Quests

Geisterhafte Erscheinung

  • Wählt ein(e) 1 aus.
Beschreibung

Huuhuu-hallooo! Wir danken Euch von Herzen, dass Ihr eine Geisterlaterne auf Eurer Insel platziert habt. Die meisten Lebenden fürchten uns und glauben, wir wollen Böses. Doch im Gegenteil! Wir sind freundliche Wesen, nur eine Gruppe Abenteurer, die diese wu-huu-huundervolle Welt nicht aufgeben mögen. Es gibt so viel zu entdecken. Wir verschwinden nicht, bevor unser Erlebnisdu-huu-huurst nicht gestillt ist! Huu-huu! Unangenehm ist nur, dass wir kein Heim haben, in das wir nach unseren geisterhaften Abenteuern heimkehren können. Und so streifen wir hilflos umher. Also errichtet bitte möglichst viele Geisterlaternen auf Eurer Insel, damit wir zurückkehren können. Für jede Laterne schenken wir Euch einen weiteren Gegenstand in einer geisterhaften Belohnungskiste. Wir geben Euch eine Kiste pro Woche. Zusätzlich verraten wir Euch, wie Ihr Zu-huu-huusatzbelohnungen erhaltet, indem Ihr jede Woche eine bestimmte Aufgabe erfüllt. Doch nur, wenn Ihr unsere vorherige Aufgabe erfüllt habt. Wir sind ja schließlich keine Dschinn! Schaut einfach bei unserem Geisterschiff vorbei. Ihr findet es an der Westküste, es ist wohl kaum zu-huu-huu übersehen.

Bei Abschluss: Danke für Euren Besuch. Ich hoffe, meine Mannschaft hat Euch nicht zu sehr erschreckt. War diese Haarsträhne von Euch schon immer so leuchtend weiß? Ha-huu, das war ein Scherz. Wir werden versuchen, jede Woche pünktlich wiederzukommen. Aber Ihr wisst vielleicht, dass Geister es nicht so mit Pünktlichkeit haben, huu-hu-huu.

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Rückkehr ins Land der ... Landbewohner

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Hier seht Ihr, wie lange wir auf See sein werden, huu-huu. Ihr könnt unsere Rückkehr kaum erwarten, huu-huu? Wie schön, dass wir Euch gefunden haben! Wir bemühen uns, Euch bei unserer Rückkehr hübsche Dinge mitzubringen! Vergesst nicht, Eure Sachen abzuholen, denn vorher brechen wir zu keinem neuen Abenteuer auf!

Bei Abschluss: Die Zeit ist um und der Fliegende Geist bricht zu unserem wöchentlichen Abstecher nach Hause auf. Um unsere Laken zu waschen und so ... huu-huu!

Rückkehr ins Land der ... Landbewohner

Wiederholbar
  • Wartet 167 lang.
Beschreibung

Hier seht Ihr, wie lange wir auf See sein werden, huu-huu. Ihr könnt unsere Rückkehr kaum erwarten, huu-huu? Wie schön, dass wir Euch gefunden haben! Wir bemühen uns, Euch bei unserer Rückkehr hübsche Dinge mitzubringen! Vergesst nicht, Eure Sachen abzuholen, denn vorher brechen wir zu keinem neuen Abenteuer auf!

Bei Abschluss: Die Zeit ist um und der Fliegende Geist bricht zu unserem wöchentlichen Abstecher nach Hause auf. Um unsere Laken zu waschen und so ... huu-huu!

Mini-Geister

  • Schließt 2 Mini-Missionen ab.
Beschreibung

Uns ist eine Legende über Mini-Geister auf winzigen Inseln zu Ohren gekommen. Klingt das nicht zu-huu-huuckersüß? Helft uns, sie zu finden, dann bekommt Ihr einen kleinen Obolu-huu-huus.

Bei Abschluss: Wie schade. Jemand hat diese Irrlichter für winzige Geister gehalten. Wie übernatürlich oberflächlich. Typisch für diese Piraten, uns falsche Informationen zu liefern.

