Misiones

Aparición fantasmal

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Historia

¡Hooola! Te agradecemos que hayas puesto un farol fantasma en tu isla. La mayoría nos teme y creen que somos peligrosos. ¡Pero ni mucho más lejos! Somos seres amistosos y un grupo de aventureros que no pueden abandonar este maravilloooso mundo. Hay taaanto por descubrir. ¡Nos nos marcharemos sin antes cumplir nuestros deseeeos! El único problema es que nadie nos ha facilitado un hogar al que volver tras nuestras aventuras fantasmales. Así que rondamos sin cesar. Por favor, construye tantos faroles fantasmas como te sea posiiible para que podamos regresar. Te lo pagaremos con un objeto adicionaaal en las cajas de recompensa fantasmales por cada farol. Te daremos una caja a la semana. Además, te diremos cómo llenarte los bolsillos con recompensas adicionales si completas cierta tarea una vez por semana. Pero solo si completas la última tarea. No somos genios, ¿sabes? Échale un vistazo a nuestro barco fantaaasma. Lo encontrarás en la costa oeste, es difícil no fijarse en él.

Al completarla: Gracias por la visita, espero que mi tripulación no te haya asustado demasiado. ¿Siempre ha sido tan blanco y brillante ese mechón de pelo tuyo? Era broooma. Lo devolveremos regularmente e intentaremos que sea una vez por semana. Pero ya sabes, no hay nada como la puntualidad fantasmaaal.

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Regreso al... mar

Repetible
  • Espera a 167
Historia

Aquí puedes ver cuánto tiempo estaremos en el maaar. No puedes esperar a nuestro regreso, ¿verdaaad? ¡Nos alegramos de haberte encontrado y haremos todo lo que podamos para traerte cosas chulas cuando volvamos! No olvides volver a pasarte para recoger tus cosas, ¡no partiremos hacia otra aventura hasta entonces!

Al completarla: Se acabó el tiempo, y el fantasma volador regresa para su visita diaria. Para lavar las sábanas y todo esooo...

Regreso al... mar

Repetible
  • Espera a 167
Historia

Aquí puedes ver cuánto tiempo estaremos en el maaar. No puedes esperar a nuestro regreso, ¿verdaaad? ¡Nos alegramos de haberte encontrado y haremos todo lo que podamos para traerte cosas chulas cuando volvamos! No olvides volver a pasarte para recoger tus cosas, ¡no partiremos hacia otra aventura hasta entonces!

Al completarla: Se acabó el tiempo, y el fantasma volador regresa para su visita diaria. Para lavar las sábanas y todo esooo...

Minifantasmas

  • Completa 2 minimisiones.
Historia

Oímos acerca de una leyenda sobre minifantasmas que habitan en islas pequeñas. ¿No te parece mooono? Ayúdanos a encontrarlos y te daremos una pequeeeña paga.

Al completarla: Qué pena. Alguien ha confundido los mechones por pequeños fantasmas. Es algo super(natural)ficial. Típico de los piratas que nos dan falsa información.

Peleas espectrales

  • Completa 1 misión cooperativa.
Historia

Madre mía... Incluso los viejos de 300 años discuten como críos. Increíiible. ¿Podrías enseñar a mis marineros fantasma cómo colabooorar? Algunos no se llevan muy bien porque nacieron en siglos distintooos. Una pequeña demostración de colaboooración podría servir.

Al completarla: ¡Huuurra! Ha funcionado, ha sido un golpe a todo su orgullo y ahora la tripulación quiere mostrar a los vivos cómo se hace. Incluso usan frases como "Gracias, querido muerto" y "Lo siento, querido inmortal".

Atlas aburrido

  • Completa 1 misión.
Historia

Mi gran amigo Atlas, con quien he viajado por los mares durante cientos de años, parece estar algo aburrido. Parece que necesita un cambio de aires. ¿Podrías llevártelo contigo a una de tus aventuras? Le diré que su cometido será ver que no haces nada sospechoso, tal vez disfrute con una misión de espionaje. No importa demasiado adónde le lleves, solo asegúrate de que toma un poco de aire fresco.

