Misiones

La producción de madera

Desde el nivel 2
  • Produce al menos 3 unidad(es) de madera de pino.
Historia

Como ya sabes, necesitamos mucha madera para tener materiales de construcción. Intenta tener siempre algo en reserva para que no se te acabe.

Al completarla: Tener algo de reserva siempre viene bien. No te olvides de comprobar tus almacenes con regularidad por si falta algo.

La producción de tablones

Desde el nivel 3
  • Produce al menos 3 tablón(es) de madera de pino.
Historia

Ah, veo que la producción de tablones está funcionando de forma efectiva. También deberías aumentar tus reservas de tablones.

Al completarla: Estás avanzando con rapidez. Para empezar, bastará esta producción de madera. Sigamos con el próximo recurso.

La carta

Desde el nivel 3
  • Añade tablones de madera de pino de tu menú estrella a tus reservas.
  • Añade unidades de madera de pino de tu menú estrella a tus reservas.
  • Añade unidades de piedra de tu menú estrella a tus reservas.
  • Abre la ventana de correo.
Historia

Parece que la carta es de tu hermano Theodor, y viene con un paquete con recursos. Me he tomado la libertad de ponerlos en tu menú estrella. Puedes leer la carta en tu buzón. Tengo curiosidad de saber qué querrá decirte tu hermano.

Al completarla: Qué extraño... Normalmente, tu hermano no regala nada. Esperemos que no trame nada malo. De todas formas, deberíamos volver con nuestros colonos. Todavía faltan cosas importantes por hacer en los servicios básicos.

Construcción instantánea

Desde el nivel 4
  • Usa "Construcción instantánea" para terminar la construcción de un edificio al instante.
Historia

Uf, lleva mucho tiempo construir una taberna. ¿Sabías que hay una forma más rápida de terminar construcciones? En cuanto estén en la cola de construcción, puedes terminarlas al instante haciendo clic en el diamante azul, aunque te costará unas pocas gemas.

Al completarla: Vaya, ¿has visto qué rápido? ¡Es increíble! He oído que se puede hacer con cualquier edificio. Y además funciona con las mejoras de edificios, aunque para ello tienes que hacer clic en el edifico concreto. Ten cuidados, los precios varían.

Varios depósitos

Desde el nivel 5
  • Encuentra 1 nuevo(s) depósito(s) de piedra.
Historia

¿He mencionado que puedes tener varios depósitos a la vez? Para ello sólo necesitas enviar a tu geólogo más a menudo. Tener más depósitos de piedra no puede venir mal.

Al completarla: Por supuesto esto se aplica a todos los depósitos, no sólo a la piedra. Recuerda que los depósitos se acaban al cabo de un tiempo. Por eso viene bien tener otro de repuesto.

El tiempo es oro

Desde el nivel 5
  • Reduce el tiempo que tarda un especialista a la mitad.
Historia

Los especialistas siempre necesitan algo de tiempo para llevar a cabo sus tareas. Según avances, estos tiempos se irán alargando. Si no quieres esperar, puedes acortar los tiempos con un solo clic. ¡Pruébalo!

Al completarla: ¿Lo ves? Es fácil. Puedes hacer esto con cualquier tarea de especialista. Es especialmente útil para la búsqueda de tesoro, pero ya hablaremos más tarde de eso. Por ahora, sigamos con el plan.

Encargo de construcción de edificios

Desde el nivel 6
  • click · BuildingQueueUp
Historia

Veo que últimamente hay muchos edificios en tu lista de construcción de edificios. Quiero indicarte dos cosas: la primera, tienes la posibilidad de comprar temporalmente o permanentemente huecos de construcción; y la segunda, que puedes cambiar el orden de los edificios con las flechas. ¡Pruébalo!

Al completarla: ¿Te gusta? Siempre es una buena posibilidad cuando tienes un edificio importante al final de la línea de construcción. Por cierto, los huecos temporales de construcción se pueden comprar al final de la lista, los permanentes en el mercader.

Un poco de comodidad

Desde el nivel 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
Historia

Si tienes un momento, me gustaría compartir un par de cosas contigo: primero, tienes la posibilidad de seguir misiones haciendo clic en la pequeña casilla al lado de la misión, en el libro de misiones; y segundo, puedes bloquear el menú de edificios si quieres que no se cierre, como por ejemplo, al construir calles. Echa un ojo.

Al completarla: Unas funciones bastante cómodas, ¿verdad? Sobre todo la de seguir misiones. Pero ya te he distraído demasiado. Te dejo seguir con tus asuntos.

Sigue faltando piedra

Desde el nivel 7
  • Produce al menos 5 unidad(es) de piedra.
Historia

Gracias a la inyección de recursos de Theodor, tenemos suficiente de prácticamente cualquier recurso, excepto piedra. Deberías producir algo, porque nos va a hacer falta mucha en los próximos desafíos.

Al completarla: Muy bien. Esta cantidad de piedra bastará para los próximos edificios. Sin embargo, no deberías dejar de producir piedra.

Detalles importantes

Desde el nivel 8
  • Selecciona 1 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Haz que el tiempo de producción de Serrería de madera de pino sea de Sawmill m s o menos.
Historia

Es importante hacer que los caminos de producción sean tan cortos como sea posible. Cuanto más cortos sean, más rápido producirá el lugar de trabajo. Puedes ver la longitud del camino tanto directamente cuando estás a punto de construir un edificio, como en la pestaña de detalles de tus lugares de trabajo. Mover edificios te ayudará a hacer que los caminos sean más eficaces.

Al completarla: ¡Así es como funciona! Si tienes un pequeño déficit en tu descripción económica no siempre tienes que construir otro edificio. A veces basta con mejorar un edificio que ya tengas o, como acabas de ver, mover un edificio.

No olvides los potenciadores

Desde el nivel 8
  • Selecciona 1 1.
  • Produce al menos 3 Plato(s) de pescado.
Historia

¿Te acuerdas de los potenciadores? Producirlos lleva tiempo, pero sueles necesitarlos a corto plazo. Por eso te recomiendo tener siempre reservas.

Al completarla: Es cierto, puedes hacer mucho con esto. No te olvides de que necesitas recursos para crear potenciadores. En este caso, pescado. ¿Te queda suficiente?

La base de los potenciadores

Desde el nivel 8
  • Produce al menos 3 unidad(es) de pescado
Historia

Ya que producimos tantos potenciadores, es el momento de volver a producir pescado. Cuando el recurso básico de los potenciadores se acaba, no se pueden producir más.

Al completarla: Tus pescadores han trabajado duro. Parece que están muy contentos bajo tu liderazgo. Bueno, la primera parte de tu economía ha acabado. Ahora podemos seguir un paso más.

La ventana de la mina

Desde el nivel 9
  • Selecciona 1 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Haz que el tiempo de producción de Mina de cobre sea de BronzeMine m s o menos.
Historia

A diferencia de los lugares de trabajo como los mamposteros, las minas deben construirse directamente en el depósito. Como ya te dije hace un tiempo, tienes que hacer que los tiempos de producción sean bajos. Aunque es verdad que no puedes reubicar los edificios, puedes construir un almacén cerca de las minas. Eso también baja los tiempos de producción.

Al completarla: Como habrás visto, los almacenes no son baratos, pero merecen la pena, ya que puedes acortar el tiempo de producción de varios edificios a la vez. Así, si tienes un grupo de edificios cuyos caminos son demasiado largos, construye un almacén al lado.

Una nueva búsqueda de cobre

Desde el nivel 10
  • Encuentra 1 nuevo(s) depósito(s) de cobre.
Historia

Por cierto, ¿ya mandas a tu geólogo a encontrar depósitos nuevos con regularidad? Recuerda que puedes tener múltiples depósitos. ¿Por qué no buscas cobre?

Al completarla: Has hecho bien en reclamar ese sector. Parece que abunda el cobre. Tengo muchas ganas de ver qué hay en los demás sectores.

Aliados

Desde el nivel 10
  • Añade 1 o más amigos a tu lista de amigos.
Historia

He visto que muchos colonos se han asentado en tu vecindario. Nunca está mal tener aliados. Estaría bien que entablaras amistad con alguno que otro.

Al completarla: Muy bien, es muy útil tener aliados poderosos. Tener dotes sociales es muy importante. No deberías subestimarlas nunca.

Nuevas sugerencias

Desde el nivel 10
  • Visita al menos a 1 amigo(s).
Historia

Acabo de volver de visitar a uno de tus vecinos. Tiene una isla bonita, y sus edificios son interesantes. ¿Por qué no visitas tú a tu vecino?

Al completarla: ¿Te han gustado las islas? El camino por el que vayas siempre será decisión tuya, pero recibir consejos nunca está de más.

Carbón para el rey

Desde el nivel 11
  • Produce al menos 5 unidad(es) de carbón.
  • Paga 5 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Me alegro de verte. Acabo de recibir un mensaje del rey. Ha oído que ya produces carbón. Ahora mismo le hace falta algo de carbón y quiere pedirte que se lo mandes.

Al completarla: Es muy amable por tu parte. El rey te envía sus mejores deseos y una pequeña recompensa.

No olvides la economía

Desde el nivel 12
  • Produce al menos 5 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Ya sé que lord Sardin puede ser algo duro contigo y que te exige que lo des todo, pero no te olvides de la economía. Especialmente la producción de herramientas. ¿Va bien?

Al completarla: Ya veo que está todo bajo control. Sólo quería asegurarme, pero parece que me preocupo demasiado.

Ayuda mutua

Desde el nivel 12
  • Potencia por lo menos 1 edificio(s) de tus amigos.
Historia

¿Te llevas bien con Sardin? Puede parecer un poco descortés, pero es un táctico brillante. Pero volvamos al tema, el rey le da gran importancia a la ayuda vecinal. Pienso que estaría bien unirse y ayudar a algún vecino que otro.

Al completarla: Como recompensa por tus esfuerzos, el rey te concede su favor. Te felicito. Lo estás haciendo genial. ¡Sigue así!

¿Quién tiene más trigo?

Desde el nivel 14
  • Ten al menos 3 Campo de trigo en tu isla.
Historia

Disculpa la interrupción, pero tengo que pedirte un pequeño favor. Un granjero del país vecino ha apostado que tiene más trigo y agua, y quiero demostrarle que se equivoca. Para ello necesitaría más campos de trigo.

Al completarla: Es muy generoso por tu parte. Con esta cantidad de campos de trigo bastará para ganar la apuesta.

¿Quién tiene más pozos?

Desde el nivel 14
  • Ten al menos 2 Pozo(s) en tu isla.
Historia

Sólo me faltan unos pocos pozos más y ganaré la apuesta. ¿Serías tan amable de ayudarme de nuevo?

Al completarla: ¡Ja, ja! Lo mal que ha quedado. Desde luego no contaba con esto. Te lo agradezco mucho. Toma parte de mis ganancias como signo de mi gratitud.

Multiplica la cosecha

Desde el nivel 14
  • Usa 2 potenciador(es) en tu isla.
  • Usa 2 potenciador(es) en tu isla.
Historia

Tenemos mucho que cosechar en nuestra granja. Si nos ayudaras con un poco de comida, podríamos multiplicar la cosecha, ¡eso sería genial! Ah, y no te olvides de dar también comida a los trabajadores de los pozos pequeños.

Al completarla: ¡Genial! Muchas gracias. No lo lamentarás, créeme. Empezaré a ayudar con la cosecha de inmediato.

Buena preparación

Desde el nivel 15
  • Ten al menos 2 Granja en tu isla.
Historia

Te ruego que me disculpes, sé que tienes mucho trabajo. Seré breve. En cuanto podamos producir pan, necesitaremos mucho trigo. A lo mejor sería buena idea construir granjas ahora para no tener que hacerlo luego.

Al completarla: Gracias por hacer caso de mis consejos. Tengo ganas de ver la producción de pan. Si necesitas que te ayude con ella, avísame.

Trigo adelantado

Desde el nivel 15
  • Produce al menos 5 unidad(es) de trigo.
Historia

Ya veo que tienes varias granjas. Eso está bien, porque pronto necesitaremos caballos. Y los caballos necesitarán trigo. Lo mejor será empezar a producir antes de tiempo.

Al completarla: Así que los consejos del granjero eran buenos en el fondo. Con esta producción estaremos listos cuando empecemos a criar caballos.

Escasez de colonos

Desde el nivel 15
  • click · PopulationTooltip
  • Selecciona 1 1.
  • Produce al menos 5 Familia(s) viajera(s).
  • Añade 5 Colono(s) de tu menú estrella a la casa del alcalde.
Historia

¿Cuándo miraste la descripción de los colonos por última vez? Solo pregunto porque te estás volviendo a quedar sin colonos. No quiero ponerte nervioso, solo quiero asegurarme de que tengas suficientes cuando los necesites. Si tienes suficiente espacio para colonos, podrás contratar a algunos a cambio de pan en la casa de provisiones.

Al completarla: Funciona bien, ¿verdad? Puedes contratar distintas cantidades de colonos a cambio de pan. Hasta puedes almacenarlos en tu menú estrella. Prepararlos, por decirlo de algún modo.

Ayuda a un camarada

Desde el nivel 16Saltar: 49 gemas
  • Posee al menos 100 Unidad(es) de madera de pino en tu almacén.
Historia

Un antiguo camarada de la academia militar me ha pedido ayuda. Ha recibido órdenes de defender un pueblo y no tiene suficientes arcos. Quiero ayudarle. Primero necesitamos una buena cantidad de madera.

Al completarla: Mmm... le he dicho que le íbamos a ayudar y me ha pedido más arcos. Siempre ha sido así, le das la mano y se toma el brazo.

No olvides comerciar

Desde el nivel 16Saltar: 49 gemas
  • Compra al menos 500 espada(s) de bronce comerciando con otros jugadores.
  • Compra al menos 500 herramienta(s) comerciando con otros jugadores.
  • Compra al menos 500 brebaje(s) comerciando con otros jugadores.
Historia

¿Te has acordado de incluir el comercio en tus planes? Tienes una gran tarea por delante, especialmente militar. No dudes en comerciar. Además, el rey estará muy contento si comercias un poco, eso seguro.

Al completarla: Es asombroso cómo ha aumentado el consumo de brebaje y de espadas. Pero claro, no deberías olvidarte de tu producción y sólo comerciar, porque vender el exceso de producción también es una buena fuente de ingresos.

Exigencias de piedra

Desde el nivel 17Saltar: 49 gemas
  • Vende al menos 200 unidad(es) de piedra comerciando con otros jugadores.
  • Puntos de experiencia× 20
  • Pan(es)× 100
Historia

Saludos. ¿Cómo va la planificación militar? Acabo de ver que tienes una oficina de comercio. ¡Es fantástico! Conozco al alcalde de una ciudad vecina que también tiene una. Le hace falta piedra. ¿A lo mejor podrías comerciar con ella?

Al completarla: Vaya, qué bien funciona. Estoy impresionado. Con esto tienes todas las puertas abiertas. Por cierto, el alcalde te está muy agradecido. Le has ayudado mucho.

Aumenta el consumo

Desde el nivel 18Saltar: 49 gemas
  • Posee al menos 200 Tablón(es) de madera noble en tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 20
  • Arco(s)× 20
Historia

Hola. Hay algo que me preocupa un poco. El consumo de tablones de madera noble se ha disparado últimamente. Especialmente ahora que has encargado la construcción de nuevas residencias. Te agradecería que aumentaras las reservas.

Al completarla: Gracias. Ahora podré seguir trabajando sin problemas. Tengo el presentimiento de que van a llegar muchos encargos de construcción.

El adivino

Desde el nivel 18Saltar: 49 gemas
  • Produce al menos 10 Sándwich(es) sólido(s).
  • Usa 2 potenciador(es) Sándwich(es) sólido(s) en tu isla.
Historia

Ha llegado una especie de adivino a tu ciudad. Pide un sándwich sólido. Si le ayudas, se ha ofrecido a leerte el futuro. En general no soy supersticioso, pero tal vez deberíamos hacer lo que pide.

Al completarla: Le he llevado el plato y me ha dicho que te dé las gracias y que te diga que te espera un futuro espléndido, con un gran ejército, una ciudad magnífica y mucho capital, pero es lo que siempre dicen.

No es más que aire caliente

Desde el nivel 19Saltar: 49 gemas
  • Produce al menos 10 arco(s).
  • Paga 10 arco(s) de tu almacén.
Historia

Hemos acordado 100 arcos. Me pregunto qué querrá hacer con ellos. Con tanto arco podría ganar una guerra. No importa, merecerá la pena. Créeme.

Al completarla: ¿Que por qué quería ayudarle? Hice una apuesta con otro antiguo alumno, diciendo que llegaría el momento en que necesitaría mi ayuda. En aquel entonces tenía padres ricos y fanfarroneaba. Pero ya sabía yo que eso sólo era palabrería.

Depósitos múltiples

Desde el nivel 19Saltar: 49 gemas
  • Encuentra 1 depósito(s) de mármol nuevo(s).
Historia

¿Qué te parecen los nuevos recursos? Puedes sacarles mucho partido. Recuerda que los depósitos de mármol se vacían muy rápido. Si tienes varios, el cantero irá al más cercano.

Al completarla: Esto también se aplica a los depósitos de piedra. Siempre deberías tener varios depósitos en la isla,

Un grupo de jinetes

Desde el nivel 19Saltar: 49 gemas
  • Usa 5 potenciador(es) Sándwich(es) sólido(s) en tu isla.
Historia

He oído que hay un grupo de jinetes que viene hacia aquí. Si deciden descansar aquí, necesitaremos más trigo para los caballos.

Al completarla: Con esto deberíamos tener suficiente trigo por si deciden descansar aquí. Y si deciden no hacerlo, pues usaremos el trigo nosotros mismos.

El niño atrapado

Desde el nivel 20Saltar: 49 gemas
  • Encuentra 1 depósito(s) de hierro nuevo(s).
Historia

Ha ocurrido algo espantoso. Uno de los niños entró en la mina y la mina se derrumbó detrás de él. ¿Nos ayudas a buscarla? Era una mina de hierro.

Al completarla: Gracias por tu ayuda, pero date prisa. No tenemos mucho tiempo. A lo mejor está atrapado y no puede respirar.

El rescate

Desde el nivel 20Saltar: 49 gemas
  • Produce al menos 50 mineral(es) de hierro en tus lugares de trabajo.
  • Ten al menos 2 Mina de hierro en tu isla.
Historia

En cuanto construyas la mina en el depósito podremos empezar la búsqueda. Tus mineros pueden ayudarnos a buscar mientras cavan.

Al completarla: Gracias a dios, hemos encontrado al niño. Ha estado cerca. Voy a informar a la gente de que no deben acercarse a las minas ahora mismo.

Pozos extra

Desde el nivel 20Saltar: 49 gemas
  • Ten al menos 2 Pozo profundo en tu isla.
Historia

Hola, acabo de ver el encargo de construcción de unos establos. ¿Ya has tenido en cuenta que los caballos necesitan agua? Deberías pensar en construir más pozos.

Al completarla: Se ha terminado la construcción de los pozos que encargaste crear. Me alegra que siempre te tomes mis consejos en serio, te lo agradezco.

Aumenta el consumo de agua

Desde el nivel 20Saltar: 49 gemas
  • Produce al menos 100 unidad(es) de agua.
Historia

Por fin podemos entrenar nuestra propia caballería. ¿Qué tal va la producción de agua? Ahora no sólo nos hace falta agua para el brebaje, sino también para los caballos. Tampoco es que se nos vaya a acabar.

Al completarla: Veo que la producción de agua es bastante buena. No la descuides o cesará el entrenamiento de la caballería.

Agua y comercio

Desde el nivel 20Saltar: 49 gemas
  • Vende al menos 400 unidad(es) de agua comerciando con otros jugadores.
Historia

Ah, has aumentado la producción de agua. Supongo que será un consejo de lord Sardin. No es mala idea, he echado un vistazo al comercio y el agua es un buen recurso para comerciar.

Al completarla: ¿Qué tal te ha ido? Nada mal, ¿verdad? Por cierto, dicen que el mercader tiene un molino de agua que saca agua de un depósito inagotable. Pero no es precisamente barato.

Pan para la familia

Desde el nivel 21Saltar: 49 gemas
  • Produce al menos 80 pan(es).
  • Paga 40 pan(es) de tu almacén.
Historia

El pan que hace nuestra panadería sabe de fábula. Tengo un favor que pedirte. Dentro de unos días van a visitarme unos parientes. ¿Podrías darnos algo de pan?

Al completarla: Muchísimas gracias. Ahora pueden venir mis parientes. Estoy seguro de que les encantará tu generosidad y correrán la voz por todo el reino.

