Quêtes

Un nouvel emploi

  • Fournir 350 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

L'un de vos Settlers désire devenir un pêcheur mais il n'a aucune expérience dans ce domaine. Donnez-lui un coup de pouce et procurez-lui son premier poisson.

À la fin: Cette fois, votre Settler a tout compris et va continuer à pêcher tout seul, dans son coin…

Stock de breuvage

  • Fournir 250 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un grand festin se prépare et, d'après votre expérience, la boisson coulera à flots. Renforcez vos stocks pour que vos Settlers n'aient jamais soif.

À la fin: Les réserves de breuvage sont désormais suffisantes et la fête peut avoir lieu !

Taillé dans la pierre

  • Fournir 80 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre dernière chasse aux trésors vous a rapporté une carte ! Et vous savez quoi ? Il y a un trésor sur cette carte ! Mais il est caché au plus profond de la vieille montagne... Pour protéger ce trésor, l'entrée de la caverne fut scellée avec un immense bloc de marbre. Ne me demandez pas comment ils ont pu faire ça. Il va nous falloir creuser.

À la fin: Nous avons ouvert la caverne et nous avons trouvé un coffre… vide ! Enfin… presque vide. Mais le trésor principal a été emporté. Par qui, je n'en sais rien.

Suivant fidèle

  • Fournir 500 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Histoire

L'un de vos fermiers enseigne son fils pour un jour reprendre le flambeau. L'entraînement se déroule dans les champs de céréales autour de la ferme. Pourquoi ne pas les aider un peu avec la récolte ?

À la fin: Tout cela semble très prometteur : votre colonie comptera bientôt un nouveau fermier d'exception !

Découverte d'ossements

  • Fournir 130 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Helvian Kones, un célèbre archéologue de l'île capitale, demande audience pour vous annoncer la grande nouvelle : des fossiles ont été découverts ! Malheureusement, le trésor est enfoui dans les profondeurs et l'archéologue a besoin d'aide pour les travaux.

À la fin: Déterrer tous les ossements prendra un certain temps, mais une chose est sûre… Ils sont gigantesques !

Jarres précieuses

  • Fournir 520 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous désirez organiser une exposition de vases précieux mais vous ne disposez pas assez d'articles. Produisez du cuivre pour ainsi créer des vases supplémentaires.

À la fin: Désormais les artisans du cuivre peuvent produire davantage et l'exposition peut avoir lieu.

Bien rempli

  • Fournir 100 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Une production de bois efficace est essentielle à votre économie. Veillez à toujours approvisionner vos stocks de bois.

À la fin: Les réserves sont pleines. Bravo !

En cendres

  • Fournir 350 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Une mystérieuse vague de chaleur a détruit l'une des îles voisines ! Il y a quelque chose de louche derrière tout ça. Ce n'est pas la première fois qu'une vague de chaleur surpuissante rase tout sur son passage... Quoi qu'il en soit, aidons une fois de plus notre prochain.

À la fin: Grâce à ce bois, les Settlers peuvent reconstruire les bâtiments de première nécessité. Bien joué ! Nos sages étudieront le problème du soleil.

Première vague

  • Fournir 250 unité(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Histoire

L'un de vos cousins veut s'approprier une île voisine, actuellement occupée par d'affreux bandits. Malheureusement, il n'a aucune notion militaire et ignore tout de la gestion des ressources. Vous décidez alors de l'aider : chasser les bandits vous procure toujours un certain plaisir.

À la fin: Grâce à tout ceci, votre cousin peut préparer sa première attaque. Il vous contactera sûrement à nouveau lorsque tout sera terminé.

Don de nourriture

  • Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Le roi Damien désire offrir une grande quantité de nourriture aux plus démunis du royaume. Par conséquent, il demande votre soutien. Vous n'oseriez pas dire non au roi, n'est-ce pas ?

À la fin: Le roi vous envoie un gage de sa gratitude et vous apprenez de sa bouche toute l'admiration du peuple à votre égard.

Nouvelle ferme

  • Fournir 130 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Certains de nos fermiers vivent au pied de la vieille montagne. Pourquoi l'appelle-t-on ainsi ? Ma foi... Parce qu'elle est vieille ! Les fermiers désirent construire davantage de fermes mais il leur faut de la pierre. Faisons-leur plaisir !

À la fin: Bravo, désormais les Settlers peuvent construire une ferme dans l'ombre de la vieille montagne.

Nouveaux Settlers

  • Fournir 100 pierre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 110 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Un groupe d'individus provenant d'une région voisine vous rend visite et désire s'installer sur vos terres. Fournissez les ressources nécessaires pour construire leurs maisons.

À la fin: Après avoir reçu vos ressources, les habitants ont immédiatement débuté la construction et se félicitent d'être vos sujets.

Nourrir les nouveaux

  • Fournir 190 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 260 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos nouveaux Settlers ont construit leurs maisons très rapidement et avec vaillance. En revanche, ils ont besoin maintenant de nourriture. Donnez-leur à manger jusqu'à ce qu'ils puissent se nourrir eux-mêmes.

À la fin: Vos nouveaux Settlers ne savent pas comment vous remercier. Ils promettent d'honorer votre générosité en demeurant à jamais loyaux et dévoués.

Au sol

  • Fournir 135 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 135 outil(s) dans vos lieux de travail.
Histoire

D'après un récent rapport, une colonne de navires vient d'échouer sur vos rivages et vous êtes le seul à pouvoir leur porter secours. Favorisez leurs réparations en envoyant des outils.

À la fin: Grâce aux outils les marins ont pu réparer leurs navires et la colonne peut continuer son périple. Une fois de plus, vous vous faites de nouveaux amis.

Seconde vague

  • Fournir 85 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre cousin a accompli la première phase et la première vague de recrues est lancée. Il a désormais besoin de ressources pour préparer la suivante.

À la fin: La deuxième vague investit déjà l'île. Voyons la suite du combat.

La boulangerie

  • Fournir 130 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 260 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Histoire

Les nouveaux Settlers ont ouvert une boulangerie qui, pour l'instant, ne dispose pas assez de farine. Portez-leur secours au nom de la solidarité.

À la fin: Votre aide fut des plus efficaces. Grâce à la farine, les Settlers ont pu accumuler suffisamment d'or pour construire, à grand renfort d'outils, un nouveau moulin.

L'ours

  • Fournir 105 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
  • Fournir 65 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
  • Fournir 120 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un ours gigantesque sème le trouble sur vos terres et les villageois sont pris de terreur. Vous décidez d'agir mais sans blesser l'animal pour autant. Alors voici l'idée de génie : pourquoi ne pas lui bâtir un enclos et permettre ainsi à la population de l'admirer ?

À la fin: Grâce à quelques villageois, vous avez pu capturer l'ours. Dans son nouvel enclos, il semble être heureux et les riverains sont rassurés. Son gardien l'a même baptisé "Tram".

L'exposition

  • Fournir 130 outil(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 75 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Il y a longtemps, vous avez aidé Helvian Kones, un archéologue, à déterrer des fossiles. Aujourd'hui, les travaux sont terminés ! Les ossements ressemblent à ceux d'un gigantesque animal et ils méritent d'être exposés aux yeux de tous. Faites l'étalage de cette spectaculaire découverte.

