Misiones

Un nuevo trabajo

  • Paga 350 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Historia

Uno de tus colonos quiere ser pescador, pero no tiene experiencia en el sector. Ayúdale un poco con su primer pez.

Al completarla: Parece que le ha cogido el truco y puede continuar pescando él solo.

Suministro de brebaje

  • Paga 250 brebaje(s) de tu almacén.
Historia

Se acerca un gran festín y, por experiencia, siempre se bebe mucho. Llena tus reservas para que ningún colono se quede con la garganta seca.

Al completarla: Ahora que el suministro de brebaje está asegurado, el festín puede comenzar.

Tallado en piedra

  • Paga 80 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Historia

¡En tu última búsqueda de tesoro encontraste un mapa! ¿Y sabes qué? ¡Hay un tesoro en esta isla! Está escondido a gran profundidad, en la vieja montaña. Quienquiera que lo escondiera se aseguró de que fuera difícil llegar hasta él, sellando la entrada con un bloque enorme de mármol. No preguntes cómo lo hicieron. Hay que entrar cavando...

Al completarla: Hemos abierto la caverna, pero solo había un cofre vacío. Bueno, vacío del todo no, pero se han llevado la mayor parte. Me pregunto quién habrá sido...

Seguidor

  • Paga 500 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Historia

Uno de tus granjeros está enseñando a su hijo a seguir sus pasos. Los campos de entrenamiento son los campos de trigo que hay alrededor de su granja. ¿Podrías echarles una mano y ayudarles con la cosecha?

Al completarla: Bueno, esto ha ido bastante bien. Parece que en un futuro próximo habrá un nuevo granjero.

El descubrimiento de huesos

  • Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
Historia

Helvian Kones, el famoso arqueólogo de Isla Capital se nos acerca entusiasmado y te informa que ha descubierto unos huesos. Desgraciadamente, están enterrados demasiado profundo en la montaña y no los puede sacar solo. ¡Ayuda a Kones a desenterrar los huesos!

Al completarla: Vamos a tardar un tiempo en exponer todos los huesos, pero una cosa es cierta... ¡son enormes!

Jarras valiosas

  • Paga 520 mineral(es) de cobre de tu almacén.
Historia

Quieres organizar una exposición de jarras valiosas. Desgraciadamente, no tienes suficientes ejemplares bonitos para organizar una exposición. Produce cobre para poder crear unas cuantas más.

Al completarla: Ahora el herrero de cobre podrá producir más. La exposición puede comenzar.

Bien lleno

  • Paga 100 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Una producción efectiva de madera es importante para tu economía. Mantén tus reservas de madera siempre bien llenas.

Al completarla: El almacén está lleno. ¡Bien hecho!

Incendiado

  • Paga 350 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

¡Una misteriosa ola de calor ha incendiado una de las islas vecinas! Hay algo raro aquí, no es la primera vez que oímos hablar de poderosos rayos de sol que incendian todo lo que tocan... Como siempre, deberíamos prestar nuestro apoyo.

Al completarla: Con ayuda de la madera, los colonos pueden reconstruir los edificios más importantes. ¡Bien hecho! Haré que nuestros sabios investiguen el tema del sol.

Primera oleada

  • Paga 250 unidad(es) de bronce de tu almacén.
Historia

Uno de tus primos quiere reclamar una de sus islas vecinas que está ocupada por molestos bandidos. Desgraciadamente, no tiene ni idea de gestión militar ni de gestión de recursos. Decides ayudarle porque cazar bandidos siempre es una buena causa.

Al completarla: Ahora tu primo debería poder organizar su primer ataque. Te contactará de nuevo cuando acabe.

Donativo de comida

  • Paga 250 pan(es) de tu almacén.
Historia

El rey Damien prepara un donativo de comida para los pobres de sus islas y ha pedido el apoyo de todo el mundo. Puede contar contigo, ¿verdad?

Al completarla: El rey te da las gracias y te envía un mensaje que dice que sus habitantes están muy contentos por tu ayuda.

Nueva granja

  • Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
Historia

Hay unos granjeros que viven al pie de la vieja montaña. ¿Por qué se llama la vieja montaña? Supongo que porque es vieja. ¡Ja, ja! Los granjeros quieren construir más granjas pero les falta piedra. ¡Vamos a dársela!

Al completarla: Muy bien, ahora los colonos pueden construir una nueva granja a la sombra de la vieja montaña.

Nuevos colonos

  • Paga 100 piedra(s) de tu almacén.
  • Paga 110 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Historia

Un grupo de personas de una región vecina ha venido y quiere asentarse en tus tierras. Dales el material necesario para que construyan sus casas.

Al completarla: La gente ha empezado a construir justo después de recibir los recursos. Están muy felices de vivir aquí.

Comida para los nuevos

  • Paga 190 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 260 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Historia

Tus nuevos colonos han construido sus casas muy rápido y son muy trabajadores. Sin embargo, necesitan comida. Dales algo de comida hasta que puedan producirla por sí solos.

Al completarla: Tus nuevos colonos no saben cómo darte las gracias. A cambio de tu generosidad, prometen ser trabajadores y leales.

Encallados

  • Paga 135 herramienta(s) de tu almacén.
  • Produce al menos 135 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Un mensajero te trae un mensaje que dice que unos barcos han encallado en tu costa. Desgraciadamente, no pueden mandar ayuda, por lo que te piden que les des herramientas para reparar sus barcos.

Al completarla: Con las herramientas que enviaste, los marineros fueron capaces de reparar sus barcos y el grupo pudo continuar su camino. Has ganado otro amigo.

Segunda oleada

  • Paga 85 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Historia

Tu primo ha acabado la primera fase y la primera oleada de reclutas está en camino. Ahora necesita nuevos recursos para la siguiente.

Al completarla: La segunda oleada ya está invadiendo la isla. Veamos hasta dónde llega.

La panadería

  • Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
  • Paga 260 unidad(es) de harina de tu almacén.
Historia

Los nuevos colonos han abierto una panadería, sin embargo, aún no producen suficiente harina como para abastecerla. Ve a ayudarles un poco.

Al completarla: Tu apoyo fue de mucha ayuda. Con la harina pudieron reunir suficiente oro para combinarlo con las herramientas y construir un nuevo molino.

El oso

  • Paga 105 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
  • Paga 65 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
  • Paga 120 herramienta(s) de tu almacén.
Historia

Un gran oso está causando problemas en tu isla y, como es lógico, la gente le tiene miedo. Tienes que hacer algo, pero no quieres hacer daño al oso. Tienes una idea brillante. ¿Por qué no construir un edificio en el que la gente pueda verlo de forma segura?

Al completarla: Con la ayuda de unos pocos habitantes, conseguiste atrapar al oso. Parece estar cómodo en su gran edificio y la gente se siente a salvo de nuevo. El cuidador hasta le ha puesto nombre. Se llama "Tram".

La exposición

  • Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
  • Paga 75 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Hace mucho tiempo, ayudaste al arqueólogo Helvian Kones a desenterrar unos huesos. Ya están desenterrados y parece que son de un animal enorme. Como no has visto nunca nada igual, quieres mostrárselos a tus colonos. Expón los huesos en público.