Cestas de regalo

Desde el nivel 22Saltar: 49 gemas
  • Selecciona 1 1.
  • Produce al menos 5 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Me alegro de verte otra vez. Como me imaginaba, a mis parientes les ha encantado el pan. Pero todavía queda algo. ¿A lo mejor podríamos usarlo para cestas de regalo?

Al completarla: Justo a estas me refería. Seguro que ya lo sabes, pero puedes destinar tus cestas a los edificios de producción y funcionarán de forma más efectiva durante cierto tiempo.

La iniciativa ecológica

Desde el nivel 22Saltar: 49 gemas
  • Ten al menos 3 Silvicultor de madera noble en tu isla.
Historia

Ayer recibimos un boletín que fue a todas las tierras de la región. Es una invitación a la iniciativa ecológica, lo que implicaría tratar la naturaleza con el debido respeto. Deberíamos participar y construir un silvicultor o dos.

Al completarla: Bien, la construcción del silvicultor ha sido bien acogida. Me preocupaba si bastaría con eso. Deberíamos pensar en algo más para el futuro, porque creo que no es la última vez que oímos hablar de esta iniciativa.

Madera para arcos largos

Desde el nivel 22Saltar: 49 gemas
  • Usa 3 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Puntos de experiencia× 30
  • Pan(es)× 50
Historia

Que no te distraiga... ¿Cómo se llamaba? ¿Klaus? El gordito, ya sabes a quién me refiero. Que no te distraiga demasiado. Necesitamos madera noble para arcos largos. Quizás podrías aumentar la producción durante un rato.

Al completarla: Mucho mejor así. No pierdas de vista la producción de armas, ya que necesitas al ejército para expandir tus tierras. Y aunque tengas suficientes unidades, las armas son un excelente bien con el que comerciar.

Carbón para el entrenamiento

Desde el nivel 23Saltar: 49 gemas
  • Encuentra 1 depósito(s) de carbón nuevo(s).
Historia

Lord Sardin ha acudido a mí con una petición algo extraña. Creo que le daba vergüenza pedírtelo en persona. Necesita carbón. Dice que es para entrenar unidades, pero no quería dar más detalles. Envía al geólogo a encontrar un depósito de carbón.

Al completarla: A lo mejor te preguntas por qué tenías que buscar un depósito de carbón, pero Henry me informó de que ahora puede construir minas de carbón y son mucho más efectivas que las plantas de coque. Buen momento para probar las minas.

La mina de carbón

Desde el nivel 23Saltar: 49 gemas
  • Ten al menos 1 edificio(s) de nivel CoalMine,CoalMineEndless de esta lista: .
  • Paga 50 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Ya sólo queda encargar la construcción de la mina. Mientras tanto voy a intentar averiguar para qué quiere lord Sardin el carbón. La verdad es que tengo mucha curiosidad.

Al completarla: Acabo de volver del cuartel. Todas las tropas tenían la cara pintada de negro. Daba miedo. Creo que querían practicar el camuflaje. Es muy raro.

Depósitos de oro

Desde el nivel 24Saltar: 49 gemas
  • Encuentra 1 depósito(s) de oro nuevo(s).
Historia

Acaba de venir uno de nuestros geólogos a decirme que cree que tenemos oro en la isla, aunque no estaba totalmente seguro. Necesita más tiempo para averiguarlo. Envía al geólogo a buscar oro. Tal vez haya suerte.

Al completarla: No me lo explico. Realmente hay oro en la isla. Es fantástico. Antes de empezar a ingresarlo, deberíamos comprobar si hay varios depósitos y lo ricos que son. Producir monedas es muy caro.

El precio del oro

Desde el nivel 23Saltar: 49 gemas
  • Compra al menos 400 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
Historia

Mmm... La construcción de la producción de monedas debería calcularse con cuidado. Tengo que admitir que echo en falta la descripción en momentos como este. ¿Te parece bien comerciar con monedas para hacerte a la idea de su valor?

Al completarla: ¿Qué opinas? ¿Te has hecho una idea? Con las monedas puedes hacer muchas cosas, no sólo comerciar, sino también contratar especialistas. Pero aún es pronto para recomendarte la producción propia de monedas.

Caminos al oro

Desde el nivel 24Saltar: 49 gemas
  • Posee al menos 600 Moneda(s) en tu almacén.
Historia

Puedes producir monedas, comerciar con ellas, comprárselas al mercader o encontrarlas en tus aventuras. A veces el explorador traerá algunas monedas. Prueba todos los métodos y, si sigues queriendo hacerlo, organizaremos la producción de monedas.

Al completarla: Has conseguido acumular bastante capital. ¿Te ha costado mucho? Consúltalo con la almohada y, si quieres producir monedas, empezaremos. Mientras tanto puedes evaluarlo personalmente.

Bandidos retirados

Desde el nivel 24Saltar: 49 gemas
  • Consigue al menos 400 pan(es).
  • Produce al menos 25 Bandido(s) retirado(s).
Historia

Buf, producir unidades tarda mucho. Especialmente si tienes que esperar a que lleguen más colonos a tu ciudad. Si necesitas que vengan colonos más rápido, puedes atraerlos con pan. Por ejemplo, en la casa de provisiones puedes contratar bandidos retirados a cambio de pan.

Al completarla: No está mal, ¿eh? Ahora sólo tienes que usar el potenciador en la casa del alcalde y vendrán 75 colonos más de inmediato. Si tienes mucha prisa puedes usar este método de adquisición de colonos en cualquier momento.

Aumenta el consumo de carbón

Desde el nivel 25Saltar: 49 gemas
  • Posee al menos 1000 Unidad(es) de carbón en tu almacén.
Historia

Saludos. Acabo de ver que vas a empezar tu propia producción de acero. Sabia decisión, el acero es un material fantástico. Pero recuerda que vas a necesitar más carbón, así que aumenta las reservas de carbón.

Al completarla: Muy bien, con esto podremos trabajar. Ahora puede empezar la producción de acero. Volveré al trabajo y me aseguraré de que la producción va bien.

La primera mina de oro

Desde el nivel 25Saltar: 49 gemas
  • Ten 1 mina(s) de oro de nivel GoldMine,GoldMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

¿Ya lo has consultado con la almohada? Lo de producir monedas, digo. Si quieres producción propia, necesitamos una mina de oro. No es barato, así que intenta que la mina funcione el mayor tiempo posible.

Al completarla: Para conservar la mina puedes comprar rellenadores al mercader. Si no puedes conservar la mina, destruye la mina antes de que se derrumbe y tus artesanos podrán recuperar parte de los recursos de la construcción.

Ganar respeto

Desde el nivel 26Saltar: 99 gemas
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
Historia

Tampoco te alegres tanto. Es cierto que has superado la primera aventura con maestría, ¿pero podrás con las demás? Para ganarte mi respeto, tendrás que superar aventuras más difíciles y con menos bajas.

Al completarla: Mmm... No me lo esperaba. Tengo que admitir que no ha estado mal. Pero aún no has alcanzado el Olimpo de las aventuras. Te falta mucho camino por recorrer.

Un nuevo interés

Desde el nivel 27Saltar: 99 gemas
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Veo que últimamente te interesan las aventuras. No sé de dónde viene este interés, pero me gusta. La experiencia militar nunca viene mal. Sin embargo, deberías aumentar la producción de armas.

Al completarla: Con el acero adicional que produces puedes crear más espadas de acero, y con las espadas de acero extra puedes entrenar más soldados.

Todo bajo control

Desde el nivel 27Saltar: 99 gemas
  • Produce al menos 200 unidad(es) de acero.
Historia

Las aventuras han ocupado todo tu tiempo. ¿Has perdido muchas unidades? Producir más siempre lleva tiempo. ¿Y la producción de acero? ¿Tienes ya suficiente acero en el almacén como para entrenar a un buen grupo de soldados?

Al completarla: Bueno, parece que tienes todo bajo control hasta en tus aventuras. Quería asegurarme. Entonces, podemos empezar a entrenar soldados.

Trato secreto

Desde el nivel 27Saltar: 99 gemas
  • Produce al menos 100 espada(s) de acero.
  • Paga 20 espada(s) de acero de tu almacén.
Historia

Vaya, espadas de acero. Parecen muy fuertes. ¿Podrías darme algunas? Te daré algo muy útil a cambio. Pero produce algunas más que las que me des, para que nadie sospeche.

Al completarla: Genial, gracias. Con esto podré completar mi proyecto. ¿Qué? No es nada especial, sólo ayudo a un pueblo a defenderse de ataques constantes.

Potenciar edificios

Desde el nivel 27Saltar: 99 gemas
  • Usa 5 potenciador(es) en tu isla.
Historia

¿Qué tal funciona la mina de oro? Deberías potenciar la mina tanto como puedas. Cuanto más cara sea la producción de un recurso, más útil será el potenciar el edificio.

Al completarla: ¡Justo así! Al hacer esto, puedes conseguir muchos más recursos de la mina. A estas alturas ya sabes dónde conseguir o crear potenciadores. El mercader tiene algunos más efectivos a la venta.

Granjas mejoradas

Desde el nivel 28Saltar: 99 gemas
  • Ten al menos 4 edificio(s) de nivel Farm,ImprovedFarm de esta lista: .
  • Produce al menos 200 unidad(es) de trigo.
Historia

Hola, quería informarte de la situación en tus granjas. La producción en sí va bien, pero algunas granjas podrían funcionar de forma más efectiva si les proporcionaras los recursos necesarios para la mejora.

Al completarla: Los granjeros acaban de decirme que les han llegado tus materiales y que ya los han usado. Como las máquinas funcionan mejor y hay más espacio, la producción es mucho mayor.

Una pequeña reserva de mineral de oro

Desde el nivel 28Saltar: 99 gemas
  • Produce al menos 200 mineral(es) de oro.
Historia

Pronto podremos empezar la segunda etapa de la producción de monedas. Primero te recomendaría acumular algo de mineral de oro, ya que el fundidor de oro necesita bastante.

Al completarla: Con eso bastará. Nunca pensé que se tardaría tanto en producir, pero el mineral de oro siempre está enterrado a gran profundidad, y se tarda tiempo en llegar hasta él.

Aventuras diferentes

Desde el nivel 29Saltar: 99 gemas
  • Vive al menos 5 nueva(s) aventura(s).
Historia

Chsst... Soy yo. He reconocido distintos tipos de aventuras, con diversos tipos de enemigos e islas. En cualquier caso, deberías probar varios.

Al completarla: ¿Qué, te han gustado? Irse de aventuras es muy divertido, ¿no crees? Y encuentras cosas muy interesantes. A veces incluso encuentras nuevas aventuras que tu explorador no puede encontrar.

Aventuras efectivas

Desde el nivel 29Saltar: 99 gemas
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
Historia

Como siempre, no deberías conformarte con sólo completarlas, ya que consumen recursos. Por lo tanto, deberías intentar completarlas con el menor número de unidades posible.

Al completarla: ¿A que ha sido difícil? Pero así es como se afrontan las nuevas aventuras. Consume cuantos menos recursos mejor para sacarles partido a las aventuras. Y ahora tengo que irme antes de que me vea alguien.

Preparativos para la producción de monedas

Desde el nivel 30Saltar: 99 gemas
  • Encuentra 1 depósito(s) de carbón nuevo(s).
  • Ten al menos 3 edificio(s) de nivel CoalMine,CoalMineEndless de esta lista: .
Historia

Saludos. Sir Oliver se ha reunido conmigo hace unos minutos para planificar la construcción de un fundidor de oro. No te olvides de que un fundidor de oro necesita carbón para hacer barras de oro. Tendrás que conseguir suficiente a través de las minas de carbón.

Al completarla: No me malinterpretes, sólo quería avisarte antes de que se te agote el carbón y se paren todas las cadenas de producción que dependen del carbón. Te deseo mucha suerte con la producción de monedas.

El fundidor de oro

Desde el nivel 30Saltar: 99 gemas
  • Ten al menos 1 Fundidor de oro en tu isla.
Historia

Ha llegado la hora de construir el fundidor de oro. Ya he visto que has conseguido más carbón para preparar la producción de monedas. Es encomiable. Si sigues así, pronto dejarás de necesitar mi ayuda.

Al completarla: Bueno, ya tenemos casi todo lo que necesitamos para producir monedas. Cuanto gasto, ¿eh? Pero ya te lo había advertido. Por otra parte, las monedas son uno de los recursos más valiosos que hay, así que vale la pena.

La competición de canteros

Desde el nivel 31Saltar: 99 gemas
  • Posee al menos 8000 Unidad(es) de mármol en tu almacén.
Historia

Espero no molestar, pero tengo que pedirte un favor. Entre los canteros es tradición participar en una competición. La meta es producir mármol de la forma más efectiva. ¿Podrías hacer de árbitro? Producimos hasta alcanzar cierta cantidad y vemos quién ha contribuido más.

Al completarla: Esa competición ha sido de lo más emocionante. Gracias por tu ayuda, y no te preocupes, sólo se celebra cada diez años. Me alegraría contar con tu apoyo la próxima vez también. Si me necesitas, estaré trabajando.

Un desafío

Desde el nivel 31Saltar: 99 gemas
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
Historia

Chsst... Te he traído algo. En el menú estrella tienes dos aventuras que he encontrado en mis viajes. Si las completas sin grandes pérdidas, tendré algo muy interesante para ti.

Al completarla: Vaya, ha sido genial. Como recompensa, toma este objeto decorativo. Es la última moda en los jardines del rey. Concretamente se trata de un parterre. Puedes colocarlo en tu isla y hacer que tu ciudad sea más bonita. Puedes encontrarlo en tu menú estrella.

Cadenas de producción antiguas

Desde el nivel 32Saltar: 99 gemas
  • Posee al menos 8000 Herramienta(s) en tu almacén.
  • Ten un v. de prod. de al menos Tool cada hora(s) de 50.
Historia

¿Ya te acuerdas de vigilar las cadenas de producción que llevan tiempo funcionando? Por ejemplo la producción de herramientas. Las necesitas para diversos edificios. Echa un vistazo a ver si la producción de herramientas sigue funcionando bien.

Al completarla: ¿Seguía equilibrada la cadena de producción? Recuerda que hay más gastos que los que aparecen en la descripción económica, como los costes de construcción o mejora. Siempre es conveniente producir más recursos de lo que necesitas.

Los últimos preparativos

Desde el nivel 32Saltar: 99 gemas
  • Produce al menos 100 unidad(es) de oro.
Historia

Al igual que los otros edificios, te recomendaría producir barras para prepararte para la casa de la moneda. Mientras te ocupas de la producción, enviaré mi informe mensual al rey.

Al completarla: Bueno, ya he terminado mi informe. La verdad es que no podía decir nada que no fuera bueno. La preproducción de las barras de oro está lista, por lo que veo. En ese caso, podemos empezar la última etapa de la producción de monedas.

Más carcoma

Desde el nivel 33Saltar: 99 gemas
  • Posee al menos 5000 Unidad(es) de madera noble en tu almacén.
  • Paga 500 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Saludos. Me he enterado del problema que has tenido con la carcoma. Ya sé que afectó sobre todo a la madera exótica, pero creo que la madera noble también está afectada. Habrá que deshacerse de las reservas y producir más.

Al completarla: Con esto deberíamos habernos deshecho de la carcoma definitivamente. Si hubiera vuelto a afectar a la madera exótica, habría sido una pesadez, habríamos tenido que volver a empezar. Les diré a las serrerías que vigilen estas cosas.

Conseguida producción de monedas

Desde el nivel 33Saltar: 99 gemas
  • Ten al menos 1 Casa de la moneda en tu isla.
Historia

Bueno, es hora de construir el edificio que produce monedas: la casa de la moneda. Como puedes imaginarte, la casa de la moneda convierte barras de oro en monedas. Vamos allá.

Al completarla: Ya produces monedas. Enhorabuena. Tengo ganas de ver cómo progresará la producción en el futuro. Intenta mejorar los edificios lo antes posible para mejorar la efectividad de la producción de monedas.

Fragmentos de mapa como moneda

Desde el nivel 34Saltar: 99 gemas
  • Compra el siguiente objeto en la tienda: Aventura "A caballo".
Historia

Oye, tú tienes fragmentos de mapa, ¿no? Acabo de estar con el mercader y he visto que ofrece aventuras a cambio de fragmentos de mapa. Deberías visitarle. Es una buena opción si tu explorador no tiene mucho éxito.

Al completarla: Es una buena oferta, ¿verdad? Deberías mirar las ofertas del mercader con regularidad. Las cambia de vez en cuando. Por cierto, esta caja de aventuras tiene una aventura aleatoria. Qué misterioso...

Expulsado de la oficina

Desde el nivel 34Saltar: 99 gemas
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
Historia

Mmm... Lord Sardin acaba de echarme de mi oficina. Tenía una joven siguiéndole. Ahora no estoy seguro de qué hacer. ¿Podría acompañarte en alguna de tus aventuras? Siempre he querido ver cómo son.

Al completarla: Eso ha sido muy emocionante. A la larga, sería demasiado para mi corazón. Prefiero quedarme en mi oficina y apoyarte desde allí. Hablando de mi oficina, voy a ver si vuelve a estar libre.

Suficiente carbón

Desde el nivel 35Saltar: 99 gemas
  • Ten un v. de prod. de al menos Coal cada hora(s) de 0.
  • Produce al menos 100 unidad(es) de carbón.
Historia

Oye, tu economía consume mucho carbón. ¿Sigues teniendo suficiente? ¿Podrías comprobar que tu cadena de producción sigue funcionando como es debido? Es sólo para tranquilizar a los artesanos diciéndoles que tenemos suficiente carbón a mano.

Al completarla: ¿Qué tal va la producción de carbón? ¿Todo en orden? Qué alivio. Informaré a mis artesanos de la situación. Espero que estén igual de aliviados. Muchas gracias.

Potenciadores y descripción económica

Desde el nivel 35Saltar: 99 gemas
  • Ten al menos 3 edificio(s) de nivel CoalMine,CoalMineEndless de esta lista: .
Historia

Acabo de ver que has forzado la producción de carbón un poco. Recuerda que los potenciadores también ayudan. Cuando se acabe el potenciador, el ritmo de producción bajará de nuevo. Pruébalo.

Al completarla: ¿Te has dado cuenta? Presta atención cuando ajustes las cadenas de producción. A no ser, claro está, que uses potenciadores constantemente en tus edificios. En ese caso, igual sería mejor construir otro edificio del mismo tipo.

La prueba de fuego

Desde el nivel 36Saltar: 149 gemas
  • Produce al menos 300 moneda(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Hay que poner a prueba tu capacidad para producir monedas. Veamos cuánto tardas en producir cierta cantidad de monedas por tu cuenta. Tengo mucha curiosidad.

Al completarla: Bueno, ¿qué tienes que decir sobre tu producción de monedas? ¿Te gusta? Como dije, lleva su tiempo, pero según vayas mejorándola y se haga más efectiva, se convertirá en algo indispensable. Si te hace falta, también puedes conseguir mineral de oro comerciando.

Reserva de aventuras

Desde el nivel 37Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 3 aventura(s).
  • Puntos de experiencia× 160
Historia

Hola, hola, mira cuántas aventuras tengo. ¿No es fantástico? Creo que siempre hay que tener alguna. Si no tengo una aventura a mano me pongo de los nervios. ¿Y tú?

Al completarla: Vaya, tienes muchas más que yo. Supongo que tendré que ir a buscar más. Me pondré a ello inmediatamente. ¡Hasta la próxima!

De dónde sacar granito

Desde el nivel 38Saltar: 149 gemas
  • Vive al menos 3 nueva(s) aventura(s).
Historia

Mmm... Uno de nuestros geólogos acaba de informarme de que no tenemos depósitos de granito en la isla. Es una lástima, porque vamos a necesitar mucho. ¿Podrías comprobar si puedes encontrar granito en las islas de las aventuras?

Al completarla: ¡Excelente! Ahora ya sabemos de dónde sacar el granito. Supongo que la cantidad de granito cambiará de aventura a aventura, pero tenemos una idea de dónde sacarlo en general.

Caminos al granito

Desde el nivel 39Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 1000 Adventure en tu almacén.
Historia

Ahora que ya sabemos dónde comprarlo, es hora de conseguirlo. Como ya he dicho, vamos a necesitar mucho. Vamos allá, cuanto más mejor.

Al completarla: Reunir granito lleva mucho tiempo, pero nos hace falta, así que no hay nada que hacer. Sin embargo, estoy seguro de que puedes conseguir granito comerciando. Además, uno de tus exploradores me dijo que encontró un poco de granito en sus viajes, pero muy poco.

Ballestas

Desde el nivel 39Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 500 Unidad(es) de madera exótica en tu almacén.
  • Posee al menos 500 Unidad(es) de titanio en tu almacén.
  • Produce al menos 100 ballesta(s).
Historia

Sé que he dicho que quería dejar que te ocuparas de todo sin ayuda, pero te recuerdo que las ballestas se hacen con titanio y madera exótica. Por lo tanto, para producir ballestas sin problemas, necesitarás reservas de ambos recursos.

