Erfolge

Zuerst kommt die Pflicht!

30 Pkt.

Logt Euch täglich eine Woche lang in Folge ein.

Einsatzbereitschaft

80 Pkt.

Logt Euch täglich einen Monat lang in Folge ein.

Sucht

50 Pkt.

Spielt einen Monat lang in Folge.

Fan

80 Pkt.

Spielt 6 Monate lang in Folge.

  • Edelsteine× 250

Alles auf eine Karte!

100 Pkt.

Spielt ein Jahr lang.

  • Edelsteine× 500

Lehrling

20 Pkt.

Erreicht Stufe 10

  • Edelsteine× 50

Erfahrung

30 Pkt.

Erreicht Stufe 20

  • Edelsteine× 100

Veteran

40 Pkt.

Erreicht Stufe 30

  • Edelsteine× 150

Meister

60 Pkt.

Erreicht Stufe 40

  • Edelsteine× 200

Großmeister

80 Pkt.

Erreicht Stufe 50

  • Edelsteine× 250

Entdecker

120 Pkt.

Erreicht Stufe 60.

  • Edelsteine× 300

Botschafter

130 Pkt.

Erreicht Stufe 70.

  • Edelsteine× 350

Diplomat

140 Pkt.

Erreicht Stufe 75.

  • Edelsteine× 400

Gesandter

150 Pkt.

Erreicht Stufe 80.

  • Edelsteine× 500

Ortskundigkeit

70 Pkt.

Lasst 55 Vorkommen auf Eurer Insel zur gleichen Zeit entdecken (Hinweis: Es kann sein, dass Ihr einen Geologen mit der Fähigkeit "Glückstreffer" braucht).

Funkelnde Belohnungen

60 Pkt.

Lasst 8 Goldvorkommen auf Eurer Insel entdecken.

Weiße Felsen

50 Pkt.

Lasst alle Marmorvorkommen auf Eurer Insel entdecken.

Große Entdeckung

70 Pkt.

Erkundet die ganze Insel.

Siedlung

30 Pkt.

Besitzt ein Bevölkerungslimit von 500.

Dorf

50 Pkt.

Besitzt ein Bevölkerungslimit von 1500.

Stadt

80 Pkt.

Besitzt ein Bevölkerungslimit von 3000.

Hamsterer

70 Pkt.

Besitzt 100 unspezialisierte Gegenstände im Sternmenü.

Infrastruktur

80 Pkt.

Baut ein Straßennetz von 10 Kilometern auf Eurer Insel.

Massenbauweise

100 Pkt.

Besitzt 1 zeitlich begrenzten Baulistenplatz.

Baumeister-Segen

130 Pkt.

Besitzt 1 zusätzlichen dauerhaften Baulistenplatz.

Kupferne Berge

30 Pkt.

Besitzt ein Kupfervorkommen mit mindestens 10.000 Einheiten Kupfer.

Schwarze Berge

80 Pkt.

Besitzt ein Kohlevorkommen mit mindestens 10.000 Einheiten Kohle.

Exotische Entdeckung

70 Pkt.

Entdeckt die neuen Inseln.

Braune Berge

70 Pkt.

Füllt sechs Granitvorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.

Graue Berge

80 Pkt.

Füllt vier Titanvorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.

Weiße Berge

90 Pkt.

Füllt vier Salpetervorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.

Über das Meer

30 Pkt.

Lasst 10.000 Siedler über den Hafen auswandern.

Der Schnurrbart-Club

70 Pkt.

Besitzt alle Entdecker aus der Taverne.

Die mit dem Hut

50 Pkt.

Besitzt alle Geologen aus der Taverne.

Der wilde Haufen

100 Pkt.

Kauft alle Spezialisten aus der Taverne und sammelt sie in Eurem Sternmenü.

Mit Gold aufzuwiegen

70 Pkt.

Entdecker haben 1000 Einheiten Gold mitgebracht.

So hart wie Granit

80 Pkt.

Entdecker haben 1000 Einheiten Granit mitgebracht.

Holz-Festival

80 Pkt.

Entdecker haben 1000 Einheiten Edelholz mitgebracht.

Zeit für Abenteuer!

100 Pkt.

Entdecker haben 20 Abenteuer mitgebracht.

Rußsüchtigkeit

60 Pkt.

Geologen haben 100 Kohlevorkommen gefunden.

Ohhh! Es glitzert!

80 Pkt.

Geologen haben 50 Goldvorkommen gefunden.

Marmor-Manie

70 Pkt.

Geologen haben 200 Marmorvorkommen gefunden.

