Missioni

La produzione del legno

Dal livello 2
  • Unità di legno di pino da produrre: almeno 3.
Storia

Come già saprai, abbiamo bisogno di molto legname per avere i materiali da costruzione necessari. Ricordati di averne sempre una scorta in magazzino, in modo da non restare senza.

Al completamento: Avere delle scorte in magazzino non fa mai male. Non dimenticare di controllare regolarmente se manca qualcosa.

La produzione delle assi

Dal livello 3
  • Assi di legno di pino da produrre: almeno 3.
Storia

Ah, vedo che la produzione di assi va molto bene. Dovresti aumentarne un po' la scorta però.

Al completamento: Stai migliorando in fretta. Per iniziare, questo dovrebbe essere sufficiente come produzione di legno. Ora passiamo alla prossima risorsa.

La missiva

Dal livello 3
  • Aggiungi assi di pino al magazzino dal menu Stella.
  • Aggiungi legno di pino al magazzino dal menu Stella.
  • Aggiungi unità di pietra al magazzino dal menu Stella.
  • Apri la finestra Missive.
Storia

Sembra che la missiva sia da parte di tuo fratello Teodoro. In aggiunta, c'è anche un pacco contenente delle risorse, mi sono preso la libertà di inserirle nel tuo menu Stella. La missiva si trova nella tua casella di posta: sono proprio curioso di sapere cosa vuole dirti tuo fratello.

Al completamento: Molto strano... di solito tuo fratello non dà via le cose senza secondi fini. Speriamo che non stia architettando qualcosa. In ogni caso sarà meglio tornare dai Settler. Mancano ancora delle cose ai servizi di base.

Costruzione istantanea

Dal livello 4
  • Utilizza "costruzione istantanea" per completare subito un edificio.
Storia

Uff, costruire una taverna richiede un bel po' di tempo. Sapevi già che esiste un modo più rapido di finire le costruzioni? Non appena si trovano in coda, puoi completarle cliccando sul diamante blu e pagando una piccola quantità di gemme.

Al completamento: Wow, hai visto quanto è stato veloce? Incredibile! Ho sentito che funziona con tutti gli edifici. In più, funziona anche con i miglioramenti degli edifici, ma per farlo devi cliccare su di uno specifico edificio. Fai attenzione ai prezzi però, non sono sempre uguali.

Numerosi giacimenti

Dal livello 5
  • Nuovi giacimenti di pietra da trovare: 1.
Storia

Ti ho già detto che è possibile avere più giacimenti contemporaneamente? Devi solo mandare in spedizione il tuo geologo più spesso. Un altro giacimento di pietra non può che far bene.

Al completamento: Ovviamente, questo vale per tutti i giacimenti, non solo quello di pietra. Ricorda sempre che i giacimenti si esauriscono dopo un certo periodo di tempo. Per questo è sempre meglio averne un altro come rimpiazzo.

Il tempo è denaro

Dal livello 5
  • Dimezza il tempo di uno specialista.
Storia

Gli specialisti hanno sempre bisogno di un determinato tempo per completare i loro compiti. Man mano che progredisci, i tempi si allungano sempre di più. Se non vuoi aspettare, puoi accorciarli con un clic. Prova!

Al completamento: Visto? È abbastanza facile. Puoi farlo con tutti i compiti degli specialisti. Otterrai buoni risultati soprattutto con la ricerca del tesoro, ma di questo parleremo in seguito. Per ora, proseguiamo con il nostro piano.

Ordine di costruzione

Dal livello 6
  • click · BuildingQueueUp
Storia

Ho visto che ultimamente hai molte costruzioni in coda nella lista. A tal proposito voglio dirti due cose: la prima è che puoi acquistare degli slot temporanei o permanenti e la seconda è che puoi cambiare l'ordine degli edifici usando le frecce. Prova!

Al completamento: Ti piace? È sempre una buona possibilità quando hai un edificio importante alla fine delle costruzioni in coda. A proposito, puoi acquistare gli slot temporanei per le costruzioni in coda in fondo alla lista, mentre quelli permanenti dal mercante.

Un po' di comodità

Dal livello 6
  • click · TrackQuest
  • click · PinToolbox
Storia

Se hai un po' di tempo, vorrei condividere con te un paio di cose: prima di tutto, hai la possibilità di seguire le missioni facendo clic sulla piccola casella che si trova di fianco alle missioni nel libro delle missioni; secondo, puoi bloccare il menu costruzioni per impedire che si chiuda, ad esempio mentre stai costruendo delle strade. Prova.

Al completamento: Sono funzioni decisamente comode, vero? In particolare, è molto utile tenere le missioni in vista. Ma ti ho già trattenuto abbastanza dalle tue incombenze. Non voglio distrarti oltre.

La pietra manca ancora.

Dal livello 7
  • Pietre da produrre: almeno 5.
Storia

Grazie anche alle risorse fornite da Teodoro siamo a posto in quasi tutti i campi, tranne la pietra. Dovresti produrne un po', ne avremo bisogno per le prossime sfide.

Al completamento: Molto bene. Questa quantità di pietra dovrebbe bastare per i prossimi edifici, ma continua sempre a produrla.

Dettagli importanti

Dal livello 8
  • Seleziona: 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details
  • Porta la durata della produzione di Segheria di pini a Sawmill min e sec o meno.
Storia

È importante mantenere sempre brevi i percorsi di produzione. Più sono brevi e maggiore è la velocità di produzione delle aree di lavoro. Puoi visualizzare la lunghezza dei percorsi sia quando stai per costruire un edificio, sia nella finestra dettagli delle tue aree di lavoro. Per rendere i percorsi più efficienti possibile, puoi spostare gli edifici.

Al completamento: Ecco come funziona! Quando hai un deficit nella situazione economica, non devi automaticamente costruire un nuovo edificio. A volte basta migliorarne uno o, come in questo caso, ricollocarlo.

Non dimenticare di potenziarti

Dal livello 8
  • Seleziona: 1.
  • Piatto di pesce da produrre: almeno 3.
Storia

Ricordi i potenziamenti? Per produrli serve tempo, ma di solito ti servono in fretta. Ecco perché ti consiglio di averne sempre alcuni di scorta.

Al completamento: Bene così, con questo puoi fare molto. Non dimenticare che hai bisogno delle risorse per creare i potenziamenti, come il pesce in questo caso. Ne hai abbastanza in magazzino?

La base dei potenziamenti

Dal livello 8
  • Pesci da produrre: almeno 3.
Storia

Visto che abbiamo prodotto così tanti potenziamenti, è ora di produrre nuovo pesce. Sappi che quando le risorse di base dei potenziamenti si esauriscono, non è più possibile produrne altri.

Al completamento: I tuoi pescatori hanno lavorato veramente sodo. Ora, sotto il tuo comando, sembra che siano soddisfatti. La prima parte dell'economia è terminata, ora possiamo fare un passo avanti.

La vedova del minatore

Dal livello 9
  • Seleziona: 1.
  • click · GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details
  • Porta la durata della produzione di Miniera di rame a BronzeMine min e sec o meno.
Storia

Al contrario delle aree di lavoro, come ad esempio i tagliapietre, le miniere devono essere collocate direttamente sopra i giacimenti. Come ti ho già detto, devi far sì che la durata della produzione sia il più breve possibile. Chiaramente non puoi ricollocare gli edifici, ma puoi costruire un magazzino nei pressi delle miniere. In questo modo conterrai la durata delle produzioni.

Al completamento: Come avrai notato, i magazzini non sono economici, ma vale la pena costruirli perché puoi ridurre i percorsi di produzione di numerosi edifici allo stesso tempo. Perciò, quando hai diversi edifici con percorsi di produzione troppo lunghi, colloca un magazzino nelle vicinanze.

Una nuova ricerca di rame

Dal livello 10
  • Nuovi giacimenti di minerale di rame da trovare: 1.
Storia

A proposito, hai inviato il tuo geologo a cercare nuovi giacimenti regolarmente? Ricorda che puoi avere più giacimenti contemporaneamente. Che ne dici di cercare il rame?

Al completamento: Reclamare quel settore è stata un'ottima mossa, pare che il rame abbondi da quelle parti. Chissà cosa ci riserveranno gli altri settori.

Alleati

Dal livello 10
  • Aggiungi 1 o più amici alla tua lista amici.
Storia

Ho notato che molti Settler si sono stabiliti nelle vicinanze. Avere alleati può sempre tornare utile, magari puoi stringere amicizia con qualcuno di loro.

Al completamento: Molto bene, degli alleati forti sono sempre utili. Non sottovalutare mai le abilità sociali, sono molto importanti.

Nuovi suggerimenti

Dal livello 10
  • Amici da visitare: almeno 1.
Storia

Sono appena tornato dall'isola di uno dei tuoi vicini. Hanno proprio una bella isola e un'interessante struttura di edifici. Perché non vai a vedere personalmente?

Al completamento: Ti sono piaciute le isole? Ovviamente devi decidere tu, ma a volte i consigli non guastano.

Carbone per il re

Dal livello 11
  • Unità di carbone da produrre: almeno 5.
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 5.
Storia

Lieto di vederti, ho appena ricevuto un messaggio dal re. Ha sentito che produci già il carbone e al momento gliene servirebbe un po'. Ti chiede se puoi fornirglielo.

Al completamento: Molto gentile da parte tua. Il Re ti manda i suoi migliori auguri e una piccola ricompensa.

Non dimenticare l'economia

Dal livello 12
  • Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 5.
Storia

So che messer Sardin a volte è duro con te e ti chiede sempre di fare mille cose, ma non dimenticarti dell'economia, specialmente la produzione di attrezzi. Come va?

Al completamento: Vedo che hai tutto sotto controllo. Volevo solo assicurarmene, ma pare che mi preoccupi inutilmente.

Aiuto reciproco

Dal livello 12
  • Potenzia 1 o più edifici di amici.
Storia

Allora, vai d'accordo con Sardin? A volte può sembrare sgarbato, ma è uno stratega eccellente. Ma tornando in tema, al momento il Re considera molto importante aiutare i vicini. Credo che sarebbe una buona idea aiutarne qualcuno.

Al completamento: Il Re ha accolto i tuoi sforzi con gioia. Congratulazioni, stai facendo un lavoro eccellente, continua così!

Chi ha più grano?

Dal livello 14
  • Campo di grano da possedere sulla tua isola: almeno 3.
Storia

Ti prego di scusarmi per l'interruzione, ma ho un piccolo favore da chiederti. Un contadino di un paese vicino ha fatto una scommessa: ha detto che la sua fattoria ha più grano e più acqua della mia, e io vorrei provare che si sbaglia. Però, per poterlo fare, avrei bisogno di altri campi di grano.

Al completamento: Molto generoso da parte tua. Questi campi di grano dovrebbero bastare per vincere la scommessa.

Chi ha più pozzi?

Dal livello 14
  • Pozzo da possedere sulla tua isola: almeno 2.
Storia

Per vincere la scommessa rimangono solo alcuni pozzi extra. Potresti essere così gentile da aiutarmi ancora?

Al completamento: Ah ah, sembrava proprio uno stupido! Non ha nemmeno provato a tirare sul prezzo. Ti ringrazio molto, ti prego di accettare un po' del mio guadagno come segno di gratitudine.

Per moltiplicare il raccolto

Dal livello 14
  • Potenziamenti da usare sulla tua isola: 2.
  • Potenziamenti da usare sulla tua isola: 2.
Storia

Abbiamo un grande raccolto da mietere nella nostra fattoria. Se ci aiuterai un po' fornendoci del cibo, potremo moltiplicare il raccolto. Sarebbe fantastico, non credi? Oh, non dimenticare di dare un po' di cibo anche ai lavoratori nei tuoi piccoli pozzi.

Al completamento: Fantastico, grazie mille! Credimi, non te ne pentirai. Inizierò immediatamente ad aiutare con il raccolto.

Buona preparazione

Dal livello 15
  • Fattoria da possedere sulla tua isola: almeno 2.
Storia

Ti prego di scusarmi, so che sei molto impegnato, perciò ti disturberò il meno possibile: non appena inizieremo a produrre il pane, ci servirà molto grano. Forse è meglio iniziare a costruire le fattorie subito, così da non doversi occupare del problema più avanti.

Al completamento: Grazie per aver seguito il mio consiglio, attendo con ansia la produzione del pane. Non esitare a chiamarmi, nel caso ti servisse il mio aiuto.

Grano preventivo

Dal livello 15
  • Unità di grano da produrre: almeno 5.
Storia

Vedo che hai costruito numerose fattorie. Molto bene, visto che presto ci serviranno i cavalli, e loro consumano molto grano. Sarebbe meglio iniziare a produrlo da subito.

Al completamento: Dunque il consiglio del contadino era giusto. Con questa produzione siamo ben preparati all'allevamento dei cavalli che arriverà.

A corto di Settler

Dal livello 15
  • click · PopulationTooltip
  • Seleziona: 1.
  • Famiglia di viaggiatori da produrre: almeno 5.
  • Settler da aggiungere al municipio dal menu Stella: 5.
Storia

Quand'è stata l'ultima volta che hai controllato la visione d'insieme dei Settler? Te lo chiedo perché li stai di nuovo finendo. Non voglio innervosirti, voglio solo assicurarmi che tu ne abbia abbastanza quando ti servono. Se hai abbastanza spazio per i Settler, al centro di lavorazione puoi assoldarne un po' in cambio di pane.

