Missões

Um novo trabalho

  • Pague 350 Peixe(s) de seu armazém.
História

Um de seus colonos quer virar pescador, mas não tem experiência nenhuma na área. Ajude-o um pouco com seus primeiros peixes.

Ao concluir: Agora ele já deve ter pegado o jeito e pode continuar pescando sozinho.

Fornecimento de fermentado

  • Pague 250 Fermentado(s) de seu armazém.
História

Uma grande festa se aproxima e sua experiência lhe diz que há de se esperar alto consumo de fermentado. Aumente seu estoque para que não falte aos colonos.

Ao concluir: Agora que o suprimento de fermentado está seguro, a festa pode começar.

Esculpido em pedra

  • Pague 80 Mármore(s) de seu armazém.
História

Sua última busca de tesouro trouxe de volta um mapa! E sabe do que mais? Tem um tesouro nessa ilha! Mas está escondido nas profundezas da montanha velha. Quem quer que o tenha escondido queria ter certeza de quem ninguém o encontraria, então selou a entrada da caverna com um bloco de mármore. Não me pergunte como. Precisamos cavar um caminho.

Ao concluir: Abrimos a caverna e tudo que encontramos foi um baú vazio! Bom, não totalmente vazio, mas o montante principal já tinha sido levado. Me pergunto por quem…

Torcedor

  • Pague 500 Trigo(s) de seu armazém.
História

Um de seus fazendeiros está ensinando o filho a seguir seus passos, ou seja, a cuidar dos campos de trigo em volta da casa. Talvez você possa ajudá-los com a colheita?

Ao concluir: Ora, parece que isso promete. Acho que teremos um novo fazendeiro em breve.

A descoberta do osso

  • Pague 130 Pedra(s) de seu armazém.
História

Helvian Kones, um famoso arqueólogo da Ilha Capital, veio muito empolgado a nós informar a descoberta de uma ossada, que infelizmente está enterrada muito fundo na montanha para ser cavada por ele. Ajude-o a expor os ossos!

Ao concluir: Vai levar um tempo para expor todos os ossos, mas uma coisa é certa… São enormes!

Jarros valiosos

  • Pague 520 Minério(s) de Cobre de seu armazém.
História

Você quer organizar uma exibição de vasos valiosos, mas infelizmente não possui peças bonitas o suficiente para realizar o evento. Produza cobre para que possamos fazer alguns novos.

Ao concluir: Agora os artesãos de cobre devem poder produzir novamente. A exibição pode começar.

Poço cheio

  • Pague 100 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
História

Produzir madeira efetivamente é sempre importante para a economia. Tenha sempre certeza de ter um grande estoque de madeira.

Ao concluir: O armazém está cheio! Bom trabalho!

Incendiado

  • Pague 350 Madeira(s) Macias de seu armazém.
História

Uma misteriosa onda de calor incendiou uma das ilhas vizinhas! Tem algo errado aqui, esse não é o primeiro caso de poderosos raios de sol queimando tudo sobre o que "brilham"… De qualquer forma, devemos dar apoio, como sempre.

Ao concluir: Com a ajuda da madeira, os colonos vão poder pelo menos reconstruir seus prédios mais básicos. Muito bem! Vou pedir para nosso sábio investigar essa questão do sol.

Primeira onda

  • Pague 250 Bronze(s) de seu armazém.
História

Um de seus primos quer se apossar de uma ilha vizinha ocupada por bandidos errantes. Infelizmente, ele não entende nada de administração de tropas e recursos. Você resolve ajudá-lo, porque caçar bandidos é sempre uma boa ideia.

Ao concluir: Agora seu primo já deve poder fazer as preparações para o primeiro ataque. Ele vai entrar em contato quando estiver pronto.

Doação de alimento

  • Pague 250 Pão(ães) de seu armazém.
História

O Rei Damien está organizando uma doação de comida para as pessoas carentes de suas ilhas e pede a ajuda de todos. Certamente pode contar com você, não é?

Ao concluir: O rei mandou um pequeno agradecimento e a mensagem de que seus habitantes ficaram muito felizes com a sua ajuda.

Nova fazenda

  • Pague 130 Pedra(s) de seu armazém.
História

Alguns fazendeiros estão morando no pé da montanha velha. Por que se chama montanha velha? Deve ser porque é velha. Hehe. Os fazendeiros querem construir mais fazendas, mas precisam de pedra. Vamos fornecer!

Ao concluir: Muito bem, agora os colonos podem construir uma nova fazenda nas sombras da montanha velha.

Novos colonos

  • Pague 100 Pedra(s) de seu armazém.
  • Pague 110 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
História

Um grupo de pessoas de uma região vizinha veio a você pedir que se estabelecessem em suas terras. Forneça os materiais necessários para que construam suas casas.

Ao concluir: As pessoas começaram a construção logo depois de receber os recursos e estão felizes de fazer parte dos seus habitantes.

Nutrição para os novatos

  • Pague 190 Fermentado(s) de seu armazém.
  • Pague 260 Peixe(s) de seu armazém.
História

Seus novos colonos construíram suas casas rapidamente e são muito esforçados, mas estão precisando de comida. Forneça a eles até que se tornem autossuficientes.

Ao concluir: Seus novos colonos não sabem como agradecê-lo. Graças à sua generosidade, eles prometem ser leais e trabalhadores.

Encalhou

  • Pague 135 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Produza pelo menos 135 Ferramenta(s) em suas áreas de trabalho.
História

Um mensageiro chega e informa que um navio encalhou em sua costa. Infelizmente, eles não têm como enviar ajuda, então pedem ferramentas para consertar os navios.

Ao concluir: Com as ferramentas que emprestou, os marinheiros puderam reparar seus navios e continuar seu caminho. Mais uma vez, você ganhou um novo amigo.

Segunda onda

  • Pague 85 Ferro(s) de seu armazém.
História

Seu primo completou a primeira fase e a primeira leva de recrutas está a caminho. Agora ele precisa de mais recursos para a próxima.

Ao concluir: A segunda onda já chegou à ilha. Vejamos até onde conseguem ir.

A padaria

  • Pague 130 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Pague 260 saco(s) de Farinha de seu armazém.
História

Os novos colonos abriram uma padaria, mas ainda não produzem farinha suficiente para sustentá-la. Ajude-os um pouco.

Ao concluir: Sua ajuda foi de grande valor. Com a ajuda da farinha, eles puderam juntar ouro suficiente e combiná-lo com ferramentas para construir um novo moinho.

O urso

  • Pague 105 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
  • Pague 65 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
  • Pague 120 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

Um enorme urso está causando problemas em suas terras e as pessoas estão compreensivelmente aflitas com isso. Você tem que fazer alguma coisa, mas não quer machucar o animal. Então, aqui vai uma grande ideia: por que não constrói um complexo para ele, permitindo que as pessoas o observem em segurança?

Ao concluir: Com a ajuda de alguns cidadãos, você conseguiu capturar o urso. Ele parece confortável em seu novo lar e as pessoas se sentem seguras de novo. O cuidador deu até um nome pra ele, "Tram".

