Missões

O Caminho do Colecionador

A partir do nível 16
  • Conclua a missão "Coleção de Coleções"!
  • Conclua a missão "Coletando itens no mapa"!
  • Conclua a missão "Complete uma coleção"!
  • Conclua a missão "Colecionáveis de aventura"!
História

Os seus cidadãos estão relatando a existência de cada vez mais objetos úteis pelo campo. Quem sabe, se fossem recolhidos, poderíamos fazer algo útil com eles. Toda pequena diferença vale, entende? Sequência de missões de longo prazo: termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Extraordinário! Você agora é um colecionador de verdade!

A Coleção de Coleções

A partir do nível 16
  • Abra a aba "Coleções".
História

Para ver as suas coleções disponíveis, abra a aba Coleções na Prefeitura. Elas estarão disponíveis alternadamente a medida que você sobe de nível.

Ao concluir: Você encontrou! Incrível!

Coletando itens do mapa.

  • Tenha pelo menos 10 Espantalho(s).
  • Tenha pelo menos 12 Erva(s).
História

Coletar os itens do mapa não é uma tarefa fácil! Irá exigir sua máxima atenção já que eles são fáceis de passar desapercebido. Recolha 10 Espantalhos e 12 Ervas pra começar - se você não vê todos eles no mapa de uma vez, não se preocupe, eles vão reaparecer durante o dia.

Ao concluir: Que sorte!

Complete uma coleção

  • Adicione 1 Trigo de seu Menu Estrela a qualquer depósito.
História

Complete a coleção "Ditados do Campo" reunindo todos os ingredientes necessários! Por que ainda está lendo isto?

Ao concluir: Finalmente! Está completo!

Itens Colecionáveis de Aventura

A partir do nível 26
  • Tenha pelo menos 1 Caldeirão(ões) de Bronze.
História

Colete um Caldeirão de Bronze de um mapa de aventura. Ele só poderá ser encontrado em mapas de aventuras que você visitar e não aparecerão naquelas aventuras após você coletar. Boa sorte!

Ao concluir: Você é praticamente um aventureiro!

Produção de tábuas de madeira macia

A partir do nível 1
  • Conclua a missão "Primeiro prédio".
  • Conclua a missão "Construa uma serraria".
  • Conclua a missão "Replantando árvores".
  • Conclua a missão "A prefeitura".
  • Conclua a missão "A proporção perfeita".
  • Conclua a missão "Visão geral econômica".
  • Conclua a missão "Produção de madeira perfeita".
  • Conclua a missão "Excesso de madeira".
  • Conclua a missão "Aperfeiçoando cadeias de produção".
História

São necessárias muitas etapas para se conseguir uma produção estável de tábuas de madeira macia. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá uma bela produção de tábuas. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora tem uma produção estável de tábuas de madeira macia e pode se focar em outras tarefas. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Produção de pedras

A partir do nível 4
  • Conclua a missão "A taverna".
  • Conclua a missão "Contratar especialistas".
  • Conclua a missão "O Geólogo".
  • Conclua a missão "Cantarias".
  • Conclua a missão "Precisamos de mais pedra".
História

Vamos ter que preparar algumas coisas para termos uma produção estável de pedras. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá uma bela produção de pedras. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora tem uma produção estável de pedras e pode se focar em outras tarefas. Sequência de missões de curto prazo concluída.

A taverna

A partir do nível 4
  • Tenha pelo menos 1 Taverna(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
História

Você já foi a uma taverna? É onde se conhece as pessoas mais interessantes. E é também o lugar para achar pessoas que podem fazer coisas específicas, os especialistas. Devíamos construir uma para podermos contratar essas pessoas.

Ao concluir: Que lugar maravilhoso! As pessoas lá estão sempre alegres e prontas para uma boa conversa. Dê uma olhada quando surgir a oportunidade. Vale a pena!

Cantarias

A partir do nível 5
  • Tenha pelo menos 1 Cantaria(s) na sua ilha.
História

Claro que a pedra não se corta sozinha. Para isso precisamos de um especialista: um artesão. Coloque-o o mais próximo possível do depósito e do armazém para encurtar caminho.

Ao concluir: Bom, o pedreiro começou a trabalhar. Já que ele não abastece outros prédios, não há razão para checar se precisa aprimorá-lo. Quanto mais cantarias você tiver, maior será o seu estoque de pedras.

Contratar especialistas

A partir do nível 5
  • Selecione um(a) 1.
  • Tenha pelo menos 1 Geólogo(s).
História

Agora que a taverna foi construída, temos que pensar no que fazer a seguir. Você com certeza se lembra de que podemos contratar especialistas lá?! Clicando na taverna, você vê os especialistas disponíveis. Vá e compre um geólogo!

Ao concluir: Você encontra os especialistas comprados no seu Menu Estrela. Você pode ter múltiplos especialistas de um tipo, contudo, a alocação de especialistas que você pode contratar da taverna é limitada. Quando estiverem exaustos, você terá que contratar outros do mercador.

O Geólogo

A partir do nível 5
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Pedra.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Se abrir seu Menu Estrela, verá o novo geólogo que você contratou na taverna. Ele vai nos ajudar a encontrar depósitos especiais na nossa ilha. Primeiro, precisamos de pedra. Vá para o Menu Estrela, e o envie para procurar por pedra, clicando sobre ele.

Ao concluir: Isso foi rápido. Por favor, lembre-se de que outros recursos, como pedra, podem levar mais tempo para serem encontrados. Mas chega de conversa, vamos trabalhar!

Precisamos de mais pedra

A partir do nível 6
  • Abra a janela da visão geral da economia.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Stone
  • Tenha pelo menos 3 Cantaria(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 40
História

Hum… Verifique sua visão geral da economia. Sua produção de pedra está bastante baixa. Você devia pensar em construir várias cantarias. Vamos precisar de muita pedra para os próximos prédios.

Ao concluir: Muito bem. Mais prédios de um mesmo tipo produzem mais, é claro. Mas ainda há outras formas de aumentar a produção… Ei, um transportador está vindo. Espere um pouco, por favor.

Primeiro catalisador

A partir do nível 6
  • Conclua a missão "Uso de Alimentos".
  • Conclua a missão "A Casa de Provisões".
  • Conclua a missão "Criando Catalisadores".
  • Conclua a missão "Usando Catalisadores".
História

Alguns preparativos são necessários para que você possa usar catalisadores. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai conseguir produzir e usar um catalisador simples. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode produzir e usar um catalisador simples em suas áreas de trabalho ou nas de seus amigos. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Uso de Alimentos

A partir do nível 6
  • Tenha pelo menos 1 Pesqueiro(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Seus colonos já têm onde morar e trabalhar. Eles estão indo bem, mas poderiam estar indo melhor se você usasse catalisador neles. Assim sendo, precisamos de peixe.

Ao concluir: Seu pesqueiro já começou a trabalhar. O peixe obtido serve para muitas coisas, mas o mais importante é que seus colonos podem trabalhar melhor com isso. Vou mostrar o que quero dizer.

A Casa de Provisões

A partir do nível 7
  • Tenha pelo menos 1 Casa de provisões(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Peixes× 20
História

Mas primeiro você tem que construir uma casa de provisões onde seus mantimentos possam ser processados​​. Afinal, o peixe fresco não pode ser comido imediatamente.

Ao concluir: Ah, a casa de provisões já foi construída. Você devia dar uma olhada. Pode encomendar várias coisas legais de lá.

Criando Catalisadores

A partir do nível 7
  • Selecione um(a) 1.
  • Produza pelo menos 1 de Pratos de peixes.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Pedras× 20
História

Na sua casa de provisões você pode criar alimentos processados​​, os chamados catalisadores, para os seus locais de trabalho, reabastecedores para alguns de seus depósitos e algumas outras coisas. Mas, por hora, devemos nos focar nos catalisadores.

Ao concluir: Existem diferentes tipos de catalisadores. Eles diferem em duração e efeito, mas você não pode produzir todos sozinho. Enquanto joga, mais possibilidades se abrem, então fique sempre de olho em sua casa de provisões.

Usando Catalisadores

A partir do nível 7
  • Use 1x catalisadores Pratos de peixes na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 10
História

Quando a produção de um catalisador termina, ele é transferido para o Menu Estrela. De lá, você pode usá-lo no local de trabalho que você preferir. Experimente.

Ao concluir: Você dobrou a produção desse prédio por 30 minutos. Use catalisadores em suas áreas de trabalho quando precisar temporariamente de mais quantidade de algum recurso específico.

Funções do sistema

A partir do nível 6
  • Conclua a missão "As opções".
  • Conclua a missão "Para reposicionar prédios".
  • Conclua a missão "Mais ajuda".
  • Conclua a missão "As Opções Avançadas".
História

Você tem que conhecer algumas funções para saber as possibilidades que o jogo lhe dá para jogar confortavelmente. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai estar sabendo das ferramentas mais importantes. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já conhece as funções práticas mais importantes do jogo. Sequência de missões de curto prazo concluída.

As opções

A partir do nível 6
  • Abra a janela de câmera.
  • click · ToggleEffects
  • click · ToggleLoops
  • click · ScrollUp
  • click · ScrollDown
  • click · ScrollLeft
  • click · ScrollRight
  • click · ZoomIn
  • click · ZoomOut
  • Pontos de Experiência× 30
História

Tenho uma pequena objeção. É possível tornar a colonização mais confortável com opções diferentes. No canto superior esquerdo da tela, embaixo do seu avatar, você pode encontrar determinadas opções, como a câmera e o som. Dê uma olhada nisso.

Ao concluir: Vejo que você já aprendeu como faz. Não hesite em mudar opções aqui, se alguma coisa o incomodar. Além disso, você pode consultar todas as minhas anotações no arquivo, se você se esquecer de alguma coisa.

Para reposicionar prédios

A partir do nível 8
  • Mova a Casa de Provisões.
História

Tenho mais informações para você e você deve ouvi-las. Um mestre construtor veio morar na sua ilha e ele tem a capacidade de reposicionar os seus prédios. Isso é fantástico, não é?

Ao concluir: Isso vai funcionar bem. Então, não tem problema se você tiver se prendido. Mas saiba que isso custará recursos.

Mais ajuda

A partir do nível 9
  • click · Support
  • click · Forum
  • click · GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW.Help_window_shortcuts_0
  • Abra o arquivo da janela de ajuda.
  • Pontos de Experiência× 25
História

Você está aprendendo muito rápido. Eu sei, eu espero muito de você. Colonizar não é fácil. Se precisar de mais ajuda ou não souber bem como lidar com certas coisas, há botões logo abaixo do seu avatar para o fórum, o suporte ou a janela de ajuda.

Ao concluir: No arquivo, você pode reler todos os textos da janela de ajuda e, se ainda houver alguma dúvida, você pode consultar o fórum, onde vários outros colonos estão dispostos a ajudar você com suas próprias experiências.

As Opções Avançadas

A partir do nível 10
  • click · PlayerOptions
  • Pontos de Experiência× 25
História

Não posso minimizar o quão importante é entender completamente o menu de opções. Dessa vez eu gostaria de te falar sobre as opções avançadas. Essas são particularmente valiosas para aumentar o desempenho. Por que não dar uma olhada?

Ao concluir: Fantástico. Prometo não te atrapalhar com o menu de opções de novo. Você aprendeu tudo que há para se saber sobre ele. Estou muito grato por sua completa atenção!

Conquiste novas terras

A partir do nível 7
  • Conclua a missão "Descobrindo novos setores".
  • Conclua a missão "Terra nova".
  • Conclua a missão "Morte aos líderes".
  • Conclua a missão "Licenças de construção".
  • Conclua a missão "Muito estreito".
História

Conquistar novas terras não é tarefa fácil. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber tudo o que precisa sobre conquistar outras áreas em sua área de origem. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe o mais importante sobre conquistas de novos setores. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Descobrindo novos setores

A partir do nível 7
  • Selecione um(a) 1.
  • Tenha pelo menos 1 Explorador(es).
  • Explore 2 novo(s) setor(es).
História

Acabei de voltar da biblioteca do Rei. Parece que esta ilha ainda não foi mapeada. Ela certamente tem muito a oferecer e nem fazemos ideia. Envie um explorador para dominar as áreas ocultas uma por uma. Assim como fez com o geólogo, você pode contratar um explorador na taverna.

Ao concluir: O explorador acabou de voltar, e descobriu um novo setor. Cada setor tem seus próprios depósitos e oferece espaço adicional para prédios. Então, se precisa de um dos dois, não hesite em procurar por novos setores.

Terra nova

A partir do nível 8
  • Conquiste 2 novo(s) setor(es).
  • Pontos de Experiência× 50
História

É hora de expandir sua propriedade. Como o explorador já mapeou uma nova área, tudo o que você precisa fazer é reivindicar sua nova propriedade através da construção de um armazém no novo setor. Depois disso, vai poder construir por lá como quiser.

Ao concluir: Esse setor é seu agora. Você está progredindo com muita rapidez. Escreverei agora meu relatório ao Rei. É ótimo ter apenas coisas boas para informar.

Morte aos líderes

  • Derrote o primeiro líder de acampamento de bandidos.
  • Pontos de Experiência× 50
História

Então, criança, a coisa vai ficar séria agora! Meus batedores localizaram o bandido líder. Se o derrotarmos, as unidades inimigas serão dispersadas e o setor ficará livre.

Ao concluir: Seu general foi vitorioso. O setor está livre e pode ser capturado. Espero que saiba como isso funciona… Caso não saiba: você tem que construir um armazém lá.

Licenças de construção

  • Adicione Licenças de Construção do Menu Estrela ao seu estoque.
  • Pontos de Experiência× 10
História

O homem gordo… Como se chama? Holger? Ah, tanto faz, você sabe quem é. Enfim, ele queria a todo custo que eu lhe dissesse que você conseguiu licenças de construção dos setores de liberação. Você pode encontrá-las no Menu Estrela e tem de usá-las na prefeitura.

Ao concluir: Muito bom, comemore sua vitória. Por razões pessoais, terei que partir em uma jornada por um tempo. Quando voltar, ajudo a aumentar seu exército.

Muito estreito

  • Conquiste 4 novo(s) setor(es).
  • Pontos de Experiência× 100
História

Você não acha que isso aqui está ficando apertado? Acho que é hora de ampliar suas terras. Sei que Lorde Sardin não está aqui no momento, mas tenho certeza de que você vai conseguir fazer isso sozinho.

Ao concluir: Você foi ótimo. Lorde Sardin parece tê-lo preparado muito bem. Estou realmente impressionado.

Produção de ferramentas

A partir do nível 9
  • Conclua a missão "Cobre".
  • Conclua a missão "Minas".
  • Conclua a missão "Carvão".
  • Conclua a missão "Barras de bronze".
  • Conclua a missão "Ferramentas".
  • Conclua a missão "Cuidar das ferramentas".
História

Você vai precisar conhecer diversos tópicos para ter uma produção estável de ferramentas. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá uma bela produção de ferramentas. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora tem uma produção estável de ferramentas e pode se focar em outras tarefas. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Ferramentas faltando

  • Abra a janela de compra.
  • Compre o seguinte item: Ferramentas.
  • Adicione Ferramentas do Menu Estrela ao seu estoque.
História

Ora, parece que seu estoque de ferramentas está caindo rapidamente. Você precisa de muitas ferramentas para construir prédios. Como não podemos fazê-las por conta própria, devíamos comprar algumas do mercador.

Ao concluir: O mercador é confiável. Talvez você tenha visto os outros recursos que ele oferece. Você sempre pode recorrer a ele, se precisar de alguma coisa urgente.

Atualize cadeias de produção antigas

A partir do nível 10
  • Conclua a missão "Balanço econômico modificado".
  • Conclua a missão "Madeira macia importante".
  • Conclua a missão "Aprimoramentos de prédios".
  • Conclua a missão "Paisagem urbana consistente".
  • Conclua a missão "Preparação".
História

Ao construir novas cadeias de produção, as antigas vão ficando obsoletas. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber como lidar com isso. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe o mais importante sobre atualizar cadeias de produção antigas. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Balanço econômico modificado

A partir do nível 10
  • Abra a janela da visão geral da economia.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Wood
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood
  • Pontos de Experiência× 20
História

Agora que você construiu outro prédio que precisa de madeira macia, seu saldo disso foi alterado. Seria bom verificar como exatamente isso afeta sua economia.

Ao concluir: Como pode ver, seu consumo de madeira aumentou drasticamente. Portanto, é recomendável tomar as devidas providências.

Madeira macia importante

  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Wood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 30 de pelo menos Plank a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos DepositWood a cada hora(s).
História

Como você já progrediu muito, não vou lhe dizer o que exatamente tem que fazer. Tente otimizar sua produção de madeira macia sozinho. Tenho certeza de que vai conseguir.

Ao concluir: Sabia que você conseguiria. O rei ficará orgulhoso de você. Irei notificá-lo imediatamente.

Aprimoramentos de prédios

A partir do nível 12
  • Tenha 3 de nível 2 na sua ilha.
História

Sei que você está muito ocupado agora com a criação de um exército… O Sardin nem queria me deixar vir aqui… mas tenho que lhe dizer algo sobre seus prédios. Você pode aprimorá-los. Experimente.

Ao concluir: Você pode aprimorar praticamente todos os seus prédios. Dessa forma, produzirão mais e mais rápido. Aprimorando seus armazéns, você aumenta sua capacidade de estoque. Mas o tempo e a quantidade de recursos necessários também aumentam.

Paisagem urbana consistente

A partir do nível 30
  • Tenha 2 Serraria de madeira macia de nível 3 na sua ilha.
  • Tenha 4 Lenhador de madeira macia de nível 3 na sua ilha.
  • Tenha 6 Silvicultor de madeira macia de nível 3 na sua ilha.
História

Acabei de voltar de uma visita à corte do rei. Tenho que admitir que a cidade é muito bonita. Principalmente por causa da constante paisagem urbana. Você também devia tentar manter as melhorias dos prédios atualizadas. É mais bonito.

Ao concluir: Assim mesmo! Ficou muito melhor desse jeito. Tenho certeza de que o Rei também vai ouvir falar de seu esforço para defendê-lo. O que o deixará satisfeito, tenho certeza.

Preparação

A partir do nível 32
  • Tenha 5 Lenhador de madeira macia de nível 3 na sua ilha.
História

Psiu… Eu de novo. Vou sair em jornada para achar novas aventuras. Já que vou para bem longe, eu poderia encontrar uma nova rota para o seu explorador, para achar aventuras mais desafiadoras. Mas você vai precisar de mais unidades deles. Talvez você deva aprimorar suas residências nobres para reivindicar mais colonos?

Ao concluir: Obrigado por sua confiança. Não vou desapontá-lo. Hum? Que barulho foi esse? Acho que alguém se aproxima. Preciso correr. Até a próxima.

Novos colonos

A partir do nível 1
  • click · PopulationTooltip
  • Abra a janela de compra.
  • Compre o seguinte item: Família de Colonos Estrangeiros.
  • Adicione População de seu Menu Estrela ao seu estoque.
História

Oh, parece que você está ficando sem colonos disponíveis. Se passar o mouse sobre o ícone de colono na barra de recursos no topo da tela, você pode ver todas as informações sobre seus colonos, como quando você terá um novo e quanto espaço ainda resta. Confira o que você precisa melhorar para receber novos colonos e compre-os do mercador quando houver espaço suficiente.

Ao concluir: Assim mesmo! Você recebe um novo colono a cada 15 minutos. Se tiver pouco tempo e precisar de colonos rapidamente, você pode não só comprá-los diretamente do mercador como também comprar catalisadores para diminuir o tempo de recebimento. Mas lembre-se sempre que você precisa ter espaço suficiente para os novos colonos.

Negociando

A partir do nível 12
  • Conclua a missão "A central de negócios".
  • Conclua a missão "O Comércio".
  • Conclua a missão "Comércio como alternativa".
  • Conclua a missão "Madeira exótica do comércio".
  • Conclua a missão "Melhor venda".
História

Negociar é uma ferramenta importante. Quando terminarmos esta sequência de missões, você poderá negociar e terá suas primeiras experiências com trocas. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode negociar. Sequência de missões de longo prazo concluída.

A central de negócios

A partir do nível 12
  • Tenha pelo menos 1 Central de negócios(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Você não vai acreditar! O Rei está tentando estabelecer uma rede de comércio. Assim que você construir uma central de negócios, poderá negociar com todas as pessoas que também tiverem uma. Não podemos deixar essa oportunidade escapar!

Ao concluir: Oh, mas que belo prédio. Não é nobre? Essa é a sua oportunidade para se tornar um mercador poderoso e de influência. Estou ansioso pra ver o que fará com isso.

O Comércio

  • Compre pelo menos 10 suprimento(s) trocando com outros jogadores.
  • Venda pelo menos 10 recurso(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 35
História

Você já deu uma olhada no comércio? Você pode acessá-lo clicando nas réguas na lista do menu. Lá você pode oferecer itens ou comprar de outros mercadores. Libere a tensão.

Ao concluir: Então, o que achou do comércio? Você sempre pode conseguir recursos que lhe faltam ou se livrar de outros sobressalentes. E fique de olho nos preços. Talvez ache um ou outro bom negócio.

Comércio como alternativa

A partir do nível 14
  • Compre pelo menos 50 Espada(s) de Bronze trocando com outros jogadores.
  • Compre pelo menos 50 Ferramenta(s) trocando com outros jogadores.
  • Compre pelo menos 50 Fermentado(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 15
  • Moedas× 20
História

Como você já deve ter percebido, a produção de recursos leva bastante tempo no início. Se você não pode esperar, use o comércio para adquirir os itens necessários. Você pode criar uma encomenda ou aceitar uma já existente. Experimente.

Ao concluir: Uma boa opção, não? Tenha sempre o comércio em mente como uma alternativa viável. Na hora certa ele pode lhe poupar bastante tempo. Mas sempre compare preços para fazer negócios lucrativos.