Al completarla: No es fácil producir tus propias ballestas, ¿verdad? A cambio, tienen muchas ventajas. No es solo el que los ballesteros hagan más daño que nadie, sino también el que las ballestas se venden a muy buen precio.

Edificios decorativos

Desde el nivel 40Saltar: 149 gemas
  • Construye 5 decoración(es).
  • Puntos de experiencia× 200
Historia

Mmm... Hace poco, durante una aventura, encontré los planos de un parterre. Si lo entiendo correctamente, es una especie de edificio decorativo que embellece tu isla sin mayor utilidad. ¿Podrías comprobarlo?

Al completarla: Así que tenía razón, son sólo edificios decorativos. Parece que los puedes encontrar de vez en cuando en tus aventuras. Por cierto, el mercader también tiene algunos de estos edificios. Hay algunos muy complejos.

Precios atractivos

Desde el nivel 40Saltar: 149 gemas
  • Ten 3 mina(s) de cobre de nivel BronzeMine,BronzeMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Ten 1 mina(s) de hierro de nivel IronMine,IronMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Ten 1 mina(s) de oro de nivel GoldMine,GoldMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Vende al menos 1500 mineral(es) de oro comerciando con otros jugadores.
  • Vende al menos 1500 mineral(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
  • Vende al menos 1500 mineral(es) de cobre comerciando con otros jugadores.
Historia

¿Ya has visto lo atractivos que son los precios de los minerales en el comercio? A lo mejor podríamos aprovecharnos de ello. Construye unas pocas minas y veamos si es rentable.

Al completarla: Bueno, ¿qué opinas? ¿Merece la pena? Naturalmente, tienes que considerar que los precios cambian por muchos motivos, como la hora que es. Por eso, aunque los precios de hoy no sean buenos, los de mañana podrían serlo.

La apuesta

Desde el nivel 41Saltar: 149 gemas
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
Historia

Bah, mi padre... No confía mucho en ti. Así que he hecho una apuesta con él. Hemos apostado que tienes menos bajas en tus aventuras de lo que él cree. Ahora sólo tienes que demostrar que tengo razón.

Al completarla: ¡Ja! Ya lo decía yo. He ganado la apuesta. Eso le enseñará a no subestimarte. Como agradecimiento, toma parte de la recompensa de la apuesta. Úsalo para comprarte algo bonito.

El exasperante tema del granito

Desde el nivel 42Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 10000 Unidad(es) de granito en tu almacén.
Historia

Mientras produces titanio, vamos a ocuparnos otra vez del problema del granito. Ya sé que es un tema exasperante, pero es necesario. Tenemos que aumentar nuestras reservas. Si lo consigues comerciando o lo encuentras, es asunto tuyo.

Al completarla: Vaya, es raro ver tanto granito junto. No sé mucho del tema, pero sólo con verlo, se nota lo valioso que es el granito. Cuida mucho de tu granito.

El exasperante tema de la madera exótica

Desde el nivel 43Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 10000 Unidad(es) de madera exótica en tu almacén.
Historia

Puesto que estamos aumentando nuestras reservas, deberíamos hacer lo propio con la madera exótica. Al fin y al cabo, consumes mucha últimamente. Haz lo mismo que con el granito.

Al completarla: Acabo de volver de inspeccionar los almacenes y tengo que admitir que la madera recién cortada huele de maravilla. También he mirado a ver si había carcoma, pero, por suerte, no hay.

El exasperante tema de los tablones de madera exótica

Desde el nivel 44Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 10000 Tablón(es) de madera exótica en tu almacén.
Historia

Hola. Me alegro de que hayas prestado atención y rellenado las reservas de granito y madera exótica, pero te recomendaría que conviertas parte de esa madera en tablones, ya que el consumo de tablones ha aumentado mucho desde la última vez.

Al completarla: Qué rápido ha sido todo. Muchas gracias. Me tranquiliza mucho saber que tenemos reservas de los principales materiales de construcción. Voy a dedicarme a los planos de construcción de los nuevos edificios. Hasta luego.

Un buen hombre

Desde el nivel 45Saltar: 149 gemas
  • Posee al menos 5 general(es).
  • Puntos de experiencia× 1240
Historia

Un general amigo mío está descansando en la taberna ahora mismo, ¿ya has contratado varios generales? Si no, ahora sería un momento, ya que es muy buen general.

Al completarla: Tener más generales hará que el transporte de tus tropas a las aventuras sea más efectivo y acelerará la derrota de los bandidos. Por eso, tener múltiples generales es siempre una idea espléndida.

La competición de aventuras

Desde el nivel 46Saltar: 199 gemas
  • Completa 5 aventura(s).
Historia

Vaya, ¿tú también has recibido una carta? A mí también me han invitado a participar en esta competición. Está claro que voy a ganar, pero te deseo suerte. Que gane el mejor.

Al completarla: ¡Ja! Iba una cabeza por delante de ti, pero tampoco he ganado. De todas formas, los dos nos hemos clasificado para la siguiente ronda. Tendrás tiempo de vengarte.

Continúa la competición de aventuras

Desde el nivel 47Saltar: 199 gemas
  • Completa 3 aventuras de dificultad 6 o más.
Historia

Acabo de recibir la siguiente carta de la competición de aventuras. Qué emoción. Esta vez es más difícil, pero me encantan los retos. Empezaré de inmediato. ¡Tú tampoco aflojes el ritmo!

Al completarla: ¡Oh, no! Esta vez me has ganado. Supongo que no he prestado suficiente atención. No importa, los dos nos hemos vuelto a clasificar. La siguiente ronda decidirá quién es mejor aventurero.

Demasiadas peticiones

Desde el nivel 47Saltar: 199 gemas
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
Historia

No sé qué hacer. He recibido muchas peticiones de ayuda de otras islas, pero muchos de mis soldados han pedido vacaciones y, si no vuelven, no sabría qué decirles a sus familias. ¿Podrías cumplir las peticiones sin perder muchas unidades?

Al completarla: Te lo agradezco mucho. Las solicitudes de ayuda están todas cumplidas, y todos los soldados que querían vacaciones han podido volver a casa. No lo hubiera conseguido sin tu ayuda. Muchísimas gracias.

Prolongaciones de aventura

Desde el nivel 47Saltar: 199 gemas
  • Completa "Viejos amigos" o "Más experimentos aislados".
  • Completa "Retorno al nido de bandidos" o "Madre amor".
Historia

Uf... ¿Que por qué esta cara de cansancio? Acabo de volver de una prolongación de aventura. La encontré en una misión normal, y no parecía muy difícil, pero vaya si lo era. Por otra parte, encontré un sinfín de recursos y potenciadores y hasta unos planos de construcción. ¡Ha valido la pena, desde luego!

Al completarla: Ah, ¿vuelves de una prolongación de aventura? ¿Qué tal te ha ido? Como es lógico, no siempre encontrarás planos de construcción, pero una buena cantidad de monedas siempre es útil.

Ronda final

Desde el nivel 48Saltar: 199 gemas
  • Completa la aventura "La hermandad oscura".
  • Completa la aventura "Los caballeros negros".
Historia

La cosa se pone seria. Ha llegado la ronda final de la competición. Acabo de recibir la carta. Tranquilidad, calma. No puedo contener la emoción. Veamos quién es mejor aventurero. ¡Vamos allá!

Al completarla: Ha sido impresionante. No sólo me has ganado a mí, has ganado la competición. No es una vergüenza perder contra el número uno. Enhorabuena. Tengo muchas ganas de enfrentarme a ti la próxima vez.

Acusaciones

Desde el nivel 49Saltar: 199 gemas
  • Compra al menos 10000 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
Historia

Acabo de recibir una carta del rey. Nos dice que el rey de otro reino le acusa de que su red comercial es inútil porque no se puede ganar oro con ella. Como el rey te tiene en muy alta estima, te pide que demuestres a ese otro rey que se equivoca.

Al completarla: Le has enseñado a ese otro rey cómo se hacen las cosas. Seguro que no vuelve a hablar mal de nuestra red comercial. Me has sorprendido hasta a mí con la de oro que has conseguido con ella. Has estado brillante.

No tiene precio

Desde el nivel 49Saltar: 199 gemas
  • Produce al menos 500 cañón(es).
Historia

Como tenemos una forja de cañones, deberíamos aumentar nuestras reservas de cañones. Los cañoneros son extremadamente útiles en combate, créeme.

Al completarla: Gracias por hacerme caso. Ahora puedes entrenar cañoneros. Por desgracia, debo ir de viaje, por lo que no podré observar el entrenamiento. Le he pedido a ese hombrecillo... ¿Cómo se llamaba? ¿Oliver? El gordo bajito. Bueno, le he pedido que te ayude.

Los cañoneros

Desde el nivel 50Saltar: 199 gemas
  • Posee 200 cañonero(s).
Historia

¡Genial! Lord Sardin me ha pedido que te ayude a supervisar el entrenamiento de los cañoneros. Pero no tengo ni idea de eso. No sé qué decirte. La verdad creo que puedes ocuparte de esto sin ayuda.

Al completarla: Lo que yo decía, no te hace falta ayuda con eso. No sé por qué lord Sardin insiste en que alguien esté siempre a tu lado. Probablemente se preocupa demasiado.

Examen práctico

Desde el nivel 50Saltar: 199 gemas
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
Historia

Bueno, ya he vuelto. Ya he oído que te has ocupado de organizar el entrenamiento de los cañoneros. Parece que mis preocupaciones eran infundadas. Ahora siento curiosidad por ver qué tal luchan los cañoneros.

Al completarla: ¿Qué te parecen los cañoneros? Yo creo que son fantásticos. Si alguna vez te ves en una situación en la que tengas que luchar contra edificios, serán el arma más efectiva contra ellos.

Declaración de culpabilidad

Desde el nivel 50Saltar: 199 gemas
  • Posee al menos 200000 moneda(s).
Historia

No te vas a creer lo que he oído. Te acuerdas del rey que arremetía contra la red comercial. Se niega a cambiar de opinión y afirma que nadie podría llegar a cierto nivel de riqueza. Seguro que puedes demostrarle que se equivoca otra vez.

Al completarla: Tenía yo razón. Ese rey ha tenido que hacer que alguien leyera una declaración en la que se retractaba de cuanto había dicho. Ha sido un éxito absoluto. Nuestro rey te ha enviado un gran regalo para mostrar su agradecimiento.

Sigue faltando algo

Desde el nivel 50Saltar: 199 gemas
  • Posee al menos 1 edificio(s) decorativo(s).
Historia

Tengo que admitir que tu isla tiene una pinta fantástica, pero falta algo. Una decoración realmente épica, un castillo o algo. Seguro que encuentras algo así en una de tus aventuras.

Al completarla: ¡Perfecto! Tu isla está completa. Creo que tu isla es ahora una de las más bonitas que ha habido jamás. Por cierto, el rey también lo cree y, como muestra de su aprecio, te ha enviado algo. Las cosas no pueden ir mejor.

Metalurgia exótica

  • Posee 1 Conocimiento de metalurgia: Cobre I mejorado(s).
  • Posee 1 Conocimiento de metalurgia: Hierro I mejorado(s).
  • Posee 1 Conocimiento de metalurgia: Oro I mejorado(s).
  • Posee 1 Conocimiento de metalurgia: Titanio I mejorado(s).
  • Posee 1 Conocimiento de metalurgia: Platino I mejorado(s).
Historia

Alcalde, el mineral que extraemos pierde calidad con cada estación que pasa. Aunque he oído hablar de pueblos lejanos que obtienen mayores beneficios a partir de piedra de menor calidad. Busca pergaminos de conocimiento durante tus aventuras y tráelos.

Al completarla: Estas indicaciones, estos diagramas... son impresionantes... Necesitaremos cimientos de piedra, grandes cubas, fuelles, tuberías y mano de obra suficiente para levantar una estructura así. Empecemos la construcción antes de que la duda se apodere de sus corazones.

Siguiente: La primera llama

La primera llama

  • Selecciona la refinería industrial de minerales
  • Activa "Refinado de cobre" 3 vez/veces en un lugar de trabajo épico.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
  • Puntos de experiencia× 100
Historia

Tenemos los planos ante nosotros, pero una refinería no es una simple fragua. Todos los conductos deben transportar metal fundido sin reventar. Termina la construcción y asegúrate de que se ponen en marcha los mecanismos.

Al completarla: ¡Ja! ¿Oyes ese estruendo? Es el sonido del progreso. Aunque al horno le falta intensidad. Sea cual sea la energía que alimente a las grandiosas refinerías de tierras lejanas, la simple leña no bastará. Hemos creado a la bestia, alcalde. Ahora debemos aprender a alimentarla.

Siguiente: Bestia hambrienta

Bestia hambrienta

  • Selecciona la casa de provisiones con el cursor de tu ratón.
  • Produce al menos 1 Combustible de refinería industrial de minerales.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
  • Puntos de experiencia× 100
Historia

La refinería consume combustible de la misma forma que un ejército hambriento come pan. Los textos antiguos hablan de carbón refinado y combustible sólido. Qué métodos tan extraños... Haz que estas instrucciones lleguen a nuestros proveedores.

Al completarla: Así que esta es la sustancia... densa, de olor amargo y, sin embargo, arde con más intensidad que el roble curado. Estos mecanismos no se concibieron para una llama común ni para sustitutos rudimentarios. El diseño de la refinería gira en torno a combustibles y métodos que aún no comprendemos del todo.

Siguiente: Alimentar a la bestia

Alimentar a la bestia

  • Usa 1 potenciador(es) Combustible de refinería industrial de minerales en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El nuevo combustible cambiará la refinería por completo. El horno alcanzará una temperatura lo suficientemente alta como para ablandar los minerales que antes se nos resistían y los grandes mecanismos por fin funcionarán con la potencia que sus creadores habían previsto.

Al completarla: Extraordinario. El horno arde de forma más estable. Los resultados mejoran. Y, sin embargo, sospecho que apenas estamos en los albores de la verdadera industria.

Siguiente: Gran conocimiento

Gran conocimiento

  • Completa la misión "Conocimiento profundo sobre el hierro".
  • Completa la misión "Gran conocimiento sobre el oro".
  • Completa la misión "Gran conocimiento sobre el titanio".
  • Completa la misión "Gran conocimiento sobre el platino".
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

He estudiado los planos recuperados durante días y no me queda duda: nuestra refinería nunca estuvo pensada para funcionar de forma independiente. En el diseño faltan técnicas enteras.

Al completarla: Impresionante. Los molinillos giran con precisión, los crisoles aguantan y el humo se eleva orgulloso sobre los tejados. Por un instante, me atreví a pensar que habíamos dominado el oficio por completo.

Siguiente: Mayor conocimiento

Conocimiento profundo sobre el hierro

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Hierro I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El hierro es más complicado que el cobre. La refinería puede fundirlo, sí, pero no de forma constante. Debemos mejorar el revestimiento del horno y reforzar los sistemas de presión si queremos dominar el hierro como es debido.

Al completarla: Resistentes y aptas para armas y armaduras, más que para simples herramientas de labranza. La guardia ya presume de que sus próximas espadas se forjarán con hierro refinado. Tu inversión empieza a redefinir el potencial de esta ciudad.

Gran conocimiento sobre el oro

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Oro I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El oro pone a prueba la precisión más que la resistencia. Incluso la más mínima impureza apaga su brillo y reduce su valor. Debemos aprender mejores técnicas de separación si queremos que nuestro oro entre en los estándares de las casas de la moneda rivales.

Al completarla: Precioso. El oro brilla con la intensidad para reflejar la luz de las velas. Los comerciantes que antes se burlaban de nuestra refinería ahora buscan contratos con ansia.

Gran conocimiento sobre el titanio

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Titanio I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El titanio no es como ningún otro mineral que hayamos refinado hasta ahora. El calor necesario para darle forma supera los límites de seguridad del horno, mientras que los crisoles se ablandan y se rompen bajo la presión. Si queremos dominar este metal, la refinería debe ser más resistente.

Al completarla: El titanio es más ligero que el hierro, pero más resistente que el acero. Ni siquiera los maestros herreros podían creer lo que sostenían. Nos encontramos en los comienzos de una nueva era para la artesanía.

Gran conocimiento sobre el platino

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Platino I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El platino podría suponer el mayor reto hasta la fecha. Nuestros métodos actuales dejan demasiadas impurezas dentro del metal. Para refinar el platino como se debe, necesitamos alcanzar un nivel de precisión sin precedentes.

Al completarla: El platino brilla con un resplandor pálido, a diferencia del oro o la plata. Incluso en pequeñas cantidades, su valor nada tiene que envidiar el de vagones llenos de metales menos preciosos. La refinería ha alcanzado cotas que antes se consideraban imposibles.

Mayor conocimiento

  • Completa la misión "Mayor conocimiento sobre el cobre".
  • Completa la misión "Mayor conocimiento sobre el hierro".
  • Completa la misión "Mayor conocimiento sobre el oro".
  • Completa la misión "Mayor conocimiento sobre el titanio".
  • Completa la misión "Mayor conocimiento sobre el platino".
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Varias partes del diseño están sin terminar, casi como si fuera a propósito. Cámaras vacías. Conductos de presión sin usar. Espacio reservado para técnicas que no aparecen en los pergaminos que tenemos.

Al completarla: Hubo un tiempo en que esta ciudad solo conocía el humo de las humildes herrerías y el sonido de los martillos gastados. Y ahora mira. Los grandes hornos retumban día y noche.

Siguiente: El mayor conocimiento

Mayor conocimiento sobre el cobre

  • Usa 24 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Cobre I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Alcalde, la refinería funciona bastante bien, pero el cobre que produce sigue conteniendo demasiados residuos. Creo que las temperaturas del horno se pueden controlar con mayor precisión. Con una calibración adecuada, podríamos mejorar considerablemente la calidad de nuestro cobre.

Al completarla: Fíjate en cómo brillan esos lingotes. Quizás sea una mejora sencilla, pero demuestra que incluso el refinado puede refinarse.

Mayor conocimiento sobre el hierro

  • Usa 24 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Hierro I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Las nuevas técnicas para el hierro han revelado otra deficiencia. Nuestros fuelles no pueden mantener un flujo de aire constante durante el refinado prolongado y se echan a perder lotes enteros. Unas cámaras de presión más grandes podrían ser la solución.

Al completarla: Las llamas arden con más intensidad y constancia que nunca. La producción de hierro ya no es peligrosa, sino predecible.

Mayor conocimiento sobre el oro

  • Usa 24 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Oro I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Durante la última operación se agrietaron varios crisoles y las temperaturas excesivas echaron a perder lotes enteros. Si mejoramos los reguladores de calor y aislamos las cámaras de refinado, podremos conservar una cantidad mucho mayor de preciado metal.

Al completarla: Excelente trabajo. Las pérdidas se han reducido considerablemente y la pureza de cada lingote de oro supera a la de todo lo que hemos producido anteriormente.

Mayor conocimiento sobre el titanio

  • Usa 24 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Titanio I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

El refinado de titanio lleva a nuestros sistemas al borde del colapso. Las tuberías se deforman y cámaras enteras tiemblan bajo el calor del horno. Necesitamos materiales reforzados y sistemas de refrigeración avanzados para que la refinería pueda seguir funcionando.

Al completarla: Donde antes la maquinaria cedía bajo la presión, ahora funciona con una estabilidad sorprendente. Los trabajadores hablan de la refinería con admiración, como si se tratara de una gran bestia mecánica sometida a su voluntad.

Mayor conocimiento sobre el platino

  • Usa 24 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Platino I en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Nuestras técnicas para el platino funcionan, aunque por los pelos. Los más mínimos desajustes en la alineación del horno pueden echar por tierra ciclos completos de refinado. Si mejoramos la precisión de la refinería, los resultados podrían superar todas las expectativas.

Al completarla: La refinería ahora procesa el platino con una consistencia extraordinaria y produce lingotes de una pureza asombrosa. La noticia de nuestros logros se extiende mucho más allá de las tierras vecinas.

El mayor conocimiento

  • Completa la misión "El mayor conocimiento sobre el cobre".
  • Completa la misión "El mayor conocimiento sobre el hierro".
  • Completa la misión "El mayor conocimiento sobre el oro".
  • Completa la misión "El mayor conocimiento sobre el titanio".
  • Completa la misión "El mayor conocimiento sobre el platino".
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Se habla de ingenieros del norte que emplean la presión del vapor, maestros del metal del desierto que separan el mineral con sales en polvo y artesanos de islas lejanas que refinan el acero al repetir los procesos de plegado y purificación.