Suchtrupp

20 Pkt.

Sende Entdeckergruppen 10 mal auf eine Suche.

Weggefährten

50 Pkt.

Sende Entdeckergruppen 100 mal auf eine Suche.

Meister der Koordination

100 Pkt.

Sende Entdeckergruppen 1.000 mal auf eine Suche.

Großaufgebot

80 Pkt.

Sende eine Gruppe mit 20 Entdeckern auf eine Suche.

Nebeneinkommen

20 Pkt.

Schließt 5 tägliche Quests ab.

Alltagstrott

50 Pkt.

Schließt 100 tägliche Quests ab.

Zimmermann

20 Pkt.

Errichtet 20 Gebäude.

Steinbruch

50 Pkt.

Errichtet 70 Gebäude.

Architekt

70 Pkt.

Errichtet 100 Gebäude.

Was riecht hier so?

20 Pkt.

Errichtet eine Fischerhütte.

Fischmeister

40 Pkt.

Errichtet 5 Fischerhütten.

Versorger

20 Pkt.

Errichtet 1 Proviantlager.

Kriegstreiberei

20 Pkt.

Errichtet Kasernen.

Endlose Felder

40 Pkt.

Besitzt 10 Bauernhöfe.

Braumeister

40 Pkt.

Errichtet 5 Brauereien.

Marktplatz

20 Pkt.

Gründet eine Händlergilde.

Tresore des Königreichs

50 Pkt.

Errichtet 6 Lagerhäuser.

Märchen

80 Pkt.

Errichtet ein Märchenschloss.

Wunderland

130 Pkt.

Baut 100 Ziergebäude auf Eurer Insel.

Festlichkeiten!

130 Pkt.

Baut 20 Ereignis-basierte Ziergebäude auf der Karte.

Die Knochen ausruhen

30 Pkt.

Baut alle Bänke auf Eurer Karte.

Blumenfest

60 Pkt.

Baut alle Blumenbeet-Dekorationen auf Eurer Karte.

Kolonist

40 Pkt.

Baut 1 Insel-Lagerhaus.

Organisierte Arbeit

50 Pkt.

Baut 50 Gebäude mindestens auf Stufe 3 aus.

Herstellung

60 Pkt.

Baut 10 Gebäude mindestens auf Stufe 4 aus.

Durchbruch!

70 Pkt.

Baut 1 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.

Aufgestockt

80 Pkt.

Baut 30 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.

Industrie!

100 Pkt.

Baut 100 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.

Brotladen

60 Pkt.

Besitzt einen Bauernhof und eine Bäckerei der Stufe 3.

Auf dem neuesten Stand

60 Pkt.

Besitzt eine Köhlerei und eine Bronzewaffenschmiede der Stufe 3.

Ausgräber!

70 Pkt.

Besitzt eine beliebige Mine der Stufe 3.

Überfluss

100 Pkt.

Besitzt ein Rathaus der Stufe 5.

Neue Höhen

80 Pkt.

Baut 1 Gebäude auf Stufe 6 aus.

Oberhand

90 Pkt.

Baut 30 Gebäude auf Stufe 6 aus.

Moloch

110 Pkt.

Baut 100 Gebäude auf Stufe 6 aus.

Paradebeispiel

120 Pkt.

Baut 1 Gebäude auf Stufe 7 aus.

Im obersten Stockwerk

130 Pkt.

Baut 30 Gebäude auf Stufe 7 aus.

Meisterhaftes Bauhandwerk

140 Pkt.

Baut 100 Gebäude auf Stufe 7 aus.

Ansehen

100 Pkt.

Besitzt ein Rathaus der Stufe 7.

Perfekte Versorgung

100 Pkt.

Besitzt ein Proviantlager der Stufe 7.

Werkzeugmeister

100 Pkt.

Besitzt eine Gehobene Werkzeugschmiede der Stufe 7.

Erstklassige Kasernen

100 Pkt.

Besitzt eine Kaserne der Stufe 7.

Erstklassige Elitekasernen

100 Pkt.

Besitzt eine Elitekaserne der Stufe 7.

Erstklassige Kampfakademie

100 Pkt.

Besitzt eine Kampfakademie der Stufe 7.

Erstklassige Kampfwaffenkammer

100 Pkt.

Besitzt eine Kampfwaffenkammer der Stufe 7.

Es war einmal

100 Pkt.

Besitzt ein Märchenschloss der Stufe 7.

Obere Preisklasse

100 Pkt.

Besitzt ein Gehobenes Wohnhaus der Stufe 7.