Madeira exótica do comércio

A partir do nível 27
  • Compre pelo menos 100 Madeira(s) Exótica(s) trocando com outros jogadores.
  • Pague 50 Madeira(s) Exótica(s) de seu armazém.
História

Pssssiu… Sou eu de novo. Como está indo a busca de aventura? Será que você podia separar algumas madeiras exóticas do canal de comércio pra mim? Não posso negociar diretamente… por várias razões que não quero explicar.

Ao concluir: Ah, obrigado. Finalmente terei minha vingança! O quê? Não, não contra você. Como recompensa, darei alguns fragmentos de mapa que encontrei em minhas viagens.

Melhor venda

  • Venda pelo menos 1000 recurso(s) trocando com outros jogadores.
História

Parece que sua economia vai bem. Já percebeu que não precisamos mais de montes de pedras e tábuas? Se tiver algum recurso sobrando, você pode trocá-lo no comércio por outros mais úteis.

Ao concluir: Certamente virá o dia em que alguma coisa não lhe será mais útil. Mas antes de botar abaixo o prédio, considere vendê-lo no comércio.

Produção de fermentado

A partir do nível 13
  • Conclua a missão "Solo fértil".
  • Conclua a missão "Campo de trigo".
  • Conclua a missão "Poços".
  • Conclua a missão "Fábrica de fermentado".
História

Para ter uma produção estável de fermentado, você vai precisar de vários prédios novos. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá uma bela produção de fermentado. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora tem uma produção estável de fermentado e pode se focar em outras tarefas. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Solo fértil

A partir do nível 13
  • Tenha pelo menos 2 Fazenda(s) na sua ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Campo de trigo(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
  • Pedras× 20
História

Olá, meus cumprimentos. Alguns dias atrás fizemos testes de solo e verificamos que ele é bastante fértil para o trigo nesta ilha. Poderíamos fazer pão. O que você acha de construir fazendas de trigo?

Ao concluir: A fazenda é o ponto inicial para uma produção de pão bem-sucedida. Em teoria, todas as fazendas podem colher do mesmo campo de trigo. Porém, assim, os campos se esgotam mais rápido.

Campo de trigo

A partir do nível 13
  • Tenha pelo menos 2 Campo de trigo(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Como posso ver, você já fez um campo de trigo. Cada fazenda colhe apenas de um campo de trigo - a mais próxima. Contudo, é bom ter vários campos de trigo, porque eles reduzem depois de um tempo, e se não há outro campo de trigo a fazenda para de produzir.

Ao concluir: As plantações são colhidas sem interrupção e quando se esgotam, uma nova tem que ser construída. Para evitar a escassez, você pode colocar várias plantações.

Poços

A partir do nível 14
  • Tenha pelo menos 1 Poço(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 10
História

O fazendeiro já começou a colher trigo. Mas para fazer pão, ainda precisamos de água, que pode ser recolhida nos poços. Mas você não precisa construí-los perto das fazendas porque pegamos água do armazém.

Ao concluir: Belíssimos poços. Poços, assim como campos de trigo, têm um certo limite de recursos. Eventualmente você terá acesso a poços e campos de trigo com maior capacidade.

Fábrica de fermentado

A partir do nível 14
  • Tenha pelo menos 1 Fábrica de fermentado(s) na sua ilha.
História

Pão? Não me faça rir. Pão pode esperar. Precisamos mesmo é de fermentado! Afinal, queremos criar um exército. Felizmente, também precisamos de trigo e água para produzir fermentado. Então não foi em vão. Só falta construir uma fábrica de fermentado.

Ao concluir: Excelente. É quase impossível convencer um recruta a lutar por você sem fermentado. Mas é claro que só isso não é o suficiente para recrutar unidades, nós precisamos de mais… Correto: armas!

A batalha

A partir do nível 13
  • Conclua a missão "O General".
  • Conclua a missão "A Guarnição".
  • Conclua a missão "Produzir espadas de bronze".
  • Conclua a missão "Armas".
  • Conclua a missão "Prepare-se para a batalha".
  • Conclua a missão "A Caserna".
  • Conclua a missão "Primeiras Unidades".
  • Conclua a missão "Junte-se ao Exército".
História

Batalhas são um assunto importante e complexo. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber o básico e ter seu primeiro pequeno exército. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já tem alguma experiência com bandidos. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Liberte a área de origem!

A partir do nível 15
  • Conclua a missão "Bandidos!".
  • Conclua a missão "Mais setores".
  • Conclua a missão "O relatório de batalha".
  • Conclua a missão "Missão "Liberte área de origem"".
  • Conclua a missão "Um novo ataque".
  • Conclua a missão "De uma vez por todas".
História

Você certamente já notou os bandidos em sua área de origem. Quando terminarmos esta sequência de missões, eles não serão mais um problema. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Lidou com os bandidos e eles não são mais uma ameaça. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Mais população

A partir do nível 15
  • Conclua a missão "Crescimento da população".
  • Conclua a missão "A residência nobre".
  • Conclua a missão "Aumentando a população".
  • Conclua a missão "A cidade está crescendo".
História

População é sempre um grande problema. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai conseguir lidar com seus problemas populacionais. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe dos problemas envolvendo população e como lidar com eles. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Crescimento da população

A partir do nível 15
  • Tenha pelo menos 1 Residência(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Colonos× 5
História

Seus armazéns estão cheios e sua colônia está em expansão. Mas os colonos querem morar em algum lugar. Você deve construir casas adequadas para eles. Quanto mais casas você tiver mais colonos irão se deslocar para sua colônia.

Ao concluir: Você acabou de construir sua primeira residência e criou a base para uma, tomara, colonização bem sucedida. Que venham ainda muitas residências e que sua colônia prospere.

A residência nobre

A partir do nível 19
  • Tenha pelo menos 3 Residência nobre(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 200
História

Você sabia que tem um arquiteto morando na sua cidade? Ele trouxe os novos planos do reino para as novas residências. Elas não só parecem melhores, mas também têm espaço para mais colonos.

Ao concluir: Eles não são fabulosas? De agora em diante você poderá construí-las e criar ainda mais espaço para seus colonos. Mas lembre-se de que as residências também precisam de licenças de construção. Se precisar delas sem usar uma, dê uma olhada no mercador.

Aumentando a população

  • Adquira pelo menos 30 de População.
  • Pontos de Experiência× 240
História

Já reparou em como os colonos estão chegando em massa ao seu país? Sinta-se livre para tirar um tempo para apreciar. Aliás, ouvi falar sobre uma poção misteriosa que tem o poder de acelerar o crescimento.

Ao concluir: Tenho que admitir, você tem uma bela cidade. Continue assim e o Rei irá apoiá-lo com gosto. Mas chega de relaxar. Vamos continuar.

A cidade está crescendo

A partir do nível 21
  • Tenha pelo menos 6 Residência nobre(s) na sua ilha.
História

Seus esforços para expandir seu exército são óbvios, mas lembre-se de que vai precisar de muitos colonos e de todos os prédios novos. Que, por sua vez, precisam de muito espaço. Construa algumas residências para que tenha capacidade suficiente.

Ao concluir: Claro, você também pode melhorar residências já existentes para expandir sua capacidade de população se precisa poupar licenças de construção. Outra possibilidade é comprar uma residência no mercador já que elas não custam licenças de construção.

O general foi derrotado

  • Use 1x catalisadores Kit médico na sua própria ilha.
História

Ouvi dizer que seu general foi derrotado? Não é tão grave assim. Coloquei uma coisa em seu Menu Estrela que vai deixá-lo bom rapidinho. Ainda assim, seria bom checar o motivo de sua derrota. Primeiro, porém, cure-o para que esteja pronto para outra.

Ao concluir: Descobriu como foi que aconteceu? Enviou muito poucas unidades com ele ou mandou seu general por um raio adicional que o levou a ser interceptado? Lembre-se sempre que você vai precisar esperar um longo tempo até que seu general se recupere de uma derrota.

Busca de tesouros

A partir do nível 16
  • Conclua a missão "Busca de tesouros".
  • Conclua a missão "Moedas na rua".
  • Conclua a missão "Nova rota de explorador".
  • Conclua a missão "A última rota".
História

Busca de tesouro é um bom instrumento para conseguir recursos raros e valiosos. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai conseguir fazer uso de todas as buscas de tesouro possíveis. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Descobriu todas as buscas de aventura e tem experiência em usá-las. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Busca de tesouros

A partir do nível 16
  • Envie um Explorador em uma busca de tesouro (curta).
  • Pontos de Experiência× 35
História

Seu explorador informa que um amigo falou algo sobre um tesouro. Ele ficaria feliz em buscá-lo para você, mas precisa de tempo para isso. Basta verificar o Menu Estrela e enviá-lo em uma curta busca ao tesouro, quando você concordar.

Ao concluir: Estou realmente curioso sobre o que o explorador vai achar. Vai voltar em 6 horas, e então poderá dar novas ordens a ele. Mas lembre-se de que não é possível cancelar a busca.

Moedas na rua

A partir do nível 20
  • Envie um Explorador em uma busca de tesouro (média).
  • Pontos de Experiência× 220
História

Um dos colonos disse que durante uma de suas viagens encontrou muitas moedas. Talvez os seus exploradores também possam encontrá-las quando forem à procura de tesouros.

Ao concluir: Ele encontrou mesmo moedas jogadas na rua, sem dono. Inacreditável como as pessoas descuidam de suas coisas. Mas podemos precisar delas então, quem se importa…

Nova rota de explorador

A partir do nível 32
  • SpecialistTask · FindTreasureLong
  • Pontos de Experiência× 200
História

Psiu… Eu explorei uma nova rota que contém muitos tesouros. Demora um pouco pois os caminhos são muito íngremes mas você pode encontrar as melhores coisas lá. Vou te dar as coordenadas. Mas fica me devendo um favor.

Ao concluir: E então, seu explorador achou algo interessante? Eu disse que valeria a pena. Mas agora preciso ir. Até a próxima.

A última rota

A partir do nível 41
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • Pontos de Experiência× 8000
História

Hm… Você aprimorou bastante seu exército. Deixe-me adivinhar, foi ideia do meu pai. Ele sempre acha que quanto mais, melhor. Mas a razão de eu estar aqui, na verdade, é que encontrei uma nova rota para o seu explorador.

Ao concluir: Perdoe seu explorador quando se retornar sem aventuras; esse caminho é muito perigoso e às vezes recuar é a melhor alternativa. A partir daqui não tenho mais caminhos a lhe dar. Divirta-se!

Mais catalisadores

A partir do nível 16
  • Conclua a missão "O moinho".
  • Conclua a missão "A padaria".
  • Conclua a missão "Produção militar mais efetiva".
  • Conclua a missão "Jogada inteligente".
História

Você já consegue usar catalisadores. Quando terminarmos esta sequência de missões, um novo catalisador estará disponível. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode produzir e usar um novo catalisador em suas áreas de origem e nas de seus amigos. Sequência de missões de curto prazo concluída.

O moinho

A partir do nível 16
  • Tenha pelo menos 1 Moinho(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Trigo× 20
História

Meus cumprimentos. Ouvi dizer que sua produção de trigo vai bem. Se concordar, eu poderia organizar sua produção de pão, a começar com a construção de um moinho.

Ao concluir: O moinho não é bonito? Adoro o som das velas girando. Um amigo meu o está guiando agora. E também tenho outro para a padaria.

A padaria

  • Tenha pelo menos 1 Padaria(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Chegou a hora. Já posso construir a padaria. Desde que pus os pés nesta ilha que quero comer pão fresco. Estou tão empolgado!

Ao concluir: Uau, estou realmente entusiasmado. Finalmente vamos poder fazer nosso próprio pão. Desde que você chegou, tudo tem melhorado. Muito obrigado.

Produção militar mais efetiva

  • Selecione um(a) 1.
  • Produza pelo menos 2 de Sanduíches reforçados.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Você realmente devia se focar no exército e parar de perder tempo com bobagens. Embora eu ache que o pão pode vir a ser útil também. Quem sabe a produção militar não fique mais efetiva com isso?

Ao concluir: Hum… Um catalisador. E como isso vai ajudar o exército? Eles não precisam de sanduíches! Precisam de algo com mais consistência!

Jogada inteligente

  • Use 1x catalisadores Sanduíches reforçados na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Sanduíches reforçados na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
História

Ah, acho que já sei o que pretende. Quer usar um catalisador em todos os prédios de produção relevantes para obter mais recursos militares ao mesmo tempo. Muito inteligente, tenho que admitir.

Ao concluir: Acho que o subestimamos um pouco. Essa jogada foi inteligente. Agora você devia ir cuidar da produção. É sempre bom ficar de olho no povo.

Unidades à distância

A partir do nível 17
  • Conclua a missão "Oficina de arcos".
  • Conclua a missão "Flecheiros".
  • Conclua a missão "Mais dano".
  • Conclua a missão "Outras ilhas".
História

Unidades à distância são uma variação importante. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá acesso a dois tipos diferentes de flecheiros. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode recrutar qualquer tipo de flecheiro. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Oficina de arcos

A partir do nível 17
  • Tenha pelo menos 1 Oficina de arcos(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 60
História

Você já deu uma boa olhada em seus recrutas? Eles são bastante fortes, mas não conseguem manejar a espada direito. Precisamos de uma unidade que possa causar mais dano. Flecheiros seriam perfeitos. Construa uma oficina de arcos para que possamos treiná-los.

Ao concluir: Bom, os arcos são um pouco pequenos, mas serão o suficiente para nosso treinamento de flecheiros.

Flecheiros

A partir do nível 18
  • Adquira pelo menos 100 Arco(s).
  • Tenha 10 Flecheiro(s).
  • Pontos de Experiência× 320
História

Então, vamos começar com o treinamento dos flecheiros. Eu acho que 10 serão suficientes para o início, mas é sempre bom manter um pouco mais como reserva.

Ao concluir: Com isso, você pode criar a base de sua produção de armas. Mas lembre-se de que a produção de arcos consome madeira macia adicional. Sabe o que isso significa, não sabe?

Mais dano

A partir do nível 25
  • Tenha pelo menos 1 Oficina de arcos longos(s) na sua ilha.
História

Estava andando hoje com meus batedores quando vi algo que me deixou preocupado. Alguns acampamentos de bandidos já têm unidades fortes. Normalmente apenas uma, mas isso já é suficiente. Para lidar com elas precisaremos causar mais dano do que o que nossos flecheiros causam agora.

Ao concluir: Vejo que sabe exatamente do que estou falando. Esses arcos longos causam muito mais danos. Espero que bastem para que os inimigos recuem.

Arcos longos

A partir do nível 25
  • Tenha pelo menos 50 Arcos longos no seu armazém.
História

Ainda não me conformei de não ter conseguido pegar aquela pessoa. Se ela entrar na cidade de novo, vou prendê-la imediatamente. De qualquer forma, devemos seguir com plano de produzir os arcos longos.

Ao concluir: Bom, com essa quantidade de arcos longos seremos capazes de equipar um bom número de flecheiros avançados. Sugiro que faça isso agora. Vou atrás da pessoa misteriosa de novo.

Outras ilhas

  • Tenha 50 Flecheiro(s) Avançado(s).
  • Delegue 10 Flecheiro(s) Avançado(s) de seu armazém.
História

Pssssiu… Aqui! Tenho que tomar cuidado para não ser detectado. Você já ouvir falar das outras ilhas? Há muitos tesouros a encontrar e maldades a enfrentar. Eu ficaria feliz de lhe contar mais desde que você me desse alguns flecheiros avançados.

Ao concluir: Oi, oi, obrigado. Entrarei em contato quando for seguro conversar e contarei mais sobre as ilhas. Você não vai se arrepender.

Nem peixe nem galinha

A partir do nível 17
  • Conclua a missão "Reabastecer depósitos de peixe".
  • Conclua a missão "Cervos demais".
  • Conclua a missão "O urso".
  • Conclua a missão "Linguiça".
  • Conclua a missão "Não se esqueça".
  • Conclua a missão "A pirâmide de linguiça".
História

Você já sabe o que se pode fazer com peixes. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber tudo sobre peixes e carnes. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe tudo sobre peixes e carnes. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Novos materiais de construção

A partir do nível 18
  • Conclua a missão "Materiais de construção avançados 1".
  • Conclua a missão "Materiais de construção avançados 2".
  • Conclua a missão "Uma pessoa suspeita".
  • Conclua a missão "Os novos materiais".
História

Novos prédios precisam de novos materiais de construção. Quando terminarmos esta sequência de missões, você terá todos os materiais necessários para estes prédios. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora tem uma produção estável de novos materiais e construção e pode se focar em outras tarefas. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Materiais de construção avançados 1

A partir do nível 18
  • Tenha pelo menos 1 Lenhador de madeira dura(s) na sua ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Silvicultor de madeira dura(s) na sua ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Serraria de madeira dura(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 400
História

Acabei de chegar. Eu estava em uma jornada e pude presenciar uma grande variedade de coisas novas. A tendência agora são prédios feitos de madeira dura e mármore. De qualquer forma, precisamos nos atualizar para continuarmos sendo competitivos.

Ao concluir: Que bom que temos árvores de madeira dura o suficiente nessa ilha. Seus incansáveis colonos já estão produzindo madeira dura e tábuas de madeira dura. Agora podemos dar atenção ao mármore.

Materiais de construção avançados 2

A partir do nível 19
  • Tenha pelo menos 1 Cantaria de mármore(s) na sua ilha.
  • Produza pelo menos 50 Mármore(s) em suas áreas de trabalho.
  • Pontos de Experiência× 300
História

Produzir mármore é muito mais fácil do que madeira. Basicamente, você só precisa de um marmorista, que corta o mármore direto no depósito.

Ao concluir: Com isso, podemos sentar e esperar. Assim que tivermos tábuas de madeira dura e mármore suficientes, começaremos a construir novos prédios e a expandir ainda mais a sua economia.

Uma pessoa suspeita

A partir do nível 23
  • Produza pelo menos 200 Madeira(s) Dura(s).
História

Uma pessoa meio suspeita anda sorrateiramente por sua cidade. Vou dar um jeito nela e descobrir sua identidade. Enquanto isso, você devia cuidar da produção de madeira dura para que possamos produzir arcos longos suficientes em breve.

Ao concluir: Infelizmente, não consegui descobrir quem era a pessoa misteriosa, mas acho que era uma mulher loira. Isso de lado, como vai a produção de madeira dura?

Os novos materiais

A partir do nível 25
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos RealWood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 50 de pelo menos RealPlank a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos DepositRealWood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 50 de pelo menos Marble a cada hora(s).
História

Certamente você se lembra de quando começamos a usar novos materiais de construção algum tempo atrás. Mas não chegamos a nos preocupar em ter um saldo positivo deles e até construímos novos prédios, o que nos fez usá-los ainda mais. Está na hora de balancearmos essas cadeias de produção. Dê uma olhada na visão geral da economia e aumente a produção dos novos materiais a um valor decente.

Ao concluir: Certo, você pode ficar assim por hora. Já lhe disse isso antes, mas é muito importante: cadeias de produção antigas precisam ser melhoradas de novo e de novo já que vários recursos são consumidos por diversos ciclos de produção.

Milícia

A partir do nível 20
  • Conclua a missão "Ferro na ilha".
  • Conclua a missão "O fundidor de ferro".
  • Conclua a missão "O armeiro de ferro".
  • Conclua a missão "Tudo fica melhor".
  • Conclua a missão "Treinamento da milícia".
  • Conclua a missão "A milícia".
História

Recrutas não serão suficientes para todas as batalhas. Quando terminarmos esta sequência de missões, você também vai poder recrutar milicianos. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode produzir e recrutar milicianos. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Armazenamento

A partir do nível 20
  • Conclua a missão "Tarefa solicitada pelo Rei".
  • Conclua a missão "Ratos no armazém".
  • Conclua a missão "Iniciativa própria".
  • Conclua a missão "Uma recompensa generosa".
  • Conclua a missão "Isolamento do armazém".
  • Conclua a missão "A última tarefa".
  • Conclua a missão "Combinando com a paisagem urbana".
  • Conclua a missão "A cidade perfeita".
História

Capacidade de armazenamento é muito importante. Quando terminarmos esta sequência de missões, a sua será grande e você vai saber como aumentá-la ainda mais. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Aumentou sua capacidade de armazenamento continuamente. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Capacidade populacional

A partir do nível 22
  • Conclua a missão "Cidade pequena".
  • Conclua a missão "A carta do Rei".
  • Conclua a missão "Carta sem remetente".
  • Conclua a missão "Uma grande entrega".
  • Conclua a missão "Preparações épicas".
  • Conclua a missão "Um militar representante".
  • Conclua a missão "Sem despedidas ainda".
História

Que população é sempre um problema você já sabe. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai ter uma grande capacidade populacional. Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Aumentou sua capacidade populacional continuamente. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Unidades com primeiro ataque

A partir do nível 23
  • Conclua a missão "Estábulos novos".
  • Conclua a missão "Cavalaria".
  • Conclua a missão "Tático".
  • Conclua a missão "Sem trigo para os cavalos".
História

Nem todas as unidades atacam ao mesmo tempo. Quando completarmos esta sequência de missões, você saberá o que é a cavalaria e o que significa primeiro ataque. Sequência de curto prazo: Para completar esta missão principal, termine todas as sub-missões.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode produzir e recrutar cavaleiros. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Estábulos novos

A partir do nível 23
  • Tenha pelo menos 1 Estábulo(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 100
História

O grupo de cavaleiros chegou agora há pouco. Eles gostariam de descansar mas não temos lugar para seus cavalos. Talvez possamos construir um pequeno estábulo?

Ao concluir: Os viajantes ficaram realmente satisfeitos com o estábulo. Um dos colonos cuida dele e começou a criar cavalos. Você vai precisar de alguns no futuro.

