Misiones

El ejército caído - FIN: 5 de junio

  • ¡Completa la misión "Reagrupamiento"!
  • ¡Completa la misión "Lo que una vez se perdió"!
  • ¡Completa la misión "Compartir es vivir"!
  • ¡Completa la misión "Llamada a las armas"!
  • ¡Completa la misión "El mejor equipo"!
  • ¡Completa la misión "Ejército permanente"!
  • ¡Completa la misión "Los planes del enemigo"!
  • ¡Completa la misión "Adquisición real"!
  • ¡Completa la misión "Perseverancia"!
  • ¡Completa la misión "Revelación"!
Historia

Guerra. Qué palabra tan pequeña para describir algo tan grande. Es bueno que nunca hayamos vivido una guerra, nuestras batallas son naderías en comparación. Pero en los bordes del reino hay guerras, y el rey Damien hace todo lo que puede con sus generales para mantener los problemas a raya. Uno de los ejércitos del reino, los Pioneros Ewanianos, tiene los soldados más extraordinarios del mundo. Son el ejército de élite del rey. Y ahora están luchando en la frontera, donde surge una nueva oscuridad. El rey nos ha ordenado que preparemos un plan de ayuda. ¡Tenemos que hacer todo lo que podamos para apoyarles, y rápido!

Al completarla: ¡Qué gran gesta, qué cruzada! Por fin hemos logrado expulsar a los señores de los clanes del Fuerte del Polvo, dejando a sus hordas sin líderes, facilitando su dispersión. Los valerosos Pioneros Ewanianos por fin podrán volver a casa, y con ellos nuestros queridos soldados. Podemos decir que hemos traído la paz a las caóticas tierras de Randomar, ¡y de paso hemos acabado con los bandidos que les ayudaban! ¡Una victoria merecida!

El ejército caído - FIN: 5 de junio

  • ¡Completa la misión "Reagrupamiento"!
  • ¡Completa la misión "Lo que una vez se perdió"!
  • ¡Completa la misión "Compartir es vivir"!
  • ¡Completa la misión "Llamada a las armas"!
  • ¡Completa la misión "El mejor equipo"!
  • ¡Completa la misión "Ejército permanente"!
  • ¡Completa la misión "Los planes del enemigo"!
  • ¡Completa la misión "Adquisición real"!
  • ¡Completa la misión "Perseverancia"!
  • ¡Completa la misión "Revelación"!
Historia

Guerra. Qué palabra tan pequeña para describir algo tan grande. Es bueno que nunca hayamos vivido una guerra, nuestras batallas son naderías en comparación. Pero en los bordes del reino hay guerras, y el rey Damien hace todo lo que puede con sus generales para mantener los problemas a raya. Uno de los ejércitos del reino, los Pioneros Ewanianos, tiene los soldados más extraordinarios del mundo. Son el ejército de élite del rey. Y ahora están luchando en la frontera, donde surge una nueva oscuridad. El rey nos ha ordenado que preparemos un plan de ayuda. ¡Tenemos que hacer todo lo que podamos para apoyarles, y rápido!

Al completarla: ¡Qué gran gesta, qué cruzada! Por fin hemos logrado expulsar a los señores de los clanes del Fuerte del Polvo, dejando a sus hordas sin líderes, facilitando su dispersión. Los valerosos Pioneros Ewanianos por fin podrán volver a casa, y con ellos nuestros queridos soldados. Podemos decir que hemos traído la paz a las caóticas tierras de Randomar, ¡y de paso hemos acabado con los bandidos que les ayudaban! ¡Una victoria merecida!

El ejército caído - FIN: 5 de junio

  • ¡Completa la misión "Reagrupamiento"!
  • ¡Completa la misión "Lo que una vez se perdió"!
  • ¡Completa la misión "Compartir es vivir"!
  • ¡Completa la misión "Llamada a las armas"!
  • ¡Completa la misión "El mejor equipo"!
  • ¡Completa la misión "Ejército permanente"!
  • ¡Completa la misión "Los planes del enemigo"!
  • ¡Completa la misión "Adquisición real"!
  • ¡Completa la misión "Perseverancia"!
  • ¡Completa la misión "Revelación"!
Historia

Guerra. Qué palabra tan pequeña para describir algo tan grande. Es bueno que nunca hayamos vivido una guerra, nuestras batallas son naderías en comparación. Pero en los bordes del reino hay guerras, y el rey Damien hace todo lo que puede con sus generales para mantener los problemas a raya. Uno de los ejércitos del reino, los Pioneros Ewanianos, tiene los soldados más extraordinarios del mundo. Son el ejército de élite del rey. Y ahora están luchando en la frontera, donde surge una nueva oscuridad. El rey nos ha ordenado que preparemos un plan de ayuda. ¡Tenemos que hacer todo lo que podamos para apoyarles, y rápido!

Al completarla: ¡Qué gran gesta, qué cruzada! Por fin hemos logrado expulsar a los señores de los clanes del Fuerte del Polvo, dejando a sus hordas sin líderes, facilitando su dispersión. Los valerosos Pioneros Ewanianos por fin podrán volver a casa, y con ellos nuestros queridos soldados. Podemos decir que hemos traído la paz a las caóticas tierras de Randomar, ¡y de paso hemos acabado con los bandidos que les ayudaban! ¡Una victoria merecida!

El ejército caído - FIN: 5 de junio

  • ¡Completa la misión "Reagrupamiento"!
  • ¡Completa la misión "Lo que una vez se perdió"!
  • ¡Completa la misión "Compartir es vivir"!
  • ¡Completa la misión "Llamada a las armas"!
  • ¡Completa la misión "El mejor equipo"!
  • ¡Completa la misión "Ejército permanente"!
  • ¡Completa la misión "Los planes del enemigo"!
  • ¡Completa la misión "Adquisición real"!
  • ¡Completa la misión "Perseverancia"!
  • ¡Completa la misión "Revelación"!
Historia

Guerra. Qué palabra tan pequeña para describir algo tan grande. Es bueno que nunca hayamos vivido una guerra, nuestras batallas son naderías en comparación. Pero en los bordes del reino hay guerras, y el rey Damien hace todo lo que puede con sus generales para mantener los problemas a raya. Uno de los ejércitos del reino, los Pioneros Ewanianos, tiene los soldados más extraordinarios del mundo. Son el ejército de élite del rey. Y ahora están luchando en la frontera, donde surge una nueva oscuridad. El rey nos ha ordenado que preparemos un plan de ayuda. ¡Tenemos que hacer todo lo que podamos para apoyarles, y rápido!