Al completarla: Eruditos, comerciantes y herreros acuden aquí con el único propósito de contemplar la refinería en funcionamiento. La refinería se erige como un monumento a la ambición, el conocimiento y el progreso incansable. La gente recordará este logro aun mucho después de que nosotros ya no estemos. No es solo una refinería. Es un legado.

El mayor conocimiento sobre el cobre

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Cobre II en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Ahora que el cobre está más limpio, se pone de manifiesto otro defecto. Se pierde demasiado calor por los conductos de escape y el metal fundido se enfría antes de que termine el proceso de fundición. Si rediseñamos el flujo del horno, podríamos aumentar tanto el rendimiento como la velocidad.

Al completarla: Excelente trabajo, alcalde. El cobre ahora sale a borbotones del horno y los trabajadores producen el doble de lingotes con mucho menos esfuerzo.

El mayor conocimiento sobre el hierro

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Hierro II en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Aunque la calidad del hierro mejora, los residuos siguen acumulándose en los fosos de escoria. Se pierde demasiado metal aprovechable durante el proceso de refinado. Si recuperamos estos restos y los refinamos de nuevo, nuestra eficiencia podría rivalizar con la de las mejores fundiciones de reinos lejanos.

Al completarla: La refinería ya casi no desperdicia nada. El hierro fluye constante incluso a partir de mineral de baja calidad y nuestras reservas crecen más rápido que nunca. Ya no estamos simplemente experimentando, alcalde. Esto es dominio.

El mayor conocimiento sobre el oro

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Oro II en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Ahora que nuestro proceso de refinado de oro roza la perfección, la demanda supera nuestra capacidad actual. Debemos reforzar los sistemas superiores de la refinería y estabilizar el flujo de producción antes de que la prosperidad acabe con su propia fuente.

Al completarla: La refinería ahora produce oro con una rapidez y una precisión impensables hace tan solo unas pocas estaciones. Lo que antes no era más que humo y andamios se ha convertido en el corazón de la prosperidad de esta ciudad.

El mayor conocimiento sobre el titanio

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Titanio II en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Aunque ahora podemos refinar el titanio, el proceso es demasiado lento. Si redirigimos el flujo del horno y optimizamos la red de presión, la producción podría mejorar considerablemente.

Al completarla: El refinado de titanio ahora se realiza con una eficiencia que pocos se atreverían a imaginar. La ciudad se ha convertido en una maravilla de la industria.

El mayor conocimiento sobre el platino

  • Usa 16 potenciador(es) Conocimiento de metalurgia: Platino II en tu isla.
  • Ten al menos 1 Refinería industrial de minerales en tu isla.
Historia

Hemos refinado cobre, hierro, oro, titanio y hasta platino. Sin embargo, creo que la refinería aún tiene un potencial que no hemos explotado. Una última mejora podría hacer que este lugar pasara de ser un mero sitio industrial a una maravilla que se recordará durante generaciones.

Al completarla: Por fin... la perfección. Los fuegos arden sin impurezas. La maquinaria funciona a la perfección. No se desperdicia ni un gramo de mineral ni una gota de combustible. Lo que comenzó como unos pergaminos dispersos y teorías inciertas se ha convertido en la mayor refinería que jamás hayan conocido estas tierras.

Oh, las hadas

Desde el nivel 51
  • Completa cualquier aventura de cuento de hadas.
Historia

He descubierto que hay muchas criaturas mágicas por el mundo. ¿Podrías llevarme a una aventura para que pueda ver esas criaturas con mis propios ojos? Juega una aventura de cuento de hadas.

Al completarla: ¡Ah! ¡Criaturas mágicas! ¡Espléndido! Gracias.

El teniente general

Desde el nivel 52
  • Posee al menos 1 teniente(s) general(es).
Historia

Los ejércitos los lideran capitanes, generales... y quién sabe qué más rangos tienen en otras tierras. ¡Tu ejército necesita 1 teniente general, así que encarga el reclutamiento!

Al completarla: ¡Ooh, tu teniente general parece tan feroz que irradia fuerza! ¡Bien hecho!

Tablones de calidad

Desde el nivel 53
  • Posee al menos 150 Unidad(es) de madera de caoba en tu almacén.
Historia

Veo que tus hombres de la serrería quedaron muy impresionados por la calidad de la madera de caoba. ¡No les decepciones, que produzcan más tablones de caoba!

Al completarla: ¡Tus trabajadores se alegran de haber producido los tablones!

La madera rara es buena

Desde el nivel 53
  • Produce al menos 50 tablón(es) de caoba.
Historia

¡Sé que no dejo de repetirlo, pero la caoba es muy rara! ¡Por tanto, te aconsejo que te embarques en más aventuras para conseguir más madera de caoba!

Al completarla: ¡Creo que con esta madera de caoba nos vale! ¡Bien!

Demasiado exótico

Desde el nivel 54
  • Produce al menos 500 tablón(es) de madera exótica.
Historia

¡Ahora que tenemos bastante madera exótica, deberías ordenar a tus colonos que la traten! ¡Que hagan tablones de madera exótica!

Al completarla: ¡Ya tenemos suficientes tablones de madera exótica para construir edificios más avanzados!

Lana dorada

Desde el nivel 55
  • Produce al menos 500 unidad(es) de lana.
Historia

Mi familia tenía una costumbre muy cara: les gustaba bañar todo en oro. Lo sé, suena estúpido, pero... cuando era pequeño tenía una sábana de lana del color del oro. Me recuerda a mi querida madre. ¿Podrías producir más lana?

Al completarla: ¡La madera está lista! La bañaré en oro... ¡Que no! Usaré pintura amarilla.

La tela no es suficiente

Desde el nivel 55
  • Produce al menos 350 tela(s).
  • Compra al menos 100 tela(s) comerciando con otros jugadores.
Historia

¡Algunos soldados no están seguros de que tengamos suficiente tela! Creo que deberíamos hacerles caso y producir más tela, para asegurarnos.

Al completarla: Con toda esta tela podríamos cubrir un campo de grano entero. O dos.

Ensilla otro día

Desde el nivel 55
  • Produce al menos 250 sudadero(s).
  • Vende al menos 25 caballo(s) de batalla comerciando con otros jugadores.
Historia

Un jinete ha comentado la importancia de tener sillas de todos los tamaños. Tienen caballos más grandes y más pequeños... ¡Creo que deberíamos producir más sudaderos!

Al completarla: Sí, ahora tenemos más sudaderos, y de tamaños distintos. ¡Nos vendrán bien!

El sastre

Desde el nivel 56
  • Completa la aventura "El sastrecillo traicionado".
Historia

He oído que hay una tierra lejana donde vive un hombre que puede crear las prendas más únicas del Imperio. ¡Solicito que me envíes junto a tu general a la aventura del sastre!

Al completarla: ¡Menuda aventura! ¡He aprendido mucho!

El sol en el cénit

Desde el nivel 57
  • Completa la aventura "Alí Babá, el joven leñador".
Historia

¿Has oído hablar de la tierra de los desiertos sin fin? ¡Hay muchos misterios entre las dunas, y muchos tesoros perdidos! ¡Te ruego que mandes a tus generales a una aventura de las 1001 Noches!

Al completarla: ¡Ah, has vuelto! ¿Habías visto maravillas así antes?

Conexión Bonaberti I

Desde el nivel 57
  • Completa la misión "Intercambiando costumbres I".
  • Completa la misión "Mercado compartido I".
  • Completa la misión "Desarrollo de las tropas I".
  • Completa la misión "Negocio Bonaberti I".
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Parece que esto reportara muchos beneficios, tanto pequeños como grandes, y tanto para ti como para los Bonaberti. Te recomiendo encarecidamente que te unas a ellos. Los Bonaberti son conocidos por lo generosos que son tanto con sus socios como con sus amigos.

Al completarla: ¡Bien hecho! Ha mejorado nuestra relación con los Bonaberti. ¿Quizá puedas ir un paso más allá?

Siguiente: Conexión Bonaberti II

Intercambiando costumbres I

Saltar: 89 gemas
  • Produce al menos 80 tablón(es) de caoba.
  • Usa 80 tablón(es) de caoba de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. El primer paso es intercambiar costumbres con ellos.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Mercado compartido I

Saltar: 139 gemas
  • Vende al menos 2800 unidad(es) de lana comerciando con otros jugadores.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. El jefe de la familia no está contento con el estado de la lana en el mercado. Vende lana a otros jugadores para mejorar la actividad de los mercados.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Desarrollo de las tropas I

Saltar: 79 gemas
  • Delega 50 recluta(s) de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. La familia está interesada en estudiar tu entrenamiento militar. Envíales algunas de tus unidades militares.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Negocio Bonaberti I

Saltar: 269 gemas
  • Completa la aventura "Negocio Bonaberti".
Historia

Los Bonaberti necesitan tu ayuda en una de sus islas. Juega la aventura "Negocio Bonaberti".

Al completarla: ¡Bien hecho!

Conexión Bonaberti II

  • Completa la misión "Intercambiando costumbres II".
  • Completa la misión "Mercado compartido II".
  • Completa la misión "Desarrollo de las tropas II".
  • Completa la misión "Negocio Bonaberti II".
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Parece que esto reportara muchos beneficios, tanto pequeños como grandes, y tanto para ti como para los Bonaberti. Te recomiendo encarecidamente que te unas a ellos. Los Bonaberti son conocidos por lo generosos que son tanto con sus socios como con sus amigos.

Al completarla: ¡Bien hecho! Ha mejorado nuestra relación con los Bonaberti. ¿Quizá puedas ir un paso más allá?

Siguiente: Conexión Bonaberti III

Intercambiando costumbres II

Saltar: 89 gemas
  • Produce al menos 120 papel(es) avanzado(s).
  • Usa 120 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Intercambia más costumbres con ellos.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Mercado compartido II

Saltar: 139 gemas
  • Vende al menos 2400 unidad(es) de tablones de madera exótica comerciando con otros jugadores.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. El jefe de la familia no está contento con el estado de los tablones de madera exótica en el mercado. Vende tablones de madera exótica a otros jugadores para mejorar la actividad de los mercados.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Desarrollo de las tropas II

Saltar: 79 gemas
  • Delega 40 miliciano(s) de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. La familia está interesada en estudiar tu entrenamiento militar. Envíales algunas de tus unidades militares.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Negocio Bonaberti II

Saltar: 269 gemas
  • Completa la aventura "Negocio Bonaberti".
Historia

Los Bonaberti necesitan tu ayuda en una de sus islas. Juega la aventura "Negocio Bonaberti".

Al completarla: ¡Bien hecho!

Conexión Bonaberti III

  • Completa la misión "Intercambiando costumbres III".
  • Completa la misión "Mercado compartido III".
  • Completa la misión "Desarrollo de las tropas III".
  • Completa la misión "Negocio Bonaberti III".
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Parece que esto reportara muchos beneficios, tanto pequeños como grandes, y tanto para ti como para los Bonaberti. Te recomiendo encarecidamente que te unas a ellos. Los Bonaberti son conocidos por lo generosos que son tanto con sus socios como con sus amigos.

Al completarla: ¡Bien hecho! Ha mejorado nuestra relación con los Bonaberti. ¿Quizá puedas ir un paso más allá?

Siguiente: Conexión Bonaberti IV

Intercambiando costumbres III

Saltar: 89 gemas
  • Produce al menos 330 unidad(es) de acero.
  • Paga 330 barra(s) de acero de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Intercambia más costumbres con ellos.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Mercado compartido III

Saltar: 139 gemas
  • Vende al menos 2800 unidad(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. El jefe de la familia no está contento con el estado del hierro en el mercado. Vende hierro a otros jugadores para mejorar la actividad de los mercados.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Desarrollo de las tropas III

Saltar: 79 gemas
  • Delega 30 unidad(es) de caballería de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. La familia está interesada en estudiar tu entrenamiento militar. Envíales algunas de tus unidades militares.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Negocio Bonaberti III

Saltar: 269 gemas
  • Completa la aventura "Negocio Bonaberti".
Historia

Los Bonaberti necesitan tu ayuda en una de sus islas. Juega la aventura "Negocio Bonaberti".

Al completarla: ¡Bien hecho!

Conexión Bonaberti IV

  • Completa la misión "Intercambiando costumbres IV".
  • Completa la misión "Mercado compartido IV".
  • Completa la misión "Desarrollo de las tropas IV".
  • Completa la misión "Negocio Bonaberti IV".
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Parece que esto reportara muchos beneficios, tanto pequeños como grandes, y tanto para ti como para los Bonaberti. Te recomiendo encarecidamente que te unas a ellos. Los Bonaberti son conocidos por lo generosos que son tanto con sus socios como con sus amigos.

Al completarla: ¡Bien hecho! Ha mejorado nuestra relación con los Bonaberti. Ahora te consideran un muy buen amigo y quieren recompensarte con su preciado mineral de obsidiana.

Intercambiando costumbres IV

Saltar: 89 gemas
  • Produce al menos 1200 salchicha(s).
  • Paga 1200 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. Intercambia más costumbres con ellos.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Mercado compartido IV

Saltar: 139 gemas
  • Vende al menos 20000 unidad(es) de pan comerciando con otros jugadores.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. El jefe de la familia no está contento con el estado del pan en el mercado. Vende pan a otros jugadores para mejorar la actividad de los mercados.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Desarrollo de las tropas IV

Saltar: 79 gemas
  • Delega 25 soldado(s) de tu almacén.
Historia

Los Bonaberti, una familia muy rica e influyente de las lejanas islas del sur, quieren estrechar lazos contigo y con tus colonos. La familia está interesada en estudiar tu entrenamiento militar. Envíales algunas de tus unidades militares.

Al completarla: ¡Bien hecho!

Negocio Bonaberti IV

Saltar: 269 gemas
  • Completa la aventura "Negocio Bonaberti".
Historia

Los Bonaberti necesitan tu ayuda en una de sus islas. Juega la aventura "Negocio Bonaberti".

Al completarla: ¡Bien hecho!

Buscando una historia

Desde el nivel 58
  • Posee al menos 1 aventura(s) de cuento de hadas en tu menú estrella.
Historia

¡Esas aventuras son increíbles! Creo que deberíamos mandar a nuestras tropas a aventuras corrientes para que entrenen para el combate. Pero antes, ¡envía a uno de tus exploradores a encontrar una aventura de cuento de hadas épica!

Al completarla: ¡Tu explorador ha vuelto y te ha traído un mapa! ¡A ver hasta dónde nos lleva esta nueva aventura!

De la tierra de los sueños

Desde el nivel 58
  • Obtén 10000 de aventuras de cuento de hadas completadas.
  • Obtén 10000 de aventuras de cuento de hadas completadas.
Historia

¡Ahora tenemos un mapa que indica dónde está la aventura! ¡Prepara y envía a tu general para que nos traiga recursos!

Al completarla: ¡Tu explorador ha vuelto y te ha traído un mapa! ¡A ver hasta dónde nos lleva esta nueva aventura!

Incendio forestal

Desde el nivel 59
  • Ten un v. de prod. de al menos DepositExoticWood cada hora(s) de 1.
Historia

¡Tengo malas noticias! Ha habido un incendio en uno de los bosques exóticos cercanos. ¡El leñador nos pide ayuda! ¡Rellena los depósitos de madera exótica afectados!

Al completarla: ¡Bien, los leñadores ya pueden seguir trabajando!

El arma elegida

Desde el nivel 60
  • Consigue al menos 500 espada(s) de platino.
  • Consigue al menos 400 caballo(s) de batalla.
  • Consigue al menos 300 arcabuz/arcabuces.
  • Consigue al menos 200 mortero(s).
Historia

Nuestro ejército tiene que usar armas de verdad para sus entrenamientos, y con tanta aventura existe la preocupación de que se rompan en el peor momento. ¡Para evitarlo, sugiero forjar otra ronda de armas!

Al completarla: ¿Dónde vamos a guardar tantas armas?

Día y noche

Desde el nivel 61
  • Completa 10 aventuras de cuento de hadas.
Historia

¡La tierra de las hadas parece el lugar perfecto para entrenar a nuestras tropas y conseguir recursos raros! ¡Ordena a tu general embarcarse en más aventuras de cuentos de hadas!

Al completarla: ¡Han vuelto! ¡Glorioso! Creo que ahora les vendría bien descansar.

Un regalo para un rey (parte 1)

Desde el nivel 62
  • Rellena un depósito de salitre con 500 unidad(es) con el método que prefieras.
  • Ten 2 mina(s) de salitre de nivel SalpeterMine de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Creo que ya te he hablado de mi comercio con el honorable rey Schahri. Cada año le envío un regalo para mostrarle mi gratitud. ¡Pero este año no tengo nada! ¡Te ruego que me ayudes! ¡Tengo que enviarle tres objetos! ¡Uno de ellos es un rifle de cazador de plata! ¡El rifle lo tengo, pero no tengo pólvora de calidad! ¡Rellena un depósito de salitre y mejora tus minas de salitre para conseguir la mejor calidad!

Al completarla: ¡Ah, bien! ¡El salitre servirá para hacer pólvora! Ahora el siguiente regalo.

Un regalo para un rey (parte 2)

Desde el nivel 63
  • Produce al menos 10 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Mi amigo, el rey Schahri, es un hombre de muchos gustos. ¡Lo que más le gusta es la buena comida! ¡Conozco a tu Tía Irma, y su habilidad culinaria es inmensa! ¡Quiero que le pidas que prepare comida, ya sabes, las famosas cestas de Tía Irma!

Al completarla: ¡El olor de esta cesta es espléndido! ¡El rey Schahri estará encantado! Y ahora a ver qué hacemos con el último regalo.

Un regalo para un rey (parte 3)

Desde el nivel 64
  • Posee 50 caballero(s).
Historia

El tercer regalo que quiero enviarle al rey Schahri es un poco complicado. No es algo, es alguien. ¡Normalmente le envío a alguno de mis mejores soldados para que le sirva como guardia en la corte! ¿Podrías enviarle alguno de tus caballeros? ¡Entrénalos para que podamos enviárselos al rey!

Al completarla: ¡Ahora ya sé cuál de estos caballeros es el mejor! ¡Mira, ese grupo! ¡Le vendrán genial a la guardia del rey! ¡Gracias!

Bienes importados

Desde el nivel 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
Historia

He hablado con tu alquimista y ha compartido conmigo sus inquietudes. Al parecer, cree que el platino que estamos extrayendo no es de la mejor calidad. Ha oído que hay platino de calidad óptima en alguna parte. Creo que deberías mandar a uno de tus exploradores a una búsqueda de tesoros épica para encontrarlo.

Al completarla: El mineral de platino ha llegado, pero parece que lo único que tiene de especial es el color, que brilla más. En fin, al menos tenemos más mineral de platino.

Reparaciones programadas

Desde el nivel 66
  • Produce al menos 50 unidad(es) de madera exótica.
Historia

Te habrás dado cuenta de que los vientos de esta isla mía son mucho más fuertes de lo que deberían. Esto puede causar daños a los edificios. Te recomiendo que produzcas más madera exótica para las reparaciones, cuando sean necesarias.

Al completarla: Tenemos la madera exótica que necesitamos. Esperemos que los vientos se calmen.

Caminos rotos

Desde el nivel 67
  • Produce al menos 50 unidad(es) de granito.
Historia

Los carromatos pesados y las herraduras hacen mucho daño a nuestros caminos. ¡Ya hay varios baches en los caminos principales! ¡Tus hombres deberían producir más granito!

Al completarla: Usaremos parte del granito para tapar los agujeros. O a lo mejor solo usamos piedras.

Explosiones profundas

Desde el nivel 68
  • Produce al menos 50 unidad(es) de salitre.
Historia

Nuestros mineros usan dinamita y otros explosivos para llegar a lo más profundo de las minas. Para asegurarnos, haz que tus hombres produzcan salitre para que tus alquimistas puedan producir más pólvora de ser necesaria. ¡Produce salitre!

Al completarla: ¡Con esto nos vale! ¡Enviaremos parte a los alquimistas!

Titanio S.A.

Desde el nivel 69
  • Produce al menos 350 unidad(es) de titanio.
Historia

¡Ah! ¡El último informe del almacén indica que casi no tenemos titanio! ¡No puede ser! ¡Que tus colonos produzcan más titanio!

Al completarla: Parece que la información no era correcta. Pero al menos tenemos mucho titanio.

El maestro de los nuevos bienes

Desde el nivel 71
  • Produce al menos 150 unidad(es) de platino.
Historia

Tenemos un nuevo maestro de almacenes. En su primera inspección, ha visto que la mayor parte de las reservas de platino se están agotando. Creo que es hora de producir más mineral de platino.

Al completarla: Tus mineros han llenado de platino las reservas. ¡Buen trabajo!

