: Dobrze! Z tej saletry powstanie idealny proch! A teraz zajmijmy się następnym prezentem.

Prezent dla króla (część 2)

Od poziomu 63
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 10 szt.
  • Punkty doświadczenia× 7500
  • Węgiel× 750
Fabuła

Przyjacielu, król Szahri ma bardzo wysublimowany smak. Nic nie cieszy go tak, jak jedzenie! Poznałem twoją ciocię Irmę, jej kuchnia jest nie z tego świata! Poproś ją o przyrządzenie strawy, wiesz, niech przygotuje słynne koszyki cioci Irmy!

Po ukończeniu: Z tego koszyka unosi się niesamowity aromat! Król Szahri będzie zachwycony! Dobrze, a teraz zajmijmy się ostatnim prezentem.

Prezent dla króla (część 3)

Od poziomu 64
  • Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 50.
Fabuła

Trzeci prezent, który chcę dać królowi Szahri jest nieco skomplikowany. To nie coś, tylko ktoś. Zwykle wysyłam mu kilku moich najlepszych wojowników, by służyli jako gwardziści na jego dworze! Czy możesz odstąpić mi kilku swoich rycerzy, panie? Przeprowadź ich szkolenie, byśmy pewnego dnia mogli wysłać ich do króla!

Po ukończeniu: Teraz wiem, którzy z twoich rycerzy są najlepsi! Tamta grupa! Świetnie nadają się do gwardii królewskiej! Dziękuję ci, panie!

Importowane towary

Od poziomu 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
Fabuła

Rozmawiałem z twoim alchemikiem, podzielił się ze mną pewnymi obawami. Uważa, że wydobywana przez nas platyna nie jest najwyższej jakości. Radzę wysłać jednego z odkrywców na poszukiwania epickiego skarbu, żeby mógł znaleźć wyjątkową rudę platyny.

Po ukończeniu: Jest tu ruda platyny, ale jedyne, co jest w niej wyjątkowe to kolor. Jest o wiele jaśniejsza. Przynajmniej mamy teraz więcej rudy platyny.

Planowane naprawy

Od poziomu 66
  • Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
Fabuła

Mój władca musiał zauważyć, ze wiatry na tej wyspie są o wiele silniejsze, niż powinny. Możliwe, że przez to budynki ulegają uszkodzeniu. Radzę ci wyprodukować więcej drewna egzotycznego, które przyda się do ewentualnych napraw.

Po ukończeniu: Mamy potrzebne drewno egzotyczne. Miejmy nadzieję, że wiatr się uspokoi.

Zniszczone drogi

Od poziomu 67
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 granitu.
Fabuła

Ciężkie wozy i podkowy mogą powodować znaczne uszkodzenia dróg, z których korzystamy. Na głównych traktach już pojawiło sie wiele dziur! Niech twoi ludzie pozyskają więcej granitu!

Po ukończeniu: Wykorzystamy granit do załatania dziur. Albo po prostu użyjemy kamieni.

Podziemne wybuchy

Od poziomu 68
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 saletry.
Fabuła

Nasi górnicy używają dynamitu i innych materiałów wybuchowych, żeby kopać głębiej w naszych kopalniach. Dopilnuj, by twoi ludzie wyprodukowali trochę saletry, z której alchemik w razie potrzeby szybko stworzy proch. Wyprodukuj saletrę!

Po ukończeniu: To więcej, niż potrzeba! Wyślemy jej trochę alchemikom!

Tytan S.A.

Od poziomu 69
  • Wyprodukuj przynajmniej 350 szt. Tytanu.
Fabuła

Och! Ostatni raport z magazynu pokazał, że kończą nam się zapasy tytanu! Tak nie może być! Niech twoi osadnicy wyprodukują więcej tytanu!

Po ukończeniu: Zdaje się, że w raporcie był błąd. Przynajmniej teraz mamy mnóstwo tytanu. To zawsze dobra wiadomość.

Nowy zarządca

Od poziomu 71
  • Wyprodukuj przynajmniej 150 szt. platyny.
Fabuła

Mamy nowego zarządcę magazynu. Podczas pierwszej inspekcji odkrył, że kończą nam się zapasy platyny. Czas wyprodukować więcej rudy platyny.

Po ukończeniu: Twoi górnicy uzupełnili zapasy rudy platyny. Dobra robota!

Ostatnia bajka

Od poziomu 72
  • Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
Fabuła

Twoi generałowie brali udział w wielu bitwach, ale podobno jest jeszcze jedna przygoda warta zachodu. Wróć na pustynię i przejdź ostatnią przygodę "Tysiąca i jednej nocy".

Po ukończeniu: Teraz znasz już wszystkie tajemnice wydm. W przyszłości czeka cię więcej przygód, ale na razie odpocznij.

Wizyta króla, część 1

Od poziomu 73
  • Posiadaj na swojej wyspie 10 x Posiadłość poziomu 6.
Fabuła

Panie, moje oczy widziały wspaniałe miejsca i ludzi. Podróżowałem po całym świecie, widziałem pokryte śniegiem pola północy i góry na wschodzie. Widziałem dżungle na zachodzie i pustynie na południu. W stolicy każdego z tych krajów była tak zwana dzielnica królewska. Jeśli chcesz, żeby król Szahri nas odwiedził, musimy zbudować dzielnicę królewską. Niech twoi osadnicy budują rezydencje i odpowiednio je ulepszają.

Po ukończeniu: Rezydencje gotowe! Potrzebujemy jeszcze więcej ozdób i będziemy mogli powitać każdego monarchę.

Wizyta króla, część 2

Od poziomu 74
  • Wybierz kopalnię złota dowolnego typu.
  • Wydaj 500 szt. rudy Złota z magazynu.
Fabuła

Przybył król Szahri! Osobiście dopilnuję, by został przyjęty jak należy! W końcu wiem, jak postępować z monarchami. Pierwszym życzeniem króla jest odwiedzenie najdroższego miejsca, jakie mamy! Myślę, że najlepsza będzie kopalnia złota! Wybierz jedną z kopalń złota, którą odwiedzi król, ale najpierw ulepsz ją odpowiednio!

Po ukończeniu: Król zaniemówił na widok złota! On uwielbia ten kruszec! Zapytał mnie o to, jak bardzo jesteś hojny, więc... chyba wiem, czego teraz oczekuje.

Wizyta króla, część 3

Od poziomu 75
  • Przydziel premię przynajmniej 100 szt. budynków znajomych.
Fabuła

Panie! Zanim król zdecyduje się zostać naszym przyjacielem i sojusznikiem, chciałby zobaczyć, jak hojny jest mój pan! Najlepiej będzie, jeśli przygotujesz podarunki dla twoich przyjaciół! Niech król zobaczy twoją szczodrość, przygotuj kilka premii i pomóż przyjaciołom.

Po ukończeniu: Król jest pod wrażeniem twojego bogactwa i szczodrości! Musi już nas opuścić, ale na pewno jeszcze wróci! Może nawet zaprosi cię do swojego zamku?

Niech przemówią kwiaty

Od poziomu 76
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Uprawa słoneczników.
  • Zdobądź premię 3 Nawóz słonecznikowy.
Fabuła

"Och, kochanie, ja tak uwielbiam słoneczniki. Proszę, zadbaj o to, by nigdy nam ich nie zabrakło, a będę cię kochać na zawsze." Lepiej zrób porządne zapasy tego nawozu!

Po ukończeniu: "Och, popatrz tylko na nasze cudowne słoneczniki - są przepiękne!" - mówi ci twoja miłość i obdarza cię szerokim uśmiechem.

Zagrożenie zza granicy

Od poziomu 77
  • W twojej armii musi się znaleźć 250 elitarnych żołnierzy
Fabuła

Krążą plotki o wojowniczym plemieniu, które lada dzień pozna tajniki żeglowania po morzach. Mieszkają oni na pobliskiej wyspie, więc twoi osadnicy nieco się lękają. Uspokój ich ukazując im siłę twojej armii i wyszkól nowych elitarnych żołnierzy!

Po ukończeniu: Gdy twoi nowo wyszkoleni elitarni żołnierze paradują przez ulice, słyszysz, jak osadnicy wiwatują i mówią do siebie: - "Na całym świecie nie ma takiej siły, która by pokonała naszych chłopców."

Najwyższe dobro

Od poziomu 78
  • Posiadaj na swojej wyspie 1 x Szkółka wiejska poziomu 7.
Fabuła

Jak powiedział pewien mądry człowiek: "Edukacja to najpotężniejsza broń, którą możesz zmienić świat." Upewnij się, że dobrze ją wykorzystujesz.

Po ukończeniu: Gdy patrzysz na wesołą i roześmianą młodzież ze swojej wyspy, twe serce napełnia się radością. Zaprawdę, przed wami świetlana przyszłość.

Naoliwiona maszyna

Od poziomu 79
  • Przyznaj następującą liczbę premii budynkom twoich znajomych: 1.
Fabuła

Prawdziwi przyjaciele dbają o to, by nie tylko u nich wszystko szło gładko . Użyj oleju maszynowego na wyspie znajomego.

Po ukończeniu: Przyjaźnić się z tobą to prawdziwe szczęście.

Tajemnicza moneta

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Szemrany złotnik".
  • Ukończ zadanie: "Szykuj się do podróży".
  • Ukończ zadanie: "Wyspa Tikki".
Fabuła

Przyszedł do mnie jeden z naszych kupców i powiedział mi, że zapłacono mu jakąś dziwną monetą. Wygląda podobnie do naszej, ale na pewno nie pochodzi stąd. Jest piękna i na pewno wykonana ręcznie. Może powinniśmy to sprawdzić.

Po ukończeniu: Kto by przypuszczał, że mała moneta może być taka ważna? To pewne, że możemy się wiele nauczyć od innych kultur i zawrzeć wiele przyjaźni. Kupiec, który dostarczył mi monetę nie mógł uwierzyć w tę historię. Ale miał minę!

Szemrany złotnik

Powtarzalne
  • Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj 1500 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Cóż za niecodzienna moneta. Naprawdę ktoś tym zapłacił? Wygląda egzotycznie i... może być bardzo cenna! Mam... znajomego... który uważa się za eksperta w sprawach zagranicznych walut. Zleć mu dokonanie wyceny.

Po ukończeniu: Ciekawe... Powiedział, że ta moneta należy do starożytnego plemienia cywilizacji nazywanej "Tikki". Okazuje się, że dla tych ludzi te monety są symbolami bogactwa oraz dostatku i uznaje się je za święte. Niestety dla nas to nic więcej, jak ciekawostka.

Szykuj się do podróży

Powtarzalne
  • Posiadaj co najmniej 10000 x Chleb w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 3000 x Wędliny w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 30000 x Ryby w magazynie.
  • Wydaj 250 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 500
Fabuła

Okolice Wyspy Tikki zostały dotknięte klątwą, ponieważ zaginęła święta moneta! Nie możemy tak zostawić Tikki... Musimy zwrócić im tę monetę! Trzeba zbudować najlepsze statki i zabrać na tyle zasobów, by udało się przebić przez tę przeklętą burzę.

Po ukończeniu: To powinno wystarczyć. Egzotyczne drewno posłuży do stworzenia bardzo wytrzymałego szkieletu, który wytrzyma nawet najgorsze warunki na morzu. Możemy ruszać na ratunek plemieniu Tikki!

Wyspa Tikki

Powtarzalne
  • Przejdź przygodę "Wyspa Tikki".
  • Punkty doświadczenia× 15000
Fabuła

To straszne! Większość bandytów, którzy zjawili się, żeby ukraść skarb Tikki, utknęła na wyspie z powodu klątwy i postanowiła tam zamieszkać. Teraz zmuszają mieszkańców wyspy, by wykonywali ich polecenia! Nie może im to ujść na sucho. Musimy ocalić plemię Tikki!

Po ukończeniu: Mój dziadek mawiał "Żyj i pozwól żyć innym". Ci bandyci następnym razem dobrze się zastanowią, zanim znowu zadrą z pokojowo nastawionymi Tikki. Wdzięczne plemię skanduje twoje imię i chce cię nagrodzić ważnym elementem ich kultury. Powinniśmy umieścić go gdzieś na naszej wyspie, byśmy nigdy nie zapomnieli tego ważnego dnia!

Mała panda

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Opieka nad maluchem".
  • Ukończ zadanie: "Powrót do mamy".
Fabuła

Właśnie powstrzymaliśmy w porcie przemytników, próbujących dostarczyć na naszą wyspę nielegalne towary. Wśród nich znaleźliśmy niedożywioną małą pandę. Biedactwo... Jak można zrobić coś takiego? Powinna wrócić do swojego naturalnego środowiska i do matki!