Nur nicht übermütig werden I

10 Pkt.

Schaltet Stufe 2 des Angeberturms frei.

Nur nicht übermütig werden II

15 Pkt.

Schaltet Stufe 3 des Angeberturms frei.

Nur nicht übermütig werden III

25 Pkt.

Schaltet Stufe 4 des Angeberturms frei.

Nur nicht übermütig werden IV

50 Pkt.

Schaltet Stufe 5 des Angeberturms frei.

Nur nicht übermütig werden V

75 Pkt.

Schaltet Stufe 6 des Angeberturms frei.

Nur nicht übermütig werden VI

150 Pkt.

Schaltet Stufe 7 des Angeberturms frei.

Die Große Erzraffinerie, Perfektioniert

100 Pkt.

Schalte alle Stufe 3 Produktionen für die Große Erzraffinerie frei.

Beste Freunde

50 Pkt.

Wendet 10 Förderungen auf die Inseln Eures Freundes an.

Bruderschaft

100 Pkt.

Wendet 1000 Förderungen auf die Inseln Eures Freundes an.

Menschenfreund

50 Pkt.

Besitzt 1 durch einen Freund gefördertes Gebäude

Salonlöwe

100 Pkt.

Besitzt 100 durch Freunde geförderte Gebäude.

Fisch-Apokalypse

30 Pkt.

Bereitet 50 Fischteller zu.

Tante Irmas Überstunden

50 Pkt.

Stellt 1000 Tante Irmas Picknickkörbe her.

Mantel und Buttermesser

80 Pkt.

Stellt 1000 Pensionierte Räuber her.

Ein Meer aus Brot

50 Pkt.

Füllt die Fischvorkommen mit mindestens 100.000 Einheiten Fisch auf.

"Duft"

70 Pkt.

Füllt die Fleischvorkommen mit mindestens 100.000 Einheiten Fleisch auf.

Noch mehr Sonnenblumen

50 Pkt.

Wendet die Förderung "Sonnenblumendünger" mindestens 10 Mal auf Eurer eigenen Insel an.

Zimmermannsmeister

50 Pkt.

Produziert alle von 12 Stunden mindestens 1000 Laubholzbretter.

Steinmetzmeister

60 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Einheiten Marmor.

Werkzeugschmiedemeister

60 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 600 Werkzeuge.

Bäckermeister

70 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Brote.

Schmiedemeister

70 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Bronzeschwerter.

Das Fass

80 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Einheiten Malzbier.

Verbretterung

40 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Nadelholzbretterproduktion.

Brotmacher

40 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Brotproduktion.

Handwerkszeug

80 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Werkzeugproduktion.

Austrinken!

20 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Malzbierproduktion.

Unnachgiebiges Titan

80 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Titanproduktion.

Aufsatteln!

90 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Satteldeckenproduktion.

Präzise Alchemie

90 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Schießpulverproduktion.

Immer vorwärts

100 Pkt.

Verfügt über eine gut funktionierende Radproduktion.

Meisterklingenschmied

70 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Platinschwerter.

Meisterzüchter

80 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 1.200 Schlachtrösser.

Meisterbüchsenmacher

80 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Arkebusen.

Meisteringenieur

100 Pkt.

Produziert alle 12 Stunden mindestens 350 Mörser.

Fülle

40 Pkt.

Besitzt 500 Einheiten von allen Nahrungsmittelarten.

Einheit

40 Pkt.

Besitzt 2000 Einheiten von allen einfachen Waffenarten (Bronzeschwert & Bogen).

Kriegsschar

50 Pkt.

Besitzt 1000 Einheiten von allen verbesserten Waffenarten (Eisenschwert & Langbogen).

Truppe

60 Pkt.

Besitzt 500 Einheiten von allen Luxus-Waffenarten (Stahlschwert & Armbrust).

Armee

90 Pkt.

Besitzt 300 Einheiten von allen Meister-Waffenarten (Damaszenerschwert & Kanone).

Kartenzeichner

70 Pkt.

Besitzt 300 Kartenfragmente.

Händler

30 Pkt.

Kauft 1000 Waren durch Handel.

Magnat

90 Pkt.

Kauft 100.000 Waren durch Handel.

Geschäftsmann

30 Pkt.

Verkauft 1000 Waren durch Handel.

Exporteur

90 Pkt.

Verkauft 100.000 Waren durch Handel.

Kriegsführer

30 Pkt.

Besitzt 1 General in Eurem Sternmenü.