Al completarla: ¿No es el perro fantasma más mono que has visto? ¿Se ha portado bien o ha ladrado a tus enemigos? Oh, me acabo de dar cuenta de que me he olvidado de darte bolsitas fantasma para las cacas de perro fantasma. Era broma, ya no comemos, así que no expulsamos nada. Excepto por ese moco fantaaasma...

Enemigos fornidos

  • Completa 1 aventura de dificultad 5 o más.
Historia

La tripulación necesita un desafío. ¿Sabes de algún lugar decente donde podamos blandir nuestros sables? Tampoco es mucho, una pequeña trifulca bastará. Y por favor, asegúrate de que los enemigos son malas personas, que por algo somos fantasmas bondadosos.

Al completarla: Qué divertido. Y los enemigos que elegiste eran increíbles. Evitamos al dragón, pero las burbujas enormes de limo han sido muy entretenidas. Y las cuevas subterráneas que descubrimos, impresionante. ¿Cómo? ¿Que esos no eran malhechores? ¿Ni siquiera era la isla que habías elegido para nosotros? ¡¿Dónde hemos estado entonces?!

Notas emotivas

  • Completa 2 escenarios.
Historia

Nos topamos con un viejo cuaderno escrito por una madre fría y olvidada. Le gustaría haber vivido misterios, alguna aventura, trifulcas o historias increíbles tras haberse pasado la vida criando una horda de muchachos. Pero no debería haber violencia, lo dice expresamente. Parece que la madre nunca tuvo oportunidad de vivir una aventura. ¿Podrías ir allí y llevarte las nots contigo, para que así su alma encuentre al fin la paz?

Al completarla: ¿Dices que las notas han desaparecido con un resplandor? Es bueeeno oírlo. La madre parece que siempre brillaba con luz propia. Pero seguro que no fue el único que tuvo ese sueño. Si encuentro más, te lo haré saber.

Rastros de amor

  • Completa 3 aventura(s).
Historia

Un hombre joven con un bebé en sus brazos estaba arrodillado y llorando en la orilla. Pedía a los cielos que le devolviesen a su mujer y a su hijo. El bebé comenzó a hablar y parece que la primera cosa que dijo fue "¿Mami?" con una voz triste y apagada. El ambiente en el barco no volvió a ser el mismo. Pero ahora tenemos un nuevo objetivo. Descubriremos qué le ocurrió a la madre. Si puedes, trata de buscarla también, por favor.

Al completarla: Menuda coincidencia. No me lo creería si no lo hubiese visto con mis propios ojos... Quiero decir, si no lo hubiese visto con mis cuencas de ojos de fantasma... Es igual. Quién habría imaginado que encontraría a la prisionera sin un rasguño. Es por cosas como esta por las que aún seguimos atados a este mundo, y el cielo permite que nos quedemos, supongo. Había olvidado que incluso los fantaaasmas todavía pueden llorar. ¿Qué le dijiste a la familia cuando te preguntaron cómo sabías lo de la tragedia? ¿Te lo dijo un pajarito?

Trifulcas enérgicas

  • Completa 2 aventuras de dificultad 6 o más.
Historia

La compañía del barco tiene ganas de pelea y de darles un buen susto a algunos rufianes. Últimamente han visto muchas injusticias y no han podido hacer nada hasta ahora, así que quieren evitar que, al menos, otros malhechores hagan lo mismo. ¿Sabes de algún lugar al que ir?

Al completarla: Estas tierras han supuesto la mejor conquista en mucho tiempo. Gracias por el consejo, ¡toma tu recompensa!

Recuerdo abrazado

  • Completa 2 misiones.
Historia

Uno de los fantasmas de mi tripulación encontró un mapa enganchado entre las paredes de una antigua mansión. Hay dos lugares marcados, pero el contorno de la isla ya no es visible. Con toda seguridad no es de la isla donde lo encontramos. Toma, échale un ooojo, tal vez reconozcas las montañas y bosques marcados en el mapa. Puede que encuentres algo interesante allí. ¿Nos lo contarás?

