Zuerst kommt die Pflicht!
30 Pkt.Logt Euch täglich eine Woche lang in Folge ein.
Logt Euch täglich eine Woche lang in Folge ein.
Logt Euch täglich einen Monat lang in Folge ein.
Spielt einen Monat lang in Folge.
Spielt 6 Monate lang in Folge.
Spielt ein Jahr lang.
Erreicht Stufe 10
Erreicht Stufe 20
Erreicht Stufe 30
Erreicht Stufe 40
Erreicht Stufe 50
Erreicht Stufe 60.
Erreicht Stufe 70.
Erreicht Stufe 75.
Erreicht Stufe 80.
Lasst 55 Vorkommen auf Eurer Insel zur gleichen Zeit entdecken (Hinweis: Es kann sein, dass Ihr einen Geologen mit der Fähigkeit "Glückstreffer" braucht).
Lasst 8 Goldvorkommen auf Eurer Insel entdecken.
Lasst alle Marmorvorkommen auf Eurer Insel entdecken.
Erkundet die ganze Insel.
Besitzt ein Bevölkerungslimit von 500.
Besitzt ein Bevölkerungslimit von 1500.
Besitzt ein Bevölkerungslimit von 3000.
Besitzt 100 unspezialisierte Gegenstände im Sternmenü.
Baut ein Straßennetz von 10 Kilometern auf Eurer Insel.
Besitzt 1 zeitlich begrenzten Baulistenplatz.
Besitzt 1 zusätzlichen dauerhaften Baulistenplatz.
Besitzt ein Kupfervorkommen mit mindestens 10.000 Einheiten Kupfer.
Besitzt ein Kohlevorkommen mit mindestens 10.000 Einheiten Kohle.
Entdeckt die neuen Inseln.
Füllt sechs Granitvorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.
Füllt vier Titanvorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.
Füllt vier Salpetervorkommen auf mindestens 600 Einheiten auf.
Sammelt alle unten aufgelisteten Hexenbuch-Seiten.
Lasst 10.000 Siedler über den Hafen auswandern.
Besitzt alle Entdecker aus der Taverne.
Besitzt alle Geologen aus der Taverne.
Kauft alle Spezialisten aus der Taverne und sammelt sie in Eurem Sternmenü.
Entdecker haben 1000 Einheiten Gold mitgebracht.
Entdecker haben 1000 Einheiten Granit mitgebracht.
Entdecker haben 1000 Einheiten Edelholz mitgebracht.
Entdecker haben 20 Abenteuer mitgebracht.
Geologen haben 100 Kohlevorkommen gefunden.
Geologen haben 50 Goldvorkommen gefunden.
Geologen haben 200 Marmorvorkommen gefunden.
Sende Entdeckergruppen 10 mal auf eine Suche.
Sende Entdeckergruppen 100 mal auf eine Suche.
Sende Entdeckergruppen 1.000 mal auf eine Suche.
Sende eine Gruppe mit 20 Entdeckern auf eine Suche.
Schließt 5 tägliche Quests ab.
Schließt 100 tägliche Quests ab.
Errichtet 20 Gebäude.
Errichtet 70 Gebäude.
Errichtet 100 Gebäude.
Errichtet eine Fischerhütte.
Errichtet 5 Fischerhütten.
Errichtet 1 Proviantlager.
Errichtet Kasernen.
Besitzt 10 Bauernhöfe.
Errichtet 5 Brauereien.
Gründet eine Händlergilde.
Errichtet 6 Lagerhäuser.
Errichtet ein Märchenschloss.
Baut 100 Ziergebäude auf Eurer Insel.
Baut 20 Ereignis-basierte Ziergebäude auf der Karte.
Baut alle Bänke auf Eurer Karte.
Baut alle Blumenbeet-Dekorationen auf Eurer Karte.
Baut 1 Insel-Lagerhaus.
Baut eine Konzerthalle.