Al completamento: Funziona bene, non è vero? A proposito, con il pane puoi assoldare diversi Settler. Puoi anche tenerli pronti nel menu Stella, per averli già disponibili in caso di necessità.

Aiuto per il commilitone

Dal livello 16Salta: 49 gemme
  • Legno di pino da possedere in magazzino: almeno 100.
Storia

Un ex commilitone dell'accademia militare mi ha chiesto di aiutarlo. Ha ricevuto l'ordine di difendere un villaggio, ma non ha archi a sufficienza. Vorrei aiutarlo: per prima cosa ci serve il legno.

Al completamento: Mmm... Gli ho detto che lo avremmo aiutato e lui ha immediatamente chiesto più archi. Non cambia mai, gli dai una mano e lui si prende tutto il braccio.

Non dimenticarti il commercio

Dal livello 16Salta: 49 gemme
  • Acquista 500 o più spade di bronzo commerciando con altri giocatori.
  • Acquista 500 o più attrezzi commerciando con altri giocatori.
  • Acquista 500 o più unità di spuma di grano commerciando con altri giocatori.
Storia

Ti sei ricordato di includere il commercio nei tuoi piani? Hai un grande compito davanti a te, specialmente sul fronte militare. Non esitare a sfruttarlo. In più, il Re sarà molto contento di un utilizzo efficace del commercio.

Al completamento: È incredibile quanto sia aumentato il consumo di spade e spuma di grano. Ma non trascurare il commercio: vendere la produzione in eccesso può rivelarsi una buona fonte di guadagno.

Pietra richiesta

Dal livello 17Salta: 49 gemme
  • Vendi 200 o più pietre commerciando con altri giocatori.
  • Punti esperienza× 20
  • Pane× 100
Storia

I miei omaggi. Come procedono i piani militari? Vedo che hai un ufficio commerciale ora, è fantastico! So che anche il sindaco di una città vicina ne ha uno. Gli servirebbe della pietra: magari puoi fare affari con lui?

Al completamento: Wow, sta funzionando proprio bene, mi compiaccio. Ora hai tutte le porte aperte. A proposito, il sindaco ti manda i suoi ringraziamenti, l'hai aiutato davvero molto.

Consumo aumentato

Dal livello 18Salta: 49 gemme
  • Assi di legno duro da possedere in magazzino: almeno 200.
  • Punti esperienza× 20
  • Archi× 20
Storia

Salve. Ho una piccola preoccupazione: il consumo di assi di legno duro è aumentato moltissimo ultimamente. Ti sarei molto grato se potessi incrementare un po' le scorte, specialmente ora che devi costruire nuove abitazioni.

Al completamento: Grazie, ora posso continuare a lavorare senza problemi. Ho la sensazione che arriveranno molte richieste di costruzione.

L'indovino

Dal livello 18Salta: 49 gemme
  • Panino farcito da produrre: almeno 10.
  • Potenziamenti Panino farcito da usare sulla tua isola: 2.
  • Punti esperienza× 20
  • Pietre× 100
Storia

Una specie di indovino è appena giunto in città e ha chiesto un panino farcito. Se lo aiuti, è disposto a predirti il futuro. In genere non sono superstizioso, ma credo che sarebbe meglio esaudire la sua richiesta.

Al completamento: Gli ho portato il piatto e mi ha chiesto di ringraziarti e di dirti che con un esercito così potente, una città così grande e tutto questo capitale, ti aspetta un futuro roseo. Comunque, è quello che ti dicono sempre.

Solo chiacchiere

Dal livello 19Salta: 49 gemme
  • Archi da produrre: almeno 10.
  • Archi da pagare dal magazzino: 10.
Storia

Ci siamo accordati per 100 archi. Chissà cosa vuole farci, ce ne sono abbastanza da vincere una guerra. Be', comunque ne vale la pena, credimi.

Al completamento: Perché ho insistito per aiutarlo? Ho fatto una scommessa con un altro ex studente, ero sicuro che sarebbe giunto il momento in cui avrebbe avuto bisogno del mio aiuto. All'epoca si vantava sempre di avere i genitori ricchi, ma sapevo che non erano altro che chiacchiere.

Giacimenti multipli

Dal livello 19Salta: 49 gemme
  • Nuovi giacimenti di marmo da trovare: 1.
Storia

Come va con le nuove risorse? Puoi usarle per fare molte cose. Ricordati che i giacimenti di marmo si esauriscono in fretta: quando ne possiedi più di uno, il tagliapietre si sposta al giacimento più vicino.

Al completamento: Ovviamente questo vale anche per i giacimenti di pietra. È sempre meglio avere più giacimenti sull'isola.

Un gruppo di briganti

Dal livello 19Salta: 49 gemme
  • Potenziamenti Panino farcito da usare sulla tua isola: 5.
  • Punti esperienza× 15
  • Farina× 20
Storia

Ho sentito che è in arrivo un gruppo di briganti. Potrebbero decidere di fermarsi qui per riposare, sarà meglio assicurarci di avere abbastanza grano per i cavalli.

Al completamento: In caso decidessero di restare qui, saremo pronti a fornire loro il grano necessario. Se invece decidessero diversamente, potremo sempre usare il grano per noi.

Il bambino intrappolato

Dal livello 20Salta: 49 gemme
  • Nuovi giacimenti di minerale di ferro da trovare: 1.
  • Punti esperienza× 20
  • Marmo× 50
Storia

È successa una cosa terribile: uno dei bambini è andato in una miniera, e questa è crollata. Puoi aiutarci a trovarlo? Era una miniera di ferro.

Al completamento: Grazie per l'aiuto, ma fai in fretta per favore, non abbiamo molto tempo. Potrebbe essere rimasto intrappolato senz'aria.

Il salvataggio

Dal livello 20Salta: 49 gemme
  • Unità di minerale di ferro da produrre nelle aree di lavoro: almeno 50.
  • Miniera di ferro da possedere sulla tua isola: almeno 2.
Storia

Potremo iniziare a cercare non appena avrai costruito una miniera sul giacimento. I minatori possono aiutarci a cercare mentre scavano.

Al completamento: Grazie al cielo abbiamo trovato il bambino, c'è mancato poco. Andrò subito ad avvertire tutti di stare lontani dalle miniere.

Pozzi aggiuntivi

Dal livello 20Salta: 49 gemme
  • Pozzo profondo da possedere sulla tua isola: almeno 2.
  • Punti esperienza× 20
  • Grano× 50
Storia

I miei saluti. Ho visto che stai costruendo delle scuderie. Hai considerato che i cavalli hanno bisogno anche dell'acqua? Forse sarebbe meglio costruire ulteriori pozzi.

Al completamento: La costruzione dei pozzi che hai ordinato è completa. È bello che ascolti sempre i miei consigli, lo apprezzo davvero.

Consumo d'acqua aumentato

Dal livello 20Salta: 49 gemme
  • Unità d'acqua da produrre: almeno 100.
Storia

Finalmente possiamo addestrare la cavalleria. Come siamo messi con la produzione dell'acqua? Non ci serve solo per la spuma di grano, ma anche per i cavalli. Non penso che rimarremo senza in ogni caso.

Al completamento: La produzione di acqua sembra essere molto efficiente. Non trascurarla o l'addestramento dei soldati a cavallo si interromperà.

Acqua e commercio

Dal livello 20Salta: 49 gemme
  • Vendi 400 o più unità d'acqua commerciando con altri giocatori.
  • Punti esperienza× 15
  • Marmo× 50
Storia

Oh, vedo che hai aumentato la tua produzione d'acqua, te l'ha consigliato messer Sardin? È stata una buona mossa, ho dato un'occhiata al mercato, sembra che l'acqua sia un bene prezioso per commerciare.

Al completamento: Com'è andata? Non male, vero? A proposito, pare che il mercante venda un mulino ad acqua in grado di produrre acqua da una fonte inesauribile. Però costa caro.

Pane per i parenti

Dal livello 21Salta: 49 gemme
  • Unità di pane da produrre: almeno 80.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 40.
Storia

Oh, il pane che producono i nostri fornai ha proprio un ottimo sapore. Ho un favore da chiederti: tra qualche giorno verranno qui alcuni miei parenti in visita. Potresti fornirci un po' di pane?

Al completamento: Grazie mille, ora posso accogliere i miei parenti. Saranno sicuramente entusiasti della tua generosità e lo faranno sapere a tutti quanti.

Cestini regalo

Dal livello 22Salta: 49 gemme
  • Seleziona: 1.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 5.
  • Punti esperienza× 40
  • Grano× 50
Storia

Lieto di rivederti. Come previsto, i miei parenti hanno apprezzato molto il pane, ma ne è rimasto un po'. Potresti utilizzarlo per dei cestini regalo.

Al completamento: Intendevo proprio questi. Forse lo sai già, ma puoi assegnare i cestini ai tuoi edifici produttivi per aumentare la loro efficienza temporaneamente.

L'iniziativa verde

Dal livello 22Salta: 49 gemme
  • Piantatore di legno duro da possedere sulla tua isola: almeno 3.
  • Punti esperienza× 30
  • Carne× 150
Storia

Ieri abbiamo ricevuto una circolare che è stata inviata a tutte le terre. È una richiesta per la cosiddetta "iniziativa verde", che prevede un comportamento più attento nei confronti della natura. Sarebbe bene prenderne parte e costruire un piantatore di alberi.

Al completamento: Bene, la costruzione del piantatore è stata apprezzata. Chissà se sarà sufficiente. Per il futuro dovremmo pensare a qualcos'altro, sicuramente sentiremo di nuovo parlare di questa iniziativa.

Legno per gli archi lunghi

Dal livello 22Salta: 49 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 3.
  • Punti esperienza× 30
  • Pane× 50
Storia

Non farti distrarre da quel... Come si chiama? Klaus? Quel piccolo ciccione, sai chi intendo. Non farti distrarre troppo da lui. Abbiamo bisogno di legno duro per gli archi lunghi. Potresti aumentare la produzione per un po' di tempo, no?

Al completamento: Così è molto meglio. Non perdere di vista la produzione delle armi, visto che ti serve un'armata per espandere i confini della tua terra. E anche se possiedi abbastanza unità, le armi sono una fantastica merce di scambio.

Carbone per l'allenamento

Dal livello 23Salta: 49 gemme
  • Nuovi giacimenti di carbone da trovare: 1.
Storia

Messer Sardin mi ha fatto una richiesta curiosa, credo si vergognasse a chiedere direttamente a te. Ha bisogno di carbone. Ha detto che gli serve per l'addestramento delle unità, ma non ha voluto dirmi esattamente il perché. Invia un geologo alla ricerca di un giacimento di carbone.

Al completamento: Magari ti chiederai perché avresti dovuto cercare un giacimento di carbone, ma Henry mi ha detto che ora è in grado di costruire miniere di carbone, e che sono molto più efficienti della carbonaia. È un buon momento per provare le nuove miniere.

La miniera di carbone

Dal livello 23Salta: 49 gemme
  • Possiedi almeno 1 dei seguenti edifici di livello CoalMine,CoalMineEndless: .
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 50.
Storia

Ora tutto quel che rimane è commissionare la costruzione della miniera. Nel frattempo cercherò di scoprire perché messer Sardin ha bisogno del carbone, sono davvero curioso.

Al completamento: Torno adesso dalla caserma. Le truppe si erano dipinte il volto di nero, erano davvero spaventose. Credo che vogliano provare la mimetizzazione. Molto strano.

Giacimenti d'oro

Dal livello 24Salta: 49 gemme
  • Nuovi giacimenti di minerale d'oro da trovare: 1.
Storia

Uno dei nostri geologi mi ha appena riferito che potrebbe esserci dell'oro sulla nostra isola. Non ne è ancora sicuro, ha bisogno di più tempo per scoprirlo. Invia un geologo alla ricerca di giacimenti d'oro, magari siamo fortunati.

Al completamento: Incredibile. Abbiamo davvero dell'oro su questa isola, è fantastico. Prima di iniziare a estrarlo sarà meglio controllare se ci sono più depositi e quanto sono ricchi. La produzione di monete è abbastanza costosa.

Il prezzo dell'oro

Dal livello 23Salta: 49 gemme
  • Acquista 400 o più monete commerciando con altri giocatori.
Storia

Mmm... la costruzione di una produzione di monete dev'essere calcolata bene. Ma ammetto che non ho ben chiara la visione d'insieme su questo punto. Cosa ne dici di commerciare un po' con le monete per abituarti al loro valore?

Al completamento: Allora, cosa ne pensi? Sei rimasto soddisfatto? Le monete ti servono per molte cose, dal commercio al reclutamento di nuovi specialisti. Ma è ancora troppo presto per consigliarti di iniziare una tua produzione personale.

La via per l'oro

Dal livello 24Salta: 49 gemme
  • Monete da possedere in magazzino: almeno 600.
Storia

Puoi produrre tu stesso le monete, usarle per gli scambi commerciali, acquistarle dai mercanti o trovarle durante le avventure. A volte l'esploratore ritorna con delle monete. Sperimenta tutte le possibilità e quando sarai convito inizieremo a preparare la nostra produzione personale di monete.