A exposição

  • Pague 130 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Pague 75 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
História

Há algum tempo atrás você ajudou Helvian Kones a começar a escavação de uma ossada. Agora ela está completa… e parece que pertenceu a um grande animal. Como nunca tinha visto nada igual, você não quer privar seus colonos do achado. Exiba os ossos publicamente.

Ao concluir: A exposição dá certo e os seus colonos estão fascinados pelo animal gigantesco. Mas isso também parece assustá-los. Espero que a exposição tenha sido uma boa ideia.

A bela descoberta

  • Pague 8 Colono(s) de seu armazém.
  • Pague 130 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

Havia um forte brilho vindo de baixo d'água perto do litoral sul. Um de nossos pescadores fez uma descoberta! Mas ele precisa de materiais para resgatar seu achado. Dê a ele o que precisa. Talvez ele volte com um grande tesouro?

Ao concluir: Bem, não era bem isso que esperávamos. Só umas cabeças de pedra e vasos de argila cheios de substância fosforescente. O aniversário de seu irmão Theodor está chegando, não é mesmo?

A enorme estátua

  • Pague 130 Pedra(s) de seu armazém.
História

Rei Damien quer construir uma pequena ilha no mar, bem em frente à Ilha Capital, e vai precisar de muitos recursos. A ideia é construir uma grande estátua na ilha para dar as boas-vindas aos colonos. Todos estão convocados para ajudar o Rei a construir o monumento.

Ao concluir: Embora a construção da estátua ainda vá demorar algum tempo, o rei está muito grato pela sua ajuda e o convida para visitá-lo no castelo. Quanta honra!

Theodor precisa de ajuda

  • Pague 100 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
História

Seu irmão mais novo, Theodor, lhe escreveu uma carta. Ohh, maravilha! Ele diz que começou a construir uma colônia, assim como você, mas que, infelizmente, calculou mal e está sem madeira dura. Como sempre, ele pede sua ajuda.

Ao concluir: Seu irmão está muito grato por sua ajuda. Tomara que aprenda algo com isso… que bom que ele sabe escrever…

Cupim

  • Pague 260 Madeira(s) Macias de seu armazém.
  • Pague 115 Madeira(s) Dura(s) de seu armazém.
História

As árvores da Ilha Capital contraíram uma espécie de larva de madeira que já acabou com mais de 50 por cento das florestas! Rei Damien está furioso! Precisamos enviar amostras de nossa madeira para os cientistas do Rei verificarem se não foram afetadas.

Ao concluir: Felizmente, nossas árvores não foram afetadas, e podemos continuar com nossa produção de madeira. Essa foi por pouco.

Família de cachorros

  • Produza pelo menos 250 Pão(ães).
História

Um de seus servos encontrou uma família de cachorros abandonada em seu quintal. Os pobres animais então fracos e famintos. Dê a eles algo para comer.

Ao concluir: Isso foi legal de sua parte. Você salvou a vida dos cachorros. Seus servos vão tomar conta deles daqui pra frente.

Mercadorias insuficientes

  • Produza pelo menos 170 Minério(s) de Ferro em suas áreas de trabalho.
História

Seu irmão Theodor já comercializa há algum tempo agora, mas parece não ter percebido que não tinha minério de ferro suficiente em estoque para completar um negócio. Consiga minério de ferro rápido, antes que ele se meta em problemas.

Ao concluir: Essa foi por pouco novamente e o seu irmão deve estar feliz de ter você. Veremos quanto tempo isso vai durar, até o próximo problema surgir.

Ordem errada

  • Produza pelo menos 80 Mármore(s) em suas áreas de trabalho.
História

Um de seus exploradores encontrou um velho templo na montanha ao norte. Parece que foi construído em memória de um antigo rei que amava estas terras. Queremos honrar o templo reconstruindo-o, mas precisamos de alguns materiais. Forneça os materiais que faltam.

Ao concluir: Feito! Espero que o espírito do templo volte um dia para proteger e olhar por nossa ilha!

Pepperoni da Tia Irma

  • Pague 70 Salitre(s) de seu armazém.
História

Para comemorar o 93° aniversário, Irmã, seu colono mais antigo, planeja fazer seu famoso pepperoni. Mas para isso ela ainda precisa de um pouco de salitre.

Ao concluir: O pepperoni da Irma estava delicioso e a comemoração do seu aniversário foi um sucesso. Bom trabalho!

Hora da colheita

  • Produza pelo menos 500 Trigo(s).
História

Ouvi dizer que choveu ouro sobre nossos campos de trigo! Isso quer dizer que o mercado vai querer comprar nossa produção! Vamos estocar e ir para o mercado!

Ao concluir: Houve uma pequena discussão entre dois lordes que queriam comprar nosso trigo! Felizmente, nossos mercadores conseguiram resolver o problema de forma pacífica! Da próxima vez, deveríamos trazer mais!

Habilidades de negociação

  • Produza pelo menos 165 Carvão(ões).
História

Nunca deixe de treinar suas habilidades de negociação. Ter o jeitinho certo nessa área pode ser uma grande vantagem.

Ao concluir: Troque sempre suprimentos de que não precisa mais por outros recursos que sejam úteis. Vale a pena.

O mundo do comércio

  • Pague 1750 Água(s) de seu armazém.
História

Theodor, seu irmão favorito, quer começar a negociar em grande escala, mas não tem ideia de como fazer isso. Mostre a ele como o comércio funciona.

Ao concluir: Espero que aquele exemplo tenha sido explicativo o suficiente para o seu irmão Theodor. Se ele não tiver êxito, com certeza, voltará.

Pedido alto

  • Produza pelo menos 500 Trigo(s).
História

Recebemos reclamações da Ilha Capital dizendo que estamos guardando os melhores recursos para nós mesmos! Calúnia! Ou… talvez não. Mas precisamos provar que eles estão errados! Venda alguns de nossos melhores recursos!

Ao concluir: Muito bem! Vou garantir que não recebamos mais reclamações!

O monstro

  • Delegue 30 Recruta(s) de seu armazém.
História

Os colonos informam sobre uma grande fera vivendo na floresta, e que só sai à noite! Seu cidadãos se sentem inseguros e pedem que dê uma olhada. Prepare uma equipe de busca para punir o monstro.

Ao concluir: Depois de uma grande busca, parece que o monstro era só um porco velho, mas, para acalmar os cidadãos, seria bom dizer que o monstro está morto.

A trupe itinerante de atores

  • Pague 45 Moeda(s) de seu armazém.
História

Uma trupe itinerante de atores está visitando a ilha e realizando uma linda apresentação teatral. Os colonos ficam encantados e você também. Dê gorjeta para os artistas para incentivar a volta deles!

Ao concluir: A trupe itinerante de atores ficou grata por sua generosidade e confirmam presença na próxima temporada.

Criação de cavalos

  • Pague 240 Cavalo(s) de seu armazém.
  • Produza pelo menos 240 Cavalo(s).
História

Um de seus criadores de cavalo conseguiu uma nova raça que parece promissora. Podem valer muito no mercado. Pegue alguns com ele e veja quanto consegue por eles.

Ao concluir: Bom, o pagamento foi ótimo. Veremos se a próxima geração será tão lucrativa quanto essa.

Um sinal de estima

  • Pague 240 Cavalo(s) de seu armazém.
  • Pague 26 Moeda(s) de seu armazém.
História

Os novos colonos têm trabalhado diligentemente há vários meses agora. Dê a eles um presente como mostra de estima e gratidão por sua lealdade.