Baut eine Sonnenblumenzucht.
Baut 50 Gebäude mindestens auf Stufe 3 aus.
Baut 10 Gebäude mindestens auf Stufe 4 aus.
Baut 1 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.
Baut 30 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.
Baut 100 Gebäude mindestens auf Stufe 5 aus.
Besitzt einen Bauernhof und eine Bäckerei der Stufe 3.
Besitzt eine Köhlerei und eine Bronzewaffenschmiede der Stufe 3.
Besitzt eine beliebige Mine der Stufe 3.
Besitzt ein Rathaus der Stufe 5.
Baut 1 Gebäude auf Stufe 6 aus.
Baut 30 Gebäude auf Stufe 6 aus.
Baut 100 Gebäude auf Stufe 6 aus.
Baut 1 Gebäude auf Stufe 7 aus.
Baut 30 Gebäude auf Stufe 7 aus.
Baut 100 Gebäude auf Stufe 7 aus.
Besitzt ein Rathaus der Stufe 7.
Besitzt ein Proviantlager der Stufe 7.
Besitzt eine Gehobene Werkzeugschmiede der Stufe 7.
Besitzt eine Kaserne der Stufe 7.
Besitzt eine Elitekaserne der Stufe 7.
Besitzt eine Kampfakademie der Stufe 7.
Besitzt eine Kampfwaffenkammer der Stufe 7.
Besitzt ein Märchenschloss der Stufe 7.
Besitzt ein Gehobenes Wohnhaus der Stufe 7.
Schaltet Stufe 2 des Angeberturms frei.
Schaltet Stufe 3 des Angeberturms frei.
Schaltet Stufe 4 des Angeberturms frei.
Schaltet Stufe 5 des Angeberturms frei.
Schaltet Stufe 6 des Angeberturms frei.
Schaltet Stufe 7 des Angeberturms frei.
Schalte alle Stufe 1 Produktionen für die Große Erzraffinerie frei.
Schalte alle Stufe 2 Produktionen für die Große Erzraffinerie frei.
Schalte alle Stufe 3 Produktionen für die Große Erzraffinerie frei.
Wendet 10 Förderungen auf die Inseln Eures Freundes an.
Wendet 1000 Förderungen auf die Inseln Eures Freundes an.
Besitzt 1 durch einen Freund gefördertes Gebäude
Besitzt 100 durch Freunde geförderte Gebäude.
Bereitet 50 Fischteller zu.
Stellt 1000 Tante Irmas Picknickkörbe her.
Stellt 1000 Pensionierte Räuber her.
Füllt die Fischvorkommen mit mindestens 100.000 Einheiten Fisch auf.
Füllt die Fleischvorkommen mit mindestens 100.000 Einheiten Fleisch auf.
Wendet die Förderung "Sonnenblumendünger" mindestens 10 Mal auf Eurer eigenen Insel an.
Produziert alle von 12 Stunden mindestens 1000 Laubholzbretter.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Einheiten Marmor.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 600 Werkzeuge.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Brote.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Bronzeschwerter.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 1000 Einheiten Malzbier.
Verfügt über eine gut funktionierende Nadelholzbretterproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Brotproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Werkzeugproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Malzbierproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Titanproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Satteldeckenproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Schießpulverproduktion.
Verfügt über eine gut funktionierende Radproduktion.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Platinschwerter.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 1.200 Schlachtrösser.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 500 Arkebusen.
Produziert alle 12 Stunden mindestens 350 Mörser.
Besitzt 500 Einheiten von allen Nahrungsmittelarten.
Besitzt 2000 Einheiten von allen einfachen Waffenarten (Bronzeschwert & Bogen).
Besitzt 1000 Einheiten von allen verbesserten Waffenarten (Eisenschwert & Langbogen).
Besitzt 500 Einheiten von allen Luxus-Waffenarten (Stahlschwert & Armbrust).