La última historia

Desde el nivel 72
  • Completa la aventura "Aladino y la hermosa princesa".
Historia

Tus generales han estado en muchas batallas, pero he oído que hay una aventura más que merece la pena. Vuelve al desierto y completa la última aventura de las 1001 Noches.

Al completarla: Ya conoces todos los secretos de las dunas. Muchas aventuras te aguardan en el futuro, pero por ahora descansa un tiempo.

La visita del rey, parte 1

Desde el nivel 73
  • Ten 10 Mansión de nivel 6 en tu isla.
Historia

Mis ojos han visto lugares y gentes increíbles. He viajado por el mundo, he visto los campos nevados del norte y las montañas del este. He visto las junglas del oeste y los desiertos del sur. Todas las capitales de estos países tienen algo que llaman vecindad real. Si quieres que el rey Schahri considere visitarnos, deberíamos construir una vecindad real. Que tus colonos construyan mansiones y las mejoren cuanto sea necesario.

Al completarla: ¡Las mansiones están listas! Ahora solo falta decorarlas y podremos recibir a cualquier noble.

La visita del rey, parte 2

Desde el nivel 74
  • Selecciona una mina de oro de cualquier tipo.
  • Paga 500 mineral(es) de oro de tu almacén.
Historia

¡Ha venido el rey Schahri! ¡Me aseguraré personalmente de que se le trate como corresponde! Después de todo, sé cómo tratar a la realeza. ¡El primer deseo del rey es visitar el lugar más caro que tengamos! ¡Creo que lo mejor sería una mina de oro! ¡Elige la mina de oro que quieras que visite, y comprueba que está mejorada!

Al completarla: ¡El rey se quedó sin palabras cuando vio el oro! ¡Le encanta el oro! Me ha estado preguntando por tu generosidad, y bueno... Creo que sé qué quiere ahora.

La visita del rey, parte 3

Desde el nivel 75
  • Potencia por lo menos 100 edificio(s) de tus amigos.
Historia

¡Antes de aceptar nuestra amistad y alianza, el rey quiere comprobar tu generosidad! ¡La mejor forma de mostrársela es enviar regalos a tus amigos! Que el rey vea tu generosidad. Prepara algunos potenciadores y ayuda a tus amigos.

Al completarla: ¡Tus riquezas y tu generosidad han sorprendido al rey! Ahora tiene que irse, ¡pero seguro que volverá! ¿Te imaginas que te invita a su castillo?

Que las flores hablen

Desde el nivel 76
  • Ten al menos 1 Granja de girasoles en tu isla.
  • Posee 3 Fertilizante de girasoles mejorado(s).
Historia

"Oh, cielo, me encantan las flores. Asegúrate de que no se nos acaban y mi amor será tuyo por siempre". ¡Más vale que hagas acopio de fertilizante!

Al completarla: "Oh, mira qué girasoles. ¡Son hermosos!", dice tu amor, dedicándote una cálida sonrisa.

Amenaza extranjera

Desde el nivel 77
  • Posee 250 soldado(s) de élite.
Historia

Hay rumores sobre una tribu beligerante al borde del desarrollo naval en una isla cercana. Tus colonos tienen miedo, ¡recuérdales vuestro poderío militar entrenando soldados de élite!

Al completarla: Cuando tus soldados de élite recién entrenados participan en un desfile militar, oyes a tus colonos celebrándolo: "¡Nadie puede con nuestra isla!".

El bien mayor

Desde el nivel 78
  • Ten 1 Escuela del pueblo de nivel 7 en tu isla.
Historia

Como bien dijo un hombre muy sabio: "La educación es el arma más poderosa con la que cambiar el mundo". Asegúrate de que la aprovechas bien.

Al completarla: Tu corazón se llena de alegría al ver a la juventud alegre y brillante de tu isla. El futuro es muy prometedor.

Máquina engrasada

Desde el nivel 79
  • Usa 1 potenciador(es) en los edificios de tus amigos.
Historia

Los amigos de verdad siempre se aseguran de que todo va bien para ambas partes. Usa aceite para maquinaria en la isla de un amigo.

Al completarla: Tener amigos como tú es una bendición.

La moneda misteriosa

Repetible
  • Completa la misión "El orfebre sospechoso".
  • Completa la misión "Preparativos para el viaje".
  • Completa la misión "Isla Tikki".
Historia

Uno de nuestros mercaderes vino a decirme que le pagaron con una moneda extraña. Es similar a las nuestras, pero definitivamente no es de la región. Es hermosa y está hecha a mano, claramente. Quizá deberíamos investigar más sobre el tema.

Al completarla: ¿Quién habría pensado que una monedita podría ser tan importante? Está claro que tenemos mucho que aprender de otras culturas, y más amigos que hacer. El mercader que me dio la moneda apenas puede creer nuestra historia. ¡Tendrías que haberle visto la cara!

El orfebre sospechoso

Repetible
  • Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 1500 herramienta(s) de tu almacén.
Historia

Hala, qué moneda tan curiosa. ¿La han usado para pagar? Parece tan exótica, y... ¡puede que muy valiosa! Tengo un... conocido... que se enorgullece de su conocimiento de dinero extranjero. Sugiero que le contratemos para tasarla.

Al completarla: Qué interesante... Ha dicho que esta moneda pertenece a una antigua tribu de una civilización llamada "Tikki". Al parecer, para los tikki, estas monedas simbolizan riqueza y prosperidad, y las consideran sagradas. Por desgracia, para nosotros, es poco más que un trasto inútil.

Preparativos para el viaje

Repetible
  • Posee al menos 10000 Pan(es) en tu almacén.
  • Posee al menos 3000 Salchicha(s) en tu almacén.
  • Posee al menos 30000 Unidad(es) de pescado en tu almacén.
  • Paga 250 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 1000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 500 barra(s) de titanio de tu almacén.
Historia

¡Los alrededores de Isla Tikki están malditos por la desaparición de la moneda sagrada! No podemos dejar a los tikki así... ¡tenemos que devolverles la moneda! Necesitamos construir los mejores barcos y llevar suministros suficientes para resistir esta tormenta maldita.

Al completarla: Con esto debería bastar. Estas planchas exóticas dan un casco muy robusto, capaz de resistir las peores condiciones climatológicas en el mar. ¡Estamos listos para salvar a la tribu Tikki!

Isla Tikki

Repetible
  • Completa la aventura "Isla Tikki".
  • Puntos de experiencia× 15000
Historia

¡Esto es terrible! La mayor parte de los bandidos que vinieron a robar el tesoro de los tikki han encallado en Isla Tikki por la maldición y han decidido quedarse, ¡obligando a los ciudadanos a hacer lo que les mandan! Esta ofensa debe ser castigada. ¡Tenemos que salvar a la tribu Tikki!

Al completarla: "Vive y deja vivir", como decía mi abuelo. Esos bandidos se lo pensarán mejor antes de volver a meterse con una civilización pacífica como la de los tikki. Los tikki, agradecidos, cantan tu nombre y quieren recompensarte con una parte importante de su cultura. ¡Deberíamos ponerla en alguna parte de nuestra isla inicial para recordar este día!

El pequeño panda

Repetible
  • Completa la misión "Cuidando al osezno".
  • Completa la misión "Reunión con Mamá Panda".
Historia

Acabamos de detener a unos contrabandistas en el puerto; intentaban introducir mercancía ilegal en nuestra isla. Entre sus bienes, hemos encontrado un osezno de panda malnutrido. Pobre panda... ¿Quién haría algo así? ¡Tenemos que devolverlo a su hábitat y con su madre!

Al completarla: Acaban de informarme de que el panda ha llegado a su hogar sano y salvo. Ya le echo de menos... ¿Podemos tener nuestro propio panda? ¡Que no, que es broma!

Cuidando al osezno

Repetible
  • Paga 500 pan(es) de tu almacén.
  • Paga 1000 unidad(es) de agua de tu almacén.
Historia

¡Oh, no, es terrible! Los contrabandistas han alejado a este pequeño panda de su madre y ahora está demasiado triste para comer o beber nada. Quizá deberías intentar darle de comer. Parece que le gustas.

Al completarla: ¡Parece que da resultado! Está más tranquilo cuando le das tú de comer. Qué alivio... ¡Me preocupaba que pudiera enfermar si seguía sin comer ni beber nada!

Siguiente: Reunión con Mamá Panda

Reunión con Mamá Panda

Repetible
  • Posee 1 EffectBuffPandaCage mejorado(s).
  • Usa 1 potenciador(es) EffectBuffPandaCage en tu isla.
  • Paga 50 moneda(s) de tu almacén.
Historia

Ahora que el pequeño panda vuelve a estar sano, es hora de devolvérselo a su madre. Tenemos que crear una jaula que se parezca a los árboles de su tierra natal para que no se ponga nervioso en el viaje de vuelta, y, por supuesto, contratar a un marinero que lo lleve de forma segura.

Al completarla: Esta jaula servirá. Es grande y resistente, pero también cómoda. ¡Igual pido otra para mí! La nave ya ha partido, y si todo va bien, madre e hijo volverán a estar juntos muy pronto.

Invitación a la boda

Repetible
  • Completa la misión "Tarta para cientos".
  • Puntos de experiencia× 40000
Historia

El rey de un reino cercano nos ha invitado cordialmente a la boda de su hijo, el príncipe, y nos pide humildemente que hagamos y llevemos la tarta. ¡Habrá un montón de gente, así que tiene que ser enorme!

Al completarla: ¡Una ceremonia maravillosa! Oh, no te preocupes por mí. Siempre lloro en las bodas... El rey aprecia nuestros esfuerzos y ha insistido en recompensarnos. Hoy hemos reforzado una fuerte alianza.

Tarta para cientos

Repetible
  • Posee 1 EffectBuffWeddingCake mejorado(s).
  • Usa 1 potenciador(es) EffectBuffWeddingCake en tu isla.
Historia

Ya he contratado a los mejores pasteleros de nuestro reino para que nos ayuden a crear la mejor tarta nupcial de todos los tiempos. Están preparados para empezar en cuanto les des los ingredientes.

Al completarla: No he visto una tarta con mejor pinta que esta. Seguro que al rey y a sus invitados les encanta. ¿Crees que se darán cuenta si cojo un trocito pequeñito?

Colonos & Bandidos

Repetible
  • Completa la misión "Fichas de personajes".
  • Completa la misión "Reglamento".
  • Completa la misión "Colonos & Bandidos".
Historia

Estaba rebuscando entre mis cosas y me he encontrado unos papeles míos de cuando era niña. Me gustaba jugar a que era otra persona, así que escribí historias y trasfondos de todos estos personajes. Creo que sería muy divertido compartirlo con personas que tengan los mismos intereses. ¿Tú no?

Al completarla: ¡Es increíble lo popular que se ha vuelto Colonos & Bandidos! Espero que esto anime a la gente a usar más su imaginación, y sobre todo a divertirse con ella.

Fichas de personajes

Repetible
  • Paga 1500 papel(es) simple(s) de tu almacén.
Historia

A esto lo llamo "ficha de personaje". Básicamente define cómo es el personaje al que representa, su personalidad y su historia. En resumen, es la identidad del jugador. Si tengo tiempo de mirarlas todas, ¡podría convertirlo en un juego!

Al completarla: ¿Sabes una cosa? Se me está ocurriendo algo muy divertido. ¡Empiezo a pensar que esto le va a interesar a mucha gente! ¿Estás pensando lo mismo que yo?

Reglamento

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Reglamento(s) de Colonos & Bandidos en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Caja(s) de dados de 20 caras en tu isla.
Historia

¡Ya he terminado con las reglas del juego! Me ha costado. Ahora deberíamos hacer copias en la casa de provisiones y distribuirlas por la isla para conocer la opinión de la gente. ¡Ah, y también necesitaremos dados!

Al completarla: ¡El juego engancha! ¡La gente habla del juego y se reúne para montar partidas! Hasta se están inventando historias complejas y biografías más profundas para los personajes. ¿Cómo imaginar que la afición de una niña le iba a gustar a tanta gente?

Colonos & Bandidos

Repetible
  • Usa 750 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
  • Paga 3000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

No me lo puedo creer. ¡Es un exitazo! ¡La gente juega tanto que está creando su propia subcultura! Interesante. Muy interesante. El caso es que se nos están acabando el papel y el carbón para el juego. ¿Puedes producir más?

Al completarla: Ya ha salido la primera tirada del reglamento de "Colonos & Bandidos", y cada vez veo más grupos jugando. ¿Me preguntas por el título? Bueno, es lo primero que se me ocurrió. Igual no es muy original, pero está claro que es pegadizo.

Los trueques de Bart

Repetible
  • Completa la misión "Las bases del trueque".
  • Completa la misión "Más puede la pluma".
  • Completa la misión "Cena de primera".
  • Completa la misión "Aguanta el portón".
  • Completa la misión "Colección de monedas".
  • Puntos de experiencia× 7000
  • Gema(s)× 50
Historia

Hemos encontrado un folleto de un canjeador llamado Bart. Dice que puede pagar bien por materiales raros. Pensé que a nuestra economía le vendría bien un empujoncito, así que le he invitado.

Al completarla: La visita de Bart nos ha salido rentable a todos. Nosotros hemos obtenido materiales raros que nos resultarán útiles, y él... ha conseguido los cachivaches que quería, ¿no? Quizá podamos contar de nuevo con él en el futuro. Era muy majo.

Las bases del trueque

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) EffectBuffRealWoodStatue en tu isla.
Historia

Bart el canjeador ha llegado a la isla. Ha mencionado que no hay muchos folletos, así que está dispuesto a hacer una buena oferta. Me ha enseñado una estatua de marfil (horrorosa, por cierto) y nos pide una parecida de madera noble. Podemos hacer los bienes que nos pide en nuestra casa de provisiones, ¡así que no obstruyas la línea de producción!

Al completarla: Bart está contento con el intercambio, pero debo decir... ¡que esta estatua es HORRENDA! ¿Hacemos que la desarmen para reutilizar el marfil? Sí, me parece buena idea.

Más puede la pluma

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Réplica(s) de espada de latón antigua en tu isla.
Historia

La segunda oferta de Bart es una primera edición de una enciclopedia rara que puede resultar útil a nuestros especialistas. Está dispuesto a ofrecérnosla a cambio de una réplica hecha a mano de una espada de latón antigua.

Al completarla: A lo mejor no es exactamente latón, pero se parece mucho. A Bart le encanta la espada, así que todos contentos.

Cena de primera

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Comida(s) de gourmet en tu isla.
Historia

Puesto que Bart va a pasar unos días con nosotros, creo que sería de buen anfitrión ofrecerle algo de comer. ¿Y si le encargamos comida de cinco estrellas? A lo mejor conseguimos que nos haga un descuento la próxima vez...

Al completarla: Qué envidia que Bart haya podido disfrutar de una cena tan suculenta... Ay... Me ha entrado hambre...

Aguanta el portón

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Mesa(s) especial(es) en tu isla.
Historia

Parece que ya le caemos bien a Bart, así que tiene otra oferta: quiere una mesa de madera exótica y acero resistente a cambio de su tope para puertas hecho de granito. ¿Qué opinas?

Al completarla: Es un tope muy robusto. Demasiado robusto, de hecho. Nosotros podemos hacerlos de madera cuando queramos, que salen más baratos y son más fiables. Mejor reutilizamos el granito para algo en lo que sí nos sirva.

Colección de monedas

Repetible
  • Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
  • Usa 1 potenciador(es) Estatua(s) dorada(s) en tu isla.
Historia

Bart está contento con el negocio que hemos hecho, así que tiene una petición especial. Colecciona monedas de todas partes del mundo, así que le gustaría cambiarnos varias de sus armas por unas cuantas monedas nuestras. Y por una estatua de oro, que si no, no sería un trueque.

Al completarla: Bart está muy contento con las monedas que le hemos dado. No lo acabo de entender. Solo utilizamos un tipo de moneda, pero él dice que cada moneda es única. Los coleccionistas son gente muy extraña.

La gira de Los Annohólicos

Repetible
  • Completa la misión "Letra pequeña".
  • Completa la misión "El escenario".
  • Completa la misión "Instrumentos nuevos".
  • Completa la misión "Que corra la voz".
  • Puntos de experiencia× 700
  • Gema(s)× 50
Historia

¡La famosa banda "Los Annohólicos" está de gira! Por lo que he visto en el póster están por la zona. Deberíamos hablar con ellos y pedirles que hagan una actuación especial en nuestra isla. ¡Seguro que harían feliz a mucha gente!

Al completarla: ¡Ha sido un concierto inolvidable! Y a la banda le han encantado sus nuevos instrumentos. Se llevan un bonito recuerdo de nuestra isla y dicen que estarán encantados de volver a tocar en otra ocasión.

Letra pequeña

Repetible
  • Paga 100 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 100 papel(es) simple(s) de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 500
Historia

Si queremos contratar a Los Annohólicos, tenemos que preparar el contrato y pagarles por adelantado. Ocúpate de conseguir papel y monedas para que nuestros mensajeros se los hagan llegar.

Al completarla: ¡Han aceptado nuestra oferta! ¿Por qué pones esa cara? ¿Crees que estaba intentando estafarles con las cláusulas en letra pequeña? ¡Para nada! ¡Yo no soy así! Son para cubrirnos las espaldas en caso de que ocurra algo malo, ¡nada más! ¡Lo juro!

El escenario

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Escenario(s) del concierto en tu isla.
Historia

Ahora que tenemos un contrato con ellos, necesitamos preparar un escenario para que toquen. Habla con nuestro especialista en la casa de provisiones y tráele a la casa del alcalde cuando esté terminado.

Al completarla: El escenario cumple con los requisitos de seguridad y ya está en la casa del alcalde, listo para la actuación de Los Annohólicos. ¡Buen trabajo!

Instrumentos nuevos

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Laúd(es) nuevo(s) en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Batería(s) en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Flauta(s) de viento en tu isla.
Historia

¡Oh, qué tragedia! Parece que se han topado con un temporal de camino hacia aquí y se les han roto los instrumentos. ¡Así no van a poder tocar! Nuestra única opción es hacerles instrumentos nuevos. ¡Mira en la casa de provisiones y tráelos!

Al completarla: ¡Estos instrumentos son una maravilla! La banda está impresionada y no puede esperar para estrenarlos. Pero van a tener que ensayar para acostumbrarse a ellos.

Que corra la voz

Repetible
  • Usa 50 potenciador(es) en los edificios de tus amigos.
Historia

Ya están listos todos los preparativos, lo único que queda por hacer es difundir la noticia y atraer fans a nuestra isla. ¡Vamos a ver a nuestros amigos para contárselo!

Al completarla: Estoy viendo caras nuevas, y muchos llevan ropa de Los Annohólicos, así que nuestros esfuerzos han dado fruto. ¡Ya casi es la hora del concierto! ¡No puedo esperar!

La brújula perdida

Repetible
  • Completa la misión "Estudio de los artefactos".
  • Completa la misión "¡A la caza del tesoro!".
  • Completa la misión "Ve al este".
  • Completa la misión "La llave maestra".
Historia

Qué brújula tan rara. Tiene un diseño extraño, y no parece que apunte al norte como las demás. ¿Crees que ese artefacto es más de lo que parece?

Al completarla: ¡Qué monedas tan extrañas! No sé si nos resultarán útiles o no, pero por lo menos hemos aprendido sobre los tesoros escondidos y las leyendas del pasado. Y ya sabes lo que dicen: ¡el mayor tesoro es el saber! Eso sí, ojalá los cofres piratas que encontremos en el futuro sirvan al menos para pagar las facturas.

Estudio de los artefactos

Repetible
  • Recoge o produce 1 unidades de .
Historia

Es una brújula de lo más misteriosa. Está claro que no apunta al norte, pero entonces, ¿a dónde apunta? Uno de nuestros investigadores cree tener una pista para descubrirlo, pero necesita documentación específica antes de poder ponerse a ello.

Al completarla: El investigador ha encontrado una similitud entre el diseño de la brújula y una antigua leyenda pirata. Nos está muy agradecido por dejarle estudiar un artefacto tan interesante.

¡A la caza del tesoro!

Repetible
  • Completa 2 aventura(s).
Historia

Nuestra investigación indica que esta curiosa brújula reacciona ante un metal específico. Es un metal que los piratas usaban antiguamente para esconder sus tesoros y luego poder encontrarlos con brújulas especiales, ¡y tenemos una de ellas! Sigamos la brújula hasta otras islas, a ver cómo reacciona.

Al completarla: No parece que haya nada aquí. Qué extraño. La aguja de la brújula apenas se mueve, apunta todo el rato hacia... ¿el este?

Ve al este

Repetible
  • Completa 1 aventura de "Mil y una noches".
Historia

Por mucho que buscamos, la dirección no cambia: siempre está apuntando al este. Igual deberíamos buscar en esa dirección.