Sem trigo para os cavalos

  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Corn a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Water a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Flour a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 10 de pelo menos Bread a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 10 de pelo menos Horse a cada hora(s).
História

O colono encarregado dos estábulos disse que os fazendeiros se recusam a dar trigo a ele enquanto não tiverem certeza de que há suficiente sendo produzido. Você poderia por favor verificar se há alguma coisa para melhorar a produção de trigo e informar os fazendeiros?

Ao concluir: Falei de novo com o manejador do estábulo e ele agora tem trigo o suficiente para alimentar seus cavalos. Logo o primeiro cavalo estará pronto.

Cavalaria

  • Tenha 15 Cavaleiro(s).
  • Pontos de Experiência× 100
História

Temos estábulos e você não me avisa? Isso é excelente! Agora podemos começar a treinar a cavalaria. Temos muitos colonos qualificados que podemos treinar como cavaleiros. Quanto mais, melhor.

Ao concluir: Você precisa saber que a cavalaria ataca sempre a unidade mais fraca primeiro. Isso será útil nas batalhas que virão.

Tático

  • Derrote um acampamento de bandidos na sua área de origem usando 50 ou mais cavaleiros.
  • Pontos de Experiência× 50
  • Cavalos× 50
História

Este pequeno… Quê? Oh, acabei de receber uma carta do meu ex-companheiro do qual falei antes. Ele diz que eu não conseguiria derrotar um acampamento de bandidos com 50 unidades de cavalaria ou mais.

Ao concluir: Não que eu não pudesse fazer sozinho… Mas obrigado. Com isso já terá perdido sua segunda aposta, aquele cabeça-dura. Nunca vai aprender a lição.

Treinamento para uso de explosivos

A partir do nível 24
  • Use 1x catalisadores Detonador na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
História

Você não vai acreditar em quem vai trabalhar pra nós. Um Detonador quer demonstrar suas habilidades explodindo uma montanha pra nós. Quer tentar? Se quiser, pode encontrá-lo no Menu Estrela.

Ao concluir: Ah, funcionou perfeitamente. Acho que precisamos de mais. Visite o mercador se quiser comprar mais.

Aventuras para iniciantes

A partir do nível 26
  • Conclua a missão "Para a primeira aventura!".
  • Conclua a missão "Busca de aventura".
  • Conclua a missão "Fragmentos de mapa".
  • Conclua a missão "O momento da verdade".
  • Conclua a missão "Aventuras mais difíceis".
  • Conclua a missão "Recrutando mais exploradores".
História

Bandidos não ficam só na sua área de origem. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber o principal sobre aventuras e como experimentá-las. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe o básico sobre aventuras e teve sua primeira experiência com elas. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Soldados

A partir do nível 27
  • Conclua a missão "Fundidor de aço".
  • Conclua a missão "Espadas de aço".
  • Conclua a missão "Recrutas não são suficientes".
História

Talvez você já tenha sacado que vão haver mais tipos de unidades. Quando terminarmos esta sequência de missões, soldados poderão ser recrutados. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode produzir e recrutar soldados. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Fundidor de aço

A partir do nível 27
  • Tenha pelo menos 1 Fundidor de aço(s) na sua ilha.
História

Meus batedores relatam atividades inimigas em outras ilhas. Meu instinto me diz que devemos continuar a expandir o exército. O melhor seria manter um fundidor de aço.

Ao concluir: Aço é muito importante como material para armas. A propósito, já vi aquela sombra antes. Desapareceu na sua direção. Você viu?

Espadas de aço

  • Tenha pelo menos 1 Armeiro de aço(s) na sua ilha.
História

Uma coisa de cada vez: precisamos de um armeiro de aço. Ele usará o aço para fazer as espadas. Estou tão ansioso para comandar os primeiros soldados!

Ao concluir: Muito bem. A expansão militar funciona. Vou retomar minha busca da pessoa misteriosa. Mantenha os olhos abertos e entre em contato caso a veja.

Recrutas não são suficientes

A partir do nível 29
  • Tenha um valor de produção de 10 de pelo menos SteelSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Steel a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Iron a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos IronOre a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Wood a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 30
  • Moedas× 150
História

Me diga que não é verdade. Agora Theodor quer mais soldados pois teme que os recrutas não serão suficientes. Que seja, ele é seu irmão afinal. Mas verifique primeiro se a sua produção de aço está bem equilibrada.

Ao concluir: Assim que achar que a produção está boa, podemos continuar com o treinamento dos soldados. Acha mesmo que Theodor está em perigo? Talvez esteja só imaginando coisas.

Seu irmão Theodor

A partir do nível 27
  • Conclua a missão "Theodor é atacado".
  • Conclua a missão "Recrutas a caminho".
  • Conclua a missão "Adiantamento de espadas de aço".
  • Conclua a missão "Ovos podres".
História

Parece que seu irmão está com problemas. Quando terminarmos esta sequência de missões, você o terá ajudado. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Seu irmão está são e salvo agora. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Theodor é atacado

A partir do nível 27
  • Tenha um valor de produção de 50 de pelo menos BronzeSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Bronze a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos BronzeOre a cada hora(s).
História

Um mensageiro de seu irmão Theodor acabou de chegar, completamente histérico, e disse que seu irmão teme ser atacado. Está pedindo ajuda. Mas antes de enviarmos tropas, temos que verificar as produções de armamentos. Melhor começar pelas espadas de bronze.

Ao concluir: Bom, isso deve ser suficiente para ajudar seu irmão. Quem será esse sinistro agressor? Logo vamos saber.

Recrutas a caminho

A partir do nível 28
  • Tenha 50 Recruta(s).
  • Delegue 20 Recruta(s) de seu armazém.
História

Seu irmão está mais impaciente a cada dia. Precisamos enviar-lhe algumas unidades antes que comece a pirar de medo. Treine alguns recrutas para que eu envie assim que estiverem prontos.

Ao concluir: A informação de que os recrutas estão a caminho parece tê-lo acalmado um pouco. Mesmo assim, recusa-se a dizer quem poderia ser o tal agressor.

Adiantamento de espadas de aço

A partir do nível 30
  • Produza pelo menos 100 Espada(s) de Aço.
  • Pague 50 Espada(s) de Aço de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Moedas× 50
História

Preciso falar de novo sobre o medo de seu irmão Theodor. Ele enviou uma mensagem dizendo que não quer esperar muito pelos soldados e que, portanto, para começar, quer que enviemos espadas de aço.

Ao concluir: Você é mesmo muito generoso. Espero que seu irmão goste, mas é bem provável que não. Tomara que esteja satisfeito agora que recebeu os soldados.

Ovos podres

A partir do nível 31
  • Tenha 100 Soldado(s).
  • Delegue 30 Soldado(s) de seu armazém.
História

Bom, parece que a calma de seu irmão por causa das espadas que enviamos não durou muito. Ele está agitado de novo. É hora de mandar os soldados. Tomara que finalmente se acalme.

Ao concluir: Não acredito nisso. Parece que o tal demônio aterrorizante do seu irmão era apenas uma moça com quem ele não foi sincero e que o ameaçou dizendo que ele se arrependeria. Mas em vez de mandar soldados ela apenas jogou ovos podres em sua carroça. Inacreditável.

Materiais de luxo

A partir do nível 31
  • Conclua a missão "Madeira exótica".
  • Conclua a missão "Vermes de madeira".
  • Conclua a missão "Livrar-se dos vermes".
  • Conclua a missão "Granito".
História

Novos prédios precisam de novos materiais de construção. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber todo o necessário sobre esses materiais. Sequência de missões de curto prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe sobre materiais de luxo especiais, onde consegui-los e o que fazer com eles. Sequência de missões de curto prazo concluída.

Madeira exótica

A partir do nível 31
  • Tenha pelo menos 1000 Madeira exótica no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 200
História

Você já encontrou madeira exótica? É a melhor que existe. Infelizmente não temos nenhuma árvore dessas por aqui. Você só vai conseguir essa madeira com seu explorador ou em suas aventuras. Faça uma reserva dela, pois vamos precisar em breve.

Ao concluir: O cheiro é simplesmente sensacional. A propósito, você pode obter essa madeira trocando com outros colonos. Mas há um preço por isso.

Vermes de madeira

A partir do nível 33
  • Tenha pelo menos 1 Serraria de madeira exótica(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 100
História

Oh, não… com a última entrega acabamos importando um tipo especial de vermes de madeira. Eles se alimentam especialmente da madeira exótica. Devemos processá-las antes que seja tarde. Mas primeiro precisamos de uma serraria para este tipo de madeira.

Ao concluir: Muito bom, mas já não era sem tempo. Esses monstrinhos se alimentam com o que quer que encontrem. Vamos nos apressar e começar o processamento da madeira. Sim, ela não está contaminada ainda.

Livrar-se dos vermes

  • Produza pelo menos 100 Tábua(s) de Madeira Exótica.
História

Bom, vejo que a produção está funcionando bem. Enquanto a madeira está sendo processada, vou verificar como nos livrarmos destes vermes. Afinal, queremos poder armazenar madeira novamente no futuro.

Ao concluir: Tenho boas notícias. Encontramos uma forma de nos livrarmos dos vermes. Agora podemos armazenar madeira novamente com segurança.

Granito

A partir do nível 36
  • Tenha pelo menos 2000 Granito no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 600
História

Saudações. Como tem passado? Eu conferi as novas plantas e são realmente fascinantes. Mas vamos precisar de granito para o montante principal dos prédios. Essa é uma pedra rara, e não podemos cortá-la nesta ilha. Mas talvez você possa encontrar algumas durante suas aventuras?

Ao concluir: Você poderia conseguir granito? É muito caro porque é raro, mas não há nada melhor. Algumas pessoas o vendem no comércio e, em casos de emergência, o mercador é sempre uma opção. Ouvi dizer que, às vezes, até os exploradores o encontram durante suas buscas por tesouro.

O Novo Chamado da Taverna

A partir do nível 34
  • Conclua a missão "Reformas".
  • Conclua a missão "Espaço para Mais".
  • Conclua a missão "Conhecendo a Equipe".
História

Toda aventura começa com um grupo de exploradores aventureiros se reunindo na taverna. Só tem um problema: Nossa taverna é muito pequena! Como vamos planejar buscas de maneira eficiente quando mal há espaço para sentar?

Ao concluir: A taverna foi ampliada e finalmente há espaço o suficiente para todos se reunirem. Agora você pode usar a segunda aba para organizar exploradores em grupos e enviá-los em buscas juntos.

Reformas

Pular: 1499 pedras preciosas
  • Pague 1500 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 3500 Granito(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 400
História

Primeiro, a taverna precisa de algumas reformas. Todo mundo adora seu charme rústico, mas não tem espaço o suficiente. Vamos mover algumas vigas e reorganizar a área interna. Vamos precisar de alguns recursos para começar.

Ao concluir: Tudo foi comprado e os materiais de construção estão prontos. Hora de pôr a mão na massa e começar a expansão!

Espaço para Mais

  • Tenha pelo menos 1 prédio(s) de nível Tavern da seguinte lista: .
  • Pontos de Experiência× 200
História

Tudo está pronto para a reforma. Com uma sala de convivência maior e algumas mesas extras, podemos criar espaço suficiente para que os exploradores se reúnam e planejem suas buscas. Termine de aprimorar a taverna para desbloquear essa nova função.

Ao concluir: A reforma está completa, e devo dizer: a taverna ficou incrível! Ela continua tão aconchegante quanto antes, mas agora há espaço suficiente para os exploradores se reunirem em grupos e planejarem suas próximas buscas.

Conhecendo a Equipe

  • Tenha pelo menos 1 prédio(s) de nível Tavern da seguinte lista: .
  • Selecione um(a) 1.
  • Pontos de Experiência× 100
História

Nossos exploradores agora podem planejar seus buscas juntos. Selecione a taverna e abra a segunda aba para criar e gerenciar os grupos de exploradores.

Ao concluir: Enviar exploradores juntos tornará o planejamento muito mais fácil de agora em diante. Cada explorador ainda conduzirá sua própria busca e pode retornar em uma hora diferente. Se precisar de espaço para grupos maiores, fale com o mercador para aumentar o tamanho máximo de todos os grupos de exploradores.

Mais unidades

A partir do nível 35
  • Conclua a missão "Novos planos".
  • Conclua a missão "Bestas".
  • Conclua a missão "Para o exército novamente".
  • Conclua a missão "Titânio".
  • Conclua a missão "Rodas".
  • Conclua a missão "O carpinteiro".
  • Conclua a missão "Armeiro damasceno".
  • Conclua a missão "Espadas damascenas".
  • Conclua a missão "A elite".
  • Conclua a missão "Ex-carroças, atuais canhões".
  • Conclua a missão "A forja de canhão".
História

Você parece pronto para as unidades mais fortes. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai ter todas as produções e unidades restantes. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já pode recrutar todos os tipos de unidades. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Valores

A partir do nível 37
  • Conclua a missão "Comércio negligenciado".
  • Conclua a missão "Um objetivo inicial".
  • Conclua a missão "Rearmar".
  • Conclua a missão "O bem-estar dos colonos".
  • Conclua a missão "A oferta".
História

Você sabe tudo o que precisa para se tornar a pessoa mais rica e o melhor negociante do planeta! Quando terminarmos esta sequência de missões, não haverá mais nada a dizer e você será um grande vendedor! Sequência de missões de longo prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora é um verdadeiro mestre de negócios e sua riqueza quase não tem fim. Sequência de missões de longo prazo concluída.

Comércio negligenciado

A partir do nível 37
  • Venda pelo menos 1000 recurso(s) trocando com outros jogadores.
  • Compre pelo menos 1000 suprimento(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 800
História

Não acha que, devido aos últimos acontecimentos, acabamos negligenciando um pouco o comércio? Lembre-se que o Rei atribui alta prioridade ao apoio ao comércio. Talvez devêssemos dar atenção a isso novamente.

Ao concluir: Você tem mesmo talento para o comércio. O Rei certamente verá isso também. Quando tivermos fortalecido um pouco suas habilidades, talvez você possa se tornar o mercador mais bem sucedido do país.

Um objetivo inicial

  • Compre pelo menos 2500 Moeda(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 1620
História

Devemos avançar suas habilidades de comércio a qualquer custo. Vamos precisar de muitas moedas para aprimorar os prédios. Em geral, moedas são melhores para as trocas. É por isso que devemos estabelecer uma determinada renda de moedas como meta.

Ao concluir: Você dominou aquilo com maestria. Mas eu não esperava nada menos. A propósito, tem visto Lorde Sardin ultimamente? Desde o incidente com sua filha que ele anda meio sumido.

Rearmar

A partir do nível 38
  • Compre pelo menos 2000 Granito(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 1500
História

Ei, ei, sou eu. Estive viajando e visitei as ilhas mais bonitas. Mas os bandidos por lá estão muito bem equipados. Se quiser dar uma olhada também, vai ter que se rearmar. No entanto, vai precisar de granito, e o mais rápido possível.

Ao concluir: Muito bem. Deve ser o suficiente para fazer algo útil com isso. Quem, meu pai? Ah, está só se lamentando num canto escuro e escondido. É sempre a mesma coisa. Mas não se preocupe, ele volta logo.

O bem-estar dos colonos

A partir do nível 40
  • Tenha pelo menos 5000 Moedas no seu armazém.
  • Pague 500 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 2420
História

Eu vos saúdo. Não se preocupe, não vim pedir nada, só tive uma ideia. Ontem achei uma moeda no chão e fiquei bem empolgado com isso. Tão feliz que trabalhei mais motivado no dia seguinte. Que tal espalhar algumas moedas por aí e deixar seus colonos felizes? Com certeza vão trabalhar mais motivados!

Ao concluir: Agora estou ansioso para ver se funciona ou não. Isso é muito empolgante. Eu o admiro por cuidar tão bem de seus colonos - mesmo sendo tantos. Vou agora mesmo me misturar e ver se funciona.

A oferta

A partir do nível 49
  • Tenha pelo menos 50000 Moedas no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 22200
História

O Rei fez uma proposta interessante. Atualmente, você é seu subordinado, mas ele oferece sua independência em troca de certa quantia em moedas, não importando como você a consiga. É algo a se pensar!

Ao concluir: Inacreditável! Você conseguiu mesmo! Acabei de receber uma carta do Rei por um mensageiro expresso que diz que sua independência foi aprovada. Meus parabéns. Você é a primeira pessoa que conheço a conseguir fazer isso.

Mestre de Batalha

A partir do nível 42
  • Conclua a missão "Um exército representante".
  • Conclua a missão "O exército perfeito".
  • Conclua a missão "Grandes desafios".
  • Conclua a missão "Muitas armas".
História

Só falta deixar seu exército perfeito. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai ter uma economia bélica balanceada e um grande exército. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já tem uma produção bélica balanceada e um grande exército. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Um exército representante

A partir do nível 42
  • Tenha um exército de 1300 ou mais unidades.
  • Pontos de Experiência× 2200
História

Está ficando sério. Você já tem uma cidade gloriosa e uma economia sólida. Agora devemos nos concentrar em nosso exército, pois ele não precisa só lutar bem, mas também ser representativo. Portanto, ainda é preciso aumentar o número de unidades.

Ao concluir: Agora seu exército está no caminho certo. Na minha opinião, um exército nunca é grande o bastante. E lembre-se de ter unidades variadas. Apenas recrutas ou apenas flecheiros não será suficiente.

O exército perfeito

A partir do nível 47
  • Tenha um exército de 2000 ou mais unidades.
  • Pontos de Experiência× 6000
História

Não quero dizer quais unidades você deve fazer para o exército. Você com certeza é capaz de decidir sozinho. Mas misture um pouco. Não só aumenta suas opções, mas também tem um aspecto melhor.

Ao concluir: Muito bem, com isso, meu trabalho aqui está feito. Seu exército está quase perfeito, já ensinei tudo o que sei e todos os inimigos próximos já não são um problema. Com sua permissão, me retiro. Entre em contato se precisar de minha ajuda novamente.

Grandes desafios

A partir do nível 50
  • Tenha um exército de 2300 ou mais unidades.
História

Grandes desafios o aguardam. Se quiser vencê-los, vai precisar de um grande exército com uma boa mistura de unidades corpo a corpo e de longa distância. Sendo assim, prepare-se com antecedência.

Ao concluir: As preparações estão prontas? Já tem unidades e suprimentos suficientes em estoque? Assim que se achar preparado, entre em contato e partimos.

Muitas armas

  • Tenha um valor de produção de 300 de pelo menos BronzeSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 100 de pelo menos IronSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 25 de pelo menos SteelSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 4 de pelo menos TitaniumSword a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 10 de pelo menos Crossbow a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Cannon a cada hora(s).
História

A quantidade de colonos que pode transformar em unidades parece boa, mas lembre-se de que você também precisa de armas. Espero que suas cadeias de produção estejam funcionando bem, porque agora você vai precisar delas.

Ao concluir: Meu pai realmente o preparou muito bem. Evoluiu rápida e esplendidamente. Já não tenho a menor dúvida de que será o maior aventureiro de todos os tempos.

Aventuras para profissionais

A partir do nível 42
  • Conclua a missão "Aventuras épicas".
  • Conclua a missão "O pesadelo de bandidos".
  • Conclua a missão "O maior aventureiro de todos os tempos".
História

Ainda há muito o que aprender sobre aventuras. Quando terminarmos esta sequência de missões, você vai saber tudo sobre aventuras. Sequência de missões de médio prazo: Termine todas as missões secundárias para concluir esta missão.

Ao concluir: Você conseguiu terminar todas as missões secundárias. Agora já sabe tudo sobre aventuras, incluindo diferentes tipos e dificuldades. Sequência de missões de médio prazo concluída.

Aventuras épicas

A partir do nível 42
  • Mande seu explorador numa busca longa por uma nova aventura!
  • Tenha pelo menos 3 Aventura(s).
  • Complete 1 aventura de dificuldade 5 ou maior.
  • Pontos de Experiência× 2500
História

Ei! Viajar é sempre tão empolgante. Lembra-se de quando falei sobre as difíceis aventuras nas quais pode conseguir coisas valiosas? Finalmente encontrei um bom caminho que seu explorador pode usar para encontrá-las.

Ao concluir: E então, conseguiu? Aventuras como essa não são fáceis de encontrar nem de completar. Seja paciente. Mais cedo ou mais tarde você encontrará uma. E enquanto espera, você pode ir expandindo seu exército.

O pesadelo de bandidos

A partir do nível 48
  • Pilhe 10000 de missões de dificuldade 5+ completadas.
  • Pontos de Experiência× 24800
História

Olá, como vai você? Como está a busca de aventura? Já encontrou algum tesouro? Imagine você que os bandidos das ilhas mais afastadas roubaram um transporte de moeda do Rei e levaram todo o ouro. Que tal irmos recuperá-lo?

Ao concluir: Uau, realmente deu o troco neles. Você está se transformando em um verdadeiro pesadelo de bandidos. Só espero que o Rei não fique sabendo. Seria uma lástima ter que devolver todo esse ouro a ele.

O maior aventureiro de todos os tempos

A partir do nível 50
  • Adventure · SecludedExperiments × 100
  • Complete 5 aventuras de dificuldade 5 ou maior.
  • Complete 10 missões que não sejam mini.
  • Complete 2 cenários.
  • Complete 10 empreitada(s).
História

Meu pai me escreveu uma carta pedindo para conversar, então em vez de me juntar a vocês na jornada, vou atender ao pedido dele. Desejo-lhes sorte. Nos veremos novamente quando você tiver se tornado o maior aventureiro de todos os tempos.

Ao concluir: Você conseguiu. Você realmente conseguiu. Com isso, conquistou tudo o que uma pessoa poderia conquistar na vida. Nosso encontro foi positivo. Decidimos nos reunir novamente para fazer alguma coisa. Amanhã vamos ao campo de tiro. Vai ser divertido!