Po ukończeniu: Właśnie dotarł do mnie meldunek, że panda bezpiecznie wróciła do domu. Już za nią tęsknię... Myślisz, że kiedyś będziemy mieć własną pandę? Oczywiście żartuję!

Opieka nad maluchem

Powtarzalne
  • Wydaj 500 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

O nie! To straszne! Przemytnicy odebrali tę małą pandę matce, teraz jest tak smutna, że nie chce jeść i pić. Może spróbuj ją nakarmić. Chyba się tobą zainteresowała.

Po ukończeniu: To działa! Panda jest o wiele spokojniejsza, gdy to ty ją karmisz. Co za ulga... Martwiłem się, że bardzo się rozchoruje, jeśli nie będzie pić i jeść!

Dalej: Powrót do mamy

Powrót do mamy

Powtarzalne
  • Zdobądź premię 1 EffectBuffPandaCage.
  • Użyj 1 x EffectBuffPandaCage na swojej wyspie.
  • Wydaj 50 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Mała panda wróciła do zdrowia, czas żeby wróciła do matki. Musimy skonstruować klatkę przypominającą drzewa z jej ojczyzny, żeby nie denerwowała się podczas podróży powrotnej. Trzeba też zatrudnić żeglarza, który bezpiecznie dostarczy ją na miejsce.

Po ukończeniu: Ta klatka świetnie się sprawdzi. Jest tak duża, wytrzymała i wygodna, że chyba zamówię taką dla siebie! Statek odpłynął i jeśli wszystko pójdzie dobrze, wkrótce matka i syn będą znowu razem.

Zaproszenie na ślub

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Tort dla mas".
  • Punkty doświadczenia× 40000
Fabuła

Władca sąsiedniego królestwa uprzejmie zaprosił nas na ślub swego syna i prosi nas o upieczenie i dostarczenie tortu ślubnego. Będzie tam dużo ludzi, więc musi być on olbrzymi!

Po ukończeniu: Ależ piękna uroczystość! Proszę, nie zwracaj na mnie uwagi, zawsze płaczę na weselach... Król docenia nasze wysiłki i chce nas nagrodzić. Dzisiaj przyczyniliśmy się do wzmocnienia naszego sojuszu.

Tort dla mas

Powtarzalne
  • Zdobądź premię 1 EffectBuffWeddingCake.
  • Użyj 1 x EffectBuffWeddingCake na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 1500
  • Osadnicy× 50
Fabuła

Już zebrałem najlepszych cukierników naszego królestwa, żeby pomogli nam stworzyć największy tort weselny wszech czasów. Zaczną pracę, gdy tylko dostarczysz im potrzebne składniki.

Po ukończeniu: W życiu nie widziałem wspanialszego tortu. Król i jego goście z pewnością będą zadowoleni. Myślisz, że zorientują się, jeśli teraz zjem mały kawałek?

Osadnicy i Bandyci

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Arkusze postaci".
  • Ukończ zadanie: "Instrukcja".
  • Ukończ zadanie: "Osadnicy i Bandyci".
Fabuła

Podczas przeglądania moich rzeczy, udało mi się natknąć na szpargały sprzed wielu lat. Lubiłam udawać, że jestem kimś zupełnie innym. Opracowywałam nawet całe biografie i opowieści dla tych postaci. Myślę, że warto podzielić się tym z innymi ludźmi o podobnych zainteresowaniach. Nie sądzisz, że może być z tego moc dobrej zabawy?

Po ukończeniu: Nie mogę uwierzyć, że "Osadnicy i Bandyci" są tak popularni! Mam nadzieję, że skłoni to ludzi do bardziej odważnego, a przede wszystkim zabawnego, korzystania z własnej wyobraźni.

Arkusze postaci

Powtarzalne
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 1500.
Fabuła

Oto coś, co lubię nazywać "arkuszem postaci". W skrócie podsumowuje on informacje o tym, kim jest osoba przez ciebie stworzona, jak sobie radzi i czego dokonała. Innymi słowy to "tożsamość" gracza. Jeśli tylko dasz mi chwilę na przekopanie się przez wszystkie moje arkusze, powinno mi się udać zrobić z tego grę!

Po ukończeniu: Wiesz, chyba jesteśmy na tropie czegoś bardzo zabawnego. Zaczynam nawet myśleć, że wielu ludzi się tym zainteresuje! Łapiesz, co mam na myśli?

Instrukcja

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Instrukcje do gry "Osadnicy i Bandyci" na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Zestaw kości 20-ściennych na swojej wyspie.
Fabuła

Udało mi się skończyć opracowywanie reguł! Uff, nie było łatwo. Teraz w magazynie prowiantu trzeba to skopiować w tylu kopiach, ile się da, i rozprowadzić po wyspie. Zobaczymy, co ludzie o tym myślą. Aha! I potrzeba nam jeszcze kości do gry!

Po ukończeniu: Gra staje się popularna! Ludzie o niej mówią, a nawet spotykają się regularnie, by sobie pograć! Opracowują nawet skomplikowane historie i bogate biografie. Nigdy nie przypuszczałam, że moja rozrywka z dziecięcych lat zainteresuje aż tak wiele osób!

Osadnicy i Bandyci

Powtarzalne
  • Zapłać, wydając 750 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
  • Wydaj 3000 szt. Węgla z magazynu.
Fabuła

Nie mogę w to uwierzyć. To prawdziwy sukces! Ludzie tak się wciągnęli w moją grę, że powstała nawet osobna subkultura! Ciekawe, naprawdę bardzo ciekawe. Mniejsza z tym. Zaczyna nam brakować papieru i węgla, koniecznych do gry. Możesz zdobyć nieco tego towaru?

Po ukończeniu: Pierwsze wydanie instrukcji do "Osadników i Bandytów" zostało rozdystrybuowane. Widzę nawet pierwsze grupki pochłonięte grą! Ach, co to "Osadnicy i Bandyci"? No, to nazwa wymyślona dla mojej gry. Może nie jest bardzo oryginalna, ale chyba się przyjmie. Jak uważasz?

Handlarz Bart

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Podstawy wymiany".
  • Ukończ zadanie: "Pióro potężniejsze od miecza".
  • Ukończ zadanie: "Darmowy obiad".
  • Ukończ zadanie: "Uwaga na drzwi".
  • Ukończ zadanie: "Kolekcjoner monet".
  • Punkty doświadczenia× 7000
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Znaleźliśmy ulotkę od handlarza o imieniu Bart. Jest w niej napisane, że ów jegomość dobrze zapłaci za rzadkie materiały. Tak sobie myślę, że naszej gospodarce przyda się mały impuls, więc postanowiłem go zaprosić.

Po ukończeniu: Wizyta Barta przyniosła korzyści obu stronom. My uzyskaliśmy rzadkie materiały, które z pewnością nam się przydadzą, on zaś... dostał ten szmelc, którego sobie zażyczył, prawda? Może w przyszłości znowu skorzystamy z jego usług. Taki miły człowiek.

Podstawy wymiany

Powtarzalne
  • Użyj 1 x EffectBuffRealWoodStatue na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 300
  • Marmur× 250
Fabuła

Na wyspę przybył niejaki Bart. Zauważył, że nie ma u nas zbyt wielu ozdób, więc zaproponował nam korzystną umowę. Pokazał mi małą (koszmarną) statuę z marmuru i prosi o podobną z drewna liściastego. Do produkcji zamówionych przez niego towarów wykorzystamy magazyn prowiantu, więc zadbaj o to, by nie zablokować linii produkcyjnej!

Po ukończeniu: Umowa satysfakcjonuje Barta, ale muszę przyznać... Ta marmurowa statua jest MAKABRYCZNA! Może lepiej rozbierzmy ją i odzyskajmy marmur? Tak, myślę, że to dobry pomysł.

Pióro potężniejsze od miecza

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Replika starożytnego miecza z mosiądzu na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 1300
  • Tom× 1
Fabuła

Druga oferta Barta to pierwsze wydanie rzadkiej encyklopedii, która jego zdaniem może przydać się naszym specjalistom. Jest gotów nam ją zaoferować za ręcznie wykonaną kopię starożytnego miecza z mosiądzu.

Po ukończeniu: Może nie była to prawdziwa miedź, ale chyba się udało. Nowy miecz podoba się Bartowi jeszcze bardziej, więc wszyscy są zadowoleni!

Darmowy obiad

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Wyborny posiłek na swojej wyspie.
Fabuła

Skoro Bart zatrzyma się u nas na kilka dni, myślę, że do dobrego gospodarza należy obowiązek zaproponować mu coś do jedzenia. Może poczęstujemy go prawdziwie wytrawnym obiadem? Może w zamian następnym razem przygotuje dla nas parę obniżek?

Po ukończeniu: Trochę zazdroszczę Bartowi, że miał okazję zjeść tak smakowity obiad. Ech... zgłodniałem...

Uwaga na drzwi

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Specjalny stół na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 1700
  • Granit× 150
Fabuła

Wygląda na to, że Bart nas polubił, więc oferuje nam kolejny układ: chce stołu z egzotycznego drewna i wytrzymałej stali. W zamian za co oferuje nam naprawdę dużą podpórkę do drzwi z granitu. Co o tym sądzisz?

Po ukończeniu: To całkiem masywna podpórka. Rzekłbym, że nawet trochę zbyt masywna. Wydaje mi się, że z drewna potrafimy zrobić podobne podpórki taniej, a nie mniej solidnie. A granit zużyjmy tam, gdzie bardziej się przyda.

Kolekcjoner monet

Powtarzalne
  • Wydaj 200 szt. Monet z magazynu.
  • Użyj 1 x Złota statuetka na swojej wyspie.
Fabuła

Interesy z nami tak usatysfakcjonowały Barta, że zwrócił się do nas z osobistą prośbą: zbiera on monety z całego świata i chętnie wymieni trochę ulepszonej broni na nasze monety i złotą statuę. No, bez niej to nie byłby barter, prawda?

Po ukończeniu: Bart bardzo się ucieszył z monet, które od nas dostał. Nie rozumiem tego. Mamy przecież w obiegu tylko jeden rodzaj monet, a on zdaje się głęboko wierzyć, że każda z nich jest inna. Kolekcjonerzy potrafią mnie zadziwić.

"Annoholicy" w trasie

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Drobny druczek".
  • Ukończ zadanie: "Scena".
  • Ukończ zadanie: "Nowe instrumenty".
  • Ukończ zadanie: "Rozgłoś wieści".
  • Punkty doświadczenia× 700
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Słynna kapela "Annoholicy" wyrusza w trasę! Z plakatu, jaki widziałem, wynika, że zawitają też w naszą okolicę. Może warto się z nimi skontaktować i sprawdzić, czy uda się ich przekonać, by zagrali u nas koncert? To byłoby prawdziwie wspaniałe wydarzenie!

Po ukończeniu: Jej, co za super koncert! A muzycy wprost pokochali swoje nowe instrumenty! Normalnie zakochali się w naszej wyspie i mówią, że gdyby znowu mogli dla nas kiedyś zagrać, czuliby się zaszczyceni.

Drobny druczek

Powtarzalne
  • Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 100.
  • Punkty doświadczenia× 500
Fabuła

Jeśli mamy zaprosić Annoholików na wyspę, powinniśmy przygotować dla nich umowę oraz mieć gotową zapłatę z góry. Przygotuj, proszę, trochę papieru i monet, żeby posłańcy mogli dostarczyć umowę.

Po ukończeniu: Zgodzili się na naszą ofertę! Co? Naprawdę myślisz, że chciałem ich okpić i dodać maleńkim druczkiem niekorzystne dla nich zapisy? Nie, nie! Tak robią tylko źli ludzie! Dla mnie drobny druczek służy tylko asekuracji na wypadek, gdyby coś poszło nie tak! To wszystko, przysięgam!

Scena

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Scena koncertowa na swojej wyspie.
Fabuła

Skoro umowę już mamy, przyszła pora na przygotowanie prawdziwej sceny, na której będą mogli wystąpić. Skontaktuj się ze specjalistą w magazynie prowiantu, a gdy już będzie gotowa, przenieś ją do domu władyki.

Po ukończeniu: Scena przeszła wszystkie kontrole bezpieczeństwa i stoi już wewnątrz domu władyki. Brakuje tylko Annoholików. Świetna robota!

Nowe instrumenty

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Nowiusieńka lutnia na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Perkusja na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Flet na swojej wyspie.
Fabuła

Co za tragedia! W czasie podróży natknęli się na niezły sztorm i wszystkie ich instrumenty uległy zniszczeniu. W tym stanie rzeczy nie będą mogli zagrać! Jeśli chcemy uniknąć kompromitacji, musimy przygotować nowe instrumenty. Zajrzyj do magazynu prowiantu i przynieś je do mnie!