Geisterstreitigkeiten

  • Schließt 1 Koop-Mission ab.
Beschreibung

Oje, oje ... selbst meine 300-Jährigen zanken sich manchmal wie kleine Kinder. Unglaublich, huu-huu. Könnt Ihr meinen Geistermatrosen zeigen, wie man zu-huu-huusammenarbeitet? Sie geraten so oft aneinander, weil sie in verschiedenen Jahrhu-huu-huunderten geboren wurden. Eine kleine Demonstration von Kooperation würde bestimmt helfen.

Bei Abschluss: Huu-huu-hurra! Es hat funktioniert, ihr Stolz ist verletzt und jetzt ist die Mannschaft begierig darauf, den Lebenden zu zeigen, wie man sich benimmt. Sie benutzen sogar Ausdrücke wie "Danke, mein verblichener Freund" und "Verzeiht, werter Unsterblicher".

Gelangweilter Atlas

  • Schließt 1 Mission ab.
Beschreibung

Mein guter Freund Atlas, mit dem ich nun schon seit Hunderten von Jahren zur See fahre, wirkt ziemlich gelangweilt. Sieht aus, als bräuchte er einen Tapetenwechsel. Würdet Ihr ihn mit auf eins Eurer Abenteuer nehmen? Ich sage ihm, Ihr braucht ihn, um nach Verdächtigem Ausschau zu halten. Eine kleine Spionagemission gefällt ihm bestimmt. Ganz egal, wohin Ihr ihn bringt, sorgt einfach dafür, dass er etwas frische Luft bekommt.

Bei Abschluss: Ist er nicht der niedlichste Geisterhund, den Ihr je gesehen habt? Hat er sich benommen oder Eure Feinde angeheult? Oh, ich habe Euch ja noch gar keine Geistertüten für die Geisterhundehäufchen gegeben. Ah, nur ein Scherz, wir essen ja nichts mehr, also scheiden wir auch nichts mehr aus. Außer diesem Geisterschleim natürlich ... hu-huu-hu.

Würdige Gegner

  • Schließt 1 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 5 oder höher ab.
Beschreibung

Der Mannschaft fehlt eine Herausforderung. Könnt Ihr uns einen geeigneten Spielplatz finden, um unsere Säbel rasseln zu lassen? Aber übertreibt es nicht, eine kleine Rauferei reicht diesmal. Und besorgt uns bitte nur echte Schurken als Gegner, denn Ihr wisst ja, dass wir herzensgute Geister sind.

Bei Abschluss: War das ein Spaß! Ihr habt uns tolle Gegner ausgewählt. Den Drachen haben wir gemieden, aber die riesigen Schleimklumpen waren sehr unterhaltsam. Und diese unterirdischen Höhlen, einfach unglaublich. Moment, das waren gar nicht die Schurken, die Ihr meintet? Und auch nicht die Insel, die Ihr für uns ausgesucht hattet? Wo waren wir denn dann?!

Verweinte Notizen

  • Schließt 2 Szenarios ab.
Beschreibung

Wir sind auf ein altes Notizbuch aus den letzten Tagen einer einsamen alten Mutter gestoßen. Sie wünschte sich, Geheimnisse, Abenteuer, Rätsel oder unglaubliche Geschichten zu erleben, nachdem sie ihr Leben lang nur Kinder großgezogen hatte. Doch auf keinen Fall etwas Gewalttätiges, das hatte sie ausdrücklich notiert. Anscheinend bekam die Mutter keine Gelegenheit zu einem solchen Abenteuer mehr. Würdet Ihr an ihrer Stelle gehen und die Notizen mitnehmen, damit ihre Seele Ruhe findet?

Bei Abschluss: Die Notizen verschwanden mit einem Leuchten, sagt Ihr? Ah, gu-huu-huut zu hören. Dann hat die Mutter wohl ein vorbildliches Leben geführt. Doch sie war bestimmt nicht die Einzige mit einem solchen Traum. Wir lassen Euch wissen, wenn wir noch anderen begegnen.

Spuren der Liebe

  • Schließt 3 beliebige Abenteuer ab.
Beschreibung

Ein junger Mann mit einem Baby im Arm kniete schluchzend am Strand. Er flehte den Himmel an, ihm seine Frau und damit auch die Mutter des Kindes zurückzubringen. Das Baby hatte gerade mit dem Sprechen begonnen und offenbar als erstes Wort mit trauriger Stimme "Mama?" gesagt. Seitdem war die Stimmung an Bord tief gesunken. Doch jetzt haben wir ein neues Ziel. Wir werden herausfinden, was der Mutter zugestoßen ist. Wenn Ihr könnt, sucht doch bitte auch nach ihr.