Besitzt 300 Einheiten von allen Meister-Waffenarten (Damaszenerschwert & Kanone).
Besitzt 300 Kartenfragmente.
Kauft 1000 Waren durch Handel.
Kauft 100.000 Waren durch Handel.
Verkauft 1000 Waren durch Handel.
Verkauft 100.000 Waren durch Handel.
Gewinnt Eure erste "Zwielichtige Geschäfte"-Auktion.
Besitzt 1 General in Eurem Sternmenü.
Besitzt 6 Generäle in Eurem Sternmenü.
Besitzt 1 Veteranen in Eurem Sternmenü.
Besitzt 1 ereignisorientierten General.
Generäle, die mehr als 100 Stunden auf See gereist sind.
Sendet Eure Generäle 300 Mal auf Abenteuer.
Besiegt 5 Räuber von Eurer Karte.
Besiegt alle Räuberlager auf der Hauptinsel.
Besiegt zum ersten Mal ein Anführerlager.
Besiegt 10 Anführerlager.
Bestreitet 100 Kämpfe.
Bestreitet 1000 Kämpfe.
Gewinnt einen Kampf.
Gewinnt mehr als 100 Kämpfe.
Gewinnt einen Kampf, ohne Truppen zu verlieren.
Gewinnt mehr als 100 Kämpfe ohne Verluste.
Besitzt mindestens 500 Armeeeinheiten.
Besitzt 100 Rekruten und 100 Bogenschützen.
Besitzt 200 Reitereinheiten.
Besitzt 100 Kanoniere.
Verliert bei Kämpfen insgesamt 1000 Rekruten.
Produziert 100 Manuskripte.
Produziert 50 Kompendien.
Produziert 20 Kodizes.
Besitzt 1 voll spezialisierten Spezialisten.
Besitzt 5 voll spezialisierte Spezialisten.
Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Überschuss"-Fähigkeiten (Kupferabbau, Goldabbau, Eisenabbau).
Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Zwei in einem"-Fähigkeiten (Marmor, Eisen, Kohle).
Lehrt Eure Geologen den höchsten Rang aller "Natürliche Ader"-Fähigkeiten (Kupfer, Stein, Marmor, Gold).
Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Schatzsuchen verkürzen.
Lehrt einen Entdecker die Fähigkeit "Reisender Gelehrter".
Lehrt einen Entdecker die Fähigkeit "Bohnität".
Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Abenteuersuchen verbessern.
Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die sich auf Edelholz beziehen.
Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die die Chance erhöhen, Steinressourcen zu erhalten.
Lehrt Eure Entdecker den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die sich auf Titanerz beziehen.
Lehrt Eure Schlachtgeneräle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die bestimmte Aufgaben beschleunigen.
Lehrt Eure Generäle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Einheiten Flächenschaden verleihen.
Lehrt Eure Schlachtgeneräle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die Angriffs- oder schwere Einheiten stärken.
Lehrt Eure Generäle den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die im Kampf ihre gesamte Armee stärken.
Lehrt Eure Quartiermeister den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die ihre Reisezeit reduzieren.
Lehrt Eure Quartiermeister den höchsten Rang aller Fähigkeiten, die die Einheitenkapazität verbessern.
Seid Mitglied einer Gilde mit mehr als 10 aktiven Mitgliedern.
Seid länger als 1 Monat Mitglied einer Gilde.
Fügt Eurer Freundesliste den ersten Freund hinzu.
Habt 10 Freunde auf Eurer Freundesliste.
Schließt Eure erste Mission ab.
Schließt 10 Missionen ab.
Schließt 100 Missionen ab.
Schließt 5 Missionen gegen Piraten ab.
Schließt 5 Missionen gegen Kultisten ab.
Schließt 5 Missionen gegen Söldner ab.
Schließt 5 Missionen gegen Räuber ab.
Schließt 5 Missionen gegen Barbaren ab.
Besitzt mindestens 5 Missionen im Sternmenü.