Al completarla: ¡Qué gran gesta, qué cruzada! Por fin hemos logrado expulsar a los señores de los clanes del Fuerte del Polvo, dejando a sus hordas sin líderes, facilitando su dispersión. Los valerosos Pioneros Ewanianos por fin podrán volver a casa, y con ellos nuestros queridos soldados. Podemos decir que hemos traído la paz a las caóticas tierras de Randomar, ¡y de paso hemos acabado con los bandidos que les ayudaban! ¡Una victoria merecida!

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 40
  • Puntos de experiencia× 40
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!

Algo malo

Saltar: 142 gemas
  • Usa 4 potenciador(es) Plato(s) de pescado en tu isla.
  • Pan(es)× 20
  • Puntos de experiencia× 40
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 142 gemas
  • Consigue al menos 7 especia(s).
  • Produce al menos 460 unidad(es) de pescado
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 142 gemas
  • Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
  • Produce al menos 160 Plato(s) de pescado.
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!

Preparando el ritual

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 180 pan(es).
  • Paga 180 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 330 unidad(es) de trigo.
  • Consigue al menos 270 unidad(es) de agua.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

El ritual

Saltar: 142 gemas
  • Paga 110 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 210 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
  • Gema(s)× 50
  • Puntos de experiencia× 110
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!

Algo raro

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 2400 unidad(es) de madera de pino.
  • Rellena un depósito de peces con 210 unidad(es) con el método que prefieras.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 690 unidad(es) de piedra.
  • Consigue al menos 170 unidad(es) de mármol.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 470 mineral(es) de cobre.
  • Compra al menos 160 mineral(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
  • Gema(s)× 50
  • Puntos de experiencia× 150
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!

Un símbolo de buena fe

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 200 espada(s) de bronce.
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más regalos.

Algo extraordinario

Saltar: 142 gemas
  • Consigue al menos 160 brebaje(s).
  • Produce al menos 940 tablón(es) de madera de pino.
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, lo que queremos es convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo.

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 142 gemas
  • Paga 190 espada(s) de bronce de tu almacén.
  • Paga 190 herramienta(s) de tu almacén.
  • Paga 190 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

La guinda del pastel

Saltar: 142 gemas
  • Produce al menos 350 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos.

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 30
  • Puntos de experiencia× 100
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!

Algo malo

Saltar: 143 gemas
  • Usa 10 potenciador(es) Sándwich(es) sólido(s) en tu isla.
  • Pan(es)× 150
  • Puntos de experiencia× 80
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 143 gemas
  • Consigue al menos 8 especia(s).
  • Produce al menos 1400 unidad(es) de trigo.
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 143 gemas
  • Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
  • Produce al menos 150 Sándwich(es) sólido(s).
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 4300 unidad(es) de agua.
  • Paga 90 especia(s) de tu almacén.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

Preparando el ritual

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 1300 pan(es).
  • Paga 260 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

El ritual

Saltar: 143 gemas
  • Paga 270 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 890 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!

Algo raro

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 2100 unidad(es) de madera noble.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 1000 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
  • Paga 220 mineral(es) de hierro de tu almacén.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 670 mineral(es) de hierro en tus lugares de trabajo.
  • Paga 290 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
  • Gema(s)× 100
  • Puntos de experiencia× 770
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!

Un símbolo de buena fe

Saltar: 143 gemas
  • Produce al menos 680 caballo(s).
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más.

Algo extraordinario

Saltar: 143 gemas
  • Completa 1 aventura (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, lo que queremos es convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo. Quizás podamos encontrar algo especial que no tengamos en nuestra isla...

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 143 gemas
  • Paga 1600 caballo(s) de tu almacén.
  • Paga 1600 unidad(es) de mármol de tu almacén.
  • Paga 1600 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

La guinda del pastel

Saltar: 143 gemas
  • Completa 1 aventura (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos. Pero ¿dónde vamos a conseguir esa clase de tesoro? ¿Quizás algo exótico? ¡Sí! ¡Vamos a hacer una expedición a una isla cercana y a llevarle a lady Fraila algo que nunca haya visto!

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 195
  • Puntos de experiencia× 1900
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!

Algo malo

Saltar: 258 gemas
  • Usa 30 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 258 gemas
  • Consigue al menos 9 especia(s).
  • Produce al menos 7400 unidad(es) de trigo.
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 258 gemas
  • Potencia 30 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
  • Produce al menos 120 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 258 gemas
  • Produce al menos 7500 unidad(es) de agua.
  • Paga 310 especia(s) de tu almacén.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

Preparando el ritual

Saltar: 258 gemas
  • Produce al menos 3600 pan(es).
  • Paga 520 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

El ritual

Saltar: 258 gemas
  • Paga 590 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 1100 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!

Algo raro

Saltar: 258 gemas
  • Produce al menos 4300 unidad(es) de madera noble.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 258 gemas
  • Produce al menos 2500 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 258 gemas
  • Consigue al menos 1200 unidad(es) de granito.
  • Produce al menos 19000 unidad(es) de carbón.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
  • Gema(s)× 295
  • Puntos de experiencia× 3600
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!

Un símbolo de buena fe

Saltar: 258 gemas
  • Produce al menos 1200 caballo(s).
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más.

Algo extraordinario

Saltar: 258 gemas
  • Completa 1 aventura (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, queremos convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo. Quizás podamos encontrar algo especial que no tengamos en nuestra isla...

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 258 gemas
  • Paga 1800 caballo(s) de tu almacén.
  • Paga 1800 unidad(es) de mármol de tu almacén.
  • Paga 1800 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

La guinda del pastel

Saltar: 258 gemas
  • Completa 1 aventura (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos. Pero ¿dónde vamos a conseguir esa clase de tesoro? ¿Quizás algo exótico? ¡Sí! ¡Vamos a hacer una expedición a una isla cercana y a llevarle a lady Fraila algo que nunca haya visto!

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 140
  • Puntos de experiencia× 4700
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!