Ao concluir: Nunca os colonos teriam esperado tamanha generosidade. Estão muito felizes de terem vindo às suas terras.

Um sinal de paz

  • Pague 70 Espada(s) de Bronze de seu armazém.
  • Pague 22 Espada(s) de Ferro de seu armazém.
História

Como sinal de paz, Rei Damien ordenou uma destruição pública de armas em frente ao Palácio Tyrhand. Como você é simpático à ideia, se voluntariou para fornecer algumas de suas armas.

Ao concluir: O Rei apreciou sua participação e espera que mais gente siga o exemplo. Ele manda seus agradecimentos.

Em homenagem à cidade

  • Pague 190 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 190 Fermentado(s) de seu armazém.
  • Pague 50 Linguiça(s) de seu armazém.
História

Algumas semanas atrás, sua cidade foi eleita uma das mais belas em todo o reino. Você agora quer celebrar este feito de maneira adequada organizando uma festa para seus cidadãos. Faça as preparações necessárias.

Ao concluir: Terminamos todos os preparativos e a festa já pode começar. Seus colonos certamente se divertirão muito.

Lindo dourado

  • Pague 40 Moeda(s) de seu armazém.
História

O ataque de seu primo não surtiu tanto efeito quanto esperava. Além disso, ele esqueceu de pagar os mercenários. Envie algumas moedas para evitar um motim.

Ao concluir: Bom, pelo menos os mercenários vão se acalmar, mas seu primo vai precisar de um plano logo, ou a conquista da ilha será impossível.

Carne para os vizinhos

  • Pague 170 Carne(s) de seu armazém.
História

Uma terrível doença assolou uma cidade vizinha, matando muitos animais. Carne é um recurso muito escasso agora. Você poderia repartir um pouco do seu estoque?

Ao concluir: Isso deve ser suficiente, ao menos no início. Depois talvez você possa enviar mais suprimentos.

As defesas do vilarejo

  • Pague 55 Arco(s) de seu armazém.
  • Pague 25 Arco(s) Longo(s) de seu armazém.
História

Um grande amigo se entrou em contato para pedir um favor. Ele é o líder de uma pequena tribo do deserto e, recentemente, os animais da região se tornaram bastante agressivos. O problema é que ele não tem armas para defender o vilarejo. Ajude-o com alguns arcos.

Ao concluir: Seu amigo ficou muito grato e o convida para uma visita. Infelizmente, você não tem tempo pra isso agora, mas certamente irá outra hora.

O monumento do rei

  • Pague 95 Minério(s) de Ouro de seu armazém.
  • Produza pelo menos 95 Minério(s) de Ouro.
História

O Rei Damien quer construir um monumento seu e, claro, quer que seja feito de ouro. Como está em falta no momento, do que duvido muito, pede para que você forneça minério de ouro. Prepare um pouco rapidamente e entregue assim que possível à Ilha Capital!

Ao concluir: O mensageiro já está a caminho. O monumento se levantará aos céus… O Rei ficará orgulhoso de você.

A competição de linguiça

  • Pague 90 Linguiça(s) de seu armazém.
História

Vai começar uma competição: quem faz a melhor linguiça? Você não pode ficar de fora! Inscreva sua linguiça para a prova.

Ao concluir: Na verdade, você não venceu a competição, mas ganhou um pequeno prêmio, pelo menos.

Consertos

  • Pague 90 Aço(s) de seu armazém.
História

Com as operações das últimas semanas, o equipamento de seus soldados ficou em frangalhos. Aumente seu estoque de aço para poder repará-lo.

Ao concluir: Agora os seus soldados devem ter todos os recursos para fazer os consertos necessários.

Mercado de animais

  • Pague 40 Moeda(s) de seu armazém.
História

Uma grande feira de animais está para acontecer em um país vizinho. Um de seus primos quer participar e comprar alguns cavalos, mas está sem dinheiro. Talvez você possa ajudá-lo?

Ao concluir: Seu primo está muito grato pela ajuda e mandou algumas coisas como agradecimento. Bom, é melhor do que nada.

Defesa

  • Produza pelo menos 90 Aço(s).
História

Estes são tempos inconstantes, e aumentam os relatos de acampamentos atacados nas redondezas. Produza mais aço para se preparar para o pior.

Ao concluir: As armas adicionais resultantes da alta nos recursos de aço devem ser suficientes para defender os seus colonos.

Uma sombra das trevas

  • Produza pelo menos 40 Moeda(s) em suas áreas de trabalho.
História

Recentemente, tivemos diversas reclamações sobre uma sombra espreitando a cidade, assombrando as pessoas e roubando ouro! Plantar uma armadilha seria a melhor ideia. Vamos fazer com que fique sabendo da grande quantidade de - "piscadinha" - ouro que vamos enviar à Ilha Capital!

Ao concluir: Sua armadilha funcionou. A sombra foi capturada e posta atrás das grades. As ruas estão seguras novamente.

Alienação

  • Delegue 25 Recruta(s) de seu armazém.
  • Delegue 9 Miliciano(s) do seu armazém.
  • Delegue 18 Flecheiro(s) do seu armazém.
História

O Rei gosta de desfiles! E sabe do que gosta mais ainda? Fácil: desfiles militares! Mas um evento de tal pompa requer muitas unidades militares, então vamos ter que mandar algumas de nossas tropas para participar!

Ao concluir: Nossas tropas vão representar a ilha! O Rei ficará feliz!

Pelas suas costas

  • Delegue 18 Miliciano(s) do seu armazém.
História

Você ouviu dizer que alguém está falando mal de você pelas costas e te ridicularizando perante seus colonos. Apesar de seu povo confiar em você, seria melhor investigar. Descubra quem está por trás dessa difamação dê um jeito nele.

Ao concluir: Com a ajuda dos milicianos, você conseguiu encontrar o culpado. Era um monarca vizinho botando olho gordo em suas terras. Tenha cuidado!

Extensão militar

  • Delegue 8 Soldado(s) de seu armazém.
História

Em uma viagem recente, um de seus navios desapareceu com vários de seus soldados a bordo. Eles estavam a caminho do Triângulo de Maioranna. Enviamos uma equipe de busca na esperança de encontrá-los, mas devíamos treinar mais soldados enquanto não voltam!

Ao concluir: Talvez seu navio apareça de novo, mas, caso contrário, pelo menos seu exército está maiorzinho. Nunca se sabe…

Alquimista local

  • Pague 70 Ouro(s) de seu armazém.
História

Um homem se aproximou de mim esta manhã. Ansioso e empolgado, ele me explicou como estava perto de criar a Pedra Filosofal. Ele só precisava de um pouco de ouro para comparar com aquele que ele conseguiu criar.

Ao concluir: Aquele sujeito ficou tão feliz… ele apertou minha mão com força, e me agradeceu várias vezes.

A peça

  • Delegue 21 Flecheiro(s) Avançado(s) de seu armazém.
História

Hoje conheci um bom sujeito. O nome dele é William, e ele me contou sobre seu trabalho. Ele é um diretor, e está com planos para criar uma nova peça na nossa cidade. Sem contar demais, é sobre um homem que rouba os ricos para dar aos pobres, e o William precisa achar o ator perfeito para o papel principal. O único critério é saber usar um arco. Podemos mandar alguns flecheiros avançados para fazer o teste… talvez algum deles chame a atenção do William.