Spielt über 50 Stunden lang Missionen.
Spielt über 1000 Stunden lang Missionen.
Schließt die unten aufgelisteten normalen Missionen mindestens einmal ab.
Schließt die unten aufgelisteten ungewöhnlichen Missionen mindestens einmal ab.
Schließt die unten aufgelisteten seltenen Missionen mindestens einmal ab.
Schließt die unten aufgelisteten epischen Missionen mindestens einmal ab.
Schließt alle "Arabische Nächte"-Missionen mindestens einmal ab.
Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Die Insel der Freibeuter" mit maximal 400 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Die Insel der Freibeuter" nur mit Rekruten ab.
Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Sumpfhexe" mit maximal 100 Bogenschützen Verlust ab.
Schließt "Sumpfhexe" ab, ohne Soldaten zu nutzen.
Schließt "Sattelfest" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Sattelfest" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließ "Sattelfest" ab, ohne Reiterei zu verlieren.
Schließt "Sattelfest" mit weniger als 400 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Sattelfest" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.
Schließt "Verräter" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Verräter" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu verlieren.
Schließt "Verräter" mit weniger als 200 Soldaten Verlust ab.
Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Verräter" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.
Schließt "Beutelschneider" in weniger als 18 Stunden ab.
Schließt "Beutelschneider" in weniger als 6 Stunden ab.
Schließt "Beutelschneider" mit weniger als 100 Soldaten Verlust ab.
Schließt "Beutelschneider" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Die Schwarzen Priester" ab und verliert dabei ausschließlich Rekruten.
Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.
Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.
Schließt "Räuberbande" in weniger als 18 Stunden ab.
Schließt "Räuberbande" in weniger als 6 Stunden ab.
Schließt "Räuberbande" mit maximal 550 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Räuberbande" mit weniger als 2000 Einheiten Verlust ab.
Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.
Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 40 Stunden ab.
Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 10 Stunden ab.
Schließt "Söhne der Steppe" mit weniger als 1300 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Söhne der Steppe" ab, ohne Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere zu nutzen.
Schließt "Das Räubernest" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Das Räubernest" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Das Räubernest" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Das Räubernest" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Schießpulver" in weniger als 40 Stunden ab.
Schließt "Schießpulver" in weniger als 10 Stunden ab.
Schließt "Schießpulver" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Schießpulver" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Schießpulver" nur mit Soldaten und Armbrustschützen ab.
Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Der verschollene Schädel" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Der verschollene Schädel" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
Schließt "Tropensonne" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Tropensonne" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Tropensonne" mit weniger als 50 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Tropensonne" mit weniger als 210 Einheiten Verlust ab.
Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 18 Stunden ab.
Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 6 Stunden ab.
Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Viktor der Verschlagene" ab, ohne Soldaten zu nutzen.
Schließt "Mutterliebe" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Mutterliebe" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Mutterliebe" mit weniger als 350 Bogenschützen Verlust ab.
Schließt "Mutterliebe" ab, ohne Langbogenschützen zu nutzen.
Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 8 Stunden ab.
Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne einen Soldaten zu verlieren.
Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne Milizen zu nutzen.
Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 40 Stunden ab.
Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 10 Stunden ab.
Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 3500 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 4000 Truppen Verlust ab.
Schließt "Einsame Experimente" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Langbogenschützen zu nutzen.
Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Der Überraschungsangriff" mit weniger als 1750 Truppen Verlust ab.
Schließt "Der Überraschungsangriff" ab, ohne Milizen zu nutzen.
Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Die Schwarzen Ritter" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.
Schließt "Die Schwarzen Ritter" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Rasender Bulle" mit weniger als 2000 Truppen Verlust ab.
Schließt "Rasender Bulle" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
Schließt "Rasender Bulle" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.
Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 15 Stunden ab.
Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 5 Stunden ab.
Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.
Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.
Erobert eine kleine Kolonieinsel.
Erobert eine reguläre Kolonieinsel.