Stratege

70 Pkt.

Besitzt 6 Generäle in Eurem Sternmenü.

Der alte Meister

50 Pkt.

Besitzt 1 Veteranen in Eurem Sternmenü.

Der Fremde

100 Pkt.

Besitzt 1 ereignisorientierten General.

Pfadfinder

80 Pkt.

Generäle, die mehr als 100 Stunden auf See gereist sind.

Gedanken an die Rente

50 Pkt.

Sendet Eure Generäle 300 Mal auf Abenteuer.

Erstschlag

20 Pkt.

Besiegt 5 Räuber von Eurer Karte.

Unabhängigkeit!

70 Pkt.

Besiegt alle Räuberlager auf der Hauptinsel.

  • Edelsteine× 200

Volltreffer!

30 Pkt.

Besiegt zum ersten Mal ein Anführerlager.

Randale!

70 Pkt.

Besiegt 10 Anführerlager.

Kämpfer

50 Pkt.

Bestreitet 100 Kämpfe.

Gladiator

70 Pkt.

Bestreitet 1000 Kämpfe.

Der süße Geschmack des Sieges

20 Pkt.

Gewinnt einen Kampf.

Unverwüstlich!

50 Pkt.

Gewinnt mehr als 100 Kämpfe.

Makellosigkeit

40 Pkt.

Gewinnt einen Kampf, ohne Truppen zu verlieren.

Henker

80 Pkt.

Gewinnt mehr als 100 Kämpfe ohne Verluste.

Sammeln der Streitkräfte

50 Pkt.

Besitzt mindestens 500 Armeeeinheiten.

Grundlagen

20 Pkt.

Besitzt 100 Rekruten und 100 Bogenschützen.

Kampftruppe Alpha

40 Pkt.

Besitzt 200 Reitereinheiten.

Der Hammer der Gerechtigkeit

70 Pkt.

Besitzt 100 Kanoniere.

Bestatter

70 Pkt.

Verliert bei Kämpfen insgesamt 1000 Rekruten.

Bibliothekar

50 Pkt.

Produziert 100 Manuskripte.

Archivar

70 Pkt.

Produziert 50 Kompendien.

Sammler

90 Pkt.

Produziert 20 Kodizes.

Großmeister

70 Pkt.

Besitzt 1 voll spezialisierten Spezialisten.

Der Rat

100 Pkt.

Besitzt 5 voll spezialisierte Spezialisten.

Überschuss!

70 Pkt.

Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Überschuss"-Fähigkeiten (Kupferabbau, Goldabbau, Eisenabbau).

Doppelte Schwierigkeiten

80 Pkt.

Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Zwei in einem"-Fähigkeiten (Marmor, Eisen, Kohle).

Natürlichkeit

90 Pkt.

Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Natürliche Ader"-Fähigkeiten (Kupfer, Stein, Marmor, Gold).

Schnelle Erträge

90 Pkt.

Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Schatzsuchen verkürzen.

Der Gelehrte

70 Pkt.

Lehrt einen Entdecker die Fähigkeit "Reisender Gelehrter".

Erfrischungen!

70 Pkt.

Lehrt einen Entdecker die Fähigkeit "Bohnität".

Abenteurer

80 Pkt.

Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Abenteuersuchen verbessern.

Waldarbeiter

50 Pkt.

Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die sich auf Edelholz beziehen.

Steinsammler

50 Pkt.

Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die die Chance erhöhen, Steinressourcen zu erhalten.

Metallsammeln

60 Pkt.

Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die sich auf Titanerz beziehen.

Schnell unterwegs

90 Pkt.

Lehrt Eure Schlachtgeneräle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die bestimmte Aufgaben beschleunigen.

Flächendeckend

80 Pkt.

Lehrt Eure Generäle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Einheiten Flächenschaden verleihen.

Fernkampfspezialist

75 Pkt.

Lehrt Eure Schlachtgeneräle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Angriffs- oder schwere Einheiten stärken.

Generalistengeneräle

90 Pkt.

Lehrt Eure Generäle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die im Kampf ihre gesamte Armee stärken.

Navigationsspezialist

60 Pkt.

Lehrt Eure Quartiermeister den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die ihre Reisezeit reduzieren.

Logistikspezialist

60 Pkt.

Lehrt Eure Quartiermeister den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die die Einheitenkapazität verbessern.

Der Arbeitstrupp

50 Pkt.

Seid Mitglied einer Gilde mit mehr als 10 aktiven Mitgliedern.

Teil der Truppe

80 Pkt.

Seid länger als 1 Monat Mitglied einer Gilde.