Al completamento: Sei riuscito a ottenere un capitale solido. Hai avuto difficoltà? Pensaci su per una notte e se vorrai inizieremo la produzione delle monete. Ormai dovresti essere in grado di valutare da solo il da farsi.

Banditi in pensione

Dal livello 24Salta: 49 gemme
  • Unità di pane da acquisire: almeno 400 unità.
  • Banditi in pensione da produrre: almeno 25.
  • Punti esperienza× 20
  • Monete× 100
Storia

Cavolo, la produzione di unità richiede davvero tanto tempo. Specialmente quando devi aspettare che i Settler si trasferiscano nella tua città. Se hai bisogno di Settler più velocemente, puoi attirarli usando il pane: per esempio, nel centro di lavorazione, puoi assoldare i banditi in pensione e pagarli con il pane.

Al completamento: Niente male, non credi? Ora ti basterà usare il potenziamento sul municipio per avere immediatamente 75 Settler in più. Se ti serve velocità, puoi usare questo metodo di acquisizione ogni volta che vuoi.

Consumo di carbone aumentato

Dal livello 25Salta: 49 gemme
  • Carbone da possedere in magazzino: almeno 1000.
Storia

I miei omaggi. Ho visto che stai per iniziare la produzione dell'acciaio. È un'ottima decisione, è un materiale fantastico. Ma ricorda che avrai bisogno di più carbone, perciò aumentane la scorta in magazzino.

Al completamento: Molto bene, ora possiamo lavorare e dare inizio alla produzione di acciaio. Adesso tornerò al lavoro e mi assicurerò che la produzione proceda senza intoppi.

La prima miniera d'oro

Dal livello 25Salta: 49 gemme
  • Miniere di oro di livello GoldMine,GoldMineEndless da possedere sulla tua isola: 1.
Storia

Allora, ci hai pensato su? Riguardo alla produzione di monete, intendo. Se vuoi produrle da solo, ti servirà una miniera d'oro. Costa molto, perciò cerca di sfruttare la miniera il più a lungo possibile.

Al completamento: Per mantenere attive le miniere puoi comprare i rifornimenti dal mercante. Se non riesci a mantenerle attive, distruggile prima che crollino. In questo modo gli artigiani possono salvare alcune risorse per la costruzione.

Per guadagnare rispetto

Dal livello 26Salta: 99 gemme
  • Adventure · TheIslandOfThePirates × 500
  • Adventure · Horseback × 500
Storia

Spero che non diventi spavaldo. Certo, hai completato con successo la prima avventura, ma che mi dici delle altre? Per guadagnarti il mio rispetto dovrai completare le avventure più difficili con meno perdite.

Al completamento: Mmm... Questo non me l'aspettavo. Ammetto che non è stato affatto male. Ma non sei ancora arrivato al monte delle avventure Olimpo, hai ancora molta strada da fare.

Il nuovo interesse

Dal livello 27Salta: 99 gemme
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 5
  • Ferro× 100
Storia

Vedo che ultimamente ti interessi alle avventure. Non so da dove venga questa tua passione, ma mi piace. L'esperienza militare non fa mai male, ma dovresti potenziare la tua produzione di armi.

Al completamento: Con l'acciaio in più, puoi costruire altre spade, che ti serviranno per addestrare più soldati.

Tutto sotto controllo

Dal livello 27Salta: 99 gemme
  • Unità d'acciaio da produrre: almeno 200.
Storia

Sei stato davvero occupato con le avventure. Hai perso molte unità? Un'ulteriore produzione richiede sempre del tempo. Che mi dici della produzione dell'acciaio? Ce n'è già abbastanza in magazzino per addestrare un buon numero di soldati?

Al completamento: Bene, sembra che tu abbia tutto sotto controllo anche durante le avventure. Volevo solo assicurarmene. Tra poco inizieremo l'addestramento dei soldati.

Commercio segreto

Dal livello 27Salta: 99 gemme
  • Spade d'acciaio da produrre: almeno 100.
  • Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 20.
Storia

Wow, le spade d'acciaio sembrano davvero potenti. Potresti fornirmene un po'? Ti darò qualcosa di utile in cambio. Meglio produrne di più di quante me ne darai, in modo da non insospettire nessuno.

Al completamento: Ottimo, grazie. Ora potrò realizzare il mio progetto. Come? Oh, niente di speciale. Voglio solo aiutare un villaggio a difendersi contro i continui attacchi che subisce.

Per potenziare edifici

Dal livello 27Salta: 99 gemme
  • Potenziamenti da usare sulla tua isola: 5.
Storia

Come procede il lavoro alla miniera d'oro? Cerca sempre di potenziarla il più possibile: più la produzione di una risorsa è costosa e più è conveniente potenziare l'edificio.

Al completamento: Proprio così! In questo modo puoi estrarre più risorse dalla miniera. Ormai sai dove ottenere i potenziamenti o come produrli. Dal mercante puoi trovarne anche altri più efficaci.

Fattorie migliorate

Dal livello 28Salta: 99 gemme
  • Possiedi almeno 4 dei seguenti edifici di livello Farm,ImprovedFarm: .
  • Unità di grano da produrre: almeno 200.
Storia

I miei omaggi. Vorrei informarti sullo stato delle tue fattorie. La produzione procede bene, ma alcune fattorie potrebbero rendere di più se tu fornissi alcune risorse per il potenziamento.

Al completamento: I contadini mi hanno appena detto che i materiali che hai inviato sono arrivati e sono già stati utilizzati. Ora le macchine possono lavorare meglio e c'è più spazio, perciò la produzione è aumentata.

Una piccola scorta di minerale d'oro

Dal livello 28Salta: 99 gemme
  • Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 200.
Storia

Presto inizieremo la seconda fase della produzione di monete, ma prima ti consiglierei di creare una scorta d'oro, al fonditore ne servirà molto.

Al completamento: Dovrebbe bastare. Non avrei mai creduto che la produzione avrebbe impiegato tutto questo tempo, ma il minerale d'oro è sempre molto in profondità nella montagna. Ai Settler serve tempo per tagliarla.

Avventure diverse

Dal livello 29Salta: 99 gemme
  • Affronta 5 o più nuove avventure.
Storia

Psss... sono io. Ho visto che ci sono molti tipi diversi di avventure, con una gran varietà di nemici e isole. Provane un po'.

Al completamento: Allora, ti sono piaciute le avventure? Sono sempre divertenti, non credi? Puoi trovare molte cose interessanti, a volte anche nuove avventure che il tuo esploratore non è in grado di trovare.

Avventure efficaci

Dal livello 29Salta: 99 gemme
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
  • Adventure · WitchOfTheSwamp × 500
Storia

Ma non dovresti essere soddisfatto per il solo fatto di completarle, visto che consumano risorse. Dovresti cercare di utilizzare il minor numero di unità possibile.

Al completamento: Abbastanza difficile, non trovi? Ma è in questo modo che dovresti sempre provare a gestire le avventure. Consuma il meno possibile per ottenere il massimo. Ora devo andare, prima che qualcuno mi veda.

Preparazione per la produzione di monete

Dal livello 30Salta: 99 gemme
  • Nuovi giacimenti di carbone da trovare: 1.
  • Possiedi almeno 3 dei seguenti edifici di livello CoalMine,CoalMineEndless: .
Storia

I miei omaggi. Ho appena incontrato messer Oliver che mi ha informato sui piani di costruzione di un fonditore d'oro. Sappi che il fonditore dell'oro ha bisogno di carbone per produrre i lingotti, perciò prima devi avere abbastanza miniere di carbone.

Al completamento: Non fraintendere, volevo solo avvisarti prima che tu finisca il carbone e prima che tutte le altre catene produttive che lo usano smettano di funzionare. Ti auguro buona fortuna con la produzione di monete.

Il fonditore dell'oro

Dal livello 30Salta: 99 gemme
  • Fonditore dell'oro da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

È arrivato il momento di costruire il fonditore dell'oro. Vedo che ti sei già occupato di produrre più carbone in vista della produzione di monete, molto bene. Continuando così, molto presto non avrai più bisogno del mio aiuto.

Al completamento: Ora abbiamo quasi tutto quello che ci serve per produrre monete. Piuttosto costoso, eh? Ma te l'avevo detto. Però le monete sono una delle risorse più preziose, quindi ne vale la pena.

La competizione dei tagliapietre

Dal livello 31Salta: 99 gemme
  • Marmo da possedere in magazzino: almeno 8000.
Storia

Spero di non disturbarti, ma ho un favore da chiederti. C'è una tradizionale sfida tra i tagliapietre per vedere chi produce meglio il marmo. Potresti fare da giudice? Verrà prodotta una determinata quantità di marmo e chi contribuisce maggiormente vince.

Al completamento: È stata proprio una competizione emozionante, grazie mille per il tuo aiuto. Non preoccuparti, questa competizione si tiene ogni dieci anni. Ma sarebbe bello se mi aiutassi anche la prossima volta. Se mi cerchi, sono al lavoro.

Una sfida

Dal livello 31Salta: 99 gemme
  • Adventure · TheDarkPriests × 300
  • Adventure · Horseback × 100
Storia

Psss... ti ho portato una cosa. Nel menu Stella troverai due avventure che ho recuperato durante il mio viaggio. Se riuscirai a completarle senza grosse perdite, ti darò qualcosa di interessante.

Al completamento: Wow, ottimo lavoro, ti ricompenserò con un cosiddetto "oggetto ornamentale". È l'ultima moda nel giardino del re, si tratta di un'aiuola: puoi usarla per abbellire la tua città. La troverai nel menu Stella.

Catena produttiva più vecchia

Dal livello 32Salta: 99 gemme
  • Attrezzi da possedere in magazzino: almeno 8000.
  • Possiedi un valore produttivo di almeno Tool ogni ore per 50.
Storia

Ricordati di controllare le catene produttive che hai da più tempo, come per esempio la produzione di attrezzi. Ne hai bisogno per molti edifici diversi. Controlla che la produzione di attrezzi funzioni ancora al meglio.

Al completamento: Allora, com'è il bilancio della catena produttiva? Ricorda che consumi anche risorse non incluse nella situazione economica, come i costi degli edifici e i costi dei miglioramenti. Dovresti sempre cercare di produrre più risorse di quelle che ti servono.

Gli ultimi preparativi

Dal livello 32Salta: 99 gemme
  • Unità d'oro da produrre: almeno 100.
Storia

In maniera simile agli altri edifici, ti consiglio di produrre dei lingotti in preparazione alla costruzione della zecca. Mentre ti occupi di questo io stilerò il rapporto mensile per il re.

Al completamento: Bene, il rapporto è concluso: ho potuto dire solo cose buone su di te. Vedo che è finita anche la pre-produzione dei lingotti d'oro, adesso possiamo avviare l'ultima fase della produzione delle monete.

Altri tarli

Dal livello 33Salta: 99 gemme
  • Legno duro da possedere in magazzino: almeno 5000.
  • Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 500.
Storia

I miei omaggi. Ho notato che hai un problema coi tarli. So che principalmente infestano il legno esotico, ma credo che sia stato colpito anche quello duro. Dovremmo liberarci delle scorte in magazzino e produrne di nuove.

Al completamento: Bene, ora i tarli non dovrebbero rappresentare più un problema. Se avessero infestato nuovamente il legno esotico sarebbe stato un problema, avremmo dovuto ricominciare tutto da capo. Dirò alle segherie di tenere sempre gli occhi aperti per questi problemi.

Produzione di monete riuscita

Dal livello 33Salta: 99 gemme
  • Zecca da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Bene, è giunto il momento di costruire l'edificio che produrrà le monete: la zecca. Come potrai immaginare, la zecca trasforma i lingotti d'oro in monete. Mettiamoci al lavoro.

Al completamento: Congratulazioni, ora produci monete. Non vedo l'ora di vedere come procederà la produzione di monete in futuro. Migliora questi edifici non appena ne hai l'occasione, l'efficienza produttiva aumenterà notevolmente.

Frammenti di mappa come valuta

Dal livello 34Salta: 99 gemme
  • Acquista il seguente oggetto: avventura "A dorso di cavallo".
Storia

Possiedi già dei frammenti di mappa, vero? Un mercante offre queste avventure per i frammenti di mappa, dovresti fargli visita. È un'ottima possibilità, in caso il tuo esploratore non abbia successo.

Al completamento: Una buona offerta, non trovi? Controlla sempre le offerte che propone il mercante, a volte cambiano. A proposito, questa cassa contiene un'avventura a caso. Misteriosa...

Licenziamento

Dal livello 34Salta: 99 gemme
  • Adventure × 100
  • Adventure × 50
Storia

Mmm... Messer Sardin mi ha mandato via dal mio ufficio. C'era una giovane donna con lui. Ora non so più cosa fare: potresti portarmi con te in una delle tue avventure? Ho sempre desiderato farlo.

Al completamento: È stato davvero emozionante, penso che se continuassi il mio vecchio cuore non reggerebbe. Preferirei rimanere nel mio ufficio e aiutarti da lì. A proposito del mio ufficio, andrò a controllare se si è liberato.

