Missões

A produção de madeira

A partir do nível 2
  • Produza pelo menos 3 Madeira(s) Macia(s).
História

Como já sabe, vamos precisar de muita madeira para termos materiais de construção suficientes. Você deve sempre ter um pouco em estoque para que não falte.

Ao concluir: Ter um pequeno estoque nunca é ruim. Não se esqueça de checar regularmente seus armazéns para ver se algo está faltando.

A produção de tábuas

A partir do nível 3
  • Produza pelo menos 3 Tábua(s) de Madeira Macia.
História

Ah, vejo que a produção de tábuas já está indo bem. Você também devia aumentar um pouco o seu estoque delas.

Ao concluir: Você aprende rápido. De início, isso deve bastar para a produção de madeira. Vamos para o próximo recurso.

A carta

A partir do nível 3
  • Adicione Tábuas de Madeira Macia do Menu Estrela ao seu estoque.
  • Adicione Madeira Macia do Menu Estrela ao seu estoque.
  • Adicione Pedra do Menu Estrela ao seu estoque.
  • Abra a janela de mensagens.
História

Parece que a carta é do seu irmão Theodor. Além disso, um pacote com recursos veio junto com a carta. Tomei a liberdade de colocá-los no seu Menu Estrela. Você pode ler a carta na sua caixa de mensagens. Estou curioso para saber o que o seu irmão quer contar para você.

Ao concluir: Muito estranho… Geralmente, o seu irmão não dá coisas de graça. Espero que ele não esteja armando alguma. Mas, enfim, devemos voltar aos seus colonos. Ainda há coisas importantes faltando nos serviços básicos.

Construção instantânea

A partir do nível 4
  • Use "construção instantânea" para finalizar um prédio logo.
História

Ufa, construir uma taverna é demorado. Sabia que há um jeito mais rápido de terminar construções? Assim que estiverem em sua fila de construção, você pode finalizá-las na hora clicando no diamante azul; pagando uma pequena quantia em pedras preciosas.

Ao concluir: Uau, você viu como foi rápido? Incrível! Ouvi dizer que funciona com todas as construções. Além disso, também funciona com o aprimoramento das construções, mas para isso você tem que clicar em uma construção específica. Mas tome cuidado com os preços, porque eles diferem.

Vários depósitos

A partir do nível 5
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Pedra.
História

Já falei sobre como é possível ter vários depósitos ao mesmo tempo? Para isso você só precisa enviar seu geólogo com mais frequência. Um depósito adicional de pedra não faria mal.

Ao concluir: É claro, isso vale também para os outros depósitos, não só o de pedra. Lembre-se sempre de que depósitos se esgotam com o tempo, e de que é bom ter outro para substituí-lo.

Tempo é dinheiro

A partir do nível 5
  • Corte o tempo de um especialista pela metade.
História

Especialistas precisam sempre de certo tempo para concluírem suas tarefas. À medida que você progride, esse tempo vai ficando maior e maior. Se não quiser esperar, você pode diminuí-lo com um único clique. Experimente!

Ao concluir: Viu? Muito simples. Você pode fazer isso com todas as tarefas de especialistas. Vale a pena principalmente para buscas de tesouro, mas vamos chegar nisso depois. Por hora, continuemos com o plano.

Ordem de construção de prédios

A partir do nível 6
  • click · BuildingQueueUp
História

Percebi que há muitos prédios na sua lista de construção de prédios ultimamente. Quero dizer duas coisas a esse respeito: A primeira é que é possível comprar espaços de construção temporários ou permanentes; e a segunda é que você pode mudar a ordem dos prédios com as setas. Experimente!

Ao concluir: Gostou? É sempre uma boa possibilidade quando se tem um prédio importante no fim da fila de construção. Falando nisso, os espaços de construção temporários podem ser comprados do fim da lista, e os permanentes no mercador.

Um pequeno conforto

A partir do nível 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
História

Se tiver um tempinho, eu gostaria de compartilhar duas coisas: Primeiro, que você pode rastrear missões clicando na pequena caixa ao lado delas no livro de missões e, segundo, que você pode fixar o menu de construção se não quiser que ele se feche, por exemplo, quando estiver construindo ruas. Dê uma olhada.

Ao concluir: Ferramentas bastante úteis, não? Deixar as missões visíveis é especialmente bom. Mas já lhe ocupei muito tempo de trabalho. Não se incomode por mim.

Ainda está faltando pedra.

A partir do nível 7
  • Produza pelo menos 5 Pedra(s).
História

Com a ajuda dada por Theodor temos o suficiente de quase todos os recursos, menos pedra. Você deve produzi-las, pois vamos precisar de muitas em nossos próximos desafios.

Ao concluir: Muito bom. Essa quantidade de pedra deve ser o suficiente para os prédios que serão construídos. Nunca deixe de produzir pedra, porém.

Detalhes importantes

A partir do nível 8
  • Selecione um(a) 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Faça o tempo de produção de um Serraria de madeira macia ser Sawmill minuto(s) e segundo(s) ou menos.
História

É sempre importante manter caminhos de produção o mais curtos possível. Quanto mais curtos forem, mais rápida é a produção do local de trabalho em questão. Você pode ver o tamanho dos caminhos tanto quando está prestes a construir quanto na aba de detalhes de seus locais de trabalho. Mover prédios ajuda a deixar os caminhos tão efetivos quanto possível.

Ao concluir: É assim que funciona! Quando tiver um pequeno déficit na sua visão geral da economia, não precisa construir um novo prédio. Às vezes, é suficiente aprimorar ou, como agora, reposicionar um prédio.

Não se esqueça de usar catalisador

A partir do nível 8
  • Selecione um(a) 1.
  • Produza pelo menos 3 de Pratos de peixes.
História

Você se lembra dos catalisadores? Leva tempo para fazê-los, mas geralmente os queremos de imediato. É por isso que recomendo que você tenha alguns em estoque permanentemente.

Ao concluir: Sim, está certo. Você pode fazer muito com isso. Não se esqueça de que precisa de recursos para criar catalisadores, como peixe, neste caso. Tem algum em estoque?

A base de catalisadores

A partir do nível 8
  • Produza pelo menos 3 Peixe(s).
História

Já que produzimos tantos catalisadores, é hora de reproduzir o peixe. Quando o recurso básico dos catalisadores terminar, nenhum catalisador poderá mais ser produzido.

Ao concluir: Os seus pescadores trabalharam duro. Parece que eles estão muito satisfeitos com a sua liderança. Com isso, a primeira parte da sua economia está encerrada. Agora podemos dar um passo adiante.

A janela da mina

A partir do nível 9
  • Selecione um(a) 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Faça o tempo de produção de um Mina de cobre ser BronzeMine minuto(s) e segundo(s) ou menos.
História

Diferente de áreas de trabalho como as cantarias, as minas devem ser colocadas diretamente sobre os depósitos. Como falei em outra ocasião, precisa manter curtos os tempos de produção. Claro, não pode reposicionar prédios, mas o que você pode fazer é construir um armazém perto das minas. Isso também irá diminuir os tempos de produção.

Ao concluir: Como você já deve ter notado, armazéns não são baratos, mas vale a pena já que você pode encurtar o tempo de produção de vários prédios ao mesmo tempo. Assim, quando você tiver um monte de prédios com produções muito longas, é só colocar um armazém perto.

Uma nova busca por cobre

A partir do nível 10
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Minério de Cobre.
História

A propósito, tem mandado seu geólogo achar novos depósitos regularmente? Lembre-se, você sempre pode ter mais de um depósito ao mesmo tempo. Que tal uma busca por cobre?

Ao concluir: Que bom que dominou aquele setor, ele parece ser rico em cobre. Já estou ansioso para descobrir o que os outros setores possuem.

Aliados

A partir do nível 10
  • Adicione 1 ou mais amigos à sua lista de amigos.
História

Eu vi que um muitos novos colonos se estabeleceram na sua vizinhança. Ter aliados é sempre bom. Talvez você devesse ficar amigo de um ou outro?

Ao concluir: Muito bom, aliados fortes com certeza se provarão úteis. Carisma é muito importante. Jamais subestime isso.

Novas sugestões

A partir do nível 10
  • Visite pelo menos 1 amigo(s).
História

Acabo de vir de um de seus vizinhos. Uma bela ilha e uma arquitetura interessante. Por que você mesmo não visita o lugar?

Ao concluir: E gostou das ilhas? É claro que você deve sempre escolher seu próprio caminho, mas aceitar algumas sugestões nunca é ruim.

Carvão para o Rei

A partir do nível 11
  • Produza pelo menos 5 Carvão(ões).
  • Pague 5 Carvão(ões) de seu armazém.
História

É bom vê-lo, eu acabei de receber uma mensagem do rei. Ele ouviu falar que você já estava produzindo carvão, e como está precisando, pede para você fornecer um pouco.

Ao concluir: Muito gentil de sua parte. O Rei deseja felicidades e manda uma pequena lembrança.

Não esqueça da economia

A partir do nível 12
  • Produza pelo menos 5 Ferramenta(s) em suas áreas de trabalho.
História

Eu sei, Lorde Sardin pode ter sido um tanto severo com você e cobrado um pouco além da sua capacidade, mas não se esqueça da sua economia. Especialmente a sua produção de ferramentas. Como ela anda?

Ao concluir: Vejo que já tem tudo sob controle. Eu só queria ter certeza, mas parece que me preocupei à toa.

Ajuda mútua

A partir do nível 12
  • Use catalisador em pelo menos 1 prédios de seus amigos.
História

Você se dá bem com o Sardin, então? Ele pode parecer um pouco rude, mas é um estrategista brilhante. Voltando ao assunto, o Rei atribui grande importância a ajudar esta região no momento. Acho que seria uma boa ideia participar disso e ajudar um ou outro vizinho.

Ao concluir: O Rei reconheceu seus esforços. Meus parabéns. Você realmente tem ido muito bem. Continue assim!

Quem tem mais trigo?

A partir do nível 14
  • Tenha pelo menos 3 Campo de trigo(s) na sua ilha.
História

Por favor, desculpe a interrupção, mas tenho um favorzinho para pedir. Um fazendeiro de um país vizinho apostou que tinha mais trigo e água que nós, e eu quero desiludi-lo. Mas para isso, vou precisar primeiro de mais campos de trigo.

Ao concluir: Muito generoso de sua parte. Esse número de campos de trigo já deve ser o suficiente para ganhar a aposta.

Quem tem mais poços?

A partir do nível 14
  • Tenha pelo menos 2 Poço(s) na sua ilha.
História

Só faltam alguns poços adicionais, e então venço a aposta. Você faria a gentileza de me ajudar de novo?

Ao concluir: Ha, ha! Aquilo o fez parecer muito estúpido. Ele nunca tinha barganhado nesses termos. Agradeço imensamente. Por favor, aceite parte de meu lucro como sinal de gratidão.

Para multiplicar a colheita

A partir do nível 14
  • Use 2x catalisadores na sua própria ilha.
  • Use 2x catalisadores na sua própria ilha.
História

Nós temos muito pra colher na nossa fazenda. Se você nos ajudasse com comida, poderíamos multiplicar a colheita. Isso seria fantástico, não é? Ah, e não se esqueça de dar um pouco de comida para os trabalhadores nos poços pequenos também.

Ao concluir: Ótimo! Muitíssimo obrigado. Garanto que não vai se arrepender. Vou começar a ajudar na colheita imediatamente.

Boa preparação

A partir do nível 15
  • Tenha pelo menos 2 Fazenda(s) na sua ilha.
História

Com licença, por favor, sei que você está muito ocupado, mas serei breve na minha interrupção: assim que começarmos a produzir pão, precisaremos de bastante trigo. Talvez fosse melhor construir fazendas agora para que você não precise se preocupar com isso depois?

Ao concluir: Obrigado por ter seguido meu conselho. Já estou ansioso pela produção de pão. Por favor, entre em contato caso precise de ajuda com isso.

Trigo à frente

A partir do nível 15
  • Produza pelo menos 5 Trigo(s).
História

Vejo que construiu várias fazendas. Isso é bom, porque logo precisaremos de cavalos. E eles precisarão de bastante trigo. O melhor seria já começar agora para avançar a produção.

Ao concluir: Então o conselho do fazendeiro se provou útil, afinal. Com essa produção, estaremos bem preparados para a criação de cavalos que virá a seguir.

Falta de colonos

A partir do nível 15
  • click · PopulationTooltip
  • Selecione um(a) 1.
  • Produza pelo menos 5 de Família Viajante.
  • Adicione 5 Colonos de seu Menu Estrela à sua prefeitura.
História

Quando foi a última vez que você deu uma olhada na visão geral de colonos? Só pergunto porque você está ficando sem de novo. Não tenho a intenção de irritá-lo, só quero garantir que você tenha colonos suficientes quando precisar. Se tiver espaço suficiente para colonos, você pode contratar alguns por pão na casa de provisões.

Ao concluir: Funciona bem, não? Aliás, você também pode contratar colonos por pão. Pode até estocá-los em seu Menu Estrela, usá-los mais pra frente, digamos assim.

Ajuda para o companheiro

A partir do nível 16Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 100 Madeira macia no seu armazém.
História

Um antigo companheiro da academia militar me pediu ajuda. Ele recebeu ordens para defender um vilarejo e não tem arcos suficientes. Quero ajudá-lo. Primeiro, precisamos de uma grande quantidade de madeira.

Ao concluir: Hum… bastou dizer que o ajudaríamos para imediatamente pedir mais arcos. Foi sempre assim. Você dá a mão e ele quer logo o braço.

Não esqueça do comércio

A partir do nível 16Pular: 49 pedras preciosas
  • Compre pelo menos 500 Espada(s) de Bronze trocando com outros jogadores.
  • Compre pelo menos 500 Ferramenta(s) trocando com outros jogadores.
  • Compre pelo menos 500 Fermentado(s) trocando com outros jogadores.
História

Lembrou-se de incluir o comércio em seu planejamento? Você tem uma grande tarefa à frente, especialmente no quesito militar. Não hesite em usá-lo. Além disso, o Rei ficará feliz com um uso consciente, com certeza.

Ao concluir: É incrível como o consumo de fermentado e espadas aumentou. Mas, claro, nunca negligencie sua produção pelo comércio, porque a venda de produção também é uma boa fonte de renda.

Pedra requerida

A partir do nível 17Pular: 49 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 200 Pedra(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Pães× 100
História

Saudações. Como vão seus planos militares? Acabo de ver que você agora tem uma central de negócios. Fantástico! Sei que o prefeito de uma cidade vizinha também tem uma. Ele precisa de pedra. Talvez você possa trocar algumas?

Ao concluir: Uau, está funcionando muito bem. Estou realmente impressionado. Desse jeito, todas as portas se abrirão para você. A propósito, o prefeito mandou seus agradecimentos. Você o ajudou de verdade.

Aumento de consumo

A partir do nível 18Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 200 Tábuas de madeira dura no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Arcos× 20
História

Saudações. Estou um pouco preocupado. O consumo de tábuas de madeira dura aumentou muito ultimamente, especialmente agora que você mandou construir novas casas. Eu agradeceria se você aumentasse um pouco o estoque.

Ao concluir: Obrigado. Agora posso continuar meu trabalho. Pressinto que vários pedidos de construção estão por vir.

O vidente

A partir do nível 18Pular: 49 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 10 de Sanduíches reforçados.
  • Use 2x catalisadores Sanduíches reforçados na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Pedras× 100
História

Uma espécie de vidente acabou de chegar na sua cidade. Ele pede um sanduíche reforçado. Caso o ajude, ele se oferece para ler seu futuro. Não costumo ser supersticioso, mas talvez devêssemos atender seu pedido.

Ao concluir: Entreguei o prato a ele, que me pediu para agradecê-lo e dizer que um próspero futuro o aguarda, com um exército enorme, uma grande cidade e muito dinheiro. Mas isso é o que todos dizem.

Nada além de ar quente

A partir do nível 19Pular: 49 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 10 Arco(s).
  • Pague 10 Arco(s) de seu armazém.
História

Nós concordamos com 100 arcos. Fico pensando no que ele quer fazer com isso. Com essa quantidade, poderia vencer uma guerra. Seja o que for, vale a pena. Acredite.

Ao concluir: Por que insisti em ajudá-lo? Apostei com um ex-aluno que um dia ele precisaria de minha ajuda. Naquele tempo, ele tinha pais ricos e se exibia por todo lado. Mas eu sabia que era só afetação.

Depósitos múltiplos

A partir do nível 19Pular: 49 pedras preciosas
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Mármore.
História

Que achou dos novos recursos? Você poderá lucrar muito com eles. Lembre-se de que depósitos de mármore se esgotam rapidamente. Quando você tiver vários, o artesão pegará o mais próximo.

Ao concluir: É claro que isso também se aplica os depósitos de pedra. Tenha sempre vários depósitos em sua ilha.

Um grupo de saqueadores

A partir do nível 19Pular: 49 pedras preciosas
  • Use 5x catalisadores Sanduíches reforçados na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 15
  • Farinha× 20
História

Ouvi falar que um grupo de saqueadores está vindo pra cá. Se decidirem descansar por aqui, vamos precisar de mais trigo para assegurar o suprimento dos cavalos.

Ao concluir: Com isso, teremos trigo suficiente para fornecer a eles decidirem descansar por aqui. E se não pararem, poderemos utilizá-lo nós mesmos.

A criança soterrada

A partir do nível 20Pular: 49 pedras preciosas
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Minério de Ferro.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Mármore× 50
História

Aconteceu um desastre. Uma das crianças entrou em uma mina logo antes de ela desmoronar. Você pode nos ajudar a achá-la? Era uma mina de ferro.

Ao concluir: Obrigado por sua ajuda, mas, por favor, se apresse. Não temos muito tempo. Talvez tenha sido soterrada e não consiga respirar.

O resgate

A partir do nível 20Pular: 49 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 50 Minério(s) de Ferro em suas áreas de trabalho.
  • Tenha pelo menos 2 Mina de ferro(s) na sua ilha.
História

Assim que construir uma mina no depósito, poderemos começar a busca. Seus mineiros podem ajudar a procurar enquanto cavam.

Ao concluir: Graças a deus, achamos a criança. Essa foi por pouco. Vou circular e avisar a todos para ficarem longe das minas a partir de já.

Poços adicionais

A partir do nível 20Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 2 Poço fundo(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Trigo× 50
História

Saudações. Acabo de ver que designou a construção de estábulos. Você levou em consideração que os cavalos também precisam de água? Talvez seja bom construir mais poços.

Ao concluir: A construção dos poços que pediu foi concluída. Que bom que leva sempre meus conselhos a sério. Fico muito grato.

Aumento no consumo de água

A partir do nível 20Pular: 49 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 100 Água(s).
História

Finalmente nós podemos treinar a cavalaria nós mesmos. Como anda a produção de água? Nós agora não só precisamos de água para o fermentado, mas também para os cavalos. Não que vá faltar.

Ao concluir: Vejo que a produção de água vai bem. Mas não descuide dela ou o treinamento da cavalaria será interrompido.

Água e negociação

A partir do nível 20Pular: 49 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 400 Água(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 15
  • Mármore× 50
História

Oh, você expandiu sua produção de água um pouco. Imagino que tenha sido um conselho do Lorde Sardin. Mas é bom porque dei uma olhada no comércio e me parece que água é uma ótima mercadoria para troca.

Ao concluir: E então, como foi? Tudo certo, não é? A propósito, dizem que o mercador vende um moinho de água que gera água de um depósito de água inesgotável. Mas que não é barato.

Pão para os familiares

A partir do nível 21Pular: 49 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 80 Pão(ães).
  • Pague 40 Pão(ães) de seu armazém.
História

Oh, o pão da nossa padaria é realmente gostoso. Tenho um favor para pedir. Meus parentes virão me visitar dentro de alguns dias. Você poderia me arrumar um pouco de pão?

Ao concluir: Muito obrigado. Agora posso receber meus parentes. Tenho certeza de que ficarão entusiasmados com sua generosidade e de que vão falar de você por toda parte.

Cestas de presente

A partir do nível 22Pular: 49 pedras preciosas
  • Selecione um(a) 1.
  • Produza pelo menos 5 de Cestas de presentes da Tia Irma.
  • Pontos de Experiência× 40
  • Trigo× 50
História

É bom vê-lo novamente. Como era de se esperar, meus parentes gostaram muito do pão. Mas sobrou um pouco. Talvez você devesse encaminhar o pão para as cestas de presentes?

Ao concluir: Justamente os que queria. Você já deve saber que pode distribuir as cestas por seus prédios de produção e que eles produzirão mais efetivamente por algum tempo.

A iniciativa verde

A partir do nível 22Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 Silvicultor de madeira dura(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
  • Carne× 150
História

Ontem recebemos um boletim enviado a todas as terras da região. É uma convocação para a chamada iniciativa verde, que significa ter uma posição sustentável frente à natureza. Devíamos nos engajar e construir uma ou outra silvicultura.