À la fin: L'exposition est un succès : vos Settlers sont à la fois fascinés et effrayés par l'animal gigantesque. Quoi qu'il en soit, cet événement fut une bonne idée.

Grande découverte

  • Envoyer 8 Settler(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 130 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un éclair de lumière a été aperçu près de la côte sud. L'un de vos pêcheurs a découvert quelque chose sous l'eau, mais il a besoin de ressources pour tout récupérer. Offrez-lui ce dont il a besoin et, qui sait, vous empocherez un trésor !

À la fin: C'est une belle déception : vous n'obtenez que des têtes en pierre et des vases d'argile remplis de phosphore. De quoi faire un beau cadeau d'anniversaire à votre frère Théodore !

L'immense statue

  • Fournir 130 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Le roi Damien veut bâtir une petite île sur la mer, directement devant l'île capitale. Il a par conséquent besoin d'une grande quantité de matériel. L'idée est d'ériger une immense statue sur cette île, et ainsi d'accueillir tous les nouveaux Settlers. Tout le monde doit aider le roi à bâtir le monument !

À la fin: La construction de la statue prendra du temps mais le roi vous remercie chaleureusement. Et, quel honneur ! Il vous invite même à lui rendre visite au château !

Théodore a besoin d'aide

  • Fournir 100 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Théodore, votre jeune frère, vous envoie une lettre. Formidable ! Il tente de fonder sa propre colonie ! Malheureusement, suite à une erreur de calcul, il a besoin de planches de feuillu et vous appelle au secours.

À la fin: Votre frère est infiniment reconnaissant. Espérons qu'il retienne la leçon… Et encore heureux qu'il sache écrire !

Parasite naturel

  • Fournir 260 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
  • Fournir 115 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

Les arbres de l'île capitale sont victimes d'un terrible ver. Ce parasite a déjà corrompu plus de la moitié des arbres ! Le roi Damien est furieux ! Envoyez un panel de vos arbres aux scientifiques du roi pour vous protéger contre ce mal.

À la fin: Par chance, nos arbres sont intacts. Continuez néanmoins votre production de bois et gardez l'œil ouvert !

Famille canine

  • Produire au moins 250 pain(s).
Histoire

L'un de vos serviteurs a découvert une famille de chiens errants dans son jardin. Ces pauvres toutous sont faibles et affamés. Nourrissez-les de bon cœur !

À la fin: Quelle belle action. Vous avez sauvé ces pauvres chiens. Vos serviteurs vont désormais s'en occuper.

Pas assez de ressources

  • Produire au moins 170 minerai(s) de fer dans vos lieux de travail.
Histoire

Depuis peu, votre frère Théodore s'adonne aux joies du commerce. Il a conclu un marché pour échanger du minerai de fer mais... il ne possède pas les stocks qu'il a promis. Obtenez rapidement du minerai de fer avant qu'il lui arrive malheur.

À la fin: Il s'en est fallu de peu et Théodore peut se féliciter de vous avoir comme frère. D'après vous, dans combien de temps reviendra-t-il vous demander de l'aide ?

Commande incorrecte

  • Produire au moins 80 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
Histoire

L'un de vos explorateurs a découvert un vieil autel sur la montagne du nord. Il a, de toute évidence, été construit pour honorer un ancien roi qui adorait ces terres. Rendons hommage à cet autel en le réparant. Il nous faut donc des ressources. Fournissez les matériaux qui manquent.

À la fin: Voilà ! Espérons que l'esprit de l'autel revienne un jour pour protéger notre île !

Pepperoni de Tante Irma

  • Fournir 70 unité(s) de salpêtre depuis votre entrepôt.
Histoire

À l'occasion de son 93e anniversaire, Irma, la doyenne de vos Settlers, a prévu de préparer ses fameux pepperoni. Mais elle a besoin de salpêtre pour sa recette.

À la fin: Les pepperoni d'Irma étaient succulents et sa fête d'anniversaire a remporté un franc succès. Beau travail !

Temps de la récolte

  • Produire au moins 500 céréale(s).
Histoire

On raconte qu'il pleut de l'or sur nos champs de céréales ! Ainsi, nos céréales trouveront preneur au marché ! Stockons un maximum de céréales et fonçons au marché !

À la fin: Deux nobles se sont disputés à propos de nos céréales. Tous deux voulaient l'acheter ! Heureusement, nos marchands ont réussi à arranger la situation dans le calme. La prochaine fois, fournissons davantage de céréales !

Talents de négociation

  • Produire au moins 165 unité(s) de charbon.
Histoire

Tâchez d'entretenir vos talents de négociateur. Un bagou d'exception peut s'avérer primordial dans certaines situations.

À la fin: Pensez à échanger les marchandises dont vous n'avez pas besoin contre des ressources utiles. Cela peut rapporter gros !

Le monde du commerce

  • Fournir 1750 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Théodore, votre frère préféré, désire se lancer dans le commerce à grande échelle… mais il ne sait pas comment s'y prendre. Montrez-lui donc les ficelles du métier.

À la fin: Par chance, cette démonstration fut suffisante pour votre frère Théodore. Enfin, si le succès n'est pas au rendez-vous, il reviendra sûrement.

Demande prioritaire

  • Produire au moins 500 céréale(s).
Histoire

L'île capitale se plaint : apparemment, nous gardons nos meilleures ressources pour nous-mêmes. C'est un mensonge ! Enfin... Peut-être pas. En tout cas, nous devons laver notre honneur. Envoyons certaines de nos précieuses ressources !

À la fin: Bravo ! Tâchons de ne plus recevoir de plaintes !

Le monstre

  • Envoyer 30 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

On raconte qu'un monstre maléfique rôde dans les forêts, la nuit. Vos villageois se sentent menacés et vous demandent de mener l'enquête. Formez une équipe et pourchassez la bête.

À la fin: Après une longue étude, le monstre s'avère être un simple sanglier. Cependant, pour apaiser la population, vous déclarez que cette bête a disparu à tout jamais.

Les comédiens itinérants

  • Fournir 45 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Une troupe de comédiens en tournée sur votre île donne une éblouissante représentation. Les Settlers sont ravis... et vous aussi. Donnez un petit quelque chose en plus aux artistes pour être sûr qu'ils reviennent !

À la fin: Les comédiens itinérants vous sont reconnaissants pour votre générosité et ils ont promis de revenir la saison prochaine.

Élevage de chevaux

  • Fournir 240 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 240 cheval/chevaux.
Histoire

L'un de vos éleveurs vient de créer une nouvelle race de chevaux. Cette race, très prometteuse, peut se vendre à un prix élevé sur la place du marché. Demandez-lui plusieurs chevaux et tentez d'en obtenir un bon prix.

À la fin: Les bénéfices sont au rendez-vous. Voyons si la génération suivante remporte un tel succès !

En signe d'estime

  • Fournir 240 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
  • Fournir 26 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Voilà plusieurs mois que vos nouveaux Settlers travaillent fidèlement pour vous. Offrez-leur un cadeau en signe d'estime pour saluer leur loyauté.

À la fin: Votre générosité bouleverse les Settlers. Ils sont ravis d'avoir choisi vos terres comme nouveau domicile.

Un signe de paix

  • Fournir 70 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
  • Fournir 22 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

En gage de paix, le roi Damien compte détruire publiquement les armes du royaume devant le palais de Tyrhand. Vous décidez d'adhérer à cette idée et de participer à l'effort collectif. Envoyez quelques armes.