Ao concluir: O William se impressionou com a capacidade das nossas tropas no uso do arco e flecha, mas um sujeito chamado Robin chamou a atenção dele. O William ficou tão satisfeito com a atuação do Robin que a peça vai ter o nome dele.

A corrida de cavalos

  • Delegue 16 Cavaleiros do seu armazém.
História

Seus colonos planejam uma corrida de cavalos. Porém, eles precisam encontrar alguém bom em montaria para isso acontecer.

Ao concluir: Seus colonos adoraram a corrida de cavalos. Para a surpresa de todos, um cavaleiro desconhecido chamado Sylvana incendiou a plateia e venceu a disputa.

Uma nova terra

  • Pague 105 Tábua(s) de Madeira Exótica de seu armazém.
História

Você ampliou suas terras. Isso traz muitos recursos. Hora de extrair alguns e aumentar o seu estoque.

Ao concluir: Mesmo que a madeira vá durar ainda muito tempo, você devia já ir procurando a próxima área… só pra garantir.

Nova ajuda para Theodor

  • Pague 170 Madeira(s) Exótica(s) de seu armazém.
História

Mais uma vez, Theodor encontra-se desesperado por sua ajuda. Ele recebeu um pedido do Rei Damien mas não possui os recursos necessários para atendê-lo. Talvez você possa ajudar?

Ao concluir: Mais uma vez, seu irmão lhe é grato pela ajuda. Veremos se vai voltar a pedir de novo da próxima vez… Talvez devêssemos mandar recursos aleatórios pra ele de vez em quando? Ehh.

A proposta

  • Pague 85 Granito(s) de seu armazém.
História

Seu irmão Theodor está inquieto. Tem uma nova amada e quer se casar. Para fazer o pedido, quer construir um pavilhão num declive, mas precisa de mais granito. Você poderia fornecer a ele, por pena?

Ao concluir: Seu irmão está com um sorriso de orelha a orelha. Agora vamos ver se a amada vai aceitar o pedido…

Titânio escasso

  • Pague 85 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
História

Rumores de escassez de titânio se espalharam pelo mercado, causando uma alta repentina nos preços. Rápido! Certifique-se de ter um pouco em estoque, só pra garantir.

Ao concluir: Esse estoque deve ser suficiente, caso os boatos se concretizem.

Um arsenal completo

  • Pague 12 Espada(s) Damascena(s) de seu armazém.
História

Lembra-se dos irmãos Quasadi? Os que diziam conseguir cortar uma árvore com um único golpe? Pois é, estão de volta à cidade e iam fazer uma demonstração, mas foram atacados por piratas que roubaram suas espadas! Sem problemas! Conseguiremos as espadas de volta!

Ao concluir: Os irmãos vão gostar de ver e sentir a grande qualidade de nossas espadas!

A última vez…

  • Pague 12 Espada(s) Damascena(s) de seu armazém.
História

Os batedores informam um ataque planejado contra seu irmão! Por mais que você tenha decido não ajudá-lo novamente, não pode deixar o atacante se safar! Família em primeiro lugar, certo? Mande algumas armas de qualidade ao líder militar dele… só para ter certeza de que vão poder se defender sozinhos!

Ao concluir: Com a ajuda das espadas, seu irmão vai conseguir se defender. Mas essa vai ser a última vez que vai ajudá-lo! Certo?

Boas coisas acontecem…

  • Pague 85 Roda(s) de seu armazém.
História

Seu primo encontrou defesas mais fortes do que esperava. Ele precisa de melhores equipamentos e, portanto, de mais recursos.

Ao concluir: Finalmente, seu primo conquistou a ilha. Quem espera sempre alcança.

Bastante pólvora

  • Pague 30 Pólvora(s) de seu armazém.
História

Velho Tempar, o canhoneiro mestre, disse que conseguiram um novo tipo de canhão que causa mais dano se carregado com a quantidade certa de pólvora. O que quer dizer que vão precisar de muita!

Ao concluir: Com toda essa pólvora, eles devem poder carregar todos os novos canhões e nos ajudar a conquistar uma vitória perfeita!

Boa taxa de câmbio

  • Colete ou produza 170 unidades de .
História

Você ouviu falar sobre os preços lucrativos da madeira exótica. Confira o seu armazenamento! Talvez você possa abrir mão de uma parte?!

Ao concluir: A taxa de conversão podia ter sido melhor, mas foi bom mesmo assim. Sempre vale a pena ficar de olho no comércio.

Preços baixos

  • Colete ou produza 170 unidades de .
História

Há uma nova exposição na cidade! De minérios raros! Mas a dama que organizou o evento perdeu algumas de suas caixas! Vamos ver se conseguimos fornecer o minério que falta!

Ao concluir: A dama ficou tão contente ao ver o minério que colocou seu nome na lista de patrocinadores! Talvez você ganhe um presente legal dela?

Aumente o seu estoque

  • Produza pelo menos 12 Besta(s).
História

Um viajante que morou na corte real lhe ensinou a caçar. Agora você quer montar um grupo para a tarefa. Consiga os recursos necessários.

Ao concluir: Isso deve bastar para equipar a primeira seção de caça da corte real. Divirta-se na caça!

Treinamento de elite

  • Delegue 7 Soldado(s) de elite do seu armazém.
História

Um dos mestres de batalha da caserna sugere que treinemos soldados de elite para não ficarmos atrás dos inimigos. Talvez devêssemos tentar?

Ao concluir: Parece que compensou treinar soldados de elite, pois eles são consideravelmente mais eficientes do que os soldados comuns.

Colonos na lua

  • Pague 1 Canhão(ões) de seu armazém.
  • Pague 1 Barril(is) de vinho do seu armazém.
  • Pague 35 Pólvora(s) de seu armazém.
História

Você não vai acreditar. Acabei de conhecer um sujeito que disse que consegue chegar até a lua… sim, a lua. Ele só precisa de um canhão, um barril e um monte de pólvora.

Ao concluir: Não sei que fim deu aquele sujeito… ele saiu voando do canhão, e sumiu na imensidão do céu. Espero que ele esteja bem.

A biblioteca

  • Pague 2 Manuscrito(s) do seu armazém.
História

Um casal de pais atenciosos veio falar comigo hoje. Eles disseram que precisamos ter uma livraria, um lugar onde as crianças possam aprender sobre o mundo. Temos que preparar a próxima geração, então eles perguntaram se você podia ajudar com alguns livros.

Ao concluir: O povo agradece por sua contribuição. Agora eles poderão ensinar aos jovens sobre o mundo e como ele funciona.

Origami

  • Pague 100 Papel(éis) Simples do seu armazém.
  • Pague 30 Pape(is) intermediários (s) do seu armazém.
  • Pague 10 Pape(is) avançado(s) do seu armazém.
História

Eu nem sabia que essas coisas eram possíveis. Isso tudo é de papel? Aquele artista oriental consegue criar esculturas inteiras com papel… se dermos mais a ele, talvez ele possa criar algo especial.