Al completarla: ¡Mientras nos enfrentábamos a los bandidos, hemos encontrado el cofre al que apuntaba la brújula! Pesa mucho y no tenemos la llave, pero podemos llevarlo a casa y ahí decidiremos qué hacer con él.

La llave maestra

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Llave(s) robusta(s) en tu isla.
Historia

Ya tenemos el cofre, pero sin la llave no es más que una caja muy pesada. Afortunadamente contamos con un cerrajero esperándonos en nuestra casa de provisiones que te garantiza que, con suficientes materiales, puede intentar fabricar una llave que abra el cofre. Nos promete no mirar el contenido si lo consigue.

Al completarla: El cerrajero ha venido corriendo a vernos. ¡Dice que ha abierto el cofre! ¡Vamos a ver qué tiene dentro!

¡¿Una amenaza?!

Repetible
  • Completa la misión "¡A las barricadas!".
  • Completa la misión "¡Más soldados!".
  • Completa la misión "Veo, veo una cosita".
  • Completa la misión "Invasor solitario".
  • Completa la misión "¡Es una trampa!".
  • Completa la misión "Demuestra tu valía".
Historia

¡Malas noticias! ¡Hemos recibido una carta anónima con una amenaza! La letra es muy fea, y dice que nos van a invadir pronto. ¡Tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy he aprendido una valiosa lección. La paranoia y la desconfianza te llevan a tomar decisiones erróneas. Pero el lado bueno es que esta "broma" y la mala experiencia nos han llevado a un poderoso aliado. ¡Bien está lo que bien acaba!

Ídolos extraños

Repetible
  • Completa la misión "Investigación".
  • Completa la misión "¿Has visto esto?".
  • Completa la misión "Quitaóxido".
  • Completa la misión "Vale la pena".
  • Puntos de experiencia× 500
  • Gema(s)× 50
Historia

Hemos encontrado este ídolo, parece de una civilización arcaica que podría haber habitado esta isla hace mucho. ¡Nuestros académicos están deseando que les des la orden de empezar a investigar!

Al completarla: A veces me arrepiento de haber vendido ese ídolo. ¿Te imaginas que no fuera una réplica barata, sino parte de la cultura de una civilización antigua? ¿Y sería una civilización de mentirosos y estafadores? Demasiadas preguntas, me duele la cabeza. Voy a echarme un rato.

Investigación

Repetible
  • Recoge o produce 200 unidades de .
  • Recoge o produce 200 unidades de .
  • Recoge o produce 200 unidades de .
Historia

Nuestros académicos están intentando aislar el material del que está hecho el ídolo. Han solicitado tomar prestados materiales de nuestra producción para compararlos en consistencia, peso y en más cosas que no sé qué significan.

Al completarla: Los académicos han vuelto con los resultados de la investigación. Son... inconcluyentes. ¡No son capaces de identificar el material!

¿Has visto esto?

Repetible
  • Usa 15 potenciador(es) en los edificios de tus amigos.
Historia

Por lo visto, el ídolo no está hecho con ningún material que conozcamos. Necesitamos ayuda de fuera. Pregunta a los académicos que viven en las islas de nuestros aliados si alguna vez han visto algo así. ¡Y llévales regalos! No queremos quedar como desagradecidos.

Al completarla: Uno de nuestros aliados ha reconocido el ídolo. Representa una deidad adorada por una civilización antigua. ¡Se cuenta que era una civilización tan rica que todo lo hacían de oro puro!

Quitaóxido

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Quitaóxido(s) en tu isla.
Historia

Si lo que dicen nuestros aliados es cierto, este ídolo está hecho de oro fundido y está cubierto por una capa de suciedad y óxido. Por suerte, mi abuela sabe hacer un líquido especial que quita el óxido de cualquier cosa en cuestión de horas. ¡O eso dice ella! Podemos elaborarlo en nuestra casa de provisiones.

Al completarla: Nuestros académicos dicen que, si el ídolo estuviera hecho de oro, lo habrían identificado. Así que su conjetura es que los objetos de esta civilización no estaban hechos de oro puro, sino solo bañados en oro. ¡Nos han engañado!

Vale la pena

Repetible
  • Vende al menos 100 Espada(s) de bronce a otros jugadores.
  • Vende al menos 1000 Unidad(es) de trigo a otros jugadores.
  • Vende al menos 1500 Tablón(es) de madera de pino a otros jugadores.
  • Produce al menos 30 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Vamos a verlo por el lado bueno. No sé de qué está hecho exactamente el ídolo, pero si tiene algo de oro, por poco que sea, seguro que podemos sacar beneficio vendiéndolo. Queda muy bien expuesto.

Al completarla: Nuestros comerciantes se han interesado por el ídolo. Pero es un objeto especial, así que no podemos ofrecérselo a cualquiera. ¡Por suerte tengo un comprador que nos ofrece un buen precio!

Una garra muy afilada

Repetible
  • Completa la misión "Grupo de búsqueda".
  • Completa la misión "Bajo tierra".
  • Completa la misión "Mejor prevenir".
  • Completa la misión "Los más valientes".
  • Puntos de experiencia× 1000
  • Gema(s)× 50
Historia

¡Malas noticias! ¡Uno de nuestros leñadores acaba de encontrar esta garra afilada en el bosque! Nunca he visto nada parecido, pero una cosa está clara: es de un monstruo enorme.

Al completarla: ¡Bah, no era más que una roca con una forma muy oportuna! Seguro que el geólogo se lo ha imaginado todo por la oscuridad. Ahora que la veo más de cerca, la supuesta garra es solo un mineral de color y forma poco comunes. Al final no hay bestias de las que preocuparse. Es curioso cómo nos engaña nuestra mente.

Grupo de búsqueda

Repetible
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
Historia

Si queremos encontrar a la bestia, tenemos que ser muy exhaustivos. Prepara a los exploradores para montar un equipo de búsqueda y envíalos a encontrar a la bestia. ¡Y si de camino se encuentran un tesoro, mejor que mejor!

Al completarla: Los exploradores no han podido encontrar nada. Ni bestia, ni pruebas de que haya pasado por aquí. Igual es una bestia dócil... Espera, ¿qué estoy diciendo? ¡Una bestia con garras así no puede ser dócil!

Bajo tierra

Repetible
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Depósito de cobre".
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Depósito de piedra".
Historia

Hemos buscado por toda la isla, pero no hemos encontrado nada. ¿Estará DEBAJO de la isla? A ver si los geólogos pueden encontrar algo...

Al completarla: Los geólogos han vuelto. Uno de ellos está pálido como el mármol y le cuesta articular palabra. Por lo visto ha encontrado un enorme monstruo gris en el subsuelo, y en cuanto le ha escuchado rugir ha salido por piernas. Esto no pinta bien. ¡Tenemos que proteger a nuestra gente!

Mejor prevenir

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Jaula(s) reforzada(s) en tu isla.
Historia

Según los informes de nuestros geólogos, no podemos arriesgarnos. ¡Tenemos que prepararnos para lo peor! Si lo que han dicho es verdad, necesitaremos una jaula BIEN GRANDE y resistente para encerrar a la bestia. ¡Ve a la casa de provisiones y encárgate de preparar una!

Al completarla: Sí, esto servirá. Es suficiente para encerrar un oso. O dos. O cincuenta. ¡Es muy resistente!

Los más valientes

Repetible
  • Posee 30 recluta(s).
  • Posee 30 arquero(s).
Historia

Ya tenemos la jaula, ahora solo falta enviar un escuadrón de los soldados más valientes para que atrapen a la bestia. Los cuarteles están dispuestos a enviarnos a sus soldados más valientes de su siguiente tanda de reclutas.

Al completarla: Los hombres han entrado en la cueva, pero en el lugar que les indicó el geólogo solo han encontrado una extraña formación de rocas. En cuanto al rugido, puede que el geólogo confundiera el sonido de una cueva inferior derrumbándose. El pobre estaba en el lugar correcto pero en el momento equivocado.

"A mi querida Miranda"

Repetible
  • Completa la misión "Número equivocado".
  • Completa la misión "Varado".
  • Completa la misión "Cuidados médicos".
  • Puntos de experiencia× 5000
  • Gema(s)× 50
Historia

Hemos encontrado un mensaje en una botella. Va dirigido a una tal Miranda. Es de un hombre diciendo lo mucho que la quiere y la echa de menos. Muy cursi en mi opinión, pero me gustaría que la carta llegara a su destinataria.

Al completarla: Jonas está muy agradecido por la ayuda que le hemos dado. Dice que nos debe la vida, así que quiere pasar lo que le queda de ella con nosotros. Va a recoger a Miranda y a mudarse. ¿A que es genial?

Número equivocado

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Paloma(s) mensajera(s) en tu isla.
  • Paga 30 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
Historia

Como no sabemos quién ha enviado la carta, lo primero que tenemos que hacer es responder. ¡Se ha equivocado de persona! Podemos entrenar a una paloma mensajera en nuestra casa de provisiones para que envíe el mensaje al lugar de donde vino el primero.

Al completarla: La paloma ha vuelto. Esperemos que el entrenamiento le haya llevado hasta el hombre adecuado.

Varado

Repetible
  • Completa 1 aventura(s).
Historia

Acabamos de recibir la respuesta del hombre. Se llama Jonas, ¡y no se esperaba que esta carta fuera a llegarle a nadie! Dice que Miranda no es una mujer, sino el nombre de su gata, que ha estado con él su vida entera. ¡Tenemos que rescatarle!

Al completarla: Tus generales informan de que han encontrado a Jonas en la aventura. No tiene buen aspecto.

Cuidados médicos

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Remedio(s) de vitaminas en tu isla.
  • Paga 4000 unidad(es) de agua de tu almacén.
Historia

Hemos traído al hombre, pero se encuentra muy mal... Padece escorbuto y deshidratación grave. Mi abuela tiene una receta para preparar un remedio de vitaminas que seguro que le ayuda a recuperarse. ¡Vamos a la casa de provisiones a prepararlo!

Al completarla: Jonas ya tiene mejor aspecto. ¿Qué te había dicho? ¡Mi abuela es una experta en medicinas y remedios! ¡Lo que este hombre necesitaba eran vitaminas!

La insignia de la vigilante

Repetible
  • Completa la misión "Alcance".
  • Completa la misión "Planeando un robo".
  • Completa la misión "Prueba de ética".
  • Completa la misión "Prueba física".
  • Completa la misión "Prueba de liderazgo".
  • Puntos de experiencia× 5000
  • Gema(s)× 50
Historia

Cuando encontré este broche pensé que era un adorno para la ropa, pero al verlo, los niños del pueblo me dijeron que le pertenece a una vigilante a la que llaman "la Custodia", que lucha contra el crimen en esta isla. ¡Esto es digno de investigación!

Al completarla: Por desgracia, la Custodia no se siente lista para convertirse en general, pero no descarta la posibilidad de hacerlo en el futuro, y está convencida de que de todas formas un nuevo custodio ocuparía su lugar. Dejaremos que siga combatiendo el crimen. Al menos ahora cumple con las normas.

Alcance

Repetible
  • Completa 2 aventura(s).
Historia

El primer misterio que hay que resolver es: ¿esta vigilante solo combate en nuestra isla, o es una heroína errante? Visitemos otros lugares. Haz que nuestros generales griten: "¡Que viene la Custodia!", a ver cómo reaccionan los enemigos.

Al completarla: Qué extraño. Nadie ha reaccionado ante los gritos de tus generales. Es más, juraría que alguien se ha reído. Eso solo significa una cosa: que la Custodia está entre nuestros colonos.

Planeando un robo

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Bolsa(s) de monedas falsas en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Decorado(s) endeble(s) en tu isla.
Historia

Me preocupa que esta vigilante no luche contra el crimen del mismo modo que nosotros, así que tengo un plan. Fingiremos un robo en una de nuestras casas y montaremos jaleo para llamar la atención de la Custodia. Así quizá podamos tener unas palabras con ella. Vamos a preparar la decoración en nuestra casa de provisiones para que quede creíble.

Al completarla: Vaya, eso tiene pinta de doler. ¡Creo que nuestro actor tiene un par de costillas rotas! Ahora que lo hemos aclarado todo, la Custodia está dispuesta a escucharnos. Es una señorita... de armas tomar.

Prueba de ética

Repetible
  • Paga 150 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
  • Paga 400 plumín(es) de tu almacén.
Historia

Ahora tenemos dos formas de solucionar esto: o supera nuestras pruebas y se convierte en un miembro oficial de la guardia o la trataremos como los criminales a los que se enfrenta. Ha aceptado unirse a la guardia, siempre que pueda seguir usando su traje. La primera es una prueba escrita de ética. Consigue los materiales necesarios para ello.

Al completarla: ¡Mira los resultados! ¡Ha superado la prueba con nota! Al menos ahora es consciente de lo que ha hecho y de que los criminales, aunque sean criminales, también son personas.

Prueba física

Repetible
  • Recoge o produce 1000 unidades de .
  • Recoge o produce 750 unidades de .
  • Recoge o produce 750 unidades de .
  • Recoge o produce 500 unidades de .
  • Recoge o produce 250 unidades de .
  • Recoge o produce 1000 unidades de .
  • Paga 1500 herramienta(s) de tu almacén.
Historia

La segunda prueba es física. Nuestros guardias tienen que estar en plena forma para estar a la altura de lo que espera el rey. Debemos preparar una pista de obstáculos, y necesitamos que nos des los materiales. No te preocupes: podremos reutilizar los materiales en cuanto acabe la prueba.

Al completarla: Le ha costado, pero ha superado la prueba. Alguien que no esté preparado físicamente no sería capaz de superarla, pero el tiempo que le ha llevado a ella hace que sea aún más impresionante.

Prueba de liderazgo

Repetible
  • Completa 1 aventura(s).
  • Gana al menos 1 batalla(s) sin expedición sin derrotas.
Historia

Desde luego, es apta para unirse a la guardia, pero nuestros generales están impresionados ante su actuación. ¡La ven capaz de convertirse en general! Les gustaría someterla a una prueba de liderazgo en la que dirija a las tropas con nuestros generales en una aventura.

Al completarla: Tus generales la aclaman a su paso. ¡Dicen que ha diseñado una estrategia de batalla con la que ganaron una batalla sin bajas! Están convencidos de que sería una general fantástica y quieren contar con ella entre sus filas.

El gato larsiano

Repetible
  • Completa la misión "¡Soy importante!".
  • Completa la misión "Entrando en harina".
  • Completa la misión "El olor a libertad".
  • Completa la misión "Cebo irresistible".
  • Puntos de experiencia× 800
  • Gema(s)× 50
Historia

Veamos el mensaje... Un miembro de la corte de los von Cabezahuevo te informa de que el gato larsiano de su señor se ha perdido. Gundolf von Cabezahuevo acusa a otro noble, Harald el Mollerahueca. Ambos se están preparando para la batalla por esta disputa, ¿te lo puedes creer?

Al completarla: El pobrecito no parece muy feliz de volver con el bocazas de su dueño. Tampoco le culpo. Eh, se me ocurre algo. Has encontrado al gato tan rápido que dudo que los nobles esperen que lo tengamos ya. Déjale que disfrute de algo de paz y tranquilidad en la Excelsior. Se lo devolveré a von Cabezahuevo en un par de semanas.

¡Soy importante!

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Busto de mármol en tu isla.
  • Delega 6 recluta(s) de tu almacén.
Historia

Tenemos que parar esto. ¿Pero cómo podemos hacer que nos escuchen? Son tan cabezotas que ni viendo tu barco volar saben que eres importante. Lo único que saben hacer es fardar de riqueza y poder. Vamos a montar mi tienda y plantarla en medio del campo de batalla. Coloca decoraciones llamativas y tráete a tu guardia personal, y conseguiremos su atención.

Al completarla: Aquí llegan. Veamos qué tienen que decir...

Entrando en harina

Repetible
  • Paga 200 unidad(es) de harina de tu almacén.
Historia

Por supuesto, von Cabezahuevo no tiene pruebas. Sospecha de Mollerahueca porque fue la última persona a la que le enseñó el gato antes de que desapareciera. Han prometido retirar sus tropas por ahora si investigo el caso. ¿Puedo contar con tu ayuda? ¡Usaremos harina para buscar huellas dactilares o de pisadas!

Al completarla: ¡He encontrado huellas! Pero no las que esperaba...

El olor a libertad

Repetible
  • Produce al menos 500 unidad(es) de pescado
Historia

Las huellas más recientes son de gato, debe de haberse ido por su cuenta. ¡Tanta locura para un gato a la fuga! Dudo que von Cabezahuevo quede satisfecho si no encontramos su preciada macota. ¿Por dónde empezamos a buscar? No me sorprendería encontrarlo cerca del mercado de pescado.

Al completarla: Los pescaderos dicen haber visto un gato blanco merodeando por la zona. Estamos en el lugar indicado.

Cebo irresistible

Repetible
  • Usa 1 potenciador(es) Comida para gatos en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Rascador en tu isla.
Historia

Bien, ahora que sabemos que el gato ronda por aquí, necesitamos usar un cebo. ¿Alguna sugerencia?

Al completarla: ¡Ya lo tienes! ¡Bien hecho!

Una nueva gema

Repetible
  • Completa la misión "Limpia la piedra".
  • Completa la misión "Identifica la piedra".
  • Completa la misión "Aprovecha tu valioso tiempo".
  • Completa la misión "¡Defiéndete!".
  • Completa la misión "Al final...".
Historia

Parece que un niño que jugaba en la playa se encontró con una piedra preciosa. ¿Qué piedra será? ¿Tendrá valor?

Al completarla: ¡Puedes soñar cuanto quieras, pero esta piedra no vale nada!

Limpia la piedra

Repetible
  • Ten al menos 2 Pozo profundo en tu isla.
  • Produce al menos 8300 unidad(es) de agua.
  • Paga 16600 unidad(es) de agua de tu almacén.
Historia

Tenemos que limpiar la piedra antes de examinarla. Ahora todo lo que se aprecia es la roña.

Al completarla: ¡Anda, mira! Ya podemos verla bien. Es preciosa. ¡Yo diría que no es una simple piedra!

Siguiente: Identifica la piedra

Identifica la piedra

Repetible
  • Paga 4500 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 25 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Es preciosa, pero sin conocimientos sobre piedras no podemos examinarla. Pregunta a alguno de los expertos de los fundidores. Aunque su ayuda no será gratis.

Al completarla: Los expertos necesitan más tiempo. Hagamos algo mientras.

Siguiente: Aprovecha tu valioso tiempo

Aprovecha tu valioso tiempo

Repetible
  • Entrena 200 Recluta(s).
Historia

Ya que tenemos que esperar, ¿por qué no vamos a la playa? Conozco el lugar donde el niño encontró la piedra. Igual encontramos más. ¡Pero con cuidado, se ha corrido la voz entre los colonos de que hay piedras preciosas!

Al completarla: Parece que no había más, ¡pero ya estamos aquí por si alguien intenta robar la piedra!

Siguiente: ¡Defiéndete!

¡Defiéndete!

Repetible
  • Delega 200 recluta(s) de tu almacén.
  • Produce al menos 1500 brebaje(s).
  • Paga 3000 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

¡Ostras! Pues sí que se ha difundido el rumor. No podremos con todos si vamos solos. ¡Por favor, envía a algunos de tus hombres para proteger tu isla!

Al completarla: ¡Menos mal! Has podido proteger la piedra. Volvamos con los fundidores para ver si los expertos han descubierto algo.

Siguiente: Al final...

Al final...

Repetible
  • Usa 25 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Los expertos te esperan. Parece que han hallado información que podría interesarte.

Al completarla: Podrás estar orgulloso de ti. Superaste muchas aventuras por una simple piedra. Es rojiza y brillante. Podría tratarse de un rubí, pero aquí en tu isla carece de valor.

Salva a los ciervos

Repetible
  • Completa la misión "¿Y los ciervos?".
  • Completa la misión "¿Habrá sido el lobo?".
  • Completa la misión "Sin ciervos en la costa...".
  • Completa la misión "Hacia rutas boscosas".
  • Completa la misión "Una nueva pista".
  • Completa la misión "Reciervamiento".
Historia

La población de ciervos está disminuyendo, tienes que hacer algo para mantener el equilibrio natural. Averigua qué ocurre y ayuda a los ciervos a recuperarse.

Al completarla: Así debería bastar. Esperemos a la próxima temporada de cría, todo debería volver a la normalidad. ¡Es fundamental no olvidarse nunca de la naturaleza!

El lobito

Repetible
  • Completa la misión "Lobito helado".
  • Completa la misión "Lobito herido".
  • Completa la misión "Lobito hambriento".
  • Completa la misión "Lobito olvidado".
  • Completa la misión "De lobito nada".
Historia

Una niña ha encontrado un lobito mientras jugaba en el bosque. Está muy agobiada porque está herido y quiere hacer algo por él. Ayúdala a curarle.