À la fin: Le roi vous remercie chaleureusement d'avoir participé à l'effort collectif. Il espère que de nombreux sujets suivront cet exemple et vous félicite une fois de plus.

En l'honneur de la ville

  • Fournir 190 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 190 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 50 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Il y a quelques semaines, votre ville fut élue "ville la plus belle du royaume". Vous décidez aujourd'hui de célébrer l'événement en organisant un banquet pour tous vos habitants. Préparez cette fête comme il se doit.

À la fin: Toutes les préparations sont terminées, le festin peut commencer. Vos Settlers s'amuseront comme jamais !

Or adoré

  • Fournir 40 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

L'attaque menée par votre cousin n'était pas aussi efficace que prévue. De plus, il a oublié de payer ses mercenaires. Envoyez-lui de l'or pour empêcher tout soulèvement des mercenaires.

À la fin: Au moins, les mercenaires resteront calmes. Mais votre cousin a cruellement besoin d'une stratégie, sinon l'invasion de l'île sera impossible.

De la viande pour les voisins

  • Fournir 170 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Histoire

Une ville voisine est en proie à une terrible maladie et beaucoup de bêtes y ont perdu la vie. Par conséquent, la viande se fait rare. Pourriez-vous envoyer une partie de vos stocks ?

À la fin: Voilà de quoi tenir pendant un moment. Peut-être enverrez-vous des ressources supplémentaires par la suite…

Les défenses du village

  • Fournir 55 arc(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 25 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un ami sincère, chef d'une petite tribu du désert, vous demande de l'aide. Il a des problèmes avec des animaux belliqueux et ne dispose pas d'armes pour défendre le village. Aidez-le en offrant quelques arcs.

À la fin: Votre ami, très reconnaissant, vous invite à visiter ses terres. Malheureusement, vous n'avez pas le temps mais vous lui promettez de venir bientôt.

Monument au Roi

  • Fournir 95 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 95 minerai(s) d'or.
Histoire

Le roi Damien désire se faire construire un monument composé exclusivement d'or. En revanche, vous êtes le seul en ce moment à pouvoir l'aider. Organisez-vous rapidement et envoyez-lui du minerai d'or le plus vite possible sur l'île capitale.

À la fin: La commande est lancée. Le monument sera grandiose et le roi sera fier de vous.

Concours de saucisses

  • Fournir 90 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Le grand concours de la meilleure saucisse aura bientôt lieu, un événement à ne pas manquer ! Pensez aussi à inscrire votre plus belle saucisse...

À la fin: Vous n'avez pas remporté la compétition mais vous gagnez cependant un lot de consolation.

Réparations

  • Fournir 90 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Au fil des dernières manœuvres, l'équipement de vos soldats a été endommagé. Augmentez vos réserves d'acier pour vous permettre des réparations.

À la fin: Désormais, vos soldats disposent de suffisamment de ressources pour lancer les réparations.

Marché aux bêtes

  • Fournir 40 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Un gigantesque marché aux bêtes aura bientôt lieu dans un pays voisin. L'un de vos cousins désire y participer et acheter de nouveaux chevaux, mais il ne dispose pas assez d'or. Peut-être pourriez-vous l'aider ?

À la fin: Votre cousin apprécie énormément votre aide et vous envoie quelques babioles pour vous remercier. C'est toujours mieux que rien…

Défense

  • Produire au moins 90 unité(s) d'acier.
Histoire

L'époque est incertaine et de plus en plus de campements voisins se font attaquer. Augmentez vos réserves d'acier et préparez-vous au pire !

À la fin: Les armes supplémentaires provenant des nouvelles réserves d'acier serviront à défendre vos Settlers.

Une ombre de ténèbres

  • Produire au moins 40 pièce(s) dans vos lieux de travail
Histoire

Beaucoup se plaignent d'un ombre rôdant autour de la ville, terrorisant les habitants et dérobant leurs pièces ! Nous devons agir et préparer un piège. Assurons-nous que cette ombre apprenne la nouvelle suivante : nous allons transférer de "l'or" en grande quantité vers l'île capitale !

À la fin: Le piège a fonctionné. Le gredin fut capturé et envoyé en prison. Vos rues sont désormais tranquilles !

Aliénation

  • Envoyer 25 recrue(s) depuis votre entrepôt.
  • Envoyer 9 milicien(s) depuis votre entrepôt
  • Déléguer 18 archer(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Le roi adore les défilés ! Et vous savez ce qu'il aime encore plus ? C'est facile : les défilés militaires ! Mais un tel événement exige de nombreuses unités. Envoyons donc certaines de nos troupes pour y participer !

À la fin: Nos troupes représenteront notre île ! Le roi sera ravi !

Derrière votre dos

  • Envoyer 18 milicien(s) depuis votre entrepôt
Histoire

On raconte que quelqu'un vous critique en secret et dénonce vos actions auprès des villageois. Même si la confiance du peuple vous est acquise, vous devriez mener l'enquête. Découvrez qui est le traître et occupez-vous de lui.

À la fin: Grâce à votre milice, vous avez pu dénicher le conspirateur. Il s'agit d'un roi voisin qui depuis longtemps convoite vos terres. Gardez l'œil ouvert !

Expansion militaire

  • Envoyer 8 soldat(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

L'un de vos navires a disparu au cours de sa dernière traversée. Outre de nombreuses marchandises, des soldats étaient à son bord. Le navire se dirigeait vers le Triangle Maioranna. Nous avons envoyé une équipe pour le retrouver. En attendant, nous devrions former de nouveaux soldats.

À la fin: Votre navire réapparaîtra peut-être un jour mais, en attendant, votre armée est un peu renforcée. On ne sait jamais…

Alchimiste local

  • Fournir 70 unité(s) d'or depuis votre entrepôt.
Histoire

Un homme m'a avisé de bon matin. Il m'a expliqué à quel point il était proche de d'inventer la pierre philosophale. Tout ce qu'il lui faut à présent, c'est de l'or pour le comparer à celui qu'il a créé.

À la fin: Il était heureux à un point ! Il m'a vigoureusement serré la main et il m'a dit merci une bonne dizaine de fois.

La pièce

  • Envoyer 21 archer(s) à arc long depuis votre entrepôt.
Histoire

Aujourd'hui, j'ai rencontré un brave homme dénommé William qui m'a parlé de son travail. Il est metteur en scène et il a l'intention de monter une nouvelle pièce dans notre ville. Sans vouloir trop en dire, c'est l'histoire d'un homme qui vole aux riches pour donner aux pauvres, et William chercher le comédien idéal pour tenir le premier rôle. La seule d'obligation, c'est qu'il doit savoir manier un arc. Vous pourriez peut-être lui envoyer quelques-uns de vos archers longs ? William saura faire le tri.

À la fin: William s'est dit impressionné par l'adresse de nos archers, et surtout par l'un d'entre eux. Il s'appelle Robin, et William a été à ce point conquis par ses talents de comédien qu'il a donné son nom à sa pièce.

La course de chevaux

  • Envoyer 16 cavalier(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Vos Settlers ont prévu une course de chevaux, mais pour ce faire, ils ont besoin de cavaliers virtuoses.