Nicht allein

20 Pkt.

Fügt Eurer Freundesliste den ersten Freund hinzu.

Kontaktfreudigkeit

60 Pkt.

Habt 10 Freunde auf Eurer Freundesliste.

Kriegsbeute

40 Pkt.

Schließt Eure erste Mission ab.

Mächtige Erkundung

60 Pkt.

Schließt 10 Missionen ab.

Die endlose Kampagne

90 Pkt.

Schließt 100 Missionen ab.

  • Edelsteine× 200

Landratten-Sieg

70 Pkt.

Schließt 5 Missionen gegen Piraten ab.

Zerschlagung des Kultes

60 Pkt.

Schließt 5 Missionen gegen Kultisten ab.

Schuldbegleichung

60 Pkt.

Schließt 5 Missionen gegen Söldner ab.

Banditengerangel

70 Pkt.

Schließt 5 Missionen gegen Räuber ab.

Barbarenprügelei

90 Pkt.

Schließt 5 Missionen gegen Barbaren ab.

Kampagnenplanung

30 Pkt.

Besitzt mindestens 5 Missionen im Sternmenü.

Außer Landes

40 Pkt.

Spielt über 50 Stunden lang Missionen.

Zurück zu den Wurzeln

80 Pkt.

Spielt über 1000 Stunden lang Missionen.

Abenteurerneuling

40 Pkt.

Schließt die unten aufgelisteten normalen Missionen mindestens einmal ab.

Zu Ruhm gekommen

60 Pkt.

Schließt die unten aufgelisteten ungewöhnlichen Missionen mindestens einmal ab.

Rauer Veteran

80 Pkt.

Schließt die unten aufgelisteten seltenen Missionen mindestens einmal ab.

  • Edelsteine× 200

Kampf der Zeitalter

100 Pkt.

Schließt die unten aufgelisteten epischen Missionen mindestens einmal ab.

  • Edelsteine× 200

Arabischer Ritter

120 Pkt.

Schließt alle "Arabische Nächte"-Missionen mindestens einmal ab.

  • Edelsteine× 1001

Rückenwind

40 Pkt.

Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 8 Stunden ab.

Meeresausflug

100 Pkt.

Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 2 Stunden ab.

Fröhliche Rekruten

70 Pkt.

Schließt "Die Insel der Freibeuter" mit maximal 400 Rekruten Verlust ab.

Tausende davon

50 Pkt.

Schließt "Die Insel der Freibeuter" nur mit Rekruten ab.

Niemand erwartet ...

40 Pkt.

Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 8 Stunden ab.

Die Inquisition

100 Pkt.

Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 2 Stunden ab.

Keine verfluchten Pfeile

70 Pkt.

Schließt "Sumpfhexe" mit maximal 100 Bogenschützen Verlust ab.

Zu viel des Guten

50 Pkt.

Schließt "Sumpfhexe" ab, ohne Soldaten zu nutzen.

Gut beritten

40 Pkt.

Schließt "Sattelfest" in weniger als 8 Stunden ab.

Der Blitz

100 Pkt.

Schließt "Sattelfest" in weniger als 2 Stunden ab.

Bessere Reiter

70 Pkt.

Schließ "Sattelfest" ab, ohne Reiterei zu verlieren.

Längere Nägel

80 Pkt.

Schließt "Sattelfest" mit weniger als 400 Rekruten Verlust ab.

Fahrt noch mehr schwere Geschütze auf

20 Pkt.

Schließt "Sattelfest" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.

Schnelle Schlinge

40 Pkt.

Schließt "Verräter" in weniger als 12 Stunden ab.

Richter, Geschworene und ...

100 Pkt.

Schließt "Verräter" in weniger als 3 Stunden ab.

Wertvolle Pferde

70 Pkt.

Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu verlieren.

Getreu dem Motto

80 Pkt.

Schließt "Verräter" mit weniger als 200 Soldaten Verlust ab.

Sie haben unsere Pferde gestohlen

80 Pkt.

Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Verteidigungsstreik

100 Pkt.

Schließt "Verräter" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.

Reich aber unachtsam

40 Pkt.

Schließt "Beutelschneider" in weniger als 18 Stunden ab.

"Sie waren reich"

100 Pkt.

Schließt "Beutelschneider" in weniger als 6 Stunden ab.

Arme Männer, bessere Kämpfer

80 Pkt.

Schließt "Beutelschneider" mit weniger als 100 Soldaten Verlust ab.