Ao concluir: Aqui, trouxe uma garça de papel para você. Tem muito mais de onde veio, e o povo está adorando.

A grande colheita

  • Pague 60 Salitre(s) de seu armazém.
História

Nossa cidade está crescendo, e precisamos de mais comida. Um fazendeiro teve a ideia de usar salitre como fertilizante para aumentar a taxa de crescimento. Ele pode ter razão… deveríamos tentar.

Ao concluir: Agora temos que esperar e ver o que acontece.

O torneio

  • Pague 25 cavaleiro(s) de seu armazém.
  • Pague 130 tecido(s) do seu armazém.
História

A população quer mais entretenimento. Recentemente conheci o William, e ele teve uma ideia: um torneio em que nossos melhores cavaleiros competem uns com os outros, a pé e a cavalo. Claro, tudo será organizado sob certas regras.

Ao concluir: É o Cavaleiro Negro. O desempenho dele foi incrível… nem fazia ideia que tínhamos pessoas como ele entre nossas tropas.

Móveis nobres

  • Pague 125 Madeira(s) de Mogno do seu armazém.
História

Algumas das famílias ricas decidiram projetar móveis chiques para decorar seus lares. Obviamente, apenas a melhor madeira deverá ser usada.

Ao concluir: Olha que móvel chique. Acho que eu devia comprar alguma coisa.

Casas nobres

  • Pague 160 Pé(s)-de-feijão mágico(s) do seu armazém.
História

Um senhor muito rico na sua colônia acabou de construir sua nova casa. Para fazê-la se destacar, ele lhe pede alguns pés-de-feijão. Eles serão plantados ao redor da casa e cobrirão as paredes vazias, em breve.

Ao concluir: O senhor está muito grato e o convida para jantar em várias semanas, para que você veja como os pés-de-feijão cobriram as paredes da casa dele.

Demolindo mitos

  • Pague 7 Espada(s) Damascena(s) de seu armazém.
  • Pague 7 Espada(s) de Platina do seu armazém.
História

Está havendo uma discussão sobre qual tipo de espada é melhor: espadas de damasceno ou de platina. Dois sujeitos querem testá-las, e talvez eles possam desfazer um mais mitos sobre espadas.

Ao concluir: Descobrimos que espadas de platina são mais leves e rápidas, mas que sua resistência não é tão grande quando comparadas às espadas de damasceno. Os colonos adoraram a comparação… na próxima vez, poderíamos explodir alguma coisa.

A corrida

  • Pague 50 Carroça(s) do seu armazém.
  • Pague 250 Cavalo(s) de seu armazém.
História

Vi duas pessoas discutindo sobre quem tinha o cavalo mais rápido, e então me bateu uma ideia: vamos realizar uma corrida de carroças.

Ao concluir: Nosso sapateiro teve um desempenho incrível. Nem acreditei na habilidade dele ao controlar aquela carroça em alta velocidade.

Forças contratadas

  • Delegue 5 Soldado(s) de elite do seu armazém.
  • Delegue 5 Besteiro(s) do seu armazém.
História

Um menino acabou de chegar todo sujo e cansado aos portões, dizendo que uma pequena vila precisava de ajuda contra um grupo de bandidos. Devíamos mandar algumas das nossas tropas.

Ao concluir: Expulsamos os bandidos… agora eles vão pensar duas vezes antes de voltarem.

Annoholics ao vivo

  • Pague 65 minério(s) de platina do seu armazém.
História

Os Annoholics são a sensação. Os ingressos ficam sempre esgotados quando eles fazem um show. O palco é cada vez maior e cada vez mais pessoas estão indo assisti-los. Deveríamos premiar esse sucesso.

Ao concluir: Os membros da banda ficaram muito felizes com o prêmio, e eles prometeram que iriam continuar realizando concertos.

Isca de gato

  • Pague 200 Lã(s) do seu armazém.
História

Mas de onde vieram todos esses gatos? As crianças estão correndo pelas ruas, tentando pegá-los. Será que poderíamos ajudar com um pouco de lã?

Ao concluir: Esses gatinhos são uma graça. As crianças vão adorar brincar com eles.

Forças especiais

  • Delegue 10 Sitiante(s) do seu armazém.
  • Delegue 6 franco-atirador(es) montado(s) de seu armazém.
  • Delegue 12 Espadachim(ns) montado(s) do seu armazém.
História

Um embaixador de um rei no sul acabou de chegar aos nossos portões. Ele ouviu sobre a excelência das nossas tropas, e perguntou se eles poderiam treinar as tropas de seu rei. Você vai mandar seu melhor soldado para ajudá-los?

Ao concluir: Nossas forças irão se retirar em breve, e ajudarão o rei a treinar suas tropas.

Ajuda amistosa

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha 1 dos seus prédios catalisados por seus amigos!
História

Estamos prestes a receber um grupo de visitantes importantes da Ilha Capital, todos amigos do Rei Damien! Temo não termos suprimentos necessários para fornecer a eles! Talvez algum de seus amigos possa ajudar?

Ao concluir: Seu vizinho estava ansioso para ajudá-lo. Agora temos suprimentos suficientes para agradar nossos visitantes!

Amigos verdadeiros

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha 3 dos seus prédios catalisados por seus amigos!
História

Sabe aqueles fofoqueiros lá do píer? Estão dizendo que você não tem amigos de verdade porque nunca recebe nada em troca de sua generosidade. Prove que estão errados.

Ao concluir: Como esperado, seus amigos ficaram felizes em ajudá-lo prontamente. São amigos de verdade, afinal de contas.

Bons amigos

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha 5 dos seus prédios catalisados por seus amigos!
História

Seu irmão Theodor chegou para visitá-lo e diz que sua economia vai muito bem. Parece também que não tem nenhum amigo, fazendo tudo sozinho. Mostre a ele que amigos podem ser uma grande ajuda.

Ao concluir: Theodor admitiu que bons amigos podem se mostrar de grande ajuda e foi correndo arranjar uns pra ele. Tomara que fique bem.

Amigos

Pular: 17 pedras preciosas
  • Use catalisador em pelo menos 1 prédios de seus amigos.
História

Conseguimos abrir aquela caixinha que nosso caçador encontrou outro dia! Tinha uma mensagem dentro, dizendo: Quando o perigo chegar, um amigo será o primeiro a enfrentá-lo! Meio estranho, eu sei, mas faz pensar, não? Vamos ajudar nossos amigos, com certeza ficarão felizes!

Ao concluir: Isso foi muito generoso de sua parte. Seu amigo com certeza não vai se esquecer disso. Que bom que achamos aquela caixa!

Ajuda a quem precisa

Pular: 35 pedras preciosas
  • Use catalisador em pelo menos 3 prédios de seus amigos.
História

Ahh, não! Theodor, seu irmão, está vindo nos visitar! De novo! Ele com certeza vai pedir suprimentos. Rápido! Use qualquer recurso em excesso que tiver para ajudar alguém que realmente precise.

Ao concluir: Como suspeitávamos, ele queria que você conseguisse recursos dos quais não precisava realmente. Infelizmente, desta vez você não tinha muito a oferecer e ele foi embora. Talvez você o tenha mimado demais no passado?