À la fin: Vos Settlers ont eu droit à une course de chevaux palpitante. À la surprise générale, c'est une cavalière jusque-là inconnue, une certaine Sylvana, qui a remporté la course haut la main.

Nouvelle terre

  • Fournir 105 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous avez agrandi vos terres et avec elles, vos réserves de ressources. Il est temps de remplir vos stocks.

À la fin: Même si la quantité de bois semble pour l'instant suffisante, vous devriez tout de même étendre vos terres…

Encore de l'aide pour Théodore

  • Fournir 170 unité(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Histoire

Une fois de plus, Théodore a désespérément besoin de vous. Il a reçu une commande du roi Damien mais ne possède pas les ressources nécessaires. Pouvez-vous l'aider ?

À la fin: Une fois de plus, votre frère vous remercie. Dans combien de temps reviendra-t-il vous demander de l'aide, d'après vous ? …Nous pourrions aussi lui envoyer des ressources, de temps en temps… Oh, après tout…

La proposition

  • Fournir 85 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre frère Théodore est inquiet. Amoureux d'une nouvelle jeune fille, il désire se marier. Pour sa demande en mariage, il compte construire un pavillon au sommet d'une colline mais il lui manque du granite. Aurez-vous pitié de lui ?

À la fin: Votre frère arbore un joyeux sourire. Voyons si sa bien-aimée accepte sa demande en mariage…

Stockage de titane

  • Fournir 85 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Histoire

Sur la place du marché, on raconte que le titane se fait rare et, par conséquent, son prix monte en flèche. Faites des réserves pour parer à toute éventualité.

À la fin: Ces réserves sont suffisantes, au cas où la rumeur dit vrai.

Armurerie pleine

  • Fournir 12 épée(s) de Damas depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous souvenez-vous des frères Quasadi ? Ceux qui prétendaient pouvoir abattre un arbre d'un seul coup ? Eh bien, ils sont de retour sur l'île et comptent faire une belle démonstration. En revanche, malheureusement, des pirates les ont attaqués et ont volé leurs épées. Pas de problème : fournissons-leur des épées !

À la fin: Les frères vont pouvoir apprécier l'incroyable qualité de nos épées !

Pour la dernière fois…

  • Fournir 12 épée(s) de Damas depuis votre entrepôt.
Histoire

D'après vos éclaireurs, une attaque se prépare et votre frère est menacé. Vous avez promis de ne plus jamais l'aider mais cet affront doit être puni ! Envoyons de nouvelles armes pour ses unités... De quoi leur permettre de se défendre !

À la fin: Grâce à vos épées, votre frère est désormais en mesure de se défendre. Vous en profitez alors pour faire une promesse : plus jamais vous ne lui porterez secours !... N'est-ce pas ?

En temps et en heure…

  • Fournir 85 roue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre cousin s'est heurté à des défenses plus puissantes que prévu. Il a besoin d'équipements plus efficaces et par conséquent de ressources.

À la fin: Enfin, votre cousin a envahi l'île. Il faut parfois savoir être patient.

Beaucoup de poudre

  • Fournir 30 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Histoire

Tempar le Vieux, le maître canonnier, prétend avoir un nouveau type de canon surpuissant. Seul problème, ce canon nécessite énormément de poudre. Préparons donc de quoi palier à toute demande !

À la fin: Grâce à toute cette poudre à canon, ils pourront charger leurs nouveaux canons et nous aider à remporter la victoire !

Bon taux de change

  • Récupérer ou produire 170 unités de :
Histoire

On raconte que le bois exotique se vend à prix d'or dans la région. Il est temps de consulter vos stocks et de sauter sur la bonne affaire !

À la fin: Le taux de change aurait pu être plus élevé mais les bénéfices furent au rendez-vous. Le commerce réserve toujours de belles surprises.

Prix bas

  • Récupérer ou produire 170 unités de :
Histoire

Il y a une nouvelle exposition en ville à propos de nouveaux minerais ! Mais l'organisatrice a perdu quelques boîtes. Tâchons de lui fournir le minerai qui lui manque !

À la fin: Le minerai a fait grand plaisir à cette femme et, en remerciement, elle a mis votre nom sur la liste des mécènes. Peut-être recevrez-vous un beau cadeau de sa part ?

Augmenter les stocks

  • Produire au moins 12 arbalète(s).
Histoire

Un voyageur, jadis membre de votre cour royale, vous donne goût à la chasse. Vous décidez alors de former un groupe de chasseurs et, pour cela, il vous faut les ressources nécessaires.

À la fin: Voilà de quoi équiper votre cour royale et organiser la plus passionnante des parties de chasse ! Amusez-vous bien !

Formation d'élite

  • Envoyer 7 soldat(s) d'élite depuis votre entrepôt
Histoire

L'un de vos maîtres d'armes propose de former des soldats d'élite pour suivre l'exemple de vos ennemis. Peut-être devriez-vous l'écouter…

À la fin: L'entraînement des soldats d'élite s'est soldé par un succès : ces nouvelles troupes sont effectivement beaucoup plus puissantes que les troupes normales.

Settlers sur la Lune

  • Fournir 1 canon(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 1 tonneau(x) depuis votre entrepôt
  • Fournir 35 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous n'allez pas en croire vos oreilles. Je viens de rencontrer quelqu'un qui m'a certifié qu'il pouvait aller sur la Lune. Oui, vous avez bien entendu. Tout ce qu'il lui faut, c'est un canon, un tonneau et beaucoup de poudre de canon.

À la fin: Impossible de dire ce que cet homme est devenu. Le canon l'a propulsé dans les airs... J'espère qu'il va bien.

La bibliothèque

  • Fournir 2 manuscrit(s) depuis votre entrepôt
Histoire

J'ai été interpelé par un couple de parents, récemment. Ils m'ont dit qu'il faudrait un genre de bibliothèque où les enfants pourraient en savoir plus sur le vaste monde. Nous avons le devoir de former les générations à venir, et ils ont demandé si vous pouviez les aider avec quelques livres.

À la fin: Les gens vous sont reconnaissants pour votre contribution. Nos enfants peuvent désormais en savoir plus long sur le monde et ses usages.

Origami

  • Fournir 100 unité(s) de papier normal depuis votre entrepôt.
  • Fournir 30 unité(s) de papier intermédiaire depuis votre entrepôt
  • Fournir 10 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Histoire

Je n'aurais jamais cru ça possible. Cet homme venu de l'est est un véritable artiste. Imaginez, des chefs-d'œuvre pareils rien qu'en papier ? Peut-être que si nous lui procurions toujours plus de papier, il façonnera une sculpture très spéciale.

À la fin: Tenez, je vous ai apporté une grue en papier. Il y en a beaucoup d'autres, et les gens en raffolent.

La grande moisson

  • Fournir 60 unité(s) de salpêtre depuis votre entrepôt.
Histoire

Notre ville s'agrandit et il nous faut davantage de nourriture. Un fermier a eu l'idée d'utiliser du salpêtre comme fertilisant pour stimuler nos cultures. Nous ferions peut-être bien d'essayer.

À la fin: Maintenant, il n'y a plus qu'à attendre.

Le Tournoi

  • Envoyer 25 chevalier(s) depuis votre entrepôt
  • Fournir 130 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
Histoire

Nos gens réclament toujours plus de divertissement. Et justement, William a eu une idée brillante : un tournoi où nos meilleurs chevaliers se mesureraient les uns aux autres, à pied et à cheval. Bien sûr, il y aura certaines règles à respecter.