Carbone sufficiente

Dal livello 35Salta: 99 gemme
  • Possiedi un valore produttivo di almeno Coal ogni ore per 0.
  • Unità di carbone da produrre: almeno 100.
Storia

Cavolo, la tua economia consuma davvero molto carbone, ne hai ancora a sufficienza? Potresti controllare se la produzione di carbone funziona a dovere? Solo una volta che lo saprò potrò tranquillizzare gli artigiani che vogliono sapere se c'è abbastanza carbone a disposizione.

Al completamento: Come procede la produzione di carbone, va tutto bene? Che sollievo. Ora riferirò ai miei artigiani, saranno sollevati anche loro. Grazie mille.

Potenziamenti e situazione economica

Dal livello 35Salta: 99 gemme
  • Possiedi almeno 3 dei seguenti edifici di livello CoalMine,CoalMineEndless: .
Storia

Ho notato che hai aumentato la produzione del carbone. Ma ricorda che contano anche gli edifici produttivi potenziati. Quando il potenziamento si esaurisce, il ritmo di produzione torna ai livelli normali. Provalo.

Al completamento: Hai visto? Fai sempre attenzione quando modifichi le tue catene produttive, a meno che non usi potenziamenti tutto il tempo. Ma in quel caso sarebbe meglio costruire un edificio aggiuntivo dello stesso tipo.

La prova del nove

Dal livello 36Salta: 149 gemme
  • Monete da produrre nelle aree di lavoro: almeno 300.
  • Punti esperienza× 120
  • Granito× 100
Storia

Ora è il momento della prova decisiva per le tue monete. Vediamo quanto tempo ti occorre per produrre un determinato numero di monete.

Al completamento: Allora, cosa ne dici della tua produzione di monete, sei soddisfatto? Come ti ho detto richiede del tempo, ma una volta migliorata diventerà più efficiente e sarà anche indispensabile. In caso di necessità puoi anche acquistare il minerale d'oro.

La riserva di avventure

Dal livello 37Salta: 149 gemme
  • Avventure da possedere: almeno 3.
  • Punti esperienza× 160
Storia

Ehi, guarda quante avventure posseggo. Non è fantastico? Penso che anche tu debba averne sempre alcune a disposizione. Non mi sento mai a mio agio quando sto senza, e tu?

Al completamento: Wow, ne hai molte più di me. Sarà meglio che vada subito a cercarne altre. Ci vediamo!

Dove prendere il granito

Dal livello 38Salta: 149 gemme
  • Affronta 3 o più nuove avventure.
  • Punti esperienza× 310
  • Monete× 400
Storia

Mmm... uno dei nostri geologi mi ha appena detto che non abbiamo nessun giacimento di granito su quest'isola. È un peccato, visto che ce ne servirà molto in futuro. Potresti vedere se riesci a trovare del granito nelle isole delle avventure?

Al completamento: Molto bene! Ora sappiamo dove prendere il granito. Credo che la quantità di granito vari molto da avventura a avventura, ma almeno sappiamo in generale dove recuperarlo.

Le strade per il granito

Dal livello 39Salta: 149 gemme
  • Adventure da possedere in magazzino: almeno 1000.
Storia

Ora che sappiamo da dove acquistarlo, è il momento di prenderne un po'. Come ho già detto, ce ne servirà parecchio. Al lavoro dunque: più ne ottieni e meglio è.

Al completamento: Ottenere il granito è davvero un lavoro duro, ma dobbiamo farlo, visto che ne abbiamo bisogno. In ogni caso, puoi sicuramente acquistarne un po'. In più, uno dei nostri esploratori mi ha detto che durante un suo viaggio ha trovato del granito, ma solo una piccola quantità.

Balestre

Dal livello 39Salta: 149 gemme
  • Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 500.
  • Titanio da possedere in magazzino: almeno 500.
  • Balestre da produrre: almeno 100.
  • Punti esperienza× 210
  • Granito× 200
Storia

So che ti avevo detto di fare da solo, ma ricordati che le balestre sono fatte di legno esotico e titanio, perciò, per produrle senza problemi, dovrai avere una scorta sufficiente di entrambe le risorse.

Al completamento: Non è facile produrre le balestre, eh? Ma in cambio ti danno molti vantaggi: non solo i balestrieri causano il danno più alto di tutti, ma le balestre ti garantiscono anche un alto guadagno quando le vendi.

Edifici ornamentali

Dal livello 40Salta: 149 gemme
  • Decorazioni da costruire: 5.
  • Punti esperienza× 200
Storia

Di recente, durante un'avventura, ho trovato i progetti per l'aiuola. Se ho capito bene si tratta di una decorazione che abbellisce la tua isola, ma non ha altre funzioni. Potresti vedere se ho ragione?

Al completamento: Dunque avevo ragione, sono solo edifici ornamentali. Pare che a volte tu possa trovarli durante le avventure, ma anche dal mercante. Alcuni di questi sono abbastanza complessi.

Prezzi interessanti

Dal livello 40Salta: 149 gemme
  • Miniere di rame di livello BronzeMine,BronzeMineEndless da possedere sulla tua isola: 3.
  • Miniere di ferro di livello IronMine,IronMineEndless da possedere sulla tua isola: 1.
  • Miniere di oro di livello GoldMine,GoldMineEndless da possedere sulla tua isola: 1.
  • Vendi 1500 o più unità di minerale d'oro commerciando con altri giocatori.
  • Vendi 1500 o più unità di minerale di ferro commerciando con altri giocatori.
  • Vendi 1500 o più unità di minerale di rame commerciando con altri giocatori.
Storia

Hai fatto caso che i prezzi dei minerali sono ottimi per la vendita? Dovresti approfittarne: costruisci qualche miniera e vediamo se è davvero conveniente.

Al completamento: Allora, cosa ne pensi? Ne è valsa la pena? Considera sempre che i prezzi possono variare per molte ragioni, tra le quali il momento della giornata. Perciò se oggi magari i prezzi non sono convenienti, potrebbero esserlo domani.

La scommessa

Dal livello 41Salta: 149 gemme
  • Adventure · Outlaws × 500
  • Adventure · VictorTheVicious × 50
Storia

Tsk... Mio padre non si fida molto di te, perciò ho fatto una scommessa con lui. Secondo me avrai meno perdite nelle avventure di quanto non creda lui. Ora devi solo dimostrare che ho ragione.

Al completamento: Ah! L'avevo detto. Ho vinto la scommessa. Questo gli insegnerà a smettere di sottovalutarti. Per ringraziarti ti dono una parte della mia ricompensa della scommessa, usala per comprare qualcosa di bello.

La questione esasperante del granito

Dal livello 42Salta: 149 gemme
  • Granito da possedere in magazzino: almeno 10000.
Storia

Mentre produci il titanio, dovremmo prestare di nuovo attenzione al problema del granito. So che è un argomento esasperante, ma è necessario. Dobbiamo aumentarne la scorta: scegli tu se attraverso il commercio o trovandolo direttamente.

Al completamento: Wow, tutto quel granito in un solo luogo è molto raro. Devo dire che non ne capisco molto, ma solo a guardarlo si capisce quanto sia prezioso il granito, sfruttalo bene.

La questione esasperante del legno

Dal livello 43Salta: 149 gemme
  • Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 10000.
  • Punti esperienza× 780
  • Granito× 400
Storia

Visto che ci stiamo occupando di aumentare le scorte, dovremmo continuare a farlo anche con il legno esotico. D'altra parte ne stai consumando molto ultimamente. Fai la stessa cosa che hai fatto per il granito.

Al completamento: Torno adesso dall'ispezione del magazzino e devo ammettere che l'odore del legno appena tagliato è davvero fantastico. Ho anche controllato l'eventuale presenza di tarli, ma per fortuna non ne ho trovati.

La questione esasperante delle assi di legno esotico

Dal livello 44Salta: 149 gemme
  • Assi di legno esotico da possedere in magazzino: almeno 10000.
  • Punti esperienza× 985
  • Titanio× 200
Storia

I miei omaggi. Ho apprezzato molto la cura con cui hai riempito il magazzino di granito e legno esotico, ma ti consiglierei di trasformare un po' di quel legno in assi. Il consumo di assi è aumentato molto ultimamente.

Al completamento: Oh, sei stato veloce, grazie mille. Mi sento decisamente meglio quando so che il nostro più importante materiale da costruzione è in magazzino. Ora tornerò a occuparmi dei piani di costruzione dei nuovi edifici. Ci vediamo.

Un brav'uomo

Dal livello 45Salta: 149 gemme
  • Generali da possedere: almeno 5.
  • Punti esperienza× 1240
Storia

Un mio amico generale si sta riposando nella nostra taverna al momento. Hai già assoldato più di un generale? Se non l'hai ancora fatto potresti farlo ora, il mio amico è proprio un brav'uomo.

Al completamento: Più generali possiedi, più efficientemente puoi trasportare le truppe nelle avventure e di conseguenza sconfiggere i banditi più rapidamente. Ecco perché è sempre una buona idea avere più generali.

La competizione dell'avventura

Dal livello 46Salta: 199 gemme
  • Completa 5 avventure.
Storia

Wow, hai ricevuto una missiva anche tu? Anche io sono stato invitato alla competizione. Chiaramente la vincerò io, ma ti auguro lo stesso buona fortuna: che vinca il migliore.

Al completamento: Ah! Ero di un soffio avanti a te, ma non ho vinto nemmeno io. Però ci siamo qualificati per il prossimo turno. Avrai la tua occasione di rifarti.

La competizione dell'avventura continua

Dal livello 47Salta: 199 gemme
  • Completa 3 avventure con difficoltà 6 o superiore.
Storia

Ho appena ricevuto un'altra missiva della competizione dell'avventura, sono proprio emozionato. Stavolta sarà un po' più difficile, ma io amo la sfida. Inizierò immediatamente a lavorarci, anche tu dovresti fare lo stesso!

Al completamento: Oh no! Stavolta sei stato tu più veloce di me, forse non ci ho messo la giusta attenzione. Non fa niente, ci siamo qualificati entrambi per il prossimo turno, che deciderà chi è l'avventuriero migliore.

Troppe richieste

Dal livello 47Salta: 199 gemme
  • Adventure · SonsOfTheVeld × 300
  • Adventure · RoaringBull × 50
Storia

Non so che fare: ho così tante richieste di aiuto dalle altre isole, ma i miei soldati hanno chiesto di andare in vacanza. Quando non torneranno non saprò cosa dire ai loro parenti. Sei in grado di rispondere alle richieste perdendo solo una minima quantità di unità?

Al completamento: Ti ringrazio moltissimo. Le richieste di aiuto sono state tutte ascoltate e i soldati che avevano chiesto le vacanze sono ritornati a casa sani e salvi. Non ce l'avrei mai fatta senza di te, grazie davvero.

Avventure secondarie

Dal livello 47Salta: 199 gemme
  • Completa "Vecchi amici" o "Altri esperimenti segreti".
  • Completa "Ritorno al covo di banditi" o "Amore materno".
  • Punti esperienza× 700
  • Monete× 200
Storia

Oh cielo... Perché sento tutta questa stanchezza? Sono di ritorno da un'avventura secondaria che avevo trovato durante una normale missione. Non sembrava difficile, ma lo era! Comunque, ho ricevuto in ricompensa una pletora di risorse e potenziamenti... persino dei progetti di un edificio. Ne è valsa decisamente la pena!

Al completamento: Oh, sei appena tornato da un'avventura secondaria? Com'è andata? Certo, non troverai sempre progetti di costruzione, ma anche le monete non sono male.

Turno finale

Dal livello 48Salta: 199 gemme
  • Completa l'avventura "La confraternita oscura".
  • Completa l'avventura "I cavalieri oscuri".
Storia

Bene, ora la situazione inizia a diventare seria: l'ultimo turno della competizione è finalmente giunto. Ho appena ricevuto la missiva. Sono così emozionato, devo calmarmi. Ora si deciderà chi è il più grande avventuriero, andiamo!

Al completamento: Mi hai lasciato davvero di sasso. Non solo sei stato migliore di me, ma hai anche vinto la competizione. Non è un disonore aver perso contro il migliore, le mie congratulazioni. Non vedo l'ora di affrontarti di nuovo la prossima volta.

Accuse

Dal livello 49Salta: 199 gemme
  • Acquista 10000 o più monete commerciando con altri giocatori.
  • Punti esperienza× 2000
  • Granito× 200
Storia

Ho appena ricevuto una missiva dal re. Un altro Re lo accusa che la sua rete commerciale non vale niente, visto che non è possibile ottenere l'oro. Ti chiede di dimostrare il contrario, per lui è molto importante.

Al completamento: Hai dato una bella lezione all'altro re. Di sicuro non dirà più nulla di male contro la rete commerciale. Persino io non riesco a credere a quanto oro si può guadagnare sfruttandola bene. Sei stato bravissimo.

Senza prezzo

Dal livello 49Salta: 199 gemme
  • Cannoni da produrre: almeno 500.
Storia

Visto che ora abbiamo un forgiatore di cannoni, dovremmo incrementare la scorta di cannoni. Sono davvero utili in battaglia, credimi.