Po ukończeniu: Instrumenty są pięknie wykonane! Kapela jest pod wrażeniem i aż nie może się doczekać, kiedy na nich zagra! Choć, żeby przywyknąć do ich nowych kształtów, będą potrzebowali kilku prób.

Rozgłoś wieści

Powtarzalne
  • Przyznaj następującą liczbę premii budynkom twoich znajomych: 50.
  • Punkty doświadczenia× 300
  • Monety× 250
Fabuła

Wszystko dopięte na ostatni guzik. Pozostało nam tylko rozgłosić wieści o koncercie na okoliczne wyspy i czekać na przyjazd fanów. Chodźmy, opowiemy o wszystkim naszym przyjaciołom!

Po ukończeniu: Zaczynam dostrzegać nowe twarze, a także ludzi w strojach ze znakami Annoholików. Przypuszczam więc, że nasze starania przyniosły efekt. Koncert czas zacząć! Wprost nie mogę się doczekać!

Zagubiony kompas

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Badanie artefaktu".
  • Ukończ zadanie: "Po skarby!".
  • Ukończ zadanie: "Ku wschodowi".
  • Ukończ zadanie: "Klucz nie byle jaki".
Fabuła

Hmm, to bardzo dziwaczny kompas. Wygląda dość specyficznie i wcale nie wydaje się pokazywać na północ, jak normalne urządzenie tego typu. Być może skrywa jakąś tajemnicę?

Po ukończeniu: Co za osobliwe monety! Nie mam pewności, czy będą przydatne, ale przynajmniej dowiedzieliśmy się czegoś o ukrytych skarbach, opisanych w dawnych legendach. A wiesz przecież, że - jak to się mówi - wiedza to najcenniejszy skarb! Na przyszłość jednak, postarajmy się znaleźć skarb piratów, który przynajmniej zdoła zwrócić koszty poszukiwania.

Badanie artefaktu

Powtarzalne
  • Zbierz albo wytwórz: (1 szt.)
  • Punkty doświadczenia× 20000
  • Monety× 300
Fabuła

Co za tajemniczy kompas. Ewidentnie nie wskazuje północy. Dlatego od razu do głowy przychodzi pytanie: "co" w takim razie wskazuje? Jeden z naszych badaczy ma pomysł na to, jak się zabrać za tę sprawę, ale potrzebować będzie w tym celu pewnych nietypowych dokumentów.

Po ukończeniu: Badacz odkrył podobieństwo między budową kompasu i starą piracką legendą. Jest nam teraz bardzo wdzięczny za okazję zbadania tak interesującego artefaktu.

Po skarby!

Powtarzalne
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 2.
Fabuła

Z naszych badań zdaje się wynikać, że ten dziwaczny kompas jest dostrojony do pewnego rzadkiego metalu. Metalu tego używali w dawnych czasach piraci, którzy kładli jego sztabki razem z ukrytymi skarbami, aby potem bez trudu odnaleźć kryjówki przy pomocy specjalnego kompasu. To chyba jeden z nich! Dajmy się mu poprowadzić na inne wyspy i zobaczmy, co się stanie.

Po ukończeniu: Nic tutaj nie ma, jak widać. Dziwne. Choć igła kompasu delikatnie się poruszyła, cały czas wydaje się wskazywać... na wschód?

Ku wschodowi

Powtarzalne
  • Ukończ 1 przygodę z "Tysiąca i jednej nocy".
  • Punkty doświadczenia× 100000
  • Zaprawa× 500
Fabuła

Jak często byśmy nie sprawdzali, jedna rzecz wydaje się niezmienna: kompas cały czas pokazuje na wschód. Może tam właśnie powinniśmy szukać?

Po ukończeniu: Podczas walk z bandytami udało nam się znaleźć skrzynię, na którą pokazywał kompas! Wygląda na ciężką, a my nie mamy klucza, by ją otworzyć. Ale przynajmniej możemy zabrać ją ze sobą i w domu zadecydować, co z nią zrobimy.

Klucz nie byle jaki

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Wytrzymały klucz na swojej wyspie.
Fabuła

Skrzynia jest nasza, ale bez klucza pozostaje tylko bardzo ciężkim tobołem. Na szczęście w magazynie prowiantu mamy ślusarza, który zapewnia nas, że mając do dyspozycji odpowiednią ilość materiałów, może postarać się ją otworzyć. Obiecał, że nie zajrzy do środka, jak mu się ta sztuka uda.

Po ukończeniu: Właśnie był u nas zdyszany ślusarz. Otworzył skrzynię! Chodźmy zobaczyć, co jest w środku!

Zagrożenie!?

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Barykady!".
  • Ukończ zadanie: "Więcej żołnierzy!".
  • Ukończ zadanie: "Strzeżonego Stwórca strzeże".
  • Ukończ zadanie: "Samotny najeźdźca".
  • Ukończ zadanie: "To pułapka!".
  • Ukończ zadanie: "Wykaż się".
Fabuła

Straszne wieści! Otrzymaliśmy anonimowy list zawierający groźbę! Straszne bazgroły, ale udało nam się odczytać, że szykuje się na nas inwazja. Musimy coś zrobić!

Po ukończeniu: Dzisiejsza nauka przyniosła mi coś bardzo ważnego. Paranoja i nieufność prowadzą do poważnych pomyłek. Choć z drugiej strony ten niewinny "żarcik" i jego następstwa zyskały nam w dłuższej perspektywie nowego sojusznika! Wszystko dobre, co się dobrze kończy.

Dziwne posążki

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Badania".
  • Ukończ zadanie: "Czy widzieliście coś takiego?".
  • Ukończ zadanie: "Rdzopożeracz".
  • Ukończ zadanie: "Mimo wszystko warto było".
  • Punkty doświadczenia× 500
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Właśnie znaleźliśmy mały posążek, który wygląda, jakby został stworzony przez starożytną cywilizację zamieszkującą tę wyspę przed wiekami. Nasi naukowcy nie mogą się doczekać, kiedy pozwolimy im go przebadać!

Po ukończeniu: Czasami żałuję, że sprzedaliśmy nasz posążek. A co jeśli nie była to tania podróbka, tylko najprawdziwszy artefakt starożytnej cywilizacji? A co jeśli ta cywilizacja słynęła z oszustw i kłamstw? Nie, zbyt wiele pytań. Rozbolała mnie od nich tylko głowa. Muszę się położyć.

Badania

Powtarzalne
  • Zbierz albo wytwórz: (200 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (200 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (200 szt.)
Fabuła

Nasi uczeni starają się określić materiał, z którego zrobiony jest ten posążek. Poprosili o wypożyczenie materiałów prosto z naszych linii produkcyjnych, żeby porównać konsystencję, wagę i jeszcze wiele innych rzeczy, których znaczenia nie zrozumiałem.

Po ukończeniu: Naukowcy przedstawili wyniki swoich badań, w których stwierdzają, że... niczego nie ustalili z pewnością. Nie potrafią wyizolować materiału, z którego zrobiono posążek!

Czy widzieliście coś takiego?

Powtarzalne
  • Przyznaj następującą liczbę premii budynkom twoich znajomych: 15.
Fabuła

Jak się okazało, posążek nie został zrobiony z żadnego znanego nam materiału. Potrzebujemy pomocy z zewnątrz. Poproś uczonych z wysp, z którymi jesteśmy w sojuszu. Może oni widzieli coś podobnego. Aha... i nie zapomnij o prezentach dla nich! Nie chcemy wyjść na skąpców, prawda?

Po ukończeniu: Jeden z naszych sojuszników rozpoznał posążek. Przedstawia on bóstwo czczone przez pewną starożytną cywilizację. Ludzie ci byli podobno tak bogaci, że wszystko robili z czystego złota!

Rdzopożeracz

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Rdzopożeracz na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 80
  • Marmur× 250
Fabuła

Jeśli to prawda i posążek rzeczywiście jest z czystego złota, to musi skrywać się ono pod niesamowitą ilością brudu. Na szczęście moja babcia zna przepis na specjalny płyn, w którym na kilka godzin trzeba zanurzyć nasz posążek, a cały nalot zniknie. Tak w każdym razie twierdzi. Możemy go wyprodukować w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: No cóż, nasi naukowcy stwierdzili z pełnym przekonaniem, że gdyby posążek rzeczywiście był wykonany z czystego złota, zorientowaliby się od razu. Przypuszczają więc, że owa cywilizacja nie robiła przedmiotów z czystego złota, a tylko pozłacane. Oszustwo!

Mimo wszystko warto było

Powtarzalne
  • Sprzedaj innym graczom Miecze z brązu (co najmniej 100 szt.).
  • Sprzedaj innym graczom Zboże (co najmniej 1000 szt.).
  • Sprzedaj innym graczom Deski z drewna iglastego (co najmniej 1500 szt.).
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 30 szt.
  • Punkty doświadczenia× 400
  • Monety× 500
Fabuła

Spróbujmy dostrzec jakiś plus tej sytuacji. Niezależnie od tego, z czego wykonany został posążek, to nawet jeśli znajdziemy tam minimalną ilość złota, można go sprzedać i nieco zarobić. Poza tym, to całkiem niebrzydka dekoracja.

Po ukończeniu: Nasi handlarze bardzo się zainteresowali posążkiem. No, ale ze względu na jego specjalny charakter, nie możemy go tak po prostu dać byle komu. Szczęśliwie zainteresował się nim pewien potencjalny kupiec, który oferuje za niego całkiem ładną sumkę!

Naprawdę ostry pazur

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Zespół poszukiwawczy".
  • Ukończ zadanie: "Pod ziemią".
  • Ukończ zadanie: "Lepiej uważać".
  • Ukończ zadanie: "Najdzielniejsi z dzielnych".
  • Punkty doświadczenia× 1000
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Złe wieści, mój panie! Jeden z robotników znalazł w lesie ten bardzo ostry pazur! Nigdy czegoś takiego wcześniej nie widziałem, ale jedno jest pewne: to musi być olbrzymia bestia.

Po ukończeniu: Ach, to był tylko szczególnie ukształtowany kawałek skały! W tej ciemności geolog musiał ulec potędze swej wyobraźni. Przy bliższych oględzinach okazuje się, że cały ten "pazur" to ostry kawałek minerału o dziwnym kolorze. Czyli raczej żadnej bestii nie musimy się obawiać. To niesamowite, jakie kawały może nam płatać wyobraźnia, czyż nie?

Zespół poszukiwawczy

Powtarzalne
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (krótkie)" 5 raz/-y.
  • Punkty doświadczenia× 200
  • Marmur× 150
Fabuła

Jeśli mamy zamiar odnaleźć tę bestię, musimy zabrać się za to bardzo sumiennie. Przygotuj swoich odkrywców do udziału w grupie zwiadowczej i wyślij na poszukiwania. A jeśli przy okazji znajdą dla nas trochę skarbów, tym lepiej!

Po ukończeniu: Odkrywcy nie byli w stanie niczego znaleźć. Ani bestii, ani dowodów, że jest w pobliżu. Może to łagodna bestia? Nie, no co ja wygaduję... Taki pazur nie może należeć do łagodnej bestii!

Pod ziemią

Powtarzalne
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże miedzi" 5 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Znajdź złoże kamienia" 6 raz/-y.
  • Punkty doświadczenia× 240
  • Żelazo× 50
Fabuła

Przeszukaliśmy całą wyspę, ale nic nie znaleźliśmy. Może trzeba szukać POD wyspą? Sprawdź, czy może geologom uda się coś znaleźć pod ziemią...

Po ukończeniu: Geolodzy powrócili. Jeden z nich jest blady jak kreda i jąkając się opowiada, że pod ziemią widział wielkiego, szarego potwora. Kiedy tylko usłyszał jego potężny ryk, wziął nogi za pas. To nie wygląda dobrze, mój panie. Musimy coś zrobić, aby chronić naszych poddanych!

Lepiej uważać

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Wzmocniona klatka na swojej wyspie.
Fabuła

Po ostatnich doświadczeniach geologów nie możemy ryzykować kolejnych podobnych sytuacji. Musimy się przygotować na najgorsze! Jeśli to, co słyszeliśmy, jest prawdą, potrzebujemy naprawdę mocnej i przede wszystkim DUŻEJ klatki dla tej bestii. Udaj się, proszę, do magazynu prowiantu i dopilnuj, by ją skonstruowano!

Po ukończeniu: Tak, dobrze wygląda. Niedźwiedzia by zmieściła. Albo i dwa niedźwiedzie. Albo pięćdziesiąt. A jaka mocna!

Najdzielniejsi z dzielnych

Powtarzalne
  • W twojej armii musi się znaleźć 30 Rekrutów.
  • W twojej armii musi się znaleźć 30 Łuczników.
Fabuła

Klatkę już mamy, więc teraz pozostaje nam tylko wysłać oddział naszych najdzielniejszych żołnierzy, by zajęli się bestią. Rozmawiałem już z dowódcą koszar. Jest gotowy wystawić najdzielniejszych ludzi spośród następnej grupy rekrutów.