À la fin: C'est le chevalier noir. Ses talents sont proprement incroyables. Je savais pas que nous avions de tels individus parmi nous.

Meubles nobles

  • Fournir 125 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Histoire

Certaines familles fortunées ont décidé de concevoir des meubles de goût pour orner leurs demeures. Bien sûr, il faudra du bois de la meilleure qualité.

À la fin: Admirez ces meubles. Je songe même à en acheter pour moi.

Maisons nobles

  • Fournir 160 plant(s) de haricots magiques depuis votre entrepôt
Histoire

Un très riche seigneur de votre colonie vient de finir de bâtir sa nouvelle demeure. Pour lui donner encore plus de cachet, ils vous demande des plants de haricots magiques qui seront plantés autour de la maison et tapisseront bientôt ces murs vierges.

À la fin: Le seigneur vous est reconnaissant et vous invite à dîner d'ici quelques semaines. Vous pourrez ainsi admirer comment les plants de haricots ont prospéré sur ses murs.

Casser le mythe

  • Fournir 7 épée(s) de Damas depuis votre entrepôt.
  • Fournir 7 épée(s) de platine depuis votre entrepôt.
Histoire

Il y a un débat qui faut rage. Lesquelles sont les meilleures, entre les épées de platine et celles en acier de Damas. Deux hommes veulent les tester et dissiper une ou deux légendes urbaines sur les épées.

À la fin: Nous avons découvert que les épées en platine étaient plus légères et maniables que les épées en acier de Damas, sont être plus résistantes pour autant. Les Settlers adorent les jeux de comparaison... Il faudra s'en souvenir pour une prochaine fois.

La course

  • Fournir 50 chariot(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 250 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

J'écoutais deux hommes qui discutaient entre eux pour savoir lequel de leurs chevaux était le plus rapide, et ça m'est venu comme ça : organisons une course de chars.

À la fin: Notre cordonnier a livré une performance remarquable. Ce talent qu'il a pour manœuvrer son char à grande vitesse, c'est incroyable.

Forces engagées

  • Envoyer 5 soldat(s) d'élite depuis votre entrepôt
  • Déléguer 5 arbalétrier(s) depuis votre entrepôt
Histoire

Un petit garçon est arrivé devant nos portes, tout crotté et à bout de forces. Il nous a parlé de son village, harcelé par des bandits. Nous devrions y envoyer quelques troupes.

À la fin: Nous avons chassé ces bandits, et ils y réfléchiront à deux fois avant de revenir.

Les Annoholics en concert

  • Fournir 65 unité(s) de platine depuis votre entrepôt
Histoire

Ces Annoholics sont de vraies vedettes. Quand ils se produisent en concert, les places se vendent comme des petits pains. Les scènes sont de plus en plus grandes. Et cette fois encore, les spectateurs sont plus nombreux que jamais.

À la fin: Les membres du groupe ont été enchantés par la récompense. Ils ont promis de continuer à se produire en concert.

Appât pour chats

  • Fournir 200 unité(s) de laine depuis votre entrepôt
Histoire

Mais d'où viennent tous ces gens, subitement ? Les enfants galopent dans les rues pour tenter de les attraper. Peut-être qu'un peu de laine ferait l'affaire ?

À la fin: Ces chatons sont trop mignons. Les enfants adorent jouer avec.

Forces spéciales

  • Déléguer 10 machine(s) de siège depuis votre entrepôt
  • Envoyer 6 arquebusier(s) monté(s) depuis votre entrepôt
  • Déléguer 12 épéiste(s) monté(s) depuis votre entrepôt
Histoire

L'ambassadeur d'un royaume méridional vient d'arriver à nos portes. Il a entendu parler de nos troupes victorieuses, et il demande si nous pourrons entraîner l'armée de son roi. Acceptez-vous d'envoyer la fine fleur de vos soldats pour l'aider ?

À la fin: Nos troupes partiront bientôt pour aider le roi à former ses soldats.

Bon voisinage

Passer : 70 pierres précieuses
  • Demander à vos amis de fortifier 1 de vos bâtiments !
Histoire

Plusieurs nobles et notables de l'île capitale, des amis du roi Damien, comptent nous rendre visite. À mon avis, nous ne pourrons pas leur fournir ce qu'ils aiment. Peut-être qu'un ami pourrait vous aider ?

À la fin: Votre voisin fut ravi de vous aider. Vous avez désormais suffisamment de biens pour nos invités !

Amis sincères

Passer : 70 pierres précieuses
  • Demander à vos amis de fortifier 3 de vos bâtiments !
Histoire

Une rumeur circule près du port : vous n'avez aucun ami car personne ne récompense jamais votre générosité. Faites tout pour prouver le contraire.

À la fin: Vos amis furent ravis de vous aider immédiatement. C'est beau, l'amitié.

Bons amis

Passer : 70 pierres précieuses
  • Demander à vos amis de fortifier 5 de vos bâtiments !
Histoire

Votre frère Théodore vous rend visite et fait l'éclatant étalage de sa réussite économique. Toutefois, il semble que son succès ne repose en rien sur l'amitié. Montrez-lui toute l'utilité des amis.

À la fin: Théodore admet que les amis sont parfois d'une grande aide, puis il s'enfuit pour en chercher. Espérons qu'il réussisse.

Amis

Passer : 17 pierres précieuses
  • Fortifiez au moins 1 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Nous avons réussi à ouvrir la boîte dénichée par votre chasseur, l'autre jour ! Cette boîte contient le message suivant : En temps de crise, un ami portera la première épée contre la tempête ! C'est étrange mais lourd de sens, n'est-ce pas ? Aidons nos amis... Ils seront sûrement ravis !

À la fin: Quel bel élan de générosité. À n'en pas douter, vos amis s'en souviendront toute leur vie. Heureusement que nous avons trouvé cette boîte !

Aider son prochain

Passer : 35 pierres précieuses
  • Fortifiez au moins 3 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Oh non ! Théodore compte vous rendre visite ! Encore ! Il compte sûrement emprunter des marchandises. Donnez vite vos ressources excédentaires à quelqu'un qui en a réellement besoin.

À la fin: Comme prévu, Théodore voulait des marchandises dont il n'avait pas réellement besoin. Et comme vous n'aviez rien à lui offrir, il est reparti chez lui… Peut-être avez-vous trop cajolé votre frère, étant enfant ?

Alliés puissants

Passer : 70 pierres précieuses
  • Fortifiez au moins 5 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

L'un de nos sages prévoit une vague de chaleur sur l'île d'un ami. Nous devrions aller sur place et l'aider à s'y préparer ! On ne sait jamais ce que peut créer une vague de chaleur…

À la fin: Voilà qui est suffisant pour commencer. Il pourra protéger son île désormais.

Motivation

Passer : 17 pierres précieuses
  • Produire au moins 5 Assiette de poisson
Histoire

Vos Settlers semblent épuisés. Cela vient sûrement de ces étranges odeurs provenant des bois. Elles donnent faim et sommeil à la fois. Préparons donc de la nourriture. De quoi manger leur remontera sûrement le moral !