Langsam aber sicher

80 Pkt.

Schließt "Beutelschneider" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Schnelles Ritual

40 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 8 Stunden ab.

Schnelligkeitszauber

100 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 2 Stunden ab.

Unbestechlicher Geist

100 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Priester" ab und verliert dabei ausschließlich Rekruten.

Segen aus der Nähe

80 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.

Fahrt die schweren Geschütze auf

20 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.

Schnell am Drücker

40 Pkt.

Schließt "Räuberbande" in weniger als 18 Stunden ab.

Rauchende Waffen

100 Pkt.

Schließt "Räuberbande" in weniger als 6 Stunden ab.

Handlanger

70 Pkt.

Schließt "Räuberbande" mit maximal 550 Rekruten Verlust ab.

Doppelläufig

80 Pkt.

Schließt "Räuberbande" mit weniger als 2000 Einheiten Verlust ab.

Gute Freunde

40 Pkt.

Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 8 Stunden ab.

Dicke Freunde

100 Pkt.

Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 2 Stunden ab.

Nicht so schnell

80 Pkt.

Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Enge Freunde

90 Pkt.

Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.

Die Jagd

40 Pkt.

Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 40 Stunden ab.

Der Hinterhalt

100 Pkt.

Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 10 Stunden ab.

Der schmale Grat

80 Pkt.

Schließt "Söhne der Steppe" mit weniger als 1300 Rekruten Verlust ab.

Nur die Grundlagen

60 Pkt.

Schließt "Söhne der Steppe" ab, ohne Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere zu nutzen.

Eine Räuberei

40 Pkt.

Schließt "Das Räubernest" in weniger als 12 Stunden ab.

Der Raubüberfall

100 Pkt.

Schließt "Das Räubernest" in weniger als 3 Stunden ab.

Unantastbarkeit

70 Pkt.

Schließt "Das Räubernest" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

Der Marsch

70 Pkt.

Schließt "Das Räubernest" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Explosive Konsequenz

40 Pkt.

Schließt "Schießpulver" in weniger als 40 Stunden ab.

Verwüstung

100 Pkt.

Schließt "Schießpulver" in weniger als 10 Stunden ab.

Nur ein Funke

50 Pkt.

Schließt "Schießpulver" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

Verängstigte Pferde

70 Pkt.

Schließt "Schießpulver" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Wer sitzt auf dem Pulverfass?

50 Pkt.

Schließt "Schießpulver" nur mit Soldaten und Armbrustschützen ab.

"Yo ho ho ...

40 Pkt.

Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 8 Stunden ab.

... und 'ne Buddel voll Rum!"

100 Pkt.

Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 2 Stunden ab.

Scharfe Entermesser

60 Pkt.

Schließt "Der verschollene Schädel" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.

Pferde können nicht schwimmen

60 Pkt.

Schließt "Der verschollene Schädel" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Die Schaluppe

40 Pkt.

Schließt "Tropensonne" in weniger als 8 Stunden ab.

Wirbelsturm

100 Pkt.

Schließt "Tropensonne" in weniger als 2 Stunden ab.

Piraten haben's drauf

40 Pkt.

Schließt "Tropensonne" mit weniger als 50 Rekruten Verlust ab.

Kein Zutritt an Bord!

70 Pkt.

Schließt "Tropensonne" mit weniger als 210 Einheiten Verlust ab.

Einfach verschlagen

40 Pkt.

Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 18 Stunden ab.

"Verschlagen" ist mein zweiter Name

100 Pkt.

Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 6 Stunden ab.

Viktor der Friedfertige

100 Pkt.

Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

Truppensammeln

90 Pkt.

Schließt "Viktor der Verschlagene" ab, ohne Soldaten zu nutzen.

Hausmannskost

40 Pkt.

Schließt "Mutterliebe" in weniger als 8 Stunden ab.

Lieblosigkeit

100 Pkt.

Schließt "Mutterliebe" in weniger als 2 Stunden ab.

Pfeile sparen

80 Pkt.

Schließt "Mutterliebe" mit weniger als 350 Bogenschützen Verlust ab.

Kürzere Bögen, dieselben Pfeile

80 Pkt.

Schließt "Mutterliebe" ab, ohne Langbogenschützen zu nutzen.

Lokis List

40 Pkt.

Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 8 Stunden ab.

Odins Sohn

100 Pkt.

Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 2 Stunden ab.

Anti-Überfall

70 Pkt.

Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne einen Soldaten zu verlieren.

Expertenüberfall

60 Pkt.

Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne Milizen zu nutzen.

Schneller Übergriff

40 Pkt.

Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 40 Stunden ab.