Algo malo

Saltar: 268 gemas
  • Usa 50 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 268 gemas
  • Consigue al menos 10 especia(s).
  • Produce al menos 780 salchicha(s).
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 268 gemas
  • Potencia 50 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
  • Produce al menos 190 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 268 gemas
  • Produce al menos 810 tablón(es) de madera exótica.
  • Paga 540 especia(s) de tu almacén.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

Preparando el ritual

Saltar: 268 gemas
  • Produce al menos 9500 pan(es).
  • Paga 840 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

El ritual

Saltar: 268 gemas
  • Paga 910 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 5100 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!

Algo raro

Saltar: 268 gemas
  • Produce al menos 1600 mineral(es) de oro.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 268 gemas
  • Produce al menos 5000 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
  • Paga 17000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 268 gemas
  • Consigue al menos 1700 unidad(es) de granito.
  • Produce al menos 33000 unidad(es) de carbón.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
  • Gema(s)× 280
  • Puntos de experiencia× 8400
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!

Un símbolo de buena fe

Saltar: 268 gemas
  • Produce al menos 3400 caballo(s).
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más.

Algo extraordinario

Saltar: 268 gemas
  • Completa 1 aventura (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, queremos convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo. Quizás podamos encontrar algo especial que no tengamos en nuestra isla...

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

La guinda del pastel

Saltar: 268 gemas
  • Completa 1 aventura de dificultad 6 o más.
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos. Pero ¿dónde vamos a conseguir esa clase de tesoro? ¿Quizás algo exótico? ¡Sí! ¡Vamos a hacer una expedición a una isla cercana y a llevarle a lady Fraila algo que nunca haya visto!

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 268 gemas
  • Paga 3700 caballo(s) de tu almacén.
  • Paga 3700 unidad(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 2500 unidad(es) de granito de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 220
  • Puntos de experiencia× 9300
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: "¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!"

Algo malo

Saltar: 285 gemas
  • Usa 90 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 285 gemas
  • Consigue al menos 20 especia(s).
  • Produce al menos 1600 salchicha(s).
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 285 gemas
  • Potencia 80 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
  • Produce al menos 330 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!"

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 285 gemas
  • Produce al menos 1400 tablón(es) de madera exótica.
  • Paga 860 especia(s) de tu almacén.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

Preparando el ritual

Saltar: 285 gemas
  • Produce al menos 18000 pan(es).
  • Paga 1300 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

El ritual

Saltar: 285 gemas
  • Paga 1400 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 9900 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: "¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!"

Algo raro

Saltar: 285 gemas
  • Produce al menos 2600 mineral(es) de oro.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 285 gemas
  • Produce al menos 9000 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
  • Paga 27000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 285 gemas
  • Consigue al menos 2700 unidad(es) de granito.
  • Produce al menos 55000 unidad(es) de carbón.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: "¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!"

Un símbolo de buena fe

Saltar: 285 gemas
  • Produce al menos 7200 caballo(s).
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más.

Algo extraordinario

Saltar: 285 gemas
  • Completa 2 aventuras (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, queremos convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo. Quizás podamos encontrar algo especial que no tengamos en nuestra isla...

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

La guinda del pastel

Saltar: 285 gemas
  • Completa 2 aventuras de dificultad 6 o más.
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos. Pero ¿dónde vamos a conseguir esa clase de tesoro? ¿Quizás algo exótico? ¡Sí! ¡Vamos a hacer una expedición a una isla cercana y a llevarle a lady Fraila algo que nunca haya visto!

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 285 gemas
  • Paga 8400 caballo(s) de tu almacén.
  • Paga 7000 unidad(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 4000 unidad(es) de granito de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

Un gran mal

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

Un gran mal asola tu isla. Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Al completar cada fase recibirás una pequeña recompensa. Aviso: no todos los que empiezan esta serie de misiones llegarán al final. Para completarla tienes que ser lo más rápido que puedas.

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Qué gran logro! No todos los gobernantes tienen tanta sabiduría y fortaleza a la hora de resolver crisis como esta.

Fase 1

  • Completa la misión "Algo malo".
  • Completa la misión "Buscando ayuda".
  • Completa la misión "Prueba de carácter".
  • Gema(s)× 300
  • Puntos de experiencia× 15000
Historia

Fase 1/4 Tu misión ha comenzado... Algo malo está ocurriendo en tu reino. Quizás necesites ayuda para resolver el misterio. Completa todas las misiones de esta primera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Muy bien! Has completado la primera de las cuatro fases. Sigue con la siguiente fase y recuerda: ¡Sé rápido! ¡El tiempo vuela!

Algo malo

Saltar: 308 gemas
  • Usa 160 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Algo no va bien... Nuestros colonos se pasan el día exhaustos; hasta la naturaleza parece estar hibernando. Parece que todo el reino esté triste. Quizás puedas recuperar a tus colonos con algún refrigerio.

Al completarla: Qué extraño. Normalmente a tus colonos les encantan estos refrigerios. Pero siguen sintiéndose mal. Parece que están enfermos...

Buscando ayuda

Saltar: 308 gemas
  • Consigue al menos 20 especia(s).
  • Produce al menos 2700 salchicha(s).
Historia

Esto es preocupante. Te aconsejo que busques ayuda. Se dice que hay una amable sanadora que viaja por estas tierras. Unos dicen que solo vende hierbas, otros que es una bruja. Si alguien puede ayudar, probablemente sea ella. Dicen que es muy tímida, pero como está buscando en la isla ingredientes para sus pociones, quizás podamos ofrecerle algo a cambio.

Al completarla: ¡Bien hecho! La hemos encontrado. Parece simpática... Aunque parecía más interesada en hablar con esa ardilla que con nosotros. Quizás deberías intentar hablar con ella.

Prueba de carácter

Saltar: 308 gemas
  • Potencia 110 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
  • Produce al menos 450 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

Tal y cómo te imaginabas, la bruja no quiere quedar contigo en persona. Has recibido una carta con un dibujo mal hecho de lo que parece ser un mono pelirrojo. Dice así: "Soy Ma'Bristley y este rojizo amiguito es Munchkin. Así que necesitas ayuda, ¿no? Ya se ve que vosotros, reyes y reinas poderosos, solo aparecéis en los momentos de mayor desesperación. De no ser así, no dejarías que una anciana entrara sin permiso en tu reino. Bueno, dices que eres diferente. Demuéstralo. Ayuda desinteresadamente a alguien que lo necesite."