Ao concluir: Bom, a construção da floresta foi bem recebida. Não sabia se seria suficiente, estava preocupado. Já devemos ir pensando em alguma outra coisa para a próxima vez, pois aposto que ainda vamos ouvir falar dessa tal iniciativa.

Madeira para arcos longos

A partir do nível 22Pular: 49 pedras preciosas
  • Use 3x catalisadores Cestas de presentes da Tia Irma na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 30
  • Pães× 50
História

Não se distraia com esse… Como era o nome? Klaus? O baixinho gordo, sabe de quem estou falando. Não dê tanta atenção a ele. Precisamos de madeira dura para arcos longos. Talvez você pudesse aumentar a produção por um tempo?

Ao concluir: Muito melhor agora. Não descuide da produção de armas; você precisa do exército para expandir sua terra. E mesmo que tenha unidades suficientes, armas são uma ótima moeda de troca.

Carvão para o treinamento

A partir do nível 23Pular: 49 pedras preciosas
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Carvão.
História

Lorde Sardin veio a mim com um pedido um tanto diferente. Acho que estava um pouco envergonhado de pedir diretamente a você. Ele precisa de carvão. Disse que é para o treinamento das unidades, mas não quis dizer para quais exatamente. Mande um geólogo em busca de um depósito de carvão.

Ao concluir: Talvez você se pergunte por que deve procurar por depósitos de carvão, mas Henry disse que agora é capaz de construir minas de carvão e que elas são muito mais eficientes do que as carvoarias. Um bom momento para testar as novas minas.

A mina de carvão

A partir do nível 23Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 prédio(s) de nível CoalMine,CoalMineEndless da seguinte lista: .
  • Pague 50 Carvão(ões) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 10
  • Cavalos× 100
História

Agora só falta a autorização para a construção da mina. Enquanto isso, vou tentar descobrir para que Lorde Sardin quer carvão. Estou realmente curioso.

Ao concluir: Acabei de voltar da caserna. As tropas tinham os rostos pintados de preto. Davam medo. Acho queriam treinar camuflagem. Bem estranho.

Depósitos de ouro

A partir do nível 24Pular: 49 pedras preciosas
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Minério de Ouro.
História

Um de nossos geólogos acaba de me contar que acha que temos ouro em nossa ilha, apesar de não ter certeza. Ele precisa de mais tempo para averiguar. Mande-o em busca de um depósito de ouro. Talvez tenhamos sorte.

Ao concluir: Não é possível, temos ouro demais nessa ilha. Isso é fantástico. Mas antes de começarmos a fazer moedas, devemos checar quantos e quão grandes são. A cunhagem é cara.

O preço do ouro

A partir do nível 23Pular: 49 pedras preciosas
  • Compre pelo menos 400 Moeda(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 15
  • Carvão× 100
História

Hum… a construção de uma produção de moedas tem que ser muito bem calculada. Mas devo dizer que não tenho uma boa visão geral sobre isso. O que acha de trocar um pouco as moedas para termos uma noção de seu valor?

Ao concluir: E então, o que achou? Já tem uma ideia? Você pode fazer muitas coisas diferentes com moedas, não só no comércio como também em contratações. Ainda é cedo, porém, para ter sua própria produção.

Os caminhos ao ouro

A partir do nível 24Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 600 Moedas no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 15
  • Carvão× 100
História

Você pode produzir suas próprias moedas, trocá-las, comprá-las de outro mercador ou achá-las em suas aventuras. As vezes até seu explorador encontra algumas. Experimente todas as maneiras e, quando estiver satisfeito, começaremos a organizar nossa própria produção de moedas.

Ao concluir: Você juntou um capital realmente expressivo. Não teve dificuldades? Pense no assunto durante a noite e, se quiser mesmo a produção de moedas, daremos início a ela. Enquanto isso, avalie com cuidado.

Bandidos aposentados

A partir do nível 24Pular: 49 pedras preciosas
  • Adquira pelo menos 400 Pão(ães).
  • Produza pelo menos 25 de Bandidos aposentados.
  • Pontos de Experiência× 20
  • Moedas× 100
História

Cara, a produção de unidades realmente leva um tempão. Especialmente quando você tem que esperar colonos se mudarem para sua cidade. Se precisar de colonos mais rapidamente, você pode atraí-los com pão. Contratando Bandidos Aposentados por pão na sua casa de provisões, por exemplo.

Ao concluir: Nada mal, hein? Agora você só precisa usar o catalisador na prefeitura e terá mais 75 colonos na hora. Se precisar de algo imediato, utilize esse método para adquirir colonos a qualquer hora.

Aumento no consumo de carvão

A partir do nível 25Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1000 Carvão no seu armazém.
História

Saudações. Acabo de ver que você vai começar sua produção de aço. Uma boa decisão - aço é um material fantástico. Mas lembre-se de que você vai precisar de mais carvão, então é melhor aumentar seu estoque.

Ao concluir: Muito bem, com isso, vamos poder trabalhar. Agora a produção de aço pode começar. Voltarei ao trabalho, então, para garantir que a produção ocorra sem problemas.

A primeira mina de ouro

A partir do nível 25Pular: 49 pedras preciosas
  • Tenha 1 mina(s) de ouro de nível GoldMine,GoldMineEndless de qualquer tipo na sua ilha.
História

E então, pensou no assunto? Falo da produção de moedas. Se quiser sua produção de moedas, vamos precisar de uma mina de ouro primeiro. Não é barata, então tente mantê-la funcionando o maior tempo possível.

Ao concluir: Para manter a mina funcionando, você pode comprar um reabastecedor no mercador. Mas se não quiser mantê-la, destrua-a antes de ser esgotada para poupar alguns de seus recursos.

Ganhar respeito

A partir do nível 26Pular: 99 pedras preciosas
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
História

Espero que não fique arrogante. Você com certeza dominou a primeira aventura, mas será que consegue completar as outras também? Para ganhar meu respeito, terá que completar as mais difíceis com o mínimo de perdas.

Ao concluir: Hum… Por essa eu não esperava. Nada mal, mas você não chegou ao topo das aventuras ainda. Tem um longo caminho a percorrer.

O novo interesse

A partir do nível 27Pular: 99 pedras preciosas
  • Use 1x catalisadores Cestas de presentes da Tia Irma na sua própria ilha.
História

Me parece que você tem mostrado interesse por aventuras? Não tenho certeza do porquê, mas gosto disso. Experiência militar nunca é ruim, mas nesse caso você deveria aumentar sua produção de armas.

Ao concluir: Com o aço adicional que produz você pode fazer mais espadas de aço e com as espadas de aço adicionais que produzir poderá treinar mais soldados.

Tudo sob controle

A partir do nível 27Pular: 99 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 200 Aço(s).
História

Você andou realmente ocupado com suas aventuras. Perdeu muitas unidades? A produção mais avançada sempre demora. E a produção de aço? Já tem aço suficiente em estoque para treinar uma boa quantidade de soldados?

Ao concluir: Bom, você parece ter tudo sob controle, mesmo durante as aventuras. Eu só queria ter certeza. Sendo assim, logo poderemos começar o treinamento dos soldados.

Negócio secreto

A partir do nível 27Pular: 99 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 100 Espada(s) de Aço.
  • Pague 20 Espada(s) de Aço de seu armazém.
História

Uau, espadas de aço. Parecem realmente fortes. Será que poderia me arrumar algumas? Darei algo útil em troca. Mas é melhor produzir algumas sobressalentes para não levantar suspeitas.

Ao concluir: Legal, obrigado. Com isso vou poder realizar meu projeto. O que é? Ah, nada especial. Eu só ajudo uma vila a se defender contra ataques constantes.

Para dar catalisador em prédios

A partir do nível 27Pular: 99 pedras preciosas
  • Use 5x catalisadores na sua própria ilha.
História

E como anda a mina de ouro? Você deve sempre tentar usar um catalisador em sua mina de ouro da melhor maneira possível. Quanto mais cara é a produção de um recurso, mais se ganha quando se usa um catalisador em um prédio.

Ao concluir: Assim mesmo! Dessa forma você tira muito mais recursos de sua mina. Onde conseguir ou criar catalisadores você com certeza já deve saber. O mercador também tem alguns mais eficazes à venda.

Fazendas aprimoradas

A partir do nível 28Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 4 prédio(s) de nível Farm,ImprovedFarm da seguinte lista: .
  • Produza pelo menos 200 Trigo(s).
História

Saudações. Gostaria de atualizá-lo quanto à situação de suas fazendas. A produção está indo bem, mas algumas fazendas trabalhariam de maneira mais efetiva se você fornecesse recursos para aprimoramento.

Ao concluir: Os fazendeiros acabam de me dizer que nossos materiais chegaram e que já estão sendo utilizados. Como agora as máquinas podem trabalhar melhor e há mais espaço, a produção será bem maior.

Um pequeno estoque de minério de ouro

A partir do nível 28Pular: 99 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 200 Minério(s) de Ouro.
História

Logo poderemos começar o segundo estágio da produção de moedas. Mas recomendo criar primeiro um pequeno estoque de ouro, porque seu fundidor precisa de um bocado.

Ao concluir: Isso deve bastar. Nunca imaginei que a produção levaria tanto tempo, mas o minério de ouro está sempre bem fundo nas montanhas. Seu tempo de extração é proporcional.

Aventuras diferentes

A partir do nível 29Pular: 99 pedras preciosas
  • Experimente pelo menos 5 nova(s) Aventura(s).
História

Psiu… Sou eu. Percebi que há diversos tipos de aventureiros diferentes com diferentes inimigos em diferentes ilhas. Você devia experimentar várias coisas.

Ao concluir: O que você achou? Se aventurar é sempre divertido, não é? E você pode encontrar as mais diversas coisas. Especialmente novas aventuras que nem seus exploradores poderiam achar.

Aventuras eficazes

A partir do nível 29Pular: 99 pedras preciosas
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
História

Mas, como sempre, você não pode se contentar em somente criá-las, já que continuam consumindo seus recursos. Logo, seria bom tentar usar o mínimo de unidades possível.

Ao concluir: Bem difícil, não é? Mas é assim que deve ser. Não gaste mais do que o necessário em suas aventuras para aproveitá-las ao máximo. Agora preciso ir antes que alguém me veja.

Preparação para a produção de moedas

A partir do nível 30Pular: 99 pedras preciosas
  • Encontre 1 novo(s) depósito(s) de Carvão.
  • Tenha pelo menos 3 prédio(s) de nível CoalMine,CoalMineEndless da seguinte lista: .
História

Meus cumprimentos. Encontrei Sir Oliver há alguns minutos para planejar a construção de um fundidor de ouro. Entenda, é preciso carvão para produzir barras de ouro. Assim, seria bom ter minas de carvão suficientes.

Ao concluir: Não me leve a mal, eu só queria avisar que se você ficar sem carvão, as outras cadeias de produção que precisam do recurso também vão parar. Boa sorte com a produção de moedas.

O fundidor de ouro

A partir do nível 30Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Fundidor de ouro(s) na sua ilha.
História

Bom, agora é hora de construir um fundidor de ouro. Vi que você já preparou carvão adicional para a produção de moedas. Notável de sua parte. Se continuar assim, logo não precisará mais de mim.

Ao concluir: Agora temos quase tudo o necessário para a produção de moedas. Muitos gastos, não acha? Eu avisei. Mas, ainda assim, moedas são o recurso mais valioso que se pode ter, então realmente vale a pena.

A competição de pedreiros

A partir do nível 31Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 8000 Mármore no seu armazém.
História

Espero não incomodá-lo. Tenho um favor para pedir. É uma longa tradição entre os artesãos a competição de quem é mais efetivo na produção de mármore. Talvez você pudesse ser o juiz? Nós produzimos até atingir certa quantidade em estoque e vemos quem contribuiu mais.

Ao concluir: Que competição emocionante! Muito obrigado por sua ajuda. E não se preocupe, ela só é realizada uma vez a cada dez anos. Mas eu ficaria muito feliz se você pudesse participar na próxima vez também. Se precisar de mim, estarei no trabalho.

Um desafio

A partir do nível 31Pular: 99 pedras preciosas
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
História

Psiu… Trouxe uma coisa pra você. Na sua caixa de mensagens você vai achar duas aventuras que encontrei durante minha jornada. Se conseguir completá-las sem grandes perdas, lhe darei algo bem legal.

Ao concluir: Nossa, você foi ótimo. Por isso, sua recompensa será um assim chamado objeto de decoração. É a última moda no jardim do Rei, principalmente no canteiro de flores. Você pode colocá-lo em sua ilha e assim deixar sua cidade mais bonita. Estará em seu Menu Estrela.

Cadeias de produção antigas

A partir do nível 32Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 8000 Ferramentas no seu armazém.
  • Tenha um valor de produção de 50 de pelo menos Tool a cada hora(s).
História

Você se lembra de ficar de olho nas cadeias de produção que já tem há tempos? A produção de ferramentas, por exemplo. Você precisa delas para vários tipos de construção. Dê uma olhadinha, veja se a produção de ferramentas ainda está funcionando bem.

Ao concluir: A cadeia de produção estava balanceada, afinal? Lembre-se de que você também gasta recursos não incluídos na visão geral da economia, como o custo dos prédios ou custos de aprimoramentos. Tente sempre produzir mais recursos do que precisa.

As últimas preparações

A partir do nível 32Pular: 99 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 100 Ouro(s).
  • Pontos de Experiência× 25
  • Carvão× 400
História

Assim como as outras construções, recomendo que você produza algumas tábuas para se preparar para construir a cunhagem. Enquanto cuida da produção, farei meu relatório mensal para o rei.

Ao concluir: Bom, o relatório está pronto. Eu realmente só tive coisas boas a dizer sobre você. Vejo também que a produção de barras de ouro foi concluída. Nesse caso, já podemos dar o último passo para a produção de moedas.

Mais vermes de madeira

A partir do nível 33Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 5000 Madeira dura no seu armazém.
  • Pague 500 Madeira(s) Dura(s) de seu armazém.
História

Meus cumprimentos. Notei seu problema com vermes. Sei que é principalmente com a madeira exótica mas acho que a madeira dura também está infectada. Devíamos destruir nosso estoque e produzir tudo de novo.

Ao concluir: Muito bom. Com isso, os vermes devem ir embora de vez. Teria sido um problema se espalhassem de novo pela madeira exótica e o ciclo se reiniciasse. Direi às serrarias para ficarem de olho nisso.

Produção de moedas concluída

A partir do nível 33Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 Cunhagem(s) na sua ilha.
História

Bom, chegou a hora de construir o prédio que produz as moedas: a cunhagem. Como deve imaginar, ela processa as barras de ouro em moedas de ouro. Vamos lá!

Ao concluir: Agora você produz moedas. Parabéns! Estou ansioso para ver como sua cunhagem vai estar mais pra frente. Tente aprimorar seus prédios assim que possível, pois a produção de moedas se torna mais efetiva com isso.

Fragmentos de mapa como moeda

A partir do nível 34Pular: 99 pedras preciosas
  • Compre o seguinte item: "Passeio a cavalo".
História

Você tem esses fragmentos de mapa, não tem? Eu estava no mercador e vi que ele troca aventuras por fragmentos de mapa. Você devia visitá-lo. É uma boa alternativa caso seu explorador não seja tão bom.

Ao concluir: Não é um mau negócio, hein? Fique sempre de olho nas promoções do mercador. Suas ofertas variam de tempos em tempos. A propósito, esta caixa de aventuras contém uma aventura aleatória. Misterioso…

Jogado para fora do escritório

A partir do nível 34Pular: 99 pedras preciosas
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
História

Hum… Acabei de ser jogado para fora do meu escritório pelo Lorde Sardin. Tinha uma moça jovem com ele. Agora não sei mais o que fazer. Você poderia me levar junto em uma de suas aventuras? Sempre quis saber como são.

Ao concluir: Foi emoção demais. Acho que, a longo prazo, seria demais pro meu coração velho. Prefiro ficar no escritório e apoiá-lo de lá. Falando nisso, vou ver se já está livre.

Carvão suficiente

A partir do nível 35Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha um valor de produção de 0 de pelo menos Coal a cada hora(s).
  • Produza pelo menos 100 Carvão(ões).
História

Cara, sua economia consome mesmo muito de carvão. Você ainda tem suficiente? Será que poderia checar se sua cadeia de produção está funcionando corretamente? Só para eu tranquilizar meus artesãos de que eles terão carvão suficiente à disposição.

Ao concluir: E então, como vai a produção de carvão? Tudo certo? Que bom. Notificarei os artesãos. Espeto que fiquem aliviados também. Muito obrigado.

Catalisadores e visão geral da economia

A partir do nível 35Pular: 99 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 prédio(s) de nível CoalMine,CoalMineEndless da seguinte lista: .
História

Vejo que sobrecarrega sua produção de carvão um pouquinho. Mas lembre-se de que os prédios com catalisadores também contam. Quando o catalisador estiver esgotando o índice de produção vai diminuir de novo. Experimente.

Ao concluir: Entendeu agora? Preste sempre atenção quando estiver ajustando a produção de moedas. A não ser, é claro, que esteja usando catalisadores nos prédios o tempo todo. Mas, nesse caso, um prédio adicional do mesmo tipo talvez seja uma alternativa melhor.

Para o teste de ácido

A partir do nível 36Pular: 149 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 300 Moeda(s) em suas áreas de trabalho.
  • Pontos de Experiência× 120
  • Granito× 100
História

Então é a hora de por sua produção de moedas à prova. Vamos ver por quanto tempo você precisa produzir uma certa quantidade de moedas. Estou realmente curioso.

Ao concluir: E então, qual o seu veredito sobre a produção de moedas? Está satisfeito? Como eu disse, leva um tempo pra começar, mas quando é aprimorada e se torna mais eficiente, vira também indispensável. Se precisar, você também pode comprar minério de ouro no comércio.

Reserva de aventuras

A partir do nível 37Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 3 Aventura(s).
  • Pontos de Experiência× 160
História

Oi, oi, veja quantas aventuras eu tenho. Não é fantástico? Acho que você devia ter sempre algumas. Sempre me sinto inquieto quando não tenho nenhum trabalho disponível. E você?

Ao concluir: Uau, você tem muito mais do que eu. Imagino que eu deva sair para procurar mais. E é o que farei imediatamente. Até a próxima!

De onde pegar granito

A partir do nível 38Pular: 149 pedras preciosas
  • Experimente pelo menos 3 nova(s) Aventura(s).
  • Pontos de Experiência× 310
  • Moedas× 400
História

Hum… Um dos geólogos acaba de me contar que não temos nenhum depósito de granito nessa ilha. Isso é uma pena já que vamos precisar de um bocado no futuro. Poderia verificar onde podemos achar granito nas ilhas de aventuras?

Ao concluir: Muito bem! Agora sabemos de onde conseguir granito. A quantidade deve variar bastante de aventura para aventura, mas ao menos saberemos onde encontrá-lo, de maneira geral.

Os caminhos para o granito

A partir do nível 39Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1000 Adventure no seu armazém.
História

Agora que sabemos de onde comprar, é hora de buscarmos um pouco. Como já disse, vamos precisar de um bocado. Então vamos lá. Quanto mais você achar, melhor.

Ao concluir: É mesmo muito trabalhoso juntar granito, mas não importa, precisamos dele. Tenho certeza de que você também poderia comprar um pouco no comércio, porém. Além disso, um de seus exploradores me disse que encontrou granito uma vez, durante sua jornada, mas apenas em pequena quantidade.

Bestas

A partir do nível 39Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 500 Madeira exótica no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 500 Titânio no seu armazém.
  • Produza pelo menos 100 Besta(s).
  • Pontos de Experiência× 210
  • Granito× 200
História

Eu sei que disse que queria deixar você fazer sozinho, mas você não pode esquecer que as bestas são feitas de titânio e madeira exótica. Por isso, vai precisar de um estoque de ambos os recursos para produzi-las sem dificuldades.

Ao concluir: Não é fácil fazer bestas sozinho, não é? Ainda assim, oferecem muitas vantagens. Não só os besteiros causam mais dano como as bestas também têm um alto valor no comércio.

Prédios ou itens decorativos

A partir do nível 40Pular: 149 pedras preciosas
  • Construa 5 decoração(ões).
  • Pontos de Experiência× 200
História

Hum… Recentemente achei em uma aventura as plantas para um canteiro de flores. Se entendi bem, é um tipo de decoração construída para embelezar sua ilha, e nada mais. Será que poderia testar, por favor?

Ao concluir: Então eu estava certo, eles são só prédios de decoração. Parece que você pode encontrá-los agora e durante suas aventuras depois. A propósito, o mercador também tem alguns, e uns são bastante complexos.