O jovem seguidor

A partir do nível 45
  • Conclua a missão "Entulho".
  • Conclua a missão "Materiais de aragem".
  • Conclua a missão "Espere e veja".
  • Conclua a missão "Quantia básica".
História

Olá, meu senhor. Sou Istvan, um de seus jovens seguidores, e preciso de sua ajuda. O clima anda muito seco e, por isso, nossa colheita foi ruim no último ano. Não temos o bastante para resistirmos até a próxima colheita. Por favor, nos ajude.

Ao concluir: Então, era isso. Acabou. Tudo foi feito e é hora de dizer adeus. Agradeço muito a sua ajuda. Preparei um pequeno presente como recompensa por seus esforços. Adeus. Até mais ver.

Entulho

A partir do nível 45
  • Pegue todos os colecionáveis do mapa.
  • Pontos de Experiência× 3000
História

Primeiro, precisamos arar a terra outra vez para a nova colheita. Mas há muito entulho dificultando o nosso trabalho. Você poderia nos ajudar a coletar parte do entulho?

Ao concluir: Muito obrigado. Isso deve ser o bastante para plantar as novas safras. O que me leva à nossa próxima tarefa.

Materiais de aragem

A partir do nível 46
  • Pague 5000 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Pague 5000 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 5000 Fermentado(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 5000
  • Moedas× 500
História

Nós não possuímos as ferramentas e os utensílios necessários para arar toda a área. Seria uma grande ajuda se você pudesse nos providenciar os materiais para fazer isso. Eu fiz uma lista completa das coisas de que precisamos.

Ao concluir: Uau! Isso foi bastante generoso de sua parte. Agora, depende de mim fazer bom uso disso. Retornarei quando tiver terminado de arar e espalhar as sementes.

Espere e veja

  • Produza pelo menos 10000 Trigo(s).
  • Pontos de Experiência× 3000
História

Ufa! Tudo pronto. Agora, precisamos de um tempo até que o trigo cresça. Isso significa que precisamos esperar. Durante este tempo, você poderá se concentrar em outras coisas. Irei avisá-lo quando chegar a hora.

Ao concluir: Chegou a hora, o trigo cresceu e a colheita pode começar. Agradeço muito a sua ajuda. Eu sabia que podíamos contar com você.

Quantia básica

A partir do nível 48
  • Tenha pelo menos 20000 Trigo no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 3000
História

Para evitar problemas, iremos criar uma quantidade básica de trigo para o estoque. Não queremos arriscar uma nova escassez, queremos? Caso contrário, terei que bater na sua porta novamente.

Ao concluir: Bom, isso deve ser o suficiente. Com isso, temos bastante trigo para passar o inverno e mais um pouco.

Áreas de Trabalho Épicas

A partir do nível 48
  • Complete a missão: Preparando a Fundação
  • Conclua a missão: Virando a Chave
  • Conclua a missão: À Toda Velocidade!
  • Conclua a missão: Sobremarcha!
  • Pontos de Experiência× 7600
História

Bom dia, Meu Lorde! Nossos cientistas inventaram uma nova engenhoca: eles chamam de Área de Trabalho Épica. É uma estrutura enorme e imponente que abriga mecanismos complexos que podem transformar e produzir recursos e quantidades incríveis. Uma conquista realmente magnífica e uma maravilha de tecnologia! Muito tempo e esforço está envolvido, então os Cientistas da Guilda demandam Feijões Mágicos em compensação pela estrutura - mas eu digo que vale a pena!

Ao concluir: A sua Área de Trabalho Épica está agora operando à toda velocidade! Você deveria agora focar em aprimorá-la completamente para benefícios máximos.

Girando a Chave

  • Selecione o Depósito de Madeira Épico
  • Ative Silvicultor de Madeira Macia Épico em uma área de trabalho épica.
  • Pontos de Experiência× 7600
História

Um momento histórico, Meu Lorde! Hoje nós começamos a nossa primeira produção na nossa Área de Trabalho Épica. É um evento de muita importância que proclama a sua ótima previsão e propensão para novidades e também a grandeza inegável da nossa ilha! Comece uma semente para a cadeia de produção de madeira macia na sua Área de Trabalho Épica.

Ao concluir: Ótimo! Você iniciou as máquinas!

À Toda Velocidade!

  • Ative Silvicultor de Madeira Macia Épico 3 vezes em uma área de trabalho épica.
História

Nós temos a nossa Área de Trabalho Épica funcionando, mas nós podemos fazer muito mais! Use os dois espaços restantes para começar a mesma cadeia de produção de Plantação de Árvores.

Ao concluir: Incrível! Veja essa produtividade!

Sobremarcha!

  • Catalise a sua Área de Trabalho Épica com a Sopa de Feijões Mágicos.
  • Selecione o Depósito de Madeira Épico
História

Você pode ouvir as máquinas? Elas ronronam como um gatinho - agora vamos fazê-las rugir como um leão! Use o catalisador "Sopa de Feijões Mágicos" para dobrar a produção da Área de Trabalho Épica e então selecione a construção para vê-la em ação.

Ao concluir: Extraordinário! Ela pode mesmo aguentar muito mais!

Preparando a Fundação

A partir do nível 48
  • Construa pelo menos um depósito de madeira épico.
  • Pontos de Experiência× 3500
História

É hora de preparar nossa primeira Área de Trabalho Épica. Ela trará glória para a nossa ilha e um impulso muito necessário para a nossa economia. Grandes jornadas começam com o primeiro passo, lembre-se! Compre uma Área de Trabalho Épica na loja (recompensas épicas) e coloque-a na ilha.

Ao concluir: Excelente! Olhe o tamanho desse prédio!

Sobre catalisadores de área

A partir do nível 18
  • Abra a janela de catalisadores de área.
História

Nem todos os catalisadores se aplicam a prédios; alguns se aplicam a uma ilha toda! Você pode ver quais desses estão ativos agora clicando nas faíscas douradas na barra de recursos no topo da tela.

Ao concluir: A janela podia estar vazia. Vamos cuidar disso no próximo passo!

Meu primeiro catalisador de área

  • Use 1x catalisadores Fogo de Fada na sua própria ilha.
  • Abra a janela de catalisadores de área.
História

Vamos experimentar um catalisador de área! Eles podem ser facilmente identificados por sua borda verde no Menu Estrela. Catalise a sua ilha natal com o Fogo de Fada que eu te dei antes e observe seus efeitos na janela de catalisadores de área.

Ao concluir: Está vendo como o catalisador está listado na janela agora? Se você quiser se livrar mais cedo do efeito, ele pode até mesmo ser cancelado antes do previsto. Vou te dar um pouco de dinheiro para que você possa testar.

Assistência para Tavos

  • Conclua a missão "Progresso constante".
  • Conclua a missão "Delegação prestativa".
  • Conclua a missão "O portão de Tavos".
  • Conclua a missão "Riquezas desconhecidas".
História

As pessoas do continente tiveram que fugir e agora estão indo para as longínquas ilhas de Tavos. Sem muitos detalhes, foram convocados colonos dispostos a partirem em busca de vida nova e, quem sabe, um novo lar. As despesas para enviar os colonos seriam pagas e recompensadas em ouro. Mas primeiro é preciso fazer os preparativos.

Ao concluir: Fantástico! Agora nós estabelecemos uma nova maneira de viajar. Quem sabe o que encontraremos e viveremos no futuro?

Progresso constante

  • Atinja o nível 13.
  • Pontos de Experiência× 10
História

Primeiro, precisamos garantir que podemos sustentar o crescimento da nossa própria ilha e economia. Alcance a estabilidade antes de continuarmos.

Ao concluir: Muito bom. Estamos um passo mais perto de ajudar o novo grupo de pioneiros em seus trabalhos.

Delegação prestativa

  • Pague 10 Colono(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 10
História

Agora nós delegaremos colonos para cuidarem das responsabilidades dessa tarefa. Alguns cuidarão da construção de um local adequado aqui na nossa ilha para manter o processo em andamento. Outros viajarão na frente, abrindo caminho para encontrar a rota e eliminando obstáculos. Depois veremos o que mais precisará ser feito.

Ao concluir: Muito bem, agora podemos começar. Mas não podemos parar por aqui, a oportunidade é boa demais para ignorar.

O portão de Tavos

  • Pague 100 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
  • Pague 30 Pedra(s) de seu armazém.
História

As plantas estão prontas e só precisamos de alguns recursos para começar a construção da chave para abrir o portão para outras propriedades a sul da prefeitura. Com um novo ancoradouro, nós poderemos enviar quantos colonos estiverem dispostos a se aventurar em novas terras.

Ao concluir: Nossa! Eu já imaginava uma obra de arte, mas o resultado superou todas as minhas expectativas. Sabia que tinha algo faltando na nossa praia!

Riquezas desconhecidas

  • Colete ou produza 100 unidades de .
História

Com este maravilhoso ancoradouro, nós poderemos ir mais longe e nossos exploradores poderão encontrar novos lugares para caçar tesouros. Além disso, nós poderemos acumular riquezas ajudando os nossos colegas colonos de terras distantes.

Ao concluir: Você entrou na febre do ouro também? Parece que muitos dos nossos colonos estão querendo ir para Tavos. Acho que está no nosso sangue partir para terras distantes e se estabelecer em territórios desconhecidos.

Mente nobre

A partir do nível 14
  • Tenha um valor de produção de 24 de pelo menos Wood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Water a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos BronzeOre a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 10
História

Saudações. Eu sou Mestre Gotenberg, Encadernador por profissão. Já imaginou o quanto poderíamos aumentar a eficiência de nossa oficina se todos tivessem acesso a todo o conhecimento acerca de seus ofícios? Porém, tal empreendimento requer uma bela infraestrutura. Você pode fornecê-la?

Ao concluir: Bem, parece que isso nem foi um grande desafio para você. Parece que você sabe o que faz, estou ansioso para trabalhar com você!

Leitura leve

A partir do nível 15
  • Conclua a missão "Rato de biblioteca".
  • Conclua a missão "Mais forte que a espada".
  • Conclua a missão "Base sólida".
  • Conclua a missão "Está tudo no roteiro".
História

Para difundir a escrita, vamos precisar da ajuda de alguns especialistas. Mas veja por si mesmo, consiga aquelas oficinas pra sua colônia e vamos seguir em frente.

Ao concluir: Fantástico! Continue produzindo Manuscritos e espalhando o conhecimento e você logo verá seus esforços recompensados!

Rato de biblioteca

A partir do nível 15
  • Tenha pelo menos 1 Encadernador(es).
História

Posso produzir diferentes tipos de documentos que permitirão compartilhar o conhecimento das suas mentes mais brilhantes. Vamos construir a oficina de um Encadernador e eu lhe mostrarei a capacidade real de seus Colonos!

Ao concluir: Graças a você, temos agora uma bela oficina aqui! Ela deve servir muito bem para a realização de grandes trabalhos!

Mais forte que a espada

A partir do nível 15
  • Tenha pelo menos 1 Ourives.
História

Estou lhe dizendo, dê às pessoas as ferramentas certas e elas deverão compartilhar voluntariamente seus conhecimentos com o mundo. Vamos fazer com que o Ourives produza alguns Bicos de Pena!

Ao concluir: Fabuloso! O primeiro passo para a criação dos documentos está terminado. Mas algo crucial ainda está faltando…

Base sólida

A partir do nível 15
  • Tenha pelo menos 1 Fábrica(s) de papel simples.
História

Para que nossos Colonos arquivem seus conhecimentos para as gerações futuras, falta-nos algo essencial: papel! Construa uma Fábrica de papel e teremos tudo o que é necessário para fabricar documentos.

Ao concluir: Não é notável que algo grande como uma árvore possa ser transformado em algo tenro como o papel? O consumo de madeira deixará sua marca na nossa população de árvores, no entanto.

Está tudo no roteiro

  • Produza pelo menos 1 Manuscrito(s) no seu Encadernador.
História

Estou contente em poder lhe dizer que agora estamos capacitados para produzir as primeiras páginas. Visite-me em minha oficina para conversarmos sobre a primeira edição! Depois, lembre-se de utilizar esse conhecimento imediatamente. Seus Geólogos, por exemplo, se beneficiariam muito com isso.

Ao concluir: Estou orgulhoso dos resultados obtidos com nossos esforços. E tenho certeza de que você fará uma escolha sábia sobre onde usar esses conhecimentos.

Material de leitura

A partir do nível 24
  • Tenha um valor de produção de 22 de pelo menos RealWood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Water a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 18 de pelo menos IronOre a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 75
História

Com Manuscritos, não seremos capazes de cobrir todos os aspectos dos nossos ofícios mais complexos. Já passou da hora de expandirmos nossa capacidade para a produção de documentos melhores.

Ao concluir: Excelente! Com uma economia assim nos dando apoio, deverá ser fácil levar nosso empreendimento ao próximo nível.

Um bom livro

A partir do nível 25
  • Conclua a missão "Eureca!".
  • Conclua a missão "Aumentar".
  • Conclua a missão "Um livro que não se pode parar de ler".
História

Os Manuscritos foram um ótimo ponto de partida para a educação dos seus Colonos. Devemos trabalhar em cima deles e levar um passo adiante.

Ao concluir: Isso é incrível. Nossos livros estarão nas mãos de todos, imagine só!

Eureca!

A partir do nível 25
  • Tenha pelo menos 1 Letrista(s).
História

De repente, tive uma ideia que pode mudar a forma como compartilhamos escrituras. Trata-se de um conceito que reorganiza matrizes de impressão. Mas isso requer um método inteiramente novo de produção. Forneça um Letrista para produzir tipos móveis de impressão!

Ao concluir: É muito bom trabalhar com você. Não consigo esperar para ver essa nova tecnologia funcionando!

Aumentar

A partir do nível 25
  • Tenha pelo menos 1 Fábrica(s) de papel intermediária(s).
História

Nossa nova abordagem de impressão requer um papel mais robusto; portanto, necessitaremos de novas oficinas. Construa uma Fábrica de papel intermediário para que possamos trabalhar com nossa nova tecnologia.

Ao concluir: Isso aumenta significativamente nosso consumo de madeira… bem preocupante! Mas o progresso não pode ser parado. Independente disso, é uma conquista considerável para a educação em seu reino!

Um livro que não se pode parar de ler

A partir do nível 25
  • Produza pelo menos 1 Tomo(s) no seu Encadernador.
História

Os novos formatos estão bem impressionantes. Não consigo nem imaginar que tipo de conhecimentos eles poderão carregar. Recomendo que produza e distribua alguns Tomos tão logo isso seja possível.

Ao concluir: Não é algo lindo de se ver, esse Tomo? Tenho certeza de que, seja lá quem o receber, irá apreciar este presente.

Uma questão de estilo

A partir do nível 39
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Water a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos GoldOre a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 1040
História

Os mestres artesãos solicitam mais páginas de qualidade distinta para compartilharem seus conhecimentos únicos. Necessitaremos de métodos de produção mais sofisticados para atender a essa solicitação. Vamos trabalhar para que nossa economia possa tornar isso realidade.

Ao concluir: Você precisa de uma boa economia a sua disposição para gozar dessas capacidades! Chapéu!

Best-sellers

A partir do nível 40
  • Conclua a missão "Um alto padrão".
  • Conclua a missão "As coisas boas".
  • Conclua a missão "Padrão-ouro".
História

O conhecimento realmente secreto e as habilidades especialmente valiosas precisam de um tipo de livro especial. Sugiro que construa oficinas dedicadas ao refinamento de nossos Tomos.

Ao concluir: Que beleza, conseguimos criar algo realmente especial aqui. Verdadeiros itens de colecionador!

Um alto padrão

A partir do nível 40
  • Tenha pelo menos 1 Paisagista(s).
História

Para viabilizar os mais finos e nobres tipos de documentos, precisaremos de um Paisagista. A criação de um Códice requer muita habilidade e experiência. O resultado, porém, será o mais incrível trabalho de encadernação que posso entregar.

Ao concluir: Não é simplesmente maravilhoso ver um artista trabalhando? Todos esses detalhes, essa paixão… estou encantado!

As coisas boas

A partir do nível 40
  • Tenha pelo menos 1 Fábrica(s) de papel avançada(s).
História

Com a utilização dos melhores materiais, o nosso trabalho irá satisfazer até mesmo os mais exigentes bibliófilos. Devemos direcionar toda a experiência acumulada na construção de uma Fábrica de papel avançado para criar o melhor papel da nossa era!

Ao concluir: Impressionante, e que qualidade! Você experimentou tocar nesse papel? É possível sentir imediatamente que se tem algo extraordinário nas mãos.

Padrão-ouro

A partir do nível 40
  • Produza pelo menos 1 Códice(s) no seu Encadernador.
História

Está feito, a linha de produção para o Códice está completa! Visite-me em minha oficina a qualquer momento para conversarmos sobre a produção de alguns desses volumes tão preciosos! Isso lhe fornecerá os conhecimentos mais secretos e as habilidades mais avançadas.

Ao concluir: Esplêndido! Tome muito cuidado com quem você vai dar acesso a esses tesouros. O conhecimento contido nesses Códices não tem preço!

Treinamento vocacional

  • Conclua a missão "Registro".
  • Conclua a missão "Aprendizagem".
  • Conclua a missão "Artesanato".
  • Conclua a missão "Domínio".
História

Você notou que os geólogos, muitas vezes, parecem se contentar com resultados medíocres? Tem que ter como pegar mais destes depósitos! Eu digo para darmos o primeiro Manuscrito para um geólogo e ampliar seu horizonte um pouco!

Ao concluir: Excelente! Nós fizemos deste garoto um verdadeiro especialista, estou orgulhoso dele. O livro certo na hora certa faz toda diferença.

Inscrição

  • Invista pelo menos 1 geologist(s) em um único bronze.
História

Toda jornada começa com um primeiro passo. E o plano de educar propriamente este jovem camarada pode acabar sendo uma jornada verdadeiramente épica!

Ao concluir: Eu acabei de ver um lampejo de alegria nos olhos do nosso jovem amigo? Parece que nossos esforços encontraram nossa curiosidade. Continue assim!

Aprendizagem

A partir do nível 18
  • Invista pelo menos 10 geologist(s) em um único bronze.
História

Um certo treinamento básico ajudará nosso amigo a comprometer-se e a predeterminar um pouco sua especialização adicional. Seja prudente com o que você ensina nesta fase!

Ao concluir: Eu devo dizer, nosso amigo está se transformando num conhecedor de espécies. Não é tocante vê-los crescer tão rapidamente?

Artesanato

A partir do nível 32
  • Invista pelo menos 10 geologist(s) em um único silver.
História

Nosso amigo ascendeu às mais elevadas magnitudes da geologia, se alguém pode dizer isso sobre uma toupeira que nem ele. Agora, avalie cuidadosamente sua disposição e seus usos potenciais.

Ao concluir: Extraordinário, agora esse geólogo merece ser chamado de um verdadeiro especialista! Mas eu ouso dizer que nós faremos o que for necessário para sua educação.

Domínio

A partir do nível 50
  • Invista pelo menos 11 geologist(s) em um único gold.
História

Está quase na hora de introduzir nosso homem aos grandes ensinamentos da geologia, podemos dizer, os segredos da terra. Escolha com muita atenção, porque as habilidades em jogo são o que fazem um geólogo realmente excepcional.

Ao concluir: Eu mal posso acreditar que o nosso jovem amigo, que não é muito atento, conseguiu chegar a tais alturas. Muito impressionante!

Maturação

A partir do nível 26
  • Conclua a missão "Compromisso".
  • Conclua a missão "Confiança".
  • Conclua a missão "Obrigações".
  • Conclua a missão "Prudência".
História

Estes Exploradores, hoje aqui, amanhã somem! Todas essas buscas de tesouro e expedições! Parar um pouco não ia doer, não é? Um pouco de compromisso e dedicação. Dê a eles uma área de conhecimento para especializá-los, faça-os ter alguma coisa por que lutar na vida!

Ao concluir: Brilhante, um pouco de estrutura e disciplina se mostraram boas para ele! É verdadeiramente um membro valioso para a nossa economia agora.

Compromisso

  • Invista pelo menos 1 explorer(s) em um único bronze.
História

Nem tenho certeza de que ele consegue ler. É certo que ele não consegue ler um mapa. Como alguém pode demorar tanto em cada viagem?!

Ao concluir: Você viu como ele simplesmente arou aqueles documentos? Talvez nós possamos transformá-lo em um homem de bom senso afinal.

Confiança

  • Invista pelo menos 5 explorer(s) em um único bronze.
História

Eu proponho que nós continuemos e ensinemos a esse camarada inquieto alguns fundamentos da navegação e planejamento de viagem primeiro. Depois disso, nós seremos capazes de dizer para o que ele realmente tem jeito.

Ao concluir: Bem, isso se mostrou mais produtivo do que eu achava. Nosso rapaz parece ter um certo talento para o que ele faz. Ou ele só é um leitor mais rápido do que eu pensava.

Obrigações

A partir do nível 36
  • Invista pelo menos 10 explorer(s) em um único silver.
História

Não custa nada mandar um pouco das nossas peças mais avançadas para ele. Estou pensando em ciência de materiais ou num pouco de história. Então, ele poderá dizer o que tem a nos oferecer.

Ao concluir: Nada mau, ele adquiriu um grande repertório. Eu admito que estrou impressionado.

Prudência

A partir do nível 45
  • Invista pelo menos 6 explorer(s) em um único gold.
História

Bem, ele provou que conhece a sua profissão. Para o meu espanto, admito. Então, seria uma boa ideia fornecer para ele nossos melhores trabalhos agora, para torná-lo um especialista de verdade.

Ao concluir: Chapéu! Ele me ensinou que um cidadão do mundo não precisa ser um ladrão preguiçoso. Ao contrário, esse homem viu o mundo e é um verdadeiro perito na sua profissão.