Al completarla: Ma'Bristley no tarda ni un segundo en responderte: "¡Bien hecho! Al final parece que te he juzgado mal... ¿Tú qué opinas, Munchkin? ¿Les ayudamos? Munchkin dice: ¡Os ayudaremos! Así que vamos."

Fase 2

  • Completa la misión "Reuniendo la parafernalia".
  • Completa la misión "Preparando el ritual".
  • Completa la misión "El ritual".
Historia

Fase 2/4 Ahora que cuentas con la ayuda de Ma'Bristley, averigua qué mal asola tu isla. Completa todas las misiones de esta segunda fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has encontrado una maldición y has conseguido eliminarla. Has completado la segunda de las cuatro fases. ¡Ahora sigue con la tercera fase!

Reuniendo la parafernalia

Saltar: 308 gemas
  • Produce al menos 1900 tablón(es) de madera exótica.
  • Paga 1200 especia(s) de tu almacén.
Historia

Has recibido otra carta de la misteriosa Ma'Bristley: "He estado hablando con los espíritus de la naturaleza sobre un gran mal que está asolando la tierra, un gran mal invocado con magia. ¡Esta tierra está maldita! Tus colonos están enfermando a causa de los frutos que da. ¡Debemos hacer algo! Hay un ritual mágico que ayudará a tus colonos. Puedo realizarlo, pero necesitaré algunos ingredientes naturales, de hecho, muchos de ellos."

Al completarla: Ma'Bristley está encantada de recibir tu informe y contesta: "¡Por fin buenas noticias! Gracias a los espíritus sabes cómo cuidar a tus colonos y les has enviado todo esto en un tiempo récord."

Preparando el ritual

Saltar: 308 gemas
  • Produce al menos 24000 pan(es).
  • Paga 1800 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Te topas con otra petición de Ma'Bristley rondando por tu escritorio: "Tenemos los ingredientes, ya podemos hacer lo que necesitamos para el ritual. ¡Prepara todo lo que necesitamos para que podamos ayudar a tu gente!"

Al completarla: Ma'Bristley te responde de inmediato: "¡Magnífico! ¡Empecemos el ritual! Eres un gobernante que se preocupa por su gente. A Munchkin también le tranquiliza saberlo."

El ritual

Saltar: 308 gemas
  • Paga 1900 pan(es) de tu almacén.
  • Produce al menos 14000 brebaje(s).
Historia

Y otra carta más de Ma'Bristley. Apenas se puede descifrar lo que pone, parece que la escribió a toda prisa: "¡Va a ser un día fantástico! ¡Reúne a tus colonos y realicemos el ritual! Esperemos que esto libre a tu isla y a sus habitantes de esta plaga."

Al completarla: Ma'Bristley parece traer buenas noticias: "¡Tus colonos están mejor! Me alegro de haber podido ayudar. Tendríamos que disfrutar este momento, pues parece que hemos evitado la crisis por ahora. Pero reúnete conmigo cuando puedas, hay más que debes saber."

Fase 3

  • Completa la misión "Algo raro".
  • Completa la misión "Una corazonada".
  • Completa la misión "Una última pista".
Historia

Fase 3/4 Has evitado la crisis inmediata por ahora. Pero ¿quién ha invocado este mal contra ti? Completa todas las misiones de esta tercera fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Lo has hecho muy bien! Con la ayuda de Ma'Bristley has averiguado quién invocó esta maldición. Continúa con la fase final de la misión de crisis. La recompensa te espera, así que ¡date prisa!

Algo raro

Saltar: 308 gemas
  • Produce al menos 3500 mineral(es) de oro.
Historia

Una vez resuelta la crisis inmediata, me pregunto si quieres averiguar más sobre la persona que estaba invocando el mal contra ti. Para averiguar más, necesitaría algunas muestras de tu isla... Podríamos empezar con los árboles. Mándame algunos y hablamos.

Al completarla: Mmm... interesante... muy interesante de hecho. Lo más que puedo decirte es que parece tratarse de un poderoso hechizo que ha afectado a toda tu isla y a lo que crece en ella... Pero aún no sé de qué escuela de magia procede.

Una corazonada

Saltar: 308 gemas
  • Produce al menos 2500 unidad(es) de granito.
  • Paga 37000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Historia

Ma'Bristley te ha enviado otra carta: "Ya sabemos que es magia. Tengo una corazonada... Creo que sé de qué escuela de magia procede. Pero para saber más del origen mágico de todo esto, necesito más muestras, algo que preserve la esencia mágica de la maldición. ¿Puedes traerme piedras y muestras con las que compararla?"

Al completarla: Ma'Bristley te ha mandado otra carta: "¡Lo sabía! Una maldición... y eso ¿qué nos dice? ¡Exacto! Nos dice que la ha invocado una poderosa bruja. Puedo decirte de quién se trata. Por aquí no hay muchas brujas que puedan invocar maldiciones como esta." Ahora solo queda saber dónde vas a guardar todas estas cartas.

Una última pista

Saltar: 308 gemas
  • Consigue por los menos 3700 unidad(es) de platino.
  • Produce al menos 37000 unidad(es) de carbón.
Historia

Otra carta de tu amiga por correspondencia favorita: "Vale, sabemos que fue magia y que fue una bruja. Necesito hallar una última pista para identificar a la persona que realizó este hechizo. Así que necesitamos algo que solo encontraremos en las profundidades de la tierra. Ah, y no olvides traerme más muestras de otros reinos."

Al completarla: A juzgar por la última carta de Ma'Bristley, parece que está preocupada por tu bienestar. Pone: "Oh... Esto no es bueno. Ya sé quién ha realizado el hechizo. Y me parece que no te va a gustar... ¿Conoces a lady Fraila? ¿No? Bueno, solía ir a lo suyo hasta que enfureció. Alguien expulsó a su hermana, que al parecer también era una bruja, de la isla donde nacieron, una isla pantanosa en mitad de la nada. Su hermana se hacía llamar "bruja del pantano". ¿Imaginas ya por qué te guarda rencor?"

Fase 4

  • Completa la misión "Un símbolo de buena fe".
  • Completa la misión "Algo extraordinario".
  • Completa la misión "La guinda del pastel".
  • Completa la misión "Política de apaciguamiento".
Historia

Fase 4/4 Lady Fraila, una poderosa bruja que ha jurado vengar a su hermana. ¿Puedes idear una forma pacífica de resolver la disputa? Completa todas las misiones de esta cuarta fase de la misión de crisis "Un gran mal" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, recibirás una gran recompensa.