Al completarla: La exposición continúa y tus colonos están fascinados por el enorme animal. Sin embargo, también parece asustarlos. Esperemos que la exposición haya sido una buena idea.

El gran descubrimiento

  • Delega 8 colono(s) de tu almacén.
  • Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
Historia

Había un fuerte brillo que provenía de debajo del agua, junto a la costa del sur. ¡Uno de nuestros pescadores ha descubierto algo bajo del agua! Sin embargo, necesita material para sacar lo que ha encontrado. Dale lo que necesite, a lo mejor vuelve con un gran tesoro.

Al completarla: Bueno, esto no es lo que esperabas. Sólo unas cabezas de piedra antiguas y unas jarras de arcilla llenas de fósforo. Ya mismo es el cumpleaños de tu hermano Theodor, ¿no?

La gran estatua

  • Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
Historia

El rey Damien quiere construir una pequeña isla en el mar, justo en frente de Isla Capital, por lo que necesita muchos recursos. El plan es dar la bienvenida a los nuevos colonos con una gran estatua. Se ha pedido a todo el mundo que ayude en la construcción del monumento.

Al completarla: Aunque todavía tiene que pasar tiempo hasta que se construya la estatua, el rey está muy agradecido por tu ayuda y te invita a su castillo. ¡Qué gran honor!

Theodor necesita ayuda

  • Paga 100 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

Tu hermano pequeño, Theodor, te ha escrito una carta. ¡Qué alegría! Acaba de asentarse, igual que tú. Desgraciadamente, no calculó bien y ya no le queda madera noble. No es ninguna sorpresa el que te pida que le ayudes.

Al completarla: Tu hermano está muy agradecido por tu ayuda. Esperemos que aprenda algo de esto... menos mal que sabe escribir...

Gusano de madera

  • Paga 260 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
  • Paga 115 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
Historia

¡Un gusano de madera está atacando a los árboles de Isla Capital y ya ha afectado a más del 50 por ciento! ¡El rey Damien está furioso! Debemos enviar unas muestras de madera a los científicos reales para asegurarnos de que nuestros árboles no están afectados.

Al completarla: Por suerte, nuestros árboles no se han visto afectados. Así que podemos seguir con la producción de madera. ¡Por los pelos!

Familia de perros

  • Produce al menos 250 pan(es).
Historia

Uno de tus sirvientes encontró en su patio trasero una familia de perros abandonados. Los pobres perros están hambrientos y débiles. Dales algo de comer.

Al completarla: Eso estuvo muy bien por tu parte. Has salvado la vida de los perros. Tus sirvientes se ocuparán de ellos a partir de ahora.

No hay bienes suficientes

  • Produce al menos 170 mineral(es) de hierro en tus lugares de trabajo.
Historia

Tu hermano Theodor lleva poco tiempo comerciando. Comerció con mineral de hierro pero parece que olvidó que no tiene suficiente para el trato. Obtén rápidamente algo de mineral de hierro y dáselo antes de que se meta en líos.

Al completarla: Por los pelos de nuevo. Tu hermano puede estar contento de tenerte. Veamos cuánto tiempo pasa hasta que tenga el próximo problema.

Orden equivocada

  • Produce al menos 80 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
Historia

Uno de tus exploradores ha encontrado un antiguo santuario en la montaña del norte. Parece que fue construido para honrar a un antiguo rey que amaba esta tierra. Queremos reconstruir el santuario en su honor, pero nos faltan materiales. Consigue los materiales que faltan.

Al completarla: ¡Ya está! ¡Espero que el espíritu del santuario vuelva algún día a vigilar y proteger nuestra isla!

Pepperoni de la tía Irma

  • Paga 70 unidad(es) de salitre de tu almacén.
Historia

Para celebrar que cumple 93 años, Irma, tu colona de mayor edad, planea preparar su famoso pepperoni, pero para hacerlo necesita un poco de salitre.

Al completarla: El pepperoni de Irma estaba increíblemente delicioso y su cumpleaños fue todo un éxito. ¡Buen trabajo!

Tiempo de cosecha

  • Produce al menos 500 unidad(es) de trigo.
Historia

¡He oído que hubo una lluvia áurea sobre tus campos de trigo! ¡Eso significa que en el mercado habrá interés por comprar nuestro trigo! ¡Vamos a hacer acopio e ir al mercado!

Al completarla: ¡Ha habido una pequeña disputa entre dos lords que querían comprar nuestro trigo! Por suerte, ¡nuestros mercaderes han podido resolver el problema de forma pacífica! ¡Habrá que traer más la próxima vez!

Habilidad negociadora

  • Produce al menos 165 unidad(es) de carbón.
Historia

Deberías seguir entrenando tus habilidades de negociación. Ser un buen negociador puede ser una gran ventaja.

Al completarla: Sigue comerciando bienes que no necesites por recursos útiles. Vale la pena.

El mundo del comercio

  • Paga 1750 unidad(es) de agua de tu almacén.
Historia

Tu hermano favorito, Theodor, quiere empezar a comerciar a gran escala, pero no sabe cómo hacerlo. Enséñale cómo se comercia.

Al completarla: Esperemos que ese ejemplo haya sido suficiente demostración para tu hermano Theodor. Bueno, si no tiene éxito, seguro que volverá.

Gran demanda

  • Produce al menos 500 unidad(es) de trigo.
Historia

¡Hemos recibido quejas de Isla Capital acusándonos de guardarnos los mejores recursos! ¡Eso no es cierto! Bueno... sí, lo es. ¡Pero vamos a demostrarles que se equivocan! ¡Vendamos algunos de nuestros recursos más valiosos!

Al completarla: ¡Bien hecho! ¡Me aseguraré de que no recibamos más quejas!

El monstruo

  • Delega 30 recluta(s) de tu almacén.
Historia

Los colonos informan de que una bestia enorme está acechando en el bosque. ¡Solo sale por la noche! Tus habitantes no se sienten seguros y te piden que vayas. Prepara un equipo de rescate para llevar al monstruo ante la justicia.

Al completarla: Tras una larga búsqueda, resulta que el monstruo sólo era un jabalí. Sin embargo, para tranquilizar a tus habitantes, deberías decirles que el monstruo está muerto.

Los actores viajeros

  • Paga 45 moneda(s) de tu almacén.
Historia

Unos actores viajeros están visitando tu isla y representando una espectacular obra teatral. A los colonos les encanta tanto como a ti. ¡Dales algo de propina para asegurarte de que los artistas vuelvan!

Al completarla: Los actores viajeros agradecen tu generosidad y prometen volver para la próxima temporada.

Criando caballos

  • Paga 240 caballo(s) de tu almacén.
  • Produce al menos 240 caballo(s).
Historia

Uno de tus criadores de caballos ha criado un nuevo caballo de competición. Podría tener un gran valor en el mercado. Pídele algunos caballos y a ver cuánto consigues por ellos.

Al completarla: Bueno, el pago no ha estado nada mal. A ver si las próximas generaciones son tan rentables.

Una muestra de estima

  • Paga 240 caballo(s) de tu almacén.
  • Paga 26 moneda(s) de tu almacén.
Historia

Tus nuevos colonos llevan trabajando para ti diligentemente desde hace varios meses. Dales un regalo como muestra de estima y de gratitud por su lealtad.