Bei Abschluss: So ein Zufall. Ich würde es nicht glauben, wenn ich es nicht mit eigenen Augen ... ich meine, durch meine Geister-Augenhöhlen gesehen hätte! Ach, wie auch immer. Wer hätte gedacht, dass Ihr die Frau, die von den Banditen gefangen wurde, unversehrt findet? Augenblicke wie dieser lassen uns an dieser Welt festhalten und bringen wohl auch den Himmel dazu, uns bleiben zu lassen. Ich hatte vergessen, dass selbst wir Geister noch weinen können – auf gewisse Art und Weise. Was sagtet Ihr der Familie, wie Ihr von ihrer Tragödie erfahren habt? Ein Vögelchen hätte es Euch gezwitschert?

Lebhafte Prügeleien

  • Schließt 2 Abenteuer des Schwierigkeitsgrades 6 oder höher ab.
Beschreibung

Die Mannschaft lechzt nach ein paar Raufereien und danach, ein paar Grobiane zu erschrecken. Sie hat in letzter Zeit viel Ungerechtigkeit mit angesehen, ohne eingreifen zu können, und will es zumindest ein paar anderen Bösewichte verleiden, Ähnliches zu tun. Wisst Ihr, wo wir dazu am besten hingehen?

Bei Abschluss: Oh, ein solches Land haben wir schon lange nicht mehr erobert. Danke für den Tipp, nehmt dies als Belohnung!

Geliebte Andenken

  • Schließt 2 Missionen ab.
Beschreibung

Jemand aus meiner Geistermannschaft fand eine Karte in den Mauern eines alten Herrenhauses. Darauf sind zwei Punkte markiert, der U-huu-huumriss der Insel ist jedoch nicht mehr erkennbar. Aber es war gewiss nicht dieselbe, auf der wir die Karte fanden. Hier, seht selbst, vielleicht erkennt Ihr die Berge und den Wald, die auf der Karte markiert sind. Und vielleicht findet Ihr dort etwas Schönes. Teilt Ihr es dann mit uns?

Bei Abschluss: Oh, Ihr habt den Ort gefunden? Und? Was war an den Stellen? Spannt uns nicht auf die Folter! Oh, was? Im Ernst, Spielzeug?! Oh, und ein Bild eines Mädchens. Ich kann die Rückseite noch entziffern. Da steht: "Ich werde die Andenken unserer Kindheit vergraben, damit sie eines Tages jemand anderen so glücklich machen können wie uns. Ich werde dich bis ans Ende des Schicksals lieben."

Naseweises Rätsel

  • Schließt 3 Mini-Missionen ab.
Beschreibung

Ich habe ein Rätsel für Euch. Wenn Ihr es nicht lösen könnt, müsst Ihr ein paar Erledigungen für mich tätigen. Abgemacht? Was hat zwei Flügel, kann aber nicht fliegen? 3 ... 2 ... 1 ... Die Zeit ist um! Wisst Ihr es bei Eurer Rückkehr immer noch nicht, verrate ich es Euch vielleicht.

Bei Abschluss: Ich sagte nur, "vielleicht" verrate ich Euch die Antwort ... und nein, die Antwort lautet nicht "ein Huhn". Jetzt habe ich Hunger. Das ist schrecklich! Wisst Ihr, wie schmerzhaft es ist, Hunger zu haben und nichts essen zu können? Das setzt mir jetzt wieder jahrelang zu.

Auf der Suche nach Freundschaft

  • Schließt 2 Koop-Mission ab.
Beschreibung

Hört her, Bursche, oder Mädel, oder, tja, ich sehe nicht allzu gut ohne Augen, also hört einfach zu, ja? Ihr braucht Freunde. Gute Freunde. Und man weiß nie, wo man solche findet. Also zieht los, sagt jemandem, dass Ihr "Auf der Suche nach Freundschaft" seid, und bittet um Hilfe, ja? Und fragt vielleicht lieber nicht immer dieselbe Person, das führt nirgends hin. Sagt einfach, ein freundlicher Geist hätte Euch dazu angeregt, hihihi, huu-huu.