À la fin: La nourriture supplémentaire saura motiver vos Settlers et les aider à se développer. Je me demande d'où provenait cette odeur…

Du pain pour le peuple

Passer : 35 pierres précieuses
  • Produire au moins 5 Gros sandwich
Histoire

Votre cousin Frédéric a vendu beaucoup trop de nourriture : il est aujourd'hui incapable de nourrir ses Settlers. Aidez-le rapidement pour que son peuple souffre le moins possible.

À la fin: Bravo. Cette nourriture sera suffisante pour nourrir les villageois. Espérons qu'il retienne la leçon.

Le grand festin

Passer : 70 pierres précieuses
  • Produire au moins 5 Panier de tata Irma
Histoire

La semaine dernière, l'un de nos seigneurs a conclu un marché avec des étrangers. Il leur a vendu des vieilles statues, trouvées par hasard dans son jardin. Le seigneur vous demande maintenant d'accueillir les acheteurs ! Surprenons-les avec nos meilleure nourriture.

À la fin: Quelle impolitesse ! Ils sont partis avant d'avoir reçu de quoi manger ! Bon… Nos Settlers auront de la nourriture, comme ça.

Aventures

Passer : 175 pierres précieuses
  • Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Histoire

Vos troupes dans la caserne s'ennuient à mourir : elles n'ont plus d'histoires passionnantes à raconter ! Il est temps de partir à l'aventure et d'alimenter la légende !

À la fin: Vos troupes connaissent désormais de nombreuses histoires à raconter… Leurs longues veillées seront passionnantes !

Encore plus d'aventures

Passer : 525 pierres précieuses
  • Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Histoire

Votre belle-mère vous prévient d'une imminente visite et vous n'êtes pas d'humeur à la supporter, ni elle ni ses questions stupides. Il vaut mieux décamper pendant un moment.

À la fin: Ouf ! Elle est partie ! Beau travail !

Repaire des bandits

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Repaire des bandits".
Histoire

Un bandit du nom de Chuck se rit de vous dans une lettre affichée aux yeux de tous. Vous apprenez qu'il vit dans une forêt voisine en compagnie de son frère, Norys. Ne laissez pas ce crime impuni !

À la fin: Les bandits n'oseront plus jamais se moquer de vous. Et Chuck lui-même n'osera plus jamais vous défier.

L'île des pirates

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "L'île des pirates".
Histoire

Un port des environs implore votre aide : de cruels bandits sèment le trouble sur l'île de la Dague ! Un soutien militaire est nécessaire de toute urgence.

À la fin: En frappant la source du mal, vous avez réussi à libérer l'île toute entière. Les habitants sont à jamais reconnaissants.

Expériences interdites

Passer : 525 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Expériences interdites".
Histoire

Votre conseiller militaire s'est entretenu avec vous et, d'après de nombreux rapports, l'insécurité se fait sentir au sein de vos Settlers. On raconte même que des habitants disparaissent aux frontières ! Montrez-leur rapidement qu'il n'y a rien à craindre.

À la fin: De par vos mesures courageuses, vous avez montré aux Settlers qu'il n'y a plus rien à craindre.

La pierre en marbre

Passer : 35 pierres précieuses
  • Produire au moins 250 Bloc de marbre isolé
Histoire

L'un de vos tailleurs de pierre, ravi et enthousiaste, parle d'une invention révolutionnaire permettant de changer la pierre en marbre. Vous devriez l'essayer !

À la fin: Bien joué ! Seul problème : votre tailleur ne sait pas écrire et ne pourra noter la marche à suivre.

Le bronze en fer

Passer : 175 pierres précieuses
  • Produire au moins 50 Tiges d'échafaudage
Histoire

Le vieil alchimiste a créé un nouveau sérum permettant de changer des épées de bronze en épées d'acier. Il prétend avoir trouvé la formule dans un vieil arbre, près des cascades. Le problème, c'est que le procédé consomme beaucoup d'épées de bronze pour créer des épées d'acier. Enfin... ce sera peut-être utile !

À la fin: Ma foi… Cela a fonctionné ! Nous pouvons utiliser ce remède en cas de besoin !

Dettes

Passer : 175 pierres précieuses
  • Produire au moins 50 Chope dorée
Histoire

L'une de vos citoyennes, en pleurs, se confie à vous : son mari est un joueur invétéré et leur ménage est criblé de dettes. Aidez-les et elle vous offrira du breuvage, qui plus tard pourra être changé en or.

À la fin: La dette est désormais effacée. La villageoise est aux anges et vous adresse ses plus chaleureux remerciements.

Chasse aux sorcières

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
Histoire

L'été dernier, nos troupes ont découvert une nouvelle île comportant un marais, composé d'étranges structures de bois. Nos hommes ont cru à la présence d'une sorcière et n'y sont jamais retourné. Eh bien, il s'agissait ma foi d'une cabane de sorcière et celle-ci est de retour ! Nous devons régler ce problème !

À la fin: Bien que la récompense ne fut pas aussi grandiose que prévue, l'entreprise fut un succès. Elle ne faisait pas le poids, de toute façon… Mais elle reviendra sûrement un jour.

Traitres

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Traitres".
Histoire

J'ai de mauvaises nouvelles ! D'après mes espions, la haute noblesse compte se retourner contre vous ! Ce crime ne doit pas rester impuni !

À la fin: La démonstration fut efficace. Désormais, vos Settlers n'oseront plus vous trahir.

Une nouvelle quête

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Voler aux riches".
Histoire

Vous recherchez activement une nouvelle aventure lorsqu'une lettre arrive au château : un ancien archer doit être pourchassé et jugé ! Une belle coïncidence…

À la fin: L'archer n'avait aucune chance face à vous. Vous êtes désormais à la recherche d'une nouvelle quête qui, à n'en pas douter, se présentera bientôt.

Vol de canon

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Poudre à canon".
Histoire

Oh non ! Nous avons perdu des canons ! Contre toute attente, les pirates ne sont pas responsables… Certains de nos chevaliers nous ont trahi et ils ont commis cet odieux crime ! Ils ont ensuite envahi le château de Greenmoor, dans la vallée. Reprenons le château et nos canons ! Notre cité est en danger !

À la fin: Le château est à nous ! Et en pénétrant dans la salle des canons, j'ai découvert les plans d'attaque ! La prochaine cible était notre ville ! Nous avons eu de la chance !

Dans les steppes

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Les fils des steppes".
Histoire

Un oiseau exotique est arrivé ce matin, une lettre sur son dos. Des maraudeurs, baptisés "les Fils des steppes", vous provoquent en duel. Ils prétendent que vous êtes laid. J'ai déjà préparé les navires, allons leur rendre visite. On va leur apprendre à insulter les gens.

À la fin: Votre visite fut très désagréable mais, point positif : ils pensent désormais que vous êtes très beau. Bonne nouvelle !

Attaques

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Hors-la-loi".
Histoire

Un ami chevalier, en patrouille dans la nature, raconte que d'horribles cris proviennent des bois, en pleine nuit. Il pense qu'un camp de bandits se cache au cœur de la forêt ! Et qui sait ce qu'ils y fabriquent… Nous devrions enquêter !

À la fin: Vous n'avez pas pu vaincre tous les ennemis mais les attaques ont été considérablement réduites. Désormais, les villageois peuvent voyager librement.