Al completamento: Grazie per aver ascoltato il mio consiglio, ora possiamo addestrare i cannonieri. Sfortunatamente non potrò supervisionare l'addestramento, ho un viaggio da fare. Ma ho chiesto al piccoletto... come si chiama? Oliver? Il piccoletto ciccione. Comunque sia, ho chiesto a lui di aiutarti.

I cannonieri

Dal livello 50Salta: 199 gemme
  • Cannonieri da possedere: 200.
Storia

Oh cielo! Messer Sardin mi ha chiesto di aiutarti a supervisionare l'addestramento dei cannonieri, ma io non so proprio come fare. Non so che dirti, credo che faresti meglio a fare da solo.

Al completamento: Come dicevo, non ti serviva alcun aiuto. Non so perché messer Sardin pensa sempre che ti serva qualcuno al tuo fianco per assisterti, forse si preoccupa un po' troppo.

La prova pratica

Dal livello 50Salta: 199 gemme
  • Adventure · SecludedExperiments × 10
Storia

Eccomi di nuovo qui. Ho sentito che sei riuscito a organizzare l'addestramento dei cannonieri da solo. Le mie preoccupazioni erano infondate, dopotutto. Ma ora vorrei vedere come si comportano in battaglia.

Al completamento: Allora, che ne pensi dei cannonieri? Secondo me sono favolosi. Se un giorno ti dovessi trovare nella condizione di dover combattere contro degli edifici, i cannonieri saranno la tua migliore arma.

La dichiarazione di colpevolezza

Dal livello 50Salta: 199 gemme
  • Monete da possedere: almeno 200000.
Storia

Non crederai mai a quello che sto per dirti. Ti ricordi quel Re che denigrava la rete commerciale? È ancora di quell'idea e afferma che nessuno è in grado di accumulare una determinata ricchezza. Di sicuro puoi dimostrare di nuovo che si sbaglia.

Al completamento: Proprio come avevo detto. Quel Re si è dichiarato colpevole e si è rimangiato tutto quello che aveva insinuato. Il nostro Re ti manda un gran regalo in segno di gratitudine.

Qualcosa ancora manca

Dal livello 50Salta: 199 gemme
  • Edifici ornamentali da possedere: almeno 1.
Storia

Be', devo ammettere che la tua isola è davvero fantastica, anche se manca una cosa ancora: un edificio ornamentale epico, come un castello o qualcosa di simile. Di sicuro puoi trovare una cosa del genere in una delle avventure.

Al completamento: Perfetto! Ora la tua isola è completa. Penso che sia una delle più belle isole di tutti i tempi e anche il Re la pensa così, perciò ti ha mandato una dimostrazione di apprezzamento. Non può succedere più nient'altro di meglio.

Metallurgia esotica

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Rame I da possedere: 1.
  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Ferro I da possedere: 1.
  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Oro I da possedere: 1.
  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Titanio I da possedere: 1.
  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Platino I da possedere: 1.
Storia

Sindaco, il minerale che estraiamo s'impoverisce sempre più a ogni stagione. Ma so che popoli lontani sanno trarre più tesori da pietre di minore importanza. Durante le tue avventure, cerca pergamene della conoscenza e portale qui.

Al completamento: Notevole... Questi segni, questi diagrammi... Serviranno fondamenta in pietra, enormi vasche, mantici, tubi e braccia sufficienti per erigere una struttura simile. Iniziamo la costruzione, prima che si insinui il dubbio nei loro cuori.

Successiva: I primi fuochi

I primi fuochi

  • Seleziona la Raffineria di minerali industriale
  • Attiva "Raffinazione del rame" 3 volte in un'area di lavoro epica.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Punti esperienza× 100
Storia

I progetti sono chiari, ma una raffineria non è una semplice fucina. Ogni canale deve trasportare metallo fuso senza volare in pezzi. Ammira! La costruzione è completata e i meccanismi sono in moto.

Al completamento: Ah! Senti quel rombo? È il suono del progresso! Eppure la fornace è debole. Non so quale fonte di energia alimenti queste grandi raffinerie in terre lontane: la legna da ardere non basterà. Abbiamo costruito la bestia, Sindaco. Ora dobbiamo imparare a nutrirla.

Successiva: Bestia vorace

Bestia vorace

  • Seleziona il centro di lavorazione col puntatore del mouse.
  • Carburante per Raffineria di minerali industriale da produrre: almeno 1.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Punti esperienza× 100
Storia

La raffineria consuma carburante come un esercito affamato consuma pane. Gli antichi testi parlano di carbone raffinato e mattoni di combustibile. Metodi bizzarri... Queste istruzioni devono giungere ai nostri fornitori.

Al completamento: Quindi è questa la sostanza... densa, acre, eppure brucia più calda della quercia stagionata. Per questi meccanismi non bastano fiamme ordinarie né rozzi rimpiazzi. La raffineria è progettata per combustibili e metodi che ancora non comprendiamo appieno.

Successiva: Nutri la bestia

Nutri la bestia

  • Potenziamenti Carburante per Raffineria di minerali industriale da usare sulla tua isola: 1.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Il nuovo carburante rivoluzionerà la raffineria. La fornace sarà così rovente da ammorbidire i minerali ostinati che opponevano resistenza, e i grandi meccanismi finalmente avranno la forza prevista dai loro creatori.

Al completamento: Straordinario! Le fornaci bruciano costanti. La resa migliora. Eppure, sospetto che siamo solo sulla soglia della vera industria.

Successiva: Conoscenza profonda

Conoscenza profonda

  • Completa la missione "Conoscenza profonda del ferro".
  • Completa la missione "Conoscenza profonda dell'oro".
  • Completa la missione "Conoscenza profonda del titanio".
  • Completa la missione "Conoscenza profonda del platino".
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Ho passato le notti a studiare i progetti ritrovati e ora ne ho la certezza: la raffineria non era concepita come edificio isolato. Nel progetto mancano intere tecniche.

Al completamento: Notevole! Le macine girano senza fermarsi, i crogioli reggono e il fumo sale fiero sopra i tetti. Per un fugace istante, ho osato credere che avessimo domato quest'arte.

Successiva: Conoscenza più profonda

Conoscenza profonda del ferro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Ferro I da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Il ferro lascia meno margine del rame. La raffineria lo fonde, certo, ma non con costanza. Dobbiamo migliorare il rivestimento della fornace e rinforzare l'impianto a pressione se vogliamo domare il ferro.

Al completamento: Resistente e adatto per armi e corazze, non solo per attrezzi agricoli. La guardia cittadina già si vanta di aspettare lame forgiate con ferro di raffineria. Il tuo investimento inizia già a rimodellare la forza stessa della città.

Conoscenza profonda dell'oro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Oro I da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

L'oro è questione di precisione più che di forza. La minima impurità ne offusca la lucentezza e ne diminuisce il valore. Ci servono tecniche di separazione più precise se vogliamo oro all'altezza della zecca reale.

Al completamento: Magnifico! L'oro riluce tanto da brillare come una candela. I commercianti che deridevano la raffineria ora si sbracciano per avere contratti.

Conoscenza profonda del titanio

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Titanio I da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Il titanio è diverso da ogni altro minerale raffinato finora. Il calore che occorre per modellarlo sforza la fornace oltre i limiti di sicurezza, e i crogioli comuni si sformano e spaccano per la pressione. Se vogliamo questo metallo, la raffineria deve diventare più forte.

Al completamento: Il titanio si è rivelato più leggero del ferro, ma più resistente dell'acciaio. Persino i maestri fabbri stentavano a credere a ciò che tenevano tra le mani. Siamo alle soglie di una nuova era dell'artigianato.

Conoscenza profonda del platino

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Platino I da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Forse il sarà la nostra sfida più grande. I nostri metodi attuali lasciano troppe impurità intrappolate nel metallo. Per raffinare adeguatamente il platino, dobbiamo raggiungere un livello di precisione mai tentato prima.

Al completamento: La pallida lucentezza del platino supera l'oro e l'argento. Anche in piccole quantità, vale interi carichi di metalli meno nobili. La raffineria ha raggiunto vette che ritenevamo impossibili.

Conoscenza più profonda

  • Completa la missione "Conoscenza più profonda del rame".
  • Completa la missione "Conoscenza più profonda del ferro".
  • Completa la missione "Conoscenza più profonda dell'oro".
  • Completa la missione "Conoscenza più profonda del titanio".
  • Completa la missione "Conoscenza più profonda del platino".
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Il progetto è incompiuto in diverse parti, come se di proposito. Camere vuote. Linee a pressione inutilizzate. Spazio per tecniche assenti dalle pergamene che abbiamo raccolto.

Al completamento: Un tempo, da questa città si levava solo il fumo delle umili fucine e il clangore di martelli consumati. Ora guarda! Grandi fornaci tuonano giorno e notte.

Successiva: Conoscenza profondissima

Conoscenza più profonda del rame

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Rame I da usare sulla tua isola: 24.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

La raffineria funziona decentemente, Sindaco. Tuttavia, il rame che produce contiene ancora troppe impurità. Credo si possa controllare la temperatura della fornace con maggiore precisione. Con una calibrazione adeguata, c'è ancora molto margine per migliorare la qualità del rame.

Al completamento: Guarda come splendono i lingotti. Un semplice miglioramento, forse, ma prova che possiamo affinare la raffinazione stessa.

Conoscenza più profonda del ferro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Ferro I da usare sulla tua isola: 24.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Le nuove tecniche per il ferro hanno svelato un'altra debolezza. Il flusso d'aria dai mantici non è costante durante la raffinazione prolungata. Interi lotti sono stati rovinati. Camere a pressione più grandi risolverebbero il problema.

Al completamento: Le fiamme ardono più calde e costanti che mai. La produzione di ferro è diventata prevedibile anziché pericolosa.

Conoscenza più profonda dell'oro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Oro I da usare sulla tua isola: 24.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Durante l'ultima operazione, diversi crogioli si sono incrinati e le temperature eccessive hanno rovinato interi lotti. Se miglioriamo i regolatori di calore e isoliamo le camere di raffinazione, conserveremo molto più metallo prezioso.

Al completamento: Splendido lavoro. Le perdite si sono ridotte drasticamente e la purezza dei lingotti d'oro supera qualsiasi altro prodotto.

Conoscenza più profonda del titanio

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Titanio I da usare sulla tua isola: 24.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

La raffinazione del titanio spinge i sistemi fino all'orlo del collasso. I tubi si deformano e intere camere tremano per il calore della fornace. Se vogliamo che la raffineria resti in funzione, servono materiali rinforzati e impianti di raffreddamento avanzati.

Al completamento: I macchinari che un tempo cedevano sotto la pressione, ora funzionano con stabilità sorprendente. Gli operai parlano della raffineria con timore reverenziale, come se fosse una titanica bestia meccanica che hai domato.

Conoscenza più profonda del platino

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Platino I da usare sulla tua isola: 24.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Le nostre tecniche per il platino funzionano... a malapena. bastano errori minimi nell'allineamento per compromettere interi cicli di raffinazione. Se miglioriamo la precisione interna della raffineria, i risultati supereranno ogni aspettativa.

Al completamento: Ora la raffineria lavora il platino con costanza notevole e produce lingotti di sorprendente purezza. Ormai si parla dei nostri successi ben oltre i paesi vicini.

Conoscenza profondissima

  • Completa la missione "Conoscenza profondissima del rame".
  • Completa la missione "Conoscenza profondissima del ferro".
  • Completa la missione "Conoscenza profondissima dell'oro".
  • Completa la missione "Conoscenza profondissima del titanio".
  • Completa la missione "Conoscenza profondissima del platino".
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Si narra di genieri del nord che imbrigliano il vapore, metallurghi del deserto che separano il minerale con sali in polvere e di artigiani su isole remote che raffinano l'acciaio ripiegandolo e purificandolo più e più volte.

Al completamento: Studiosi, mercanti e fabbri si recano fin qui solo per veder funzionare la raffineria. La raffineria è un monumento all'ambizione, alla conoscenza e al progresso inesorabile. Tutti ricorderanno questa impresa quando saremo scomparsi da tempo. Non è solo una raffineria. È un'eredità.

Conoscenza profondissima del rame

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Rame II da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Ora che il rame è più puro, è emerso un altro difetto. I canali di scarico disperdono troppo calore e il metallo fuso si raffredda prima che la colata sia completato. Se riprogettiamo il flusso del forno, potremmo aumentare resa e velocità.

Al completamento: Ottimo lavoro, Sindaco. Ora il rame sgorga come acqua dalla fornace, e gli operai producono il doppio dei lingotti con molta meno fatica.

Conoscenza profondissima del ferro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Ferro II da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

La qualità del ferro migliora, ma le fosse delle scorie sono zeppe di rifiuti. Durante la raffinazione perdiamo troppo metallo utilizzabile. Se riuscissimo a recuperare lo scarto e raffinarlo, la nostra efficienza sarebbe al pari delle più grandi fonderie di regni lontani.

Al completamento: Ormai la raffineria non spreca quasi più nulla. Scorrono fiumi di ferro anche dai minerali più poveri e le riserve crescono più veloci che mai. Non è più un semplice esperimento, Sindaco. È maestria.