Bei Abschluss: Und, hat es funktioniert? Schließt trotzdem weiter Freundschaften, man weiß nie, wann man sie braucht oder sie Euch brauchen oder Ihr einander braucht oder ... ach, Ihr wisst, was ich meine, huu-huu.

Nicht davonfliegen

  • Lagert 200 aus abgeschlossenen Abenteuern.
  • Zahlt 200 Granit aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Frage ist mir etwas peinlich. Könnt Ihr uns etwas Ballast für unser Schiff besorgen? Wisst Ihr, wir sind zu freundlich und werden deshalb ständig nach oben gezogen ... Wir haben sogar Steine in den Taschen, damit wir nicht ungewollt davonfliegen. Doch auch unser Schiff braucht Ballast, um nicht davonzufliegen. Leider fallen die Ziegelsteine immer wieder durch den Geisterrumpf des Schiffs und so müssen wir unseren Ballast ständig nachfüllen. Wir haben schon länger nichts mehr gefunden, wenn Ihr also auf etwas Brauchbares stoßt, sagt mir bitte Bescheid.

Bei Abschluss: Die halbe Ladung ist geradewegs durch den Rumpf geplumpst. Hoffentlich haben wir jetzt nicht auch noch die Fische erschreckt. Seufz.

Gruselparade

  • Lagert 500 aus abgeschlossenen Abenteuern.
  • Zahlt 500 Pferd(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Da wir jetzt so gute Freunde sind, tut Ihr uns einen Gefallen? Wir brauchen dringend ein paar Wildpferde, die sich nicht vor Geistern fürchten. Bitte besorgt uns welche!

Bei Abschluss: Oh, das macht so viel Spaß! Was wir machen? Wir reiten mit Pferden über die Insel. Natürlich nachts, das macht mehr Spaß und niemand sieht uns. Es gibt nicht viel Spaßiges für Geister, wisst Ihr ... Oh, einige haben uns gesehen und sich erschreckt? Oh, verstehe. Gut, nur noch eine Nacht, huu-hu-huu-hu.

Frierende Stadt

  • Lagert 1500 aus abgeschlossenen Abenteuern.
  • Zahlt 1500 Kohle aus Eurem Lager.
Beschreibung

Vor einer Weile passierte unser Schiff ein krisengeplagtes Land mit einer Stadt an der Küste. Es sah aus, als wäre die Stadt durch einen Erdrutsch zweigeteilt worden, was uns neugierig machte. Doch wir kamen nicht näher heran, da es dort überall vor wilden Tieren und unvorstellbar starken Gegnern wimmelte. Sie streiften umher wie verirrte Geister. Doch in einer Ruine nahe der Küste fanden wir eine kleine Familie, die sich dort versteckte. Sie erzählten uns die Geschichte der Insel und dass sie stets irgendwie über die Runden kommen. Nur im Winter mit seiner Eiseskälte wird das Überleben besonders schwer. Wenn sie sich verstecken, lassen die Tiere sie in Ruhe, doch ihr Kohlevorrat reicht nie lange genug und dann wird es hart. Würdet Ihr ihnen Brennmaterial besorgen?

Bei Abschluss: Entschuldigung, wir haben das nicht durchdacht. Zuerst fanden wir die Insel nicht wieder und streiften ewig umher, obwohl unser Schiff schneller fliegt als die Vögel, und dann verloren wir in einem Sturm fast die gesamte Fracht. Wir müssen vielleicht später mit mehr wiederkommen. Doch die Menschen waren schon jetzt sehr dankbar und trauten ihren Augen kaum, als die Kohle in ihr Lager zu fliegen schien.

Geisterhafte Waffen

  • Lagert 500 aus abgeschlossenen Abenteuern.
Beschreibung

Huu-huu, da seid Ihr ja wieder. Seit wir auf Eurer Insel hausen, haben wir in kürzerer Zeit mehr Abenteuer erlebt als je zuvor. Leider sind dadurch auch unsere Geisterwaffen schneller als erwartet stumpf geworden. Könnt Ihr uns Eisen besorgen, um sie zu schärfen? Oh nein, wir verwenden nicht das Eisenerz selbst, doch wir wissen, wie man ihm die Essenz entzieht und unseren Waffen einflößt. So werden sie repariert und noch stärker! Tja, das Eisenerz wird bei diesem Vorgang dennoch zerstört ... also ja, man könnte wohl sagen, wir verbrau-huu-huuchen es.