Régions plus chaudes

Passer : 525 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Taureau rugissant".
Histoire

Des nuages noirs recouvrent une île du sud ! Nous n'avons jamais vu une chose pareille ! Notre alchimiste, Waltor le Gris, pense qu'il s'agit là de l'œuvre d'un vieil ami, adepte des magies noires. Ne perdons pas de temps ! Occupons-nous de ce problème !

À la fin: Waltor le Gris fut peiné d'apprendre la nouvelle concernant son ami. Ma foi, la magie noire n'est pas un jouet, après tout.

L'ordre secret

Passer : 525 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "La funèbre confrérie".
Histoire

La rumeur court aux quatre coins de vos terres. Des ombres hantent les rues et les villageois disparaissent sans laisser de traces. On raconte qu'une confrérie maléfique complote sous votre nez. Elle aurait découvert un filtre des ténèbres pour se déplacer rapidement ! Arrêtons-les avant qu'il soit trop tard !

À la fin: Nous avons pu tous les capturer ! Nous avons même pu trouver l'essence des ténèbres dans la plus sombre de nos caves ! Par chance, nous avons pu limiter les dégâts. Nos rues sont à nouveau les plus tranquilles du royaume !

Liberté

Passer : 525 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "Les chevaliers noirs".
Histoire

Encore des problèmes ! On raconte que quelqu'un recrute nos hommes pour une raison mystérieuse ! Et maintenant, nous avons reçu une demande. Veuillez me suivre dans le hall principal…

À la fin: Vous avez mis fin à la terreur et libéré la région. Les villageois vous remercient de tout cœur.

Mines effondrées

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Mine de cuivre) sur votre île
Histoire

Le syndicat des mineurs nous envoie constamment des lettres pour nous demander de surveiller l'état de nos mines ! Nous devrions nous en occuper, n'est-ce pas ?

À la fin: N'oubliez pas que les mines ont une durée de vie limitée, alors occupez-vous en régulièrement.

Eau précieuse

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Puits) sur votre île
Histoire

L'eau est une ressource de base qui est indispensable dans plusieurs chaînes de production. Produisez toujours suffisamment d'eau pour vous assurer un flux continu de marchandises.

À la fin: N'oubliez pas de conserver suffisamment de puits et consultez en permanence votre stock d'eau.

Plus de céréales

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Champ de céréales) sur votre île
Histoire

Un fermier est arrivé aujourd'hui dans la maison du maire pour se plaindre des animaux sauvages. D'après lui, les animaux auraient détruit ses champs de céréales. Nous avons déjà envoyé une équipe pour capturer les animaux mais nous devrions, en attendant, aider les habitants. Construisons-lui un champ !

À la fin: Dans un formidable élan de générosité, vous décidez d'honorer la requête des villageois et de leur offrir de nouveaux champs de céréales. Les villageois seront à jamais reconnaissants.

Balade de cerfs

Passer : 70 pierres précieuses
  • Améliorer au moins Hunter Cabane de chasseur
Histoire

Beaucoup de vos Settlers sont gênés par les animaux sauvages et les carrioles sont souvent arrêtées par les cerfs. Occupez-vous de ce problème directement.

À la fin: Voilà de quoi limiter la population animale pendant un moment. Faites cependant attention à ne pas trop réduire leur nombre.

Ressources pour Théodore

Passer : 70 pierres précieuses
  • Posséder au moins 2 Carrioles dans votre espace de stockage
Histoire

Votre frère Théodore vous invite dans son domaine. Mais l'invitation n'est pas totalement désintéressée : il a besoin de quelque chose. Produisez des carrioles pour faciliter le transport.

À la fin: Ces carrioles sont suffisantes pour transporter les marchandises commandées par votre frère. Que ferait-il sans vous, au juste ?

Cas d'urgence

Passer : 70 pierres précieuses
  • Posséder au moins 2 Carrioles dans votre espace de stockage
Histoire

Le brouillard est devenu très étrange ou des navires fantômes tournent autour de notre île ! Ils ont même attaqué certains de nos pêcheurs ! Préparons nos canons et tâchons de nous défendre !

À la fin: Contre les canons, les navires n'ont aucune chance. Voyons s'ils osent tout de même vous attaquer. Oh, et à propos, il s'agissait bien du brouillard. Les navires fantômes, ça n'existe pas. …N'est-ce pas ?

Attitude charitable

Passer : 70 pierres précieuses
  • Demander à vos amis de fortifier 1 de vos bâtiments !
  • Fortifiez au moins 1 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Une période de congés approche à grands pas, de quoi renforcer l'esprit communautaire de votre peuple. Montrez l'exemple en adoptant une attitude communautaire !

À la fin: Vos sujets prennent exemple sur vous et plus rien de peut retarder les congés et les festivités.

Un nouveau dépôt d'or

Passer : 70 pierres précieuses
  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Mine d'or) sur votre île
Histoire

L'un de vos prospecteurs a découvert un nouveau dépôt d'or. En tant que fidèle sujet, il vous fait immédiatement part de sa découverte. Inspectez ce dépôt et exploitez-le sans plus attendre.

À la fin: Le dépôt est en effet riche et la mine sera plus que rentable.

La peur au sein des Settlers

Passer : 70 pierres précieuses
  • Détenir au moins 2 explorateur(s).
  • Détenir au moins 2 géologue(s).
Histoire

Il y a peu, vous avez exposé les ossements d'un gigantesque animal. Bien que fascinante, cette découverte a aussi terrifié vos Settlers. Ces derniers exigent la preuve que cette créature n'existe plus. Helvian Kones a proposé de nous aider mais il a besoin de spécialistes pour étudier le phénomène. Engagez-en !

À la fin: Helvian Kones et vos explorateurs n'ont pu découvrir la preuve confirmant l'existence de cet animal. À vous maintenant d'utiliser ce manque d'information et de déclarer que le monstre n'existe plus !

Un nouveau trésor

Passer : 70 pierres précieuses
  • Posséder au moins 10 Morceau de carte dans votre espace de stockage
Histoire

Votre cousin Frédéric, un chasseur de trésors en herbe, vous honore une fois de plus de sa présence et vous apprend l'existence d'un trésor caché. Malheureusement, la carte menant au trésor est incomplète. Tentez de trouver les parties manquantes, par tous les moyens !

À la fin: Vous avez réussi à compléter la carte. C'est maintenant à votre cousin, et à lui seul, de rechercher le trésor !

L'initiative animale

Passer : 35 pierres précieuses
  • Produire au moins 500 Musc de cerf
Histoire

Le roi Damien veut lancer une initiative visant à transporter des animaux d'une partie à l'autre du royaume pour favoriser l'implantation de nouvelles ethnies et assurer une quantité suffisante de gibier. Capturez des animaux pour participer à cette initiative.

À la fin: Vous êtes désormais en mesure d'attirer suffisamment d'animaux pour les transporter vers d'autres régions.

Reforestation

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 4 bâtiment(s) (Forestier (bois de pin)) sur votre île
Histoire

Depuis longtemps, vous aimez vous promener aux quatre coins du royaume. En atteignant la zone de travail des bûcherons, vous remarquez que les forêts sont moins fournies qu'autrefois. Reboisez la zone pour y remédier.

À la fin: Vous êtes désormais en mesure de reboiser vos forêts. Lors de votre prochaine promenade, les bois seront plus riches.