Al completarla: Parece que el lobito y la niña se llevan muy bien. Él ya no podría sobrevivir solo. ¡Supongo que será un gran compañero para ella!

Lobito helado

Repetible
  • Paga 4950 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
  • Paga 56900 unidad(es) de trigo de tu almacén.
  • Ten 5 mina(s) de hierro de nivel IronMine,IronMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Puntos de experiencia× 20900
  • Zombi(s)× 1
Historia

La niña sostiene entre sus brazos al lobezno, que está temblando de frío y lleno de heridas. Antes que nada, deberíamos prepararle una cama y darle calor.

Al completarla: Ya está mejor. Parece que el calor de la hoguera está ayudando al pequeñín a recuperarse.

Siguiente: Lobito herido

Lobito herido

Repetible
  • Paga 3700 papel(es) simple(s) de tu almacén.
  • Produce al menos 28200 unidad(es) de trigo.
Historia

Parece que ya está mejor, pero debemos tratar sus heridas o no podrá recuperarse.

Al completarla: Limpiar y vendar las heridas ha sido buena idea. Ahora, el pequeño lobezno solo necesita descansar.

Siguiente: Lobito hambriento

Lobito hambriento

Repetible
  • Produce al menos 25600 unidad(es) de carne.
  • Paga 50900 unidad(es) de carne de tu almacén.
Historia

El cachorro ya se encuentra mejor y necesita comer y beber algo para recuperarse del todo.

Al completarla: Qué alivio. Ya se está recuperando y puede volver a caminar. ¡Es muy mono y parece que tanto la niña como tú le gustáis!

Siguiente: Lobito olvidado

Lobito olvidado

Repetible
  • Usa 50 potenciador(es) Filete a la parrilla en tu isla.
Historia

Averigüemos de dónde ha salido. Quizá la criaturita llegó desde otra isla y los lobos de la zona la atacaron.

Al completarla: No hemos podido encontrar otra manada con cachorros o una loba que ande buscando a su cría. ¿De dónde habrá salido?

Siguiente: De lobito nada

De lobito nada

Repetible
  • Produce al menos 16400 unidad(es) de harina.
  • Paga 32900 unidad(es) de harina de tu almacén.
Historia

El lobezno está recuperando las fuerzas y sobrevivirá. Veamos si aún podemos devolverlo a su hábitat.

Al completarla: Demasiado tarde. La niña se ha apegado mucho al cachorro y él tampoco quiere abandonarla.

¿El mejor amigo del hombre?

Repetible
  • Completa la misión "¿El mejor amigo del hombre? Parte 1".
  • Completa la misión "¿El mejor amigo del hombre? Parte 2".
Historia

Son historias difíciles de creer. Pero todas han pasado de verdad. Le sucedieron al primo político favorito de un amigo de un amigo.

Al completarla: Juro que esta historia sucedió. Y hay muchas más que contar.

¿El mejor amigo del hombre? Parte 1

Repetible
  • Obtén 600 Unidad(es) de granito con Búsqueda (muy larga).
  • Paga 1000 herramienta(s) de tu almacén.
Historia

Un novio, radiante de ilusión, le enseñó su anillo de boda a su mejor amigo. Pero el perro de la casa lo confundió con un juguete, y durante siete días buscaron por todas partes, desenterrando cada hoyo que el chucho había cavado con orgullo.

Al completarla: Al final, nunca encontraron el anillo y se encargó otro en su lugar. Sin embargo, el joyero carecía de los metales necesarios, por lo que el novio y sus compañeros cogieron palas y picos para extraer los materiales de la tierra ellos mismos.

Siguiente: ¿El mejor amigo del hombre? Parte 2

¿El mejor amigo del hombre? Parte 2

Repetible
  • Extrae al completo los 3 depósitos.
Historia

Excavaron durante muchos días, acompañados de antorchas y sudor, hasta que las minas finalmente cedieron y quedaron en silencio bajo el peso de su esfuerzo.

Al completarla: Entonces, para sorpresa de todos, el sabueso se acercó y depositó el anillo perdido a los pies de la novia, y así conservaron las riquezas extraídas de las profundidades. Un silencioso favor del destino.

La novia engreída

Repetible
  • Completa la misión "La novia engreída Parte 1".
  • Completa la misión "La novia engreída Parte 2".
Historia

Son historias difíciles de creer. Pero todas han pasado de verdad. Le sucedieron al primo político favorito de un amigo de un amigo.

Al completarla: Juro que esta historia sucedió. Y hay muchas más que contar.

La novia engreída Parte 1

Repetible
  • Produce al menos 1000 unidad(es) de lana.
  • Paga 1000 unidad(es) de lana de tu almacén.
  • Produce al menos 10000 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
  • Paga 10000 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Historia

A medida que se acercaba la boda, la novia decretó que el banquete se celebraría bajo velos de tela fina, entretejidos y colgados de ramas para proyectar una sombra digna de tal día.

Al completarla: Así, se dio la orden. Primero, había que reunir la tela y, a continuación, plantar los árboles en la tierra, para que todo pudiera desplegarse de la forma adecuada.

Siguiente: La novia engreída Parte 2

La novia engreída Parte 2

Repetible
  • Extrae al completo los 4 depósitos.
Historia

Había que plantar árboles de caoba, porque solo esos árboles son dignos de la ocasión.

Al completarla: Solo después se dieron cuenta todos de que los árboles recién plantados no tenían ramas aptas para hacer un entretejido.  Pero para entonces los árboles ya habían echado raíces, la tela quedó sin usar y la novia completamente satisfecha con cómo quedaría algún día.

El florista demasiado apasionado

Repetible
  • Completa la misión "El florista demasiado apasionado Parte 1".
  • Completa la misión "El florista demasiado apasionado Parte 2".
Historia

Son historias difíciles de creer. Pero todas han pasado de verdad. Le sucedieron al primo político favorito de un amigo de un amigo.

Al completarla: Juro que esta historia sucedió. Y hay muchas más que contar.

El florista demasiado apasionado Parte 1

Repetible
  • Produce al menos 500 papel(es) avanzado(s).
  • Usa 500 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
  • Posee al menos 10 especia(s).
Historia

A medida que se acercaba el día de la boda, un florista, encargado de todo lo relacionado con el orden y la belleza, proclamó que los ramos se debían confeccionar en uno solo.

Al completarla: Se enviaron a los recolectores al campo y al prado con instrucciones precisas, pero regresaron con los brazos llenos de girasoles.

Siguiente: El florista demasiado apasionado Parte 2

El florista demasiado apasionado Parte 2

Repetible
  • Extrae al completo los 3 depósitos.
Historia

Llamativo, imponente y totalmente inadecuado para que lo coja una novia. Tras un acalorado debate, se acordó que ningún voto debía ocultarse tras tal desfachatez de flores.

Al completarla: De este modo, se dio buena cuenta de las flores. Se prensaron sus semillas para obtener aceite, y se elaboraron nuevamente ramos adecuados.

El último viaje del mercader

Repetible
  • Completa la misión "Manuscrito curioso".
  • Completa la misión "Las viejas rutas a seguir".
  • Completa la misión "Preparativos para el viaje".
  • Completa la misión "Por aguas inexploradas".
  • Completa la misión "Regalos de comercio".
Historia

El viejo diario de un mercader ha llegado a nuestras manos. La mayoría de sus páginas contienen información habitual: precios, carga, socios comerciales cuestionables..., pero las últimas anotaciones son diferentes. En ellas, se describen los preparativos para un último viaje por una ruta comercial olvidada. Además, se da a entender que el mercader descubrió algo valioso en el camino. Podríamos probar a seguir sus pasos, ¿no?

Al completarla: ¡Menudo viaje! Hemos seguido los pasos del último viaje del mercader y hemos descubierto el legado que dejó en una tierra lejana. Ahora que hemos descubierto cómo ha perdurado esta tradición, quizá deberíamos llevárnosla a casa.

Manuscrito curioso

Repetible
  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda tesoro (media)".
  • Paga 1 manuscrito(s) de tu almacén.
  • Paga 1 tomo(s) de tu almacén.
  • Paga 1 códice(s) de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 32000
  • Dátiles× 1
Historia

Las últimas páginas del diario están llenas de notas escritas a correr, garabatos extraños y referencias que no acabamos de entender. Quizás nuestros exploradores puedan descubrir algo parecido en sus viajes. Deberíamos llevar también algunos de nuestros mejores libros para que nos ayuden a descifrar las partes del diario donde la escritura es menos legible.

Al completarla: ¡Ya la tenemos! Gracias a los hallazgos de nuestros exploradores y a todas las páginas leídas, hemos conseguido descifrar las notas. Describen una antigua ruta de comercio que el mercader pretendía seguir en su último viaje.

Las viejas rutas a seguir

Repetible
  • Completa 2 minimisiones.
Historia

La ruta del diario es... antigua. Muy antigua. Algunos puntos de referencia han cambiado, otros parecen haber desaparecido sin dejar rastro y lo que parecía un dibujo ha resultado ser una mancha de café. Con todo, debería ser suficiente para seguir la ruta del mercader. Descubramos algunos de los destinos más pequeños que hay por el camino.

Al completarla: ¡La vieja ruta todavía existe! Nuestro viaje nos ha permitido confirmar varios puntos de referencia de los que aparecen en el diario y las notas del mercader cada vez son más fáciles de seguir. Parece que sí que pasó por aquí.

Preparativos para el viaje

Repetible
  • Entrena 100 Soldado(s) de élite.
  • Delega 100 soldado(s) de élite de tu almacén.
  • Paga 5000 salchicha(s) de tu almacén.
  • Paga 10000 pan(es) de tu almacén.
  • Paga 500 moneda(s) de tu almacén.
Historia

Si queremos seguir adentrándonos, deberíamos prepararnos como corresponde. Las notas del mercader mencionan tramos largos sin ningún puerto amigo a la vista, así que necesitaremos provisiones de sobra y una escolta competente. Los soldados de élite deberían poder estar a la altura de las circunstancias. Seguro que ofrecer un salario digno ayuda con todo el proceso.

Al completarla: Las provisiones están listas, los soldados están preparados y la bolsa está mucho más ligera. En otras palabras: lo tenemos todo a punto para emprender un nuevo y largo viaje.

Por aguas inexploradas

Repetible
  • Que tus especialistas completen 10 tarea(s) "Búsqueda de aventura (media)".
  • Completa 1 aventura de dificultad 9 o más.
Historia

Hasta aquí llega la parte fácil de la ruta. Según el diario, a partir de aquí nos espera un largo viaje por aguas desconocidas y peligrosas. Necesitaremos aventureros experimentados e información fiable de nuestros exploradores si queremos seguir el rastro del mercader.

Al completarla: Las provisiones están listas, nuestra escolta está reunida y, a juzgar por el estado de ánimo de los soldados, parecen bastante satisfechos con su paga. Todo está listo. Es hora de zarpar y seguir la ruta del mercader hacia aguas desconocidas.

Regalos de comercio

Repetible
  • Usa 3 potenciador(es) Regalos de comercio en tu isla.
Historia

Tras un largo viaje, al fin hemos llegado a un puerto comercial lejano que se menciona en el diario del mercader. Los locales tienen una extraña tradición: A los viajeros se les obsequia con pequeños recuerdos para que recuerden su visita. Según el diario, ¡fue nuestro querido mercader quien inició esta tradición hace muchos años! En su última entrada solo aparece un recordatorio: “Nunca llegar con las manos vacías”. Deberíamos seguir su ejemplo. ¡Preparemos unos regalos por nuestra cuenta antes de conocer a nuestros anfitriones!

Al completarla: ¡Nuestros regalos han tenido una gran acogida! A cambio, nuestros anfitriones han compartido con nosotros su propia colección de recuerdos de viaje. Entre ellos, descubrimos algo extraordinario: las notas originales del mercader de antaño sobre la tradición que él mismo inició aquí. Quizás podamos seguir con ella cuando volvamos a casa.

La mansión embrujada

  • Selecciona 1 Mansión(es) embrujada(s).
Historia

A tus colonos empieza a preocuparles la nueva mansión que has construido. Dicen que está embrujada. Es hora de investigar.

Al completarla: Vaya... Resulta que sí estaba embrujada. Has molestado a los fantasmas y ahora están por todas partes, pero parecen amistosos.

Árbol de Navidad insólito

  • Selecciona 1 1.
Historia

El árbol de Navidad que has colocado es muy especial. Nadie sabe cómo o cuándo, pero una vez por semana aparece un nuevo regalo bajo sus ramas. Consigue tu(s) regalo(s) seleccionando uno de tus árboles de Navidad de regalos cuando el icono de regalo aparece sobre él. Los regalos recogidos irán al menú estrella, te estarán esperando en una caja. ¡Haz clic en tu árbol para que empiece! Recibirás tu primer regalo, ¡así que échale un vistazo al menú estrella!

Al completarla: ¡Genial! Ahora, cierra la ventana de misión y tu caja de regalos debería estar en tu menú estrella al instante. Recuerda que si nadie recoge el regalo, no aparecerá ningún regalo nuevo. ¡Asegúrate de recoger tus regalos una vez por semana!

Siguiente: Tiempo hasta el próximo regalo

Tiempo hasta el próximo regalo

Repetible
  • Espera a 167
Historia

¿Te estás preguntado cuándo encontrarás el próximo regalo bajo tu árbol de Navidad? Me estoy tomando mi tiempo para que no te preocupes. Aquí puedes ver cuándo podrás recoger el próximo regalo bajo tu(s) árbol(es) de Navidad de regalos. El temporizador se reiniciará cuando recojas tu regalo.

Al completarla: Ha llegado la hora de ir a buscar tu regalo. ¡Haz clic en el árbol de Navidad de regalos y échale un vistazo al menú estrella!

Tiempo hasta el próximo regalo

Repetible
  • Espera a 167
Historia

¿Te estás preguntado cuándo encontrarás el próximo regalo bajo tu árbol de Navidad? Me estoy tomando mi tiempo para que no te preocupes. Aquí puedes ver cuándo podrás recoger el próximo regalo bajo tu(s) árbol(es) de Navidad de regalos. El temporizador se reiniciará cuando recojas tu regalo.

Al completarla: Ha llegado la hora de ir a buscar tu regalo. ¡Haz clic en el árbol de Navidad de regalos y échale un vistazo al menú estrella!

Una gran vista

  • Selecciona 1 1.
Historia

Esta residencia es muy especial. ¡No solo vuela, sino que también tienen un telescopio que proporciona la mejor vista de los fuegos artificiales y de todas las festividades mientras duren! Al mirar por toda la isla, la cofa de vigía encuentra regularmente objetos escondidos, olvidados o perdidos, y los señala para que los puedas recoger. Descubre las ubicaciones haciendo clic en una cofa de vigía festiva. ¡Podrás recibir los objetos al hacer clic en el hallazgo en tu menú estrella! ¡Ve y comprueba lo que has encontrado!

Al completarla: Bien, cierra tu ventana de misión y podrás recibir tu hallazgo en el menú estrella. Acuérdate de hablar con el vigía o nadie irá a buscar más cosas chulas.

Siguiente: Tiempo hasta el próximo hallazgo

Tiempo hasta el próximo hallazgo

Repetible
  • Espera a 23
Historia

El vigía suele encontrar cosas todos los días, puedes ver el tiempo que queda hasta el próximo hallazgo aquí. Pero asegúrate de recoger sus objetos para que esté motivado. El tiempo solo se reiniciará cuando recojas un objeto.

Al completarla: ¡Eh, mira, tus vigías han vuelto a encontrar algo! ¿Quieres saber qué es? Entonces visita al vigía y comprueba el menú estrella a continuación.

Tiempo hasta el próximo hallazgo

Repetible
  • Espera a 23
Historia

El vigía suele encontrar cosas todos los días, puedes ver el tiempo aquí. Pero asegúrate de recoger sus objetos para que esté motivado. El tiempo solo se reiniciará cuando recojas un objeto.

Al completarla: ¡Eh, mira, tus vigías han vuelto a encontrar algo! ¿Quieres saber qué es? Entonces visita al vigía y comprueba el menú estrella a continuación.

Globos especiales como homenaje

  • Selecciona 1 1.
Historia

¡Qué emoción! Haz una visita al homenaje al mercado de globos y saluda al creador de globos. ¡He preparado algo especial para ti! Encontrarás tu globo de regalo en el menú estrella tras visitar el homenaje al mercado de globos.

Al completarla: ¡Bien! Acabas de recibir un potenciador de globo aleatorio de este homenaje al mercado de globos. Vuelve la semana que viene para recibir otro potenciador de globo.

Siguiente: Creación del siguiente globo en curso

Creación del siguiente globo en curso

Repetible
  • Espera a 167
Historia

El creador de globos tarda un tiempo en preparar su siguiente creación especial. Es muy cuidadoso y solo quiere presentar sus mejores obras. Dale tiempo y vuelve cuando esté listo. Y no olvides volver a visitarle, porque no empezará su siguiente creación hasta que recojas la actual.

Al completarla: ¡Llegas en buen momento! El creador de globos acaba de terminar otra obra maestra. Ve al homenaje al mercado de globos y después búscala en tu menú estrella.

Creación del próximo globo en curso

Repetible
  • Espera a 167
Historia

El creador de globos siempre necesita tiempo para sus creaciones, es sumamente cuidadoso y solo presenta sus mejores obras. Dale un poco de tiempo y vuelve cuando esté listo, pero acuérdate de volver a visitarlo. Hasta que no recojas su última creación, no empezará a trabajar en otra.

Al completarla: ¡Llegas en buen momento! El creador de globos acaba de terminar otra obra maestra. Ve al homenaje al mercado de globos y después búscala en tu menú estrella.

Más de lo que parece

  • Selecciona 1 Choza sobrenatural.
Historia

Adelante, echa un vistazo. ¿Qué es lo peor que podría ocurrir?

Al completarla: ¡Cielos! Deberíamos asegurar esa ventana con unos tablones o algo así.

Vecinas nuevas y extrañas

  • Selecciona 1 Aquelarre de brujas.
Historia

¿Has visto a las nuevas? Son un poco raras. Deberíamos hacerles una visita y asegurarnos de que no causan problemas para los ciudadanos.

Al completarla: ¡¿Q-quién está ahí?! Déjanos en paz. Estamos ocupadas. Vuelve cuando tengas algo interesante que decir o que comerciar.

Siguiente: La curiosidad mató al gato

La curiosidad mató al gato

  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil I en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil II en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil III en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil IV en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil V en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VI en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VIII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil IX en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil X en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XI en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIV en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XV en tu isla.
Historia

¡Ah! Me alegro de volver a verte. Oh, mil disculpas por nuestro comportamiento anterior. Comprenderás que el estrés del camino puede volver a una irritable. Hemos visto que tienes una colección de textos interesante. Si nos entregas un conjunto completo, te daremos una recompensa a la altura.

Al completarla: Ah, sí. Esto nos será útil. Muchos conjuros y recetas nuevos. Pásate por nuestro aquelarre cuando necesites nuestros servicios. Te ayudaremos... por un precio...

Es mejor dejar algunas preguntas sin respuesta

  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil I en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil II en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil III en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil IV en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil V en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VI en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil VIII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil IX en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil X en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XI en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIV en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XV en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVI en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVIII en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIX en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Página del grimorio brujil XX en tu isla.
Historia

Tus últimos regalos nos han sido muy útiles... Muy útiles, sí. ¡Ja, ja! Hay muchos secretos, mucho saber por descubrir. ¿Por qué no nos entregas todos los escritos antiguos que encuentres? Sin duda, con tu posición no puedes permitirte perder la carrera del conocimiento...

Al completarla: ¡Mua, ja, ja! Mis hermanas le sacarán provecho a esto. Visita nuestro aquelarre cuando quieras recoger los frutos de tu trabajo.

Mutualismo continuo

  • Usa 4 potenciador(es) WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 en tu isla.
Historia

Como sabrás, mis hermanas y yo siempre andamos ávidas de conocimiento oculto.

Al completarla: Siempre es un placer hacer negocios contigo...

Arrepentimiento de compra

Repetible
  • Usa 3 potenciador(es) WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 en tu isla.
Historia

Sería una lástima dejar a un cliente insatisfecho. No temas. Podemos deshacer los efectos... por un precio...

Al completarla: Siempre es un placer hacer negocios contigo... ¡Mua, ja, ja, ja!

Cliente insatisfecho

Repetible
  • Paga 1000 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 5 manuscrito(s) de tu almacén.
  • Paga 2 tomo(s) de tu almacén.
  • Paga 1 códice(s) de tu almacén.
Historia

Nos enorgullecemos de proporcionar los mejores servicios que puede comprar el dinero. ¿No estás conforme? Podemos deshacer los efectos... por un precio...