Preços atrativos

A partir do nível 40Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha 3 mina(s) de cobre de nível BronzeMine,BronzeMineEndless de qualquer tipo na sua ilha.
  • Tenha 1 mina(s) de ferro de nível IronMine,IronMineEndless de qualquer tipo na sua ilha.
  • Tenha 1 mina(s) de ouro de nível GoldMine,GoldMineEndless de qualquer tipo na sua ilha.
  • Venda pelo menos 1500 Minério(s) de Ouro trocando com outros jogadores.
  • Venda pelo menos 1500 Minério(s) de Ferro trocando com outros jogadores.
  • Venda pelo menos 1500 Minério(s) de Cobre trocando com outros jogadores.
História

Já percebeu que os preços dos minérios no comércio estão realmente atraentes para venda? Talvez você devesse usar isso em nosso favor. Construa algumas minas e veja se vale mesmo a pena.

Ao concluir: E então, o que achou? Valeu a pena? Mas, claro, você tem que considerar que os preços sempre variam por diferentes razões, como, por exemplo, a hora do dia. Por isso, mesmo que não estejam bons hoje, podem estar ótimos amanhã.

A aposta

A partir do nível 41Pular: 149 pedras preciosas
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
História

Pff, meu pai… Ele não confia muito em você. Então fiz uma aposta com ele. Apostamos que você tem menos perdas durante suas aventuras do que ele acha. Agora você só tem que provar que estou certo.

Ao concluir: Hah! Foi o que acabei de dizer. Ganhei a aposta. Isso vai ensiná-lo a parar de subestimá-lo. Como agradecimento, vou dividir um pouco do meu prêmio da aposta. Compre algo bonito para você.

O exasperante tema granito

A partir do nível 42Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 10000 Granito no seu armazém.
História

Enquanto produz titânio, devíamos voltar a atenção para nosso problema de granito. Sei que é um assunto angustiante, mas é necessário. Devíamos aumentar nosso estoque. Se vai trocar ou achar sozinho, é com você.

Ao concluir: Uau, todo esse granito em um só lugar é realmente raro. Não sei muito sobre isso na verdade, mas só de olhar dá pra ver o quão valioso é. Cuide bem do seu granito.

O exasperante tema madeira exótica

A partir do nível 43Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 10000 Madeira exótica no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 780
  • Granito× 400
História

Já que estamos trabalhando para aumentar nosso estoque, devíamos fazer o mesmo com madeira exótica também. Afinal, você têm consumido bastante ultimamente. Apenas faça o mesmo que com o granito.

Ao concluir: Acabei de voltar de minha inspeção ao depósito e tenho que admitir que o cheiro da madeira recém cortada é fantástico. Também chequei possíveis vermes na madeira, mas felizmente não encontrei nenhum.

O exasperante tema tábuas de madeira exótica

A partir do nível 44Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 10000 Tábuas de madeira exótica no seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 985
  • Titânio× 200
História

Meus cumprimentos. Agradeço por ter dado atenção à reposição do estoque de granito e madeira exótica, mas eu recomendaria que processasse um pouco dela em tábuas já que seu consumo aumentou bastante ultimamente.

Ao concluir: Nossa, que rápido. Muito obrigado. Sempre me sinto melhor quando sei que os materiais de construção mais importantes estão em estoque. Agora vou voltar a trabalhar nas plantas dos novos prédios. Até breve.

Um homem bom

A partir do nível 45Pular: 149 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 5 General(is).
  • Pontos de Experiência× 1240
História

Um general amigo meu está hospedado em nossa taverna no momento. Você já contratou múltiplos generais? Se não, seria um bom momento para isso pois ele realmente é um bom homem.

Ao concluir: Quanto maior seu número de generais, mais efetiva será sua movimentação de tropas para as aventuras e mais rápida será sua vitória sobre os bandidos. É por isso que ter múltiplos generais é sempre uma boa ideia.

A competição de aventura

A partir do nível 46Pular: 199 pedras preciosas
  • Complete 5 aventuras quaisquer.
História

Uau, você também recebeu uma carta? Também fui convidado para participar da competição. Claro que vou ganhar essa, mas de qualquer forma eu lhe desejo boa sorte. Que vença o melhor.

Ao concluir: Hah! Você estava perdendo. Mas eu também não venci. Mesmo assim, nós dois nos classificamos para a próxima rodada. Isso significa que você terá uma chance de se vingar.

A competição de aventura continua

A partir do nível 47Pular: 199 pedras preciosas
  • Complete 3 aventuras de dificuldade 6 ou maior.
História

Acabo de receber a próxima carta da competição. Estou tão ansioso. Dessa vez é um pouco mais difícil, mas adoro desafios. Vou começar a trabalhar nisso imediatamente. Você também deveria se esforçar!

Ao concluir: Oh, não! Dessa vez você estava na frente. Acho que nem se deu conta. Mas não importa, ambos nos qualificamos novamente. A próxima decidirá quem é o melhor aventureiro.

Solicitações demais

A partir do nível 47Pular: 199 pedras preciosas
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
História

Não sei o que fazer. Tenho tantos pedidos de ajuda das outras ilhas, mas a maioria dos meus soldados pediu férias e se eles não voltarem não vou saber o que dizer a seus parentes. Você poderia aceitar esses pedidos e conceder algumas unidades?

Ao concluir: Estou tão agradecido. Todos os pedidos de ajuda foram atendidos e até mesmo os soldados que requereram férias conseguiram voltar pra casa em segurança. Nunca teria conseguido sem você. Muito obrigado.

Aventuras seguintes

A partir do nível 47Pular: 199 pedras preciosas
  • Complete "Velhos Amigos" ou "Mais Experimentos Solitários".
  • Complete "Volte ao Ninho dos Bandidos" ou "Amor Materno".
  • Pontos de Experiência× 700
  • Moedas× 200
História

Ah, cara… Por que eu sinto tanto cansaço? Acabei de voltar de uma aventura de seguimento. Eu a encontrei numa missão convencional e não parecia tão difícil, mas foi! Felizmente, como recompensa, consegui uma imensidão de recursos e catalisadores, e até com plantas de construção, então valeu muito a pena!

Ao concluir: Ah, você acabou de voltar de uma aventura de continuidade? E aí, como foi? É claro, você nem sempre acha plantas de construção, mas uma boa quantidade de moedas também é bom.

Rodada final

A partir do nível 48Pular: 199 pedras preciosas
  • Termine a aventura "A irmandade das trevas".
  • Termine a aventura "Os cavaleiros negros".
História

Bem, agora está ficando sério. Chegamos na última etapa da competição. Acabei de receber a carta. Calma, respire fundo. Estou ansioso demais. Agora será decidido quem é o melhor aventureiro. Vamos lá!

Ao concluir: Estou realmente impressionado. Você não só foi melhor do que eu como ganhou a competição inteira. Não é vergonha perder do melhor. Meus parabéns. Estou ansioso para competir com você na próxima vez.

Acusações

A partir do nível 49Pular: 199 pedras preciosas
  • Compre pelo menos 10000 Moeda(s) trocando com outros jogadores.
  • Pontos de Experiência× 2000
  • Granito× 200
História

Acabo de receber uma carta do Rei. Ele fala que o rei de outro reino diz que sua rede de comércio não vale a pena porque não se pode ganhar ouro com ela. Como ele tem muita consideração por você, pede para provar que o outro rei está errado.

Ao concluir: Você mostrou ao outro rei como é que se faz. Ele certamente nunca mais dirá nada contra a rede de comércio novamente. Até eu fiquei surpreso com o tanto de ouro que se pode ganhar com isso. Você se saiu muito bem.

Inestimável

A partir do nível 49Pular: 199 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 500 Canhão(es).
História

Já que agora temos uma forja de canhão, deveríamos aumentar um pouco o estoque de canhões. Canhoneiros são preciosos em batalhas. Acredite.

Ao concluir: Muito obrigado por ouvir meu conselho. Agora você pode treinar canhoneiros. Infelizmente, tenho que partir em uma jornada, então não vou poder acompanhar o treinamento. Eu pedi ao baixinho… Como é mesmo o nome dele? Oliver? O gordinho baixinho. De qualquer forma, pedi a ele para ajudá-lo.

Os canhoneiros

A partir do nível 50Pular: 199 pedras preciosas
  • Tenha 200 Canhoneiro(s).
História

Esplêndido! Lorde Sardin me pediu para ajudá-lo a inspecionar o treinamento dos canhoneiros. Mas não sei nada sobre isso, então estou perdido. Acho você vai se virar melhor sozinho.

Ao concluir: Eu disse que você não precisava de ajuda. Não sei porque Lorde Sardin sempre acha que precisa de um escudeiro, ele se preocupa demais.

O teste prático

A partir do nível 50Pular: 199 pedras preciosas
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
História

Bem, estou de volta. Já fiquei sabendo que você conseguiu organizar o treinamento de canhoneiros sozinho. Acho que me preocupei à toa. Mas agora estou curioso para ver como vão se comportar em batalha.

Ao concluir: E então, o que achou dos canhoneiros? Acho-os fabulosos. Se você algum dia tiver que lutar contra prédios, eles serão sua melhor arma.

O apelo culpado

A partir do nível 50Pular: 199 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 200000 Moeda(s).
História

Não vai acreditar no que ouvi. Lembra-se do rei criticando a rede de comércio? Ele ainda mantém sua opinião e afirma que ninguém conseguiria reunir uma certa quantidade de riqueza. Tenho certeza de que você pode provar o contrário.

Ao concluir: É como falei. O Rei teve de deixar alguém ler uma confissão de culpa desdizendo tudo o que havia afirmado. Foi um sucesso. Nosso Rei mandou um grande presente como mostra de gratidão.

Ainda falta algo

A partir do nível 50Pular: 199 pedras preciosas
  • Tenha pelo menos 1 prédio(s) de decoração.
História

Tenho que admitir, sua ilha parece fantástica, mas ainda falta uma coisa: um prédio decorativo épico, um castelo ou algo assim. Certamente encontrará algo do tipo em uma de suas aventuras.

Ao concluir: Perfeito! Agora sua ilha está completa. Acho que, com isso, a sua é uma das mais bonitas de todas. Por sinal, o Rei concorda com isso e mandou algo como agradecimento. Não podia ser melhor.

Metalurgia rara

  • Tenha 1 catalisador Conhecimento metalúrgico: Cobre I.
  • Tenha 1 catalisador Conhecimento metalúrgico: Ferro I.
  • Tenha 1 catalisador Conhecimento metalúrgico: Ouro I.
  • Tenha 1 catalisador Conhecimento metalúrgico: Titânio I.
  • Tenha 1 catalisador Conhecimento metalúrgico: Platina I.
História

Prefeito, o minério que extraímos da terra se empobrece a cada temporada. Ainda assim, ouvi relatos de povos distantes que extraem riquezas maiores de pedras inferiores. Procurem os pergaminhos com o conhecimento durante suas aventuras e tragam-nos de volta.

Ao concluir: Extraordinário... estas marcações, estes diagramas... Precisaremos de fundações de pedra, grandes cubas, foles, tubulações e mãos suficientes para erguer uma estrutura como esta. Vamos iniciar a construção antes que a dúvida se instale em seus corações.

Próxima: O primeiro disparo

O primeiro disparo

  • Selecione a Refinaria de minério
  • Ative Refino de cobre 3 vezes em uma área de trabalho épica.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 100
História

Os planos estão diante de nós, mas uma refinaria não é uma simples forja. Cada canal deve conduzir metal fundido sem se romper. A construção está finalizada e os mecanismos estão em funcionamento.

Ao concluir: Escutou isso? Esse é o som do progresso. Ainda assim, o forno arde com fraqueza. Seja lá o que alimenta essas grandiosas refinarias em terras estrangeiras, apenas lenha comum não será suficiente. Construímos a fera, prefeito. Agora precisamos descobrir como alimentá-la.

Próxima: Fera faminta

Fera faminta

  • Selecione a Casa de Provisões com o cursor do mouse.
  • Produza pelo menos 1 de Combustível da refinaria de minério.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 100
História

A refinaria consome combustível como um exército faminto consome pão. Os textos antigos falam de carvão refinado e briquetes de combustível comprimido. Métodos estranhos... Garanta que essas instruções cheguem aos nossos provedores.

Ao concluir: Então essa é a substância... densa, de cheiro forte, mas que queima mais quente do que qualquer carvalho seco. Esses mecanismos jamais foram feitos para fogo comum, muito menos para substitutos grosseiros. A refinaria foi desenhada pensando em métodos e combustíveis que ainda não conhecemos completamente.

Próxima: Alimente a fera

Alimente a fera

  • Use 1x catalisadores Combustível da refinaria de minério na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

O novo combustível transformará a refinaria por completo. A fornalha queimará o suficiente para amolecer os minérios mais teimosos que um dia já resistiram, e os grandes mecanismos moverão finalmente com a força que seus artesãos projetaram.

Ao concluir: Extraordinário. A fornalha queima com mais firmeza. A produção aumentou. E mesmo assim, suspeito que estamos apenas no limiar da verdadeira indústria.

Próxima: Conhecimento profundo

Conhecimento profundo

  • Conclua a missão "Conhecimento profundo do ferro".
  • Conclua a missão "Conhecimento profundo do ouro".
  • Conclua a missão "Conhecimento profundo do titânio".
  • Conclua a missão "Conhecimento profundo da platina".
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Tenho estudado os planos resgatados noite após noite, e estou certo agora: nossa refinaria nunca foi feita para aguentar sozinha. Há muitas técnicas faltando na sua construção.

Ao concluir: Incrível. Os moinhos giram perfeitamente, os cadinhos resistem, e a fumaça se ergue acima dos telhados. Por um breve momento, ousei acreditar que havíamos dominado essa arte por completo.

Próxima: Conhecimento avançado

Conhecimento profundo do ferro

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ferro I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

O ferro é menos tolerante que o cobre. A refinaria consegue fundi-lo, mas não de forma consistente. Precisamos aprimorar o revestimento do forno e reforçar os sistemas de pressão se quisermos dominar o processamento do ferro adequadamente.

Ao concluir: Mais durável e adaptável para armas e armaduras do que simples ferramentas de fazenda. O guarda da cidade já quer que as lâminas dele sejam forjadas de ferro refinado. Seu investimento já começa a reformular a força da própria cidade.

Conhecimento profundo do ouro

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ouro I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

O ouro exige mais precisão do que força. Até a menor impureza reduz seu brilho e diminui seu valor. Precisamos aprender técnicas de separação mais refinadas se quisermos que nosso ouro rivalize com os padrões de cunhagem das casas da moeda reais.

Ao concluir: Maravilha. O ouro reluz com brilho suficiente para refletir a própria luz das velas. Mercadores que antes zombavam de nossa refinaria agora buscam contratos com entusiasmo.

Conhecimento profundo do titânio

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Titânio I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

O titânio é diferente de qualquer minério refinado anteriormente. O calor necessário para moldá-lo leva o forno além dos limites seguros, enquanto os cadinhos comuns enfraquecem e se partem sob a pressão. Se quisermos dominar esse metal, a própria refinaria precisará se tornar mais robusta.

Ao concluir: O titânio surgiu mais leve que o ferro, mas mais resistente que o aço. Até mesmo os mestres ferreiros mal conseguiam acreditar no que tinham em mãos. Estamos à beira de uma nova era da metalurgia.

Conhecimento profundo da platina

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Platina I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

A platina pode ser o maior desafio até aqui. Nossos métodos atuais deixam impurezas demais nos metais. Para refinar a platina propriamente, precisamos alcançar um nível de precisão acima de tudo que já foi tentado.

Ao concluir: A platina reluz com um brilho especial, distinto do ouro ou da prata. Mesmo em pequenas quantidades, seu valor rivaliza com o de carroças inteiras carregadas de metais inferiores. A refinaria alcançou um nível que ninguém pensou ser possível.

Conhecimento avançado

  • Conclua a missão "Conhecimento avançado do cobre".
  • Conclua a missão "Conhecimento avançado do ferro".
  • Conclua a missão "Conhecimento avançado do ouro".
  • Conclua a missão "Conhecimento avançado do titânio".
  • Conclua a missão "Conhecimento avançado da platina".
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Muitas partes do seu desenho não foram finalizadas, quase deliberadamente. Câmaras vazias. Linhas de pressão não utilizadas. Espaço reservado para técnicas ausentes dos pergaminhos recolhidos.

Ao concluir: Houve um tempo em que esta cidade conhecia apenas a fumaça das modestas forjas e o som de martelos gastos ecoando pelo ar. Agora, veja só. Fornalhas para todo lado, dia e noite.

Próxima: Conhecimento supremo

Conhecimento avançado do cobre

  • Use 24x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Cobre I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

A refinaria funciona bem o bastante, prefeito, mas o cobre que ela produz ainda contém impurezas demais. Acredito que a temperatura das fornalhas pode ser controlada com mais precisão. Com a calibragem adequada, podemos melhorar a qualidade do nosso cobre significativamente.

Ao concluir: Olha só o brilho sobre aqueles lingotes. Uma simples melhoria, talvez, até mesmo a prova de que o refino pode ser refinado.

Conhecimento avançado do ferro

  • Use 24x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ferro I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

As novas técnicas do ferro expuseram outra fraqueza. Nosso fole não consegue manter um fluxo de ar estável durante o refino prolongado, arruinando lotes inteiros. Câmaras com maior pressão podem resolver o problema.

Ao concluir: As chamas queimam mais quentes e estáveis do que nunca. A produção de ferro já se tornou previsível e nada arriscada.

Conhecimento avançado do ouro

  • Use 24x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ouro I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Vários cadinhos racharam durante a última operação, e as temperaturas excessivas arruinaram lotes inteiros. Se aprimorarmos os reguladores de calor e isolarmos as câmaras de refino, poderemos preservar uma quantidade muito maior de metal precioso.

Ao concluir: Esplêndido. As perdas diminuíram drasticamente, e a pureza de cada barra de ouro supera tudo o que já produzimos antes.

Conhecimento avançado do titânio

  • Use 24x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Titânio I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

O refino do titânio leva nossos sistemas a um nível perigosamente próximo da falha. Tubos dobram e câmaras inteiras se estremecem sob o calor da fornalha. Precisamos de materiais reforçados e sistemas de resfriamento avançados para que a operação contínua na refinaria sobreviva.

Ao concluir: Onde antes a maquinaria cedia sob o esforço, agora ela opera com surpreendente estabilidade. Os trabalhadores falam da refinaria com admiração, como se fosse uma grande fera mecânica trazida para o seu comando.

Conhecimento avançado da platina

  • Use 24x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Platina I na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Nossas técnicas de refino de platina funcionam, mas por pouco. Falhas minúsculas no alinhamento do forno arruínam ciclos inteiros de refino. Se aprimorarmos a precisão interna da refinaria, os resultados poderão superar todas as expectativas.

Ao concluir: Agora a refinaria manipula a platina com uma consistência notável, produzindo barras de pureza impressionante. A fama de nossas conquistas já se espalha muito além das terras vizinhas.

Conhecimento supremo

  • Conclua a missão "Conhecimento supremo do cobre".
  • Conclua a missão "Conhecimento supremo do ferro".
  • Conclua a missão "Conhecimento supremo do ouro".
  • Conclua a missão "Conhecimento supremo do titânio".
  • Conclua a missão "Conhecimento supremo da platina".
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Rumores falam de engenheiros do norte que aproveitavam a pressão do vapor, metalúrgicos do deserto que separavam os minérios com sal em pó e artesãos de ilhas distantes que refinam o aço por meio de repetidas dobras e purificação.

Ao concluir: Estudiosos, comerciantes e ferreiros viajam até aqui apenas para testemunhar a refinaria em funcionamento. A refinaria ergue-se como um monumento à ambição, conhecimento e progresso incansável. As pessoas lembrarão desse feito muito depois de partirmos. Não é uma refinaria qualquer. É um legado.

Conhecimento supremo do cobre

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Cobre II na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Agora que o cobre é produzido de forma mais pura, uma outra falha se revela. Calor demais tem escapado pelos canais de exaustão e o metal fundido esfria antes que o processo de fundição esteja completo. Se redesenharmos o fluxo da fornalha, podemos aumentar tanto o rendimento quanto a velocidade.

Ao concluir: Excelente trabalho, prefeito. O cobre agora sai do forno como água, e os trabalhadores produzem o dobro de lingotes com muito menos esforço.

Conhecimento supremo do ferro

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ferro II na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Embora a qualidade do ferro tenha melhorado, os resíduos ainda se acumulam nos depósitos de escória. Metal aproveitável demais é perdido durante o processo de refino. Se recuperarmos esses restos e os refinarmos novamente, nossa eficiência poderá rivalizar com a das principais fundições dos reinos distantes.

Ao concluir: A refinaria praticamente não gera desperdícios. O ferro flui de forma constante, até mesmo de minério de baixa qualidade, e nossos estoques crescem mais rápido do que nunca. Já passamos da fase de experimentação, prefeito. Isto é domínio completo.