Al completarla: ¡Maravilloso! Has conseguido terminar las 4 fases. ¡Aquí tienes tu recompensa!

Un símbolo de buena fe

Saltar: 308 gemas
  • Produce al menos 500 caballo(s) de batalla.
Historia

Gracias a Ma'Bristley hemos averiguado que lady Fraila ha regresado a su lugar de nacimiento, la Isla del Pantano. Parece que sabe que hemos descubierto su plan. Deberíamos intentar hablar con ella. Quizás podamos convencerla con regalos. Empecemos a preparar un buen regalo.

Al completarla: Bueno, es un buen comienzo. Pero no creo que sea suficiente. Deberíamos hacer más.

Algo extraordinario

Saltar: 308 gemas
  • Completa 3 aventuras (las miniaventuras no cuentan).
Historia

Creo que también debemos añadir algo de variedad a nuestra cesta de regalos. Después de todo, queremos convencerla. Intenta que tu gente produzca los mejores materiales posibles y añádelos a tu regalo. Quizás podamos encontrar algo especial que no tengamos en nuestra isla...

Al completarla: ¡Muy bien! Qué buena elección para el regalo. Creo que casi lo tenemos.

La guinda del pastel

Saltar: 308 gemas
  • Completa 3 aventuras de dificultad 6 o más.
Historia

Deberíamos ponerle la guinda al pastel, por si acaso. Llevemos algo muy valioso con nosotros para mostrarle a lady Fraila que no debe temernos ni odiarnos. Pero ¿dónde vamos a conseguir esa clase de tesoro? ¿Quizás algo exótico? ¡Sí! ¡Vamos a hacer una expedición a una isla cercana y a llevarle a lady Fraila algo que nunca haya visto!

Al completarla: Bueno, ya está todo. Veamos si es un regalo merecedor de ella... Esperemos que le guste a lady Fraila... o que quiera negociar al menos.

Política de apaciguamiento

Saltar: 308 gemas
  • Usa 250 caballo(s) de batalla de tu almacén.
  • Paga 1300 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
  • Paga 7000 unidad(es) de salitre de tu almacén.
Historia

Ahora que hemos recogido todos los recursos, enviaré nuestros regalos y disculpas a lady Fraila. Ojalá podamos calmarla.

Al completarla: Lady Fraila ha aceptado nuestro regalo como símbolo de nuestra amistad y ha jurado que nos dejará tranquilos a partir de ahora. Si algo he aprendido de todo esto, es que ¡nunca se debe enfadar a una bruja! Y también que no todas las brujas son malas. Ma'Bristley es una gran aliada. Esperemos que no vuelva a ocurrir algo así.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 50
  • Puntos de experiencia× 250
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Produce al menos 700 unidad(es) de pescado
  • Paga 750 pan(es) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 200 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 500 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 3 tarea(s) "Depósito de cobre".
  • Ten 3 mina(s) de cobre de nivel BronzeMine,BronzeMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 1500 unidad(es) de madera de pino.
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 75 Recluta(s).
  • Arco(s)× 100
  • Puntos de experiencia× 75
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
  • Produce al menos 750 unidad(es) de trigo.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 75
  • Puntos de experiencia× 250
Historia

Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
Historia

Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Paga 900 piedra(s) de tu almacén.
  • Paga 1500 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 450 espada(s) de bronce.
  • Entrena 75 Recluta(s).
Historia

Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Produce al menos 500 espada(s) de bronce.
  • Entrena 75 Recluta(s).
  • Pan(es)× 300
  • Puntos de experiencia× 275
Historia

Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
Historia

Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Entrena 25 Recluta(s).
  • Produce al menos 250 espada(s) de bronce.
  • Elixir× 1
  • Puntos de experiencia× 100
Historia

Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Paga 350 espada(s) de bronce de tu almacén.
  • Paga 250 arco(s) de tu almacén.
Historia

¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 750 unidad(es) de mármol de tu almacén.
  • Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
Historia

Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
Historia

Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 25
  • Puntos de experiencia× 375
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Produce al menos 1250 unidad(es) de carne.
  • Paga 1000 salchicha(s) de tu almacén.
  • Paga 2000 pan(es) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 250 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 750 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
  • Produce al menos 500 unidad(es) de papel simple.
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Depósito de cobre".
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Buscar depósito de mineral de hierro".
  • Ten 3 mina(s) de cobre de nivel BronzeMine,BronzeMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 300 unidad(es) de papel simple.
  • Usa 1 potenciador(es) Sándwich(es) sólido(s) en tu isla.
  • Produce al menos 25 Sándwich(es) sólido(s).
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 50 Unidad(es) de caballería.
  • Entrena 50 Miliciano(s).
  • Entrena 50 Arquero(s) de arco largo.
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
  • Produce al menos 600 unidad(es) de hierro.
  • Produce al menos 800 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 100
  • Puntos de experiencia× 350
Historia

Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
Historia

Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Paga 1250 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 3000 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
  • Produce al menos 850 tablón(es) de madera noble.
Historia

Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 250 espada(s) de hierro.
  • Produce al menos 400 arco(s).
  • Produce al menos 500 caballo(s).
Historia

Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Produce al menos 100 espada(s) de hierro.
  • Entrena 50 Miliciano(s).
  • Entrena 50 Unidad(es) de caballería.
Historia

Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
Historia

Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Paga 750 unidad(es) de carne de tu almacén.
  • Paga 100 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 1000 pan(es) de tu almacén.
  • Elixir× 1
  • Puntos de experiencia× 850
Historia

Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Entrena 30 Miliciano(s).
  • Entrena 50 Unidad(es) de caballería.
  • Entrena 125 Recluta(s).
Historia

¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 50 espada(s) de hierro de tu almacén.
  • Paga 100 arco(s) largo(s) de tu almacén.
  • Paga 300 caballo(s) de tu almacén.
Historia

Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Completa 1 aventura(s).
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda de aventura (corta)".
Historia

Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 25
  • Puntos de experiencia× 1250
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Produce al menos 2500 pan(es).
  • Paga 1750 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 700 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 500 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 1500 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
  • Produce al menos 500 papel(es) intermedio(s).
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Encontrar depósito de mineral de oro".
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Buscar depósito de mineral de hierro".
  • Ten 5 mina(s) de hierro de nivel IronMine,IronMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 500 papel(es) intermedio(s).
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 50 Ballestero(s).
  • Entrena 150 Arquero(s) de arco largo.
  • Entrena 150 Miliciano(s).
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (media)".
  • Produce al menos 1500 unidad(es) de hierro.
  • Produce al menos 2500 unidad(es) de carne.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 100
  • Puntos de experiencia× 425
Historia

Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
Historia

Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Paga 5000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 10000 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
  • Produce al menos 250 tablón(es) de madera exótica.
Historia

Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 500 arco(s) largo(s).
  • Produce al menos 75 ballesta(s).
  • Produce al menos 350 espada(s) de acero.
Historia

Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Entrena 150 Unidad(es) de caballería.
  • Entrena 150 Miliciano(s).
  • Entrena 150 Arquero(s) de arco largo.
Historia

Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
Historia

Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Paga 2000 salchicha(s) de tu almacén.
  • Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 750 barra(s) de acero de tu almacén.
  • Elixir× 1
  • Puntos de experiencia× 3750
Historia

Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Entrena 50 Arquero(s) de arco largo.
  • Entrena 150 Arquero(s).
  • Entrena 400 Recluta(s).
Historia

¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 250 espada(s) de acero de tu almacén.
  • Paga 500 arco(s) largo(s) de tu almacén.
  • Paga 1250 espada(s) de bronce de tu almacén.
Historia

Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Completa 1 aventura(s).
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda de aventura (media)".
  • Obtén 50 Unidad(es) de madera exótica con Búsqueda tesoro (larga).
Historia

Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 100
  • Puntos de experiencia× 6700
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Produce al menos 5000 unidad(es) de carne.
  • Paga 7000 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 3500 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 5000 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 2500 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
  • Produce al menos 750 papel(es) intermedio(s).
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Encontrar depósito de mineral de oro".
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Buscar depósito de mineral de hierro".
  • Ten 3 mina(s) de oro de nivel GoldMine,GoldMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 500 papel(es) intermedio(s).
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 50 Ballestero(s).
  • Entrena 250 Unidad(es) de caballería.
  • Entrena 50 Soldado(s) de élite.
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (media)".
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
  • Produce al menos 500 moneda(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 250
  • Puntos de experiencia× 6870
Historia

Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
Historia

Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Paga 500 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 12500 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 35000 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 150 ballesta(s).
  • Produce al menos 100 espada(s) damasquina(s).
  • Produce al menos 500 arco(s) largo(s).
Historia

Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Entrena 100 Soldado(s).
  • Entrena 75 Ballestero(s).
  • Entrena 1000 Recluta(s).
Historia

Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
Historia

Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Paga 5000 salchicha(s) de tu almacén.
  • Paga 500 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 10000 pan(es) de tu almacén.
  • Elixir× 2
  • Puntos de experiencia× 12450
Historia

Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Entrena 30 Ballestero(s).
  • Entrena 150 Arquero(s) de arco largo.
  • Entrena 250 Arquero(s).
Historia

¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 3500 arco(s) largo(s) de tu almacén.
  • Paga 2500 espada(s) de hierro de tu almacén.
  • Paga 1500 espada(s) de acero de tu almacén.
Historia

Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Completa 1 aventura(s).
  • Que tus especialistas completen 2 tarea(s) "Búsqueda de aventura (media)".
  • Obtén 50 Unidad(es) de granito con Búsqueda (muy larga).
Historia

Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 125
  • Puntos de experiencia× 19500
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Produce al menos 7500 brebaje(s).
  • Paga 12500 pan(es) de tu almacén.
  • Paga 15000 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 6000 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 7500 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 2000 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
  • Produce al menos 750 papel(es) avanzado(s).
  • Vende al menos 2000 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Encontrar depósito de mineral de oro".
  • Que tus especialistas completen 9 tarea(s) "Buscar depósito de mineral de hierro".
  • Ten 7 mina(s) de hierro de nivel IronMine,IronMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Ten 5 mina(s) de oro de nivel GoldMine,GoldMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 500 papel(es) avanzado(s).
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 2500 Recluta(s).
  • Entrena 150 Soldado(s).
  • Entrena 100 Soldado(s) de élite.
  • Entrena 50 Cañonero(s).
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 3 tarea(s) "Búsqueda tesoro (larga)".
  • Que tus especialistas completen 3 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
  • Produce al menos 20000 unidad(es) de carbón.
  • Produce al menos 25000 unidad(es) de carne.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 300
  • Puntos de experiencia× 19450
Historia

Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
Historia

Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Produce al menos 500 tablón(es) de caoba.
  • Paga 1000 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 20000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 45000 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 75 cañón(es).
  • Produce al menos 100 espada(s) damasquina(s).
  • Produce al menos 500 espada(s) de acero.
  • Produce al menos 150 ballesta(s).
Historia

Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Entrena 200 Miliciano(s).
  • Entrena 300 Arquero(s) de arco largo.
  • Entrena 150 Ballestero(s).
  • Entrena 75 Soldado(s) de élite.
Historia

Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
Historia

Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Paga 1500 mineral(es) de platino de tu almacén.
  • Paga 1000 moneda(s) de tu almacén.
  • Paga 1000 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
  • Elixir× 2
  • Puntos de experiencia× 22050
Historia

Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Entrena 100 Cañonero(s).
  • Entrena 50 Soldado(s) de élite.
  • Entrena 150 Ballestero(s).
Historia

¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 500 ballesta(s) de tu almacén.
  • Paga 750 espada(s) de acero de tu almacén.
  • Paga 5000 caballo(s) de tu almacén.
Historia

Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Completa 1 aventura(s).
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda de aventura (larga)".
  • Obtén 50 Mineral(es) de platino con Búsqueda de tesoro (prolongada).
Historia

Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.

Los bandidos contraatacan

  • Completa la misión "Fase 1".
  • Completa la misión "Fase 2".
  • Completa la misión "Fase 3".
  • Completa la misión "Fase 4".
Historia

¡Los bandidos planean un contraataque contra tu isla! Completa las 4 fases de la misión de crisis para recibir una gran recompensa. Cada fase te proporcionará una pequeña recompensa aparte. Cuidado: No todos los que inicien esta serie de misiones llegarán al final. Deberás actuar con presteza para completarla.

Al completarla: ¡Estupendo! Una hazaña tremenda. Pocos gobernantes podrían combinar sabiduría y fuerza de voluntad para resolver una crisis como esta. ¡Es hora de recibir tu recompensa!