Beschleuniger

100 Pkt.

Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 10 Stunden ab.

Wahnsinnige

100 Pkt.

Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 3500 Rekruten Verlust ab.

Zusammengehörigkeit

80 Pkt.

Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 4000 Truppen Verlust ab.

Soldaten und Kanonen?

60 Pkt.

Schließt "Einsame Experimente" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Langbogenschützen zu nutzen.

Schnell wie der Blitz

40 Pkt.

Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 12 Stunden ab.

Schneller als der Blitz

100 Pkt.

Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 3 Stunden ab.

Von allen Seiten

80 Pkt.

Schließt "Der Überraschungsangriff" mit weniger als 1750 Truppen Verlust ab.

Gut ausgeführt

60 Pkt.

Schließt "Der Überraschungsangriff" ab, ohne Milizen zu nutzen.

Die Lanze

40 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 12 Stunden ab.

Der Pfeil

100 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 3 Stunden ab.

Furchtlosigkeit

80 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Ritter" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.

Der Tjost

80 Pkt.

Schließt "Die Schwarzen Ritter" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

Donnergrollen

40 Pkt.

Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 12 Stunden ab.

Bullenansturm

100 Pkt.

Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 3 Stunden ab.

Ablenkungsmanöver

80 Pkt.

Schließt "Rasender Bulle" mit weniger als 2000 Truppen Verlust ab.

Bei den Hörnern gepackt

80 Pkt.

Schließt "Rasender Bulle" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

Wer die Münze nicht ehrt, ist des Schatzes nicht wert

40 Pkt.

Schließt "Rasender Bulle" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.

Schnelle Einberufung

40 Pkt.

Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 15 Stunden ab.

Willkommen im Club

100 Pkt.

Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 5 Stunden ab.

Bruderschaftsmühe

80 Pkt.

Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.

Kalte Dunkelheit

80 Pkt.

Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt

40 Pkt.

Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.

Kleine Eroberung

20 Pkt.

Erobert eine kleine Kolonieinsel.

Mittelgroße Eroberung

30 Pkt.

Erobert eine reguläre Kolonieinsel.

Große Eroberung

40 Pkt.

Erobert eine große Kolonieinsel.

Mit links

60 Pkt.

Erobert 100 kleine Kolonieinseln von anderen Spielern.

Held

70 Pkt.

Erobert 100 reguläre Kolonieinseln von anderen Spielern.

Unaufhaltsame Macht

80 Pkt.

Erobert 100 große Kolonieinseln von anderen Spielern.

Erfahrener Kämpfer

100 Pkt.

Erobert 100 Kolonien.

Angriffsexperte

60 Pkt.

Erobert eine kleine Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 600 Truppen.

Taktikexperte

70 Pkt.

Erobert eine reguläre Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 1.100 Truppen.

Eroberungsexperte

80 Pkt.

Erobert eine große Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 1.800 Truppen.

Schneller Angreifer

30 Pkt.

Erobert in weniger als 1 Stunde eine kleine Kolonieinsel.

Schneller Taktiker

50 Pkt.

Erobert in weniger als 1 Stunde eine reguläre Kolonieinsel.

Schneller Eroberer

70 Pkt.

Erobert in weniger als 1 Stunde eine große Kolonieinsel.

Der Boss

100 Pkt.

Zerstört 100 Bosslager auf Kolonieinseln, die ein anderer Spieler besitzt.

Hüter

70 Pkt.

Verteidigt erfolgreich eine kleine Kolonie vor einer Invasion.

Wächter

70 Pkt.

Verteidigt erfolgreich eine reguläre Kolonie vor einer Invasion.

Champion

70 Pkt.

Verteidigt erfolgreich eine große Kolonie vor einer Invasion.

Zuverlässiger Hüter

90 Pkt.

Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine kleine Kolonie vor einer Invasion.

Bewaffneter Wächter

90 Pkt.

Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine reguläre Kolonie vor einer Invasion.

Unerschütterlicher Champion

90 Pkt.

Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine große Kolonie vor einer Invasion.

Der Fels

100 Pkt.

Verteidigt 1000 Mal erfolgreich Kolonien vor Invasionen.

Anfänge der Erkundung

30 Pkt.

Besitzt 3 aktive Kolonien in Eurem Koloniemenü.

Kolonialmacht

60 Pkt.

Besitzt 6 aktive Kolonien in Eurem Koloniemenü.

Titan-Ernte

50 Pkt.

Erhaltet 1000 Einheiten Titanerz aus Kolonie-Erträgen.