Al completarla: Los colonos nunca imaginaron tanta generosidad. Están muy contentos de haber venido a tus tierras.

Una señal de paz

  • Paga 70 espada(s) de bronce de tu almacén.
  • Paga 22 espada(s) de hierro de tu almacén.
Historia

Como muestra de paz, el rey Damien ha ordenado la destrucción pública de armas frente al palacio de Tyrhand. Como apoyas la iniciativa, decides tomar parte y contribuir con algunas armas.

Al completarla: El rey te otorga un gran reconocimiento por tu participación. Espera que más gente siga tu buen ejemplo y te transmite su gratitud.

En honor a la ciudad

  • Paga 190 pan(es) de tu almacén.
  • Paga 190 brebaje(s) de tu almacén.
  • Paga 50 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Hace unas pocas semanas, tu ciudad fue designada como una de las más bonitas de la tierra. Como quieres celebrarlo debidamente, has organizado un gran festín para tus habitantes. Lleva a cabo los preparativos necesarios.

Al completarla: Has terminado con los preparativos, ¡que comience el festín! Tus colonos van a disfrutar enormemente.

Precioso oro

  • Paga 40 moneda(s) de tu almacén.
Historia

El ataque de tu primo no fue tan efectivo como esperaba. Además, se olvidó de pagar a sus mercenarios. Envíale algo de dinero para evitar que los mercenarios se amotinen.

Al completarla: Bueno, al menos ahora los mercenarios se quedarán tranquilos. Pero tu primo necesitará un plan si quiere reclamar la isla.

Carne para los vecinos

  • Paga 170 unidad(es) de carne de tu almacén.
Historia

Una enfermedad espantosa está afectando a una ciudad vecina y han muerto muchos animales. Ahora casi no tienen carne. ¿Puedes darles un poco?

Al completarla: Eso debería ser suficiente para empezar. Quizás puedas enviar más bienes después.

Las defensas de la aldea

  • Paga 55 arco(s) de tu almacén.
  • Paga 25 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Historia

Un buen amigo tuyo te ha pedido un favor. Es el líder de una pequeña tribu del desierto y, últimamente, los animales de su zona se están volviendo bastante agresivos. El problema es que no tiene armas para defender su aldea. Ayúdale con unos pocos arcos.

Al completarla: Tu amigo está muy agradecido y te invita a su casa. Desgraciadamente, ahora no tienes tiempo, pero seguro que volverás.

El monumento del rey

  • Paga 95 mineral(es) de oro de tu almacén.
  • Produce al menos 95 mineral(es) de oro.
Historia

El rey Damien quiere construirse un monumento, obviamente, de oro. Como no tiene en este momento, algo que no me creo en absoluto, te ha pedido que le envíes mineral de oro. ¡Reúnelo rápidamente y envíalo a Isla Capital lo antes posible!

Al completarla: El envío está en camino. El monumento se alzará hasta los cielos. El rey estará orgulloso de ti.

La competición de salchichas

  • Paga 90 salchicha(s) de tu almacén.
Historia

Se va a celebrar una competición: ¿Quién hace las mejores salchichas? ¡No te lo puedes perder! Envía también tus salchichas para que las juzguen.

Al completarla: No ganaste la competición, pero al menos has ganado un pequeño premio.

Reparaciones

  • Paga 90 barra(s) de acero de tu almacén.
Historia

El equipo de tus soldados está destrozado por las operaciones de las últimas semanas. Aumenta tus reservas de acero para repararlo.

Al completarla: Ahora tus soldados deberían tener suficientes recursos para hacer las reparaciones necesarias.

Mercado animal

  • Paga 40 moneda(s) de tu almacén.
Historia

En un país vecino, se va a organizar un enorme mercado animal. Uno de tus primos quiere participar y comprar unos caballos, pero no tiene oro. ¿Puedes ayudarle?

Al completarla: Tu primo está muy agradecido por tu ayuda y te envió algunas cosas en agradecimiento. Siempre es mejor que nada...

Defensa

  • Produce al menos 90 unidad(es) de acero.
Historia

Estos son tiempos difíciles en los que se acumulan los informes de ataques a campamentos vecinos. Aumenta tus reservas de acero y prepárate para el peor de los casos.

Al completarla: Las armas adicionales creadas con el acero extra deberían ser suficientes para defender a tus colonos.

Una sombra oscura

  • Produce al menos 40 moneda(s) en tus lugares de trabajo.
Historia

Hemos recibido quejas de que hay una sombra oscura merodeando por la ciudad, ¡asustando a la gente y robando monedas! ¡Debemos hacer algo! Lo mejor sería tenderle una trampa. ¡Vamos a asegurarnos de que la sombra se entera del "gran cargamento de oro" que vamos a enviar a Isla Capital!

Al completarla: Tu trampa ha funcionado. Atrapaste la sombra y la has metido en la cárcel. Tus calles vuelven a ser seguras.

Disuasión

  • Delega 25 recluta(s) de tu almacén.
  • Delega 9 miliciano(s) de tu almacén.
  • Delega 18 arquero(s) de tu almacén.
Historia

¡Al rey le encantan los desfiles! ¿Y qué le gusta más que los desfiles? ¡Los desfiles militares, claro! Pero, para un evento así, se necesitan muchas tropas. ¡Vamos a enviar a algunas de las nuestras a que participen!

Al completarla: ¡Nuestras tropas representarán a nuestra isla! ¡El rey estará satisfecho!

A tus espaldas

  • Delega 18 miliciano(s) de tu almacén.
Historia

Dicen que alguien habla mal de ti a tus espaldas y que te ridiculiza delante de tus habitantes. Aunque tu pueblo confía en ti, deberías investigarlo. Encuentra a los responsables de esta campaña de difamación y castígalos.

Al completarla: Gracias a tu milicia, has sido capaz de encontrar al culpable. Es un monarca vecino que tiene la mirada puesta en tus tierras. ¡Estate atento!

Ampliación militar

  • Delega 8 soldado(s) de tu almacén.
Historia

Uno de tus barcos ha desaparecido durante su último trayecto con varios de tus soldados a bordo. Se les vio rumbo al Triángulo de Maioranna. Hemos enviado un grupo de rescate en su busca pero, hasta que vuelvan, ¡deberíamos entrenar más soldados!

Al completarla: Tu barco puede aparecer o no, pero por lo menos, tus capacidades militares siguen en aumento. Nunca se sabe...

Alquimista local

  • Paga 70 unidad(es) de oro de tu almacén.
Historia

Esta mañana se me acercó un hombre. Nervioso y emocionado me habló de cómo de cerca estuvo de inventar la piedra filosofal. Solo necesita algo de oro para compararla con la que iba a crear.

Al completarla: El hombre estaba muy feliz. Me dio la mano y me lo agradeció varias veces.

La obra

  • Delega 21 arquero(s) de arco largo de tu almacén.
Historia

Hoy he conocido a un hombre muy agradable. Se llama William y me ha hablado sobre su trabajo. Es director y quiere crear una nueva obra en nuestra ciudad. No quiero hablar de más, pero trata de un hombre que roba a los ricos para dárselo a los pobres, y William tiene que encontrar a la persona perfecta para el protagonista principal. El único requisito es que tiene que saber utilizar un arco. Podemos enviarle a algunos arqueros, tal vez William se fije en uno de ellos.