Fase 1

  • Completa la misión "Diplomacia ante todo".
  • Completa la misión "El polizón".
  • Completa la misión "Tesoro oculto".
  • Completa la misión "Tras la pista".
  • Gema(s)× 225
  • Puntos de experiencia× 39750
Historia

Fase 1/4 Comienza la misión... los bandidos están furiosos por tus ataques y piensan asaltar tu isla. Necesitas toda la información que puedas conseguir. Completa todas las misiones de esta primera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: "¡Enhorabuena! Has completado la primera de cuatro fases. Continúa en la siguiente pero recuerda: ¡Rapidez y eficacia! ¡El tiempo vuela!"

Diplomacia ante todo

Saltar: 634 gemas
  • Usa 100 potenciador(es) Papeleo diplomático en tu isla.
  • Usa 100 potenciador(es) Mala distracción en tu isla.
Historia

¡Los bandidos han construido una fortaleza en mitad de nuestra isla cuando estábamos distraídos! ¿Cómo no nos hemos dado cuenta? Bueno, no importa, tenemos que ocuparnos de ella ahora. Tal vez podamos ganar tiempo distrayéndoles con papeleo e informándoles de que no tenemos problemas con ellos. Convocaré a los escribas en la casa de provisiones.

Al completarla: Bueno, como mucho los hemos distraído un rato. No les hemos engañado y se han enfadado bastante. Pero en este rato se nos han ocurrido unas cuantas ideas. ¡Bien hecho!

El polizón

Saltar: 486 gemas
  • Paga 50000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
  • Paga 20000 pan(es) de tu almacén.
  • Paga 30000 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 12500 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Hemos encontrado un polizón desnutrido en una de las cajas que hemos recibido en la oficina de comercio. Está bastante pálido... ¡A lo mejor deberíamos llevarle a casa del alcalde y darle algo de comer y de beber para que se recupere!

Al completarla: El hombre ya no corre peligro y se encuentra mucho mejor. ¡Menos mal!

Tesoro oculto

Saltar: 125 gemas
  • Ten 10000 Fragmento(s) de mapa en el almacén.
  • Compra al menos 5000 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
  • Produce al menos 1000 papel(es) avanzado(s).
  • Vende al menos 5000 bien(es) a otros jugadores mediante el comercio.
Historia

El polizón afirma ser un prisionero fugado de la fortaleza de los bandidos y haber oído que la principal razón por la que están aquí es porque hay un tesoro oculto en esta isla. ¡Deberíamos encontrarlo antes que ellos para proteger a los colonos, no por ningún otro motivo, obviamente!

Al completarla: ¡Vaya, el tesoro no está ahí! Pero no pienso rendirme así como así. Tengo otro plan. ¡Ahora te lo cuento!

Tras la pista

Saltar: 132 gemas
  • Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Encontrar depósito de mineral de oro".
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Encontrar depósito de mineral de titanio".
  • Ten 6 mina(s) de oro de nivel GoldMine,GoldMineEndless de cualquier tipo en tu isla.
  • Ten 2 mina(s) de titanio de nivel TitaniumMine de cualquier tipo en tu isla.
Historia

Empiezo a sospechar que lo del tesoro no es del todo cierto. ¡Pero todavía podemos registrar el subsuelo! ¿Podríamos hacer que las minas sean más profundas por si lo encontramos?

Al completarla: ¡Qué decepción! Al final resulta que no hay ningún tesoro. Lo más valioso que hemos encontrado es un tarro de galletas antiguo. ¡Y estaba roto!

Fase 2

  • Completa la misión "Se acabaron las clases".
  • Completa la misión "Cortando mensajes".
  • Completa la misión "Escuchas y legales".
  • Completa la misión "Siguiendo al espía".
Historia

Fase 2/4 El tesoro no existe, pero como has frustrado sus planes los bandidos están furiosos. ¡Están preparando un ataque! Completa todas las misiones de esta segunda fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Enhorabuena! Has frustrado el plan de reclutamiento de los bandidos y encontrado al espía. Sigue así, solo quedan dos fases. Y no lo olvides: ¡El tiempo vuela! ¡Acuérdate de usar potenciadores para maximizar tu eficacia!

Se acabaron las clases

Saltar: 750 gemas
  • Derrota a 1 EventMonster_BanditFortressStage2
Historia

Nuestros exploradores han descubierto que una de las funciones que "ofrece" la fortaleza de los bandidos es servir de campamento de entrenamiento para aspirantes a bandido. ¿Qué clase de persona mira su vida y dice "Lo que quiero es ser bandido"? En fin, ¡hay que detenerlos!

Al completarla: ¡Bien hecho! Espero que esa gente se replantee las decisiones que han tomado.

Cortando mensajes

Saltar: 325 gemas
  • Produce al menos 750 papel(es) avanzado(s).
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
  • Usa 1 potenciador(es) Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tu isla.
Historia

Sabemos que el tesoro no existe, pero los bandidos no lo saben. No podemos dejar que pidan refuerzos, y para ello tenemos que asegurarnos de que nuestras cadenas de producción de papel estén bajo supervisión constante.

Al completarla: Bueno, hemos registrado las fábricas y parece que está todo el papel. Así que no están preparando ningún mensaje... o se han traído papel. ¿Cómo no se me había ocurrido esa posibilidad antes?

Escuchas y legales

Saltar: 120 gemas
  • Entrena 50 Soldado(s) de élite.
  • Entrena 30 Caballero.
  • Entrena 30 Tirador.
  • Entrena 20 Espadachín a caballo.
Historia

Los bandidos tienen agentes escondidos espiándonos. El prisionero fugado conoce algunas de las contraseñas que los bandidos usan para comunicarse y se ha ofrecido a enseñárselas a tus patrullas. Empecemos los preparativos.

Al completarla: Hemos encontrado al espía. A decir verdad, no necesitábamos las contraseñas ni nada, se había escondido muy mal, disfrazándose de mujer. Igual si no tuviera bigote habría colado.

Siguiendo al espía

Saltar: 147 gemas
  • Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Búsqueda tesoro (larga)".
  • Que tus especialistas completen 3 tarea(s) "Búsqueda (muy larga)".
  • Produce al menos 1000 unidad(es) de madera exótica.
  • Produce al menos 750 mineral(es) de titanio.
Historia

Es una decisión un poco arriesgada: dejar que uno de los bandidos envíe un mensaje y enviar batidores a seguirle el rastro. Si interceptamos el mensaje cuando esté distraído, podremos saber exactamente qué les está diciendo a los de la base.