Conoscenza profondissima dell'oro

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Oro II da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Ora che la raffinazione dell'oro è vicina alla perfezione, la domanda supera la capacità produttiva attuale. Dobbiamo rafforzare gli impianti superiori della raffineria e stabilizzare il flusso produttivo prima che la prosperità distrugga sé stessa.

Al completamento: Oggi la raffineria produce oro con una velocità e una precisione inimmaginabili solo poche stagioni fa. Ciò che era solo fumo e impalcature è divenuto il cuore pulsante della prosperità di questa città.

Conoscenza profondissima del titanio

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Titanio II da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Siamo in grado di raffinare il titanio, ma il processo resta estremamente lento. Se variassimo il flusso della fornace e ottimizzassimo la rete di pressione, la produzione andrebbe alle stelle.

Al completamento: Ora la raffinazione del titanio procede con un'efficienza che pochi oserebbero immaginare. La città è diventata un prodigio industriale.

Conoscenza profondissima del platino

  • Potenziamenti Conoscenze di metallurgia: Platino II da usare sulla tua isola: 16.
  • Raffineria di minerali industriale da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Abbiamo raffinato rame, ferro, oro, titanio e ora persino il platino. Ma vedo ancora un potenziale inespresso nella raffineria. Un'ultima miglioria trasformerebbe questo luogo da semplice centro industriale a meraviglia ricordata per generazioni.

Al completamento: Finalmente... la perfezione. Le fornaci bruciano di pura fiamma. Il macchinario risponde senza guasti. Né un frammento di minerale né una scintilla di combustibile vanno sprecati. Da un mucchio di pergamene sparse e incerte teorie abbiamo creato la più grande raffineria mai vista in queste terre.

Oh, le fate!

Dal livello 51
  • Completa un'avventura fiabesca.
Storia

Eccellenza! Ho saputo che là fuori ci sono tantissime creature magiche. Saresti così gentile da portarmi con te in un'avventura, in modo che io possa vederle con i miei occhi? Gioca un'avventura fiabesca.

Al completamento: Ah! Le creature magiche! Che splendore! Grazie mille, Eccellenza.

Il generale d'armata

Dal livello 52
  • Generali d'armata da possedere: almeno 1.
Storia

Le armate sono comandate da capitani, generali e chissà con quali altri nomi vengono chiamati negli altri regni. La tua armata ha bisogno di un generale d'armata, perciò sarebbe meglio farne venire uno!

Al completamento: Oh, il generale d'armata sembra così feroce, anche se emana tanta forza! Ottimo lavoro!

Assi di qualità

Dal livello 53
  • Legno di mogano da possedere in magazzino: almeno 150.
Storia

Ho sentito che i tuoi uomini alla segheria sono impressionati dalla qualità del legno di mogano. Non permettergli di rallentare i lavori. Fagli produrre altre assi di mogano!

Al completamento: I tuoi operai sono felici di produrre le assi per te.

Il legno raro è ottimo

Dal livello 53
  • Assi di mogano da produrre: almeno 50.
Storia

So che continuo a ripeterlo, ma il mogano è molto raro! Perciò, ti consiglio di affrontare un maggior numero di avventure e di raccogliere altro legno di mogano.

Al completamento: Credo che questa quantità di legno di mogano sarà sufficiente. Bene!

Troppo esotico

Dal livello 54
  • Assi di legno esotico da produrre: almeno 500.
Storia

Ora che abbiamo una grande quantità di legno esotico, dovresti ordinare ai tuoi settler di lavorarlo. Fagli produrre delle assi di legno esotico!

Al completamento: Abbiamo assi di legno esotico a sufficienza! Ora possiamo costruire degli edifici più avanzati.

Lana d'oro

Dal livello 55
  • Unità di lana da produrre: almeno 500.
Storia

Sai, la mia famiglia aveva un'abitudine molto costosa: adorava rivestire d'oro qualsiasi cosa. Lo so, sembra sciocco, ma... Quando ero bambino, avevo una coperta di lana del colore dell'oro. Mi ricordava la mia adorata madre. Potresti produrre più lana, per favore?

Al completamento: La lana è pronta! La farò tingere d'oro... Voglio dire... di giallo.

Il tessuto non basta mai

Dal livello 55
  • Tessuti da produrre: almeno 350.
  • Tessuti da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 100.
Storia

Alcuni soldati non sono sicuri di avere tessuto a sufficienza. Credo che non dovremmo lasciarli nel dubbio e produrne dell'altro, giusto per stare tranquilli.

Al completamento: Con tutto questo tessuto potremmo coprirci un intero campo di grano. O forse due.

Un altro giorno in sella

Dal livello 55
  • Sottoselle da produrre: almeno 250.
  • Cavalli da guerra da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 25.
Storia

Un soldato di cavalleria ha sottolineato l'importanza di avere delle selle di tutte le misure. Sai, hanno cavalli piccoli e grandi. Credo che dovremmo produrre altre sottoselle!

Al completamento: Sì, ora abbiamo altre sottoselle e in varie misure. Così dovrebbe andare bene.

Il sarto

Dal livello 56
  • Completa l'avventura "Il piccolo sarto tradito".
Storia

Ho sentito parlare di una terra lontana nella quale si trova un uomo capace di creare le vesti più belle di tutto l'impero. Vorrei chiederti di inviarmi insieme al tuo generale nell'avventura del sarto!

Al completamento: È stata una vera avventura! Ho imparato così tanto!

Il sole allo zenith

Dal livello 57
  • Completa l'avventura "Alì Babà, il giovane taglialegna".
Storia

Eccellenza! Hai mai sentito parlare della terra delle sabbie senza fine? Ci sono molti misteri nascosti tra le dune e tanti tesori dimenticati! Ti esorto a inviare i tuoi generali in un'avventura delle Mille e una notte!

Al completamento: Ah! Sei tornato! Hai mai visto delle meraviglie simili?

Rapporti coi Bonaberti I

Dal livello 57
  • Completa la missione "Scambi commerciali I".
  • Completa la missione "Mercato comune I".
  • Completa la missione "Sviluppo truppe I".
  • Completa la missione "Questioni dei Bonaberti I".
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca e influente delle isole dell'estremo sud, vogliono stringere e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Sembra che ci siano molti vantaggi, piccoli e grandi, sia per te che per i Bonaberti. Consiglio vivamente questa collaborazione: i Bonaberti sono noti per essere molto generosi con i loro partner e amici.

Al completamento: Ben fatto! I nostri rapporti con i Bonaberti si sono intensificati. Potresti renderli ancora più stretti?

Successiva: Rapporti coi Bonaberti II

Scambi commerciali I

Salta: 89 gemme
  • Assi di mogano da produrre: almeno 80.
  • Assi di mogano da pagare dal magazzino: 80.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. La prima cosa da fare sarebbe scambiare alcune merci con loro.

Al completamento: Ben fatto!

Mercato comune I

Salta: 139 gemme
  • Lana da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 2800.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Il capo mercante della famiglia non è contento della situazione del mercato della lana. Vendila ad altri giocatori per stimolare l'attività dei mercati.

Al completamento: Ben fatto!

Sviluppo truppe I

Salta: 79 gemme
  • Reclute da delegare dal magazzino: 50.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Alla famiglia piacerebbe avere un'idea del tuo addestramento militare. Invia loro alcune tue unità militari.

Al completamento: Ben fatto!

Questioni dei Bonaberti I

Salta: 269 gemme
  • Completa un'avventura "Questioni dei Bonaberti".
Storia

I Bonaberti hanno bisogno del tuo aiuto su una delle loro isole. Vai avanti e gioca l'avventura "Questioni dei Bonaberti".

Al completamento: Ben fatto!

Rapporti coi Bonaberti II

  • Completa la missione "Scambi commerciali II".
  • Completa la missione "Mercato comune II".
  • Completa la missione "Sviluppo truppe II".
  • Completa la missione "Questioni dei Bonaberti II".
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca e influente delle isole dell'estremo sud, vogliono stringere e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Sembra che ci siano molti vantaggi, piccoli e grandi, sia per te che per i Bonaberti. Consiglio vivamente questa collaborazione: i Bonaberti sono noti per essere molto generosi con i loro partner e amici.

Al completamento: Ben fatto! I nostri rapporti con i Bonaberti si sono intensificati. Potresti renderli ancora più stretti?

Successiva: Rapporti coi Bonaberti III

Scambi commerciali II

Salta: 89 gemme
  • Carta avanzata da produrre: almeno 120.
  • Carta avanzata da pagare dal magazzino: 120.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Scambia altre merci con loro.

Al completamento: Ben fatto!

Mercato comune II

Salta: 139 gemme
  • Assi di legno esotico da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 2400.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Il capo mercante della famiglia non è contento della situazione del mercato delle assi di legno esotico. Vendile ad altri giocatori per stimolare l'attività dei mercati.

Al completamento: Ben fatto!

Sviluppo truppe II

Salta: 79 gemme
  • Miliziani da delegare dal magazzino: 40.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Alla famiglia piacerebbe avere un'idea del tuo addestramento militare. Invia loro alcune tue unità militari.

Al completamento: Ben fatto!

Questioni dei Bonaberti II

Salta: 269 gemme
  • Completa un'avventura "Questioni dei Bonaberti".
Storia

I Bonaberti hanno bisogno del tuo aiuto su una delle loro isole. Vai avanti e gioca l'avventura "Questioni dei Bonaberti".

Al completamento: Ben fatto!

Rapporti coi Bonaberti III

  • Completa la missione "Scambi commerciali III".
  • Completa la missione "Mercato comune III".
  • Completa la missione "Sviluppo truppe III".
  • Completa la missione "Questioni dei Bonaberti III".
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca e influente delle isole dell'estremo sud, vogliono stringere e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Sembra che ci siano molti vantaggi, piccoli e grandi, sia per te che per i Bonaberti. Consiglio vivamente questa collaborazione: i Bonaberti sono noti per essere molto generosi con i loro partner e amici.

Al completamento: Ben fatto! I nostri rapporti con i Bonaberti si sono intensificati. Potresti renderli ancora più stretti?

Successiva: Rapporti coi Bonaberti IV

Scambi commerciali III

Salta: 89 gemme
  • Unità d'acciaio da produrre: almeno 330.
  • Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 330.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Scambia altre merci con loro.

Al completamento: Ben fatto!

Mercato comune III

Salta: 139 gemme
  • Ferro da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 2800.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Il capo mercante della famiglia non è contento della situazione del mercato del ferro. Vendilo ad altri giocatori per stimolare l'attività dei mercati.

Al completamento: Ben fatto!

Sviluppo truppe III

Salta: 79 gemme
  • Unità di cavalleria da delegare dal magazzino: 30.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Alla famiglia piacerebbe avere un'idea del tuo addestramento militare. Invia loro alcune tue unità militari.

Al completamento: Ben fatto!

Questioni dei Bonaberti III

Salta: 269 gemme
  • Completa un'avventura "Questioni dei Bonaberti".
Storia

I Bonaberti hanno bisogno del tuo aiuto su una delle loro isole. Vai avanti e gioca l'avventura "Questioni dei Bonaberti".

Al completamento: Ben fatto!

Rapporti coi Bonaberti IV

  • Completa la missione "Scambi commerciali IV".
  • Completa la missione "Mercato comune IV".
  • Completa la missione "Sviluppo truppe IV".
  • Completa la missione "Questioni dei Bonaberti IV".
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca e influente delle isole dell'estremo sud, vogliono stringere e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Sembra che ci siano molti vantaggi, piccoli e grandi, sia per te che per i Bonaberti. Consiglio vivamente questa collaborazione: i Bonaberti sono noti per essere molto generosi con i loro partner e amici.

Al completamento: Ben fatto! I nostri rapporti con i Bonaberti si sono intensificati. In effetti, ora ci considerano dei veri e propri amici e desiderano ricompensarti con il loro costoso minerale di ossidiana.

Scambi commerciali IV

Salta: 89 gemme
  • Salsicce da produrre: almeno 1200.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 1200.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Scambia altre merci con loro.

Al completamento: Ben fatto!

Mercato comune IV

Salta: 139 gemme
  • Pane da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 20000.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Il capo mercante della famiglia non è contento della situazione del mercato del pane. Vendilo ad altri giocatori per stimolare l'attività dei mercati.

Al completamento: Ben fatto!

Sviluppo truppe IV

Salta: 79 gemme
  • Soldati da delegare dal magazzino: 25.
Storia

I Bonaberti, una famiglia molto ricca delle isole dell'estremo sud, vogliono creare e approfondire un rapporto bilaterale con te e i tuoi settler. Alla famiglia piacerebbe avere un'idea del tuo addestramento militare. Invia loro alcune tue unità militari.

Al completamento: Ben fatto!

Questioni dei Bonaberti IV

Salta: 269 gemme
  • Completa un'avventura "Questioni dei Bonaberti".
Storia

I Bonaberti hanno bisogno del tuo aiuto su una delle loro isole. Vai avanti e gioca l'avventura "Questioni dei Bonaberti".

Al completamento: Ben fatto!