Aliados fortes

Pular: 70 pedras preciosas
  • Use catalisador em pelo menos 5 prédios de seus amigos.
História

Um de nossos sábios prevê uma onda de calor prestes a chegar à ilha de um de nossos amigos! Devíamos ajudá-lo a se preparar! Nunca se sabe do que uma onda de calor é capaz…

Ao concluir: Já é o suficiente pra começar. Tenho certeza de que vai conseguir proteger sua ilha sozinho daqui pra frente.

Motivação

Pular: 17 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 5 de Pratos de peixes.
História

Nossos colonos parecem muito cansados ultimamente. Deve ser por causa daqueles cheiros estranhos vindos da floresta. Deixa todo mundo sonolento e com fome. Devíamos preparar um pouco de comida pra eles! Talvez isso os anime!

Ao concluir: A comida adicional deve ser motivação suficiente para seus colonos, permitindo que voltem à forma. Mas de onde será que vem aquele cheiro…

Alimento para as pessoas

Pular: 35 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 5 de Sanduíches reforçados.
História

Seu primo Frederik vendeu comida demais e agora não tem suficiente para alimentar seus colonos. Rápido! Ajude-o para que seu povo não tenha que sofrer.

Ao concluir: Muito bem. Essa comida deve ser suficiente para alimentar seus cidadãos. Tomara que ele tenha aprendido alguma coisa com isso.

A grande ceia

Pular: 70 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 5 de Cestas de presentes da Tia Irma.
História

Semana passada, um de nossos lordes fez um trato com uns estrangeiros. Vendeu algumas estátuas velhas que achou no seu quintal. Agora os lordes querem que você o ajude a receber os compradores! Podíamos surpreendê-los com nossa melhor comida!

Ao concluir: Que falta de educação! Foram embora antes de servirmos a comida! Bom, pelo menos temos de sobra para nossos colonos agora.

Aventuras

Pular: 175 pedras preciosas
  • Experimente pelo menos 1 nova(s) Aventura(s).
História

Suas tropas na caserna estão entediadas porque não têm mais nenhuma gloriosa história pra contar! Acho que é hora de uma nova aventura que revele muitas outras histórias!

Ao concluir: As histórias novas que sua tropa tem para contar devem satisfazê-los por um tempo.

Mais aventuras

Pular: 525 pedras preciosas
  • Experimente pelo menos 2 nova(s) Aventura(s).
História

Sua madrasta se convidou para fazer uma visita e você não está a fim de ficar respondendo suas perguntas estúpidas. Melhor dar uma sumida por uns tempos.

Ao concluir: Ufa! Ela se foi! Bom trabalho!

Ninho dos bandidos

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Ninho dos Bandidos".
História

Um líder de bandidos chamado Chuck zombou de você em uma carta pública e a expôs para quem quisesse ver. Descobrimos que ele está se escondendo em uma floresta próxima com seu irmão, Norys. Não deixe que escape com essa mancha em seu nome!

Ao concluir: Bandidos nunca o passarão para trás… O Chuck também pensará duas vezes antes de fazer isso novamente.

Ilha dos piratas

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "A Ilha dos Piratas".
História

Recebemos um pedido de ajuda de um porto próximo! Os habitantes da Ilha do Punhal foram atacados por cruéis bandidos e precisam de auxílio militar com urgência!

Ao concluir: Com um ataque às origens do mau, você foi capaz de trazer a paz de volta à ilha. Os cidadãos estão muito gratos.

Experimentos solitários

Pular: 525 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Experimentos Solitários".
História

Seu conselheiro militar lhe confiou o sentimento de insegurança entre seus colonos, motivado pelas histórias de pessoas desaparecendo na fronteira com seu reino. Mostre o quanto antes que eles não têm nada a temer.

Ao concluir: Com suas medidas drásticas, você mostrou aos cidadãos que não há nada a temer!

Mármore feito de pedra

Pular: 35 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 250 de Bloco de Mármore Isolado.
História

Um de seus pedreiros está muito empolgado, falando sobre uma "invenção do século" que criou; fazer mármore a partir de pedra! Você devia tentar!

Ao concluir: Não é que isso funciona?! Fascinante! Pena que os seus marmoristas não sabem escrever para documentar o procedimento.

Ferro feito de bronze

Pular: 175 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 50 de Hastes de andaime.
História

O velho alquimista inventou um novo soro que transforma espadas de bronze em espadas de ferro. Disse que encontrou a fórmula dentro de uma árvore antiga perto das cachoeiras. O problema é que o tratamento com soro derrete muitas espadas bronze para fazer espadas de ferro. Ainda assim, talvez venha a calhar!

Ao concluir: Ora essa… funcionou! Acho que vamos poder usar o tratamento se realmente precisarmos!

Dívidas

Pular: 175 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 50 de Caneca Dourada de Fermentado.
História

Uma de suas cidadãs se aproxima, encharcada de lágrimas, e conta sobre como o marido está com muitas dívidas de jogo. Ela implora ajuda e oferece fermentado em troca. Converta o fermentado em ouro.

Ao concluir: Isso deve ser o suficiente para limpar o depósito. As moradoras da cidade estão felizes da vida e juram gratidão eterna.

Caça às bruxas

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Bruxa do pântano".
História

No verão passado, nossas tropas encontraram uma nova ilha que tinha um pântano. Era cheio de estranhas estruturas de madeira. Acharam que devia ter sido uma cabana, mas nunca voltaram lá para ter certeza. Bem, era uma cabana de bruxa, e ela está de volta. Precisamos resolver a situação!

Ao concluir: Mesmo que a recompensa não tenha sido tão grande quanto esperávamos, valeu a pena. Ela não era páreo para você, afinal. Mas acho que ainda vamos ouvir falar dessa bruxa…

Traidores

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Traidores".
História

Trago más notícias! Recebi a informação de meus espiões de que a alta nobreza está prestes a se voltar contra você! Não podemos permitir isso!

Ao concluir: Você mostrou a eles como é que se faz. Agora seus colonos vão pensar duas vezes antes de traí-lo.

Uma nova missão

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Roubando dos Ricos".
História

Estamos à procura de uma nova aventura quando chega uma carta pedindo para você punir um ex-flecheiros Que coincidência!

Ao concluir: O flecheiro não teve a menor chance contra você. Agora precisamos de uma nova missão, mas não se preocupe - vamos achar outra logo.

Roubo de canhões

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Pólvora".
História

Oh, não! Perdemos alguns canhões! Primeiro achamos que tinham sido roubados por piratas, mas… mas não! Foram roubados por cavaleiros renegados nossos! Eles tomaram o castelo Greenmoor no vale! Precisamos recuperar o castelo e os canhões! Nossa cidade corre perigo!

Ao concluir: Retomamos o castelo! E assim que entrei na sala de canhões, achei os planos de ataque! O próximo alvo teria sido a sua cidade. Foi por pouco!

Na planície

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Filhos da planície".
História

Um pássaro exótico chegou essa manhã com uma carta presa às costas. É um desafio de um clã de saqueadores chamado "Os Filhos da Planície". Disseram que você é feio. Já preparei os navios, vamos fazer uma visita. Estão precisando de uma lição.

Ao concluir: De fato, a visita foi tão desagradável quanto pensava, mas a boa notícia é que agora acham que você é bonito!