Al completarla: ¿Has encontrado el lugar? ¿Y? Dinos qué había allí, ¡no nos tengas en vilo! ¿Qué? ¡¿En serio, juguetes?! Ah, y una foto de una chica. Aún se lee la parte de atrás. Dice "Enterraré el recuerdo de nuestra infancia, para que algún día haga a alguien tan feliz como lo fuimos nosotros, te amaré hasta el fin de los tiempos"

Acertijo napiadoso

  • Completa 3 minimisiones.
Historia

Tengo un acertijo para ti. Si no lo aciertas, tendrás que hacer algunos encargos para mí. ¿Te parece? ¿Qué tiene 2 alas y no puede volar? 3... 2...1... ¡Se acabó! Si aún no lo sabes cuando vuelvas, tal vez te lo diga yo.

Al completarla: Solo dije que 'podría' decirte la respuesta...y no, la respuesta no es pollo. Ahora tengo hambre. ¡Esto es terrible! ¿Sabes lo frustrante que es tener hambre y no poder comer? Esto me va a reconcomer durante años, otra vez.

Una misión por la amistad

  • Completa 2 misiones cooperativas.
Historia

Escucha chaval, o chavala, la verdad es que no es fácil saberlo cuando no tienes ojos, así que tú escucha. Necesitas amigos. Buenos amigos. Y nunca sabes dónde los encontrarás. Así que ve y diles a los que veas que está en "una misión por la amistad" y pídeles ayuda, ¿vale? Y no preguntes siempre a la misma persona, no te solucionará nada. Tú di que un fantasma amistoooso te ha obligado a hacerlo, je, je, je.

Al completarla: ¿Y bien? ¿Funcionó? De todas formas sigue buscando amigos, nunca sabrás cuándo puedes necesitarlos, o cuándo ellos pueden necesitarte, o... ya sabes a lo que me refieeero.

No te vayas volando

  • Almacena 200 de aventuras completadas.
  • Paga 200 unidad(es) de granito de tu almacén.
Historia

Da un poco de vergüenza preguntarlo. ¿Podrías prestarnos algo de lastre para nuestro barco? Es como si tirasen de nosotros hacia arriba una y otra vez... Incluso llevamos piedras en los bolsillos para no salir volando de buenas a primeras. Pero nuestro barco necesita algo de lastre adicional para no salir volando también. Y desgraciadamente, de vez en cuando se van un puñado de ladrillos por el casco del barco y tenemos que reponer el lastre. Llevamos un tiempo sin encontrar nada, así que si encuentras algo que nos pueda servir, házmelo saber.

Al completarla: La mitad del cargamento se ha ido a través del casco. Espero ahora no asustemos también a los peces. En fin.

Desfile de sustos

  • Almacena 500 de aventuras completadas.
  • Paga 500 caballo(s) de tu almacén.
Historia

Ya que somos tan buenos amigos, ¿podrías hacerme un favor? Necesitamos urgentemente algunos caballos que no tengan miedo a los fantasmas. ¡Por favor, consígueme algunos!

Al completarla: ¡Esto es divertidísimo! ¿Qué estamos haciendo? Montar a caballo por la isla. Por la noche, por supuesto. Es más divertido y la gente no nos ve. Los fantasmas no tenemos demasiados pasatiempos, ¿sabes?... ¿Que hay gente que nos ha visto y se ha asustado? Ya veo. Vale, solo una noooche más.