Po ukończeniu: Nasi ludzie z odwagą ruszyli ku jaskini, ale na miejscu opisanym przez geologa odkryli jedynie dziwaczną formację skalną. A ryk? Okazało się, że to zawaliła się jedna z niżej położonych jaskiń, i to właśnie to tak przestraszyło naszego biedaka. Był we właściwym miejscu, ale o niewłaściwym czasie.

"Moja droga Mirando"

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Pomyłka".
  • Ukończ zadanie: "Rozbitek".
  • Ukończ zadanie: "Opieka medyczna".
  • Punkty doświadczenia× 5000
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Znaleźliśmy wiadomość w butelce zaadresowaną do kobiety o imieniu Miranda. Wewnątrz pełno wzruszających opisów tęsknoty za nią. Zbyt to wszystko łzawe jak na mój gust, ale przykro by mi było, gdyby list nie dotarł do adresata.

Po ukończeniu: Jonasz jest nam niezmiernie wdzięczny za udzieloną pomoc. Mówi, że zawdzięcza nam życie, i dlatego chce jego resztę spędzić tutaj, razem z nami. Pojedzie po Mirandę i razem się tu osiedlą. Czy to nie wspaniałe?

Pomyłka

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Tresowany gołąb na swojej wyspie.
  • Wydaj z magazynu 30 szt. dobrego papieru.
Fabuła

Po pierwsze, skoro nie wiemy, kim jest ten człowiek, powinniśmy postarać się wysłać mu jakąś odpowiedź. Na pewno coś mu się pomyliło! W magazynie prowiantu możemy wytresować gołębia, by zaniósł odpowiedź do miejsca nadania przesyłki!

Po ukończeniu: Gołąb odleciał. Teraz pozostaje mieć nadzieję, że tresura nie poszła na marne i wiadomość trafi do właściwego adresata.

Rozbitek

Powtarzalne
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
Fabuła

Otrzymaliśmy odpowiedź od tego człowieka. Nazywa się Jonasz i nie żywił już żadnej nadziei, że jego list trafi do kogokolwiek! Przyznał się, że Miranda to nie jest żadna kobieta, tylko jego kot, który jest jego najbliższym przyjacielem. Musimy go uratować!

Po ukończeniu: Generałowie informują, że odnaleźli Jonasza na jednej z jego wypraw. Nie wygląda najlepiej.

Opieka medyczna

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Witaminizowane lekarstwo na swojej wyspie.
  • Wydaj 4000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

Sprowadziliśmy go z powrotem, ale jest naprawdę w złym stanie... Cierpi na szkorbut i poważne odwodnienie. Moja babcia miała przepis na witaminizowany wywar, który z pewnością postawi go na nogi. Chodźmy przyrządzić ten trunek w magazynie prowiantu.

Po ukończeniu: Jonasz zaczyna wyglądać jak człowiek. A nie mówiłem? Moja babcia naprawdę znała się na lekarstwach i leczeniu! Suplement witaminowy to czasem wszystko, czego potrzeba!

Insygnia mściciela

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Wszem i wobec".
  • Ukończ zadanie: "Udawane włamanie".
  • Ukończ zadanie: "Test na moralność".
  • Ukończ zadanie: "Test sprawnościowy".
  • Ukończ zadanie: "Test zdolności przywódczych".
  • Punkty doświadczenia× 5000
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Kiedy ta broszka wpadła w moje ręce, początkowo przyszła mi do głowy myśl, że to zwykła ozdoba. Kiedy jednak zobaczyły ją dzieci, powiedziały mi, że należy ona do mściciela zwanego "Opiekunem", który walczy z przestępczością na wyspie. Musimy to zbadać!

Po ukończeniu: Niestety, Opiekunka nie czuje się gotowa do wstąpienia w szeregi generalicji. Ale nie wyklucza takiej możliwości w przyszłości. Wierzy, że jeśli tak się stanie, ktoś inny przejmie jej bieżące zadania. Pozwólmy na razie działać jej w dotychczasowej roli. Przynajmniej teraz stosuje się do regulaminu.

Wszem i wobec

Powtarzalne
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 2.
Fabuła

Pierwszą zagadką, którą musimy rozwikłać, jest: czy mściciel działa tylko na naszej wyspie, czy może jest wędrownym bohaterem? Sprawdźmy to. Każ swoim generałom zawołać: "Opiekun się zbliża!". Zobaczymy, czy nasi wrogowie jakoś zareagują.

Po ukończeniu: Dziwne. Nikt nie przestraszył się krzyku generałów. Mogę przysiąc nawet, że słychać było śmiech. To może znaczyć tylko jedno: "Opiekun" musi być jednym z naszych osadników.

Udawane włamanie

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Trzos fałszywych monet na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Lekkie rekwizyty na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 2800
  • Monety× 200
Fabuła

Martwię się tym, że cały ten mściciel nie walczy z przestępcami "zgodnie z regulaminem", więc mam plan. Udamy, że robimy włamanie w jednym z domów, a przy okazji narobimy takiego rabanu, że hej. W ten sposób zwrócimy na siebie uwagę Opiekuna, a może nawet uda nam się z nim zamienić parę słów. Przygotujmy w magazynie prowiantu kilka lekkich rekwizytów, by wszystko wyglądało, jak należy.

Po ukończeniu: Oj, groźnie to wyglądało. Obawiam się, że nasz aktor może mieć połamane kilka żeber! Ale kiedy już wszystko sobie wyjaśniliśmy, Opiekun czyli właściwie Opiekunka powinna nas wysłuchać. Nigdy nie przypuszczałem, że dama może być taka... brutalna.

Test na moralność

Powtarzalne
  • Wydaj z magazynu 150 szt. dobrego papieru.
  • Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 400.
Fabuła

Mamy dwie opcje: albo zda egzamin i stanie się oficjalnym członkiem straży, albo stanie się takim samym przestępcą jak ci, z którymi walczy. Kobieta zgadza się wstąpić do straży pod warunkiem, że będzie mogła zatrzymać swój szykowny kostium. Pierwszym egzaminem będzie test pisemny z moralności. Zadbaj o potrzebne materiały.

Po ukończeniu: Spójrz tylko na wyniki! Zdała celująco! Wreszcie zrozumiała, że choć miała szlachetne intencje, nie wolno zapominać, że przestępcy są także ludźmi.

Test sprawnościowy

Powtarzalne
  • Zbierz albo wytwórz: (1000 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (750 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (750 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (500 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (250 szt.)
  • Zbierz albo wytwórz: (1000 szt.)
  • Wydaj 1500 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Drugi egzamin sprawdza kondycję. Nasi strażnicy muszą znajdować się w szczytowej formie fizycznej, aby wypełniać obowiązki wyznaczane przez króla. Zbudujemy wymagający tor przeszkód, który zostanie przygotowany z dostarczonych przez ciebie materiałów. Nie martw się, po egzaminie większość z nich będzie można ponownie wykorzystać.

Po ukończeniu: Trochę się namęczyła, ale w końcu zdała test. Pamiętajmy jednak, że to nie jest łatwy test dla kogoś, kto podchodzi do niego bez przygotowania. Biorąc pod uwagę, ile czasu jej to zajęło, możemy ją tylko pochwalić.

Test zdolności przywódczych

Powtarzalne
  • Ukończ następującą liczbę przygód: 1.
  • Wygraj w co najmniej 1 bitwach (poza ekspedycjami) bez żadnych strat.
Fabuła

Nasza bohaterka zdecydowanie nadaje się do straży. Co więcej, tak zaimponowała naszej generalicji, że chętnie by ją przyjęli do swego grona! Chcą przetestować jej zdolności przywódcze, podczas dowodzenia oddziałami na wspólnej wyprawie z naszymi generałami.

Po ukończeniu: Generałowie nie mogą się jej nachwalić. Mówią, że opracowała przebiegłą strategię pozwalającą wygrać bitwę bez żadnych strat własnych! Twierdzą, że będzie z niej wspaniały generał i chcą przyjąć ją w swoje szeregi.

Larsyjski kot jedwabny

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "To ważne!".
  • Ukończ zadanie: "Śledztwo".
  • Ukończ zadanie: "Zapach wolności".
  • Ukończ zadanie: "Jak ćma do płomienia".
  • Punkty doświadczenia× 800
  • Klejnoty× 50
Fabuła

Przeczytajmy wiadomość... Dworzanin pana von Groschka informuje cię, że zaginął rzadki larsyjski kot jedwabny należący do jego pana. Gundolf von Groschek twierdzi, że maczał w tym palce inny arystokrata, Harald Donitza herbu Pustyczerep. Obaj gotują się teraz rozstrzygnąć ten spór z mieczem w ręku - potrafisz w to uwierzyć?

Po ukończeniu: Biedaczek nie wydaje się szczęśliwy, że musi wracać do swojego krzykliwego pana, i wcale mu się nie dziwię. Słuchaj, mam prośbę. Nasi arystokraci na pewno nie oczekują tak szybkich rezultatów. Pozwólmy kotkowi cieszyć się jeszcze trochę ciszą i spokojem na pokładzie Excelsiora. Zwrócę go von Groschkowi za parę tygodni.

To ważne!

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Marmurowe popiersie na swojej wyspie.
  • Wyślij Rekrutów: 6 ludzi.
Fabuła

Musimy jakoś załagodzić tę sytuację. Ale jak skłonić ich obu, by nas posłuchali? Przecież te puste łby ignorują nawet latający statek. Potrafią zrozumieć tylko swój własny język: prężenie muskułów i chwalenie się błyskotkami. Rozbijmy mój namiot na polu bitwy. Dorzucimy trochę ozdób, a ty przyprowadź swoją osobistą ochronę i powinno nam się udać przyciągnąć ich uwagę.

Po ukończeniu: Już ich widzę. Zobaczmy, co nam powiedzą na swoje usprawiedliwienie.

Śledztwo

Powtarzalne
  • Wydaj 200 szt. Mąki z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 100
  • Monety× 100
Fabuła

Von Groschek nie ma oczywiście żadnego dowodu. Podejrzewa jedynie Donitzę herbu Pustyczerep, ponieważ to jemu właśnie jako ostatniemu pokazywał kota przed jego zniknięciem. Obiecali wycofać swoje wojska z pola, jeśli zgodzę się rozpocząć dochodzenie. Czy mogę liczyć na twoje wsparcie? Chcę użyć mąki, aby sprawdzić, czy nie zostały gdzieś odciski stóp albo palców!

Po ukończeniu: Znalazłam ślady! Ale nie wiem, czy o to nam chodziło...

Zapach wolności

Powtarzalne
  • Złów 500 szt. Ryb.
Fabuła

Najbardziej świeżymi śladami są odciski kocich łap. Zwierzak musiał po prostu sam uciec. Gdyby wiedział, ile zamieszania narobi swoim zniknięciem! Wątpię jednak, by von Groschek dał się ułagodzić tym odkryciem. Musimy odnaleźć jego ulubieńca. Gdzie zaczniemy poszukiwania? Nie zdziwię się wcale, jeśli kręci się gdzieś w pobliżu targu rybnego.

Po ukończeniu: Sprzedawca ryb mówi, że widział kota w kolorze kości słoniowej czającego się w okolicy. Chyba jesteśmy na właściwym tropie.

Jak ćma do płomienia

Powtarzalne
  • Użyj 1 x Karma dla kota na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Drapak dla kota na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 200
  • Monety× 250
Fabuła

Dobrze, wiemy już, gdzie szukać kota. Pytanie, czym go zwabić. Masz pomysł na przynętę?

Po ukończeniu: Masz łobuza! Brawo!

Nowy kamień szlachetny

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Oczyść kamień".
  • Ukończ zadanie: "Zidentyfikuj kamień".
  • Ukończ zadanie: "Mądrze wykorzystaj czas oczekiwania".
  • Ukończ zadanie: "Broń się!".
  • Ukończ zadanie: "W końcu...".
Fabuła

Młody chłopiec bawił się na plaży, gdzie znalazł piękny kamień. Co to może być? Czy jest bardzo cenny?

Po ukończeniu: Możesz zatrzymać kamień na pamiątkę, ale nie przedstawia on sobą żadnej wartości!

Oczyść kamień

Powtarzalne
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Studnia głębinowa.
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 8300 cebrzyków Wody.
  • Wydaj 16600 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

Zanim przyjrzymy się kamieniowi musimy go trochę umyć. Jak na razie jest po prostu zbyt brudny.

Po ukończeniu: Och, patrz, teraz dopiero można mu się przyjrzeć. Jaki piękny. Kamień bez wątpienia musi być wyjątkowy!