Conhecimento supremo do ouro

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Ouro II na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Agora que o refino do nosso ouro se aproxima da perfeição, a demanda cresce além da nossa capacidade atual. Precisamos reforçar os sistemas superiores da refinaria e estabilizar o fluxo de produção antes que a prosperidade destrua a própria fonte que a sustenta.

Ao concluir: Agora a refinaria produz ouro com velocidade e precisão inimagináveis se comparado a temporadas atrás. O que antes era apenas fumaça e andaimes tornou-se o coração pulsante da prosperidade desta cidade.

Conhecimento supremo do titânio

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Titânio II na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Embora agora consigamos refinar titânio, o processo permanece dolorosamente lento. Se redirecionarmos o fluxo da fornalha e otimizarmos a rede de pressão, a produção pode aumentar violentamente.

Ao concluir: O refino de titânio agora segue com a eficiência que poucos imaginavam ser possível. A cidade se tornou uma titã da indústria.

Conhecimento supremo da platina

  • Use 16x catalisadores Conhecimento metalúrgico: Platina II na sua própria ilha.
  • Tenha pelo menos 1 Refinaria de minério(s) na sua ilha.
História

Refinamos cobre, ferro, ouro, titânio e agora a própria platina. Ainda assim, ainda há muito potencial a ser alcançado na refinaria. Uma última melhoria pode levar esse lugar de um mero centro industrial a uma maravilha lembrada por gerações.

Ao concluir: Enfim... perfeição. As chamas queimam de forma pura. Os maquinários funcionam sem falhas. Nenhum fragmento de minério ou fagulha de combustível é perdido. O que começou como pergaminhos dispersos e teorias duvidosas, se tornou a melhor refinaria da história destas terras.

Ooh, as fadas

A partir do nível 51
  • Complete qualquer aventura de contos de fada.
História

Descobri que há muitas criaturas mágicas por aí. Poderia fazer a gentileza de me levar em uma aventura, para que eu possa ver essas criaturas com meus próprios olhos? Jogue uma aventura de contos de fada.

Ao concluir: Ahh! As criaturas mágicas! Esplêndido! Obrigado.

O major-general

A partir do nível 52
  • Possua pelo menos 1 major-general(is).
História

Exércitos são guiados por capitães e generais e sabe-se lá que outros nomes que lhes dão em outras terras. Seu exército precisa de um major-general, então seria melhor solicitar um!

Ao concluir: Ohh, o major-general parece tão violento e ainda emana poder! Bom trabalho!

Tábuas de qualidade

A partir do nível 53
  • Tenha pelo menos 150 Madeira de mogno no seu armazém.
História

Eu vejo que seus homens na serraria estão completamente impressionados pela qualidade da madeira de mogno. Não os decepcione, faça-os produzir mais tábuas de mogno!

Ao concluir: Seus trabalhadores ficaram felizes por criar as tábuas para você!

Madeira rara é madeira boa

A partir do nível 53
  • Produza pelo menos 50 tábua(s) de madeira de mogno.
História

Eu sei que sempre falo isso, mas mogno é muito raro! Por isso eu aconselho que você se engaje em mais aventuras e reúna mais madeira de mogno!

Ao concluir: Eu acho que esta quantidade de madeira de mogno deve ser suficiente! Ótimo!

Exótico demais

A partir do nível 54
  • Produza pelo menos 500 Tábua(s) de Madeira Exótica.
História

Agora que nós temos um número maior de madeira exótica, você deveria ordenar aos seus colonos para prepará-la! Faça-os produzir algumas tábuas de madeira exótica!

Ao concluir: Temos tábuas de madeira exótica o suficiente! Agora podemos construir prédios mais avançados!

Lã dourada

A partir do nível 55
  • Produza pelo menos 500 unidade(s) de lã.
História

Sabe, minha família tinha um hábito muito caro: nós gostávamos de banhar tudo a ouro. Eu sei, soa muito bobo, mas… quando eu era criança, eu tinha um cobertor de lã da cor de ouro. Faz eu me lembrar da minha querida mãe. Poderia produzir mais lã, por favor?

Ao concluir: A lã está pronta! Eu vou tingi-la de dourado… quer dizer, amarelo!

O tecido não é suficiente

A partir do nível 55
  • Produza pelo menos 350 de tecido.
  • Compre pelo menos 100 de tecido(s) trocando com outros jogadores.
História

Alguns dos soldados não têm certeza se temos tecido suficiente! Eu acho que não devemos mantê-los em dúvida e produzir mais tecidos, só para garantir.

Ao concluir: Com esta quantidade de tecido que nós temos, podemos cobrir uma plantação. Ou duas.

Sele outro dia

A partir do nível 55
  • Produza pelo menos 250 de tecido de sela.
  • Venda pelo menos 25 Cavalo(s) de batalha trocando com outros jogadores.
História

Um montado salientou que é muito importante ter selas de todos os tamanhos. Eles têm cavalos pequenos e cavalos grandes… Acho que deveríamos produzir mais tecido de sela.

Ao concluir: Sim, agora nós temos mais tecido de sela e de vários tamanhos. Deve ser o bastante!

O alfaiate

A partir do nível 56
  • Complete a aventura "O Pequeno Alfaiate Traído".
História

Dizem que há uma terra distante onde vive um homem que pode criar as roupas mais originais de todo o império. Eu gostaria de pedir a você que me enviasse com seu general para a aventura do alfaiate!

Ao concluir: Essa foi uma aventura de verdade! Eu aprendi tanto!

O sol em zênite

A partir do nível 57
  • Complete a aventura "Ali Baba, o Jovem Lenhador"
História

Você já ouviu falar da terra dos desertos infinitos? Há muitos mistérios entre as dunas e muitos tesouros perdidos! Eu encorajo você a enviar seus generais em uma aventura de 1001 noites!

Ao concluir: Ahh! Você voltou! Você já viu tais maravilhas?

Conexão Bonaberti I

A partir do nível 57
  • Conclua a missão "Trocar Taxas I".
  • Conclua a missão "Mercado Compartilhado I".
  • Conclua a missão "Desenvolvimento das Tropas I".
  • Conclua a missão "Brigar pelos Bonaberti I".
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Parece que essa relação trará muitos benefícios, pequenos e grandes, tanto para você quanto para eles. Eu recomendo muito trabalharem juntos, pois os Bonaberti são conhecidos por serem muito generosos com seus parceiros e amigos.

Ao concluir: Muito bem! Nossa relação com os Bonaberti se estreitou. Que tal melhorá-la ainda mais?

Próxima: Conexão Bonaberti II

Trocar Taxas I

Pular: 89 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 80 tábua(s) de madeira de mogno.
  • Pague 80 tábua(s) de Mogno de seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. A primeira coisa a fazer é trocar algumas taxas com eles.

Ao concluir: Muito bem!

Mercado Compartilhado I

Pular: 139 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 2800 unidade(s) de Lã trocando com outros jogadores.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. O principal mercador da família não está feliz com o preço da lã no mercado. Venda lã para outros jogadores para estimular a atividade do mercado.

Ao concluir: Muito bem!

Desenvolvimento das Tropas I

Pular: 79 pedras preciosas
  • Delegue 50 Recruta(s) de seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. A família adoraria entender melhor seu treinamento militar. Mande para eles algumas de suas unidades militares.

Ao concluir: Muito bem!

Brigar pelos Bonaberti I

Pular: 269 pedras preciosas
  • Conclua uma aventura "Brigar pelos Bonaberti".
História

Os Bonaberti precisam da sua ajuda em uma das suas ilhas. Vá em frente e jogue a aventura "Brigar pelos Bonaberti".

Ao concluir: Muito bem!

Conexão Bonaberti II

  • Conclua a missão "Trocar Taxas II".
  • Conclua a missão "Mercado Compartilhado II".
  • Conclua a missão "Desenvolvimento das Tropas II".
  • Conclua a missão "Brigar pelos Bonaberti II".
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Parece que essa relação trará muitos benefícios, pequenos e grandes, tanto para você quanto para eles. Eu recomendo muito trabalharem juntos, pois os Bonaberti são conhecidos por serem muito generosos com seus parceiros e amigos.

Ao concluir: Muito bem! Nossa relação com os Bonaberti se estreitou. Que tal melhorá-la ainda mais?

Próxima: Conexão Bonaberti III

Trocar Taxas II

Pular: 89 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 120 de papel avançado.
  • Pague 120 Pape(is) avançado(s) do seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Troque mais taxas com eles.

Ao concluir: Muito bem!

Mercado Compartilhado II

Pular: 139 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 2400 Tábua(s) Exótica(s) negociando com outros jogadores.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. O principal mercador da família não está feliz com o preço das tábuas exóticas no mercado. Venda tábuas exóticas para outros jogadores para estimular a atividade do mercado.

Ao concluir: Muito bem!

Desenvolvimento das Tropas II

Pular: 79 pedras preciosas
  • Delegue 40 Miliciano(s) do seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. A família adoraria entender melhor seu treinamento militar. Mande para eles algumas de suas unidades militares.

Ao concluir: Muito bem!

Brigar pelos Bonaberti II

Pular: 269 pedras preciosas
  • Conclua uma aventura "Brigar pelos Bonaberti".
História

Os Bonaberti precisam da sua ajuda em uma das suas ilhas. Vá em frente e jogue a aventura "Brigar pelos Bonaberti".

Ao concluir: Muito bem!

Conexão Bonaberti III

  • Conclua a missão "Trocar Taxas III".
  • Conclua a missão "Mercado Compartilhado III".
  • Conclua a missão "Desenvolvimento das Tropas III".
  • Conclua a missão "Brigar pelos Bonaberti III".
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Parece que essa relação trará muitos benefícios, pequenos e grandes, tanto para você quanto para eles. Eu recomendo muito trabalharem juntos, pois os Bonaberti são conhecidos por serem muito generosos com seus parceiros e amigos.

Ao concluir: Muito bem! Nossa relação com os Bonaberti se estreitou. Que tal melhorá-la ainda mais?

Próxima: Conexão Bonaberti IV

Trocar Taxas III

Pular: 89 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 330 Aço(s).
  • Pague 330 Aço(s) de seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Troque mais taxas com eles.

Ao concluir: Muito bem!

Mercado Compartilhado III

Pular: 139 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 2800 unidade(s) de Ferro trocando com outros jogadores.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. O principal mercador da família não está feliz com o preço do ferro no mercado. Venda ferro para outros jogadores para estimular a atividade do mercado.

Ao concluir: Muito bem!

Desenvolvimento das Tropas III

Pular: 79 pedras preciosas
  • Delegue 30 Cavaleiros do seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. A família adoraria entender melhor seu treinamento militar. Mande para eles algumas de suas unidades militares.

Ao concluir: Muito bem!

Brigar pelos Bonaberti III

Pular: 269 pedras preciosas
  • Conclua uma aventura "Brigar pelos Bonaberti".
História

Os Bonaberti precisam da sua ajuda em uma das suas ilhas. Vá em frente e jogue a aventura "Brigar pelos Bonaberti".

Ao concluir: Muito bem!

Conexão Bonaberti IV

  • Conclua a missão "Trocar Taxas IV".
  • Conclua a missão "Mercado Compartilhado IV".
  • Conclua a missão "Desenvolvimento das Tropas IV".
  • Conclua a missão "Brigar pelos Bonaberti IV".
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Parece que essa relação trará muitos benefícios, pequenos e grandes, tanto para você quanto para eles. Eu recomendo muito trabalharem juntos, pois os Bonaberti são conhecidos por serem muito generosos com seus parceiros e amigos.

Ao concluir: Muito bem! Nossa relação com os Bonaberti se estreitou. Na verdade, eles nos consideram amigos de verdade e querem dar como recompensa seu valioso minério de obsidiana.

Trocar Taxas IV

Pular: 89 pedras preciosas
  • Produza pelo menos 1200 Linguiça(s).
  • Pague 1200 Linguiça(s) de seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. Troque mais taxas com eles.

Ao concluir: Muito bem!

Mercado Compartilhado IV

Pular: 139 pedras preciosas
  • Venda pelo menos 20000 unidade(s) de Pão trocando com outros jogadores.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. O principal mercador da família não está feliz com o preço do pão no mercado. Venda pão para outros jogadores para estimular a atividade do mercado.

Ao concluir: Muito bem!

Desenvolvimento das Tropas IV

Pular: 79 pedras preciosas
  • Delegue 25 Soldado(s) de seu armazém.
História

Os Bonaberti, uma família muito rica e influente das ilhas no extremo sul, querem criar e estreitar uma relação bilateral com você e seus colonos. A família adoraria entender melhor seu treinamento militar. Mande para eles algumas de suas unidades militares.

Ao concluir: Muito bem!

Brigar pelos Bonaberti IV

Pular: 269 pedras preciosas
  • Conclua uma aventura "Brigar pelos Bonaberti".
História

Os Bonaberti precisam da sua ajuda em uma das suas ilhas. Vá em frente e jogue a aventura "Brigar pelos Bonaberti".

Ao concluir: Muito bem!

Procurando por um conto

A partir do nível 58
  • Tenha pelo menos 1 aventuras de contos de fada no seu Menu Estrela.
História

Estas aventuras são incríveis! Eu acho que deveríamos enviar nossas tropas em aventuras regularmente para que elas possam treinar para as batalhas contra nossos inimigos. Mas vamos começar pelo começo: envie um dos seus exploradores pra descobrir uma aventura de contos de fada épica!

Ao concluir: Seu explorador voltou e ele tem um mapa para você! Vamos ver para onde essa nova aventura pode nos levar!

Da terra dos sonhos

A partir do nível 58
  • Pilhe 10000 de aventuras de contos de fada completadas.
  • Pilhe 10000 de aventuras de contos de fada completadas.
História

Agora nós temos um mapa que mostra onde a aventura está! Prepare seu general e envie-o para que ele possa nos trazer recursos preciosos!

Ao concluir: Seu explorador voltou e ele tem um mapa para você! Vamos ver para onde essa nova aventura pode nos levar!

Incêndio florestal

A partir do nível 59
  • Tenha um valor de produção de 1 de pelo menos DepositExoticWood a cada hora(s).
História

Tenho más notícias! Houve um incêndio em uma floresta de madeira exótica. O lenhador pediu ajuda! Reabasteça os depósitos afetados de madeira exótica!

Ao concluir: Ótimo, agora os lenhadores podem continuar com seus trabalhos!

Uma arma à sua escolha

A partir do nível 60
  • Adquira pelo menos 500 espada(s) de platina.
  • Adquira pelo menos 400 cavalo(s) de batalha.
  • Adquira pelo menos 300 arcabuz(es).
  • Adquira pelo menos 200 morteiro(s).
História

Nosso exército precisa usar armas de verdade para os treinamentos e com todas essas aventuras há o medo de que as armas precisarão de consertos urgentes. Para evitar isso, eu sugiro fazermos um pedido extra de armas!

Ao concluir: Tantas armas, onde nós vamos guardá-las?

Dia e noite

A partir do nível 61
  • Complete 10 aventuras de contos de fada.
História

A terra das fadas parece ser o lugar perfeito para treinar nossas tropas e também coletar recursos raros! Ordene ao seu general para procurar mais aventuras de conto de fadas!

Ao concluir: Voltaram! Glória! Acho que está na hora de descansarem um pouco.

Um presente para um rei (parte 1)

A partir do nível 62
  • Reabasteça depósitos de salitre com 500 por qualquer método de sua escolha.
  • Tenha 2 mina(s) de salitre de nível SalpeterMine de qualquer tipo na sua ilha.
História

Eu acredito que já mencionei meus negócios com o honradíssimo Rei Schahri. Todos os anos eu envio um presente para ele para mostrar minha gratidão. Mas este ano eu não tenho nada! Eu imploro, me ajude! Eu preciso enviar três itens para ele! Um deles é uma arma de caçador prateada! Eu recuperei a arma, mas vou precisar de pólvora de qualidade! Reabasteça um depósito de salitre e aprimore suas minas de salitre para termos a melhor qualidade!

Ao concluir: Ahh, ótimo! Este salitre fará a pólvora perfeita! Agora vamos para o próximo presente.

Um presente para um rei (parte 2)

A partir do nível 63
  • Produza pelo menos 10 de Cestas de presentes da Tia Irma.
  • Pontos de Experiência× 7500
  • Carvão× 750
História

Meu amigo, o Rei Schahri, é um homem de milhares de gostos. Ele ama comida gostosa mais do que tudo! Eu conheci sua tia Irma e a comida dela parece coisa de outro mundo! Eu gostaria de pedir que você peça para ela produzir comida, sabe, as famosas cestas da tia Irma!

Ao concluir: O cheiro desta cesta é esplêndido! O Rei Schahri ficará mais do que encantado! Ótimo, agora vamos prosseguir para aquele último presente.

Um presente para um rei (parte 3)

A partir do nível 64
  • Possua 50 cavaleiro(s).
História

O terceiro presente que quero enviar ao Rei Schahri é um pouco complicado. Não é uma coisa, é uma pessoa. Normalmente eu envio a ele meus melhores lutadores para servir à corte do rei como guarda-costas! Poderia conceder alguns dos seus cavaleiros? Treine-os para que um dia possamos enviá-los ao rei!

Ao concluir: Agora eu posso dizer qual dos seus cavaleiros é melhor! Ali, aquele grupo! Eles serão uma bela adição ao exército da guarda do rei! Obrigado!

Bens importados

A partir do nível 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
História

Dei uma palavrinha com o seu alquimista e ele contou suas preocupações para mim. Aparentemente, ele acha que a platina que estamos extraindo não é da melhor qualidade. Ele ouviu dizer que há platina de qualidade prefeita por aí. Acho que você deveria enviar um dos seus exploradores em uma busca de tesouro épico para que ele possa procurar por aquele minério de platina especial.

Ao concluir: O minério de platina está aqui, mas parece que a única coisa especial nele é a cor. É muito mais brilhante. Bem, pelo menos temos mais um pouco de minério de platina agora.

Consertos programados

A partir do nível 66
  • Produza pelo menos 50 Madeira(s) Exótica(s).
História

Você deve ter notado que os ventos nesta minha ilha são muito mais fortes do que deveriam ser. Isso pode causar alguns danos aos prédios. Eu aconselho que você produza mais um pouco de madeira exótica que pode ser usada para alguns consertos eventuais.

Ao concluir: Nós temos a madeira exótica que precisamos. Vamos esperar que os ventos acalmem.

Estradas defeituosas

A partir do nível 67
  • Produza pelo menos 50 de granito.
História

Carroças pesadas e ferraduras causam danos extensivos às estradas que estamos usando. Já há vários buracos nas estradas principais! Você deveria fazer seus homens produzirem mais granito!

Ao concluir: Vamos usar um pouco deste granito para preencher os buracos. Ou vamos simplesmente usar pedras.

Explosões profundas

A partir do nível 68
  • Produza pelo menos 50 de salitre.
História

Nossos mineradores usam dinamite e todo tipo de explosivos para cavar fundo nas nossas minas. Só por garantia, faça seus homens produzirem um pouco de salitre, se eles precisarem de mais pólvora, seus alquimistas podem fazê-la rapidamente. Produza salitre!

Ao concluir: É mais do que o suficiente! Vamos mandar um pouco para os alquimistas!

Titan Inc.

A partir do nível 69
  • Produza pelo menos 350 Titânio(s).
História

Ahh! O último relatório do armazém alega que estamos com pouco titânio! Mas não podemos ficar assim! Faça seus colonos produzirem mais titânio!

Ao concluir: Parece que o relatório estava errado. Pelo menos, agora temos um monte de titânio. Isso nunca é ruim.

O novo mestre dos bens

A partir do nível 71
  • Produza pelo menos 150 de platina.
História

Nós temos um novo mestre no armazém. Enquanto ele fazia sua primeira inspeção, descobriu que muitos dos nossos estoques de platina estavam ficando vazios. Eu acho que é hora de produzir mais minério de platina.

Ao concluir: Seus mineradores encheram os estoques com minério de platina. Bom trabalho!

O último conto

A partir do nível 72
  • Complete a aventura "Aladdin e a Bela Princesa".
História

Seus generais estiveram em muitas batalhas, mas eu ouvi que há mais uma aventura que vale a pena. Volte ao deserto e complete a última aventura de "1001 noites".

Ao concluir: Agora você sabe todos os segredos das dunas. Há muitas aventuras que esperam no futuro, mas agora descanse.

A visita do rei - parte 1

A partir do nível 73
  • Tenha 10 Mansão de nível 6 na sua ilha.
História

Meus olhos viram lugares e pessoas maravilhosos. Eu viajei pelo mundo, vi os campos com neve do norte e as montanhas do leste. Eu vi as selvas do oeste e os desertos do sul. Cada capital desses países tinha um bairro real. Se você quer que o Rei Schahri considere nos visitar, deveríamos construir um bairro real. Faça seus colonos construírem mansões e certifique-se que sejam aprimoradas de acordo.

Ao concluir: As mansões estão prontas! Só precisamos de umas decorações e podemos receber qualquer visitante de sangue real.