Pueblo congelado

  • Almacena 1500 de aventuras completadas.
  • Paga 1500 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Hace tiempo nuestro barco pasó por una zona en crisis con un pueblo cerca de la costa. Parecía que el pueblo estaba dividido en dos por un desprendimiento y nos picó la curiosidad. Pero no pudimos acercarnos porque la zona estaba llena de bestias salvajes y enemigos con una fuerza sobrehumana. Vagaban por la zona como fantasmas. Pero encontramos una pequeña familia que se escondía en unas ruinas cerca de la costa. Nos contaron la historia de la isla y de cómo habrían logrado sobrevivir. Durante los inviernos es tremendamente difícil por culpa del frío. Si tuviesen un refugio las bestias les dejarían en paz, pero su suministro de carbón siempre les dura poco, haciéndoles afrontar situaciones complicadas. ¿Te importaría conseguir un poco de material inflamable?

Al completarla: Lo sentimos, no pensamos en esto. Primero no podíamos encontrar la isla y dimos vueltas durante una eternidad, incluso aunque nuestros barcos vuelen más rápido que los pájaros, y luego perdimos casi todo el cargamento en una tormenta. Puede que volvamos con más más tarde. Pero la gente era muy agradecida y no podían creer lo que veían cuando caía carbón sobre su almacén.

Armas fantasmales

  • Almacena 500 de aventuras completadas.
Historia

Hooola de nuevo. Desde que nos asentamos en tu isla, hemos podido vivir muchas más aventuras de lo normal. Desgraciadamente, eso también ha hecho que nuestras armas se desgasten más rápido de lo normal. ¿Podrías conseguirnos algo de hierro para volver a afilarlas? Oh no, no usamos mineral de hierro como tal, sino que hemos aprendido a extraer su esencia e infundirla en nuestras armas, ¡reparándolas e incluso mejorándolas! La cosa es que el mineral de hierro se destruye en el proceso... así que sí, podría decirse que los estamos gastandooo.

Al completarla: ¡Ha funcionaaado! Nuestras espadas de fantasma brillan más que nunca. ¡Mira! Oh, no puedes verlas. Bueno, pero puedes sentir cómo cortan, ¿puedo? Vale, vale, lo siento, no era mi intención. Solo pensaba que alguien como tú, que produce tantas armas cada día, sentiría orgullo por algo así, ¡sin ofender!

Encadenado

  • Almacena 200 de aventuras completadas.
Historia

Durante nuestros viajes nos hemos encontrado con bastantes de tus colonos extranjeros que parecían estar en un estado de forma bastante péeesimo. Es como si los hubieran secuestrado y obligado a trabajar. Tenemos una lista con lugares en islas en donde podrías liberarlos. Yo no esperaría demasiado, algunos parecen estar a punto de diñarla.

Al completarla: Tanta gente libre al fin, tantos soldados, vendedor y viajeros que regresan a casa. Tantas lágrimas de emoción de las familias y amigos. Puedes descansar feliz hoy, camarada, ¡lo has hecho genial!

Arrecife de coral

  • Produce al menos 1000 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
  • Paga 1000 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Historia

Hemos visto que tus métodos de pesca están mermando y ahuyentado los bancos de peces. Te ayudaremos encantos creando un arrecife de coral artificial para nuestros amigos con aletas. Nos encantan los arrecifes, así que solo tendrás que traernos los materiales para construirlo. Asegúrate de que traes los materiales correctos, nada de piedras o ladrillos. Aquí tienes descripción detallada sobre cómo debería ser.

Al completarla: El brillo por debajo es magnífico. Los rayos de sol por la superficie del agua reflejada del arrecife de mármol bailan como pequeños arcoíris a lo largo del lateral del barco. ¡Míralo por ti mismo!

Reparaciones fantasmales

  • Produce al menos 1000 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

¡Vaaaya, deberías haber visto el kraken! Tenía dos veces el tamaño de nuestro barco y casi logra mandarnos al otro barrio. No me preguntes cómo consiguió tocarnos, la criatura debe de existir desde antes siquiera de que nosotros surcáramos el mar, y parece que ha aprendido algo en este tiempo. No queríamos hacerle daño a ese ser tan majestuoso, así que logramos escapar de sus tentáculos, pero por un precio. Una parte del barco se evaporó y ahora tenemos un agujero gigante en un lado del barco, y eso no ayuda a la moral de la tripulación. ¿Podrías fabricarnos las siguientes herramientas? Sé que son un tanto arcaicas, pero es lo único que sabemos usar bien. No te costará más que si creases tus herramientas, y puedes quedarte con las que sobren.