Dalej: Zidentyfikuj kamień

Zidentyfikuj kamień

Powtarzalne
  • Wydaj 4500 szt. Chleba z magazynu.
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 25 szt.
Fabuła

To piękny okaz, ale dysponując nikłą wiedzą o kamieniach, nie da się go zidentyfikować. Popytaj specjalistów pracujących przy piecach hutniczych. Naturalnie, za pomoc będą chcieli coś w zamian.

Po ukończeniu: Specjaliści potrzebują więcej czasu. My też zajmijmy się czymś pożytecznym.

Dalej: Mądrze wykorzystaj czas oczekiwania

Mądrze wykorzystaj czas oczekiwania

Powtarzalne
  • Wyszkol 200 jedn. (Rekrut).
Fabuła

Skoro i tak musimy czekać, chodźmy się przejść na plażę. Wiem, gdzie to jest od chłopca, który znalazł ten kamień. Może nam też się uda? Ale miej się na baczności, niektórzy osadnicy już usłyszeli o twoim drogocennym znalezisku!

Po ukończeniu: Nie udało ci się niczego znaleźć, ale jesteśmy przygotowani na wypadek, gdyby ktoś zechciał ukraść twój kamień!

Dalej: Broń się!

Broń się!

Powtarzalne
  • Wyślij Rekrutów: 200 ludzi.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1500 szt. Napitku.
  • Wydaj 3000 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Nie! Plotki o kamieniu rozchodzą się coraz dalej. Sami nie damy rady. Wyślij trochę oddziałów, aby chronić swoją wyspę.

Po ukończeniu: Świetnie! Udało ci się ochronić kamień. Wracajmy do pieców i sprawdźmy, czy specjalistom udało się czegoś dowiedzieć.

Dalej: W końcu...

W końcu...

Powtarzalne
  • Użyj 25 x Koszyk cioci Irmy na swojej wyspie.
Fabuła

Specjaliści czekają na ciebie. Zdobyli trochę informacji, którymi chcą się z tobą podzielić.

Po ukończeniu: Możesz sobie pogratulować. Tyle wysiłku i poświęcenia dla szlachetnego kamienia. Taki czerwony i błyszczący. Prawie jak rubin, ale niestety na twojej wyspie nie ma żadnej wartości.

Ratuj jelenie!

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Jelenie, gdzie jesteście?".
  • Ukończ zadanie: "To wina wilka?".
  • Ukończ zadanie: "Ciągle bezradny...".
  • Ukończ zadanie: "Do lasu".
  • Ukończ zadanie: "Nowa wskazówka".
  • Ukończ zadanie: "Galopem do zdrowia".
Fabuła

Populacja jeleni jest coraz mniejsza i musisz coś zrobić, aby utrzymać równowagę w naturze. Znajdź źródło problemu i pospiesz jeleniom na ratunek.

Po ukończeniu: To powinno wystarczyć. Poczekajmy do następnego okresu godowego, a wszystko wróci do normy. To bardzo ważne, by cały czas pamiętać o przyrodzie!

Wilczątko!

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Marznące szczenię".
  • Ukończ zadanie: "Ranne szczenię".
  • Ukończ zadanie: "Głodujące szczenię".
  • Ukończ zadanie: "Zapomniane szczenię".
  • Ukończ zadanie: "Duże szczenię".
Fabuła

Dziewczynka bawiła się w lesie i znalazła tam szczenię. Dziecko jest bardzo przerażone, gdyż zwierzątko jest ranne. Pomóż jej wyleczyć szczeniaczka.

Po ukończeniu: Szczenię i dziewczynka zdążyli się polubić. Zwierzątko nie przeżyłoby już zresztą samo w lesie. Wygląda na to, że dziewczynka zyskała wspaniałego przyjaciela!

Marznące szczenię

Powtarzalne
  • Wydaj 4950 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
  • Wydaj 56900 szt. Zboża z magazynu.
  • Na swojej wyspie musisz mieć 5 szt. kopalni żelaza (poz. IronMine,IronMineEndless) dowolnego typu.
  • Punkty doświadczenia× 20900
  • Zombie× 1
Fabuła

Dziewczynka trzyma szczenię w swych ramionach. Zwierzątko całe się trzęsie i pokryte jest ranami. Na początek powinniśmy przygotować posłanie i rozgrzać je.

Po ukończeniu: Powoli odżywa. Ogień z kominka zapewnia maluchowi dostatecznie dużo ciepła.

Dalej: Ranne szczenię

Ranne szczenię

Powtarzalne
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 3700.
  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 28200 szt. Pszenicy.
Fabuła

Trochę pomogliśmy, ale jeśli zwierzątko ma wyzdrowieć, musimy opatrzyć mu rany.

Po ukończeniu: To był bardzo dobry pomysł, by oczyścić rany i zabandażować je. Dzięki temu szczeniaczkowi potrzeba teraz tylko odpoczynku.

Dalej: Głodujące szczenię

Głodujące szczenię

Powtarzalne
  • Pozyskaj przynajmniej 25600 szt. Mięsa.
  • Wydaj 50900 szt. Mięsa z magazynu.
Fabuła

Szczenię czuje się coraz lepiej. Teraz potrzebuje jedzenia i picia aby wydobrzeć.

Po ukończeniu: Co za ulga. Zwierzątko zdrowieje i może już chodzić. Ależ z niego słodki maluch - a w dodatku polubił i ciebie, i dziewczynkę.

Dalej: Zapomniane szczenię

Zapomniane szczenię

Powtarzalne
  • Użyj 50 x Grillowany stek na swojej wyspie.
Fabuła

Postarajmy dowiedzieć się, skąd się tutaj wziął. Może maluch przybył tu z innej wyspy, a tutaj zaatakowały go wilki.

Po ukończeniu: Nie udało nam się znaleźć watahy wilków, gdzie byłyby inne szczenięta, albo matka szukająca swego dziecka. Skąd ono się tu wziął?

Dalej: Duże szczenię

Duże szczenię

Powtarzalne
  • Wyprodukuj przynajmniej 16400 jedn. mąki.
  • Wydaj 32900 szt. Mąki z magazynu.
Fabuła

Szczenię nabiera sił i widać, że przeżyje. Sprawdźmy, czy można mu pomóc wrócić do lasu.

Po ukończeniu: Już za późno. Dziewczynka ściska zwierzątko bardzo mocno, a i ono samo nie wydaje się chętne iść gdziekolwiek.

Najlepszy przyjaciel człowieka?

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Najlepszy przyjaciel człowieka? Część I".
  • Ukończ zadanie: "Najlepszy przyjaciel człowieka? Część II".
Fabuła

Ciężko uwierzyć w te historie. Ale są one prawdziwe. Przytrafiły się przyjacielowi ulubionego kuzyna znajomego.

Po ukończeniu: Przysięgam, że ta historia jest prawdziwa. I jeszcze wiele historii zostało do opowiedzenia.

Najlepszy przyjaciel człowieka? Część I

Powtarzalne
  • Zdobądź: Granit (600 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (b.długie).
  • Wydaj 1000 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Podekscytowany pan młody w oczekiwaniu na ślub pokazał obrączkę swojemu najlepszemu koledze. Jednak domowy pies wziął ją za zabawkę, wskutek czego przez siedem dni musieli przeszukać każdą jedną dziurę w ziemi, którą kundel z taką dumą wykopał.

Po ukończeniu: Koniec końców, obrączki nigdy nie znaleziono i zamiast tego zamówiono inną. Niestety, jubiler nie miał potrzebnych metali, toteż pan młody i jego towarzysz chwycili za łopatę i kilof i poczęli sami wydobywać je z ziemi.

Dalej: Najlepszy przyjaciel człowieka? Część II

Najlepszy przyjaciel człowieka? Część II

Powtarzalne
  • Wyeksploatuj do końca złoża: 3
Fabuła

Prowadzili swe poszukiwania przez wiele dni, pracując przy pochodni w pocie czoła, aż w końcu kopalnie ustąpiły pod ogromnym ciężarem ich wysiłku.

Po ukończeniu: Wówczas, ku zaskoczeniu wszystkich, przybiegł pies i położył u stóp panny młodej zagubioną obrączkę. Dzięki temu oto zrządzeniu losu wszystkie bogactwa pozyskane z głębin ziemi zostały zachowane.

Roszczeniowa panna młoda

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Roszczeniowa panna młoda Część I".
  • Ukończ zadanie: "Roszczeniowa panna młoda Część II".
Fabuła

Ciężko uwierzyć w te historie. Ale są one prawdziwe. Przytrafiły się przyjacielowi ulubionego kuzyna znajomego.

Po ukończeniu: Przysięgam, że ta historia jest prawdziwa. I jeszcze wiele historii zostało do opowiedzenia.

Roszczeniowa panna młoda Część I

Powtarzalne
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. motków wełny.
  • Wydaj z magazynu Wełnę: 1000 szt.
  • Pozyskaj przynajmniej 10000 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Wydaj 10000 szt. Marmuru z magazynu.
Fabuła

Gdy wesele się zbliżało, panna młoda zapowiedziała ucztę, która miała się odbyć pod najwyższej jakości materiałami powieszonymi na gałęziach, aby w ten sposób zapewnić cień biesiadnikom.

Po ukończeniu: Ustalono zatem porządek działań: najpierw należało znaleźć materiał, a następnie zasadzić drzewa, aby można było odpowiednio powiesić materiał na ich gałęziach.

Dalej: Roszczeniowa panna młoda Część II

Roszczeniowa panna młoda Część II

Powtarzalne
  • Wyeksploatuj do końca złoża: 4
Fabuła

Miały na ten cel zostać zasadzone drzewa mahoniowe, gdyż tylko one zdawały się być godne tak znamienitej okazji.

Po ukończeniu: Dopiero później uświadomiono sobie, że świeżo zasadzone sadzonki nie mają gałęzi, które nadałyby się do tego celu.  Ale do tego czasu drzewa zapuściły korzenie, materiał leżał niewykorzystany, a panna młoda z zadowoleniem myślała o tym, jak to wszystko będzie kiedyś wyglądać.

Nadgorliwy florysta

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Nadgorliwy florysta, część I".
  • Ukończ zadanie: "Nadgorliwy florysta, część II".
Fabuła

Ciężko uwierzyć w te historie. Ale są one prawdziwe. Przytrafiły się przyjacielowi ulubionego kuzyna znajomego.

Po ukończeniu: Przysięgam, że ta historia jest prawdziwa. I jeszcze wiele historii zostało do opowiedzenia.

Nadgorliwy florysta, część I

Powtarzalne
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. najlepszego papieru.
  • Zapłać, wydając 500 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
  • Miej w posiadaniu co najmniej 10 szt. Ziół.
Fabuła

Do wesela było coraz bliżej, toteż florysta, któremu powierzono wszelkie sprawy związane z porządkiem i pięknem, ogłosił, iż nadeszła pora, aby wykonać bukiety.

Po ukończeniu: Zbieraczy wysłano na pola i łąki z konkretnymi instrukcjami, ale powrócili, niosąc całe naręcza słoneczników.

Dalej: Nadgorliwy florysta, część II

Nadgorliwy florysta, część II

Powtarzalne
  • Wyeksploatuj do końca złoża: 3
Fabuła

Jasne, strzeliste i całkowicie niedopasowane do rąk jakiejkolwiek panny młodej. Wiele na ten temat debatowano, po czym ustalono, iż żadna przysięga nie powinna skrywać się za tak zuchwałymi kwiatami.

Po ukończeniu: Kwiaty zostały zatem wykorzystane w innym celu. Z ich nasion wytłoczono olej, a właściwe bukiety zrobiono na nowo.

Ostatnia podróż kupca

Powtarzalne
  • Ukończ zadanie: "Osobliwy manuskrypt".
  • Ukończ zadanie: "Podążając starymi szlakami".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania do podróży".
  • Ukończ zadanie: "Na nieznane wody".
  • Ukończ zadanie: "Prezenty na wymianę".
Fabuła

W nasze ręce dostał się stary dziennik jakiegoś kupca. Na większości stron zapisano informacje dotyczące cen, ładunków i podejrzanych partnerów biznesowych, ale ostatnie wpisy są inne. Opisują przygotowania do ostatniej wyprawy wzdłuż zapomnianego szlaku handlowego. Kupiec wspomina też coś o jakimś cennym znalezisku. Może powinniśmy podążyć jego śladem?

Po ukończeniu: Cóż za podróż! Odtworzyliśmy ostatnią podróż kupca i odkryliśmy dziedzictwo, które pozostawił po sobie w odległej krainie. Skoro już wiemy, w jaki sposób ta tradycja przetrwała, może warto zaszczepić ją także w naszej ojczyźnie.