Treino de liderança

A partir do nível 19
  • Conclua a missão "Comunicação".
  • Conclua a missão "Táticas".
  • Conclua a missão "Logística".
  • Conclua a missão "Estratégia".
História

A maioria de seus generais tem anos de experiência no campo de batalha, mas estão lamentavelmente desatualizados quando se trata de ciência militar moderna. Tenho certeza de que pelo menos um deles gostaria de aprender mais.

Ao concluir: Essa foi uma demonstração impressionante de estudo diligente. Tenho certeza de que aquele general aprendeu o suficiente e está ansioso para colocar todo o conhecimento em prática. Seus outros generais parecem estar com inveja. Dê uns livros para eles lerem quando surgir a oportunidade.

Comunicação

  • Invista pelo menos 1 general(s) em um único bronze.
História

O primeiro passo para liderar um exército é um bom entendimento de comunicação. Por sorte, conheço o livro certo sobre esse assunto.

Ao concluir: Como esperado, nosso aluno já demonstra grande promessa.

Táticas

  • Invista pelo menos 5 general(s) em um único bronze.
História

Seus generais aproveitaram os treinos mais excelentes, mas táticas militares avançaram muito desde então. Seria uma boa ideia informar-se sobre desenvolvimentos recentes.

Ao concluir: Seu general deve ser um prodígio em tática! Outros alunos precisam de anos para aprenderem tudo isso.

Logística

A partir do nível 33
  • Invista pelo menos 10 general(s) em um único silver.
História

Nosso aluno está indo bem. A seguir, focaremos na frequentemente esquecida logística. Como se otimiza rotas de mantimentos? Como garantir que a equipe médica esteja onde ela é mais necessária?

Ao concluir: Seu general está indo muito bem nas lições. Primeiro, suspeitei que fosse trapaça, mas os resultados realmente falam por si.

Estratégia

A partir do nível 45
  • Invista pelo menos 6 general(s) em um único gold.
História

A lição final pode ser a mais importante: uma estratégia perfeita às vezes pode virar até mesmo as probabilidades mais difíceis ao seu favor. Estes livros podem ser caros de produzir, mas tenho certeza de que valerão a pena.

Ao concluir: Isso marca o fim da aula sobre estratégia militar. Considerando a dificuldade do material, o seu general novamente teve uma performance incrível.

O Modo Colônia

A partir do nível 30
  • Conclua a missão "Ajuda e informações importantes".
  • Conclua a missão "O Arsenal e a Academia de Combate".
  • Conclua a missão "Novas Armas".
  • Conclua a missão "Novas tropas".
  • Conclua a missão "Os Marechais".
  • Conclua a missão "Um Kit Médico, só por garantia".
  • $ExpeditionAdventure_01_01_01× 1
  • Pontos de Experiência× 100
História

Nossos exploradores relataram que para além das regiões conhecidas há uma terra ainda não descoberta. Muitas ilhas ricas em recursos estão esperando para serem exploradas e colonizadas. Mas não somos os únicos que sabemos disso. Outros reinos também competem pelos recursos. Dizem que bandidos e outros povos suspeitos colonizaram essas ilhas. Para participarmos da corrida por glória e recursos, nós devemos construir uma força de Expedição. Deixe-me explicar a você o que precisamos fazer para nos prepararmos para este grande empreendimento.

Ao concluir: As preparações estão prontas, podemos começar agora nossa expedição.

Sua primeira Expedição

  • Conclua a missão "Envie suas Forças de Expedição".
  • Conclua a missão "Termine sua primeira Expedição".
  • Pontos de Experiência× 100
História

Agora que nos preparamos, está ficando sério. Nossos Exploradores descobriram uma ilha à beira de territórios inexplorados. Deveríamos enviar tropas de Expedição até lá para descobrirmos que perigos estaremos enfrentando. Você pode encontrar o mapa da Expedição no seu Menu Estrela. Aviso: se você quiser jogar a Expedição novamente para praticar mais, poderá comprá-la na Loja por um preço baixo.

Ao concluir: Parabéns, você completou sua primeira expedição.

Envie suas Forças de Expedição

  • Envie 3 marechais à ilha de treinamento de Expedição.
História

Assim que você iniciar a ilha de Expedição, escolha a opção enviar exército do rastreador de missões e envie seus três Marechais com suas tropas treinadas.

Ao concluir: Ótimo, seus Marechais estão a caminho desta ilha misteriosa, eles chegarão lá em breve.

Termine sua primeira Expedição

  • Complete a Expedição de Treinamento
História

Derrote todos os bandidos neste ilha pequena e venha para casa em segurança!

Ao concluir: Ótimo! Nós derrotamos o líder desta colônia. Podemos reivindicar suas riquezas.

Progresso do PvP

  • click · GAMESTATE_ID_AVATAR.pvpRankButton
  • click · GAMESTATE_ID_PVP_LEVEL_REWARDS.buttonCanvas.null.null.btnClaimRewards
História

Parabéns! Você chegou ao nível 2 de PvP por completar o treinamento de Expedição. Verifique a janela de Progresso do PvP abaixo de seu avatar para resgatar suas recompensas. Elas ficarão salvas até que você as colete.

Ao concluir: Veja todas estas recompensas. Você pode juntar fama e espólios extras enviando suas tropas para ilhas de Expedição. Lembre-se, você irá ganhar EXP de PvP por cada unidade que derrotar.

Castelo Aquático de Expedição

  • Posicione o Castelo Aquático dentro do lago
História

Como o grande líder das forças de Expedição, você foi premiado com um Castelo Aquático. Este Castelo Aquático será um símbolo de sua experiência. Posicione-o no lago, no meio de sua ilha. Por enquanto, ele parece apenas uma pequena torre. Mas lembre-se, a cada 2 níveis de PvP que você ganhar, ele irá aumentar de tamanho e ampliar a glória de nosso reino.

Ao concluir: Mas vejam só! Mesmo pequeno, o Castelo Aquático de Expedição é muito bonito, não é mesmo? Lembre-se de aprimorá-lo toda vez que avançar de nível.

Para o desconhecido

  • Conclua a missão "TutMainPvPstage03_Troops".
  • Conclua a missão "Envie os Exploradores".
  • Conclua a missão "Enviando as tropas".
  • Conclua a missão "Conquiste sua primeira ilha".
  • Pontos de Experiência× 100
História

Aquela ilha pequena que liberamos foi só o começo. É hora de continuar em direção ao âmago dos territórios não mapeados. Organize uma força de Expedição e envie seus Exploradores para descobrir uma ilha a ser reivindicada. Mas, cuidado, você encontrará forças Bandidas e pode até mesmo encontrar tropas de outros reinos!

Ao concluir: Você acabou de conquistar sua primeira colônia. Nós podemos a reivindicar como nossa.

Produza mais tropas de Expedição

  • Tenha 80 de Infantaria Pesada
  • Tenha 80 de Infantaria de Ataque
  • Tenha 80 de Arqueiros de Ataque
  • Tenha 80 Cavaleiro(s) de Ataque
  • Tenha 80 Arqueiro(s) Pesado(s)
  • Tenha 80 Cavaleiro(s) Pesado(s)
História

Antes de procurar uma nova ilha para explorar, deveríamos construir mais tropas. Lembre-se: o tempo de jogo que uma ilha colônia dura é bem curto, então você deve sempre ter tropas preparadas antes de começar a Expedição.

Ao concluir: Muito bom! Agora temos uma força grande o suficiente para cuidar da nossa primeira Colônia real.

Envie os Exploradores

  • Tenha pelo menos 1 Explorador(es).
  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).subContentFindExpedition.btnFindExpeditionPvPSmall
  • click · GAMESTATE_ID_PVPCOLONIES_WINDOW.(GUIList).mainBg.btnStartConquering
  • Pontos de Experiência× 10
História

Para encontrar uma ilha adequada para colonizar, precisamos usar nossos Exploradores especialistas. Vá para o seu Menu Estrela, selecione qualquer Explorador e então escolha a opção "Encontrar Expedição". Então, lute por uma colônia pequena. Boa sorte!

Ao concluir: Ótimo, você escolheu uma nova expedição para conquistar.

Enviando as tropas

  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_TRAVEL_PANEL.content.confirmFooter.null.null.btnOK
  • Pontos de Experiência× 10
História

Agora que reunimos todas as nossas forças e encontramos uma ilha, gostaríamos de explorar. Deveríamos enviar nosso exército em uma Expedição. Faça isso clicando no rastreador de missão e então escolhendo "enviar exército".

Ao concluir: Ótimo, nossas tropas estão viajando para a nova expedição enquanto conversamos. Devem chegar lá em breve.

Conquiste sua primeira ilha

  • Conquiste 1 colônias.
História

Entre na luta e conquiste sua primeira colônia pequena. Utilize todas as tropas e os Marechais que tiver. Mas não esqueça de produzir mais tropas enquanto luta. Você pode precisar delas.

Ao concluir: Bom trabalho! Agora temos uma nova colônia para reivindicar seus recursos.

Sua primeira Colônia

  • Conclua a missão "Reivindique sua Colônia".
  • Conclua a missão "Construa suas defesas".
  • Pontos de Experiência× 50
História

Nós libertamos nossa primeira colônia em potencial de todos os adversários. Agora, devemos melhorar nossas defesas e reivindicá-la para produzir recursos para nós. Você pode fazer construções defensivas abrindo o menu de construção na sua zona da colônia. Lá você pode gastar pontos de defesa que você conseguiu conquistando a ilha da colônia para construir essas defesas.

Ao concluir: A colônia possui uma boa produção!

Construa suas defesas

  • click · GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnBuildDefenses
  • Pontos de Experiência× 10
História

Quando uma ilha colônia for conquistada, você pode construir mais defesas para protegê-la. E, também, nossa mostra de força e determinação convenceu os líderes bandidos locais a lutar do nosso lado. Deveríamos melhorar as defesas deles onde é fraca para impedir que outros conquistadores tomem a ilha da gente.

Ao concluir: Você inspecionou as defesas dos bandidos. Espero que tenha conseguido melhorar os pontos fracos que usamos para conquistá-los.

Reivindique sua Colônia

  • Reivindique 1 colônias.
  • Pontos de Experiência× 10
História

Agora que colocamos nossas defesas no lugar. Deveríamos fazer esta ilha oficialmente nossa: Reivindique a ilha apertando "reivindicar colônia" no menu Administração de Colônia. Então ela começará a produzir seus recursos.

Ao concluir: Temos uma nova colônia, ela já começou a produzir recursos para o nosso reino.

O novo desafio

A partir do nível 42
  • Conclua a missão "Preparações Épicas".
  • Conclua a missão "O Pequeno Alfaiate Valente".
  • Conclua a missão "Aventuras de Contos de Fada".
  • Conclua a missão "Juntando Feijões Mágicos".
  • Conclua a missão "Mais Feijão".
  • Conclua a missão "O Castelo de Contos de Fada".
  • Conclua a missão "O Pé-de-Feijão Mágico".
História

Olá! Eu observei suas aventuras e estou realmente impressionado com suas habilidades. Sabia que, ultimamente, tenho ouvido sobre coisas estranhas que acontecem bem longe daqui? Até hoje, pensava que poderia ser muito difícil para você, mas já acho que você pode dar conta. Quem sabe você dá uma olhada?

Ao concluir: Você conseguiu de novo e dominou as aventuras de contos de fada. Você não só aprimorou o castelo até o nível 5, mas também provou que é um dos grandes mestres de guerra. Estou realmente impressionado. Continue assim!

Lâmina Bimetal

  • Complete a missão: Os Trabalhadores
  • Complete a missão: Fabricação
História

Ao usar um tipo de serra especial, feita com uma alma de bronze pesado e compacto, e lâminas de ferro, o depósito de madeira épico pode produzir tábuas de madeira macia em um ritmo impressionante.

Ao concluir: Este tipo de lâmina demonstra grande melhoria sobre as normais.

Os Trabalhadores

  • Tenha 1 serraria(s) de madeira macia de nível Sawmill na sua zona.
História

Os operadores desta loja em particular devem ser recrutados apenas nas serrarias mais tecnologicamente avançadas que tivermos.

Ao concluir: Ótimo. Os trabalhadores foram reunidos!

Fabricação

  • Pague 5500 Bronze(s) de seu armazém.
  • Pague 6000 Ferro(s) de seu armazém.
História

Esta é a lista do material necessário para completar o protótipo, com mais a primeira leva de lâminas. Se houver algum material em excesso, ele será devolvido ao armazém.

Ao concluir: Os materiais foram entregues, e a produção poderá começar. Ótimo trabalho!

Lenhador Eterno

  • Complete a missão: Garanta os Feijões
  • Complete a missão: Primeiro Giro
História

Feijões Mágicos foram testados com sucesso como fonte de energia, dentre outras propriedades incríveis. A guilda científica acredita que, com os recursos necessários, eles poderão produzir uma serra que possa girar para sempre. A aplicação desta invenção no processamento de madeira macia garantirá melhorias enormes em comparação aos métodos atuais.

Ao concluir: Isto é ciência, dominando a magia!

Garanta os Feijões

  • Pague 100 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 600 Aço(s) de seu armazém.
História

Para transportar os Feijões Mágicos para o depósito de madeira, vamos precisar de equipamentos especiais. Para uma leva tão pequena, um baú de aço será o suficiente.

Ao concluir: O revestimento parece estar aguentando! Podemos passar para a próxima etapa.

Primeiro Giro

  • Pague 3600 Ferro(s) de seu armazém.
  • Pague 6000 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
História

A construção das serras irá precisar de uma leva grande de ferro puro. Para acelerar as lâminas ao ponto de nunca pararem, vamos precisar alimentá-las com uma certa quantidade de tábuas.

Ao concluir: Os materiais foram entregues, e as lâminas estão sendo feitas! Ótimo!

Forno de Mármore

  • Complete a missão: Ferramentas e Cantarias Mestres
  • Complete a missão: Construindo os Fornos
História

Além de ser um excelente material para enfeites e construções chiques, o mármore tem algumas propriedades interessantes que permitem a produção de fornos superiores com ele. Esses fornos são capazes de suportar as temperaturas necessárias para a coqueificação de madeira macia a uma velocidade incrível. Os nossos cientistas estão ansiosos para implementá-los no nosso depósito de madeira épico… se você oferecer os recursos para os protótipos.

Ao concluir: Os fornos parecem muito mais enfeitados também!

Ferramentas e Cantarias Mestres

  • Pague 3500 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Tenha 2 cantaria(s) de mármore de nível MarbleMason na sua zona.
História

Para começar a produção destes fornos, precisamos obter todos os itens e conhecimentos necessários. Enquanto que as ferramentas necessárias podem ser encontradas por aqui, os talentos em cantaria de mármore que necessitamos terão que ser recrutados dentre os melhores da ilha.

Ao concluir: As cantarias ofereceram o seu apoio para o projeto! Podemos prosseguir.

Construindo os Fornos

  • Pague 5000 Mármore(s) de seu armazém.
  • Pague 3000 Ferro(s) de seu armazém.
História

Cada um dos fornos será tanto uma maravilha tecnológica quanto uma obra de arte.

Ao concluir: Mármore maravilhosamente trabalhado, com braçadeiras de ferro formando um padrão reticulado. Os seus criadores realmente se puxaram.

Coqueificação Quase Instantânea

  • Complete a missão: O Contêiner
  • Complete a missão: Experiências Perigosas
História

Feijões mágicos, água e tábuas de madeira macia são os ingredientes usados em uma reação muito complexa que, uma vez iniciada, nos dará um fogo inextinguível de alta temperatura, que coqueificará toras inteiras de madeira macia quase que instantaneamente.

Ao concluir: Fique de olho na madeira, pisque, e ela se tornou carvão!

O Contêiner

  • Pague 1000 Aço(s) de seu armazém.
  • Pague 565 Granito(s) de seu armazém.
História

A reação necessária para esse novo tipo de coqueificação precisa ocorrer em uma área fechada. O único material com as propriedades necessárias é o granito, com reforços em aço. Como de costume, os restos do processo serão entregues ao armazém.

Ao concluir: A caixa de contenção parece poder aguentar um vulcão. Ótimo trabalho!

Experiências Perigosas

  • Pague 150 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 12000 Água(s) de seu armazém.
  • Pague 7000 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
História

É hora de alimentar o forno e soltar a primeira faísca. Vamos manter os dedos cruzados!

Ao concluir: KA-BUM! Foi um sucesso bombástico!

A Densa Floresta

  • Complete a missão: Busca por Sementes
  • Complete a missão: Extravagância a Vapor
  • Complete a missão: A Caixa de Ferramentas
História

A madeira dura é uma madeira difícil de se plantar. No entanto, dentro do depósito de madeira épico, um sistema de circulação de vapor, leitos elevados e arados automáticos permitem que várias mudas sejam plantadas de uma só vez, igualando e superando quase todos os nossos silvicultores de madeira dura que nós temos.

Ao concluir: A folhagem está tapando o sol!

Busca por Sementes

  • Tenha 2 silvicultor(es) de madeira dura de nível RealWoodForester na sua zona.
História

Uma boa base de sementes deve ser estabelecida primeiro, caso desejemos continuar com esta pesquisa. Precisamos que os nossos materiais sejam da melhor qualidade e não aceitaremos menos do que isso.

Ao concluir: Os nossos silvicultores nos deram muitas das sementes de que precisamos. Ótimo trabalho!

Extravagância a Vapor

  • Pague 8400 Bronze(s) de seu armazém.
  • Pague 15900 Água(s) de seu armazém.
História

Um conjunto de tubos de vapor complexo que transporta a quantidade de calor e água necessária aos brotos precisa ser montado antes que continuemos com a construção.

Ao concluir: Parece uma teia de aranha de tubos de bronze!

A Caixa de Ferramentas

  • Pague 9200 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
  • Pague 6800 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

O último passo é construir as camas de sementes elevadas e o mecanismo complexo que irá arar a terra automaticamente e plantará as sementes. Vamos precisar de muita habilidade e, durante todo esse tempo, os tubos estarão vazando por toda parte.

Ao concluir: Ver esta maquinaria funcionar é mesmo hipnotizante.

Juntadeiras de Aço

  • Complete a missão: A Equipe
  • Complete a missão: As Pontas de Aço
História

Uma nova geração de juntadeiras é necessária para lidar com a intensidade do sistema de processamento automatizado de madeira dura. Lâminas de aço são bem mais eficientes do que as de ferro que eram usadas no processamento manual.

Ao concluir: Ótimo! Veja essas lâminas cortando a madeira!

A Equipe

  • Tenha 2 serraria(s) de madeira dura de nível RealWoodSawmill na sua zona.
  • Pague 150 Moeda(s) de seu armazém.
História

Montar uma equipe de profissionais é essencial, caso desejemos fazer isto. Isso nos custará caro, no entanto, e eles deverão ser recrutados dentre os melhores.

Ao concluir: A equipe se reuniu. Está na hora de passar para a próxima etapa!

As Pontas de Aço

  • Pague 3300 Aço(s) de seu armazém.
  • Pague 6500 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
História

Para construir as juntadeiras, precisaremos de materiais de alta qualidade que possam aguentar o processo.

Ao concluir: Elas são tão afiadas que podem cortar um fio de cabelo em dois.

Serras Animadas

  • Complete a missão: Garantindo os Feijões
  • Complete a missão: A Moenda
  • Complete a missão: Criação de Serra
História

Ao imbui-las com o extrato dos feijões mágicos, os nossos cientistas puderam produzir serras que não precisam de uma fonte de energia extra e podem simplesmente continuar girando nos seus lugares, alimentadas pelo seu próprio momento. Isso irá reduzir muito o espaço necessário para a serraria e irá permitir que se instale muitas serras, aumentando a produção que já é ótima.

Ao concluir: Veja como giram! A tecnologia daqui é quase indistinguível de magia!

Garantindo os Feijões

  • Delegue 100 Soldado(s) de seu armazém.
  • Pague 4000 Aço(s) de seu armazém.
História

Os feijões mágicos terão que ser contidos. Temos que construir o um contêiner forte o suficiente para resistir ao seu calor, mas leve o suficiente para que os homens possam carregá-lo. O que restar dos feijões nos será retornado.

Ao concluir: Os Feijões Mágicos estão seguros agora. O contêiner está aguentando e está bem guardado.

A Moenda

  • Pague 160 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 800 Granito(s) de seu armazém.
  • Pague 5450 Água(s) de seu armazém.
História

Os feijões precisam ser moídos cuidadosamente, com 100 partes de água e almofariz e pilão de granito. Esse é o único material que consegue conter a mistura com segurança.

Ao concluir: Claro como água, mas extremamente inflamável! Mantenha isso contido custe o que custar!

Criação de Serra

  • Pague 7000 Aço(s) de seu armazém.
  • Pague 350 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
História

Serras com alma de aço e pontas de titânio - um alvo esplêndido para a "mistura de animação" dos nossos cientistas.

Ao concluir: São uma beleza, mesmo estando nas suas caixas de entrega.

Fornos de Granito

  • Complete a missão: Montando Andaimes
  • Complete a missão: Trabalho de Cantaria
História

Granito tem a melhor resistência ao calor de todos os materiais que temos. Isso levou os nossos cientistas à ideia de usá-lo para construir fornos que podem aguentar o calor constante do processo quase automatizado de coqueificação no depósito de madeira épico para produzir carvão a partir de madeira dura.

Ao concluir: Os fornos estão frios ao toque, mas do lado de dentro é quase um inferno!

Montando Andaimes

  • Pague 4300 Ferro(s) de seu armazém.
  • Pague 7000 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
História

Os fornos de granito terão que ser construídos no local porque são pesados demais para serem carregados. As suas paredes extremamente grossas terão que ser erguidas bem altas, e isso requer andaimes elaborados.

Ao concluir: Os andaimes são incríveis. Imagine como ficarão as construções.