Al completarla: Como nuevo. Bueno, debería decir más bien como si lo hubiesen destruido solamente ayer. Nunca me acostumbraré a esto. Incluso tras cientos de años me hago un lío con las palabras... Tal vez mejooore ahora que tengo gente viva con la que charlar.

Hojas mojadas

  • Produce al menos 2000 unidad(es) de carbón.
Historia

Qué fríiio. Por favor, produce algo de carbón para encender tus fundidores un poco más. Mientras viajábamos a pie por el abismo, ¡nos vimos atrapados en un lago fantasma! Al final no fue nada serio, pero estamos todos empapados y necesitamos secarnos. Sé que suena estúpido, pero créeme, un frío fantasmal no es cosa de risa. Puede durar una década, ¡y pasarte toda la vida estornudando vuelve a uno loco! Y no te preocupes, no asustaremos a nadie. Nos colgaremos en el tendedero de aquí al lado un rato.

Al completarla: ¡Mucho mejooor! Lamentamos haber asustado a algunos de tus colonos cuando por fin conseguimos despegar.

Rivales traslúcidos

  • Produce al menos 500 unidad(es) de hierro.
  • Paga 500 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Historia

¡Rápido! ¡Necesitamos tu ayuda! ¡Un grupo de fantasmas ambulantes parece tener envidia de nuestra capacidad para vagar libremente por el mar y nos han amenazado de muerte! Se las han ingeniado para blandir armas de hierro sin dañarse y ahora nos persiguen. Aquí tienes las instrucciones sobre qué necesitamos que hagas para que podamos defendernos. Date prisa, por favor, ¡no sabemos cuándo se nos echarán encima!

Al completarla: ¡Já! ¡Gracias a ti pudimos con esas dichosas sábanas! Seguro que volverán, ¡pero de momento les dimos su merecido!

Anátida agresiva

  • Produce al menos 2000 pan(es).
  • Paga 2000 pan(es) de tu almacén.
Historia

¡Ayuuuda! ¡Nos han atacado los seres más crueles, malvados y violentos que he visto en mi vida (y muerte)! Son unas bestias despiadadas. Llevan días persiguiéndonos, no paran de picotear y graznar. Uno de ellos incluso se ha quedado atascado en el pasamanos. Y lo que es peor, ¡no sé cómo sacarlo! ¡Necesitamos algo para distraer a esos patos enormes! Porque no podemos simplemente acribillarlos, ¿no?

Al completarla: De vez en cuando me despierto por la noche y oigo graznidos. Es broma, yo no duermo.

Orgullo hundido

  • Entrena 50 Recluta(s).
  • Delega 50 recluta(s) de tu almacén.
Historia

Esta vez tenemos que pedirle un favor a otra persona. A otra pequeña aldea, para ser exactos. Todos los años su aldea acaba inundada, destruyendo todo a su paso y llevándose sus sueños. Tienen los materiales, pero les faltan hombres fuertes capaces de construir la barrera contra las inundaciones. ¿Por casualidad te sobra alguno?

Al completarla: Los hombres que enviaste cumplieron su cometido sin fallos e incluso fueron recompensados por el alcalde, llegando a pedirles que se quedaran a seguir ayudando. Muchos aceptaron y piensan construirse su propia casa allí. Hay un hombre que incluso se ha casado, ¿puedes creerlo? Yo tampoco... les deseo lo mejor.

La batida

  • Entrena 50 Unidad(es) de caballería.
  • Delega 50 unidad(es) de caballería de tu almacén.
Historia

El duque parece estar organizando una batida para complacer a los nobles. Parece que le faltan algunos jinetes para que salga adelante. Sería una buena oportunidad para que te ganes el respeto del dique, o mejor aún, sabotear la batida y perdonarles la vida a esos preciosos zorros y ciervos. Tú sabrás lo que les dices a tus hombres, solo hemos venido a avisarte de la oportunidad que se ha presentado. Si vas a asistir, entrena a algunos jinetes únicamente para esto, ¡así sabrán cómo comportarse en un evento tan noooble!