Osobliwy manuskrypt

Powtarzalne
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (średnie)" 2 raz/-y.
  • Wydaj z magazynu Manuskrypty: 1 szt.
  • Wydaj z magazynu Tomy: 1 szt.
  • Wydaj z magazynu Kodeksy: 1 szt.
  • Punkty doświadczenia× 32000
  • Daktyle× 1
Fabuła

Ostatnie strony dziennika pełne są spisanych pospiesznie notatek, dziwnych znaków oraz odniesień, które nie są dla nas do końca zrozumiałe. Może nasi odkrywcy również natkną się na coś podobnego podczas swoich podróży. Przydałoby się też kilka naszych najznakomitszych ksiąg, abyśmy dzięki nim mogli odszyfrować nawet najbardziej niewyraźne pismo kupca.

Po ukończeniu: No i proszę! Gdzieś pomiędzy badaniem znalezisk badaczy a wertowaniem ksiąg udało nam się odszyfrować notatki. Opisują stary szlak handlowy, którym kupiec miał popłynąć w swojej ostatniej wyprawie.

Podążając starymi szlakami

Powtarzalne
  • Ukończ minimisje (2).
Fabuła

Szlak opisany w dzienniku jest stary... bardzo stary. Niektóre punkty orientacyjne zmieniły się, inne zniknęły całkowicie. A jeden rzekomy rysunek okazał się być tylko plamą po kawie. To jednak, co udało nam się odczytać, wystarczy, byśmy mogli ruszyć śladem kupca. Zbadajmy po drodze kilka mniejszych destynacji.

Po ukończeniu: Ten stary szlak nadal istnieje! Nasza wyprawa potwierdziła istnienie kilku obiektów opisanych w dzienniku i coraz łatwiej jest nam zrozumieć jego notatki. Wygląda na to, że naprawdę tędy płynął.

Przygotowania do podróży

Powtarzalne
  • Wyszkol 100 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Wyślij 100 elitarnych żołnierzy z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 10000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Jeśli chcemy ruszyć dalej, będziemy się musieli odpowiednio przygotować. Notatki kupca mówią o długich odcinkach bez jakiegokolwiek przyjaznego portu w zasięgu, toteż będziemy potrzebować dużej ilości zapasów oraz dobrej obstawy. Elitarni żołnierze zapewne podejmą się tego zadania. Odpowiednie wynagrodzenie powinno ich do tego przekonać.

Po ukończeniu: Zaopatrzenie zostało załadowane, żołnierze są gotowi, a sakwa stała się znacznie lżejsza. Innymi słowy: jesteśmy doskonale przygotowani na długą podróż.

Na nieznane wody

Powtarzalne
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 10 raz/-y.
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 9.
Fabuła

Tutaj kończy się łatwa część szlaku. Zgodnie z tym, co napisane jest w dzienniku, przed nami długa podróż przez nieznane i niebezpieczne wody. Jeśli chcemy nadal płynąć tym szlakiem, będziemy potrzebowali doświadczonych poszukiwaczy przygód oraz rzetelnych informacji od naszych odkrywców.

Po ukończeniu: Zaopatrzenie zostało załadowane, nasza eskorta zebrała się i, oceniając po nastrojach panujących wśród żołnierzy, są dość zadowoleni ze swojego wynagrodzenia. Wszystko jest gotowe. Pora postawić żagiel i ruszyć trasą kupca prosto na nieznane wody.

Prezenty na wymianę

Powtarzalne
  • Użyj 3 x Prezenty na wymianę na swojej wyspie.
Fabuła

Po długiej podróży nareszcie dotarliśmy do odległego portu handlowego, o którym wspomniał kupiec w swoim dzienniku. Tubylcy mają niecodzienną tradycję: podróżnicy otrzymują na powitanie niewielkie upominki na pamiątkę swojej wizyty. Według dziennika zwyczaj ten został zapoczątkowany wiele lat temu przez nikogo innego jak naszego kupca! Jego ostatni wpis zawiera zwykłe przypomnienie: „Nigdy nie przychodź z pustymi rękami”. Powinniśmy wziąć z niego przykład. Przygotujmy kilka upominków od siebie, nim spotkamy się z naszymi gospodarzami.

Po ukończeniu: Nasze prezenty zostały mile przyjęte! W zamian za nie nasi gospodarze podzielili się z nami swoją własną kolekcją pamiątek z podróży. Pośród nich znajdowało się coś godnego uwagi: pierwotne zapiski kupca opisujące tradycję, którą tutaj zapoczątkował. Być może moglibyśmy kultywować ją także u siebie.

Straszny dwór

  • Wybierz: Straszny dwór.
Fabuła

Twoi osadnicy zaczynają martwić się budowanym przez ciebie dworem. Mówią, że w nim straszy. Zbadajmy tę sprawę.

Po ukończeniu: Och... tam rzeczywiście straszy. Naruszono spokój duchów i teraz wszędzie ich pełno. Na nasze szczęście, duchy są przyjaźnie usposobione.

Wyjątkowa choinka

  • Wybierz: 1.
Fabuła

Ta choinka jest naprawdę wyjątkowa. Nikt nie wie, jak to się dzieje, ale raz na tydzień pod każdą prezentową choinką pojawia się nowy upominek. Aby odebrać swój prezent (albo nawet prezenty) wybierz jedno z drzewek z ikonką prezentu nad nim. Prezenty zostaną odebrane i umieszczone w menu gwiazdy, dla twojej wygody wszystkie w jednym pudełku. A teraz kliknij na choinkę i zaczynaj! Otrzymasz pierwsze pudełko z prezentem, więc sprawdź zaraz swoje menu gwiazdy!

Po ukończeniu: Świetnie! Teraz zamknij okienko z zadaniami, a za chwilę w menu gwiazdy powinno pojawić się pudełko z prezentami. Pamiętaj tylko, że jeśli nikt nie odbierze prezentu spod choinki, nie pojawi się pod nią nic nowego. Dlatego warto pojawiać się tu raz na tydzień i sprawdzać, co nowego czeka na ciebie!

Dalej: Czas do następnego prezentu

Czas do następnego prezentu

Powtarzalne
  • Czekaj na: 167
Fabuła

Zastanawiasz się, kiedy pod prezentową choinką pojawi się dla ciebie coś nowego? Nie zawracaj sobie tym głowy, już ja się tym zajmę. Tutaj zobaczysz, kiedy pod twoimi prezentowymi choinkami pojawią się nowe podarunki. Kiedy je odbierzesz, odliczanie do kolejnego prezentu ruszy na nowo.

Po ukończeniu: Nadszedł czas, żeby odebrać prezent. Kliknij na prezentową choinkę i sprawdź następnie menu gwiazdy!

Czas do następnego prezentu

Powtarzalne
  • Czekaj na: 167
Fabuła

Zastanawiasz się, kiedy pod prezentową choinką pojawi się dla ciebie coś nowego? Nie zawracaj sobie tym głowy, już ja się tym zajmę. Tutaj zobaczysz, kiedy pod twoimi prezentowymi choinkami pojawią się nowe podarunki. Kiedy je odbierzesz, odliczanie do kolejnego prezentu ruszy na nowo.

Po ukończeniu: Nadszedł czas, żeby odebrać prezent. Kliknij na prezentową choinkę i sprawdź następnie menu gwiazdy!

Piękny widok

  • Wybierz: 1.
Fabuła

Ten dom mieszkalny jest bardzo wyjątkowy. Nie tylko fruwa, ale ma także doczepiony do niego teleskop, przez który doskonale można obserwować fajerwerki i wszystkie najbardziej udane elementy obchodów, jak długo trwają! Rozglądając się po wyspie ten punkt obserwacyjny regularnie odnajduje ukryte - zapomniane lub zagubione - przedmioty i wskazuje ci ich lokalizację, dzięki czemu możesz je zabrać. Poznasz miejsce ich spoczynku, klikając w Świąteczne znalezisko. Aby zdobyć znaleziony przedmiot, kliknij w znalezisko w Menu gwiazdy! A teraz ruszaj, zobacz, co się udało znaleźć!

Po ukończeniu: Nieźle, możesz teraz zamknąć okno zadania, a w menu gwiazdy powinna pojawić się możliwość odebrania znaleziska. Pamiętaj, by porozmawiać z ekipą zwiadu, w przeciwnym razie nikt nie będzie się fatygował, by szukać nowych niespodzianek.

Dalej: Czas do następnego znaleziska

Czas do następnego znaleziska

Powtarzalne
  • Czekaj na: 23
Fabuła

Ekipa zwiadu zazwyczaj każdego dnia coś znajduje. Poniżej także sprawdzisz czas do następnego odkrycia. Ale pamiętaj, że jeśli chcesz, by załoga była zmotywowana, musisz regularnie zbierać to, co znajdzie. Dopiero wtedy licznik czasu ruszy na nowo.

Po ukończeniu: Słuchaj, twoje ekipy zwiadu znowu coś znalazły! Ciekawi cię, co też to może być? Jeśli tak, to ich odwiedź, a następnie sprawdź swoje menu gwiazdy.

Czas do następnego znaleziska

Powtarzalne
  • Czekaj na: 23
Fabuła

Ekipa zwiadu zazwyczaj każdego dnia coś znajduje. Tutaj także sprawdzisz czas. Ale pamiętaj, że jeśli chcesz, by załoga była zmotywowana, musisz regularnie zbierać to, co znajdzie. Dopiero wtedy licznik czasu ruszy na nowo.

Po ukończeniu: Słuchaj, twoje ekipy zwiadu znowu coś znalazły! Ciekawi cię, co też to może być? Jeśli tak, to ich odwiedź, a następnie sprawdź swoje menu gwiazdy.

Specjalne balony jako hołd

  • Wybierz: 1.
Fabuła

Ale fajnie! Odwiedź hołd dla rynku z balonami i pozdrów twórcę balonów. Ma nowe dzieło, specjalnie dla ciebie! Twój balonowy prezent pojawi się w menu gwiazdy po tym, jak odwiedzisz to miejsce.

Po ukończeniu: Tak! Udało ci się! Od hołdu dla rynku z balonami otrzymujesz losową premię balonową. Wróć tu za tydzień, a dostaniesz kolejną premię balonową.

Dalej: Trwa praca nad kolejnym balonowym dziełem

Trwa praca nad kolejnym balonowym dziełem

Powtarzalne
  • Czekaj na: 167
Fabuła

Twórca balonów do stworzenia nowego dzieła potrzebuje trochę czasu. Jest bardzo staranny i prezentuje światu tylko najbardziej udane kreacje. Nie kłopocz go teraz, ale wróć tutaj, gdy będzie gotowy. Tylko nie zapomnij go odwiedzić. Jak długo nie odbierzesz ukończonego dzieła, tak długo nie zacznie pracy nad kolejnym.

Po ukończeniu: Doskonałe wyczucie czasu! Twórca balonów właśnie ukończył swe nowe dzieło. Udaj się do hołdu dla rynku z balonami, a następnie sprawdź swoje menu gwiazdy.

Trwa praca nad kolejnym balonowym dziełem

Powtarzalne
  • Czekaj na: 167
Fabuła

Twórca balonów do przygotowania nowego dzieła potrzebuje trochę czasu. Jest bardzo staranny i prezentuje światu tylko najbardziej udane kreacje. Nie kłopocz go teraz, ale wróć tutaj, gdy będzie gotowy. Tylko nie zapomnij go odwiedzić. Jak długo nie odbierzesz ukończonego dzieła, tak długo nie zacznie pracy nad kolejnym.

Po ukończeniu: Doskonałe wyczucie czasu! Twórca balonów właśnie ukończył swe nowe dzieło. Udaj się do hołdu dla rynku z balonami, a następnie sprawdź swoje menu gwiazdy.

Więcej niźli dostrzega wzrok

  • Wybierz: Chatka nie z tego świata.
Fabuła

Śmiało. Zerknij. Co gorszego może cię jeszcze spotkać?

Po ukończeniu: O rety! Powinniśmy szybko zabić to okno deskami, albo czymś podobnym.

Dziwni nowi sąsiedzi

  • Wybierz: Sabat czarownic.
Fabuła

Burmistrzu, widzieliście tych nowo przybyłych? Powinniśmy ich odwiedzić i zadbać, żeby nie szukali zwady z miejscowymi

Po ukończeniu: Kto... Kto tam?!  Zostaw nas w spokoju. Jesteśmy zajęci. Wróć, gdy będziesz mieć coś ważnego do powiedzenia lub sprzedania.