Trabalho de Cantaria

  • Pague 3500 Granito(s) de seu armazém.
  • Pague 9900 Pedra(s) de seu armazém.
  • Pague 8800 Água(s) de seu armazém.
História

Pó de pedra e água, material básico de construção, ao serem pressionados entre blocos de granito extremamente densos, se tornam parte da estrutura, mantendo tudo bem firme.

Ao concluir: Os fornos parecem feitos de um único bloco de granito. Que belo trabalho de cantaria!

Calor Sobrenatural

  • Complete a missão: Pó de BUM
  • Complete a missão: Segurando Firme
História

Usar feijões mágicos como fonte de energia não é nada novo, mas usar a energia como calor direto é uma inovação. O calor resultante da canalização da mistura de feijões mágicos é suficiente para transformar madeira dura em carvão em velocidades incríveis.

Ao concluir: Uma rajada transforma todo um carrinho de madeira em carvão de uma vez!

Pó de BUM

  • Pague 200 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 12050 saco(s) de Farinha de seu armazém.
História

Misturar os feijões mágicos com farinha cuidadosamente rendeu uma mistura que, ao ser exposta ao fogo, gera uma explosão de altíssima temperatura.

Ao concluir: É como se pó de pirlimpimpim tivesse sido misturado à pólvora! Manuseie com cuidado!

Segurando Firme

  • Pague 2200 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
  • Pague 500 Moeda(s) de seu armazém.
História

Os fornos de coqueificação, mesmo feitos de granito, estão severamente enfraquecidos pelas explosões deste processo. Braçadeiras de titânio serão necessárias para que possamos mantê-los funcionando.

Ao concluir: Ninguém achava que os fornos de granito poderiam parecer ainda mais impressionantes, mas os reforços de titânio conseguiram deixá-los ainda mais.

Ferramentas de Titânio

  • Complete a missão: Mestres Carpinteiros
  • Complete a missão: Segredo Total
  • Complete a missão: O Auge da Fabricação
História

A resiliência da madeira exótica é lendária, mas ela encontrou um rival na durabilidade sensacional das lâminas de titânio. Usar o titânio como material para ferramentas permite que usemos o equipamento de processamento de madeira dura para produzir tábuas de madeira exótica.

Ao concluir: Dá pra sentir os fios só de olhar.

Mestres Carpinteiros

  • Tenha 1 serraria(s) de madeira exótica de nível ExoticWoodSawmill na sua zona.
História

O processo de fabricação incrivelmente complexo para tábuas de madeira exótica só é possível por causa da habilidade e dedicação dos homens que trabalham com elas.

Ao concluir: Os mestres se reuniram!

Segredo Total

  • Delegue 198 Soldado(s) de seu armazém.
  • Pague 3580 Moeda(s) de seu armazém.
História

Enquanto preparamos as ferramentas, os esquemas deverão ser guardados. Empregar um grupo de soldados e garantir que sejam bem pagos para que não aceitem subornos soa como um bom plano.

Ao concluir: A segurança está tão acirrada que não dá para passar um papelzinho entre dois guardas!

O Auge da Fabricação

  • Pague 6000 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
  • Pague 5500 Granito(s) de seu armazém.
  • Pague 6500 Tábua(s) de Madeira Exótica de seu armazém.
História

Estas ferramentas são a manifestação do que há de melhor na tecnologia que temos até o momento. Feitas dos melhores materiais, usadas pelos nossos melhores trabalhadores, elas produzirão as tábuas de madeira exótica a uma velocidade incrível.

Ao concluir: São… uma beleza. Deveriam ter enviado um poeta!

Polidores a Feijão

  • Complete a missão: Prova de Dedicação
  • Complete a missão: São tantos planos!
  • Complete a missão: Estágio Final
História

Lâminas de titânio são ótimas para cortar tábuas de madeira exótica, mas o processo foi atropelado pela tarefa cansativa de polir as tábuas. O uso de feijões mágicos, mais uma vez, nos permitiu alimentar polidores automatizados com velocidades incríveis e, assim, melhorar a nossa ótima produção ainda mais.

Ao concluir: Eles pulem tão rápido que as madeiras menores queimam no processo.

Prova de Dedicação

  • Tenha 2 serraria(s) de madeira exótica de nível ExoticWoodSawmill na sua zona.
  • Pague 1300 Moeda(s) de seu armazém.
História

A guilda científica não vai começar a pesquisa para esta inovação incrível até que saibam que a sua dedicação ao processamento da madeira exótica é total.

Ao concluir: Se isso não for "dedicação", eu não sei o que é.

São tantos planos!

  • Pague 2670 Papel(éis) Simples do seu armazém.
  • Pague 2100 Bico(s) de Pena do seu armazém.
História

Os esquemas de construção para estas ferramentas são tão complexos que a guilda científica pediu mais papel e bicos de pena para poderem terminá-los.

Ao concluir: As pilhas de papel chegam até o teto em alguns salões.

Estágio Final

  • Pague 400 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 1200 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
História

Os sacrifícios valeram a pena. O estágio final da construção destas máquinas incríveis envolve apenas materiais necessários para construí-las e fazê-las funcionar.

Ao concluir: Suaves, pesadas e mornas ao toque. Essas ferramentas irradiam um poder imenso.

Poço épico - posto 1

Poço épico - posto 2

Premium

A partir do nível 26
  • Conclua a missão "O que quer dizer Premium?".
  • Conclua a missão "Amigos Premium".
  • Conclua a missão "Mais tesouros".
História

Olá, meu amigo. Ouvi notícias maravilhosas e gostaria de compartilhá-las com você. Então escute bem, pois o que vou contar-lhe agora é bem legal.

Ao concluir: Então, estes são os benefícios mais importantes. Além disso, você ganhar um espaço adicional para fila de construção e mais missões diárias. Então é isso, aproveite o resto de seu Período Premium. Se você quiser adicionar mais período, é só visitar o mercador.

O que quer dizer Premuim?

A partir do nível 26
  • Use 1x catalisadores PremiumAccount1Day* na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 10
História

Há agora o novo e tão falado "Período Premium", que você pode comprar de um comerciante e colocá-lo em sua conta. O rei foi gentil o bastante para dar-lhe um desses dias Premium para que você possa experimentar. Você o encontrará em seu menu estrela.

Ao concluir: Viu? Muito simples. Agora você possui Período Premium e pode aproveitar certos benefícios. Deixe eu explicar em detalhes quais são eles.

Amigos Premium

  • Use catalisador em pelo menos 1 prédios de seus amigos.
  • Pontos de Experiência× 20
História

Um desse benefícios é para o tempo de catalisador de seus amigos. Você já deve saber que o tempo de seus catalisadores nas zonas dos amigos é maior, mas durante o período Premium, é ainda mais longo. Experimente!

Ao concluir: Demais, não? Seus amigos irão adorar você! Calro, isso também funciona se um de seus amigos usar um catalisador em você, desde que esse amigos tenha um Período Premium ativo.

Mais espólios

  • Experimente pelo menos 1 nova(s) Aventura(s).
  • Pontos de Experiência× 50
História

A melhor coisa sobre a condição Premium é que você ganha mais tesouros em suas aventuras. Mas não só tesouros, você também ganha mais pontos de experiência. Logo, jogar aventuras realmente compensa agora. Dê uma olhada.

Ao concluir: Então, o que me diz? Nada mal, hein? Período Premium realmente compensa, especialmente em aventuras difíceis. Mas em aventuras fáceis o bônus também é bem interessante.

Boas-vindas a Enhar

A partir do nível 50
  • Conclua a missão "Contemple a nova terra".
  • Conclua a missão "Eu fiz isso?".
  • Conclua a missão "Uma nova casa".
História

Ahh! Que surpresa! Boas-vindas às ilhas de Enhar, o lugar mais exótico que você verá na sua vida! Meu nome é Nobre Ludwig, mas meus amigos me chamam de mestre Ludwig. Julgando pelo seu vestuário, eu vejo que você também é nobre! Por favor, me siga até minha moradia, tenho uma proposta para você.

Ao concluir: Nossas aventuras ainda não acabaram! Temos muitas terras para explorar!

Contemple a nova terra

A partir do nível 50
  • Explore pelo menos 10 setor(es) em sua área de origem.
História

Você pode me perguntar porque eu vivo aqui sozinho e eu tenho a resposta perfeita: fui roubado. Um senhor da guerra conhecido como Berim Khalar invadiu minhas ilhas e tirou tudo de mim! Eu fui o único a escapar! Ajude-me a recuperar minha fortuna e eu prometo que recompensarei bem! Explore a região e descubra um lugar para começar uma nova colônia.

Ao concluir: Ahh! Muito bem! Este parece ser o lugar perfeito para começar uma nova colônia. Olhe para esta grama bonita, como é verde, como cheira a frescor!

Eu fiz isso?

A partir do nível 50
  • Use 1x catalisadores Escritura de setor na sua própria ilha.
História

Espere, o quê? Aquela ilha sempre esteve lá? Só notei agora! Mas não importa, espaço adicional é sempre bom. Para podermos reivindicar suas terras, precisamos conseguir uma escritura de setor.

Ao concluir: Excelente! Lembre-se de que é possível obter escrituras de setor adicionais no mercado negro na loja. Agora vamos construir um túnel subterrâneo e levar os primeiros colonos a ele. Que empolgante!

Uma nova casa

A partir do nível 50
  • Tenha pelo menos 1 Armazém da Ilha(s) na sua ilha.
História

O aroma de um novo começo! Está na sua boca, nos seus olhos e no seu cabelo. Mas não há tempo a perder! O próximo passo deve ser a construção de um armazém no mais novo setor explorado! Não se preocupe, eu tenho um diploma em engenharia, vou ajudar você com o projeto! Vá agora, ordene aos seus colonos a construção do armazém.

Ao concluir: Magnífico! Um belo prédio! Talvez possamos aprimorá-lo mais tarde, eu preciso do meu próprio quarto, sabe?

Medidas de segurança

A partir do nível 51
  • Conclua a missão "Reserva".
  • Conclua a missão "Equipamento de batalha".
  • Conclua a missão "Mobilizando nossas tropas".
  • Conclua a missão "O comitê de boas-vindas".
História

Estas ilhas parecem acolhedoras e agradáveis, mas é melhor não baixarmos a guarda. Vai saber quem ou o que pode estar esperando em meio àquela névoa densa.

Ao concluir: Graças aos céus estamos preparados para lutar com aqueles bandidos terríveis. Como eu sabia que eles estariam lá? O cabelo da minha nuca se arrepia quando há perigo por perto. Meu tio Ben me contou que isso é de família!

Reserva

A partir do nível 51
  • Tenha pelo menos 3000 Granito no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 1000 Tábuas de madeira exótica no seu armazém.
História

Se vamos iniciar uma nova colônia nestas ilhas, é melhor juntarmos o máximo de materiais de construção possível, só para garantir. Como estão as reservas de madeira exótica e granito?

Ao concluir: Ótimo trabalho! Com estes materiais poderemos ao menos iniciar nossas construções no novo território. Se algo sobrar, sempre podemos vender o restante, não é?

Equipamento de batalha

A partir do nível 51
  • Tenha pelo menos 1000 Espadas de aço no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 500 Espadas damascenas no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 500 Canhões no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 700 Bestas no seu armazém.
História

Senhor, sei que já faz tempo desde que exploramos um setor, mas é melhor não esquecermos que passamos por muitas lutas para conquistar nossa primeira ilha! Se iremos conquistar novas ilhas, melhor nos prepararmos para tudo.

Ao concluir: Estas armas são poderosas. Me pergunto se nossos novos amigos nas terras do leste já viram armas assim. Nossos ferreiros definitivamente merecem nosso louvor!

Mobilizando nossas tropas

A partir do nível 51
  • Tenha um exército de 3000 ou mais unidades.
História

Com as armas preparadas, agora só faltam recrutas. Precisamos garantir que teremos espaço o bastante para manter nosso grande exército e nossos trabalhadores. Sabe o que costumam dizer: "Melhor prevenir do que remediar".

Ao concluir: Eu sabia, meu senhor! Nossos batedores avistaram acampamentos de bandidos adiante! Traga nossos generais para o túnel subterrâneo conectando o armazém com as novas ilhas e prepare a ofensiva!

O comitê de boas-vindas

A partir do nível 51
  • Derrote 1 Acampamento de bandidos temíveis na sua área de origem.
História

Depressa! Acorde! Os homens de Berim Khalar foram avistados pelos nossos batedores! Eles têm um pequeno acampamento não longe daqui. Tenho certeza que não estão cientes da sua presença, então devemos atacar o mais cedo possível! Diga ao seu general para reunir os homens dele e acabar com o acampamento inimigo!

Ao concluir: Que combate incrível foi esse! Seus homens são de fato ótimos lutadores! Eu aposto que você não tem adversários nas terras de onde você vem!

Sobre madeira

A partir do nível 52
  • Conclua a missão "A madeira avermelhada".
  • Conclua a missão "Perfeição da forma".
  • Conclua a missão "Todas as novas tábuas".
História

Notei que seus colonos não estão usufruindo dos recursos que crescem nas ilhas Enhar! Você já ouviu falar da incrível madeira de mogno? Não? Ora, então prepare-se para se impressionar!

Ao concluir: Você se superou! Temos toda a madeira que precisamos! Agora entendo porque seus colonos respeitam tanto você!

A madeira avermelhada

A partir do nível 52
  • Tenha pelo menos 50 Madeira de mogno no seu armazém.
História

Meu amor por madeira é interminável, mas, infelizmente, a madeira de mogno é muito rara. Há certos mercadores que pagam gangues de lenhadores para localizar esta madeira rara. Eles pagam um bom dinheiro por ela. Envie seus exércitos para explorar as novas aventuras para que eles possam nos trazer um pouco daquela madeira de mogno!

Ao concluir: Sente este cheiro? Madeira de mogno recém cortada! O melhor do melhor!

Perfeição da forma

A partir do nível 52
  • Tenha pelo menos 1 Serraria de Madeira de Mogno(s) na sua ilha.
História

A madeira de mogno, quando na sua forma natural, pode ser usada para construir todo tipo de estruturas e veículos. Mas eu concluo que você sabe melhor para o que a usará. Eu ouvi um dos nossos lenhadores falando e, aparentemente, vocês sabem como dar forma na madeira! Na serraria, é como eles chamam? Construa uma serraria de mogno!

Ao concluir: A serraria está pronta? Tão rápido? Agora podemos produzir algumas tábuas!

Todas as novas tábuas

A partir do nível 52
  • Produza pelo menos 50 tábua(s) de madeira de mogno.
História

Eu quero ver com meus próprios olhos como essas serrarias funcionam. Poderia me satisfazer esse desejo, e produzir algumas tábuas para mim? Quer dizer, não para mim, para o povo, é claro… é claro. Produza tábuas de mogno!

Ao concluir: Elas são tão lindas, estas tábuas! Eu acho que vou pedir a um dos seus carpinteiros para me construir uma nova cama. Minhas costas doem.

Mais sobre madeira

A partir do nível 53
  • Conclua a missão "Nosso próprio suprimento de madeira".
  • Conclua a missão "Proteja a natureza".
  • Conclua a missão "Um pedido exótico".
História

A madeira de mogno é difícil de encontrar nessas ilhas. É um privilégio, sabe? Mas não tema! Nós temos muita madeira exótica!

Ao concluir: Resultado excelente! O armazém está cheio de madeira e agora podemos planejar com antecedência! Bom trabalho!

Nosso próprio suprimento de madeira

A partir do nível 53
  • Tenha pelo menos 1 Lenhador de madeira exótica(s) na sua ilha.
História

Não podemos desperdiçar a madeira rara! Já que eu… quer dizer, nós precisaremos de madeira para reconstruir meu império… quer dizer, minha colônia, o que há de errado comigo hoje? Resumindo, você deve construir uma cabana de lenhador de madeira exótica, esse é um bom começo.

Ao concluir: Como essas cabanas são boas! Os lenhadores são mesmo pessoas fortes!

Proteja a natureza

A partir do nível 53
  • Tenha pelo menos 1 Silvicultor de madeira exótica(s) na sua ilha.
História

Espere! Seus homens estão cortando a madeira como se não houvesse fim! Eu não quero governar uma terra que não tenha mais madeira! Aqui, eu consegui guardar um saco de sementes de madeira exótica. Dê este saco aos seus colonos e construa uma cabana de fiscal de madeira exótica para cuidar do problema.

Ao concluir: Vejo que seus silvicultores aprenderam como colher mais sementes da mata. Ótimo.

Um pedido exótico

A partir do nível 53
  • Produza pelo menos 50 Madeira(s) Exótica(s).
História

Agora que nós temos tudo o que precisamos para produzir madeira, acho que para o próximo passo devemos encher o armazém. Produza um pouco de madeira exótica, é sempre bom tê-la à mão.

Ao concluir: Ótimo, a madeira foi transportada para o armazém.

Sobre platina

A partir do nível 54
  • Conclua a missão "Derretendo platina".
  • Conclua a missão "Armas de qualidade".
  • Conclua a missão "Elites para a elite".
  • Conclua a missão "Quanto mais melhor".
  • Conclua a missão "A espada mais forte".
  • Conclua a missão "Conflito Caro".
História

Platina é um minério incrível. Eu gosto de como brilha e é possível criar tantas coisas valiosas com ela. O próximo passo é nos certificar que estamos prontos para produzi-la!

Ao concluir: Nós usamos toda a platina que precisamos para criar mais suprimentos! Uma boa economia só pode funcionar se as pessoas que a controlam sabem exatamente o que fazer! Bom trabalho!

Sobre montados

A partir do nível 55
  • Conclua a missão "Propriedade do condado".
  • Conclua a missão "Tecelão sonhador".
  • Conclua a missão "Ponha a sela".
  • Conclua a missão "Uma raça perfeita".
  • Conclua a missão "Equipamento para cavalo".
  • Conclua a missão "A linha de frente".
  • Conclua a missão "Pela honra".
História

Berim Khalar possui o talento de encontrar e contratar os delinquentes mais perigosos à solta. Para derrotá-lo, vamos precisar de montados!

Ao concluir: Temos agora uma cavalaria apropriada! Os montados estão prontos para entrar em batalha! Eles intimidam bastante, na minha opinião!

Sobre flechas

A partir do nível 56
  • Conclua a missão "Um artesão raro".
  • Conclua a missão "Hora de trabalhar".
  • Conclua a missão "Uma terra inexplorada".
  • Conclua a missão "Do topo das colinas".
  • Conclua a missão "Vulnerabilidade evitada".
  • Conclua a missão "A segunda linha de frente".
História

Estamos com a linha de frente pronta! Agora precisamos criar a divisão de longo alcance do exército! Vamos preparar os arqueiros!

Ao concluir: Nossa companhia de longo alcance está se apresentando para o serviço! Suas flechas são afiadas e sua mira, letal! Ótimo! Ótimo!

Sobre o cerco

A partir do nível 57
  • Conclua a missão "Cerco móvel".
  • Conclua a missão "Onde são feitas as explosões".
  • Conclua a missão "Morteiros em combate".
  • Conclua a missão "O valor do dano".
História

Todo bom exército precisa de armas para cerco. Você nunca sabe onde o inimigo se esconde. Sim, normalmente eles se escondem atrás dos seus muros preciosos, mas se preparamos armas para cerco, podemos acabar com as defesas deles!

Ao concluir: Nenhum muro será capaz de impedir o nosso avanço! Eu queria poder ver a cara dos seus inimigos quando avistarem o seu exército!

Cerco móvel

A partir do nível 57
  • Tenha pelo menos 1 Artesão de Carroças(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20100
  • Mármore× 500
História

Nossos inimigos frequentemente se escondem atrás de muros sólidos. Em vez de escalá-los, poderíamos destruí-los. Mas, para isso, precisamos de explosivos grandes! E, para mover grandes coisas, precisamos de carroças. Acho que é hora de termos um artesão de carroças.

Ao concluir: O homem conhece seu ofício! Vou pedir que ele me construa uma carroça também… estritamente para tarefas relacionadas ao trabalho, é claro.

Onde são feitas as explosões

A partir do nível 57
  • Tenha pelo menos 1 Fundição(s) na sua ilha.
História

Me falaram sobre os morteiros que o seu povo sabe construir. Se não se importa que eu diga, você vem de um mundo perigoso. Mas eu quero minhas ilhas de volta e não vou desistir. Construa uma fundidor para que possamos continuar nossos preparativos.

Ao concluir: A fundição está pronta e suas chamas irão acender ao anoitecer! Ótimo!

Morteiros em combate

A partir do nível 57
  • Produza pelo menos 10 morteiro(s).
História

Morteiros! Isso é muito empolgante! Quando conquistarmos minhas ilhas de volta, vou me certificar que o Rei Schahri aprenda sobre isso! O quê? Você não conhece o Rei Schahri? Vou apresentá-los assim que eu puder! Mas não vamos nos perder em detalhes, construa uns morteiros para mim… err… para nós!

Ao concluir: Que magnífico! Será que devemos guardar um deles como decoração? Colocar no meio da colônia? Não?

O valor do dano

A partir do nível 57
  • Possua 10 sitiante(s).
História

Ao olhar sua biblioteca, encontrei um livro que mencionava uma máquina chamada "o sitiante"! Não há dúvida que precisamos construir alguns desses! Poderíamos usar o morteiro que fizemos! Essas máquinas podem destruir até mesmo os muros mais fortes se usadas corretamente! Construa sitiantes!

Ao concluir: Eu nem consigo começar a imaginar como essas máquinas imensas são movidas! Imagine quando o inimigo vir isso… ha, ha!

Uma ameaça crescente

A partir do nível 58
  • Tenha menos de 7 acampamento(s) de líder de bandidos ameaçadores restante(s) em sua área de origem.
História

Precisamos expandir e precisamos fazer isso rápido. Vários batedores foram enviados e a maioria voltou dizendo que as áreas próximas estão todas ocupadas por bandidos! Reúna seus homens e derrote os bandidos!