Al completarla: William estaba impresionado con lo bien que usaban los arcos nuestras tropas, pero uno en especial captó la atención. Su nombre es Robin. William estaba tan impresionado con sus habilidades que decidió el nombre de la obra en su honor.

Carrera de caballos

  • Delega 16 unidad(es) de caballería de tu almacén.
Historia

Tus colonos están preparando una carrera de caballos, pero aún necesitan encontrar talentos de la equitación para ello.

Al completarla: Tus colonos disfrutaron de una emocionante carrera de caballos. Para sorpresa de todos, una corredora desconocida llamada Sylvana impresionó al público y ganó con su apoyo.

Nueva tierra

  • Paga 105 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Historia

Conseguiste muchos recursos al ampliar tus tierras. Es el momento de cortar madera y aumentar tus reservas.

Al completarla: Aunque la madera durará bastante tiempo, deberías buscar más tierras... Sólo por si acaso.

Nueva ayuda para Theodor

  • Paga 170 unidad(es) de madera exótica de tu almacén.
Historia

Una vez más, Theodor necesita desesperadamente tu ayuda. Ha recibido una orden del rey Damien pero no tiene recursos para llevarla a cabo. ¿Puedes ayudarle?

Al completarla: Tu hermano te está agradecido de nuevo por tu ayuda. Ya veremos si viene a pedir ayuda otra vez... ¿Y si le mandáramos unos recursos aleatorios de vez en cuando? ¿Eh?

La propuesta

  • Paga 85 unidad(es) de granito de tu almacén.
Historia

Tu hermano Theodor está preocupado. Tiene una amada con la que quiere casarse. Para la propuesta de matrimonio, quiere construir un pabellón en una colina, pero necesita más granito. ¿Vas a ser bueno con él y le vas a dar lo que necesita?

Al completarla: Tu hermano tenía una gran sonrisa en la cara. Veamos si su amada acepta la propuesta...

Escasez de titanio

  • Paga 85 barra(s) de titanio de tu almacén.
Historia

En el mercado se está extendiendo el rumor de que hay escasez de titanio, por lo que subirá mucho su precio. ¡Rápido! Acumula una buena reserva, por si acaso.

Al completarla: Esta reserva debería ser suficiente, en caso de que los rumores resulten ser ciertos.

Una armería llena

  • Paga 12 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
Historia

¿Te acuerdas de los hermanos Quasadi? ¿Los que decían que podían talar un árbol de un solo tajo? Pues han vuelto a la isla para montar un espectáculo. ¡Por desgracia, unos piratas les han atacado y les han robado las espadas! ¡No hay problema! ¡Les conseguiremos las espadas!

Al completarla: ¡A los hermanos les gustará ver y sentir la gran calidad de nuestras espadas!

La última vez...

  • Paga 12 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
Historia

¡Tus batidores informan de que hay un ataque planeado contra tu hermano! Aunque decidieras no volver a ayudarle, ¡no puedes dejar que se salgan con la suya tan fácilmente! La familia es lo primero, ¿no? Enviemos armas de calidad a su líder militar... ¡solo para asegurarnos de que se pueden defender!

Al completarla: Con la ayuda de las espadas, tu hermano podrá defenderse. ¡Pero esta es la última vez que le ayudas! ¿No?

Las cosas buenas llegan...

  • Paga 85 rueda(s) de tu almacén.
Historia

Tu primo encontró defensas más duras de lo que esperaba. Necesita equipo más efectivo y, por lo tanto, más recursos.

Al completarla: Al final, tu primo reclamó la isla. Las cosas llegan a los que saben esperar.

Mucha pólvora

  • Paga 30 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
Historia

El viejo Tempar, el maestro de cañones, me ha dicho que han conseguido un nuevo tipo de cañón que hace más daño si lo cargas con la cantidad de pólvora apropiada. ¡Les va a hacer falta mucha!

Al completarla: Con toda esta pólvora, ¡deberían poder cargar todos los nuevos cañones y ayudarnos a lograr una victoria total!

Buena tarifa de cambio

  • Recoge o produce 170 unidades de .
Historia

Has oído que la madera exótica está a un precio rentable. ¡Ve al almacén! Quizás puedas vender un poco.

Al completarla: La tarifa de cambio podría estar mejor, pero valió la pena igualmente. Siempre hay que echar un vistazo a las ofertas.

Precios baratos

  • Recoge o produce 170 unidades de .
Historia

¡Hay una nueva exposición en la ciudad! ¡Y es de minerales raros! ¡Pero la señora que ha organizado la exposición ha perdido algunas de las cajas! ¡Vamos a ver si podemos conseguirles los minerales que faltan!

Al completarla: ¡La señora se ha alegrado tanto de ver el mineral que ha puesto tu nombre en la lista de patrocinadores! A lo mejor te da un regalo.

Aumenta tus reservas

  • Produce al menos 12 ballesta(s).
Historia

Un viajero, que residió en tu corte, te ha enseñado a cazar. Ahora quieres crear un grupo para este deporte. Provee los recursos necesarios.

Al completarla: Esto debería ser suficiente para equipar la primera sesión de caza de la corte real. ¡Disfruta de la caza!

Instrucción de élite

  • Delega 7 soldado(s) de élite de tu almacén.
Historia

Uno de los maestros de batalla de tu cuartel sugiere que instruyas soldados de élite para que el enemigo no te lleve ventaja. Quizás deberías intentarlo.

Al completarla: Parece que valió la pena entrenar a soldados de élite, son mucho más efectivos que los normales.

Colonos en la luna

  • Paga 1 cañón(es) de tu almacén.
  • Paga 1 barril(es) de tu almacén.
  • Paga 35 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
Historia

No te lo vas a creer. Conocí a un hombre que dice que puede llegar a la luna, sí, esa luna. Solo necesita un cañón, un barril y mucha pólvora.

Al completarla: No puedo decir qué le pasó al hombre. Solo que voló con el cañón hacia el cielo. Espero que esté bien.

La biblioteca

  • Paga 2 manuscrito(s) de tu almacén.
Historia

Hoy se me acercó una pareja de padres cariñosos. Me dijeron que necesitamos algo como una biblioteca, un lugar donde nuestros hijos puedan aprender sobre el mundo. Debemos preparar a la próxima generación, por eso me pidieron si tú podías ayudarles con algunos libros.

Al completarla: La gente está agradecida por tu contribución. Ahora pueden enseñar a nuestros jóvenes acerca del mundo y cómo funciona.

Origami

  • Paga 100 papel(es) simple(s) de tu almacén.
  • Paga 30 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
  • Usa 10 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
Historia

No tenía ni idea de que esa clase de cosas fuese posible. Este tipo del este es un artista ¿y todo ese papel? Crea esculturas de papel, tal vez si le damos más podría crear algo especial.

Al completarla: Aquí tienes una grúa hecha de papel. Hay muchas más, la gente se va a volver loca.

La gran cosecha

  • Paga 60 unidad(es) de salitre de tu almacén.
Historia

Nuestra ciudad está creciendo y necesitamos más comida. Un granjero tiene la idea de usar salitre como fertilizante para potenciar el crecimiento. Tal vez tenga razón y esa sea la clave.

Al completarla: Solo nos queda esperar y ver.