Dalej: Zgubiła kota ciekawość

Zgubiła kota ciekawość

  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona I na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona II na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona III na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona IV na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona V na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VI na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VIII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona IX na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona X na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XI na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XIII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XIV na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XV na swojej wyspie.
Fabuła

Ach! Witajcie ponownie, burmistrzu. Po tysiąckroć przepraszamy za nasze wcześniejsze zachowanie. Na pewno zrozumiecie, że trudy podróży każdego mogą przytłoczyć. Widzimy, że przynosicie ciekawy zbiór tekstów. Jeśli zbierzecie dla nas cały komplet, wynagrodzimy wam fatygę.

Po ukończeniu: O tak. To się przyda. Dużo receptur i zaklęć. Zaglądaj na nasz sabat, gdy tylko będziemy mogły coś dla ciebie zrobić. Zawsze chętnie pomożemy... za opłatą...

Niektóre pytania lepiej pozostawić bez odpowiedzi

  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona I na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona II na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona III na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona IV na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona V na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VI na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona VIII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona IX na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona X na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XI na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XIII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XIV na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XV na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XVI na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XVII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XVIII na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XIX na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Wiedźmi grimuar, strona XX na swojej wyspie.
Fabuła

Burmistrzu! Ostatnie dary okazały się przydatne... Wręcz bardzo przydatne. Haha! Ale pozostało jeszcze wiele nieodkrytych tajemnic i wiedzy. Może dostarczycie nam każdy fragment starożytnych zapisków, jaki wpadnie ci w ręce? Ktoś na waszym stanowisku nie może pozostawać obojętnym na mądrość...

Po ukończeniu: Bwahaha! Moje siostry zrobią z tego dobry użytek. Zajrzyj na nasz sabat, gdy uznasz, że już pora zebrać owoce twej pracy.

Nieustanna wzajemność

  • Użyj 4 x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 10000
  • Tom× 1
  • Monety× 150
Fabuła

Jak doskonale wiesz, nasze wspaniałe siostry nieustannie szukają wiedzy niedostępnej każdemu.

Po ukończeniu: Interesy z tobą to zawsze przyjemność...

Żal kupca

Powtarzalne
  • Użyj 3 x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na swojej wyspie.
Fabuła

Szkoda byłoby zostawić niezadowolonego klienta. Bez obaw. Możemy cofnąć te efekty... za opłatą...

Po ukończeniu: Interesy z wami, władyko, to zawsze przyjemność... Bwahahaha

Niezadowolony klient

Powtarzalne
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj z magazynu Manuskrypty: 5 szt.
  • Wydaj z magazynu Tomy: 2 szt.
  • Wydaj z magazynu Kodeksy: 1 szt.
Fabuła

Z dumą oferujemy wyłącznie najlepsze usługi, jakie można kupić. Coś nie pasuje? Możemy cofnąć te efekty... za opłatą...

Po ukończeniu: Interesy z wami, władyko, to zawsze przyjemność... Bwahahaha

Nie tego się spodziewałeś?

Powtarzalne
  • Użyj 3 x WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na swojej wyspie.
Fabuła

Szkoda byłoby zostawić niezadowolonego klienta. Bez obaw. Możemy cofnąć te efekty... za opłatą...

Po ukończeniu: Interesy z wami, władyko, to zawsze przyjemność... Bwahahaha

Zawsze czytaj umowę do końca

Powtarzalne
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj z magazynu Manuskrypty: 5 szt.
  • Wydaj z magazynu Tomy: 2 szt.
  • Wydaj z magazynu Kodeksy: 1 szt.
Fabuła

Z dumą oferujemy wyłącznie najlepsze usługi, jakie można kupić. Coś nie pasuje? Możemy cofnąć te efekty... za opłatą...

Po ukończeniu: Interesy z wami, władyko, to zawsze przyjemność... Bwahahaha

Czas na bajkę

  • Zapłać fragmentami gwiazd (25 szt.) ze swojego magazynu.
  • Wydaj 150 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
Fabuła

Dziś zbieramy się, aby podzielić się fantastycznymi opowieściami, które zainspirują przyszłe pokolenia do tego, by dążyć do realizacji wspaniałych czynów.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Do zobaczenia następnym razem, Do zobaczenia następnym razem, Do zobaczenia następnym razem, Do zobaczenia następnym razem, Do zobaczenia następnym razem

Do zobaczenia następnym razem

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
  • Czekaj na: 1080
Fabuła

Ten sezon już minął. Ale nie ma potrzeby się smucić – będą kolejne.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Czas na bajkę

Do zobaczenia następnym razem

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
  • Czekaj na: 1026
Fabuła

Ten sezon już minął. Ale nie ma potrzeby się smucić – będą kolejne.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Czas na bajkę

Do zobaczenia następnym razem

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
  • Czekaj na: 972
Fabuła

Ten sezon już minął. Ale nie ma potrzeby się smucić – będą kolejne.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Czas na bajkę

Do zobaczenia następnym razem

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
  • Czekaj na: 918
Fabuła

Ten sezon już minął. Ale nie ma potrzeby się smucić – będą kolejne.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Czas na bajkę

Do zobaczenia następnym razem

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wieża Aurory.
  • Czekaj na: 864
Fabuła

Ten sezon już minął. Ale nie ma potrzeby się smucić – będą kolejne.

Po ukończeniu: Nic tak nie rozpali płomienia w młodych sercach jak inspirująca opowieść.

Dalej: Czas na bajkę

Wspaniałe depozytorium

  • Wybierz: Depozytorium.
Fabuła

Depozytorium nie jest tylko zwykłym magazynem – to miejsce do przechowywania i ponownego odkrywania. Towary nie są tutaj tak po prostu składowane: czekają, aż ktoś znów je znajdzie. Będziesz mieć możliwość przejścia się po jego niekończących się korytarzach i być może uda ci się coś znaleźć. Kliknij budynek, aby odkryć ukryte pudełka z przydatnymi depozytami. Gdy skończysz, nie zapomnij sprawdzić menu gwiazdy!

Po ukończeniu: Wspaniale! A teraz zamknij to okno, a twoje znalezisko zostanie umieszczone w menu gwiazdy. I pamiętaj, że jeśli nie odbierzesz pudełka, które znajdziesz podczas wycieczki, nie będzie można rozpocząć nowej wycieczki i znaleźć nowych przedmiotów. Dlatego ruszaj na wycieczkę co kilka dni!

Dalej: Najbliższa wycieczka po depozytorium

Najbliższa wycieczka po depozytorium

Powtarzalne
  • Czekaj na: 48
Fabuła

Depozytorium, niekończące się rozszerzenia i cała masa pomieszczeń. Niedługo nadejdzie czas na kolejną wycieczkę. Zobaczmy, co pojawi się następnym razem. Tylko nie zapomnij: po jednej wycieczce czeka cię kolejna. Dopiero gdy wycieczka dobiegnie końca, rozpocznie się odliczanie do następnej.

Po ukończeniu: Nadszedł czas na wycieczkę po depozytorium. Kliknij budynek i zobacz, co możesz odkryć! Po zakończeniu wycieczki nie zapomnij sprawdzić menu gwiazdy!

Najbliższa wycieczka po depozytorium

Powtarzalne
  • Czekaj na: 48
Fabuła

Depozytorium, niekończące się rozszerzenia i cała masa pomieszczeń. Niedługo nadejdzie czas na kolejną wycieczkę. Zobaczmy, co pojawi się następnym razem. Tylko nie zapomnij: po jednej wycieczce czeka cię kolejna. Dopiero gdy wycieczka dobiegnie końca, rozpocznie się odliczanie do następnej.

Po ukończeniu: Nadszedł czas na wycieczkę po depozytorium. Kliknij budynek i zobacz, co możesz odkryć! Po zakończeniu wycieczki nie zapomnij sprawdzić menu gwiazdy!

Robimy plan, planu się trzymamy i zawsze doręczamy

Powtarzalne
  • Wytwórz Schowana pisanka - co najmniej 24 szt.
  • Użyj premii: Schowana pisanka na wyspie twoich znajomych (24 razy).
Fabuła

Ach! Witaj, władyko! Nie ma czasu do stracenia. Musimy niezwłocznie dostarczyć te jaja.

Po ukończeniu: Wszystkie pisanki zostały doręczone... Pora zdjąć ten kostium i odpocząć.

Nadwyżka połowu

  • Wybierz: Offshorelighthouse.
Fabuła

Stary latarnik oferuje nadwyżkę swojego połowu.

Po ukończeniu: Odwiedzaj go codziennie, aby nie przegapić nagrody.

Hołd dla wędzarni

  • Wybierz: 1.
Fabuła

Najlepsi wędzarze z wyspy przygotowali na twoją część wyjątkowy przysmak. Udaj się do budynku „hołd dla wędzarni” i zobacz, co tam na ciebie czeka. Swój stek z wędzonej ryby znajdziesz w menu gwiazdy po odwiedzeniu budynku „hołd dla wędzarni.

Po ukończeniu: Wspaniale! Otrzymano stek z wędzonej ryby od budynku „hołd dla wędzarni”. Wróć za jeden dzień, aby odebrać kolejny.

Dalej: Trwa przygotowywanie następnego przysmaku

Trwa przygotowywanie następnego przysmaku

Powtarzalne
  • Czekaj na: 23
Fabuła

Wytworzenie idealnego, wędzonego przysmaku wymaga czasu. Najlepsi wędzarze z wyspy nigdy się nie spieszą i serwują tylko najlepsze specjały. Wróć za jeden dzień, aby odebrać swój następny stek z wędzonej ryby. Pamiętaj: nowy stek nie zostanie przygotowany, jeśli nie odbierzesz wcześniejszego.

Trwa przygotowywanie następnego przysmaku

Powtarzalne
  • Czekaj na: 23
Fabuła

Wytworzenie idealnego, wędzonego przysmaku wymaga czasu. Najlepsi wędzarze z wyspy nigdy się nie spieszą i serwują tylko najlepsze specjały. Wróć za jeden dzień, aby odebrać swój następny stek z wędzonej ryby. Pamiętaj: nowy stek nie zostanie przygotowany, jeśli nie odbierzesz wcześniejszego.

Jeszcze tylko jedno pytanie...

  • Wybierz: Sabat czarownic.
Fabuła

Władyko, wygląda na to, że nasi niecodzienni sąsiedzi ostatnio są bardzo zajęci. Dziwne światła, nieznane zapachy... i czy to był odgłos wybuchu? Być może powinniśmy złożyć im jeszcze jedną wizytę i przekonać się, nad czym tak pracują.

Po ukończeniu: Władyko! W samą porę... Buahaha! Moje siostry i ja pracujemy nad czymś nowym. Nad czymś dość... ambitnym. Ale taki rytuał wymaga przygotowania. Potrzebujemy kogoś, kto zechce udowodnić, że jest gotowy na jego konsekwencje. Piszesz się?

Dalej: ... Nie trzeba było pytać

... Nie trzeba było pytać

  • Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. mrocznego rytuału: Wskrzeszona armia
  • Wytwórz Mroczny rytuał: Podżeganie wojenne - co najmniej 1 szt.
  • Wytwórz Mroczny rytuał: Brawurowa prędkość - co najmniej 1 szt.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona I na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona II na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona III na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona IV na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona V na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona VI na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona VII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona VIII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona IX na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona X na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XI na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XIII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XIV na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XV na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XVI na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XVII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XVIII na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XIX na swojej wyspie.
  • Użyj 5 x Wiedźmi grimuar, strona XX na swojej wyspie.
Fabuła

Wciąż cię to interesuje, władyko? No dobrze... Nie mów tylko, że cię nie ostrzegałyśmy. Zanim przystąpimy do naszego najnowszego rytuału, musimy mieć pewność, że potrafisz już to wszystko, czego cię nauczyłyśmy do tej pory. Wykorzystaj nasze istniejące rytuały do dobrych celów i przynieś nam strony, których potrzebujemy. Gdy wszystko zostanie przygotowane, w końcu będziemy mogli przystąpić do czegoś znacznie bardziej... interesującego.

Po ukończeniu: Doskonale, władyko! Wszystko jest gotowe. Każda strona, każdy składnik, każdy najmniejszy nawet szczegół... Moje siostry miały pewne wątpliwości dotyczące rytuału, ale z radością donoszę, że większość z nich przestała wrzeszczeć. Buahaha! Wszystko jest gotowe. Wróć, gdy będziesz gotów sprawdzić, jak daleko mogą się posunąć nasze rytuały.

Otworzenie nowych szlaków morskich

  • Ukończ zadanie: "Początek przygotowań".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczne trasy".
  • Ukończ zadanie: "Odkrycie tajemnic".
Fabuła

Wciąż jeszcze tak wiele jest do odkrycia i zbadania... a także, jeśli dobrze to rozegramy, do zarobienia! Niektórzy osadnicy marzą o odległych krainach, inni szukają nowego domu, a jeszcze inni po prostu nie mogą zbyt długo usiedzieć w jednym miejscu. Po prostu mamy to we krwi. Jeśli założymy nowe osady i ustanowimy nowe szlaki handlowe, to kto wie, jakie otworzą się przed nami możliwości? Przekonajmy się!