Erobert eine große Kolonieinsel.
Erobert 100 kleine Kolonieinseln von anderen Spielern.
Erobert 100 reguläre Kolonieinseln von anderen Spielern.
Erobert 100 große Kolonieinseln von anderen Spielern.
Erobert 100 Kolonien.
Erobert eine kleine Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 600 Truppen.
Erobert eine reguläre Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 1.100 Truppen.
Erobert eine große Kolonieinsel auf Rang 3, die ein anderer Spieler besitzt, und verliert dabei weniger als 1.800 Truppen.
Erobert in weniger als 1 Stunde eine kleine Kolonieinsel.
Erobert in weniger als 1 Stunde eine reguläre Kolonieinsel.
Erobert in weniger als 1 Stunde eine große Kolonieinsel.
Zerstört 100 Bosslager auf Kolonieinseln, die ein anderer Spieler besitzt.
Verteidigt erfolgreich eine kleine Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt erfolgreich eine reguläre Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt erfolgreich eine große Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine kleine Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine reguläre Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt 100 Mal erfolgreich eine große Kolonie vor einer Invasion.
Verteidigt 1000 Mal erfolgreich Kolonien vor Invasionen.
Besitzt 3 aktive Kolonien in Eurem Koloniemenü.
Besitzt 6 aktive Kolonien in Eurem Koloniemenü.
Erhaltet 1000 Einheiten Titanerz aus Kolonie-Erträgen.
Erhaltet 1000 Einheiten Edelholz aus Kolonie-Erträgen.
Erhaltet 1000 Einheiten Granit aus Kolonie-Erträgen.
Erhaltet 1000 Einheiten Golderz aus Kolonie-Erträgen.
Besitzt mindestens 10.000 Mutpunkte in Eurem Lager.
Schließt 1 Szenario ab.
Schließt 10 Szenarien ab.
Schließt 100 Szenarien ab.
Schließt 500 Szenarien ab.
Schließt 1.000 Szenarien ab.
Findet 1 Szenario mithilfe einer Abenteuersuche.
Findet 10 Szenarien mithilfe einer Abenteuersuche.
Findet 100 Szenarien mithilfe einer Abenteuersuche.
Besitzt 1 Szenario.
Besitzt 10 Szenarien.
Schließt das Szenario "Der Kornzwist" ab.
Schließt das Szenario "Zwillinge" ab.
Schließt das Szenario "Herz des Waldes" ab.
Schließt das Szenario "Die Schätze der Berge" ab.
Schließt das Szenario "Sturmhilfe" ab.
Schließt das Abenteuer 50 Mal ab.
Schließt das Abenteuer 20 Mal ab.
Sammelt mithilfe von Szenarien 500 Rohstoffe.
Sammelt mithilfe von Szenarien 10.000 Rohstoffe.
Sammelt mithilfe von Szenarien 1.000.000 Rohstoffe.
Schließt "Das heldenhafte Schneiderlein" ab, ohne Rekruten, Milizen oder Bogenschützen zu nutzen.
Schließt "Ali Baba und der dritte Dieb" ab, ohne Eliteeinheiten oder Rekruten einzusetzen.
Schließt "Das Bergvolk" in weniger als 2 Stunden ab.
Schließt "Der Chupacabra" in weniger als 1 Stunde ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.
Schließt "Sindbad und die Seeschlange" in weniger als 1 Stunde ab.
Schließt "Ein Riesenkampf" in weniger als 1 Stunde ab.
Schließt "Die verlorene Stadt" nur mit Armbrustschützen, Schwertkämpfern, berittenen Scharfschützen und Belagerern ab.
Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 6 Stunden ab.
Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 1 Stunde ab.
Schließt "Die Rache von Sir Robin" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Die Rache von Sir Robin" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.
Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 12 Stunden ab.
Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 3 Stunden ab.
Schließt "Verzweifelte Betuchte" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
Schließt "Verzweifelte Betuchte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.