Ataques

Pular: 175 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Criminosos".
História

Um cavaleiro amigo meu disse que, enquanto patrulhava as florestas, ouviu gritos terríveis vindos das selvas à noite. Ele acha que há um acampamento de bandidos secreto em algum lugar! Sabe lá o que estão fazendo… devíamos investigar!

Ao concluir: Mesmo que não tenha conseguido capturar todos eles, você conseguiu diminuir os ataques ao mínimo. Agora os cidadãos podem viajar novamente.

Regiões mais quentes

Pular: 525 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Touro Berrador".
História

Nuvens negras pairam sobre uma ilha ao sul! Nunca vimos nada igual! Nosso alquimista, Waltor, o Cinzento, acredita ser o trabalho de um antigo amigo seu que era inclinado para a magia negra! Não podemos perder tempo! Precisamos resolver a situação!

Ao concluir: Waltor, o Cinzento, entristeceu-se ao saber sobre seu amigo. Bom, magia negra não é brinquedo, né.

A ordem secreta

Pular: 525 pedras preciosas
  • Termine a aventura "A irmandade das trevas".
História

Um estranho boato corre por nossas terras. Formas escuras andam pelas ruas à noite e cidadãos desaparecem sem deixar rastros! Fala-se de uma nova irmandade. Parece que encontraram essência de sombras verdadeiras e que podem usá-la para viajar rapidamente! Precisamos pará-los antes que seja tarde!

Ao concluir: Conseguimos capturar todos eles! Encontramos até a essência de sombras e a trancamos no porão mais fundo! Foi sorte termos nos adiantado a eles e prevenido maiores danos. Nossas ruas estão seguras novamente.

Liberdade

Pular: 525 pedras preciosas
  • Termine a aventura "Os cavaleiros negros".
História

Mais problemas! Descobrimos que alguém está recrutando nosso povo por motivos desconhecidos! E agora recebemos uma nota de resgate! Se puder fazer a gentileza de me acompanhar aos aposentos principais…

Ao concluir: Você deu um basta no terror e devolveu paz à região. O povo agradece sua ajuda.

Minas desmoronadas

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Mina de cobre(s) na sua ilha.
História

A união dos mineiros continua enviando essas cartas para terem certeza de que não vamos descuidar da condição das minas! É o que devemos fazer, certo?

Ao concluir: Tenha sempre em mente que as minas não duram pra sempre, e verifique-as com frequência.

Água valiosa

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Poço(s) na sua ilha.
História

Água é um recurso básico essencial para diversas cadeias de produção. Você deve sempre produzir água suficiente para garantir a manutenção efetiva e estável dos recursos. E nossos arquitetos estão fazendo um belo trabalho deixando-os tão bonitos!

Ao concluir: Lembre-se de que você nunca pode ter poços demais e sempre tenha água suficiente estocada.

Mais trigo

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Campo de trigo(s) na sua ilha.
História

Um fazendeiro foi à prefeitura hoje reclamar que animais selvagens destruíram seu campo de trigo. Já enviamos um grupo de busca para capturar os animais, mas enquanto isso devemos ajudar o cidadão. Construa um campo de trigo pra ele!

Ao concluir: Generoso como sempre, você atendeu aos pedidos de seus cidadãos e construiu mais campos de trigo. Eles estão felizes e gratos mais uma vez.

Cruzamento de cervos

Pular: 70 pedras preciosas
  • Aprimore pelo menos Hunter Cabana de caça.
História

Muitos de seus colonos estão incomodados com os animais andando por aí, e as carroças estão sendo atrasadas pela travessia de cervos. Cuide disso imediatamente.

Ao concluir: Isso deve reduzir a população animal por um tempo agora. Só cuide para que não fique muito baixa.

Suprimentos para Theodor

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 2 Carroças no seu armazém.
História

Seu irmão Theodor o convida para visitá-lo, mas é claro que tem segundas intenções: precisa de umas poucas coisas. Faça algumas carroças para poder transportá-las.

Ao concluir: Essas carruagens devem bastar para as mercadorias que o seu irmão pediu. O que ele faria sem você?

Caso de emergência

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 2 Carroças no seu armazém.
História

Ou é a névoa ou estamos com um problema sério de navios fantasma viajando por aí! Até atacaram alguns de nossos pesqueiros! Devemos preparar os canhões para nos defendermos se for preciso!

Ao concluir: Aqueles navios não têm a menor chance contra canhões. Veremos se vão atacar ou não. Ahh, e era só neblina. Navios fantasma e essas coisas não existem! Certo…?

Comportamento caridoso

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha 1 dos seus prédios catalisados por seus amigos!
  • Use catalisador em pelo menos 1 prédios de seus amigos.
História

A convivência social das pessoas vai aumentar com o feriado que se aproxima. Você devia dar exemplo e mostrar como funciona o comportamento social.

Ao concluir: Seus cidadãos sabem que seu exemplo é valioso. Assim, nada mais impede o feriado e suas festividades.

Um novo depósito de ouro

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Mina de ouro(s) na sua ilha.
História

Um de seus exploradores encontrou um novo depósito de ouro. Como o empregado leal que é, ele o informou prontamente. Você devia checar o tal depósito e começar a minerá-lo imediatamente.

Ao concluir: Esse parece mesmo ser um enorme depósito. Certamente, a mina compensará.

Medo entre os colonos

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 2 Explorador(es).
  • Tenha pelo menos 2 Geólogo(s).
História

Pouco tempo atrás você exibiu a ossada de um grande animal. Por mais que tenha sido absolutamente fascinante, seus colonos também ficaram assustados e agora querem provas de que tal animal não existe mais. Helvian Kones se ofereceu para ajudar, mas precisa de alguns especialistas para analisar o fenômeno. Contrate-os!

Ao concluir: Helvian Kones e seus exploradores não acharam evidências da existência de tal animal. Agora só resta convencer seus cidadãos de que isso quer dizer que não existe.

Um novo tesouro

Pular: 70 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 10 Fragmentos de mapa no seu armazém.
História

Seu primo Frederik, conhecido como aspirante a caçador de tesouros, está nos visitando de novo e fala sobre um tesouro escondido. As pistas o trouxeram para esta ilha, mas infelizmente ele não tem todos os fragmentos de mapa. Faça o que for preciso para encontrá-los!

Ao concluir: Você conseguiu juntar todos os fragmentos de mapa. Mas, desta vez, seu primo vai ter que procurar o tesouro sozinho…

A iniciativa animal

Pular: 35 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 500 de Fragrância de almiscareiro.
História

Para garantir a sobrevivência a longo prazo de diferentes tipos de animais, o Rei Damien decidiu capturar alguns e trocá-los com os de outras terras para renovar as linhagens sanguíneas e introduzir novo animais ao reino. Ajude o Rei nesta iniciativa!

Ao concluir: Assim, você deve conseguir atrair animais o suficiente para enviá-los para outros países.

Reflorestamento

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 4 Silvicultor de madeira macia(s) na sua ilha.
História

Você decide novamente dar um passeio por suas terras. Quando chega à área de corte de árvores, percebe que a floresta parece menor do que antes, e então resolve reflorestá-la.