Po ukończeniu: To, co zaczęło się jako ambitny pomysł, przerodziło się w coś znacznie większego. Otworzyliśmy nowe szlaki, poznaliśmy nowych ludzi, a po drodze spotkało nas wiele niespodzianek. Coś czuję, że nasz port od tej pory będzie tętnił życiem.

Początek przygotowań

  • Ukończ zadanie: "Plany rozbudowy".
  • Ukończ zadanie: "Demonstracja zapotrzebowania".
  • Ukończ zadanie: "Znalezienie nowych tras".
  • Ukończ zadanie: "Zapasy dla załogi".
  • Ukończ zadanie: "Osiedlanie się mamy we krwi".
Fabuła

Zanim będziemy mogli wyruszyć ku odległym wybrzeżom, czeka nas sporo pracy. Potrzebujemy planów, zapasów, niezawodnych tras oraz załogi, która zechce popłynąć w nieznane. Upewnijmy się, że entuzjazm nie będzie jedynym, co zabierzemy ze sobą na pokład.

Po ukończeniu: Plany zostały sporządzone, zapasy są spakowane i wielu osadników jest chętnych, by wyruszyć w drogę. Wygląda na to, że wyprawa w nieznane jest mniej przerażająca, gdy ma się ze sobą drugie śniadanie.

Plany rozbudowy

  • Wypiecz przynajmniej 5000 szt. Chleba.
  • Wydaj 5000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 10000 szt. Napitku.
  • Wydaj 10000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Zapłać, wydając 1000 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Każda wielka ekspedycja zaczyna się od planu. I to najlepiej dobrego. Zbierzmy doświadczonych osadników, wysłuchajmy ich pomysłów i przekujmy cały ten entuzjazm w coś praktycznego. Będziemy potrzebować żywności, aby przyciągnąć ludzi, a także wystarczająco dużo papieru, by móc zanotować ich przydatne sugestie... oraz być może kilka mniej przydatnych.

Po ukończeniu: Ależ owocne było to zebranie! Mamy mapy, propozycje i o wiele więcej pomysłów, niż jesteśmy w stanie zrealizować. Ktoś nawet zaproponował, żebyśmy wybudowali statki z chleba... To będzie nasz plan B. Tak na wszelki wypadek.

Demonstracja zapotrzebowania

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Port.
  • Pozwól 200 osadników wyemigrować, korzystając z portu.
Fabuła

Zebrane przez nas osoby podzieliły się mnóstwem pomysłów, ale nie każdy jest przekonany co do tego, że warto otworzyć nowe szlaki. Może jakiś niewielki dowód mógłby pomóc ich przekonać? Przekonajmy się, ilu osadników faktycznie jest gotowych opuścić naszą bezpieczną wyspę i wypłynąć na wody.

Po ukończeniu: Cóż, to powinno zakończyć spór! Z całą pewnością nie zabraknie ochotników. A teraz lepiej znajdźmy miejsce, do którego będziemy mogli ich wysłać.

Znalezienie nowych tras

  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 2 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 2 raz/-y.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (długa)" 2 raz/-y.
  • Punkty doświadczenia× 2500
Fabuła

Im bardziej oddalamy się od znanych nam wód, tym mniej przydatne stają się nasze stare mapy. Rafy, burze, piraci. Wyślijmy naszych badaczy i nakażmy im wytyczyć możliwe trasy prowadzące do odległych wybrzeży.

Po ukończeniu: Nasi odkrywcy jak zawsze wykonali kawał dobrej roboty! Znaleźliśmy kilka obiecujących szlaków, a nawet ślady odległych wysp. Pora przygotować się do właściwej wyprawy.

Zapasy dla załogi

  • Wypiecz przynajmniej 2000 szt. Chleba.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Wędlin.
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. Narzędzi w swoich warsztatach.
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 10000 cebrzyków Wody.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Nasi badacze znaleźli potencjalne trasy, ale niektóre z nich wykraczają daleko poza znane wody. Każda drużyna, która wyruszy w taką drogę, będzie potrzebować odpowiedniego zaopatrzenia, wytrzymałego sprzętu, wystarczającej ilości żywności oraz, oczywiście, godziwego wynagrodzenia.

Po ukończeniu: Wszystko jest spakowane, załogi mają zaopatrzenie i otrzymały już wynagrodzenie. Koniec wymówek. Można zaczynać wyprawy!

Osiedlanie się mamy we krwi

  • Pozwól 500 osadników wyemigrować, korzystając z portu.
Fabuła

Przygotowania zajmują dłużej, niż zakładaliśmy, a niektórzy ochotnicy zaczynają się niecierpliwić. Jakby nie było, zgłosili się do tego, by odkrywać odległe tereny, a nie do tego, by patrzeć, jak przeliczane są skrzynie. Kontynuujmy wyprawy, w międzyczasie kończąc przygotowania.

Po ukończeniu: Ich entuzjazm z całą pewnością nie osłabł. Wręcz przeciwnie, mamy więcej ochotników niż wtedy, gdy zaczynaliśmy!

Bezpieczne trasy

  • Ukończ zadanie: "Doniesienia z odległych krain".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni pomost".
  • Ukończ zadanie: "Rozbudowa portu".
Fabuła

Znaleźliśmy kogoś! Na jedną z naszych nowo wyznaczonych tras prąd zniósł łódkę rybacką. Rybak jest ciężko ranny. Opowiada o odległych osadach, statkach kupieckich... i piratach napadających na tych nieszczęśników, którzy pojawili się na ich drodze. Zatem za tymi wodami naprawdę żyją jacyś ludzie. Jeśli chcemy dokonać z nimi handlu, najpierw będziemy musieli zabezpieczyć nasze trasy.

Po ukończeniu: Szlaki zostały zabezpieczone, statki kupców docierają na miejsce, a nasz powiększony port może już obsługiwać ruch. Otworzyliśmy sobie drogę do odległych krain i nowych partnerów handlowych. Kto wie, co jeszcze zyskamy dzięki tym szlakom?

Doniesienia z odległych krain

  • Ukończ przygodę „Wyspa piratów”
  • Ukończ przygodę „Proch”
  • Ukończ przygodę „Cenne dane wywiadowcze”
Fabuła

Doniesienia rybaka pokrywały się z prawdą. Zwiadowcy zidentyfikowali kilka przyczółków piratów oraz rzezimieszków, którzy czyhają na statki płynące naszymi nowymi szlakami. Jeśli chcemy, aby mogli tędy podróżować kupcy, będziemy musieli przekonać tych łotrzyków, żeby zajęli się czymś innym.

Po ukończeniu: Największe zagrożenia zostały zażegnane, a statki kupieckie powracają już na szlaki.

Ostatni pomost

  • Wydaj 10000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 10000 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 7500 szt. Narzędzi z magazynu.
  • Wydaj 500 szt. Granitu z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 5000
Fabuła

Odkryte przez nas wyspy doskonale nadają się do wymiany handlowej i każdego dnia coraz więcej osadników chce wyruszyć w drogę. Szlaki te są jednak długie, a nasz mały port nie powstał z myślą o tak dużym ruchu. Jeśli chcemy poważnie podejść do tematu zamorskiego handlu, będziemy potrzebowali większych pomostów, lepszych obiektów oraz miejsca na kupieckie statki z prawdziwego zdarzenia.

Po ukończeniu: Wszystko jest gotowe. Port można w końcu przekształcić w placówkę handlową z prawdziwego zdarzenia.

Rozbudowa portu

  • Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie Harbour z następującej listy: .
Fabuła

Materiały są już gotowe, a plany zostały zatwierdzone. Pozostaje teraz złożyć wszystko w całość i zamienić nasz port w punkt handlowy dorównujący otwartym przez nas szlakom.

Po ukończeniu: Doskonale! Większe pomosty oraz więcej miejsca na przechowywanie i statki kupieckie. Nasz port z całą pewnością przeszedł potężną transformację.

Odkrycie tajemnic

  • Ukończ zadanie: "Dzień inauguracji".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne informacje".
  • Ukończ zadanie: "Zbadanie wód".
  • Ukończ zadanie: "Skrzynia ze statku widmo".
  • Punkty doświadczenia× 10000
Fabuła

Dziwne wieści dochodzą do nas od osadników, kupców i załóg pływających po naszych nowych trasach. Mówią oni o światłach widzianych tam, gdzie nie było żadnych statków, o odgłosach dzwonów dobiegających z mgły, a także o ładunkach, które znikają bez śladu... Oczywiście wiadomo, że żeglarze są miłośnikami dobrych opowieści. Musimy się jednak dowiedzieć, czy są to tylko zwykłe bajania, czy też coś naprawdę czyha w oddali.

Po ukończeniu: Więc te opowieści koniec końców były prawdziwe. Zakładam, że od teraz musimy nieco poważniej podchodzić do historii przekazywanych przez żeglarzy... a przynajmniej do niektórych z nich.

Dzień inauguracji

  • Użyj 50 x na swojej wyspie.
  • Pozwól 200 osadników wyemigrować, korzystając z portu.
Fabuła

Zanim ruszymy prosto w mgłę, aby sprawdzić te pogłoski, pomyślmy o odpowiedniej inauguracji naszego nowego portu. Kupcy, żeglarze oraz osadnicy przybyli tutaj z daleka, więc zaangażujmy całą wyspę. Wzmocnijmy nieco naszych producentów żywności, aby mogli przygotować posiłki na uroczystość, a potem powitajmy naszych gości i wyślijmy w podróż pierwszych emigrantów.

Po ukończeniu: Cóż za inauguracja! Stoły są puste, statki pełne, a port bardziej ruchliwy niż kiedykolwiek. A jeśli chodzi o te niepokojące doniesienia z otwartego morza...

Dziwne informacje

  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (długa)" 2 raz/-y.
  • Wydaj 800 szt. Egzotycznego drewna z magazynu.
  • Wydaj 600 szt. rudy Tytanu z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 7500
Fabuła

Kolejny statek pojawił się, przynosząc dziwne wieści. Załoga twierdzi, że widziała dziwne światła poruszające się we mgle na krótko przed tym, jak kilka skrzyń zniknęło z ładowni. Żadnych napastników, żadnych piratów. Tylko zaginione towary i bardzo zdenerwowana załoga. Wyślij naszych odkrywców na szlaki, o których mowa, i uzupełnij brakujące ładunki, podczas gdy my przeprowadzimy śledztwo.

Po ukończeniu: Brakujący ładunek został zastąpiony, ale coraz trudniej jest ignorować docierające do nas wieści. Inne załogi, inne szlaki, ale zawsze ta sama mgła, dziwne światła oraz rzeczy, których nie powinno tam być. Coś z całą pewnością jest na rzeczy.

Zbadanie wód

  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 100 szt.
  • Udostępnij 100 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
  • Wyślij puszkarzy (50) z twojego magazynu.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (długie)" 2 raz/-y.
Fabuła

Dość już plotek. Wyślemy zbrojną ekspedycję i sami zbadamy te wody. Przygotuj załogę składającą się z doświadczonych żołnierzy i arkebuzerów i każ naszym odkrywcom przeszukać najbardziej podejrzane trasy. Jeżeli w tej mgle rzeczywiście coś się ukrywa, znajdziemy to.

Po ukończeniu: Nasza ekspedycja coś znalazła... ale raczej nam się to nie spodoba. Natknęli się na stary statek dryfujący cicho przez mgłę, a w zasięgu wzroku nie było żadnej załogi. A mimo to pod pokładem poruszały się jakieś światła. Zanim jednak ekspedycja zdołała lepiej zbadać tę sprawę, statek zniknął. Coś jednak za sobą zostawił...

Skrzynia ze statku widmo

  • Wydaj 100 szt. fragmentów map z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Prochu z magazynu.
  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 100
  • Wydaj 100 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 7500
Fabuła

Nasza ekspedycja znalazła starą skrzynię okrętową na wodach, gdzie zniknął tajemniczy statek. Zamknięta jest na kłódkę, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Może kowal znajdzie sposób, by ją otworzyć? Dajcie mu, o co tylko poprosi...

Po ukończeniu: Nie wiem, czego ostatecznie próbował kowal. Oceniając po stanie skrzyni, próbował najpewniej wszystkiego. Ale zadziałało! W środku znajdowały się skarby oraz coś o wiele bardziej osobliwego: plany z wizerunkiem naszego portu... tyle że na rysunku tym port wyglądał na opuszczony, spowity mgłą i zajęty przez całkiem przezroczystych żeglarzy. Jakież to krzepiące.