Al completarla: Siempre es un placer hacer negocios contigo... ¡Mua, ja, ja, ja!

¿No es lo que te esperabas?

Repetible
  • Usa 3 potenciador(es) WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 en tu isla.
Historia

Sería una lástima dejar a un cliente insatisfecho. No temas. Podemos deshacer los efectos... por un precio...

Al completarla: Siempre es un placer hacer negocios contigo, alcalde... ¡Mua, ja, ja, ja!

Hay que leer siempre la letra pequeña

Repetible
  • Paga 1000 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 5 manuscrito(s) de tu almacén.
  • Paga 2 tomo(s) de tu almacén.
  • Paga 1 códice(s) de tu almacén.
Historia

Nos enorgullecemos de proporcionar los mejores servicios que puede comprar el dinero. ¿No estás conforme? Podemos deshacer los efectos... por un precio...

Al completarla: Siempre es un placer hacer negocios contigo, alcalde... ¡Mua, ja, ja, ja!

Hora de los cuentos

  • Paga 25 fragmento(s) de estrella de tu almacén.
  • Paga con 150 historia(s) de aventura de tu almacenamiento.
  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
Historia

Hoy nos reunimos para compartir grandes historias que inspiren a las generaciones futuras a realizar grandes hazañas.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hasta la próxima, Hasta la próxima, Hasta la próxima, Hasta la próxima, Hasta la próxima

Hasta la próxima

  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
  • Espera a 1080
Historia

Se ha terminado la sesión. Pero no te pongas triste, habrá muchas más.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hora de los cuentos

Hasta la próxima

  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
  • Espera a 1026
Historia

Se ha terminado la sesión. Pero no te pongas triste, habrá muchas más.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hora de los cuentos

Hasta la próxima

  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
  • Espera a 972
Historia

Se ha terminado la sesión. Pero no te pongas triste, habrá muchas más.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hora de los cuentos

Hasta la próxima

  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
  • Espera a 918
Historia

Se ha terminado la sesión. Pero no te pongas triste, habrá muchas más.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hora de los cuentos

Hasta la próxima

  • Ten al menos 1 Torre aurora en tu isla.
  • Espera a 864
Historia

Se ha terminado la sesión. Pero no te pongas triste, habrá muchas más.

Al completarla: Nada mejor que una historia inspiradora para prender la llama en los corazones jóvenes.

Siguiente: Hora de los cuentos

El increíble Depositario

  • Selecciona 1 Depositario.
Historia

El Depositario es mucho más que un almacén normal y corriente: es un lugar de conservación y descubrimiento. Aquí no solo se guardan bienes, sino que descansan a la espera de que los vuelvan a encontrar. Podrás recorrer los interminables pasillos y descubrir lo que te espera. Solo tienes que hacer clic en el edificio para descubrir cajas ocultas con objetos útiles. ¡No te olvides de echar un vistazo a tu Menú estrella cuando hayas terminado!

Al completarla: ¡Genial! Cierra esta ventana y tu búsqueda aparecerá en el Menú estrella. Y otra cosa: si no recoges la caja que encontrada durante el recorrido, la siguiente visita no comenzará y no podrás hacer nuevos descubrimientos. ¡Asegúrate de hacer la visita de vez en cuando!

Siguiente: Visita guiada al Depositario inminente

Visita guiada al Depositario inminente

Repetible
  • Espera a 48
Historia

El Depositario: extensiones infinitas y un montón de habitaciones. Pronto llegará el momento de hacer otra visita. A ver qué pasa ahora. Y no lo olvides: Después de la visita, empieza a prepararse la siguiente. Cuando termine una visita, comenzará la espera para la siguiente. ¡Solo entonces!

Al completarla: Ha llegado el momento de hacer la visita guiada por el Depositario. ¡Haz clic en el edificio y echa un vistazo a lo que descubres! ¡No te olvides de echar un vistazo a tu Menú estrella después!

Visita guiada al Depositario inminente

Repetible
  • Espera a 48
Historia

El Depositario: extensiones infinitas y un montón de habitaciones. Pronto llegará el momento de hacer otra visita. A ver qué pasa ahora. Y no lo olvides: Después de la visita, empieza a prepararse la siguiente. Cuando termine una visita, comenzará la espera para la siguiente. ¡Solo entonces!

Al completarla: Ha llegado el momento de hacer la visita guiada por el Depositario. ¡Haz clic en el edificio y echa un vistazo a lo que descubres! ¡No te olvides de echar un vistazo a tu Menú estrella después!

Elaborar un plan, ceñirse al plan, cumplir siempre con lo prometido

Repetible
  • Produce al menos 24 Huevo de Pascua oculto.
  • Usa 24 Huevo de Pascua oculto en las islas de tus amigos.
Historia

¡Ah! ¡Buenas, alcalde! No hay tiempo que perder. Tenemos que entregar los huevos cuanto antes.

Al completarla: Ya están todos los huevos... ¡Ha llegado el momento de quitarme este uniforme y relajarme!

Excedente de pesca

  • Selecciona 1 Offshorelighthouse.
Historia

El viejo farero ofrece su excedente de pesca.

Al completarla: Asegúrate de visitarle todos los días para no perderte su botín.

Un homenaje al ahumadero

  • Selecciona 1 1.
Historia

Los maestros ahumadores de la isla han preparado un manjar especial en tu honor. Visita el homenaje al ahumadero y comprueba qué tienen para ti. Encontrarás el filete de pescado ahumado en tu menú estrella tras visitar el homenaje al ahumadero.

Al completarla: ¡Excelente! Has recibido un filete de pescado ahumado del homenaje al ahumadero. Vuelve dentro de un día para recoger otro.

Siguiente: Se está preparando el próximo manjar

Se está preparando el próximo manjar

Repetible
  • Espera a 23
Historia

Preparar un manjar ahumado perfecto lleva su tiempo. Los maestros ahumadores de la isla nunca se precipitan en su trabajo y solo ofrecen los mejores resultados. Vuelve dentro de un día para recoger tu siguiente filete de pescado ahumado. Recuerda: el siguiente no se preparará hasta que hayas recogido el anterior.

Se está preparando el próximo manjar

Repetible
  • Espera a 23
Historia

Preparar un manjar ahumado perfecto lleva su tiempo. Los maestros ahumadores de la isla nunca se precipitan en su trabajo y solo ofrecen los mejores resultados. Vuelve dentro de un día para recoger tu siguiente filete de pescado ahumado. Recuerda: el siguiente no se preparará hasta que hayas recogido el anterior.

Solo una pregunta más...

  • Selecciona 1 Aquelarre de brujas.
Historia

Alcalde, parece que nuestros peculiares vecinos han estado ocupados una buena temporada. Luces extrañas, olores desconocidos... ¿y qué ha sido eso? ¿Una explosión? A lo mejor deberíamos hacerles otra visita y ver en qué andan metidos.

Al completarla: ¡Alcalde! Menudo golpe de suerte... ¡Jua, jua, jua! Mis hermanas y yo hemos estado trabajando en algo nuevo. Algo un tanto... ambicioso. Pero semejante ritual requiere cierta preparación. Necesitamos a alguien capaz de demostrar que puede asumir las consecuencias. ¿Te interesa?

Siguiente: ... No deberías haber preguntado

... No deberías haber preguntado

  • Produce al menos 1 rito(s) oscuro(s): ejército reanimado
  • Produce al menos 1 Rito oscuro: belicismo.
  • Produce al menos 1 Rito oscuro: velocidad temeraria.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil I en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil II en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil III en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil IV en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil V en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil VI en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil VII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil VIII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil IX en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil X en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XI en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIV en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XV en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVI en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XVIII en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XIX en tu isla.
  • Usa 5 potenciador(es) Página del grimorio brujil XX en tu isla.
Historia

¿Todavía te pica la curiosidad, alcalde? Muy bien... Pero luego no digas que no te lo hemos advertido. Antes de ponernos manos a la obra con nuestro nuevo ritual, necesitamos saber si puedes lidiar con todo lo que te hemos enseñado hasta ahora. Aprovecha nuestros rituales actuales y tráenos las páginas que necesitamos. Cuando todo esté listo, al fin podremos intentar algo un poco más... interesante.

Al completarla: ¡Genial, alcalde! Ya está todo listo. Cada página, cada ingrediente... Hasta el último detalle... Mis hermanas tenían algunas dudas sobre el ritual, pero me complace anunciar que la mayoría de ellas ya han dejado de gritar. ¡Jua, jua, jua! Todo está listo. Vuelve cuando te sientas capaz de descubrir hasta dónde pueden llegar nuestros rituales.

Abrir nuevas rutas marinas

  • Completa la misión "Que empiecen los preparativos".
  • Completa la misión "Rutas seguras".
  • Completa la misión "Misterios por descubrir".
Historia

Todavía queda mucho por descubrir, por aprender... ¡y, si sabemos aprovechar la situación, por ganar! Algunos colonos sueñan con tierras lejanas, otros buscan un nuevo hogar y otros parecen incapaces de quedarse en un mismo lugar durante mucho tiempo. Es nuestra forma de ser. Si establecemos nuevos asentamientos y abrimos nuevas rutas comerciales, ¿quién sabe la de oportunidades que nos esperan? ¡Tenemos que averiguarlo!

Al completarla: Lo que empezó como una idea ambiciosa se ha convertido en algo mucho más grande. Hemos abierto nuevas rutas, conocido a gente nueva y descubierto más que un simple par de sorpresas por el camino. Tengo la sensación de que nuestro puerto va a estar bastante concurrido a partir de ahora.

Que empiecen los preparativos

  • Completa la misión "Planes de expansión".
  • Completa la misión "La demanda queda demostrada".
  • Completa la misión "Encontrar nuevas rutas".
  • Completa la misión "Aprovisionamiento para las tripulaciones".
  • Completa la misión "Colonizar está en nuestra naturaleza".
Historia

Antes de poder zarpar hacia costas lejanas, nos queda bastante trabajo por delante. Necesitamos planes, provisiones, rutas fiables y una tripulación dispuesta a poner rumbo hacia lo desconocido. Asegurémonos de que el entusiasmo no sea lo único que hay a bordo.

Al completarla: Hemos trazado los planes, las provisiones están preparadas y hay un montón de colonos deseosos de partir. Parece que el miedo a lo desconocido se esfuma cuando se tiene el estómago lleno.

Planes de expansión

  • Produce al menos 5000 pan(es).
  • Paga 5000 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 10000 brebaje(s).
  • Paga 10000 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 1000 moneda(s) de tu almacén.
  • Usa 1000 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
Historia

Toda gran expedición empieza con un plan. A ser posible, uno bueno. Debemos reunir colonos con experiencia, escuchar sus ideas y convertir todo ese entusiasmo en algo de lo que podamos sacar provecho. Necesitaremos comida para atraer a un buen número de colonos... y papel en cantidades para anotar todas las sugerencias útiles... y quizás algunas de las menos útiles también.

Al completarla: ¡Menuda reunión! Tenemos mapas, propuestas y más ideas de las que podemos pensar. Hubo incluso quien sugirió construir los barcos con pan... Lo dejaremos en la reserva. Por si las moscas.

La demanda queda demostrada

  • Ten al menos 1 Puerto en tu isla.
  • Permite que 200 colonos emigren desde el puerto.
Historia

Nuestra reunión ha dado lugar a gran cantidad de ideas, pero no todo el mundo cree que merezca la pena abrir nuevas rutas. Requiere un gran esfuerzo. ¿Quizás los convenzamos con algún tipo de prueba? Veamos cuántos colonos están dispuestos a dejar la seguridad de nuestra isla y buscar fortuna al otro lado del mar.

Al completarla: Bueno, ¡con eso el asunto debería quedar zanjado! Desde luego, no parece que falten voluntarios. En fin, será mejor que encontremos un lugar al que enviarlos.

Encontrar nuevas rutas

  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda de aventura (corta)".
  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda de aventura (media)".
  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda de aventura (larga)".
  • Puntos de experiencia× 2500
Historia

Cuanto más nos alejamos de las aguas conocidas, más inservibles se vuelven nuestros viejos mapas. Arrecifes, tormentas, piratas... Enviemos a nuestros exploradores y dejemos que tracen posibles rutas hacia costas lejanas.

Al completarla: ¡Nuestros exploradores han hecho un trabajo excelente, como siempre! Hemos encontrado varias rutas prometedoras e incluso indicios de islas lejanas. Ha llegado el momento de prepararnos para un viaje en toda regla.

Aprovisionamiento para las tripulaciones

  • Produce al menos 2000 pan(es).
  • Produce al menos 1000 salchicha(s).
  • Produce al menos 5000 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
  • Produce al menos 10000 unidad(es) de agua.
  • Paga 500 moneda(s) de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 2500
  • Barazek× 1
Historia

Nuestros exploradores han descubierto posibles rutas, pero algunas de ellas se van mucho más allá de las aguas que conocemos. Toda tripulación que se proponga emprender un viaje así necesitará suministros adecuados, un equipo resistente, provisiones abundantes y, por supuesto, un sueldo digno.

Al completarla: Todo está a bordo, las tripulaciones tienen provisiones y hemos pagado sus salarios. Ya no hay excusas. ¡Que empiece el viaje!

Colonizar está en nuestra naturaleza

  • Permite que 500 colonos emigren desde el puerto.
Historia

Los preparativos están llevando más de lo esperado y algunos voluntarios empiezan a impacientarse. Al fin y al cabo, se alistaron para descubrir tierras lejanas, no para pasarse el día contemplando el recuento de cajas. Sigamos con los viajes mientras terminamos los preparativos.

Al completarla: Su entusiasmo es, sin duda, inquebrantable. De hecho, ¡parece que tenemos ahora más voluntarios que cuando empezamos!

Rutas seguras

  • Completa la misión "Informes de tierras muy muy lejanas".
  • Completa la misión "El último muelle".
  • Completa la misión "Expansión del puerto".
Historia

¡Hemos encontrado a alguien! Un barco pesquero se desvió hacia una de nuestras rutas recién trazadas. El pescador está grave. Habla de asentamientos lejanos, barcos mercantes... y de piratas que se abalanzan sobre cualquiera que tenga la mala suerte de cruzarse en su camino. Así que sí hay gente más allá de estas aguas. Si queremos comerciar con ellos, antes de nada tendremos que confirmar la seguridad de las rutas.

Al completarla: Las rutas son seguras, los buques mercantes están en camino y nuestro puerto ampliado está preparado para gestionar el tráfico. Hemos abierto el camino hacia tierras lejanas y nuevos socios comerciales. ¿Quién sabe qué otros secretos traerán estas rutas a nuestras costas?

Informes de tierras muy muy lejanas

  • Completa la aventura "La isla de los piratas".
  • Completa la aventura "Pólvora".
  • Completa la aventura "Información valiosa".
Historia

Se han confirmado los testimonios del pescador. Nuestros exploradores han identificado varias fortalezas de piratas y de bandidos, las cuales suponen una amenaza para los barcos que navegan por nuestras nuevas rutas. Si queremos que los comerciantes naveguen por estas aguas, tendremos que convencer a esos malhechores de que se busquen otra profesión.

Al completarla: Ya hemos atajado las amenazas más graves y los buques mercantes ya vuelven a sus rutas.

El último muelle

  • Paga 10000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 10000 unidad(es) de mármol de tu almacén.
  • Paga 7500 herramienta(s) de tu almacén.
  • Paga 500 unidad(es) de granito de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 5000
Historia

Las islas que hemos descubierto son ideales para el comercio y cada vez hay más colonos ansiosos por llegar hasta ellas. Sin embargo, estas nuevas rutas son largas y nuestro pequeño puerto no está diseñado para soportar tanto tráfico. Si de verdad queremos tomarnos el comercio exterior en serio, necesitaremos muelles más grandes, mejores instalaciones y espacio para buques mercantes en condiciones.

Al completarla: Todo está listo. Por fin podemos ampliar el puerto y convertirlo en un auténtico puesto comercial.

Expansión del puerto

  • Ten al menos 1 edificio(s) de nivel Harbour de esta lista: .
Historia

Tenemos los materiales listos y ya se han aprobado los planos. Ya solo queda ponerlo todo junto y convertir nuestro puerto en un centro comercial a la altura de las rutas que hemos abierto.

Al completarla: ¡Magnífico! Muelles más grandes, más espacio de almacenamiento y espacio suficiente para buques mercantes. Hay que ver cómo ha cambiado nuestro pequeño puerto.

Misterios por descubrir

  • Completa la misión "Día de inauguración".
  • Completa la misión "Informes inusuales".
  • Completa la misión "Investigar las aguas".
  • Completa la misión "El cofre del barco fantasma".
  • Puntos de experiencia× 10000
Historia

Han empezado a llegarnos informes fuera de lo habitual de colonos, comerciantes y tripulaciones que navegan por nuestras nuevas rutas. Luces donde no debería haber barcos, campanas que se oyen a través de la niebla, cargamentos que desaparecen sin dejar rastro... Todos sabemos que a los navegantes les encantan las buenas historias. Sin embargo, creo que deberíamos averiguar si se trata de historias inventadas o si de verdad hay algo al acecho ahí fuera.

Al completarla: Así que las historias han resultado ser ciertas. Supongo que, a partir de ahora, tendremos que tomarnos las historias de los navegantes un poco más en serio... Al menos, algunas de ellas.

Día de inauguración

  • Usa 50 potenciador(es) en tu isla.
  • Permite que 200 colonos emigren desde el puerto.
Historia

Antes de dejarnos llevar por los rumores en la niebla, deberíamos inaugurar nuestro nuevo puerto como se merece. Los mercaderes, navegantes y colonos han recorrido un largo camino para llegar hasta aquí, así que hagamos que toda la isla participe. Deberíamos darle un pequeño empujón a la producción de alimentos para preparar todo lo necesario para las fiestas. Luego, les daremos la bienvenida a nuestros invitados y nos despediremos de los primeros emigrantes.

Al completarla: ¡Pedazo inauguración! Las mesas están vacías, los barcos están llenos y el puerto está más concurrido que nunca. En cuanto a esos informes inquietantes procedentes de alta mar...

Informes inusuales

  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda de aventura (larga)".
  • Paga 800 unidad(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 600 mineral(es) de titanio de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 7500
Historia

Ha llegado otro barco con un informe inusual. La tripulación afirma haber visto unas luces extrañas moviéndose entre la niebla poco antes de que desaparecieran varias cajas de su bodega. No hubo asaltantes, ni piratas. La mercancía desapareció sin más y la tripulación está muy preocupada. Enviemos a nuestros exploradores por las rutas afectadas y repongamos la carga perdida mientras investigamos.

Al completarla: Hemos repuesto la mercancía perdida, pero cada vez resulta más difícil ignorar los informes. Diferentes tripulaciones, diferentes rutas..., pero siempre la misma niebla, las mismas luces extrañas y las mismas cosas que no deberían estar ahí. Aquí pasa algo muy raro.

Investigar las aguas

  • Delega 100 soldado(s) de tu almacén.
  • Delega 100 arquero(s) de arco largo de tu almacén.
  • Delega 50 cañonero(s) de tu almacén.
  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda tesoro (larga)".
Historia

Basta ya de rumores. Enviaremos una expedición armada para investigar las aguas por nuestra cuenta. Reúne un grupo de soldados y artilleros con experiencia y haz que nuestros exploradores registren las rutas más sospechosas. Si de verdad hay algo que se esconde en esa niebla, lo encontraremos.

Al completarla: Nuestra expedición ha encontrado algo, pero no sé si nos gustará lo que han descubierto. Se han encontrado con un barco viejo que vaga a la deriva entre la niebla sin ninguna clase de tripulación a la vista. Sin embargo, se veían luces moviéndose bajo la cubierta. Antes de que pudieran investigar más, el barco se desvaneció. Sin embargo, dejó algo atrás...

El cofre del barco fantasma

  • Paga 100 fragmentos de mapa de tu almacén.
  • Paga 100 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
  • Paga 100 judía(s) mágica(s) de tu almacén.
  • Paga 100 salchicha(s) de tu almacén.
  • Paga 100 espada(s) de acero de tu almacén.
  • Puntos de experiencia× 7500
Historia

Nuestra expedición logró recuperar un viejo cofre en las aguas donde desapareció el misterioso barco. Esta cerradura no se parece a ninguna que hayamos visto antes. ¿Crees que en la herrería encontrarán la forma de abrirla? Dale al herrero lo que necesite...

Al completarla: No sé muy bien qué le acabarían haciendo en la herrería... Tal y como ha quedado el cofre, supongo que de todo. ¡Pero el caso es que ha funcionado! Dentro había tesoros y algo aún más curioso: unos planos en los que aparecía nuestro puerto... solo que parecía abandonado, envuelto en niebla y estaba habitado por unos navegantes un tanto translúcidos. Qué reconfortante.