Alla ricerca di storie

Dal livello 58
  • Avventure fiabesche da possedere nel menu Stella: almeno 1.
Storia

Queste avventure sono incredibili! Credo che dovremmo inviare le nostre truppe ad affrontare delle avventure con una certa regolarità, in modo che possano addestrarsi per le battaglie che ci attendono. Ma facciamo un passo alla volta: invia un esploratore alla ricerca di un'avventura fiabesca epica!

Al completamento: Il tuo esploratore è tornato con una mappa. Vediamo dove ci condurrà questa nuova avventura!

Dalla terra dei sogni

Dal livello 58
  • da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 10000.
  • da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 10000.
Storia

Ora abbiamo una mappa che ci mostra dove si trova l'avventura! Fai preparare il generale e invialo alla ricerca di risorse preziose.

Al completamento: Il tuo esploratore è tornato con una mappa. Vediamo dove ci condurrà questa nuova avventura!

Incendio nella foresta

Dal livello 59
  • Possiedi un valore produttivo di almeno DepositExoticWood ogni ore per 1.
Storia

Ho delle pessime notizie! È scoppiato un incendio in un vicino bosco di alberi esotici. Il taglialegna ha bisogno del nostro aiuto! Ripristina le riserve di legno esotico.

Al completamento: Bene, ora i taglialegna possono proseguire il loro lavoro.

Armi di prima qualità

Dal livello 60
  • Spade di platino da acquisire: almeno 500.
  • Cavalli da guerra da acquisire: almeno 400.
  • Archibugi da acquisire: almeno 300.
  • Mortai da acquisire: almeno 200.
Storia

La nostra armata deve usare le armi vere durante l'addestramento e, con tutte queste avventure, i soldati temono che presto avranno bisogno urgente di riparazioni. Per evitarlo, suggerisco di inoltrare un ordine aggiuntivo di armi!

Al completamento: Quante armi! Dove le conserveremo?

Giorno e notte

Dal livello 61
  • Completa 10 avventure fiabesche.
Storia

La terra delle fiabe sembra essere il luogo perfetto in cui addestrare le truppe e raccogliere risorse rare! Ordina al generale di affrontare delle altre avventure fiabesche.

Al completamento: Sono tornati vittoriosi! Credo che sia ora che si riposino un po'.

Un regalo da re (Parte 1)

Dal livello 62
  • Ripopola i giacimenti di salnitro di 500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
  • Miniere di salnitro di livello SalpeterMine da possedere sulla tua isola: 2.
Storia

Credo di averti già parlato dei miei scambi commerciali con l'onorevole re Schahri. Ogni anno gli invio un regalo come segno della mia gratitudine. Quest'anno, però, non ho nulla da spedirgli! Ti prego, Eccellenza, aiutami! Devo mandargli tre oggetti. Uno è un fucile da caccia d'argento! Ne ho recuperato uno, ma mi serve della polvere da sparo di qualità. Rifornisci il giacimento di salnitro, quindi migliora le miniere di salnitro in modo da ottenere la qualità migliore!

Al completamento: Oh, bene! Con questo salnitro produrremo la polvere da sparo perfetta! Ora pensiamo al prossimo regalo.

Un regalo da re (Parte 2)

Dal livello 63
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 10.
  • Punti esperienza× 7500
  • Carbone× 750
Storia

Amico mio, il re Schahri è un uomo dai mille gusti. Ama il buon cibo più di qualsiasi altra cosa! Ho conosciuto tua zia Irma e devo dire che cucina in maniera davvero straordinaria! Vorrei chiederti di far preparare a lei il cibo. Sai... i famosi cesti di zia Irma!

Al completamento: Il profumo di questo cesto è stupendo! Il re Schahri ne sarà deliziato. Bene, ora pensiamo all'ultimo regalo.

Un regalo da re (Parte 3)

Dal livello 64
  • Cavalieri da possedere: 50.
Storia

Il terzo regalo che voglio fare al re Schahri è un po' complicato. Non è né una cosa, né una persona. Di solito gli invio alcuni dei miei combattenti migliori affinché prestino servizio come guardie del corpo alla corte reale! Eccellenza, potresti cedermi alcuni dei tuoi cavalieri? Addestrali, così, un giorno, potremo inviarli al Re!

Al completamento: Ora posso dire qual è il migliore tra i tuoi cavalieri. Ecco, è quel gruppo! Saranno un'ottima aggiunta alla guarda del Re. Grazie mille, Eccellenza!

Merci importate

Dal livello 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 500
Storia

Ho parlato col tuo alchimista, che ha condiviso con me le sue preoccupazioni. A quanto pare, ritiene che il platino che stiamo estraendo non sia della qualità migliore. Ha sentito dire che è disponibile un platino di qualità ottima da qualche parte. Credo che dovresti inviare un esploratore in una ricerca del tesoro epico per fargli trovare quel minerale di platino così speciale.

Al completamento: Il minerale di platino è qui, ma sembra che l'unica cosa che ha di speciale sia il colore. È molto più brillante. Beh, almeno ora abbiamo del minerale di platino in più.

Riparazioni in vista

Dal livello 66
  • Unità di legno esotico da produrre: almeno 50.
Storia

Eccellenza, devi aver notato che i venti su queste mie isole sono molto più forti del normale e che potrebbero danneggiare gli edifici. Ti consiglio di produrre dell'altro legno esotico con cui effettuare eventuali riparazioni.

Al completamento: Abbiamo il legno esotico che ci serve. Speriamo che i venti si calmino.

Strade danneggiate

Dal livello 67
  • Granito da produrre: almeno 50.
Storia

I pesanti carri e i ferri di cavallo danneggiano gravemente le strade che percorriamo. Ci sono già molte buche sulle vie principali! Dovresti far produrre del granito ai tuoi uomini!

Al completamento: Useremo un po' di questo granito per riempire i buchi. Oppure useremo solo le pietre.

Esplosioni in profondità

Dal livello 68
  • Salnitro da produrre: almeno 50.
Storia

I nostri minatori utilizzano la dinamite e altri tipi di esplosivi per scavare più a fondo nelle miniere. Per ogni evenienza, fai produrre del salnitro ai tuoi uomini. In questo modo, se ci sarà bisogno di altra polvere da sparo, i tuoi alchimisti potranno prepararla rapidamente. Produci del salnitro!

Al completamento: Questo è più che sufficiente. Ne invieremo un po' agli alchimisti.

Titan Inc.

Dal livello 69
  • Unità di titanio da produrre: almeno 350.
Storia

Oh no! L'ultimo rapporto del magazzino dice che siamo a corto di titanio! È impossibile! Fai produrre altro titanio ai tuoi settler!

Al completamento: A quanto pare il rapporto era sbagliato. Almeno ora abbiamo tantissimo titanio, che non fa mai male.

Il nuovo mastro magazziniere

Dal livello 71
  • Unità di platino da produrre: almeno 150.
Storia

Abbiamo un nuovo mastro magazziniere. Durante la sua prima ispezione, ha scoperto che molte scorte di platino si stanno esaurendo. Credo che sia ora di produrre altro minerale di platino.

Al completamento: I tuoi minatori hanno ripristinato le scorte mancanti di minerale di platino. Ottimo lavoro!

L'ultimo racconto

Dal livello 72
  • Completa l'avventura "Aladino e la bellissima principessa".
Storia

I tuoi generali hanno combattuto mille battaglie, ma ho sentito che c'è un'altra avventura che vorrebbero davvero affrontare. Torna nel deserto e completa l'ultima avventura "Mille e una notte".

Al completamento: Ora conosci tutti i segreti delle dune di sabbia. Ci sono molte avventure che ti aspettano, ma ora prenditi un po' di tempo per riposare.

La visita del re - Parte 1

Dal livello 73
  • Maniero di livello 6 da possedere sulla tua isola: 10.
Storia

Eccellenza, i miei occhi hanno visto luoghi e popoli stupendi. Ho girato tutto il mondo: ho visto i campi innevati a nord e le montagne a est. Ho visto le giungle a ovest e i deserti a sud. La capitale di ciascuno di questi paesi aveva quello che chiamavano "Quartiere reale". Se vuoi che il re Schahri prenda in considerazione l'idea di farci visita, dovremmo erigere un Quartiere reale. Fai costruire dei manieri ai tuoi settler e assicurati che vengano migliorati adeguatamente.

Al completamento: I manieri sono pronti! Ci servono solo alcune decorazioni e potremo dare il benvenuto a qualsiasi ospite di stirpe reale.

La visita del re - Parte 2

Dal livello 74
  • Seleziona una miniera d'oro di qualsiasi tipo.
  • Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 500.
Storia

Il re Schahri è qui! Mi assicurerò personalmente che venga trattato in maniera adeguata al suo rango! Dopotutto, io so come si trattano i reali. Il primo desiderio del Re è di visitare il luogo più costoso che abbiamo! Credo che la miniera d'oro sia il posto ideale! Scegli quella che vuoi far visitare al Re, ma assicurati che sia migliorata!

Al completamento: Il Re è rimasto senza parole quando ha visto l'oro! Lui adora l'oro! Ora, beh, mi ha chiesto quanto grande sia la tua generosità, perciò... Beh... credo di sapere cosa vuole ora...

La visita del re - Parte 3

Dal livello 75
  • Potenzia 100 o più edifici di amici.
Storia

Eccellenza! Prima di poterlo considerare nostro amico e alleato, il Re vuole mettere alla prova la tua generosità! Credo che il modo migliore sia preparare dei regali per i tuoi amici. Facciamo vedere al Re quanto sei magnanimo: prepara alcuni potenziamenti e aiuta i tuoi amici.

Al completamento: Il Re è impressionato dalla tua ricchezza e dalla tua generosità! Ora deve andare, ma sono sicuro che tornerà. Potrebbe persino invitarti nel suo castello!

Lascia parlare i fiori

Dal livello 76
  • Fattoria di girasoli da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Potenziamenti Concime per girasoli da possedere: 3.
Storia

"Oh, tesoro, adoro i girasoli. Assicurati che non finiscano mai e il mio amore sarà tuo per sempre." Ti conviene fare scorta di quel concime!

Al completamento: "Oh, guarda i nostri meravigliosi girasoli. Sono bellissimi!", dice la tua dolce metà rivolgendoti il suo splendido sorriso.

Una minaccia straniera

Dal livello 77
  • Soldati scelti da possedere: 250.
Storia

Ci sono voci su una tribù belligerante che vive su un'isola vicina e che sta sviluppando la tecnologia necessaria alla navigazione. I tuoi settler sono preoccupati. Rassicurali della forza della tua armata addestrando nuovi soldati scelti!

Al completamento: Mentre i tuoi soldati scelti appena addestrati partecipano a una parata militare, senti i tuoi settler esultare e rallegrarsi: "Non c'è nemico abbastanza forte da poter affrontare le forze della nostra isola".

Il bene superiore

Dal livello 78
  • Scuola del villaggio di livello 7 da possedere sulla tua isola: 1.
Storia

Come disse una volta un uomo molto intelligente: "L'istruzione è l'arma più potente che si può usare per cambiare il mondo". Assicurati di farne buon uso.

Al completamento: Il tuo cuore è pieno di gioia mentre guardi la felicità dei giovani della tua isola. Il futuro sembra molto promettente.

Macchina oliata

Dal livello 79
  • Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 1.
Storia

I veri amici si assicurano sempre che le cose procedano senza intoppi non solo per sé stessi. Usa l'olio lubrificante sull'isola di un amico.

Al completamento: La tua amicizia è una benedizione.

La moneta misteriosa

Ripetibile
  • Completa la missione "L'orefice losco".
  • Completa la missione "Preparati per il viaggio".
  • Completa la missione "Isola di Tikki".
Storia

Uno dei mercanti mi ha raccontato di essere stato pagato con una strana moneta. È simile alle nostre, ma sono sicuro che non proviene da questa zona. È bellissima ed è stata prodotta a mano. Forse dovremmo indagare su di essa.

Al completamento: Chi avrebbe mai pensato che una monetina potesse essere tanto importante? È chiaro che abbiamo ancora molto da imparare dalle altre culture... e tanti nuovi amici da conoscere. Il mercante che mi aveva dato la moneta ha creduto a stento alla nostra storia. Avresti dovuto vedere la sua faccia!

L'orefice losco

Ripetibile
  • Monete da pagare dal magazzino: 200.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
Storia

Che bizzarra moneta. Qualcuno ha davvero pagato con questa? Sembra esotica... Potrebbe essere molto preziosa! Ho un... conoscente... che si vanta di essere un esperto in fatto di valute straniere. Suggerisco di affidarci ai suoi servigi per una valutazione.

Al completamento: Molto interessante... Dice che questa moneta appartiene a un'antica tribù di una civiltà chiamata "Tikki". A quanto pare, per il popolo Tikki queste monete rappresentano la ricchezza e la prosperità e sono considerate sacre. Purtroppo, per noi non è altro che ferraglia.

Preparati per il viaggio

Ripetibile
  • Pane da possedere in magazzino: almeno 10000.
  • Salsicce da possedere in magazzino: almeno 3000.
  • Pesce da possedere in magazzino: almeno 30000.
  • Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 250.
  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1000.
  • Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 500.
Storia

La zona attorno all'isola di Tikki è stata colpita da una maledizione a causa della sparizione della sacra moneta! Non possiamo abbandonare i Tikki... Dobbiamo riportargli la moneta! Dovremo costruire le navi migliori e preparare scorte sufficienti per attraversare la tempesta maledetta.