Ao concluir: Um pouco de treinamento nunca machuca! Seus homens estão em forma e agora temos mais terra para cobrir. Bom trabalho!

O bom capitão - parte 1

A partir do nível 58
  • Tenha 1 Casernas de elite de nível 3 na sua ilha.
  • Pague 50 Carroça(s) do seu armazém.
  • Pague 50 Arcabuz(es) do seu armazém.
  • Pague 50 Cavalo(s) de seu armazém.
História

Um pássaro entrou voando, um exótico! Estava carregando uma mensagem. Permita-me lê-la para você: "Ahem! Socorro! Estou sendo detido como prisioneiro na Floresta Aguada! Mande ajuda!" A Floresta Aguada é o lugar de onde aqueles bandido vêm. O prisioneiro parece ser um membro da família real, já que ele usa um tipo especial de escrita. Prepare uma expedição para salvá-lo! Vamos precisar de cavalos, carroças e arcabuzes!

Ao concluir: A equipe de resgate voltou e trouxe de volta um velho. Ele está sendo tratado no hospital. Assim que ele puder falar, vamos trazê-lo para a prefeitura. Você fez um bom trabalho ao salvá-lo. Sinto que ele é uma pessoa muito importante.

O cercado épico

A partir do nível 51
  • Conclua a missão "O novo poço épico".
  • Conclua a missão "A caçada pelas plantas".
  • Pontos de Experiência× 1800
História

Ahh, você colocou seu novo e brilhante cercado épico. Permita-me contar-lhe mais sobre esta incrível construção. Você pode expandi-la com novas cadeias de produção. Mas um passo de cada vez.

Ao concluir: Isso é o que posso lhe contar sobre o cercado épico. Desejo-lhe boa sorte em suas viagens e na caçada por mais plantas.

O novo poço épico

  • Aplique uma planta para desbloquear Poço épico - posto 2
  • Pontos de Experiência× 1800
História

Vamos expandir seu cercado épico com uma nova cadeia de produção. Cada expansão e aprimoramento de uma cadeia de produção exige uma planta.

Ao concluir: A expansão acabou e se tornou um belo novo poço. Veja como ele é fundo e quanta água tem.

A caçada pelas plantas

  • Complete a aventura "O pescador e sua esposa", da campanha "A rainha maligna"
  • Complete a aventura "João e Maria" da campanha "A rainha maligna".
  • Complete a aventura "Chapeuzinho Vermelho" da campanha "A rainha maligna".
  • Complete a aventura "O flautista mágico de Hamelin" da campanha "A rainha maligna".
  • Complete a aventura "Branca de Neve" da campanha "A rainha maligna".
  • Pontos de Experiência× 1800
História

Esta foi só uma expansão, há muitas mais. Tenho certeza de que você conseguirá mais plantas, quando viajar para lugares exóticos. Ajude as pessoas a resolverem os problemas delas e ganhe mais plantas para seu cercado épico.

Ao concluir: Você é uma pessoa muito gentil. Encontrou um povo de cultura diferente e os ajudou em seus problemas. Você mereceu esta planta.

Sobre ainda mais madeira

A partir do nível 59
  • Conclua a missão "Pensando à frente".
  • Conclua a missão "Tábua por tábua".
História

Ahh! Esta madeira! Parece que há escassez novamente. A maioria dos prédios que construímos precisa de madeira. Acho que deveríamos considerar encher nossos armazéns de novo.

Ao concluir: Estar preparado para o pior não é ser pessimista! Ser cuidadoso só faz de você um líder melhor! Bom trabalho!

Pensando à frente

A partir do nível 59
  • Produza pelo menos 50 Madeira(s) Exótica(s).
  • Pontos de Experiência× 4500
  • Granito× 50
História

Desculpe incomodá-lo com meus problemas de novo. Depois que você acabar com o meu inimigo, vou precisar da sua ajuda para reconstruir as cidades do meu império… quer dizer, ilhas. Para isso eu preciso dos melhores recursos e eu estava pensando se seria possível você preparar um pouco de madeira exótica para mim?

Ao concluir: Esta é exatamente a quantidade que eu preciso para começar a reconstruir! Obrigado.

Tábua por tábua

A partir do nível 59
  • Produza pelo menos 50 Tábua(s) de Madeira Exótica.
História

Eu aprecio verdadeiramente a madeira exótica que você me deu. Mas, como você sabe, a madeira precisa ser trabalhada para ser útil. Estou planejando construir vários navios para poder transportar recursos pelas ilhas. Você pode fazer seus colonos produzirem algumas tábuas de madeira exótica, por favor? Pegarei o que eu preciso.

Ao concluir: Obrigado, as tábuas estão prontas!

Sobre granito

A partir do nível 60
  • Conclua a missão "Estátua de status".
  • Conclua a missão "Esgotado".
  • Conclua a missão "Reabastecer".
História

Parece que, enquanto estávamos nos focando em reabastecer a madeira, ficamos sem outros recursos, como granito. Vamos avisar os mineiros!

Ao concluir: Todo o granito da área foi minado e nosso armazém está cheio! Bom trabalho!

Estátua de status

A partir do nível 60
  • Faça seu geólogo encontrar pelo menos um depósito de granito.
História

As pessoas que conquistaram grandes feitos devem ser imortalizadas! E o melhor jeito para fazer isso é uma estátua! Minhas ilhas tinham muitos grandes homens e minhas cidades eram cheias com as estátuas mais diferentes que você já viu! Para isso eu precisarei de granito. Construa uma cantaria de granito.

Ao concluir: A mansão está pronta para começar a funcionar!

Esgotado

A partir do nível 60
  • Tenha pelo menos 1 Cantaria de granito(s) na sua ilha.
História

Parece que precisamos de mais granito. Embora esta ilha não pareça ser rica em recursos, o granito pode ser encontrado em quase qualquer lugar com terra firme. Envie seus batedores para encontrar depósitos de granito.

Ao concluir: Os batedores voltaram e marcaram o local dos depósitos neste mapa aqui. Bom trabalho!

Reabastecer

A partir do nível 60
  • Produza pelo menos 50 de granito.
  • Pontos de Experiência× 5000
  • Carvão× 1000
História

Uma boa cantaria precisa de uma boa picareta! Agora que sabemos onde o granito está, podemos começar a produzi-lo. Quanto mais melhor, é isso que gosto de dizer. Produza granito.

Ao concluir: Eu acho que isso é granito suficiente por enquanto, mas você pode decidir extrair mais, se quiser.

Sobre titânio

A partir do nível 61
  • Conclua a missão "A mais forte das minas".
  • Conclua a missão "Minérios raros".
  • Conclua a missão "Ataque dos titânios".
História

Granito é de fato um minério muito forte! Mas você sabe qual é o segundo melhor minério? Isso mesmo, é titânio! Nossa próxima tarefa foi dada!

Ao concluir: Eu nunca duvidei da sua capacidade de completar esta tarefa! É difícil obter titânio, mas você conseguiu a tempo! Bom trabalho!

A mais forte das minas

A partir do nível 61
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de minério de titânio.
  • Pontos de Experiência× 5000
História

Titânio também é um minério que é difícil de encontrar e difícil de extrair. Meu povo em Wall Maria nunca conseguiu fazer isso, por isso me deixaram com a opção de negociá-lo. Não foi barato, não… até mesmo os reis cobram bastante por uma pilha. Seus mineradores podem construir as minas mais fortes, então faça-os construir uma mina de titânio e vamos nos preparar!

Ao concluir: A mina parece com uma verdadeira obra de arte! Tenho certeza que também é segura, mas não tenho tempo para me aventurar.

Minérios raros

A partir do nível 61
  • Tenha 1 mina(s) de titânio de nível TitaniumMine de qualquer tipo na sua ilha.
História

Seus batedores já tentaram encontrar minério de titânio? Eu sei de um segredo para encontrar! Veja, tem uma raça de passarinho muito curiosa chamada "eren". Esses pássaros normalmente fazem ninhos perto de depósitos de minério de titânio, porque gostam do seu cheiro. Já cheirei o minério, mas fui rapidamente repelido pelo seu cheiro ruim. Conte essa informação para seus batedores e faça-os procurar depósitos de minério de titânio.

Ao concluir: Há alguns depósitos por esta área e agora nós sabemos onde alguns deles estão localizados. Bom trabalho.

Ataque dos titânios

A partir do nível 61
  • Produza pelo menos 50 minério(s) de titânio.
  • Pontos de Experiência× 4000
  • Carvão× 2500
História

O titânio é difícil de cortar, por isso as pessoas começaram a quebrá-lo em pedaços grandes. Depois que a noite caia, os pedaços solitários pareciam com gigantes prontos para comer os mineradores. Ha, ha! Imagine isso! Deveríamos chamar os seus mineradores para produzir um pouco de minério de titânio.

Sobre salitre

A partir do nível 62
  • Conclua a missão "Minando segredos".
  • Conclua a missão "Observação cuidadosa".
  • Conclua a missão "Salitre selvagem".
História

De acordo com um dos seus alquimistas, o salitre é o ingrediente principal da pólvora! E pólvora é o ingrediente principal para se ganhar um combate difícil. Então vamos pegar todo o salitre que for possível!

Ao concluir: Salitre Selvagem me disse que a qualidade da pólvora ultrapassou as expectativas dele! Bom trabalho!

Minando segredos

A partir do nível 62
  • Faça seu geólogo encontrar pelo menos um depósito de salitre.
  • Pontos de Experiência× 2000
História

Por acaso sabe como extrair salitre? Sabe? Maravilha! Acredito que este seja o momento certo para a gente pensar na hora que as flechas não serão suficientes para enfrentarmos nossos inimigos. Precisamos de pólvora, mas, para isso, precisamos de salitre! Construa uma mina de salitre.

Ao concluir: A mina está pronta, mas seus mineradores se recusam a compartilhar suas técnicas comigo! Talvez mais tarde!

Observação cuidadosa

A partir do nível 62
  • Tenha 1 mina(s) de salitre de nível SalpeterMine de qualquer tipo na sua ilha.
História

Não é uma tarefa fácil procurar por um depósito de salitre! Um golpe de picareta errado e você pode se mandar pelos ares! Eu confiaria apenas nos batedores mais experientes para isso! Por favor, escolha seus batedores e envie-os para encontrar depósitos de salitre.

Ao concluir: Eles voltaram e nenhum deles… quer dizer, todos estão sãos e salvos! Bom trabalho!

Salitre selvagem

A partir do nível 62
  • Produza pelo menos 50 de salitre.
  • Pontos de Experiência× 2500
  • Granito× 30
História

Você já ouviu falar de um homem chamado "Salitre Selvagem"? Ele foi um ótimo atirador! Ele tinha várias armas com ele na época e era capaz de usar todas em menos de 5 segundos! Eu salvei a vida dele uma vez e ele ofereceu compartilhar seus segredos. Ele me ensinou como fazer uma pólvora decente. Produza um pouco de pólvora e talvez eu compartilhe meu conhecimento.

Ao concluir: Nós temos salitre suficiente agora! Quando a hora chegar poderemos fazer um monte de pólvora!

Sobre a casa de provisões

A partir do nível 63
  • Conclua a missão "Uma sobremesa incrível".
  • Conclua a missão "Trabalhadores felizes".
História

Eu me juntei ao seu povo à fogueira na noite passada. Nós compartilhamos histórias sobre nossas vidas e, de alguma maneira, terminamos falando sobre comida. Foi quando um dos seus soldados mencionou que você cozinha muito bem. Acho que seria uma boa ideia enviar um pequeno presente às suas casas de provisões. Um pouco de barazek talvez?

Ao concluir: Comida deliciosa é a melhor cura para uma alma faminta! Agora, se me dá licença, tenho um jantar para ir!

Uma sobremesa incrível

A partir do nível 63
  • Tenha 1 catalisador Barazek.
  • Pontos de Experiência× 7500
História

Você nunca ouviu falar de barazek? É um dos biscoitos mais deliciosos já criados! Perdoe minha empolgação! Eu não sei a receita, mas eu tenho certeza que, se você se aventurar nas novas terras, vai encontrá-lo! Embarque em uma nova aventura!

Ao concluir: Uma das cestas aterrissou na minha mesa e eu vou ser honesto com você: eu nunca comi nada tão gostoso! Tia Irma é um milagre!

Trabalhadores felizes

A partir do nível 63
  • Use 1x catalisadores Barazek na sua própria ilha.
História

Eu sei que o barazek parece delicioso, mas você precisa colocar seus trabalhadores em primeiro lugar! Imagine quão felizes eles não serão quando virem nosso presente! Por favor, use o barazek nas suas casas de provisões.

Ao concluir: Eu vi um dos seus trabalhadores lamber seus dedos depois de comer um biscoito delicioso! Você os deixou felizes!

Vizinhos indesejados

A partir do nível 64
  • Tenha menos de 6 acampamento(s) de bandidos selvagens restantes em sua área de origem.
História

Maldição! Estes bandidos estão causando problemas nas nossas fronteiras! Na noite passada alguns deles entraram escondidos na colônia e roubaram várias tortas de maçã e doces! Canalhas! Patifes! Não tolerarei isso! Por favor, envie seu general para acabar com os acampamentos de bandidos na área!

Ao concluir: Ahh! Seu general voltou! A área está protegida dos bandidos! Agora eu posso comer aquela torta em paz.

O bom capitão - parte 2

A partir do nível 64
  • Tenha 1 Casernas de elite de nível 5 na sua ilha.
  • Possua 100 cavaleiro(s).
  • Possua 50 franco-atirador(es).
  • Possua 50 franco-atirador(es) com armadura.
  • Possua 20 sitiante(s).
  • Pontos de Experiência× 216000
História

Lembra do prisioneiro que nós resgatamos? Ele é o Capitão Mapparan! Ele é um homem de hábitos curiosos. Ele viajou por todos os cantos do mundo e conhece todos os lugares que existem. Mas, com a passagem do tempo e com sua idade avançada, ele não é mais capaz de viajar. Por isso ele decidiu construir para si mesmo a maior biblioteca do mundo. Mas ser dono de uma biblioteca significa que você precisa ter livros, pergaminhos, relíquias e tudo mais. Esse bom capitão está procurando por ajuda e promete dar grandes tesouros em troca! Vamos começar cuidando da parte militar.

Ao concluir: Agora que nós temos alguns cavaleiros, podemos usá-los para ajudar com os primeiros passos da construção daquela casa para o Capitão Mapparan.

Rumor

A partir do nível 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 60
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 100
  • Pontos de Experiência× 3500
História

Meu mundo está cheio de histórias sobre tesouros perdidos, lugares místicos e pessoas curiosas. Uma delas é um garoto que eu conheço chamado Ali Baba. O garoto tem uma habilidade peculiar para encontrar mapas que normalmente levam a tesouros. Eu disse para um dos seus exploradores para procurar por Ali Baba, talvez ele possa trocar uma moeda pelo conhecimento do garoto? Envie seu explorador em uma busca de tesouro épica.

Ao concluir: O explorador voltou! Ele alega que Ali Baba estava se escondendo de quarenta ladrões. Acho estranho essa informação tão específica.

O bom capitão - parte 3

A partir do nível 65
  • Tenha 2 Fundidor de platina de nível 5 na sua ilha.
  • Tenha 2 Armeiro de Platina de nível 5 na sua ilha.
  • Pague 50 Espada(s) de Platina do seu armazém.
História

O Capitão Mapparan fala de um pirata que roubou alguns dos mapas dele. Esses mapas contém direções para ilhas de distância desconhecida, guardando segredos que qualquer um amaria explorar. Parece para mim que esse capitão é bem aventureiro. Ótimo, vamos preparar nossas fundições de platina e completar tudo que o capitão pedir para nós!

Ao concluir: Ahh! As espadas de platina são tão brilhantes! Ai! Elas parecem ser muito afiadas também!

Matérias exóticas

A partir do nível 66
  • Tenha um valor de produção de 6 de pelo menos ExoticWood a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 20 de pelo menos Iron a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Wheel a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 6 de pelo menos ExoticPlank a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Wagon a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 7500
História

Eu tenho aqui um relatório do mestre do seu armazém. Ele está me dizendo que a produção de madeira exótica não está ótima, uma vez que os colonos no comando encontraram uma pequena lâmpada que supostamente torna seus desejos realidade. Tenho certeza que eles são apenas preguiçosos. Fale com o mestre do seu armazém e faça-o otimizar a produção de madeira exótica!

Ao concluir: Pronto! O mestre do armazém pegou a lâmpada e fez os homens voltarem ao trabalho!

O bom capitão - parte 4

A partir do nível 66
  • Tenha 2 Oficina de rodas de nível 6 na sua ilha.
  • Produza pelo menos 5 roda(s).
  • Pague 5 Roda(s) de seu armazém.
História

Aproxime-se e escute isso. O capitão quer que sua casa não só lembre um navio, mas seja um navio de verdade! Eu achei que ele estava brincando, mas não, ele quer que a gente construa um navio para ele! E não um pequeno. Precisamos de muita madeira para isso e também meios para carregar as madeiras pesadas. Faça isso.

Ao concluir: Carroças! Use-as bem para transportar madeira exótica! Um navio precisa de muita!

A questão do granito

A partir do nível 67
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Granite a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 6500
  • Carvão× 2500
História

Eu visitei as minas de granito outro dia e algo chamou minha atenção: eles não têm o equipamento adequado! Eu me certifiquei de falar com o artesão da colônia e pedi que fizessem roupas e ferramentas adequadas. Mas essa pequena distração também causou um pequeno atraso, então seria sensato se você pudesse otimizar a produção de granito.

Ao concluir: Os mineradores estão felizes e a produção está de volta à ativa! Ótimo!

O bom capitão - parte 5

A partir do nível 67
  • Tenha 3 depósitos dos seguintes tipos: Granito.
  • Colete ou produza 1500 unidades de .
  • Pague 500 Granito(s) de seu armazém.
História

As plantas sugerem que o Capitão Mapparan deseja que o chão do interior seja de granito. Eu compreendo que o bom capitão deseja alguma elegância, mas granito não é fácil de encontrar. Eu realmente espero que sua recompensa seja de tirar o fôlego, considerando os recursos que ele nos solicita. Vamos cuidar desse granito.

Ao concluir: O chão será de granito, mas eu espero que ele tenha chinelos, já que granito é frio para andar descalço.

Extraindo salitre

A partir do nível 68
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Salpeter a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 4 de pelo menos Gunpowder a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 2 de pelo menos Wagon a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos Mortar a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 6700
História

Eu trago más notícias! Na noite passada, enquanto a lua estava brilhando, houve um pequeno acidente em um dos depósitos de salitre. Um dos mineiros decidiu cozinhar um pato, mas esqueceu de apagar o fogo. O fogo chegou até a cabana, mas felizmente eles conseguiram apagá-lo a tempo. No entanto, esse pequeno incidente causou algum atraso, então seria uma boa ideia otimizar rapidamente a produção de salitre.

Ao concluir: Eu me certifiquei de que todas as minas de salitre tenham um barril imenso de água peto da entrada de hoje em diante! Mais nenhum incêndio interromperá o trabalho!

O bom capitão - parte 6

A partir do nível 68
  • Tenha 1 depósitos dos seguintes tipos: Salitre.
  • Produza pelo menos 500 de pólvora.
  • Pague 50 Pólvora(s) de seu armazém.
História

Canhões? Agora ele quer que a casa… quer dizer, navio dele, tenha canhões? Ele alega que muitos piratas tentarão tomar o navio dele, por isso ele precisa de proteção! Muito bem! A boa notícia é que ele, na verdade, já tem os canhões e as bolas de canhão, mas não tem pólvora. Para as minas de salitre!

Ao concluir: Nossa! Como nós vamos transportar com segurança tanta pólvora? Ohh!

O efeito dominó

A partir do nível 69
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos TitaniumOre a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 150 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 6 de pelo menos Titanium a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos TitaniumSword a cada hora(s).
História

Algo não está certo! Desde que seus homens encontraram aquela lâmpada, estamos afundando em problemas. Vários pedaços de carvão foram deixados sem supervisão e um deles caiu no próximo criando uma reação em cadeia. Eventualmente o último pedaço colidiu com um dos anexos, mas felizmente não havia ninguém dentro. Os mineradores gastaram a maior parte do dia limpando a bagunça. Você deve ajudá-los a otimizar a produção de titânio.

Ao concluir: Os pedaços de titânio foram recuperados e agora o trabalho pode continuar! Ótimo trabalho!

O bom capitão - parte 7

A partir do nível 69
  • Tenha 1 depósitos dos seguintes tipos: Minério de titânio.
  • Produza pelo menos 250 encadernador(es).
  • Pague 50 Encadernador(es) do seu armazém.
História

Como eu mencionei antes, a biblioteca precisa de livros! O Capitão Mapparan vai precisar ter capas adequadas para eles quando os trouxer para o navio. Eu sei que devem ser de titânio, já que é o minério mais forte que há! Mas eu ouvi que titânio também protege o leitor de maldições! Já que isso pode ser um problema, eu digo para fazermos para o capitão uma capa de livro de titânio.

Ao concluir: Não há maldição que possa quebrar essas capas de livro de qualidade! O capitão ficará contente!

O bom capitão - parte 8

A partir do nível 70
  • Compre pelo menos 2000 Minério(s) de Platina trocando com outros jogadores.
  • Venda pelo menos 1000 de Platina trocando com outros jogadores.
História

O Capitão Mapparan me abordou para pedir um empréstimo considerável. Alega que ele precisa pagar vários mercenários para fazer o trabalho sujo por ele. Não tenho certeza se seu tesouro atual permitiria que você desse um empréstimo para ele… quê? Quanto ele pediu? Não, não posso dizer, temo que você desmaie! Estou de olho no mercado e parece que o preço do minério de platina está flutuando. Que tal comprar um pouco e vender com lucro?