A visita do rei - parte 2

A partir do nível 74
  • Selecione uma mina de ouro de qualquer tipo.
  • Pague 500 Minério(s) de Ouro de seu armazém.
História

O rei Schahri está aqui! Me certificarei pessoalmente que ele seja tratado muito bem! Afinal, eu sei como tratar a realeza. O primeiro desejo do rei é visitar o lugar mais caro que nós temos! Eu acho que uma mina de ouro seria o melhor lugar! Selecione uma das minas de ouro que você quer que o rei visite, mas certifique-se que esteja aprimorada!

Ao concluir: O rei ficou pasmo quando ele viu o ouro! Ele ama ouro! Agora, bem, ele perguntou qual é o tamanho da sua generosidade, então… bem, eu acho que eu sei o que ele quer.

A visita do rei - parte 3

A partir do nível 75
  • Use catalisador em pelo menos 100 prédios de seus amigos.
História

Antes de concordar em ser nosso amigo e aliado, o rei quer ver quão generoso você é! Eu acho que o melhor jeito é preparar presentes para os seus amigos! Deixe o rei ver o quão generoso você é, prepare alguns catalisadores e ajude seus amigos.

Ao concluir: O rei está impressionado com sua riqueza e generosidade! Ele deve partir agora, mas eu tenho certeza que ele voltará! Talvez até convide você para ir ao castelo dele.

Que as Flores Falem

A partir do nível 76
  • Tenha pelo menos 1 Fazenda de girassol(s) na sua ilha.
  • Tenha 3 catalisador Fertilizante de girassol.
História

"Ah, meu bem, eu amo tanto os girassóis. Cuide sempre muito bem deles que o meu amor será para sempre seu". Melhor conseguir mais fertilizante!

Ao concluir: "Ah, que girassóis maravilhosos, como são lindos!", diz seu amor, com um sorriso caloroso.

Uma Ameaça de Fora

A partir do nível 77
  • Possua 250 Soldado(s) de elite.
História

Há boatos de uma tribo belicosa que estaria dando os primeiros passos na navegação, e isso seria aqui perto. Seus colonos estão com medo. Conforte-os treinando novos soldados de elite para o exército!

Ao concluir: Os seus novos soldados de elite estão participando do desfile militar e você consegue ouvir os gritos e a alegria dos colonos. "Não existe inimigo forte o bastante para derrotar o nosso exército".

O Bem Maior

A partir do nível 78
  • Tenha 1 Escola rural de nível 7 na sua ilha.
História

Como um homem muito inteligente disse uma vez: "A educação é a arma mais poderosa para mudar o mundo". Faça bom proveito dela.

Ao concluir: Seu coração se enche de felicidade observando a juventude alegre e brilhante da sua ilha. O futuro parece promissor.

Máquina Lubrificada

A partir do nível 79
  • Aplique 1 catalisador(es) nos prédios dos seus amigos.
História

Os verdadeiros amigos não pensam só no próprio umbigo. Use óleo de máquina na ilha de um amigo.

Ao concluir: Ter a sua amizade é uma benção.

A Moeda Misteriosa

Repetível
  • Conclua a missão "A joalheria suspeita".
  • Conclua a missão "Prepare-se para a jornada".
  • Conclua a missão "Ilha Tikki".
História

Um dos nossos mercadores veio me dizer que foi pago com uma moeda estranha. Parece com a nossa, mas definitivamente não é daqui. É linda e dá pra ver que foi feita à mão. Talvez devêssemos investigar mais sobre isso.

Ao concluir: Quem pensaria que aquela moedinha seria tão importante? Está claro que nós temos muito a aprender de outras culturas, e muitos novos amigos para fazer. O mercador que me deu a moeda mal podia acreditar na nossa história. Você deveria ter visto a cara dele!

A joalheria suspeita

Repetível
  • Pague 200 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 1500 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

Ora, que moeda diferente. Alguém realmente pagou com isso? Parece tão exótica e… talvez muito valiosa! Eu tenho um… conhecido… que se orgulha do seu conhecimento de moedas estrangeiras. Sugiro que contratemos os serviços dele para uma avaliação.

Ao concluir: Muito interessante… Ele disse que essa moeda pertence a uma tribo antiga de uma civilização chamada "Tikki". Aparentemente, para os tikkianos, essas moedas simbolizam riqueza e prosperidade, e são consideradas sagradas. Infelizmente, para nós, ela não vale nada.

Prepare-se para a jornada

Repetível
  • Tenha pelo menos 10000 Pães no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 3000 Linguiças no seu armazém.
  • Tenha pelo menos 30000 Peixes no seu armazém.
  • Pague 250 Tábua(s) de Madeira Exótica de seu armazém.
  • Pague 1000 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
  • Pague 500 Barra(s) de Titânio do seu armazém.
História

As redondezas da ilha Tikki foram afligidas por uma maldição por causa da moeda sagrada desaparecida! Não podemos deixar os tikkianos assim… Precisamos devolver essa moeda para eles! Vamos precisar construir os melhores navios e levar suprimentos suficientes para atravessar a tempestade amaldiçoada.

Ao concluir: Isso deve ser suficiente. As tábuas exóticas fazem uma estrutura muito robusta que aguentará as piores condições climáticas no mar. Estamos prontos para salvar a tribo Tikki!

Ilha Tikki

Repetível
  • Complete a aventura "Ilha Tikki".
  • Pontos de Experiência× 15000
História

Isto é terrível! A maioria dos bandidos que veio para roubar o tesouro de Tikki ficou encalhada na ilha Tikki por causa da maldição e decidiram ficar lá, oprimindo os pobres tikkianos para obedecerem eles à força! Eles não podem ficar impunes. Precisamos salvar a tribo Tikki!

Ao concluir: "Viva e deixe viver", é o que o meu avô costumava dizer. Aqueles bandidos vão pensar duas vezes antes de mexer de novo com uma civilização pacífica como a de Tikki. Os agradecidos tikkianos estão cantando o seu nome e querem lhe recompensar com uma parte importante da cultura deles. Devíamos colocar em algum lugar da nossa ilha natal para sempre nos lembrarmos deste dia!

O pequeno panda

Repetível
  • Conclua a missão "Cuidando do filhote".
  • Conclua a missão "Devolva à mamãe panda".
História

Acabamos de impedir alguns contrabandistas no porto tentando trazer mercadorias ilegais para a nossa ilha. Entre as mercadorias, nós encontramos um filhote de panda subnutrido. Coitadinho do pandinha… Quem faria algo desse tipo? Devemos devolvê-lo para o habitat e para a mãe dele!

Ao concluir: Eu acabei de receber o relatório confirmando que o panda chegou em casa em segurança. Eu já sinto falta dele… Você acha que poderemos ter um panda algum dia? Estou brincando, claro!

Cuidando do filhote

Repetível
  • Pague 500 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 1000 Água(s) de seu armazém.
História

Ah, não! Isto é terrível! Os contrabandistas separaram este pandinha da sua mãe e agora ele está triste demais para comer ou beber qualquer coisa. Talvez você devesse tentar alimentá-lo. Ele parece ter se interessado por você.

Ao concluir: Está funcionando! Ele parece ficar muito mais calmo quando você o alimenta. Que alívio… estava preocupado que ele pudesse ficar muito doente se continuasse sem comer e beber água!

Próxima: Devolva à mamãe panda

Devolva à mamãe panda

Repetível
  • Tenha 1 catalisador EffectBuffPandaCage.
  • Use 1x catalisadores EffectBuffPandaCage na sua própria ilha.
  • Pague 50 Moeda(s) de seu armazém.
História

Agora que a saúde do pandinha está melhor, é hora de devolvê-lo para sua mãe. Precisamos criar uma gaiola que lembre as árvores da sua terra natal para que ele não fique nervoso na viagem de volta e, é claro, contratar um marinheiro para entregá-lo em segurança.

Ao concluir: Esta gaiola servirá bem. É tão grande, robusta e confortável que eu estou pensando em encomendar uma para mim! O navio partiu e, se tudo correr bem, mãe e filho logo estão juntos novamente.

O convite de casamento

Repetível
  • Conclua a missão "Bolo para centenas".
  • Pontos de Experiência× 40000
História

O rei de um reino vizinho nos convidou cordialmente para o casamento do seu filho, o príncipe, e pede humildemente que nós façamos e entreguemos o bolo de casamento. Haverá muitas pessoas, é melhor fazer um imenso!

Ao concluir: Que cerimônia maravilhosa! Oh, por favor, não se preocupe comigo. Eu sempre choro em casamentos… O rei aprecia seus esforços e insistiu em nos compensar. Nós reforçamos uma aliança poderosa hoje.

Bolo para centenas

Repetível
  • Tenha 1 catalisador EffectBuffWeddingCake.
  • Use 1x catalisadores EffectBuffWeddingCake na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 1500
  • Colonos× 50
História

Eu já encontrei os melhores padeiros do nosso reino para nos ajudar a criar o melhor bolo de casamento de todos os tempos. Eles estarão prontos para começar assim que você fornecê-los com os ingredientes necessários.

Ao concluir: Este é o bolo mais magnífico que eu já vi. Tenho certeza que o rei e todos seus convidados ficarão muito satisfeitos. Você acha que eles notarão se eu comer uma fatiazinha agora?

Colonos & Bandidos

Repetível
  • Conclua a missão "Fichas de personagem".
  • Conclua a missão "Livro de regras".
  • Conclua a missão "Colonos & Bandidos".
História

Enquanto estava revirando minhas coisas, encontrei alguns papéis meus de quando era bem mais jovem. Gostava muito de brincar de fingir ser outra pessoa, então escrevia histórias da vida inteira desses personagens. Acho que pode ser muito divertido compartilhar isso com pessoas que têm os mesmos interesses. O que você acha?

Ao concluir: Não acredito que Colonos & Bandidos seja tão popular! Espero que seja uma boa maneira de encorajar as pessoas a usarem mais a imaginação e, mais importante, a se divertirem com ela!

Fichas de personagem

Repetível
  • Pague 1500 Papel(éis) Simples do seu armazém.
História

Aqui está o que eu chamava de "Ficha de personagem". Ela basicamente define o que o seu personagem retratado vai ser, como ele é, e o que ele fazia. Resumindo, é a "identidade" do jogador. Se conseguir um tempo para encontrar todas as fichas que eu tenho, provavelmente vou poder transformar isso num jogo!

Ao concluir: Sabe, acho que podemos ter algo divertido surgindo aqui. Na verdade, estou começando a crer que muitas pessoas podem se interessar por isso! Você está pensando o que eu estou pensando?

Livro de regras

Repetível
  • Use 1x catalisadores Livros de regras dos Colonos & Bandidos na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Pacote de dados de 20 faces na sua própria ilha.
História

Terminei de criar as regras! Nossa, como foi complicado. Agora acho que podemos replicá-las na Casa de Provisões o quanto pudermos e espalhar pela ilha, ver qual é a opinião. Ah! Vamos precisar de alguns dados também!

Ao concluir: Está se espalhando! As pessoas estão falando sobre e fazendo sessões de jogo regularmente! Estão até planejando histórias complexas e biografias profundas de personagens. Eu nunca teria imaginado que meu hobby de infância despertaria o interesse de tantas pessoas!

Colonos & Bandidos

Repetível
  • Pague 750 Pape(is) avançado(s) do seu armazém.
  • Pague 3000 Carvão(ões) de seu armazém.
História

Não acredito nisso. É um sucesso ressonante! As pessoas jogam tanto que se criou até mesmo toda uma nova subcultura! Muito interessante. Muito interessante mesmo. Enfim, estamos ficando sem papel e carvão para o jogo, você pode fornecer um pouco mais?

Ao concluir: A primeira impressão do livro de regras de "Colonos e Bandidos" foi distribuída e estou começando a ver alguns grupos jogando! Ah, você perguntou de "Colonos e Bandidos"? Bem, foi o nome que eu pensei para o jogo. Pode não ser muito original, mas acho que pega. Você não concorda?

Bart, o barganhista

Repetível
  • Conclua a missão "Os básicos da barganha".
  • Conclua a missão "A caneta é mais forte".
  • Conclua a missão "Jantar gratuito".
  • Conclua a missão "Segure a porta".
  • Conclua a missão "Coleção de moedas".
História

Encontramos esse folheto de um barganhista chamado "Bart". Diz que pode pagar bem por materiais raros. Pensei que nossa economia está precisando de um pequeno impulso, então decidi convidá-lo.

Ao concluir: A visita de Bart foi sem dúvidas muito lucrativa para ambas as partes. Nós obtivemos bons materiais raros, que certamente serão muito úteis, e ele obteve… bem, a tralha que ele tinha pedido, eu acho. Quem sabe no futuro possamos chamá-lo de novo. Ele é um cara tão legal.

Os básicos da barganha

Repetível
  • Use 1x catalisadores EffectBuffRealWoodStatue na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 300
  • Mármore× 250
História

Bart, o barganhista, chegou à ilha. Ele mencionou que não há muitos folhetos por aí, então está disposto a fazer um negócio bom para nós. Está me mostrando uma pequena (horrível) estátua de mármore, e pedindo uma estátua similar feita de madeira dura. Vamos usar nossa Casa de Provisões para produzir os recursos que ele pedir, então garanta que a linha de produção não vá ficar devagar!

Ao concluir: Bart está satisfeito com a negociação, mas tenho que dizer… Essa estátua de mármore é HORRÍVEL! Talvez pudéssemos desconstruí-la e reciclar o mármore? É, acho que é uma boa ideia.

A caneta é mais forte

Repetível
  • Use 1x catalisadores Réplica de antiga espada de latão na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 1300
  • Tomo× 1
História

A segunda negociação com Bart é para a primeira edição de uma enciclopédia rara que ele acha que pode ser útil para nossos especialistas. Ele está disposto a oferecê-la para nós em troca de uma réplica feita à mão de uma antiga espada de latão.

Ao concluir: Podia não ser exatamente latão, mas parece que era próximo o bastante disso. Bart gosta ainda mais dessa espada, então todos estão felizes!

Jantar gratuito

Repetível
  • Use 1x catalisadores Refeição gourmet na sua própria ilha.
História

Como Bart ficará alguns dias conosco, acho que seria um gesto de bom anfitrião lhe oferecer algo para comer. Por que não lhe damos uma comida bem chique? Talvez assim ele nos faça um desconto da próxima vez…

Ao concluir: Estou com um pouco de inveja de Bart ter jantado uma refeição tão suculenta. Ah… Estou com fome agora…

Segure a porta

Repetível
  • Use 1x catalisadores Mesa especial na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 1700
  • Granito× 150
História

Bart parece estar gostando de nós, então fez uma nova proposta: ele quer uma mesa feita de madeira exótica e aço robusto em troca de um peso de porta de granito muito grande. O que você acha?

Ao concluir: Bem, esse é um peso de porta bastante robusto. Talvez robusto demais, na verdade. Tenho certeza de que podemos conseguir pesos de porta de madeira mais baratos e confiáveis por conta própria. Sugiro que reutilizemos esse granito aqui para algo que possa ser mais útil.

Coleção de moedas

Repetível
  • Pague 200 Moeda(s) de seu armazém.
  • Use 1x catalisadores Estátua dourada na sua própria ilha.
História

Bart está satisfeito com os negócios que fez conosco, portanto tem um pedido especial: ele coleta moedas de todo lugar, então ficaria muito feliz de trocar uns armamentos refinados por algumas de nossas moedas e uma estátua dourada. Do contrário não seria barganhar, seria?

Ao concluir: Bart parece estar muito feliz com as moedas que lhe demos. Não entendo muito bem. Só temos um tipo de moeda, afinal, mas ele parece acreditar piamente que são todas diferentes. Colecionadores são de fato pessoas interessantes.

"The Annoholics" em turnê

Repetível
  • Conclua a missão "Letrinhas pequenas".
  • Conclua a missão "O palco".
  • Conclua a missão "Instrumentos novos".
  • Conclua a missão "Espalhe a notícia".
História

A famosa banda "The Annoholics" está em turnê! E pelo que eu vi naquele pôster, parece que eles vêm para perto. Talvez devêssemos entrar em contato e ver se conseguimos que eles façam um show especial na nossa ilha. Tenho certeza de que todos ficariam felizes!

Ao concluir: Uau, que show memorável! E a banda adorou seus instrumentos novos! Eles vão guardar uma boa lembrança da nossa ilha e disseram que ficariam honrados em tocar para nós em outra ocasião.

Letrinhas pequenas

Repetível
  • Pague 100 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 100 Papel(éis) Simples do seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 500
História

Se vamos contratar os Annoholics para virem à nossa ilha, vamos precisar redigir um contrato para eles e preparar um adiantamento. Por favor, forneça papel e moedas para nossos mensageiros poderem entregar o contrato.

Ao concluir: Eles aceitaram nossa oferta! O quê? Você achou que eu estivesse tentando passar eles pra trás adicionando cláusulas obscuras em letrinhas pequenas ridículas? Não, não! Só pessoas ruins fazem isso! As letrinhas pequenas eram só para nos dar segurança caso algo aconteça, só isso! Eu juro!

O palco

Repetível
  • Use 1x catalisadores Palco do show na sua própria ilha.
História

Agora que temos um contrato com eles, precisamos preparar um palco digno para poderem tocar para nós. Por favor, veja nosso especialista na casa de provisões e leve até a prefeitura quando estiver pronto.

Ao concluir: O palco passou em todas as inspeções de segurança e já está montado dentro da prefeitura para quando os Annoholics estiverem prontos para tocar. Bom trabalho!

Instrumentos novos

Repetível
  • Use 1x catalisadores Alaúde novo na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Conjunto de bateria na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Flauta de mármore na sua própria ilha.
História

Ah, que tragédia! Parece que na viagem para cá eles pegaram um tempo ruim e os instrumentos quebraram. Eles não vão poder tocar desse jeito! A única opção que temos agora é fazer novos instrumentos para eles usarem. Verifique a casa de provisões e leve-os para lá!

Ao concluir: Esses instrumentos são belos trabalhos! A banda está impressionada e mal pode esperar para experimentá-los! Eles vão precisar ensaiar um pouco para se acostumar com o novo formato, no entanto.

Espalhe a notícia

Repetível
  • Aplique 50 catalisador(es) nos prédios dos seus amigos.
  • Pontos de Experiência× 300
  • Moedas× 250
História

Está tudo preparado e agora a única coisa que precisamos fazer é espalhar a notícia e atrair alguns fãs para nossa ilha. Vamos sair dessa ilha por um tempo e contar para nossos amigos!

Ao concluir: Estou começando a ver alguns rostos novos por aí, alguns deles com roupas dos Annoholics, então acredito que nossos esforços deram certo. É hora do show! Mal posso esperar!

A bússola perdida

Repetível
  • Conclua a missão "Estudo de artefato".
  • Conclua a missão "Caça ao tesouro!".
  • Conclua a missão "Vá para o leste".
  • Conclua a missão "A chave mestra".
História

Bem, essa sim é uma bússola peculiar. Tem um design bastante estranho e parece não apontar para o norte, como toda bússola. Será que esse artefato tem algo a mais?

Ao concluir: Bem, aquelas moedas eram bem estranhas! Não sei se podem ser úteis ou não, mas pelo menos ganhamos conhecimento sobre tesouros escondidos de lendas do passado. E você sabe o que dizem: conhecimento é o tesouro mais precioso de todos! Mas vamos torcer para encontrar no futuro um tesouro pirata que possa pagar as contas.

Estudo de artefato

Repetível
  • Colete ou produza 1 unidades de .
  • Pontos de Experiência× 20000
  • Moedas× 300
História

Que bússola misteriosa, essa. Ela claramente não aponta para o norte, mas isso leva à pergunta: "Para onde" ela aponta, então? Um dos nossos pesquisadores diz que talvez tenha uma pista sobre como abordar a investigação, mas ele precisa de alguns documentos específicos para poder descobrir.

Ao concluir: O pesquisador encontrou uma semelhança entre o design da bússola e uma antiga lenda pirata. Ele é muito grato por nós termos deixado ele estudar um artefato tão interessante.

Caça ao tesouro!

Repetível
  • Complete 2 aventura(s).
História

Nossa pesquisa indica que a estranha bússola está em sintonia com um certo metal específico. Esse metal tem sido usado por piratas há muito tempo para guardar seus tesouros e poder encontrá-los com facilidade depois, graças a bússolas específicas. Essa parece ser uma delas! Vamos seguir a bússola em direção a outras ilhas e ver como ela se comporta.

Ao concluir: Nada por aqui, aparentemente. Estranho. Embora a bússola tenha mudado muito levemente de direção, ela parece sempre apontar para o… Leste?

Vá para o leste

Repetível
  • Complete 1 aventura das "Noites Árabes".
  • Pontos de Experiência× 100000
  • Reboco× 500
História

Não importa a frequência com que checamos, parece que a única constante é que ela sempre aponta para leste. Talvez pudéssemos tentar ir para lá?