Exotische Früchte

50 Pkt.

Erhaltet 1000 Einheiten Edelholz aus Kolonie-Erträgen.

Solider Umsatz

50 Pkt.

Erhaltet 1000 Einheiten Granit aus Kolonie-Erträgen.

Goldkind

50 Pkt.

Erhaltet 1000 Einheiten Golderz aus Kolonie-Erträgen.

Leitwolf

100 Pkt.

Besitzt mindestens 10.000 Mutpunkte in Eurem Lager.

Szenario – Anfänger

30 Pkt.

Schließt 1 Szenario ab.

Szenario – Auszubildender

40 Pkt.

Schließt 10 Szenarien ab.

Szenario – Profi

60 Pkt.

Schließt 100 Szenarien ab.

Szenario – Meister

80 Pkt.

Schließt 500 Szenarien ab.

  • Edelsteine× 100

Szenario – Legende

100 Pkt.

Schließt 1.000 Szenarien ab.

  • Edelsteine× 250

Szenariosuche – Anfänger

20 Pkt.

Findet 1 Szenario mithilfe einer Abenteuersuche.

Szenariosuche – Meister

30 Pkt.

Findet 10 Szenarien mithilfe einer Abenteuersuche.

Szenariosuche – Legende

50 Pkt.

Findet 100 Szenarien mithilfe einer Abenteuersuche.

Szenariobesitzer

20 Pkt.

Besitzt 1 Szenario.

Szenarioquelle

30 Pkt.

Besitzt 10 Szenarien.

Retter

70 Pkt.

Schließt das Szenario "Der Kornzwist" ab.

Geschwister

70 Pkt.

Schließt das Szenario "Zwillinge" ab.

Hüter des Waldes

80 Pkt.

Schließt das Szenario "Herz des Waldes" ab.

Im Dreck buddeln

90 Pkt.

Schließt das Szenario "Die Schätze der Berge" ab.

Sturmhilfe

150 Pkt.

Schließt das Szenario "Sturmhilfe" ab.

Und täglich grüßt der Kornzwist

80 Pkt.

Schließt das Abenteuer 50 Mal ab.

Kampf gegen Windmühlen

80 Pkt.

Schließt das Abenteuer 20 Mal ab.

Rohstoffsammler

60 Pkt.

Sammelt mithilfe von Szenarien 500 Rohstoffe.

Rohstoffernter

80 Pkt.

Sammelt mithilfe von Szenarien 10.000 Rohstoffe.

Rohstoffmeister

100 Pkt.

Sammelt mithilfe von Szenarien 1.000.000 Rohstoffe.

  • Edelsteine× 200

Keine Bauernopfer

60 Pkt.

Schließt "Das heldenhafte Schneiderlein" ab, ohne Rekruten, Milizen oder Bogenschützen zu nutzen.

Allen Widrigkeiten zum Trotz

60 Pkt.

Schließt "Ali Baba und der dritte Dieb" ab, ohne Eliteeinheiten oder Rekruten einzusetzen.

Der Berg ruft

80 Pkt.

Schließt "Das Bergvolk" in weniger als 2 Stunden ab.

Tschuu-Tschuu-pacabra

60 Pkt.

Schließt "Der Chupacabra" in weniger als 1 Stunde ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer III

5 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer IV

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

  • Edelsteine× 50

Kultisten-Saison-Teilnehmer V

30 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer VI

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer VIII

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer IX

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

  • Edelsteine× 200

Zeit ist Münzgeld

80 Pkt.

Schließt "Sindbad und die Seeschlange" in weniger als 1 Stunde ab.

Geheimnisse mit Hindernissen

50 Pkt.

Schließt "Die verlorene Stadt" nur mit Armbrustschützen, Schwertkämpfern, berittenen Scharfschützen und Belagerern ab.

Rache verhindern

40 Pkt.

Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 6 Stunden ab.

Rache schneller verhindern

100 Pkt.

Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 1 Stunde ab.

Rekruten sind kostbar

80 Pkt.

Schließt "Die Rache von Sir Robin" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.

Gebt ihnen eine Pause

80 Pkt.

Schließt "Die Rache von Sir Robin" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.

Zeit ist Geld

40 Pkt.

Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 12 Stunden ab.

Keine Zeit zu verlieren

100 Pkt.

Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 3 Stunden ab.

Reichtum traut Rekruten nicht

80 Pkt.

Schließt "Verzweifelte Betuchte" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.

Ponys sind teuer

80 Pkt.

Schließt "Verzweifelte Betuchte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.