El torneo

  • Delega 25 caballero(s) de tu almacén.
  • Paga 130 unidad(es) de tela de tu almacén.
Historia

Nuestra gente está pidiendo más entretenimiento. Y William nos viene como anillo al dedo. Tiene una idea. Un torneo donde los mejores de nuestros caballeros se enfrenten. A caballo y a pie. Y por supuesto todo estará bajo unas normas.

Al completarla: Él es el caballero negro. Su rendimiento es increíble. No tenía ni idea de que teníamos a personas así en nuestras tropas.

Mueble noble

  • Paga 125 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
Historia

Algunas de las familias ricas decidieron diseñar unos sofisticados muebles para decorar sus hogares. Por supuesto, solo debería usarse la mejor madera.

Al completarla: Échale un vistazo a este mueble sofisticado. Tal vez debería comprarlo.

Casas nobles

  • Paga 160 tallo(s) mágico(s) de tu almacén.
Historia

Un lord muy rico acaba de construirse una casa. Para decorarla te pide tallos mágicos. Los plantarán en su casa y cubrirán esos muros muy pronto.

Al completarla: El lord está muy agradecido y te invita a cenar en unas semanas para que veas cómo han quedado los tallos mágicos.

No más mitos

  • Paga 7 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
  • Paga 7 espada(s) de platino de tu almacén.
Historia

Hay una discusión. Qué espadas son las mejores. Damasquinas o de platino. Dos tipos quieren probarlas y deshacer uno o más mitos sobre espadas.

Al completarla: Descubrimos que las espadas de platino son más ligeras y rápidas pero no duran mucho comparadas con las espadas damasquinas. A los colonos les encanta comparar, tal vez debería hacer explotar algo la próxima vez.

La carrera

  • Paga 50 carromato(s) de tu almacén.
  • Paga 250 caballo(s) de tu almacén.
Historia

Vi a dos personas discutiendo sobre qué caballo era más rápido y eso me interesó. Hagamos una carrera de carromatos.

Al completarla: Nuestro fabricante de calzado nos dio un increíble espectáculo. Las habilidades que tiene controlando el carromato a esa velocidad son impresionantes.

Fuerzas contratadas

  • Delega 5 soldado(s) de élite de tu almacén.
  • Delega 5 ballestero(s) de tu almacén.
Historia

Un niño pequeño llegó a nuestras puertas. Estaba sucio y cansado. Nos contó que su pequeño pueblo necesita ayuda contra algunos bandidos. Deberíamos enviar algunos de nuestras tropas.

Al completarla: Hemos expulsado a esos bandidos y ahora se lo pensarán dos veces antes de volver.

Los Annohólicos en directo

  • Paga 65 unidad(es) de platino de tu almacén.
Historia

Los Annohólicos están teniendo mucho éxito. Llenan todos los conciertos. Cada vez actúan en escenarios más grandes. Esta vez ha venido más gente que nunca. Deberíamos premiarles.

Al completarla: Los miembros de la banda estaban muy contentos por el premio. Prometieron seguir dando conciertos.

Cebo para gatos

  • Paga 200 unidad(es) de lana de tu almacén.
Historia

¿De dónde han salido todos estos gatos de repente? Los niños están corriendo por las calles para cogerlos. Tal vez podamos ayudar con algo de lana.

Al completarla: Estos gatitos son súper adorables. A los niños les encanta jugar con ellos.

Fuerzas especiales

  • Delega 10 asediador(es) de tu almacén.
  • Delega 6 tirador(es) a caballo de tu almacén.
  • Delega 12 espadachín(es) a caballo de tu almacén.
Historia

Un embajador de un rey del sur ha llegado a nuestras puertas. Ha escuchado sobre nuestras victoriosas tropas y pregunta si podrían entrenar a las tropas de su rey. ¿Enviarías a tu mejor hombre para ayudarle?

Al completarla: Nuestras tropas saldrán pronto e irán a entrenar a las tropas del rey.

Ayuda vecina

Saltar: 70 gemas
  • ¡Haz que tus amigos potencien 1 de tu(s) edificio(s)!
Historia

Estamos a punto de recibir a unos distinguidos invitados de Isla Capital, ¡todos ellos amigos del rey Damien! ¡Temo que no podamos darles todos los bienes que necesiten! ¿A lo mejor te puede ayudar alguno de tus amigos?

Al completarla: Tu vecino estaba ansioso por ayudarte. ¡Ya tienes suficientes bienes para complacer a nuestros invitados!

Amigos de verdad

Saltar: 70 gemas
  • ¡Haz que tus amigos potencien 3 de tu(s) edificio(s)!
Historia

¿Conoces a esos charlatanes del puerto? Están propagando rumores de que no tienes amigos de verdad porque nunca recibes nada a cambio de tu generosidad. Demuestra que están equivocados.

Al completarla: Claro, tus amigos estaban ansiosos por ayudarte cuanto antes. En el fondo, son amigos de verdad.

Buenos amigos

Saltar: 70 gemas
  • ¡Haz que tus amigos potencien 5 de tu(s) edificio(s)!
Historia

Tu hermano Theodor está de visita y te informa sin miramientos de su éxito económico. Parece que no tiene amigos, ya que lo hace todo él solo. Enséñale que los amigos son de gran ayuda.

Al completarla: Theodor admite que los buenos amigos pueden ser de gran ayuda, y se va corriendo a hacer algunos... Esperemos que le vaya bien.

Amigos

Saltar: 17 gemas
  • Potencia por lo menos 1 edificio(s) de tus amigos.
Historia

¡Hemos conseguido abrir la cajita que nuestro cazador encontró el otro día! Contiene un mensaje que dice: ¡Cuando los problemas aparezcan, será un amigo el que desenvaine la primera espada contra ellos! Sé que suena raro pero, ¿a que da qué pensar? Vamos a ayudar a nuestros amigos. ¡Seguro que se alegran!

Al completarla: Eso ha sido un gesto muy generoso por tu parte. Seguro que tus amigos no lo olvidarán. ¡Qué bien que hayamos encontrado la caja!

Ayuda a los que lo necesiten

Saltar: 35 gemas
  • Potencia por lo menos 3 edificio(s) de tus amigos.
Historia

¡Oh, no! ¡Tu hermano Theodor viene a visitarnos! ¡Otra vez! Sin duda, quiere tus bienes. ¡Rápido! Ayuda a alguien que lo necesite de verdad dándole los recursos que te sobren.

Al completarla: Tal y cómo te imaginabas, quería bienes que no necesitaba. Pero tú no tenías mucho que ofrecerle, así que se fue. ¿Igual lo has mimado demasiado en el pasado?

Aliados fuertes

Saltar: 70 gemas
  • Potencia por lo menos 5 edificio(s) de tus amigos.
Historia

¡Uno de nuestros sabios ha predicho que una ola de calor azotará la isla de uno de tus amigos! ¡Deberíamos ir a ayudarle! Nunca se sabe qué consecuencias puede tener una ola de calor...

Al completarla: Esto es suficiente para empezar. Seguro que podrá proteger su isla de ahora en adelante.

Motivación

Saltar: 17 gemas
  • Produce al menos 5 Plato(s) de pescado.
Historia

Últimamente, los colonos están muy cansados. Deben ser esos olores raros que vienen del bosque. Hacen que todo el mundo tenga sueño y hambre. Deberíamos prepararles algo de comida. ¡A lo mejor con eso se animan!