Ao concluir: Eu não tenho certeza se esta foi uma boa ideia, mas eu trago boas notícias: o capitão não precisa da moedas! Os homens dele desenterraram um tesouro na ilha da Caveira. Sorte dele…

O bom capitão - parte 9

A partir do nível 70
  • Pague 15000 Carne(s) de seu armazém.
  • Pague 25000 Peixe(s) de seu armazém.
  • Pague 17000 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 5000 Fermentado(s) de seu armazém.
História

Trago boas notícias! O Capitão Mapparan quer celebrar você por toda sua ajuda! Ele chamou os amigos dele de terras distantes para vir para o banquete do século! Dizem que até mesmo meu bom amigo, Rei Schahri virá também! Precisamos preparar nossas melhores comidas e bebidas. Envie carne, peixe, pão e, é claro, muito fermentado!

Ao concluir: Eu… eu acho que comi demais. Não consigo me mexer. Socorro.

O bom capitão - parte 10

A partir do nível 70
  • Conclua a missão "Todos os tesouros".
  • Conclua a missão "A tarefa final".
História

A presença do Capitão Mapparan na nossa ilha é muito importante e devemos fazer tudo ao nosso alcance para mantê-lo aqui! Eu acho que precisamos provar para ele como somos aventureiros!

Ao concluir: O Capitão Mapparan declarou que ele nunca deixará um líder tão bom quanto você! Ótimo!

Todos os tesouros

A partir do nível 70
  • Ganhe 300 Minério de platina usando Busca de tesouro (prolongada).
  • Ganhe 600 Granito usando Busca de tesouro (prolongada).
  • Ganhe 1000 Madeira exótica usando Busca de tesouro (prolongada).
  • Ganhe 400 Madeira de mogno usando Busca de tesouro (prolongada).
História

É mesmo sobre tesouro. Tudo é sobre tesouro. O Capitão Mapparan ainda nos mantém acordados todas as noites com suas histórias incríveis! Ele continua alegando que ninguém conhece tanto deste mundo quanto ele! Quero provar que ele está errado! Eu vi que devemos completar mais caças ao tesouro e aprender o que pudermos!

Ao concluir: Tantas aventuras, tanta experiência! Na próxima vez que o Capitão Mapparan nos convidar para a hora da história, teremos umas nossas para contar!

A tarefa final

A partir do nível 70
  • Tenha pelo menos 1000 Adventure no seu armazém.
  • Pilhe 2500 de aventuras de dificuldade 10+ completadas.
  • Pontos de Experiência× 26000
História

O Capitão Mapparan está prestes a tomar uma decisão! Espero muito que ele queira se estabelecer na nossa ilha! Eu dei uma olhada nos nossos estoques e parece que carecemos da quantidade adequada de minérios de ouro e platina. Assim que enchermos nossos estoques, irei pessoalmente oferecer a cidadania ao Capitão Mapparan. Com a sua permissão, é claro. Envie seus generais atrás de ouro e platina em aventuras.

Ao concluir: Temos todo o minério de que precisamos! É hora de eu visitar o Capitão Mapparan e oferecer cidadania a ele. Muito bem!

A contadora de histórias ruiva

A partir do nível 71
  • Tenha um valor de produção de 15 de pelo menos Platinum a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 250 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Tenha um valor de produção de 5 de pelo menos PlatinumSword a cada hora(s).
  • Pontos de Experiência× 9000
História

Como você pode ter ouvido, minhas ilhas possuem mil (e uma) histórias. Alguns de nós passamos nossas vidas viajando pelas dunas contando histórias para quem estivesse pronto para ouvi-las. Uma dessas contadoras de histórias, uma jovem mulher, chegou a um dos depósitos de platina. Ela contou tantas histórias que os homens esqueceram de suas tarefas. Otimize a produção de platina.

Ao concluir: Ahh, as histórias que a jovem conta são lindas. Talvez um dia você também terá tempo para escutar as histórias dela.

Um pouquinho de utilitário

A partir do nível 72
  • Conclua a missão "Uma mansão".
  • Conclua a missão "O projeto de moradia".
História

De onde eu vim eu também era tipo um lorde. Eu não estou sendo rude, não, eu só estou dizendo que talvez seja hora de nos mudarmos para uma… casa maior?

Ao concluir: Você sabe mesmo prover! Suas mansões brilham aos olhos! Deveria considerar o turismo, sabe? Bom trabalho!

Uma mansão

A partir do nível 72
  • Tenha pelo menos 1 Mansão(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 14150
História

Eu vi uma imagem de uma mansão! Eu acho que um prédio desse tipo é mais apropriado para um lorde! Eu fiz umas perguntas pela colônia e o único homem que pode construir uma mansão é o velho Custeau! Apesar de ele ser um homem muito velho, suas plantas são impressionantes! O que você está esperando? Construa uma mansão!

Ao concluir: Que esplêndido! Esta é uma das mansões mais bonitas que eu já vi na minha vida! Também é a primeira.

O projeto de moradia

A partir do nível 72
  • Tenha um limite populacional de pelo menos 5000.
História

Agora nós temos uma mansão, mas não vamos nos esquecer dos nossos colonos! Eles também estão em uma terra estrangeira e temem o desconhecido! Acho que deveríamos construir novas casas para eles! Aumente sua população construindo mais casas e tal.

Ao concluir: Veja as novas pessoas se mudando para a nova colônia! Elas terão uma vida maravilhosa aqui, eu prometo!

Ratos seguem ratos

A partir do nível 73
  • Tenha menos de 2 acampamento(s) de bandidos sedentos por sangue restantes em sua área de origem.
História

Ugh! Um dos mercadores vindos do leste foi atacado por bandidos! Parece que esses ratos não irão embora, prejudicando nossas negociações! O mercador foi gentil o suficiente de dizer a localização do acampamento de bandidos. Digo para acordarmos o seu general e fazermos ele cuidar desse problema. Derrote os acampamentos de bandidos!

Ao concluir: Ótimo, espero que estes bandidos finalmente aprendam a lição e nos deixem em paz!

O desafio definitivo

A partir do nível 74
  • Complete a aventura "Ali Baba, o jovem lenhador."
  • Complete a aventura “Ali Baba e o primeiro ladrão”.
  • Complete a aventura “Ali Baba e o segundo ladrão”.
  • Complete a aventura “Ali Baba e o terceiro ladrão”.
  • Complete a aventura “Ali Baba e o Tesouro do Conhecimento”.
  • Complete a aventura “Ali Baba e o Tesouro da Sabedoria”.
  • Complete a aventura “Sinbad e a Cidade Sitiada”.
  • Complete a aventura “Sinbad e a Serpente Marinha”.
  • Complete a aventura “Aladdin e a Lâmpada”.
  • Complete a aventura "Aladdin e a Bela Princesa".
História

Você tem um exército impressionante, meu senhor, mas eu quero colocar as capacidades deles a teste com uma tarefa muito difícil. Seus generais estão animados com ela, mas o senhor está à altura do desafio?

Ao concluir: Você acabou de fazer um feito impressionante, meu senhor! Os colonos cantarão sobre esta conquista por gerações!

A contagem final

A partir do nível 75
  • Conclua a missão "A purificação".
  • Conclua a missão "O arquipélago do sultão".
História

Nós temos um exército e temos uma colônia forte e produtiva! Tudo que precisamos agora é recuperar o arquipélago que pertence a mim! Vamos preparar os passos finais!

Ao concluir: Você conseguiu explorar e ocupar suas novas terras! Suas responsabilidades dobraram, se não triplicaram! Vá, governe suas terras!

A purificação

A partir do nível 75
  • Explore pelo menos 19 setor(es) em sua área de origem.
História

Posso ter sua incontestável atenção? Seu povo está pronto para recuperar as ilhas. Prepare os recursos para seus homens e prepare seus generais! É hora de tomar todos os setores!

Ao concluir: As forças de Berim Khalar foram derrotadas! Minhas ilhas foram libertadas! Obrigado pela sua ajuda!

O arquipélago do sultão

A partir do nível 75
  • Tenha menos de 1 acampamento(s) de líder de bandidos ameaçadores restante(s) em sua área de origem.
História

É hora de eu revelar minha verdadeira identidade! Eu não sou um lorde! Eu sou um sultão! Disfarçado! Mas, shh, não diga a uma alma que eu amo viajar o mundo disfarçado! Nenhum homem foi tão gentil e prestativo comigo como você foi. Eu tenho um último pedido e então deixarei você em paz! Conquiste todos os setores e reivindique-os de volta!

Ao concluir: Você fez tudo o que eu pedi! Mas eu preciso ser honesto: eu me cansei. Esta aventura emocionante que tivemos me fez desejar anos de descanso. Quero que você governe minhas ilhas, já que eu sozinho não posso repovoá-las. Sei que você fará o seu melhor para isso!

Riqueza e Prosperidade

A partir do nível 76
  • Conclua a missão "O Mercado Comercial".
  • Conclua a missão "Produção de Moeda de Ouro".
História

Agora que o arquipélago está totalmente nas nossas mãos, é hora dos seus colonos prosperarem e acumularem riquezas.

Ao concluir: O seu trabalho duro gerou frutos: o arquipélago está rico e próspero como nunca!

O Mercado Comercial

A partir do nível 76
  • Compre pelo menos 12000 Moeda(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 12000
  • Óleo× 30
História

Dê uma olhada no mercado comercial e troque alguns produtos por moedas de ouro!

Ao concluir: Ah, que comerciante de talento você é! Estamos muito impressionados!

Produção de Moeda de Ouro

A partir do nível 76
  • Produza pelo menos 10000 Moeda(s) em suas áreas de trabalho.
História

Você mostrou habilidade no mercado comercial, mas o seu tesoureiro não está feliz. Ele pediu para você fabricar moedas de ouro.

Ao concluir: Nada supera a beleza das moedas de ouro novinhas. Seu tesoureiro não consegue tirar os olhos delas. Bom trabalho!

Uma Nova Demão de Tinta

A partir do nível 77
  • Tenha 1 Prefeitura de nível 7 na sua ilha.
História

O último visitante que você recebeu na casa do prefeito não ficou muito impressionado com as condições do prédio. Um convidado particularmente exigente até disse que o prédio estava meio ultrapassado para ele. Vamos dar uma pintura nova para a casa do prefeito.

Ao concluir: Que beleza! A casa do prefeito ficou impressionante depois da melhoria. Bom trabalho!

Medicina Alternativa

A partir do nível 78
  • Conclua a missão "Pedra da Cura".
  • Conclua a missão "Óleo de Massagem".
História

Um praticante de medicina alternativa está ganhando popularidade no arquipélago. Muitos colonos estão dizendo que tiveram doenças e enfermidades diversas curadas. Infelizmente, o material que ele usa para os tratamentos acabou.

Ao concluir: Parabéns! Todo mundo ficou grato por você ter fornecido o material que o curandeiro precisava, e agora ele pode continuar tratando seus colonos.

Pedra da Cura

A partir do nível 78
  • Pague 250 minério(s) de obsidiana de seu armazém.
História

A primeira coisa que o curandeiro precisa é de minério de obsidiana.

Ao concluir: Você forneceu o minério de obsidiana necessário? Bom trabalho!

Óleo de Massagem

A partir do nível 78
  • Produza pelo menos 240 oleaginosa(s) na sua fazenda de girassol.
História

A segunda coisa que o curandeiro precisa é de oleaginosas orgânicas e frescas para produzir o óleo de massoterapia para o tratamento de mãos e pés frios.

Ao concluir: "Eu agradeço! Com essa oleaginosa, posso fazer um bom óleo de massagem!"

Família Bonaberti

A partir do nível 79
  • Conclua a missão "Duas Mansões Luxuosas".
  • Conclua a missão "Interiores de Mogno".
História

Os Bonabertis, uma família muito rica e influente de uma ilha vizinha, avisaram que virão fazer uma visita.

Ao concluir: Os Bonabertis ficaram muito impressionados com os aposentos. Eles até enviaram minérios de obsidia da terra deles para agradecer. Bom trabalho!

Duas Mansões Luxuosas

A partir do nível 79
  • Tenha 2 Mansão de nível 7 na sua ilha.
História

Os Bonabertis estão acostumados a uma vida de muito luxo. Prepare-se para recebê-los a altura, pois estreitar a nossa relação com esta família certamente será favorável para nós.

Ao concluir: Você fez um bom trabalho com esses prédios!

Interiores de Mogno

A partir do nível 79
  • Produza pelo menos 8000 tábua(s) de madeira de mogno.
  • Pague 8000 tábua(s) de Mogno de seu armazém.
História

Agora nós precisamos de um design de interior de alta qualidade. Dizem que os Bonabertis têm uma quedinha por mogno.

Ao concluir: Minha nossa, os interiores ficaram magníficos. Agradecemos o apoio!

Excelsior!

  • Conclua a missão "Pronto para Excelência!".
  • Conclua a missão "Tudo sobre cartas".
  • Conclua a missão "Deveres diários".
  • Pontos de Experiência× 75
História

Bom dia. Deixe que eu me apresente. Meu nome é Sonya Graham, você já deve ter ouvido falar. Estou viajando pelo nosso mundão afora e explorando culturas e lugares exóticos.

Ao concluir: Finalmente! Agradeço muito pela sua ajuda, te devo uma. Vamos à parte divertida e usar aqueles cristais para conhecer a verdade sobre o mundo em que estamos vivendo.

Pronto para Excelência!

  • Selecione "A Excelsior"
  • Tentativa de criar 1 peça(s) de um(a) Carta pequena a bordo da Excelsior.
  • Pontos de Experiência× 50
  • Cristal(is)× 10
  • Trecho de carta pequena× 3
História

Essa é a Excelsior. Pode parecer bagunçada, mas eu garanto essa aeronave é o apogeu do que o desenvolvimento industrial pode alcançar. Por favor, suba a bordo e deixe-me mostrar o que há ao redor.

Ao concluir: Ahhh, achei que isso chamaria a sua atenção. Um amigo meu a batizou de "Forja da Verdade"; um nome ridículo se quer saber, mas que pegou. Em todo caso, esse é o coração da Excelsior. Eu a projetei para traduzir, analisar e juntar trechos de texto. Normalmente funciona como mágica, mas ainda há algumas arestas para aparar: a energia principal dos cristais é usada para o combustível, ocasionalmente, transforma o papel em objetos e recursos completamente diferentes. Que tentar? Aqui estão alguns trechos que eu consegui traduzir, talvez alguns deles devam ficar juntos.

Tudo sobre cartas

  • Selecione "A Excelsior"
  • Complete o seguinte texto 1 vez(es) a bordo da Excelsior: Carta pequena
  • Pontos de Experiência× 50
História

O mundo tem tanto a oferecer, só precisamos segurar e nos mantermos nele. Eu reuni uma grande quantidade de cartas das minhas viagens. Todas as histórias de amor, de drama e de humor. Cada carta conta sua própria história. Vamos conhecer a verdade por trás dessa carta pequena aqui.

Ao concluir: Bem, isso foi emocionante. E há muito mais a ser descoberto. Só de pensar já me causa arrepios.

Deveres diários

  • Complete 1 missões diárias.
História

Temos que conhecer mais… não, todas elas. Me ajude a coletar mais cristais e eu te levarei comigo nessa jornada.

Ao concluir: Não são lindos? Brilham tão forte em todas cores e ainda mantêm esse toque de mistério.

Quando a terra treme…

  • Conclua a missão "A montanha".
  • Conclua a missão "Vulcanologia".
  • Conclua a missão "Ondas sísmicas".
  • Conclua a missão "Envolto em mistério".
  • Conclua a missão "Produções escaldantes".
  • Pontos de Experiência× 200000
História

Roncos. Tremores. A cesta de presentes da Tia Irma caindo da mesa. Algo espantoso aconteceu em nossa ilha natal. Pelo visto, a enorme montanha próxima ao arquipélago ficou esquentadinha… e perdeu a cabeça. Aparentemente, o vulcão não estava tão dormente quanto todos pensavam. Temos que resolver essa crise antes que alguém saia gravemente ferido!

Ao concluir: Você gerenciou essa crise brilhantemente. Não só evitou um desastre, como agora também temos a forja mais impressionante que o mundo já viu, bem aqui na nossa ilha! Tenho certeza de que nossos vizinhos vão morrer de inveja!

A montanha

  • Explore a área em torno da montanha do arquipélago.
  • Derrote todos os inimigos no setor em torno do Vulcão.
  • Pontos de Experiência× 100000
História

Temos que analisar mais de perto esse vulcão recém-formado. Mas antes de podermos investigar isso a fundo, temos que revelar o terreno em torno da antiga montanha e nos livrar dos inimigos bloqueando nosso caminho. Isso precisa ser feito pelo bem de todos os colonos!

Ao concluir: Esplêndido. Como o caminho está livre agora, podemos prosseguir e analisar a situação de perto. Vamos logo!

Vulcanologia

  • Pague 83000 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 69000 Linguiça(s) de seu armazém.
  • Pague 82000 Fermentado(s) de seu armazém.
  • Delegue 200 Espadachim(ns) do seu armazém.
  • Delegue 200 Franco-atirador(es) do seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 100000
História

Uma equipe de expedição precisa ser enviada à montanha. Como essa é primeira vez que nos deparamos com um problema tão monumental, eu vou liderar a expedição pessoalmente. Teremos que investigar a fundo para obter qualquer informação conclusiva sobre a atividade deste vulcão.

Ao concluir: Tudo preparado. A equipe de expedição está pronta para ir. Vamos partir imediatamente!

Ondas sísmicas

  • Produza pelo menos 10 de Sismoscópio.
  • Use 10x catalisadores Sismoscópio na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 100000
História

Parece que o vulcão não vai entrar em erupção tão cedo. Mas isso não quer dizer que ele seja inofensivo. Em intervalos regulares, há terremotos que colocam os residentes em perigo. Sem mencionar todas as xícaras de café quebradas! Encontrei umas gravações antigas sobre como construir sismoscópios. Isso não resolverá a crise, mas certamente aliviará as dores dos residentes.

Ao concluir: Os residentes finalmente podem relaxar e ter uma boa noite de sono. Dá para ver o alívio nos olhos de todos os residentes. Mas ainda precisamos encontrar um jeito de apaziguar o encrenqueiro no nosso quintal. Acho que tive uma ideia para isso!

Envolto em mistério

  • Complete o seguinte texto 1 vez(es) a bordo da Excelsior: "O clã da montanha"
  • Complete a aventura "No pé da montanha".
  • Complete a aventura "Região desconhecida".
  • Complete a aventura "Labirinto da montanha".
  • Complete a aventura "Povo da montanha".
  • Complete a aventura "Uma batalha gigante".
  • Pontos de Experiência× 100000
História

Há lendas sobre uma tribo de nórdicos vivendo nas montanhas. Eles são especialistas em mineração, metalurgia e na construção de fortalezas enormes. Descubra mais sobre essas lendas, conheça os nórdicos, e talvez você consiga convencê-los a te ajudar durante essa crise.

Ao concluir: Enfim, voltamos ao nosso lar. Depois de todo esse tempo no frio, mal posso esperar para curtir um belo banho de sol e uma bebida energética. Quem sabe um bife grelhado também. Ah, desculpa, me desviei do assunto. Sabe, você fez um ótimo trabalho. Não há palavras para expressar as batalhas que você lutou, o clima que suportou e o bem que levou ao clã da montanha. Parabéns! Mas ainda não acabamos, exatamente…

Produções escaldantes

  • Construa a forja épica.
  • Pontos de Experiência× 100000
História

Finalmente. O clã da montanha pode viver em paz, e pela primeira vez em uma eternidade ousou deixar seu lar nas montanhas. Sem o temor de consequências terríveis para o resto do mundo, pelo menos. Em gratidão a tudo que fizemos pelo clã, eles enviaram seus melhores trabalhadores para nos ajudar a solucionar nossa crise da montanha. Mas isso não é tudo. Eles prometeram não só que poderiam impedir todos os terremotos por vir, mas também que colocariam essa força vulcânica para bom uso, como fonte de energia para a forja épica! Vá construir essa obra-prima escaldante.

Ao concluir: Essa forja parece incrível. E é incrivelmente útil! Não só poderemos fabricar muitas das nossas armas aqui, como também vamos poupar muito espaço para outras produções! Como devemos utilizar esse espaço? Acho que cabe a você decidir!

Voto do Mercado da Guilda

  • Conclua a missão "O seu voto conta!".
  • Conclua a missão "Vote de novo!".
  • Conclua a missão "Os vencedores!".
História

Soube da novidade do mercado da guilda? Acabei de saber que eles vão apresentar um novo sistema para estruturar os votos. Vamos lá ver o que eles planejaram.

Ao concluir: Foi uma viagem legal. Espero que você tenha todas as informações que precisa. Se tiver mais dúvidas ou quiser mais informações, veja os arquivos. Lá, você encontrará tudo o que precisa saber sobre o mercado da guilda.

O seu voto conta!

  • click · GAMESTATE_ID_ACTIONBAR.actionBarRight.btnActionBar05
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História

O mercado da guilda é uma coleção de itens delicados, e você quem decide quais itens. O voto do mercado da guilda é a sua oportunidade de influenciar o conteúdo do mercado. Experimente e dê o seu voto. Eu já dei o meu.

Ao concluir: Bom trabalho! O seu voto foi enviado. Veremos o resultado em breve.

Vote de novo!

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História

Você enviou a seleção errada? É uma pena, mas não se preocupe. Você pode reverter seu voto e votar novamente. Eu aconselho fazer isso.

Ao concluir: O seu novo voto foi enviado. Você pode revertê-lo a qualquer momento.

Os vencedores!

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História

Vamos dar uma olhada nos resultados das votações anteriores. Eles vão mostrar para você como a seleção atual do mercado da guilda foi escolhida. Mal posso esperar pelos resultados.

Ao concluir: Ah, eu não esperava ver esse resultado.