Bei Abschluss: Es hat fu-huu-huunktioniert! Unsere Geisterschwerter glänzen mehr denn je. Seht! Oh, Ihr könnt sie nicht sehen, was? Gut, doch einen kleinen Schnitt würdet Ihr spüren, darf ich? Gut, gut, verzeiht, so habe ich es nicht gemeint. Ich dachte nur, jemand wie Ihr, der täglich so viele Waffen herstellt, wäre über ein solches Ergebnis erfreut. Nichts für ungut!

In Ketten

  • Lagert 200 aus abgeschlossenen Abenteuern.
Beschreibung

Ooh, ooh! Auf unseren Reisen sind uns viele Eurer sowie fremde Siedler begegnet, denen es schlecht ging. Sie schienen entführt oder gefangen worden und nun gezwungen zu sein, für ihre Fänger zu arbeiten. Wir haben Euch eine Liste gemacht, wo sie auf den verschiedenen Inseln zu finden sind, damit Ihr sie befreien könnt. Ich würde nicht zu lange warten, einige sahen aus, als würden sie nicht mehr lange durchhalten.

Bei Abschluss: So viele Menschen befreit, so viele Soldaten, Händler und Reisende wieder daheim. So viele Freudentränen von Familien und Freunden. Ihr könnt heute zufrieden ruhen, Ihr habt ein gutes Werk vollbracht!

Korallenriff

  • Produziert mindestens 1000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
  • Zahlt 1000 Marmor aus Eurem Lager.
Beschreibung

Wir haben bemerkt, dass Eure Fischerei die Fischschwärme dezimiert und vertreibt. Wir helfen Euch gern, indem wir ein künstliches Korallenriff für unsere schuppigen Freunde bauen. Auch wir fänden ein buntes Riff schön, also bringt uns nur genügend Material, dann bauen wir es. Aber besorgt das richtige Material, gewöhnliche Bausteine nützen uns nichts. Hier eine genaue Beschreibung, wie es aussehen soll.

Bei Abschluss: Oh, welch herrlicher Glanz aus der Tiefe. Die Sonnenstrahlen, vom Wasser gebrochen und vom Marmor-Riff zurückgeworfen, tanzen wie kleine Regenbögen am Schiff entlang. Seht es Euch selbst an!

Geisterhafte Reparaturen

  • Produziert mindestens 1000 Werkzeug(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
Beschreibung

Huu-huu, Wahnsinn, Ihr hättet diesen Kraken sehen sollen! Zweimal so groß wie unser Schiff "Der fliegende Geist" und hätte uns fast den Garaus gemacht. Fragt mich nicht, wieso er uns überhaupt berühren konnte, doch diese Kreatur lebt vermutlich schon länger, als selbst wir die Meere befahren, und hat sich ein paar Fertigkeiten angeeignet. Wir wollten diesem majestätischen Wesen nichts antun, also haben wir uns aus seinen Tentakeln gewunden, doch zu einem hohen Preis. Ein Teil des Schiffs löste sich in Luft auf und ein Riesenloch im Schiffsrumpf stärkt nicht gerade die Moral der Mannschaft. Könntet Ihr uns diese Spezialwerkzeuge anfertigen? Ich weiß, sie sind ziemlich altertümlich, doch damit verstehen wir umzugehen. Sie kosten auch nicht mehr als Eure üblichen Werkzeuge und Ihr könnt sie hinterher behalten.

Bei Abschluss: Wie neu. Oder vielmehr, als wäre der Fliegende Geist erst gestern zerstört worden. Ah, daran gewöhne ich mich nie. Selbst nach Jahrhunderten verhaspele ich mich noch ... Vielleicht wird es ja besser, da ich nu-huu-huun öfter mit Lebenden sprechen kann.

Nasse Laken

  • Produziert mindestens 2000 Kohle.
Beschreibung

Bbbrrrr-huu-brr-huu. Bitte produziert etwas Kohle, damit Eure Schmelzen heißer brennen. Wir waren zu Fuß durch den Abgrund unterwegs und sind in einen Geistersee geraten! Passiert ist nichts, wir sind nur klatschnass und müssen wieder trocken werden. Klingt albern, aber eine Geistererkältung ist wahrlich kein Spaß, denn sie kann zehn Jahre dauern und ein ständig niesender Geist treibt irgendwann alle in den Wahnsinn! Keine Angst, wir erschrecken auch niemanden. Wir hängen uns nur für eine Weile auf eine Wäscheleine in der Nähe.