Al completarla: La comida extra debería bastar para motivar a los colonos y hacer que vuelvan a florecer. Me pregunto de dónde vendrá el olor.

Comida para el pueblo

Saltar: 35 gemas
  • Produce al menos 5 Sándwich(es) sólido(s).
Historia

Tu primo Frederik vendió demasiada comida. Ahora no tiene suficiente para alimentar a sus colonos. ¡Rápido! Ayúdale para que su pueblo no sufra.

Al completarla: Bien hecho. Esto debería ser suficiente para alimentar a sus habitantes. Esperemos que haya aprendido algo de esto.

El gran festín

Saltar: 70 gemas
  • Produce al menos 5 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Historia

La semana pasada, uno de nuestros lords llegó a un trato con unos extranjeros. Les vendió unas estatuas viejas que encontró en el patio. ¡Ahora el lord te ha pedido que le ayudes a recibir a los compradores! ¡Supongo que podemos sorprenderles con nuestra mejor comida!

Al completarla: ¡Qué falta de educación! ¡Se han ido antes de poder servirles la comida! Por lo menos tenemos comida de sobra para los colonos.

Aventuras

Saltar: 175 gemas
  • Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Historia

¡Las tropas del cuartel están muy aburridas porque no les quedan hazañas que relatar! ¡Es hora de ir de aventura para crear nuevas historias que contar!

Al completarla: Las nuevas historias que tus tropas pueden contar deberían reconfortarles un tiempo.

Más aventuras

Saltar: 525 gemas
  • Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Historia

Tu suegra va a hacerte una visita, pero no te apetece responder a sus estúpidas preguntas. Será mejor que te esfumes por un tiempo.

Al completarla: ¡Uf! ¡Se ha ido! ¡Buen trabajo!

Nido de bandidos

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Nido de bandidos".
Historia

Un líder bandido llamado Chuck se burló de ti en una carta y la puso en un lugar público para que todo el mundo la viera. Hemos descubierto que se esconde con su hermano Norys en un bosque cercano. ¡No permitas que esta afrenta quede impune!

Al completarla: Los bandidos no se van a volver a meter contigo... y Chuck se lo pensará dos veces antes de volver a hacerlo.

Isla de los piratas

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "La isla de los piratas".
Historia

¡Hemos recibido una petición de ayuda de un puerto marítimo cercano! ¡Los habitantes de Isla Daga han sido atacados por crueles bandidos y necesitan apoyo militar urgentemente!

Al completarla: Atacando las raíces del mal, fuiste capaz de traer de vuelta la paz a la isla. Los habitantes están muy agradecidos.

Experimentos aislados

Saltar: 525 gemas
  • Completa la aventura "Experimentos aislados".
Historia

Tu consejero militar te ha confesado que tus colonos no se sienten a salvo porque escuchan historias de gente que desaparece en tus fronteras. Deberías mostrarles lo antes posible que no tienen nada que temer.

Al completarla: Con tus drásticas medidas, ¡demostraste a tus colonos que no tienen nada que temer!

Mármol de piedra

Saltar: 35 gemas
  • Produce al menos 250 Bloque(s) de mármol solitario.
Historia

Uno de tus canteros está muy entusiasmado y habla de un invento que marcará una época: puede crear mármol con piedra. ¡Deberías probarlo!

Al completarla: Funciona de verdad. ¡Fascinante! ¡Qué pena que tu cantero no pueda escribir para anotar el procedimiento!

Hierro de bronce

Saltar: 175 gemas
  • Produce al menos 50 Barra(s) de andamio.
Historia

El viejo alquimista ha ideado un nuevo suero que convierte las espadas de bronce en espadas de hierro. Dice que encontró la fórmula en un viejo árbol junto a las cataratas. El problema es que el tratamiento de suero consume muchas espadas de bronce para crear las espadas de hierro. Aun así, ¡podría ser útil!

Al completarla: Increíble... ¡Funciona! ¡Supongo que podemos usar este tratamiento si nos hace mucha falta!

Deudas

Saltar: 175 gemas
  • Produce al menos 50 Jarra(s) de brebaje de oro.
Historia

Una de tus aldeanas se acerca con lágrimas en sus ojos y te cuenta que su marido tiene muchas deudas de juego. Te suplica que le ayudes y te ofrece brebaje a cambio. Convierte el brebaje en oro.

Al completarla: Esto debería ser suficiente para eliminar la deuda. Tu aldeana está muy contenta y te promete estar agradecida eternamente.

Caza de brujas

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Bruja del pantano".
Historia

Nuestras tropas encontraron una isla el verano pasado en la que había un pantano lleno de estructuras de madera raras. Creían que podía ser la choza de una bruja, pero no volvieron a mirar. Resulta que sí era la choza de una bruja. Y la bruja ha vuelto. ¡Hay que ocuparse de ella!

Al completarla: Aunque la recompensa no haya sido tan grande como te esperabas, valió la pena. De todas formas, no estaba a tu altura. Aunque no creo que sea la última vez que veamos a esa bruja...

Traidores

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Traidores".
Historia

¡Malas noticias! ¡He recibido informes de mis espías según los cuales la alta nobleza está a punto de volverse en tu contra! ¡No podemos permitirlo!

Al completarla: Les has enseñado quien manda. Ahora tus colonos se lo pensarán dos veces antes de traicionarte.

Nueva misión

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Robar a los ricos".
Historia

Estábamos buscando nuevas aventuras cuando nos llegó una carta, en la que te piden que lleves ante la justicia a un antiguo arquero. ¡Qué oportuno!

Al completarla: El arquero no tiene nada que hacer contra ti. Ahora necesitas una nueva misión, pero no te preocupes, seguro que encontraremos alguna muy pronto.

Robo de cañón

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Pólvora".
Historia

¡Qué horror! ¡Hemos perdido unos cañones! Al principio pensábamos que los habían robado los piratas... ¡Pero no! ¡Han sido unos caballeros renegados los que los han robado! ¡Han tomado el castillo de Greenmoor, en el valle! ¡Debemos recuperar el castillo y los cañones! ¡La ciudad corre peligro!

Al completarla: ¡Hemos recuperado el castillo! Y, al entrar en la sala de cañones, ¡encontré sus planes de ataque! Tu ciudad era el próximo objetivo. ¡Eso estuvo muy cerca!

En la sabana

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Hijos de la sabana".
Historia

Esta mañana ha llegado un pájaro exótico con una carta en el lomo. Es un reto de un grupo de jinetes que se hacen llamar "Los hijos de la sabana". Te han llamado feo. Ya he preparado los barcos. Vamos a visitarles. Se llevarán una lección sobre insultos.

Al completarla: De hecho, tu visita fue tan incómoda como te esperabas, pero al menos, ahora te consideran una persona atractiva. ¡Así que son buenas noticias!

Ataques

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Forajidos".
Historia

Un amigo mío es caballero y patrulla las tierras salvajes. Me dice que se oyen gritos terribles proviniendo de los bosques profundos por la noche. ¡Cree que hay un campamento de bandidos secreto! Quién sabe qué estarán haciendo... ¡Deberíamos ir a investigar!