Al completarla: Tus hombres cumplieron tus órdenes a la perfección. ¡Felicidades! Creo que habría dado igual lo que le hubieses dicho a tus hombres, el duque estaba encantado con los jinetes que enviaste.

Días lluviosos... o no

  • Entrena 125 Arquero(s) de arco largo.
  • Delega 125 arquero(s) de arco largo de tu almacén.
Historia

Los colonos al noreste de tu isla parecen estar sufriendo una sequía y necesitan que llueva. Queremos compensarte por lo que has hecho por nosotros, así que ayudaremos a tu gente también. Aquí tienes una receta para hacer que llueva, pero para que ocurra sin provocar una tormenta tienes que hacerlo poco a poco, y necesitarás una buena cantidad de arqueros para que lo hagan todos los días. Depende de ti seguir nuestros conseeejos.

Al completarla: Hay lluvia... de flechas. Vale, deberíamos haberlo visto venir. Al menos la inundación se ha suavizado. Será mejor que consigas un abriiigo.

Demostración con arco

  • Entrena 50 Arquero(s).
  • Delega 50 arquero(s) de tu almacén.
Historia

Nos hemos dado cuenta de que a tu gente le faltan formas de entretenerse, más allá de la taberna me refiero. No es precisamente una forma sana de pasar el tiempo libre. No es asunto nuestro, pero nos gustaría sugerirte algo. Hace poco hemos visto un espectáculo increíble hecho por un simple arquero. Disparaban con efecto, flechas en llamas que cogían en el aire, e incluso representaban una obra de teatro mientras disparaban flechas a izquierda y derecha. Podrías hacer algo así, ¿no? Yo personalmente les daré algunos consejos a tus hombres sobre cómo hacerlo.

Al completarla: Tus hombres lo han hecho genial. Han mejorado incluso en las partes que les dije yo. La audiencia y ellos preguntaron si podían crear un espectáculo permanente para iluminar la vida de la gente. No te parece mal, ¿verdad? La verdad es que ya les dije que podían, así queee...

Brebajes

  • Entrena 75 Soldado(s).
  • Delega 75 soldado(s) de tu almacén.
Historia

Tu vendedor parece quejarse a tus espaldas. Alguien de mi tripulación le oyó discutir porque al parecer no hay protección en tus envíos de brebaje al pueblo. ¡Hay ladrones que asaltan los cargamentos casi a diario! Parece que han dejado de informar sobre estos incidentes porque se ha vuelto algo rutinario. Entrena a algunos soldados para que escolten las entregas y solucionar el conflicto de forma pacífica, si es posible. Debería bastar con asignar tropas para mejorar la situación y tus problemas con el vendedor.

Al completarla: Vale, a las tropas asignadas se les servirá un poco del brebaje como recompensa por su excelente trabajo, supongo que no habrá problema. Es mucho menos de lo que perderías por un cargamento robado, y mejorará drásticamente el estado de ánimo de tu vendedor.

Vacaciones

  • Completa 3 aventura(s).
Historia

Incluso nosotros necesitamos descansar de vez en cuando. Pero como parece que asustamos a tus colonos, incluso ahora que nos ven más a menudo, nos gustaría poder descansar en cualquier otro lado, sin que nos vuelvan locos los chillidos a cada minuto. Por favor, mantente atento por si encuentras algún lugar, con playa y palmeras si puede ser, pero al no sentir el viento ni el frío, cualquier lugar tranquilo y remoto serviríiia.

Al completarla: Los lugares que has elegido son perfectos. Creo que les echaremos un ojo uno por uno. Mi tripulación tiene muchas ganas y ya se han puesto hasta su ropa para vacaciones... bueno, lo habrían hecho si hubieran podido.