Ao concluir: Enquanto lutávamos contra os bandidos, conseguimos encontrar o baú que a bússola estava apontando! Parece pesado, e não temos uma chave para abri-lo, mas pelo menos podemos levá-lo para casa e decidir o que fazer com ele lá.

A chave mestra

Repetível
  • Use 1x catalisadores Chave robusta na sua própria ilha.
História

O baú é nosso, mas sem a chave não é nada além de uma caixa muito pesada. Por sorte, temos um chaveiro à espera na nossa Casa de Provisões que garante que, com materiais suficientes, ele pode tentar encontrar uma chave que abre o baú. Ele prometeu não olhar o que tem dentro, caso consiga abrir.

Ao concluir: O chaveiro acabou de vir nos visitar com pressa. O baú está aberto! Vamos lá ver!

Uma ameaça!?

Repetível
  • Conclua a missão "Barricadas!".
  • Conclua a missão "Mais soldados!".
  • Conclua a missão "Eu olho com meu telescópio".
  • Conclua a missão "Invasor solitário".
  • Conclua a missão "É uma armadilha!".
  • Conclua a missão "Prove seu valor".
História

Notícias terríveis! Recebemos uma carta anônima com uma ameaça! Ela diz em uma caligrafia péssima que vamos ser invadidos em breve. Temos que fazer algo!

Ao concluir: Aprendi uma lição importante hoje. Paranoia e desconfiança podem fazer você tomar decisões péssimas. Mas olhando pelo lado positivo, essa "brincadeirinha" e a experiência ruim nos trouxe no final um aliado poderoso! Tudo está bem quando termina bem.

Ídolos estranhos

Repetível
  • Conclua a missão "Pesquisa".
  • Conclua a missão "Você já viu isso?".
  • Conclua a missão "Adeus-ferrugem".
  • Conclua a missão "Ainda vale a pena".
História

Acabamos de encontrar esse pequeno ídolo que parece ser de uma civilização antiga que pode ter habitado essa ilha há muito tempo. Nossos estudiosos locais mal podem esperar você os deixar investigar para que possamos saber mais!

Ao concluir: Às vezes me arrependo de ter vendido aquele pequeno ídolo. E se em vez de uma imitação barata, fosse uma peça real da cultura de uma civilização antiga? E se essa civilização fosse conhecida por ser trapaceira e mentirosa? Aaah, são muitas perguntas. Minha cabeça dói. Vou tirar um cochilo.

Pesquisa

Repetível
  • Colete ou produza 200 unidades de .
  • Colete ou produza 200 unidades de .
  • Colete ou produza 200 unidades de .
História

Nossos estudiosos estão tentando determinar o tipo de material de que o ídolo é feito. Eles solicitaram o empréstimo de alguns materiais novos da nossa produção para poderem comparar consistência, peso e muitas outras palavras que eu não sei o que significam.

Ao concluir: Os estudiosos retornaram com os resultados de sua pesquisa e eles são… inconclusivos. Eles não conseguiram determinar do que ele é feito!

Você já viu isso?

Repetível
  • Aplique 15 catalisador(es) nos prédios dos seus amigos.
História

Pelo visto, o ídolo não é feito de nenhum material que conhecemos. Temos que pedir ajuda externa. Pergunte a estudiosos nas ilhas dos nossos aliados, veja se eles já encontraram algo assim. Ah, não se esqueça de levar alguns presentes para eles! Não queremos parecer gananciosos, certo?

Ao concluir: Um dos nossos aliados reconheceu o ídolo. O ídolo representa uma divindade que alguma civilização antiga venerava. Há rumores de que essa civilização era tão rica, que mandava fazer tudo de ouro puro!

Adeus-ferrugem

Repetível
  • Use 1x catalisadores Adeus-ferrugem na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 80
  • Mármore× 250
História

Se o que nossos aliados disseram for verdade, e esse ídolo for feito somente de ouro derretido, então ele está todo coberto por uma enorme quantidade de sujeira e ferrugem. Por sorte, minha avó sabe fazer um líquido especial que, quando mergulhamos o ídolo nele e deixamos por algumas horas, tira toda a ferrugem. Pelo menos é o que ela diz! Podemos fazer isso na nossa Casa de Provisões.

Ao concluir: Bem, nossos estudiosos estão convencidos de que se o ídolo fosse feito de ouro, eles saberiam. Então a hipótese mais provável deles é de que essa civilização não mandava de fato fazer coisas de ouro puro, só levemente cobertas por ouro. Uma fraude!

Ainda vale a pena

Repetível
  • Venda pelo menos 100 Espadas de bronze para outros jogadores.
  • Venda pelo menos 1000 Trigo para outros jogadores.
  • Venda pelo menos 1500 Tábuas de madeira macia para outros jogadores.
  • Produza pelo menos 30 de Cestas de presentes da Tia Irma.
  • Pontos de Experiência× 400
  • Moedas× 500
História

Vamos tentar ver o lado positivo. Independentemente da composição do ídolo, tenho certeza de que mesmo que seja uma quantidade menor de ouro, podemos lucrar o vendendo. Ainda é uma decoração muito bonita.

Ao concluir: Nossos clientes definitivamente se interessaram pelo ídolo. No entanto, devido à natureza especial do item, não podemos oferecê-lo para qualquer um. Por sorte, fui procurado por um possível comprador que está propondo um bom preço por ele!

Uma garra muito afiada

Repetível
  • Conclua a missão "Equipe de busca".
  • Conclua a missão "Subterrâneo".
  • Conclua a missão "Melhor estar seguro".
  • Conclua a missão "Todos os mais valentes".
História

Notícias graves! Um de nossos lenhadores acabou de encontrar essa garra muito afiada na floresta! Nunca vi nada parecido com ela, mas uma coisa é certa: é uma fera enorme.

Ao concluir: Ah, era só uma rocha com um formato conveniente! O geólogo deve ter imaginado, com a escuridão e tudo mais. Vendo um pouco mais de perto, essa "garra" pode não ser nada além de um mineral afiado e de cor estranha. É provável que não exista fera nenhuma com que nos preocupar, afinal. Estranho como nossas mentes podem nos enganar assim, não é?

Equipe de busca

Repetível
  • Faça seus especialistas completarem 5 tarefa(s) "Busca - Tesouro (curta)".
  • Pontos de Experiência× 200
  • Mármore× 150
História

Se vamos procurar essa fera, precisamos ser muito cautelosos. Prepare seus exploradores em um grupo de patrulha e os envie para procurá-lo. E se por acaso eles trouxerem algum tesouro no processo, melhor ainda!

Ao concluir: Os exploradores não conseguiram encontrar nada. Nem a fera, nem evidência alguma de que ela esteve por aí. Talvez seja uma fera dócil? Não, o que eu estou dizendo… Essa garra não é de uma criatura dócil!

Subterrâneo

Repetível
  • Faça seus especialistas completarem 5 tarefa(s) "Encontre depósito de cobre".
  • Faça seus especialistas completarem 6 tarefa(s) "Depósito de pedra".
História

Procuramos na ilha toda, mas não havia nada. Talvez tenhamos que procurar DEBAIXO da ilha? Veja se os geólogos conseguem encontrar algo no subterrâneo…

Ao concluir: Os geólogos todos voltaram. Um deles está branco como uma folha de papel e gagueja que viu um monstro cinza enorme no subterrâneo, e que depois de ouvir seu rugido imenso fugiu o mais rápido que pôde. Isso não parece bom. Temos que fazer algo para proteger nosso povo!

Melhor estar seguro

Repetível
  • Use 1x catalisadores Jaula blindada na sua própria ilha.
História

Com o mais recente testemunho de nossos geólogos, não podemos correr nenhum risco. Temos que nos preparar para o pior! Se o que ele disse for verdade, vamos precisar de uma jaula bastante robusta e ENORME para prender a fera. Vá para a Casa de Provisões e garanta que ela esteja pronta!

Ao concluir: Sim, parece boa. Pode segurar um urso, provavelmente. Ou dois. Ou cinquenta. É muito robusta!

Todos os mais valentes

Repetível
  • Tenha 30 Recruta(s).
  • Tenha 30 Flecheiro(s).
História

Com a jaula pronta, tudo o que podemos fazer é enviar um esquadrão com os soldados mais valentes para cuidar da fera. Já entrei em contato com a caserna e eles estão dispostos a fornecer os homens mais valentes que vierem na próxima leva de recrutas.

Ao concluir: Os homens desbravaram a caverna, mas quando chegaram no local que o geólogo tinha descrito, só encontraram uma formação estranha de rochas. Quanto ao rugido? Aparentemente uma das cavernas de baixo desabou, o que pode ter soado como um rugido para ele. O pobre rapaz estava no lugar certo na hora errada.

"À minha querida Miranda"

Repetível
  • Conclua a missão "Número errado".
  • Conclua a missão "Isolado".
  • Conclua a missão "Cuidados médicos".
História

Encontramos essa mensagem em uma garrafa destinada a uma mulher chamada "Miranda". O conteúdo trata de como certo homem a ama e sente sua falta. Bastante cafona, na minha opinião, mas eu me sentiria mal se essa carta nunca fosse entregue.

Ao concluir: Jonas está muito grato por toda a ajuda que lhe demos. Diz que nos deve sua vida, e portanto gostaria de passar ela aqui, conosco. Ele vai buscar Miranda e se instalar. Não é ótimo?

Número errado

Repetível
  • Use 1x catalisadores Pombo-correio na sua própria ilha.
  • Pague 30 Pape(is) intermediários (s) do seu armazém.
História

A primeira coisa que devemos fazer, já que não sabemos quem é essa pessoa, é tentar enviar algum tipo de resposta para ele. Ele com certeza falou com a pessoa errada! Podemos treinar um pombo-correio na nossa Casa de Provisões para enviar nossa mensagem de volta para onde veio!

Ao concluir: O pombo voou de volta. Agora vamos torcer para que o treinamento que ele recebeu leve a carta ao homem certo.

Isolado

Repetível
  • Complete 1 aventura(s).
História

Recebemos uma resposta do homem. Seu nome é Jonas, e ele nunca esperava que alguém fosse ler sua carta! Ele confessa que Miranda não é o nome de uma mulher, mas sim o nome de sua gata, que esteve com ele sua vida toda. Precisamos resgatar ele!

Ao concluir: Nossos generais relatam que encontraram Jonas na aventura. Ele não está bem.

Cuidados médicos

Repetível
  • Use 1x catalisadores Remédio repleto de vitaminas na sua própria ilha.
  • Pague 4000 Água(s) de seu armazém.
História

Trouxemos o homem de volta, mas ele está muito mal… Está sofrendo de escorbuto e desidratação severa. Minha avó tinha uma receita de um fermentado de vitaminas que certamente poderia ajudá-lo a se recuperar. Vamos à casa de provisões prepará-la!

Ao concluir: Jonas está começando a melhorar. O que eu disse a você? Minha avó sabia muito sobre remédios e xaropes! Um empurrão especial de vitamina era exatamente do que esse homem precisava!

A insígnia do vigilante

Repetível
  • Conclua a missão "Alcançar".
  • Conclua a missão "Encenando um assalto".
  • Conclua a missão "Teste de moralidade".
  • Conclua a missão "Teste físico".
  • Conclua a missão "Teste de liderança".
História

Quando encontrei esse broche, pensei a princípio que fosse um enfeite para roupa, mas quando as crianças na cidade me viram com ele, começaram a me contar que pertencia a um vigilante chamado "O Custódio", que tem lutado contra o crime nessa ilha. Isso requer mais investigação!

Ao concluir: Infelizmente, a custódia não se sente pronta para se tornar general no momento. Ela não descarta a oportunidade em algum momento no futuro, e mesmo que o fizesse, ela está convencida de que outra pessoa pegaria o manto da Custódia. Vamos deixar que ela continue sua vigilância por enquanto. Pelo menos ela está seguindo nossos regulamentos agora.

Alcançar

Repetível
  • Complete 2 aventura(s).
História

O primeiro mistério que precisamos resolver é: esse vigilante opera somente em nossa ilha, ou ele é algum tipo de herói viajante? Vamos visitar outros lugares. Nossos generais vão gritar "O custódio está vindo!" e vamos ver se nossos inimigos reagem a isso de alguma forma.

Ao concluir: Estranho. Ninguém reagiu quando os generais gritaram. Na verdade, eu podia jurar que algumas pessoas até riram. Isso só pode significar uma coisa: "O Custódio" é um dos nossos próprios colonos.

Encenando um assalto

Repetível
  • Use 1x catalisadores Bolsa de moedas falsas na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Objetos falsos malfeitos na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 2800
  • Moedas× 200
História

Estou muito preocupado que esse vigilante não lute contra o crime "seguindo as regras", então tenho um plano. Vamos encenar um assalto a uma de nossas casas e causar um tumulto enoooorme. Isso certamente vai chamar a atenção do Custódio, e quem sabe consigamos ter uma conversa decente. Vamos para a nossa Casa de Provisões e preparar uns objetos falsos malfeitos para tornar isso mais realista.

Ao concluir: Ah, nossa, isso sem dúvidas foi feio. Acho que nosso ator talvez esteja com umas duas costelas quebradas! Agora que o incidente foi esclarecido, a Custódia vai nos ouvir. Nunca achei que uma dama pudesse ser tão… brutal.

Teste de moralidade

Repetível
  • Pague 150 Pape(is) intermediários (s) do seu armazém.
  • Pague 400 Bico(s) de Pena do seu armazém.
História

Há duas formas de lidarmos com isso agora: ou ela passa nos testes e se torna membro oficial da guarda, ou ela será tratada como os criminosos que tenta combater. Ela aceita se juntar à guarda, desde que possa manter sua fantasia maneira. O primeiro teste é um teste de moralidade escrito. Por favor, forneça os materiais necessários para fazer isso.

Ao concluir: Veja só esses resultados! Ela passou com louvor! Pelo menos agora que ela sabe o que tem feito, parece ter entendido que criminosos, embora sejam criminosos, também são pessoas.

Teste físico

Repetível
  • Colete ou produza 1000 unidades de .
  • Colete ou produza 750 unidades de .
  • Colete ou produza 750 unidades de .
  • Colete ou produza 500 unidades de .
  • Colete ou produza 250 unidades de .
  • Colete ou produza 1000 unidades de .
  • Pague 1500 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

O segundo teste é um teste físico. Nossos guardas precisam estar na melhor forma física possível para poderem agir com a excelência exigida pelo Rei. Vamos construir um percurso de obstáculos difícil, para o qual você vai precisar fornecer os materiais. Não se preocupe, depois que o teste acabar, podemos reaproveitar a maior parte dos materiais utilizados.

Ao concluir: Foi preciso um pouco de esforço, mas ela conseguiu passar no teste. É verdade, esse não é um teste em que uma pessoa despreparada conseguiria passar com facilidade, então considerando o tempo que ela levou, é ainda mais impressionante.

Teste de liderança

Repetível
  • Complete 1 aventura(s).
  • Ganhe pelo menos 1 batalha(s), exceto de expedição, sem perdas.
História

Ela com certeza é adequada para a guarda, mas nossos generais estão muito impressionados com seu desempenho. Eles vêem potencial para ela se tornar uma general! Eles gostariam de fazer um teste especial de liderança, em que ela irá liderar as tropas com nossos generais em uma aventura.

Ao concluir: Os generais a estão elogiando de todas as maneiras. Estão dizendo que ela até bolou uma estratégia sagaz para vencer uma batalha sem nenhuma perda para nossas tropas! Estão dizendo que ela daria uma boa general e querem lhe oferecer um posto em seu batalhão.

O Gato Seríceo Larsiês

Repetível
  • Conclua a missão "É Importante!".
  • Conclua a missão "Investigação Farinhense".
  • Conclua a missão "O Aroma da Liberdade".
  • Conclua a missão "Como uma Mariposa Atraída pelo Fogo".
História

Vamos ler a mensagem… Um membro da corte dos von Peahead informa que o raro gato seríceo larsiês do seu senhor está desaparecido, e que Gundolf von Peahead colocou a culpa em outro nobre, Harald, o Cabeça-de-Vento. Agora os dois estão se preparando para uma batalha por conta disso. Dá para acreditar?

Ao concluir: O pobrezinho não parece feliz de ter que voltar pro seu dono tagarela. Não posso culpá-lo por isso. Ei, tenho um pedido para você. Já que achou o gato tão rápido e que nossos amigos nobres dificilmente estão esperando por um resultado tão cedo, deixe ele aproveitar um pouco de paz e tranquilidade a bordo da Excelsior. Daqui umas semanas eu o devolvo pro von Peahead.

É Importante!

Repetível
  • Use 1x catalisadores Busto de mármore na sua própria ilha.
  • Delegue 6 Recruta(s) de seu armazém.
História

Precisamos acalmar os ânimos, mas como vamos fazer eles nos ouvirem? Aqueles boçais não aceitam sequer um navio voador como sinal de algo importante. A única língua que entendem é a sua: ostentações de riqueza e poder. Vamos armar minha tenda no campo de batalha deles. Com umas decorações chamativas e a sua guarda pessoal, devemos conseguir chamar a atenção deles.

Ao concluir: Aí vêm eles. Vamos ver o que têm a dizer para nós.

Investigação Farinhense

Repetível
  • Pague 200 saco(s) de Farinha de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 100
  • Moedas× 100
História

Obviamente, von Peahead não tem evidência nenhuma. Ele só suspeita do Cabeça-de-Vento porque este foi a última pessoa a quem ele mostrou o gato antes do seu desaparecimento. Eles prometeram retirar suas tropas por ora se eu investigar a questão. Posso contar com a sua ajuda? Vamos usar farinha para revelar pegadas e impressões digitais!

Ao concluir: Achei pegadas! Mas não são o que eu esperava…

O Aroma da Liberdade

Repetível
  • Produza pelo menos 500 Peixe(s).
História

As pegadas mais recentes são de patas de gato; ele deve ter escapado sozinho. Toda essa confusão por um gato fugido! Mas certamente von Peahead só vai ficar satisfeito se a gente encontrar e devolver o seu precioso bichinho de estimação. Onde devemos começar a procurar? Eu não me surpreenderia se ele estivesse perto da peixaria.

Ao concluir: Os peixeiros disseram que viram um gato marfim zanzando pela área. Parece que estamos no lugar certo.

Como uma Mariposa Atraída pelo Fogo

Repetível
  • Use 1x catalisadores Comida de gato na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores Arranhador na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 200
  • Moedas× 250
História

Então agora que sabemos que o gato está em algum lugar por aqui, só precisamos de uma isca. Tem alguma sugestão?

Ao concluir: Você pegou o cara! Bom trabalho!

Uma nova gema

Repetível
  • Conclua a missão "Limpe a pedra.".
  • Conclua a missão "Identifique a pedra.".
  • Conclua a missão "Use seu tempo de espera para algo útil.".
  • Conclua a missão "Defenda-se!".
  • Conclua a missão "No final…".
História

Um jovem garoto estava brincando na praia e encontrou uma pedra muito bonita. Que tipo de pedra será que ela é? Será que tem algum valor?

Ao concluir: Você pode guardar a pedra na memória, mas ela definitivamente não vale nada!

Limpe a pedra.

Repetível
  • Tenha pelo menos 2 Poço fundo(s) na sua ilha.
  • Produza pelo menos 8300 Água(s).
  • Pague 16600 Água(s) de seu armazém.
História

Precisamos lavar um pouco a pedra para podermos observá-la melhor. Ela está muito suja agora.

Ao concluir: Oh, veja, agora você enxerga tudo. É tão linda. Ela deve ser uma pedra especial!

Próxima: Identifique a pedra.

Identifique a pedra.

Repetível
  • Pague 4500 Pão(ães) de seu armazém.
  • Produza pelo menos 25 de Cestas de presentes da Tia Irma.
História

Ela é linda, mas fica difícil identificá-la sem entender muito de pedras. Consulte alguns especialistas das fundições. Obviamente, porém, eles vão querer algo em troca da ajuda.

Ao concluir: Os especialistas precisam de mais tempo. Vamos fazer algo de útil enquanto esperamos.

Próxima: Use seu tempo de espera para algo útil.

Use seu tempo de espera para algo útil.

Repetível
  • Treine 200 Recrutas(s).
História

Já que temos que esperar de qualquer jeito, vamos para a praia. Sei onde o garoto encontrou a pedra. Vamos ver se conseguimos achar outras iguais. Mas cuidado, alguns colonos já ouviram falar da sua pedra preciosa!

Ao concluir: Você não encontrou nada, mas estamos preparados para o caso de alguém querer roubar a pedra!

Próxima: Defenda-se!

Defenda-se!

Repetível
  • Delegue 200 Recruta(s) de seu armazém.
  • Produza pelo menos 1500 Fermentado(s).
  • Pague 3000 Fermentado(s) de seu armazém.
História

Não! Os rumores da sua pedra estão se espalhando. Não podemos fazer isso sozinhos. Envie algumas unidades militares para proteger sua ilha.