Al completarla: Aunque no pudiste atraparlos a todos, pudiste reducir los ataques al mínimo. Ahora los habitantes pueden viajar de nuevo.

Regiones más cálidas

Saltar: 525 gemas
  • Completa la aventura "Toro furioso".
Historia

¡Nubarrones oscuros se ciernen sobre una isla al sur! ¡Nunca habíamos visto portentos así! Nuestro alquimista, Waltor el Gris, cree que es obra de un antiguo amigo suyo al que le fascinaba la magia oscura. ¡No perdamos tiempo y ocupémonos del problema!

Al completarla: A Waltor el Gris le apenó oír lo de su amigo. Bueno, la magia oscura no es un juguete.

La orden secreta

Saltar: 525 gemas
  • Completa la aventura "La hermandad oscura".
Historia

Corre un murmullo por tus tierras. Figuras oscuras deambulan por los caminos de noche y desaparecen habitantes sin dejar rastro. Dicen que hay una nueva hermandad. ¡Por lo visto encontraron algo de esencia de sombra auténtica y la usan para viajar rápido! ¡Debemos detenerles antes de que sea tarde!

Al completarla: ¡Hemos conseguido atraparles a todos! ¡Hasta hemos encontrado la esencia de sombra y la hemos encerrado en nuestro sótano más profundo! Por suerte, hemos podido vencerles y evitar más daños. Nuestras calles vuelven a ser seguras.

Libertad

Saltar: 525 gemas
  • Completa la aventura "Los caballeros negros".
Historia

¡Más problemas! ¡Hemos descubierto que alguien recluta a nuestra gente por motivos desconocidos! ¡Y acabamos de recibir una petición de rescate! Sígueme hasta la sala principal, si eres tan amable.

Al completarla: Acabaste con el terror y devolviste la paz a esta región. La gente te está muy agradecida.

Minas derrumbadas

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 1 Mina de cobre en tu isla.
Historia

¡El sindicato minero sigue mandándonos cartas pidiendo que vigilemos el estado de nuestras minas constantemente! Deberíamos hacerlo, ¿no?

Al completarla: Recuerda que las minas tienen una durabilidad limitada y que hay que ocuparse de ellas regularmente.

Valiosa agua

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 1 Pozo(s) en tu isla.
Historia

El agua es un bien básico que es crucial para varias cadenas de producción. Deberías producir siempre suficiente agua para asegurar un flujo de mercancías efectivo y constante. ¡Además, nuestros arquitectos hacen que quede muy bonito!

Al completarla: Acuérdate de que los pozos nunca son suficientes y ten siempre una buena reserva de agua en el almacén.

Más trigo

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 1 Campo de trigo en tu isla.
Historia

¡Hoy ha venido un granjero a la casa del alcalde a quejarse de que unos animales salvajes han destruido su campo de trigo! Hemos enviado un grupo de rescate a capturar los animales, pero mientras tanto deberíamos apoyar al hombre. ¡Construyámosle un campo de trigo!

Al completarla: Eres tan generoso que has cumplido las peticiones de tus habitantes y has construido más campos de trigo. Tus habitantes vuelven a estar agradecidos y contentos.

Cruce de ciervos

Saltar: 70 gemas
  • Mejora al menos Hunter Cazador.
Historia

Hay animales sueltos molestando a muchos de tus colonos y los ciervos entorpecen el paso de los carros. Ocúpate de este problema inmediatamente.

Al completarla: Esto debería disminuir un poco la población animal. Pero cuidado, no sea que algún día te queden demasiado pocos.

Suministros para Theodor

Saltar: 70 gemas
  • Posee al menos 2 Carro(s) en tu almacén.
Historia

Tu hermano Theodor te ha invitado a su propiedad. Obviamente, no lo ha hecho desinteresadamente, necesita algunas cosas. Construye unos carros para poder llevar a cabo el transporte.

Al completarla: Esos carros deberían ser suficientes para transportar los bienes que ha pedido tu hermano. ¿Qué haría él sin ti?

Un caso de emergencia

Saltar: 70 gemas
  • Posee al menos 2 Carro(s) en tu almacén.
Historia

¡O hay niebla o la isla está rodeada de barcos fantasmas! ¡Hasta han atacado a algunos de nuestros pescadores! ¡Debemos preparar cañones por si tenemos que defendernos!

Al completarla: Contra los cañones, esos barcos no tendrán nada que hacer. Veamos si deciden atacar aun así. Oh, era la niebla. ¡Si es que los barcos fantasmas no existen! ¿O sí?

Comportamiento caritativo

Saltar: 70 gemas
  • ¡Haz que tus amigos potencien 1 de tu(s) edificio(s)!
  • Potencia por lo menos 1 edificio(s) de tus amigos.
Historia

Se acerca un día festivo, lo que se supone estimula la sociabilidad de la gente. Deberías servir de ejemplo y enseñarles cómo funciona el comportamiento social.

Al completarla: Tus habitantes siguen tu ejemplo. Ya no hay impedimentos para el día festivo ni para su fiesta correspondiente.

Un nuevo depósito de oro

Saltar: 70 gemas
  • Ten al menos 1 Mina de oro en tu isla.
Historia

Uno de tus buscadores acaba de encontrar un nuevo depósito de oro. Como es muy leal, te lo dice. Deberías comprobarlo y empezar la extracción de este depósito inmediatamente.

Al completarla: Pues sí que parece un gran depósito. Seguro que la mina valdrá la pena.

Miedo entre los colonos

Saltar: 70 gemas
  • Posee al menos 2 explorador(es).
  • Posee al menos 2 geólogo(s).
Historia

Hace poco tiempo, expusiste los huesos de un animal enorme. Aunque fue algo fascinante, tus colonos están asustados y ahora quieren pruebas de que esos animales ya no existen. Helvian Kones ha ofrecido sus servicios, pero necesita que contrates a unos especialistas para que exploren este fenómeno. ¡Contrátalos!

Al completarla: Helvian Kones y los exploradores no encontraron ninguna prueba de la existencia de un animal así. Ahora tienes que convencer a tus colonos de que esto prueba que esos animales no existen.

Un nuevo tesoro

Saltar: 70 gemas
  • Posee al menos 10 Fragmento(s) de mapa en tu almacén.
Historia

Tu primo Frederik, que tiene fama de buscador de tesoros aficionado, te honra de nuevo con su visita y te cuenta acerca de un tesoro escondido. Desgraciadamente, le faltan algunas partes del mapa y el rastro le ha traído aquí, a esta isla. Intenta encontrarlas, ¡cueste lo que cueste!

Al completarla: Has conseguido reunir el mapa al completo. Sin embargo, esta vez tu primo deberá buscar el tesoro él solito.

La iniciativa animal

Saltar: 35 gemas
  • Produce al menos 500 Fragancia(s) de almizcle.
Historia

Para asegurar la supervivencia de varias razas animales, el rey Damien ha decidido capturar animales y trasladarlos a otras tierras, para así renovar sus lazos de sangre e introducir nuevas especies en sus tierras. ¡Apoya al rey en su iniciativa!

Al completarla: Ahora deberías poder atraer bastantes animales y enviarlos a otros países.