Bei Abschluss: So, schon viel besser, huu-huu! Verzeiht bitte, dass wir Eure Siedler erschreckt haben, als wir schließlich davonflogen.

Durchsichtige Rivalen

  • Produziert mindestens 500 Einheit(en) Eisen.
  • Zahlt 500 Eisen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Schnell! Ihr müsst uns helfen! Eine Gruppe umherziehender Geister ist offenbar neidisch auf unsere Fähigkeit, über die Meere zu segeln, und will uns vernichten! Sie haben einen Weg gefunden, Eisenwaffen zu benutzen, ohne sich zu verletzen, und sind hinter uns her. Hier die Anweisungen, was Ihr tun müsst, damit wir uns verteidigen können. Bitte macht schnell, wir wissen nicht, wann sie uns erreichen!

Bei Abschluss: Ha! Dank Euch konnten wir diese Halunken ein bisschen aufmischen! Bestimmt kommen sie wieder, doch fürs Erste haben wir es ihnen gezeigt!

Boshafte Entenvögel

  • Produziert mindestens 2000 Brot(e).
  • Zahlt 2000 Brot(e) aus Eurem Lager.
Beschreibung

Hilfe, Hilfe, huu-huu-Hiiilfe! Wir werden von den bösartigsten, grausamsten Wesen angegriffen, die ich in meinem ganzen Leben und Tod je gesehen habe! Diese Bestien sind gnadenlos. Sie folgen uns jetzt schon seit Tagen und quaken und picken unaufhörlich auf uns ein. Sogar ihre Notdurft bleibt auf unserer Reling kleben! U-huu-huund nein, ich weiß nicht, wie das sein kann. Schlimmer noch, ich weiß nicht, wie man es wieder wegbekommt! Wir müssen diese Riesenenten irgendwie ablenken! Wir können sie nicht einfach abschießen, oder?

Bei Abschluss: Manchmal wache ich nachts auf und höre das Quaken noch. Nee, nur ein Scherz, ich schlafe ja nicht.

Versunkener Stolz

  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Rekruten
  • Entsendet 50 Rekruten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Diesmal bitten wir um einen Gefallen für jemand anderen. Für ein anderes kleines Dorf, ehrlich gesagt. Eine Flut überschwemmt es fast jedes Jahr, zerstört alles, was sie aufgebaut haben, und spült ihre Träume hinfort. Sie haben genug Material, aber nicht genug starke Männer, um ein Sturmflutwehr zu errichten. Könnt Ihr einige entbehren?

Bei Abschluss: Eure Männer haben die Aufgabe gewissenhaft erfüllt und der Bürgermeister hat sie sogar ausgezeichnet und gebeten, zu bleiben und ihre Bemühungen fortzusetzen. Sie waren einverstanden und viele planen sogar, dort ein Haus zu bauen. Einer hat bereits geheiratet, könnt Ihr das glauben? Ich auch nicht ... Alles Gute für das Paar!

Die Treibjagd

  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Reiterei
  • Entsendet 50 Reitereieinheiten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Der Herzog vom Kontinent veranstaltet eine Treibjagd zur Belustigung des Adels. Doch offenbar fehlen ihm noch ein paar Reiter. Das wäre eine gute Gelegenheit, Euch den Respekt des Herzogs zu sichern oder – unser Vorschlag – die Treibjagd zu sabotieren und die süßen Füchslein und Rehe zu verschonen. Doch ist es Eure Sache, was Ihr Euren Männern befehlt, wir wollten Euch nur davon berichten. Also wenn Ihr mögt, bildet einige Reiter zu-huu-huu diesem Zweck aus, damit sie sich bei einer so noblen Veranstaltung zu benehmen wissen.

Bei Abschluss: Eure Männer haben Eure Befehle exakt ausgeführt. Gratulation! Ich glaube, es war nicht so wichtig, was Ihr Ihnen erzählt habt – der Herzog hat sich jedenfalls über die Reiter gefreut.