Ao concluir: Ótimo! Você conseguiu proteger a pedra. Vamos voltar às fundições e ver se os especialistas descobriram alguma coisa!

Próxima: No final…

No final…

Repetível
  • Use 25x catalisadores Cestas de presentes da Tia Irma na sua própria ilha.
História

Os especialistas estão à sua espera. Eles coletaram algumas informações e querem compartilhá-las com você.

Ao concluir: Pode se orgulhar. Você se submeteu a maus bocados, e tudo por causa da sua pedra preciosa. É vermelha e brilhante. Talvez seja um rubi, mas ela não tem valor na sua ilha.

Salvem os cervos!

Repetível
  • Conclua a missão "Cervos, onde vocês estão?".
  • Conclua a missão "A culpa é do lobo?".
  • Conclua a missão "Ainda não temos pistas…".
  • Conclua a missão "Mata adentro".
  • Conclua a missão "Uma nova dica".
  • Conclua a missão "Recuperação de cervos".
História

A população dos cervos está diminuindo e você precisa fazer alguma coisa para manter o equilíbrio da natureza. Encontre a fonte e ajude os cervos a se recuperarem.

Ao concluir: Isso deve resolver. Vamos esperar a próxima época de acasalamento e tudo deverá voltar ao normal. É sempre importante não se esquecer da natureza!

O filhote de lobo!

Repetível
  • Conclua a missão "Lobinho com frio".
  • Conclua a missão "Lobinho ferido".
  • Conclua a missão "Lobinho faminto".
  • Conclua a missão "Lobinho esquecido".
  • Conclua a missão "Lobinho crescido".
História

Uma garota estava brincando na floresta e encontrou um pequeno filhote. Ele está ferido e ela está bem desesperada para fazer algo por ele. Ajude-a a cuidar do filhotinho.

Ao concluir: O filhotinho e a garota já se afeiçoaram um ao outro. O filhote já não sobreviveria na natureza. Acho que ele vai ser uma ótima companhia para a garotinha!

Lobinho com frio

Repetível
  • Pague 4950 Tábua(s) de Madeira Macia de seu armazém.
  • Pague 56900 Trigo(s) de seu armazém.
  • Tenha 5 mina(s) de ferro de nível IronMine,IronMineEndless de qualquer tipo na sua ilha.
  • Pontos de Experiência× 20900
  • Zumbi× 1
História

A garota está segurando o filhotinho no colo e ele está tremendo, coberto de feridas. Antes de mais nada, devíamos preparar uma caminha para ele e aquecê-lo.

Ao concluir: Ele está melhorando agora. A lareira produz calor suficiente para aquecer o pequeno.

Próxima: Lobinho ferido

Lobinho ferido

Repetível
  • Pague 3700 Papel(éis) Simples do seu armazém.
  • Produza pelo menos 28200 Trigo(s).
  • Pontos de Experiência× 20800
  • Goma× 1
História

Ele parece estar melhorando, mas precisamos cuidar das suas feridas ou ele não conseguirá se recuperar.

Ao concluir: Foi uma boa ideia limpar as feridas e usar ataduras para cobrir tudo. O filhotinho só precisa descansar agora.

Próxima: Lobinho faminto

Lobinho faminto

Repetível
  • Produza pelo menos 25600 Carne(s).
  • Pague 50900 Carne(s) de seu armazém.
História

O filhote está melhorando e precisa de algo para comer e beber para poder se recuperar totalmente.

Ao concluir: Que alívio. Ele está melhorando e já consegue andar de novo. Ele é muito fofinho e parece gostar de você e da garotinha.

Próxima: Lobinho esquecido

Lobinho esquecido

Repetível
  • Use 50x catalisadores Bife grelhado na sua própria ilha.
História

Vamos descobrir de onde ele veio. Talvez o pequeno tenha chegado de outra ilha e sido atacado pelos lobos locais.

Ao concluir: Não conseguimos encontrar uma alcateia com outros filhotes nem uma mamãe loba procurando por sua cria. De onde será que ele veio?

Próxima: Lobinho crescido

Lobinho crescido

Repetível
  • Produza pelo menos 16400 de Farinha.
  • Pague 32900 saco(s) de Farinha de seu armazém.
História

O filhotinho está ficando mais forte e vai sobreviver. Vamos ver se ainda é possível devolvê-lo à floresta.

Ao concluir: Tarde demais. A garota está abraçando forte o filhotinho e ele não tem a menor vontade de sair de perto dela.

O melhor amigo do homem?

Repetível
  • Conclua a missão "O melhor amigo do homem? Parte 1".
  • Conclua a missão "O melhor amigo do homem? Parte 2".
História

Estas histórias são difíceis de acreditar. Mas elas são reais. Ouvi elas de um primo de um amigo, de um amigo meu.

Ao concluir: Juro que essa história é real. E há muito mais histórias para contar.

O melhor amigo do homem? Parte 1

Repetível
  • Ganhe 600 Granito usando Busca - Tesouro (bem longa).
  • Pague 1000 Ferramenta(s) de seu armazém.
História

Um noivo, animado e ansioso, mostrou seu anel de casamento a um dos seus melhores amigos. Mas seu cachorro confundiu com um brinquedo e, por sete dias, eles procuraram pela terra, escavando cada buraco que o vira-lata orgulhosamente cavou.

Ao concluir: No fim, o anel nunca foi encontrado e um outro foi solicitado em seu lugar. Ainda assim, ao joalheiro faltavam os metais necessários, e assim o noivo e seus companheiros empunharam pá e picareta para arrancar eles próprios os materiais da terra.

Próxima: O melhor amigo do homem? Parte 2

O melhor amigo do homem? Parte 2

Repetível
  • Minere totalmente os depósitos de 3.
História

Eles exploraram por dias, trabalhando com uma tocha e muito suor, até que a mina cedeu e caiu silenciosamente embaixo do peso de seus esforços.

Ao concluir: Então, para o assombro de todos, o cão surgiu e depositou o anel perdido aos pés da noiva, e assim as riquezas extraídas das profundezas foram preservadas, um favor silencioso concedido pelo destino.

A noiva intitulada

Repetível
  • Conclua a missão "A noiva intitulada Parte 1".
  • Conclua a missão "A noiva intitulada Parte 2".
História

Estas histórias são difíceis de acreditar. Mas elas são reais. Ouvi elas de um primo de um amigo, de um amigo meu.

Ao concluir: Juro que essa história é real. E há muito mais histórias para contar.

A noiva intitulada Parte 1

Repetível
  • Produza pelo menos 1000 unidade(s) de lã.
  • Pague 1000 Lã(s) do seu armazém.
  • Produza pelo menos 10000 Mármore(s) em suas áreas de trabalho.
  • Pague 10000 Mármore(s) de seu armazém.
História

À medida que o casamento se aproximava, a noiva decretou que o banquete seria realizado sob véus de pano fino, tecidos e pendurados nos galhos para lançar uma sombra à altura da ocasião.

Ao concluir: Dessa forma, a ordem foi dada: primeiro, o tecido deveria ser reunido; depois, as árvores plantadas na terra, para que tudo pudesse ser entrelaçado da maneira apropriada.

Próxima: A noiva intitulada Parte 2

A noiva intitulada Parte 2

Repetível
  • Minere totalmente os depósitos de 4.
História

Árvores de mogno deveriam ser plantadas, pois apenas elas eram dignas do evento.

Ao concluir: Só depois caiu a ficha para todos de que mudas recém-plantadas não possuem galhos adequados para tecer coisa alguma.  Mas, a essa altura, as árvores já estavam enraizadas, o tecido seguia inutilizado, e a noiva estava plenamente satisfeita com a aparência que tudo teria um dia.

Florista irrazoável

Repetível
  • Conclua a missão "Florista irrazoável Parte 1".
  • Conclua a missão "Florista irrazoável Parte 2".
História

Estas histórias são difíceis de acreditar. Mas elas são reais. Ouvi elas de um primo de um amigo, de um amigo meu.

Ao concluir: Juro que essa história é real. E há muito mais histórias para contar.

Florista irrazoável Parte 1

Repetível
  • Produza pelo menos 500 de papel avançado.
  • Pague 500 Pape(is) avançado(s) do seu armazém.
  • Tenha pelo menos 10 Erva(s).
História

À medida que o dia do casamento se aproximava, um florista, encarregado de tudo que dizia respeito à ordem e à beleza, proclamou que os buquês deveriam ser confeccionados imediatamente.

Ao concluir: Os coletores foram enviados ao campo e ao prado com instruções rígidas e retornaram trazendo braços cheios de girassóis.

Próxima: Florista irrazoável Parte 2

Florista irrazoável Parte 2

Repetível
  • Minere totalmente os depósitos de 3.
História

Brilhantes, imponentes e totalmente inadequados para qualquer mão de noiva. Seguiu-se muita discussão, e ficou acordado que nenhum voto deveria ficar oculto por flores tão ostensivas.

Ao concluir: Assim, as flores tiveram melhor destino. Suas sementes foram prensadas para a produção de óleo, e os buquês adequados foram refeitos.

A Última Viagem do Mercador

Repetível
  • Conclua a missão "Manuscrito curioso".
  • Conclua a missão "Seguindo rotas antigas".
  • Conclua a missão "Prepare-se para a jornada".
  • Conclua a missão "Rumo a águas desconhecidas".
  • Conclua a missão "Presentes do Comércio".
História

O velho diário de um mercador veio parar em nossas mãos. A maioria das páginas contêm as anotações comuns sobre preços, carga e parceiros de negócios duvidosos, mas as últimas são diferentes. Elas descrevem preparativos para uma última viagem por uma rota comercial esquecida. Elas também indicam que algo valioso foi descoberto pelo caminho. Talvez devêssemos seguir os passos dele?

Ao concluir: Que jornada! Refizemos a última viagem do mercador e descobrimos o legado que ele deixou para trás em uma terra distante. Agora que descobrimos como essa tradição seguiu viva, talvez esteja na hora de trazê-lo para casa conosco.

Manuscrito curioso

Repetível
  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca - Tesouro (média)".
  • Pague 1 Manuscrito(s) do seu armazém.
  • Pague 1 Tomo(s) do seu armazém.
  • Pague 1 Códice(s) do seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 32000
  • Tâmaras× 1
História

As últimas páginas do diário estão cheias de anotações apressadas, marcas estranhas e referências que não conseguimos compreender. Talvez nossos exploradores possam descobrir algo parecido em suas viagens. Traga também alguns de nossos melhores livros para ajudar a decifrar até mesmo a pior caligrafia do mercador.

Ao concluir: Pronto! Entre as descobertas dos nossos exploradores e folheando muitas páginas, conseguimos decifrar as anotações. Elas descrevem uma velha rota comercial que o mercador pretendia seguir em sua última viagem.

Seguindo rotas antigas

Repetível
  • Complete 2 minimissões.
História

A rota no diário é antiga... muito antiga. Alguns marcos mudaram, outros parecem ter desaparecido completamente, e um suposto desenho parece ser nada mais do que uma mancha de café. Ainda assim, deve restar o suficiente para seguir o rastro do mercador. Vamos explorar alguns dos destinos menores pelo caminho.

Ao concluir: A rota antiga ainda existe! Nossa jornada confirmou vários marcos mencionados no diário, e as anotações do mercador estão se tornando mais fáceis de seguir. Parece que ele realmente passou por aqui.

Prepare-se para a jornada

Repetível
  • Treine 100 Soldado de elite(s).
  • Delegue 100 Soldado(s) de elite do seu armazém.
  • Pague 5000 Linguiça(s) de seu armazém.
  • Pague 10000 Pão(ães) de seu armazém.
  • Pague 500 Moeda(s) de seu armazém.
História

Se quisermos ir mais longe, teremos que nos preparar adequadamente. As anotações do mercador mencionam longos trechos sem nenhum porto amigo à vista, por isso, vamos precisar de muitas provisões e de uma escolta competente. Soldados de elite devem dar conta do recado. Um salário justo deve ajudar.

Ao concluir: As provisões estão carregadas, os soldados estão prontos e a bolsa está consideravelmente mais leve. Em outras palavras: estamos perfeitamente preparados para uma longa jornada.

Rumo a águas desconhecidas

Repetível
  • Faça seus especialistas completarem 10 tarefa(s) "Busca de aventura (média)".
  • Complete 1 aventura de dificuldade 9 ou maior.
História

A parte fácil da rota termina aqui. De acordo com o diário, o que vem a seguir é uma longa viagem por águas desconhecidas e perigosas. Vamos precisar de aventureiros experientes e de informações confiáveis de nossos exploradores se quisermos continuar no rastro do mercador.

Ao concluir: As provisões foram carregadas, nossa escolta está reunida e, a julgar pelo ânimo dos soldados, eles parecem bastante satisfeitos com o pagamento. Tudo está pronto. Está na hora de zarpar e seguir a rota do mercador rumo a águas desconhecidas.

Presentes do Comércio

Repetível
  • Use 3x catalisadores Presentes do Comércio na sua própria ilha.
História

Após uma longa viagem, finalmente chegamos no porto comercial distante mencionado no diário do mercador. Os moradores locais têm uma tradição incomum: Os viajantes são recebidos com pequenas lembranças para recordar a visita. Segundo o diário, esse costume começou muitos anos atrás por ninguém menos que nosso mercador! Sua última anotação tem um simples lembrete: "Nunca chegue de mãos abanando." Devemos seguir o exemplo dele. Vamos preparar alguns presentes antes de nos encontrarmos com nossos anfitriões.

Ao concluir: Nossos presentes foram bem recebidos! Em troca, nossos anfitriões dividiram sua própria coleção de lembranças de viagem conosco. Entre elas, descobrimos algo notável: as anotações originais do velho comerciante sobre a tradição que ele iniciou aqui. Talvez podemos continuá-la em casa.

Mansão assombrada

  • Selecione um(a) Mansão assombrada.
História

Seus colonos estão ficando preocupados com essa sua nova mansão. Eles dizem que ela é assombrada por um fantasma. Vamos investigar.

Ao concluir: Minha nossa! Era mesmo assombrada! Você perturbou os fantasmas, e agora eles estão por toda parte. Por sorte, são fantasmas camaradas.

Árvore de Natal extraordinária

  • Selecione um(a) 1.
História

Este tipo de Árvore de Natal que você colocou é muito especial. Ninguém sabe como, mas toda semana um novo presente é colocado embaixo de cada Árvore de Natal de presente. Pegue seu(s) presente(s) selecionando uma de suas Árvores de Natal de presente quando o ícone de presente estiver flutuando sobre ela. Os presentes serão coletados e colocados em seu Menu Estrela, todos em uma caixa para sua comodidade. Agora clique em sua árvore para começar! Você também receberá sua primeira caixa de presente. Confira seu Menu Estrela depois!

Ao concluir: Ótimo! Agora feche a janela de missão e sua caixa de presentes será colocada em seu Menu Estrela em um segundo. Mas lembre-se: se ninguém vier pegar o presente na árvore, não vai aparecer nenhum presente novo. Então apareça uma vez por semana para pegar seu(s) presente(s)!

Próxima: Tempo até o próximo presente

Tempo até o próximo presente

Repetível
  • Espere por 167
História

Não sabe quando poderá encontrar o próximo presente na Árvore de Natal de presente? Eu tô cuidando disso. Não precisa se preocupar. Aqui você pode ver quando o próximo presente será colocado em sua(s) Árvore(s) de Natal de presente. O cronômetro será reiniciado depois que você pegar seu presente atual.

Ao concluir: Chegou a hora de pegar seu presente. Clique em uma Árvore de Natal de presente e depois confira seu Menu Estrela!

Tempo até o próximo presente

Repetível
  • Espere por 167
História

Não sabe quando poderá encontrar o próximo presente na Árvore de Natal de presente? Eu tô cuidando disso. Não precisa se preocupar. Aqui você pode ver quando o próximo presente será colocado em sua(s) Árvore(s) de Natal de presente. O cronômetro será reiniciado depois que você pegar seu presente atual.

Ao concluir: Chegou a hora de pegar seu presente. Clique em uma Árvore de Natal de presente e depois confira seu Menu Estrela!

Uma Ótima Vista

  • Selecione um(a) 1.
História

Esta residência é muito especial. Além de voar, tem um telescópio para ter a melhor vista dos fogos de artifício e das festividades enquanto elas durarem! Observando a ilha inteira, o vigia também pode encontrar itens ocultos, esquecidos ou perdidos e indicá-los para você coletar. Conheça os locais clicando em um mirante comemorativo. Você poderá recuperar os itens clicando em Encontrar no seu Menu Estrela! Agora confira o que foi encontrado!

Ao concluir: Legal! Agora você já pode fechar a janela e pegar o que você encontrou no Menu Estrela. Lembre-se de falar com o vigia local, se não ninguém mais procurará coisas legais.

Próxima: Tempo até o próximo achado

Tempo até o próximo achado

Repetível
  • Espere por 23
História

O vigia costuma encontrar alguma coisa todo dia e você pode conferir abaixo o tempo até o próximo achado. Mas cuidado, se você quiser manter o vigia motivado, é bom coletar o que foi indicado com regularidade. O cronômetro só reiniciará depois.

Ao concluir: Olha só, seus vigias encontraram mais alguma coisa! Quer saber o que é? Visite seu mirante e confira seu Menu Estrela depois.

Tempo até o próximo achado

Repetível
  • Espere por 23
História

O vigia costuma encontrar alguma coisa todo dia e você pode conferir a hora aqui. Mas cuidado, se você quiser manter o vigia motivado, é bom coletar o que foi indicado com regularidade. O cronômetro só reiniciará depois disso.

Ao concluir: Olha só, seus vigias encontraram mais alguma coisa! Quer saber o que é? Visite seu mirante e confira seu Menu Estrela depois.

Balões especiais como homenagem

  • Selecione um(a) 1.
História

Isso é tão emocionante! Faça uma visita à Homenagem ao Mercado de Balões e cumprimente o criador do balão. Ele fez algo especial para você! Você pode encontrar seu presente de balão no Menu Estrela depois de fazer uma visita à Homenagem ao Mercado de Balões.

Ao concluir: Isso aí, você conseguiu! Você recebeu um catalisador de balão aleatório desta bela Homenagem ao Mercado de Balões. Volte em uma semana para receber outro catalisador de balão.

Próxima: Próxima criação de balão em andamento

Próxima criação de balão em andamento

Repetível
  • Espere por 167
História

O criador de balões sempre precisa de um tempo para produzir seu novo balão especial. Ele é um tanto cuidadoso e só mostra os seus melhores trabalhos. Dê mais algum tempo a ele e volte quando ele estiver pronto. Só não se esqueça de visitá-lo novamente, pois ele não começará outro trabalho antes de você pegar o que está pronto.

Ao concluir: Bem na hora! O criador de balões acabou de terminar uma nova criação de balão. Vá para a sua Homenagem ao Mercado de Balões e depois confira o Menu Estrela.

Próxima criação de balão em andamento

Repetível
  • Espere por 167
História

O criador de balões sempre precisa de um tempo para produzir seu novo balão especial. Ele é um tanto cuidadoso e só mostra os seus melhores trabalhos. Dê mais algum tempo a ele e volte quando ele estiver pronto. Só não se esqueça de visitá-lo novamente, pois ele não começará outro trabalho antes de você pegar o que está pronto.

Ao concluir: Bem na hora! O criador de balões acabou de terminar uma nova criação de balão. Vá para a sua Homenagem ao Mercado de Balões e depois confira o Menu Estrela.

NT: More Than Meets the Eye

  • Selecione um(a) NT: Otherworldly Shack.
História

NT: Go ahead. Take a peek. What's the worst that could happen?

Ao concluir: NT: Oh dear! We should nail that window down quickly with planks or something.

NT: Strange New Neighbors

  • Selecione um(a) NT: Witch Coven.
História

NT: Mayor, have you noticed the odd newcomers? We should pay them a visit and make sure they don't start any trouble with the locals.

Ao concluir: NT: Who... Who goes there?!  Leave us alone! We’re busy here. Come back when you have something meaningful to say or trade.

Próxima: NT: Curiosity Killed the Cat

NT: Curiosity Killed the Cat

  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page I na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page II na sua própria ilha.
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  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page X na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XI na sua própria ilha.
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  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIV na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XV na sua própria ilha.
História

NT: Ah, Mayor, welcome back! Oh, 1,000 apologies for our previous behavior. I’m sure you understand how the stresses of travel can wear one down. We see you have an interesting collection of texts with you. If you present us with a complete set, we will make it worth your while.

Ao concluir: NT: Ah, yes. These will do nicely. Lots of new recipes and conjurations. Stop by our coven whenever you’re in need of our services. We would gladly provide aid... For a price...