Al completarla: ¡Parece que era más inteligente de lo que creíamos! Se había disfrazado de mujer para que buscáramos a una mujer, ¡pero se ha cambiado y ha intentado escapar! Por suerte, uno de nuestros batidores le ha seguido el rastro sin que le vieran.

Fase 3

  • Completa la misión "Contraofensiva".
  • Completa la misión "Barricadas".
  • Completa la misión "Preparando las defensas".
  • Completa la misión "Más vale prevenir que lamentar".
  • Gema(s)× 325
  • Puntos de experiencia× 54960
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Fase 3/4 A pesar de nuestros mejores esfuerzos, ¡los bandidos han enviado un mensaje y los refuerzos están en camino! Completa todas las misiones de esta tercera fase de "Los bandidos contraatacan" para recibir una pequeña recompensa. Si completas las 4 fases, la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Bien hecho! Los bandidos han retrocedido, pero si no hacemos algo seguro que vuelven. Ya casi estás, ¡solo queda una fase! ¡No hay tiempo que perder!

Contraofensiva

Saltar: 665 gemas
  • Derrota a 1 Fortaleza de bandidos
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Creo que esta vez va en serio. Los bandidos tienen su ejército a nuestras puertas y, si no hacemos algo, vendrán a por nosotros. ¡Convoca a tus generales! ¡Vamos a enseñarles el poder de nuestro ejército!

Al completarla: ¡Sí! ¡Los generales han conseguido acabar con esa fortaleza. Al menos hemos ganado algo de tiempo.

Barricadas

Saltar: 318 gemas
  • Produce al menos 750 tablón(es) de caoba.
  • Paga 2500 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
  • Paga 40000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 75000 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
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Hemos recibido un mensaje de los bandidos. Dice "Sabemos lo que tramáis. Vamos a por vosotros. No tendremos piedad." Igual nos conviene tomar medidas. Como construir barricadas.

Al completarla: Vale, las barricadas parecen muy sólidas, pero me pregunto qué tal funcionarán en situaciones prácticas... ¡Espero no tener que averiguarlo!

Preparando las defensas

Saltar: 225 gemas
  • Produce al menos 250 espada(s) de platino.
  • Produce al menos 50 mortero(s).
  • Produce al menos 200 arcabuces.
  • Produce al menos 500 ballesta(s).
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Si el ejército va a tener que luchar pronto, deberíamos asegurarnos de que tenemos armas suficientes para proteger la isla. Hablaré con los armeros, ocúpate del resto.

Al completarla: Perfecto, con tantas armas estamos preparados para cualquier crisis que pueda ocurrir. ¡Incluyendo la crisis en la que estamos!

Más vale prevenir que lamentar

Saltar: 165 gemas
  • Entrena 400 Caballero.
  • Entrena 200 Espadachín.
  • Entrena 200 Tirador.
  • Entrena 100 Asediador.
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Es posible que no tengamos suficientes tropas. Igual nos vendría bien reclutar más para asegurarnos de que rechazamos el ataque. No es que no confíe en tu criterio, pero me ayudaría a dormir por la noche.

Al completarla: ¡Fantástico, veo que ya están listas las nuevas tropas! Si me disculpas, me está entrando sueño...

Fase 4

  • Completa la misión "Atalaya: Fase 1".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 2".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 3".
  • Completa la misión "Atalaya: Fase 4".
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Fase 4/4 Ahora que hemos rechazado a los bandidos, toca tomar medidas para evitar su regreso, empezando por construir una atalaya. Este es el último tramo de la misión "Los bandidos contraatacan". Si logras completarlo la recompensa será enorme.

Al completarla: ¡Buen trabajo! A pesar de todo lo que ha ocurrido, has logrado superar todos los obstáculos. ¡Ahora ve y recibe tu merecida recompensa!

Atalaya: Fase 1

Saltar: 375 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 1
  • Paga 1000 mineral(es) de platino de tu almacén.
  • Paga 4000 unidad(es) de tela de tu almacén.
  • Paga 750 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
  • Elixir× 3
  • Puntos de experiencia× 21600
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Queremos asegurarnos de que vemos a los bandidos desde lejos si deciden volver, por lo que estoy preparando los planos de nuestro edificio más ambicioso. ¡Una atalaya para poner vigías en lo más alto! La primera fase es construir la estructura básica. He contratado a los constructores, pero necesitan las herramientas adecuadas. Las que solemos usar no les valen, tendrás que preparar otras en la casa de provisiones.

Al completarla: ¡Fase uno completada! Pero acabamos de empezar. Pasemos a la fase dos.

Atalaya: Fase 2

Saltar: 495 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 2
  • Entrena 100 Espadachín a caballo.
  • Entrena 100 Tirador a caballo.
  • Entrena 300 Caballero.
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¡Comienza la fase dos! No podemos dejar que nada interrumpa la construcción. Esto va para largo y no podemos permitir que nada nos detenga. ¡Continúa!

Al completarla: ¡La fase dos está lista! Es un placer ver cómo trabajan esos constructores. ¡Ahora comencemos la fase tres!

Atalaya: Fase 3

Saltar: 458 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 3
  • Paga 150 espada(s) de platino de tu almacén.
  • Paga 150 arcabuz/arcabuces de tu almacén.
  • Paga 50 mortero(s) de tu almacén.
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Bien, llega la fase tres. Nos falta poco, pero lo que queda es la parte difícil. ¡Sigue enviando esos kits de construcción!

Al completarla: ¡Perfecto! Estamos en la recta final. Está quedando muy bien, ¿no crees?

Atalaya: Fase 4

Saltar: 325 gemas
  • Mejora 1 Atalaya de la isla fase 4
  • Completa 2 aventura(s).
  • Que tus especialistas completen 1 tarea(s) "Búsqueda de aventura (muy larga)".
  • Recoge o produce 500 unidades de .
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Hemos llegado. ¡La fase cuatro es la última! Es hora de terminar el diseño. ¡Vamos a reforzar la estructura para que sea más estable! Ahora que lo pienso, igual deberíamos haber hecho esto antes. ¡Qué le vamos a hacer!

Al completarla: ¡Es una obra maestra! Seguro que con esto veremos a los bandidos si deciden volver.