Regentage ... oder auch nicht

  • Bildet 125 der folgenden Einheit aus: Langbogenschützen
  • Entsendet 125 Langbogenschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Die Siedler im Nordosten Eurer Insel leiden unter einer Dürre und brauchen dringend Regen. Wir möchten uns für das revanchieren, was Ihr für uns getan habt, und Euren Leuten das Leben erleichtern. Hier ist ein Rezept für Pfeile, die es regnen lassen. Doch damit daraus kein Donnerwetter wird, benötigt Ihr ziemlich viele ausgebildete Bogenschützen, die sie täglich nach und nach abschießen. Doch entscheidet selbst, ob Ihr u-huu-huunseren Vorschlag befolgen wollt.

Bei Abschluss: Es regnet ... Pfeile. Gut, das hätten wir voraussehen können. Doch zumindest hat sich die Dürre erledigt. Jetzt wäre ein hölzerner Regenschirm gu-huu-huut.

Bogenschau

  • Bildet 50 der folgenden Einheit aus: Bogenschützen
  • Entsendet 50 Bogenschützen aus Eurem Lager.
Beschreibung

Uns ist aufgefallen, dass Eure Leute keinerlei Unterhaltung außer der Taverne haben. Nicht gerade die gesündeste Art der Freizeitgestaltung. Es geht uns zwar nichts an, doch wir hätten da einen Vorschlag. Neulich wohnten wir einer unglaublichen Vorführung einiger einfachen Bogenschützen bei. Sie schossen in Kurven fliegende, brennende Pfeile aufeinander ab, fingen sie in der Luft auf und spielten sogar Theater, während sie links und rechts um sich schossen. So etwas könntet doch auch Ihr veranstalten? Ich erkläre Euren Männern persönlich, wie das anzustellen ist.

Bei Abschluss: Eure Männer waren fantastisch. Sie haben meine Vorgaben sogar noch übertroffen. Das Publikum und sie baten darum, zur allseitigen Erheiterung eine Dauervorstellung daraus zu machen. Ihr habt doch keine Einwände, oder? Nun ja, ich habe es ihnen bereits erlaubt, also ... huu-huu.

Malzgier

  • Bildet 75 der folgenden Einheit aus: Soldaten
  • Entsendet 75 Soldaten aus Eurem Lager.
Beschreibung

Eure Händler scheinen sich hinter Eurem Rücken zu beklagen. Einer aus meiner Mannschaft hörte mit an, wie leichtsinnig sie es finden, dass Ihr Euer Malzbier ungeschützt in der Stadt ausliefern lasst. Fast täglich stürzen sich durstige Diebe aus dem Gebüsch und lassen eine Lieferung verschwinden! Die Lieferanten melden diese Vorfälle nicht einmal mehr, weil sie schon zur Routine geworden sind. Bildet einige Soldaten als Geleit für die Lieferungen aus, um die Konflikte wenn möglich friedlich zu lösen. Schon die Anwesenheit von Truppen dürfte die Lage und Euer Ansehen bei den Händlern verbessern.

Bei Abschluss: Gut, die zugeteilten Truppen bekommen nun etwas Malzbier für ihre ausgezeichnete Arbeit, doch das dürfte in Ordnung gehen. Immerhin ist es weit weniger als eine gestohlene Lieferung und Eure Händler sind viel besserer Laune.

Urlaub

  • Schließt 3 beliebige Abenteuer ab.
Beschreibung

Selbst wir brauchen ab und an ein wenig Erholung. Doch da wir Eure Siedler offenbar jedes Mal ängstigen, obwohl sie uns inzwischen oft genug gesehen haben, würden wir uns gerne anderswo ausruhen, ohne alle paar Minuten von Schreckensschreien gestört zu werden. Also haltet bitte Ausschau nach einem entlegenen Ort, am besten mit einem Strand und Palmen – doch da wir weder Wind noch Kälte spüren, tu-huu-huut es eigentlich jeder ruhige, abgelegene Ort.

Bei Abschluss: Oh, die Orte, die Ihr vorgeschlagen habt, sind perfekt. Wir werden sie uns einen nach dem anderen ansehen. Meine Mannschaft freut sich darauf und zieht schon Urlaubskleidung an ... nun ja, das heißt, sie würde, wenn sie könnte.