NT: Some Questions are Better Left Unanswered

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  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page IV na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page V na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VI na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VIII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page IX na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page X na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XI na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIV na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XV na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVI na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVIII na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIX na sua própria ilha.
  • Use 1x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XX na sua própria ilha.
História

NT: Mayor! Your latest gifts have proven most useful... Most useful indeed, haha! There are many secrets — so much knowledge yet untapped. Why not provide us with any ancient scriptures you can find? A person of your stature cannot be left behind in matters of wisdom...

Ao concluir: NT: Bwahaha! My sisters will make good use of these. Visit our coven when you are ready to harvest the rewards of your work.

NT: Continuous Mutualism

  • Use 4x catalisadores WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na sua própria ilha.
  • Pontos de Experiência× 10000
  • Tomo× 1
  • Moedas× 150
História

NT: As you know, our sisterhood is always on the search for untold knowledge.

Ao concluir: NT: Always a pleasure doing business with you...

NT: Buyer's Remorse

Repetível
  • Use 3x catalisadores WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na sua própria ilha.
História

NT: It would be a shame to leave an unsatisfied customer. Never fear. We can undo the effects... for a price...

Ao concluir: NT: Always a pleasure doing business with you, Mayor... Bwahahaha

NT: Unsatisfied Customer

Repetível
  • Pague 1000 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 5 Manuscrito(s) do seu armazém.
  • Pague 2 Tomo(s) do seu armazém.
  • Pague 1 Códice(s) do seu armazém.
História

NT: We take great pride in providing only the best service money can buy. Not happy? We can undo the effects... for a price...

Ao concluir: NT: Always a pleasure doing business with you, Mayor... Bwahahaha

NT: Not what you expected?

Repetível
  • Use 3x catalisadores WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 na sua própria ilha.
História

NT: It would be a shame to leave an unsatisfied customer. Never fear. We can undo the effects... for a price...

Ao concluir: NT: Always a pleasure doing business with you, Mayor... Bwahahaha

NT: Always read the fine print.

Repetível
  • Pague 1000 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 5 Manuscrito(s) do seu armazém.
  • Pague 2 Tomo(s) do seu armazém.
  • Pague 1 Códice(s) do seu armazém.
História

NT: We take great pride in providing only the best service money can buy. Not happy? We can undo the effects... for a price...

Ao concluir: NT: Always a pleasure doing business with you, Mayor... Bwahahaha

Hora da História

  • Pague 25 Fragmento(s) de Estrela do seu armazém.
  • Pague 150 Contos de Aventura de seu armazém.
  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
História

Hoje nos reunimos para compartilhar grandes histórias para inspirar as futuras gerações a buscar grandes feitos.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Até a próxima, Até a próxima, Até a próxima, Até a próxima, Até a próxima

Até a próxima

  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
  • Espere por 1080
História

Esta sessão acabou. Não desanime, mais como essa virão.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Hora da História

Até a próxima

  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
  • Espere por 1026
História

Esta sessão acabou. Não desanime, mais como essa virão.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Hora da História

Até a próxima

  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
  • Espere por 972
História

Esta sessão acabou. Não desanime, mais como essa virão.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Hora da História

Até a próxima

  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
  • Espere por 918
História

Esta sessão acabou. Não desanime, mais como essa virão.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Hora da História

Até a próxima

  • Tenha pelo menos 1 Torre de Aurora(s) na sua ilha.
  • Espere por 864
História

Esta sessão acabou. Não desanime, mais como essa virão.

Ao concluir: Nada como uma história de inspiração para acender a chama nos jovens corações.

Próxima: Hora da História

O Incrível Depositorium

  • Selecione um(a) Depositorium.
História

Mais que um simples armazém, o Depositorium é um lugar para guardar e redescobrir. Aqui as mercadorias não ficam apenas guardadas; elas descansam, esperando serem encontradas novamente. Você poderá fazer um passeio pelos corredores intermináveis e ver o que encontrará. É só clicar na construção para descobrir caixas escondidas com depósitos úteis. Não esqueça de conferir o Menu Estrela em seguida!

Ao concluir: Maravilha! Agora feche esta janela e o que você encontrou estará no Menu Estrela. E não esqueça, caso não colete a caixa encontrada no passeio, um novo passeio não começará e nenhuma nova descoberta poderá ser feita. Então lembre-se de fazer o passeio a cada poucos dias!

Próxima: Próximo Passeio pelo Depositorium

Próximo Passeio pelo Depositorium

Repetível
  • Espere por 48
História

O Depositorium, com uma extensão interminável e uma infinidade de salas. Logo chegará a hora de outro passeio. Vamos ver o que vai aparecer. E não esqueça: Depois do passeio é antes do passeio. O tempo de espera para o próximo passeio só começa a contar após a conclusão de um passeio.

Ao concluir: Chegou a hora do passeio pelo Depositorium. É só clicar na construção e ver o que você vai descobrir! E não esqueça de conferir o Menu Estrela em seguida!

Próximo Passeio pelo Depositorium

Repetível
  • Espere por 48
História

O Depositorium, com uma extensão interminável e uma infinidade de salas. Logo chegará a hora de outro passeio. Vamos ver o que vai aparecer. E não esqueça: Depois do passeio é antes do passeio. O tempo de espera para o próximo passeio só começa a contar após a conclusão de um passeio.

Ao concluir: Chegou a hora do passeio pelo Depositorium. É só clicar na construção e ver o que você vai descobrir! E não esqueça de conferir o Menu Estrela em seguida!

Faça um plano, siga o plano, sempre entregue

Repetível
  • Produza pelo menos 24 de Ovo de Páscoa Escondido.
  • Aplique 24 Ovo de Páscoa Escondido em ilhas de amigos.
História

Ah! Saudações, Prefeito! Não há tempo a perder. Precisamos entregar esses ovos agora.

Ao concluir: Todos os ovos foram entregues... É uma boa hora pra tirar essa fantasia e relaxar.

Sobras da pesca

  • Selecione um(a) Offshorelighthouse.
História

O antigo faroleiro está oferecendo as sobras da pesca dele.

Ao concluir: Lembre-se de visitá-lo todos os dias para não perder a recompensa dele.

Um tributo para o Defumadouro

  • Selecione um(a) 1.
História

Os mestres defumadores da ilha prepararam uma iguaria especial em sua honra. Visite o Tributo do Defumadouro e veja o que espera por você. Você pode encontrar seu bife de peixe defumado no Menu Estrela após visitar o Tributo do Defumadouro.

Ao concluir: Excelente! Você recebeu um bife de peixe defumado do Tributo do Defumadouro. Volte em um dia para coletar outro.

Próxima: A próxima iguaria está sendo preparada

A próxima iguaria está sendo preparada

Repetível
  • Espere por 23
História

Criar a iguaria perfeitamente defumada leva tempo. Os mestres defumadores da ilha nunca apressam seu trabalho e servem apenas os melhores resultados. Volte daqui um dia para coletar seu próximo bife de peixe defumado. Lembre-se: um bife novo não será preparado até que o anterior seja coletado.

A próxima iguaria está sendo preparada

Repetível
  • Espere por 23
História

Criar a iguaria perfeitamente defumada leva tempo. Os mestres defumadores da ilha nunca apressam seu trabalho e servem apenas os melhores resultados. Volte daqui um dia para coletar seu próximo bife de peixe defumado. Lembre-se: um bife novo não será preparado até que o anterior seja coletado.

Só Mais Uma Pergunta...

  • Selecione um(a) NT: Witch Coven.
História

Prefeito, parece que nossos vizinhos incomuns andam muito ocupados. Luzes estranhas, cheiros incomuns... e aquilo foi uma explosão? Talvez devêssemos visitá-los novamente e ver no que estão trabalhando.

Ao concluir: Prefeito! Que hora ruim... Muahaha! Minhas irmãs e eu estamos trabalhando em algo novo. Algo bastante... ambicioso. Mas um ritual desses requer preparo. Precisamos de alguém disposto a provar que está pronto para as consequências. Tem interesse?

Próxima: ... Você Não Deveria Ter Perguntado

... Você Não Deveria Ter Perguntado

  • Produza pelo menos 1 Ritual Sombrio: Exército de Ressuscitados
  • Produza pelo menos 1 de NT: Dark Ritual: Warmongery.
  • Produza pelo menos 1 de NT: Dark Ritual: Reckless Speed.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page I na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page II na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page III na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page IV na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page V na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VI na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page VIII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page IX na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page X na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XI na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIV na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XV na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVI na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XVIII na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XIX na sua própria ilha.
  • Use 5x catalisadores NT: Witchy Grimoire Page XX na sua própria ilha.
História

Ainda está curioso, Prefeito? Muito bem... Não diga que não avisamos. Antes de tentarmos nosso ritual mais recente, precisamos saber se você consegue lidar com tudo o que lhe ensinamos até agora. Faça bom uso dos nossos rituais existentes e traga as páginas de que precisamos. Quando tudo estiver preparado, finalmente poderemos tentar algo muito mais... interessante.

Ao concluir: Excelente, Prefeito! Tudo está preparado. Cada página, cada ingrediente, cada mínimo detalhe... Minhas irmãs tinham algumas preocupações em relação ao ritual, mas tenho o prazer de dizer que a maioria delas parou de gritar. Muahaha! Tudo está pronto. Volte quando quiser descobrir até onde nossos rituais podem ir.

Abrindo Novas Rotas Marítimas

  • Conclua a missão "Os Preparativos Começam".
  • Conclua a missão "Estabelecer Rotas".
  • Conclua a missão "Descobrir Mistérios".
História

Ainda há muito para descobrir lá fora, para aprender... e, se formos espertos, para faturar! Alguns colonos sonham com terras distantes, alguns buscam um novo lar e outros simplesmente parecem incapazes de ficar no mesmo lugar por muito tempo. É simplesmente a nossa natureza. Se fundarmos novas colônias e abrirmos novas rotas comerciais, quem sabe quais oportunidades nos esperam? Eu digo para irmos descobrir!

Ao concluir: O que começou como uma ideia ambiciosa se tornou algo muito maior. Abrimos novas rotas, conhecemos pessoas novas e descobrimos mais do que algumas surpresas pelo caminho. Tenho a sensação de que nosso Porto ficará movimentado de agora em diante.

Os Preparativos Começam

  • Conclua a missão "Planos de expansão".
  • Conclua a missão "A demanda é demonstrada".
  • Conclua a missão "Encontrando novas rotas".
  • Conclua a missão "Abastecendo as tripulações".
  • Conclua a missão "Colonizar é a nossa natureza".
História

Antes de partir para litorais distantes, temos muito trabalho pela frente. Precisamos de um planejamento, suprimentos, rotas confiáveis e uma tripulação disposta a velejar para o desconhecido. Vamos garantir que não estamos levando apenas nosso entusiasmo.

Ao concluir: Os planos estão prontos, os suprimentos estão embalados e muitos colonos estão ansiosos para partir. Parece que o desconhecido é muito menos assustador quando alguém já tem o almoço garantido.

Planos de expansão

  • Produza pelo menos 5000 Pão(ães).
  • Pague 5000 Pão(ães) de seu armazém.
  • Produza pelo menos 10000 Fermentado(s).
  • Pague 10000 Fermentado(s) de seu armazém.
  • Pague 1000 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pague 1000 Pape(is) avançado(s) do seu armazém.
História

Toda grande expedição começa com um plano. De preferência um que seja bom. Vamos reunir colonos experimentes, ouvir suas ideias e transformar todo esse entusiasmo em algo que podemos usar de verdade. Vamos precisar de comida para atrair uma boa multidão, e papel o suficiente para anotar as sugestões úteis... e talvez algumas das menos úteis.

Ao concluir: Que reunião e tanto! Temos mapas, propostas e mais ideias do que sabemos como aproveitar. Alguém até sugeriu construir barcos com pão... vamos deixar essa ideia como plano B. Só por precaução.

A demanda é demonstrada

  • Tenha pelo menos 1 Ancoradouro(s) na sua ilha.
  • Deixe 200 colonos migrarem com o Porto.
História

Nossa reunião gerou bastante ideias, mas nem todo mundo está convencido de que abrir novas rotas valha o esforço. Talvez alguma prova possa ajudar? Vamos ver quantos colonos estão realmente dispostos a deixar a segurança de nossa ilha e buscar a sorte lá fora.

Ao concluir: Bom, isso resolve as coisas! Certamente não parece haver falta de voluntários. Agora precisamos encontrar um lugar para enviá-los.

Encontrando novas rotas

  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca de aventura (curta)".
  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca de aventura (média)".
  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca de aventura (longa)".
  • Pontos de Experiência× 2500
História

Quanto mais nos afastamos navegando de águas familiares, menos úteis se tornam nossos mapas antigos. Recifes, tempestades, piratas. Envie nossos exploradores para que eles mapeiem possíveis rotas para costas distantes.

Ao concluir: Trabalho esplêndido dos nossos exploradores, como sempre! Encontramos diversas rotas promissoras e até sinais de terras distantes. Hora de se preparar para uma viagem de verdade.

Abastecendo as tripulações

  • Produza pelo menos 2000 Pão(ães).
  • Produza pelo menos 1000 Linguiça(s).
  • Produza pelo menos 5000 Ferramenta(s) em suas áreas de trabalho.
  • Produza pelo menos 10000 Água(s).
  • Pague 500 Moeda(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 2500
  • Barazek× 1
História

Nossos exploradores encontraram possíveis rotas, mas algumas vão muito além de nossos mares conhecidos. Qualquer tripulação que arrisque essa viagem precisará de provisões adequadas, equipamento resistente, comida suficiente e, é claro, um salário decente.

Ao concluir: Tudo está pronto, as tripulações estão abastecidas e seus salários foram pagos. Não há mais desculpas. As viagens podem começar!

Colonizar é a nossa natureza

  • Deixe 500 colonos migrarem com o Porto.
História

Os preparativos estão demorando mais que o esperado, e alguns dos nossos voluntários estão ficando inquietos. Eles se candidataram para descobrir terras distantes, afinal, não passar o dia vendo caixas serem contadas. Vamos continuar com as viagens enquanto terminamos os preparativos.

Ao concluir: O entusiasmo deles permanece inabalável. Na verdade, parece que temos mais voluntários do que quando começamos!

Estabelecer Rotas

  • Conclua a missão "Relatos de terras distantes".
  • Conclua a missão "O último píer".
  • Conclua a missão "Expansão do Porto".
História

Encontramos alguém! Um barco de pesca derivou para uma de nossas rotas recém-mapeadas. O pescador está muito ferido. Ele fala de colônias distantes, embarcações mercadoras... e piratas que atacam quem tiver o azar de cruzar o caminho deles. Então, realmente existem pessoas além destes mares. Se quisermos fazer comércio com eles, teremos que deixar as rotas seguras primeiro.

Ao concluir: As rotas estão seguras, os navios mercadores estão chegando e nosso Porto ampliado está pronto para lidar com o tráfego. Abrimos o caminho para terras distantes e novos parceiros comerciais. Quem sabe o que mais esses rotas podem trazer aos nossos litorais?

Relatos de terras distantes

  • Termine a aventura "A Ilha dos Piratas"
  • Termine a aventura "Pólvora"
  • Termine a Aventura "Informação Valiosa"
História

Os relatos do pescador eram precisos. Batedores identificaram vários piratas e fortalezas de bandidos que ameaçam os navios ao longo das novas rotas. Se quisermos que mercadores atravessem esses mares, teremos que convencer esses vilões a mudarem de profissão.

Ao concluir: A pior das ameaças já foi resolvida, e navios mercadores já estão voltando para as rotas.

O último píer

  • Pague 10000 Tábua(s) de Madeira Dura de seu armazém.
  • Pague 10000 Mármore(s) de seu armazém.
  • Pague 7500 Ferramenta(s) de seu armazém.
  • Pague 500 Granito(s) de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 5000
História

As ilhas que descobrimos são ideais para o comércio, e mais colonos estão dispostos em fazer a jornada a cada dia. Mas essas novas rotas são compridas e nosso pequeno Porto nunca foi projetado para todo esse tráfego. Se vamos levar o comércio exterior, precisaremos de píeres maiores, instalações melhores e espaço para navios mercadores de verdade.

Ao concluir: Tudo está pronto. O Porto finalmente pode ser ampliado e virar um verdadeiro posto comercial.

Expansão do Porto

  • Tenha pelo menos 1 prédio(s) de nível Harbour da seguinte lista: .
História

Os materiais já estão prontos e os planos foram aprovados. Agora só falta montar tudo e transformar nosso Porto em um posto comercial digno das rotas que abrimos.

Ao concluir: Magnífico! Píeres maiores, mais armazenamento e espaço suficiente para navios mercadores. Nosso pequeno Porto certamente chegou longe.

Descobrir Mistérios

  • Conclua a missão "Dia da inauguração".
  • Conclua a missão "Relatos estranhos".
  • Conclua a missão "Investigando os mares".
  • Conclua a missão "O baú do navio fantasma".
  • Pontos de Experiência× 10000
História

Relatos estranhos começaram a chegar de colonos, mercadores e tripulações que passaram pelas rotas novas. Luzes onde não deveria haver navios, sinos tocando através da neblina, carga desaparecendo sem deixar vestígios... Marinheiros adoram uma boa história, é claro. Mesmo assim, talvez seja melhor descobrirmos se eram apenas histórias de pescador ou se realmente há algo à espreita por aí.

Ao concluir: Então, as histórias eram verdadeiras afinal. Acho que vamos ter que levar as histórias dos marinheiros um pouco mais a sério daqui em diante... algumas, pelo menos.

Dia da inauguração

  • Use 50x catalisadores na sua própria ilha.
  • Deixe 200 colonos migrarem com o Porto.
História

Antes de sairmos atrás de boatos na névoa, nosso novo Porto merece uma inauguração de verdade. Mercadores, marinheiros e colonos vieram de longe para estar aqui, então vamos chamar a ilha inteira para participar. Dê uma forcinha aos nossos produtores de alimentos para que possam preparar o suficiente para a festa, depois, receba nossos convidados e envie os primeiros migrantes em sua jornada.

Ao concluir: Que inauguração! As mesas estão vazias, os navios estão cheios e o Porto está mais agitado do que nunca. Agora, sobre esses relatos inquietantes que vieram do mar aberto...

Relatos estranhos

  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca de aventura (longa)".
  • Pague 800 Madeira(s) Exótica(s) de seu armazém.
  • Pague 600 Minério(s) de Titânio de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 7500
História

Outro navio chegou com um relato estranho. A tripulação diz ter visto luzes estranhas se movendo pela neblina logo após várias caixas terem desaparecido do porão de carga. Nenhum agressor, nenhum pirata, só materiais desaparecidos e uma tripulação muito nervosa. Envie nossos exploradores ao longo das rotas afetadas e substitua a carga perdida enquanto investigamos.

Ao concluir: A carga desaparecida foi substituída, mas os relatos são difíceis de ignorar. Tripulações diferentes, rotas diferentes, sempre a mesma névoa, luzes estranhas e coisas que não deveriam estar lá. Com certeza tem alguma coisa acontecendo.

Investigando os mares

  • Delegue 100 Soldado(s) de seu armazém.
  • Delegue 100 Flecheiro(s) Avançado(s) de seu armazém.
  • Delegue 50 Canhoneiro(s) de seu armazém.
  • Faça seus especialistas completarem 2 tarefa(s) "Busca - Tesouro (longa)".
História

Chega de boatos. Vamos enviar uma expedição armada para investigar essas águas nós mesmos. Prepare uma tripulação de soldados e atiradores experientes, e faça nossos exploradores procurarem nas rotas mais suspeitas. Se realmente há algo escondido nessa neblina, nós vamos encontrar.

Ao concluir: Nossa expedição encontrou algo... mas não sei se vamos gostar da resposta. Eles encontraram um navio velho à deriva pela névoa sem qualquer tripulação à vista. No entanto, luzes se moviam abaixo do convés. Antes que pudessem investigar mais a fundo, o navio sumiu. Porém, ele deixou algo para trás...

O baú do navio fantasma

  • Pague 100 fragmentos de mapa do seu armazém.
  • Pague 100 Pólvora(s) de seu armazém.
  • Pague 100 Feijão(ões) Mágico(s) do seu Armazém.
  • Pague 100 Linguiça(s) de seu armazém.
  • Pague 100 Espada(s) de Aço de seu armazém.
  • Pontos de Experiência× 7500
História

Nossa expedição recuperou um velho baú do bar nas águas onde o navio misterioso desapareceu. A fechadura é diferente de tudo o que já vimos antes. Talvez o ferreiro tenha algum jeito de abrir? Dê o que ele pedir...

Ao concluir: Não tenho certeza absoluta do que o ferreiro tentou no final. A julgar pelo estado do baú, provavelmente tudo. Mas deu certo! Lá dentro havia tesouros e algo muito mais curioso: planos com a imagem do nosso Porto... só que ele parecia abandonado, envolto em neblina e ocupado por marinheiros de aspecto bastante translúcido. Que confortante.