Reforestando

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 4 Silvicultor de madera de pino en tu isla.
Historia

Decides dar otro largo paseo por tus tierras. Al llegar a la zona de cortado de madera, el bosque parece menos frondoso de lo que era. Decides dejar que lo reforesten.

Al completarla: Ahora deberías poder reforestar tu bosque. Para el próximo paseo, el bosque volverá a ser frondoso.

Cobre, cobre por todas partes

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 3 Mina de cobre en tu isla.
Historia

Has enviado a algunos exploradores a investigar la zona cercana, en la que parece que hay ricos depósitos de cobre. Sin embargo, parece que no eres el único interesado. Construye algunas minas de cobre antes de que lo haga otro.

Al completarla: Justo a tiempo. Uno de tus vecinos quería empezar a construir minas. No parece muy contento. Esperemos que esto no traiga problemas.

Las ciudades más bonitas

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 2 Residencia noble en tu isla.
Historia

El rey Damien ha anunciado que ha llegado de nuevo el momento de designar qué ciudades son las más bonitas. Las residencias nobles dan una clara ventaja en este aspecto. ¿Tu ciudad podría tener alguna oportunidad?

Al completarla: El rey no está seguro de cómo calificar a tu ciudad. Ha aplazado su decisión y lo comunicará más adelante.

Colonos insatisfechos

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 3 Almacén en tu isla.
Historia

Tus colonos están descontentos y se quejan del mal tiempo... y de lo largo que son los caminos por los que tienen que ir. Al menos puedes remediar una de las dos cosas.

Al completarla: Eso debería ser suficiente para contentar a tus colonos. Puede que un par de zapatos nuevos hubiera tenido el mismo resultado.

Las ciudades más bonitas de la tierra...

Saltar: 35 gemas
  • Ten al menos 3 Residencia noble en tu isla.
  • Posee al menos 100 Colono(s) en tu almacén.
Historia

Hace poco tiempo, el rey Damien vino de visita y no estaba seguro de si nombrar candidata a tu ciudad. Ahora, ha anunciado que pronto volverá. Ayuda a persuadir al rey a tomar una decisión positiva.

Al completarla: Terminaste tu último edificio justo cuando llegó el rey. Impresionado por unos edificios tan bonitos y por tu determinación, declara que tu ciudad es una de las más bonitas de la zona.

La calavera perdida

Saltar: 99 gemas
  • Completa la misión "La calavera perdida".
Historia

No quisiera molestarte, pero traigo noticias preocupantes. Por lo visto había un capitán pirata muy famoso que murió cuando buscaba un tesoro enterrado en Isla Calavera. Bueno, pues unos jóvenes y valientes piratas han decidido ir a buscarle, o, si no le encuentran, buscar el tesoro. ¡No sé por qué, pero el rey Damien insiste en que les detengamos de inmediato! ¡No deben conseguir el tesoro! Además el rey nos ha pedido que busquemos la calavera del capitán. ¡Debemos ir a la isla y cumplir con los deseos del rey!

Al completarla: ¡Buen trabajo! ¡Hemos cumplido las tareas que nos habían encomendado! ¡Eres un gran líder, y nuestro rey está orgulloso!

Viejos asuntos

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Arrecife Somnoliento".
Historia

Hay una pequeña isla llamada Arrecife Somnoliento donde vive un ex general del rey Damien. Según un batidor, ¡en la isla se están reuniendo traidores! ¡Son graves noticias! ¡Tenemos que ir allí y evitar que hagan daño a la isla y a sus ciudadanos!

Al completarla: ¡Así se hace! ¡Gregorid y su isla ya deberían estar a salvo! ¡El rey nos dará una buena recompensa!

Viaje tropical

Saltar: 99 gemas
  • Completa la aventura "Sol tropical".
Historia

¡Rápido! ¡Tenemos que sacar tiempo para viajar a la Isla Rayo de Sol! ¡Algo pasa con la aldea de nuestro amigo lord Walder!

Al completarla: ¡Genial! ¡Lord Walder y el consejo nunca olvidarán tu ayuda!

Una extraña petición

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "Vida pirata".
Historia

Hemos recibido una carta urgente de la que ocuparnos. Haz las maletas y prepara a tus generales, ¡partimos en cuanto puedas!

Al completarla: No deberíamos hablar mucho de nuestras acciones de hoy, no creo que los colonos entiendan que hayamos ayudado a piratas. ¡Aun así, enhorabuena!

Pociones peligrosas

Saltar: 175 gemas
  • Completa la aventura "El volcán dormido".
Historia

En Isla Pedernal ha surgido una nueva secta. Piensan revivir un viejo volcán dormido, y eso implica que acabarían reduciendo la isla a cenizas. Tendríamos que ocuparnos del asunto, ¡Isla Pedernal es nuestra aliada!

Al completarla: ¡Excelente! ¡La isla vuelve a ser segura! ¡Así se hace!

Algo va mal

Repetible
  • Completa la misión "Una nueva experiencia".
Historia

Llegan mensajes de otro reino según los cuales están apareciendo edificios extraños. Ji, ji, ji... Piden ayuda. Puede que sea un efecto secundario de nuestros preparativos para la fiesta. ¿Podrías ocuparte de los edificios?

Al completarla: He oído que todo ha ido bien con los edificios. Me alegro. Ji, ji, ji... Puede que ocurra otra vez y vuelva a haber edificios raros. En ese caso, te avisaré de inmediato.

Edificios extraños

Repetible
  • Completa la misión "Se busca un héroe".
Historia

Vengo a avisarte de que están apareciendo edificios extraños en islas lejanas. He oído que eres una persona valiente y gloriosa. Ji, ji, ji... Sé que podrás arreglar el problema.

Al completarla: Parece que no hay problema demasiado grande, ¿verdad? Como puedes imaginarte, esto podría repetirse y podrían aparecer más edificios raros. En cuanto ocurra te avisaré.

Como una enfermedad

Repetible
  • Completa la misión "El mapa del bufón".
Historia

¿Has oído? Edificios raros por todas partes. Son como una enfermedad. Ji, ji, ji... He dicho que te ocuparás de ellos. Estoy seguro de que no será un problema.

Al completarla: Lo que yo decía, ningún problema. Puede que sea un efecto secundario de nuestros preparativos. Pero seguro que no será un problema en el futuro. O si lo es, será un problema menor.

Punto de vista

Repetible
  • Completa la misión "Estilo retro".
Historia

Ji, ji, ji... Pues sí que son raros los edificios. ¿O es el paisaje que los rodea? Mmm... Interesante pregunta. Echa un vistazo, tengo ganas de saber lo que opinas al respecto. Ji, ji, ji...

Al completarla: ¿Y bien? ¿Qué opinas? ¿Son los edificios o el paisaje lo raro? Supongo que es cuestión de puntos de vista, ¿no? Ji, ji, ji... ¡Tiene gracia!

Efectos secundarios

Repetible
  • Completa la misión "Nada especial".
Historia

Me pregunto si será un efecto secundario de nuestros preparativos. Edificios donde no debería haberlos. De todos modos necesitamos tu ayuda. Seguro que sabrás resolver el asunto. Ji, ji, ji...

Al completarla: Me pregunto si esto va a seguir así. En fin, si sigue te ocuparás de ello. Es divertido, ¿no crees? Ji, ji, ji...