Ao concluir: Assim, você deve conseguir reflorestar a madeira. Na próxima caminhada, a floresta estará mais espessa novamente.

Cobre, cobre em todo lugar

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 Mina de cobre(s) na sua ilha.
História

Você enviou alguns exploradores para investigar uma área próxima que parece ter ricos depósitos de cobre. Parece, porém, que você não é o único interessado. Rápido, construa algumas minas de cobre antes que alguém o faça.

Ao concluir: Bem a tempo. Um de seus vizinhos tinha acabado de decidir começar a construir minas também. Ele não parece muito feliz. Tomara que não crie problemas.

As cidades mais belas

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 2 Residência nobre(s) na sua ilha.
História

O Rei Damien anunciou que mais uma vez é chegada a hora de decidir quais são as cidades mas bonitas. Residências nobres levam óbvia vantagem. Sua cidade tem alguma chance?

Ao concluir: O Rei não sabe se sua cidade devia ser classificada ou não. Adiou a decisão e vai dar a resposta em outro momento.

Colonos insatisfeitos

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 Armazém(s) na sua ilha.
História

Seus colonos estão insatisfeitos e começaram a reclamar do tempo… e dos caminhos excessivamente longos que têm que caminhar. Você pode dar um jeito em pelo menos um desses problemas.

Ao concluir: Isso deve bastar para poupar seus colonos um pouco. Mas talvez um novo par de sapatos tivesse o mesmo efeito?!

A cidade mais bonita da região…

Pular: 35 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 Residência nobre(s) na sua ilha.
  • Tenha pelo menos 100 Colonos no seu armazém.
História

Pouco tempo atrás, o Rei Damien veio visitá-lo e ficou em dúvida se nomeava ou não a sua cidade. Agora anunciou que novamente nos fará uma visita e que chegará em breve. Ajude a persuadir o Rei a tomar uma decisão positiva.

Ao concluir: Você terminou sua última construção bem a tempo de o Rei chegar. Impressionado com sua determinação e com a beleza dos prédios, ele declara sua cidade como uma das mais belas do reino.

A Caveira Perdida

Pular: 99 pedras preciosas
  • Complete a aventura "A Caveira Perdida"
História

Não é a minha intenção atrapalhar, mas, infelizmente, eu tenho uma notícia horrível para dar. Parece que ali vivia um famoso capitão pirata, mas ele morreu quando estava procurando pelo tesouro perdido na Ilha da Caveira. Bem, alguns piratas jovens e corajosos decidiram ir e procurar por ele, ou, senão por ele, pelo tesouro. Não me pergunte por que, mas o Rei Damien insistiu que nós impedíssemos eles de colocarem as mãos sujas naquele tesouro! O Rei também mencionou que gostaria que encontrássemos a caveira do capitão. Devemos localizar a ilha e fazer o que o Rei nos pede!

Ao concluir: Ótimo trabalho! Conseguimos finalizar todas as tarefas que tínhamos! Você é realmente um grande líder! O Rei está orgulhoso de você!

Negócio antigo

Pular: 175 pedras preciosas
  • Complete a aventura "Recife Sonolento"
História

Há uma ilhota chamada Recife Sonolento onde um ex-general do Rei Damien vive. Ouvi um batedor dizer que há traidores se reunindo ao redor da ilha! Essas são más notícias! Temos que ir até lá e impedi-los de fazer mal à ilha e aos seus cidadãos!

Ao concluir: Bom trabalho! Gregorid e sua ilha devem estar seguros agora! O Rei irá nos recompensar de forma justa!

Viagem Tropical

Pular: 99 pedras preciosas
  • Complete a aventura "Sol Tropical"
História

Rápido! Precisamos encontrar tempo pra viajar pras Ilhas Sunrimm! Tem algo de errado com a vila do nosso amigo, Lorde Walder!

Ao concluir: Muito bem! O Lorde Walder e o conselho nunca vão esquecer sua ajuda!

Um Pedido Bizarro

Pular: 175 pedras preciosas
  • Complete a aventura "Vida de Pirata"
História

Recebemos uma carta urgente que precisamos verificar. Faça suas malas, prepare seus generais, vamos partir o quanto antes!

Ao concluir: Não devemos falar muito alto sobre o que conquistamos aqui hoje, não tenho certeza se os colonos vão entender porque estamos ajudando piratas! Mesmo assim, bom trabalho!

Poções Perigosas

Pular: 175 pedras preciosas
  • Complete a aventura "O Vulcão Adormecido"
História

Um novo culto surgiu na ilha Pederneira. Eles planejam reativar um antigo vulcão. E isso significa que, em algum momento, vão queimar a vila toda. Precisamos lidar com isso, Pederneira é parte da nossa aliança!

Ao concluir: Bom trabalho! A ilha está segura novamente! Bom trabalho!

Tem algo errado

Repetível
  • Conclua a aventura Uma nova experiência.
História

Há mensagens de um outro reino sobre construções estranhas que estão aparecendo. He, he, he… Eles estão pedindo ajuda. Pode ser que seja um efeito colateral dos preparativos da nossa festinha. Você poderia tomar conta das construções?

Ao concluir: Ouvi dizer que deu tudo certo com as construções? Ótimo… He, he, he. Pode acontecer que aquelas construções estranhas apareçam novamente. Entrarei em contato assim que a situação se repetir.

Construções de aparência estranha

Repetível
  • Conclua a aventura Precisamos de um herói.
História

Venho para lhe informar que construções estranhas estão aparecendo em ilhas distantes. Ouvi dizer que você é uma pessoa corajosa e gloriosa. He, he, he… Tenho certeza de que você poderá resolver esse problema.

Ao concluir: Parece que não há problema grande o suficiente, não é mesmo? Como você já deve ter imaginado, pode ser que as construções estranhas apareçam novamente. Entrarei em contato logo que a situação se repetir.

Como uma doença

Repetível
  • Conclua a aventura O mapa do bobo.
História

Ouviu só? Construções estranhas por toda parte. São como uma praga. He, he, he… Eu disse que você dará um jeito nelas. Tenho certeza de que conseguirá sem maiores problemas.

Ao concluir: Como eu disse, sem problemas. Pode ser um efeito colateral dos preparativos para a nossa festa, mas tenho certeza de que não será um problema no futuro. Pelo menos, não um grande problema… He, he, he.

Ponto de vista

Repetível
  • Conclua a aventura Estilo retrô.
História

He, he, he… Essas construções parecem mesmo estranhas. Ou será a paisagem ao redor delas que é estranha? Hum… Que pergunta interessante. Dê uma olhada você mesmo. Estou ansioso para ouvir a sua opinião. He, he, he…

Ao concluir: E, o que você acha? As construções estão estranhas ou é a paisagem? Acho que é uma questão de perspectiva, não é? He, he, he… De qualquer forma, é engraçado!

Efeitos colaterais

Repetível
  • Conclua a aventura Nada especial.
História

Me pergunto se não será um efeito colateral dos nossos preparativos; construções aparecendo onde elas não deveriam. No entanto, precisamos da sua ajuda. Tenho certeza de que você saberá como resolver essa questão. He, he, he…

Ao concluir: Pergunto-me se isso continuará. No entanto, se continuar, você também deveria continuar tratando disso. Digo, é divertido, não é? He, he, he…