Du cuivre à foison

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Mine de cuivre) sur votre île
Histoire

Vous dépêchez des explorateurs pour étudier une zone voisine. Celle-ci semble posséder de riches dépôts de cuivre mais vous n'êtes pas le seul à vous y intéresser. Construisez vite des mines de cuivre avant que quelqu'un d'autre le fasse.

À la fin: Il s'en est fallu de peu : l'un de vos voisins comptait bâtir une mine et, par conséquent, il est très déçu. Espérons que cela ne créera aucun conflit.

Les plus belles villes

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 2 bâtiment(s) (Noble demeure) sur votre île
Histoire

D'après le roi Damien, les plus belles villes seront à nouveau récompensées, en particulier celles aux nobles demeures. Votre ville a-t-elle une chance ?

À la fin: Le roi n'a pas pu se décider et reviendra plus tard pour mieux inspecter votre ville. Espérons qu'il se fera une meilleure idée.

Settlers insatisfaits

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Entrepôt) sur votre île
Histoire

Vos Settlers sont mécontents et se plaignent du mauvais temps… et des rues piétonnes trop longues. Vous pourriez vous occuper au moins de l'un de ces problèmes.

À la fin: Voilà de quoi satisfaire vos Settlers et faciliter leurs déplacements. Peut-être de nouvelles chaussures auraient-elles eu le même effet ?

La plus belle ville du monde…

Passer : 35 pierres précieuses
  • Avoir au moins 3 bâtiment(s) (Noble demeure) sur votre île
  • Posséder au moins 100 Settlers dans votre espace de stockage
Histoire

Il y a peu, le roi Damien a visité votre ville mais n'a pu décider si celle-ci mérite une récompense. Une nouvelle visite royale ne saurait tarder : profitez-en pour embellir votre ville ! Vous devez persuader le roi !

À la fin: Vous terminez le dernier bâtiment lorsque le roi arrive. Impressionné par de si belles constructions et un si bel effort, le roi déclare qu'il s'agit là de la plus belle ville du royaume.

Le crâne perdu

Passer : 99 pierres précieuses
  • Terminez l'aventure "Le crâne perdu"
Histoire

Pardonnez-moi de vous déranger mais, malheureusement, j'ai de bien mauvaises nouvelles. Un célèbre pirate vivait autrefois ici et, alors qu'il cherchait un trésor sur l'île du Crâne, celui-ci trouva la mort. De jeunes et valeureux pirates ont décidé de récupérer son corps ou, si le corps reste introuvable, le fameux trésor. Ne me demandez pas pourquoi, mais le roi Damien insiste pour que nous les arrêtions ! Qu'ils ne mettent pas leurs sales pattes sur le trésor ! Le roi nous demande également de retrouver le crâne du capitaine. Découvrons cette île et obéissons aux ordres du roi !

À la fin: Bel exploit ! Nous avons réussi à remplir chaque mission ! Vous êtes un sacré meneur d'hommes ! Le roi est fier de vous !

Vieilles affaires

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "récif exténué"
Histoire

L'un des anciens généraux du roi Damien vit sur une petite île baptisée le Récif Exténué. D'après un éclaireur, des traîtres se réunissent autour de cette île ! Quelle bien mauvaise nouvelle ! Nous devons nous y rendre et les empêcher d'attaquer l'île et ses habitants !

À la fin: Bravo ! Gregorid et son île sont désormais en sécurité ! Le roi saura nous récompenser !

Séjour tropical

Passer : 99 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "soleil tropical"
Histoire

Vite ! Nous devons nous rendre sur l'île radieuse ! Quelque chose se passe dans le village de notre ami, Lord Walder !

À la fin: Très beau travail ! Lord Walder et le conseil n'oublierons jamais notre aide !

Requête inhabituelle

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "vie de pirate"
Histoire

Nous avons reçu une lettre très urgente et nous devons nous en occuper. Faites vos valises, apprêtez vos généraux, nous partons le plus vite possible !

À la fin: Tâchons de cacher au maximum ce que nous avons accompli ici aujourd'hui… À mon avis, les Settlers ne cautionnent pas l'aide apportée aux pirates… Beau travail en tout cas !

Potions dangereuses

Passer : 175 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure "le volcan endormi"
Histoire

Un nouveau culte a fait son apparition sur l'île du Silex. Les membres de ce culte comptent réveiller un vieux volcan et, par la même occasion, réduire l'île en cendres. Nous devons donc nous en occuper. L'île du Silex fait partie de l'Alliance !

À la fin: Beau travail ! L'île est à nouveau en sécurité ! Bravo !

Quelque chose cloche

Répétable
  • Terminer l'aventure "Une nouvelle expérience".
Histoire

D'après des messages provenant d'un autre royaume, d'étranges bâtiments ont fait leur apparition. Hihihi… Et le royaume nous appelle à l'aide ! C'est peut-être un effet secondaire provoqué par les préparatifs de la fête... Pouvez-vous vous occuper des bâtiments ?

À la fin: On raconte que tout s'est bien passé avec les bâtiments ? Bravo… Hihihi. Le phénomène peut se reproduire et d'étranges bâtiments peuvent réapparaître. Je vous contacterai si la situation se dégrade !

Bâtiments étranges

Répétable
  • Terminer l'aventure "On cherche un héros".
Histoire

Je vous signale que des bâtiments très étranges apparaissent sur des îles lointaines. On raconte que vous êtes très courageux et couronné de victoires. Hihihi… Vous seul pouvez régler ce problème, c'est certain !

À la fin: Les problèmes s'enchaînent et les solutions viennent naturellement, n'est-ce pas ? Comme vous l'avez deviné, cette situation peut se reproduire et les étranges bâtiments peuvent réapparaître. Je vous contacterai en cas de besoin !

Comme un virus

Répétable
  • Terminer l'aventure "La carte du bouffon".
Histoire

Vous avez appris la nouvelle ? D'étranges bâtiments sont apparus un peu partout ! Ils se répandent comme un virus ! Hihihi… J'ai annoncé que vous alliez vous en occuper. Et sans accroc, en plus !

À la fin: Comme je vous l'avais dit : fastoche ! Tout cela peut être un effet secondaire, provoqué par nos préparatifs et notre fête. Mais il n'y aura plus aucun problème, c'est certain. En tout cas, rien de majeur ! Hi hi hi…

Point de vue

Répétable
  • Terminer l'aventure "Style rétro".
Histoire

Hihihi… Ces bâtiments sont bien étranges. Ou alors est-ce le paysage ? Hmm… Une question intéressante, ma foi. Regardez donc par vous-même. J'ai hâte de connaître votre opinion. Hihihi…

À la fin: Alors, qu'en pensez-vous ? Les bâtiments sont étranges ou le paysage est étrange ? C'est une question de point de vue, ma foi. Hihihi… Étrange, étrange, tout ça !

Effets secondaires

Répétable
  • Terminer l'aventure "Rien de spécial".
Histoire

Je me demande si tout cela provient de nos préparatifs. Des bâtiments apparaissent là où ils ne devraient PAS apparaître. Quoi qu'il en soit, nous avons besoin de votre aide. Vous saurez comme régler ce problème, c'est certain ! Hihihi…

À la fin: Je me demande si tout cela va continuer… Si c'est le cas, n'oubliez pas de vous en occuper ! C'est plutôt rigolo, non ? Hihihi…