Al completamento: Dovrebbe bastare. La struttura costruita con le assi di legno esotico è molto robusta e sopporterà le peggiori condizioni atmosferiche durante la navigazione. Siamo pronti per andare a salvare la tribù Tikki!

Isola di Tikki

Ripetibile
  • Completa l'avventura "Isola di Tikki".
  • Punti esperienza× 15000
Storia

È terribile! Molti dei banditi venuti sull'isola di Tikki per rubare il tesoro vi sono rimasti bloccati a causa della maledizione e hanno deciso di insediarvisi, opprimendo con la forza i poveri abitanti! Quei criminali non possono rimanere impuniti. Dobbiamo salvare la tribù Tikki!

Al completamento: "Vivi e lascia vivere", mi diceva sempre mio nonno. Quei banditi ci penseranno due volte prima di disturbare di nuovo una civiltà pacifica come i Tikki. Il popolo canta il tuo nome e vuole ricompensarti con un pezzo importante della loro cultura. Dovremmo collocarlo sulla nostra isola madre a eterna memoria di questa giornata!

Il piccolo panda

Ripetibile
  • Completa la missione "Allevare il cucciolo".
  • Completa la missione "Ritorno da mamma panda".
Storia

Abbiamo appena fermato dei contrabbandieri al porto mentre cercavano di portare sull'isola della merce illegale, tra cui un cucciolo di panda malnutrito. Povero pandino... Chi mai farebbe una cosa del genere? Dobbiamo riportarlo a suo madre, nel suo habitat!

Al completamento: Ho appena ricevuto un rapporto che conferma che il panda è arrivato a casa sano e salvo. Mi manca già... Credi che potremo mai avere un panda tutto nostro? Sto scherzando, ovviamente!

Allevare il cucciolo

Ripetibile
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
  • Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1000.
Storia

Oh no! È terribile! I contrabbandieri hanno sottratto questo piccolo panda a sua madre. Ora è troppo triste per mangiare o bere. Forse tu riesci a nutrirlo. Sembra averti preso in simpatia.

Al completamento: Funziona! Sembra molto più calmo quando gli dai tu da mangiare. Che sollievo... Ero molto preoccupato che si potesse ammalare, rimanendo senza cibo e acqua!

Successiva: Ritorno da mamma panda

Ritorno da mamma panda

Ripetibile
  • Potenziamenti EffectBuffPandaCage da possedere: 1.
  • Potenziamenti EffectBuffPandaCage da usare sulla tua isola: 1.
  • Monete da pagare dal magazzino: 50.
Storia

Ora che il piccolo panda è di nuovo in ottima salute, è ora di riportarlo a sua madre. Dobbiamo creare una gabbia che ricordi gli alberi della sua terra, in modo che non si innervosisca durante il viaggio. Ovviamente dobbiamo anche assoldare un marinaio che lo consegni a destinazione sano e salvo.

Al completamento: Questa gabbia andrà benissimo. È così grande, resistente e comoda che stavo pensando di ordinarne una anche per me! La nave è salpata e, se tutto andrà bene, presto madre e figlio saranno di nuovo insieme.

L'invito al matrimonio

Ripetibile
  • Completa la missione "Una torta per tanti ospiti".
  • Punti esperienza× 40000
Storia

Il re di un reame vicino ci ha invitati al matrimonio di suo figlio, il principe, e ci ha chiesto il piacere di preparare la torta nuziale. Ci saranno tantissime persone, perciò è meglio che sia enorme!

Al completamento: Che cerimonia stupenda! Oh, ti prego, non preoccuparti per me. Piango sempre ai matrimoni... Il Re ha apprezzato i nostri sforzi e ha insistito nel volerci ricompensare. Abbiamo rafforzato un'alleanza importante, oggi.

Una torta per tanti ospiti

Ripetibile
  • Potenziamenti EffectBuffWeddingCake da possedere: 1.
  • Potenziamenti EffectBuffWeddingCake da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 1500
  • Settler× 50
Storia

Ho già chiamato i migliori fornai del regno affinché ci aiutino a creare la migliore torta nuziale di tutti i tempi. Sono tutti pronti a iniziare, appena gli fornirai gli ingredienti necessari.

Al completamento: Questa è la torta più maestosa che io abbia mai visto. Sono sicuro che il Re e i suoi ospiti ne saranno entusiasti. Credi che si accorgeranno se ne mangio un pezzettino?

Settler e Banditi

Ripetibile
  • Completa la missione "Schede dei personaggi".
  • Completa la missione "Manuale".
  • Completa la missione "Settler e Banditi".
Storia

Mentre rovistavo tra le mie cose, ho trovato alcuni documenti di quando ero molto più giovane. Un tempo mi piaceva fingere di essere un'altra persona, così avevo scritto un sacco di storie per questi personaggi immaginari. Credo che sarebbe divertente condividere tutto questo con le persone col mio stesso interesse. Cosa ne pensi?

Al completamento: Non riesco a credere che "Settler e Banditi" sia così famoso! Spero che sia un buon modo per incoraggiare la gente a usare di più l'immaginazione e, soprattutto, a usarla per divertirsi!

Schede dei personaggi

Ripetibile
  • Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 1500.
Storia

Questa è quella che chiamo "scheda del personaggio". In pratica definisce il personaggio, com'è e cos'ha fatto. In parole povere, è la sua "identità". Se avessi un po' di tempo per esaminare tutte le mie schede, potrei trasformarle in un gioco!

Al completamento: Sai, credo che potremmo avere qualcosa di divertente tra le mani. In realtà, inizio a pensare che potrebbe interessare un sacco di gente! Pensi anche tu quello che penso io?

Manuale

Ripetibile
  • Potenziamenti Manuali di Settler e Banditi da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Pacchetto di dadi a 20 facce da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Ho finito di scrivere il manuale con le regole! Cavolo, è stato complicato. Ora credo che dovremmo produrne il maggior numero possibile di copie nel centro di lavorazione e distribuirle in giro per l'isola, per vedere cosa ne pensa la gente. Ah! Ci serviranno anche dei dadi!

Al completamento: Sta diventando famoso! La gente ne parla e stanno già organizzando sessioni di gioco! Stanno pianificando persino delle storie complesse, con biografie approfondite per i personaggi. Non avrei mai immaginato che il mio hobby adolescenziale avrebbe interessato così tante persone!

Settler e Banditi

Ripetibile
  • Carta avanzata da pagare dal magazzino: 750.
  • Unità di carbone da pagare dal magazzino: 3000.
Storia

Incredibile! È un successo strepitoso! La gente lo gioca così tanto che ha dato origine a una nuova sottocultura! Molto interessante. Davvero molto interessante. Comunque, stiamo esaurendo la carta e il carbone per il gioco. Potresti procurarne un altro po'?

Al completamento: La prima edizione del manuale di "Settler e Banditi" è stata distribuita e ci sono già i primi gruppi di gioco! Ah, ti chiedi cosa sia "Settler e Banditi"? Beh, è il nome che ho pensato per il gioco. Forse non è originalissimo, ma io lo trovo accattivante. Ne convieni?

Bart il barattatore

Ripetibile
  • Completa la missione "Le basi del baratto".
  • Completa la missione "La penna è più potente".
  • Completa la missione "Un pranzo gratuito".
  • Completa la missione "Blocca la porta".
  • Completa la missione "Collezione di monete".
  • Punti esperienza× 7000
  • Gemme× 50
Storia

Abbiamo trovato questo volantino riguardante un barattatore di nome "Bart". Dice di essere disposto a pagare bene per dei materiali rari. Pensavo che alla nostra economia farebbe comodo un piccolo aiuto, perciò ho deciso di invitarlo.

Al completamento: La visita di Bart è risultata proficua per entrambe le parti. Noi abbiamo ottenuto dei materiali rari che ci torneranno sicuramente utili, mentre lui ha... beh, ha ottenuto tutta la robaccia che ha chiesto, giusto? Potremmo chiamarlo ancora, in futuro. Era così gentile.

Le basi del baratto

Ripetibile
  • Potenziamenti EffectBuffRealWoodStatue da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 300
  • Marmo× 250
Storia

Bart il barattatore è arrivato sull'isola. Ha detto di non aver distribuito molti volantini, perciò vuole proporci un affare. Mi ha fatto vedere una piccola statua di marmo (orribile!) e ne ha chiesta una simile in legno duro. Produrremo i beni che ha chiesto nel nostro centro di lavorazione, perciò assicurati di non intasare la linea di produzione!

Al completamento: Bart è soddisfatto dall'accordo, però devo dire che questa statua di marmo è davvero... ORRENDA! Forse dovremmo smontarla e riciclare il marmo. Sì, credo che sarebbe un'ottima idea.

La penna è più potente

Ripetibile
  • Potenziamenti Copia antica spada d'ottone da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 1300
  • Tomo× 1
Storia

La seconda offerta di Bart riguarda la prima edizione di una rara enciclopedia che ritiene potrebbe tornare utile ai nostri specialisti. È disposto a offrircela in cambio di una copia prodotta a mano di un'antica spada d'ottone.

Al completamento: Se non era davvero ottone, gli assomigliava molto. Bart adora la sua spada ancora di più, perciò siamo tutti contenti!

Un pranzo gratuito

Ripetibile
  • Potenziamenti Pranzo da buongustai da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Visto che Bart rimarrà con noi per alcuni giorni, credo sarebbe un gesto gentile offrirgli qualcosa da mangiare. Perché non gli prepariamo qualche piatto delizioso? Forse ci farà uno sconto maggiore, la prossima volta...

Al completamento: Provo un po' d'invidia per Bart, che ha avuto la possibilità di fare un pranzo così succulento. Ah... Mi è venuta fame...

Blocca la porta

Ripetibile
  • Potenziamenti Tavolo speciale da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 1700
  • Granito× 150
Storia

Bart sembra averci preso in simpatia e ci ha offerto un nuovo affare: vuole un tavolo costruito con legno esotico e robusto acciaio. In cambio, ci darà un grande fermaporta di granito. Cosa ne pensi?

Al completamento: Beh, questo fermaporta è davvero robusto. Forse troppo. Sono abbastanza sicura che possiamo costruire noi stessi dei fermaporta di legno più economici e affidabili. Suggerisco di riutilizzare il granito per qualcosa di più utile.

Collezione di monete

Ripetibile
  • Monete da pagare dal magazzino: 200.
  • Potenziamenti Statua d'oro da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Bart è soddisfatto per gli affari che ha fatto con noi e ha una richiesta personale: dato che gli piace collezionare le monete di tutti i posti visitati, sarebbe molto felice di scambiare delle armi raffinate con alcune delle nostre monete e una statua d'oro. Altrimenti che barattatore sarebbe, no?

Al completamento: Le monete che abbiamo dato a Bart sembrano averlo reso molto felice. Io non lo capisco proprio. Noi abbiamo un solo tipo di moneta come valuta, ma lui è assolutamente convinto che ciascuna sia diversa. I collezionisti sono davvero persone interessanti.

Gli "Annoholics" in tour

Ripetibile
  • Completa la missione "Le scritte in piccolo".
  • Completa la missione "Il palco".
  • Completa la missione "Nuovi strumenti".
  • Completa la missione "Spargere la voce".
  • Punti esperienza× 700
  • Gemme× 50
Storia

La famosa band degli "Annoholics" è in tour! Da quel che ho visto su quel poster, sembra che verranno qui vicino. Potresti contattarli e provare a convincerli a suonare un concerto speciale sulla nostra isola. Uno spettacolo del genere renderebbe tutti contenti!

Al completamento: Wow, che concerto incredibile! Alla band sono piaciuti i nuovi strumenti! Hanno detto che serberanno un bellissimo ricordo della nostra isola e che sarebbe un onore tornare a suonare per noi, in futuro.

Le scritte in piccolo

Ripetibile
  • Monete da pagare dal magazzino: 100.
  • Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 100.
  • Punti esperienza× 500
Storia

Se vogliamo far venire gli Annoholics sulla nostra isola, dobbiamo preparare un contratto e il pagamento anticipato. Fornisci della carta e delle monete, affinché i nostri messaggeri possano consegnare il contratto.

Al completamento: Hanno accettato la nostra offerta! Cosa? Pensi che io abbia cercato di imbrogliarli aggiungendo delle clausole ambigue scritte in piccolo? No, no! Solo le persone cattive fanno queste cose! Le scritte in piccolo erano solo per salvaguardarci nel caso succeda qualcosa. Tutto qui! Lo giuro!

Il palco

Ripetibile
  • Potenziamenti Palco concerto da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Ora che abbiamo firmato il contratto, dobbiamo preparare un palco adeguato su cui farli suonare. Contatta il nostro specialista al centro di lavorazione, poi fallo venire al municipio quando ha finito.

Al completamento: Il palco ha superato tutte le ispezioni di sicurezza ed è già posizionato all'interno del municipio per quando gli Annoholics saranno pronti per esibirsi. Ottimo lavoro!

Nuovi strumenti

Ripetibile
  • Potenziamenti Liuto nuovo di zecca da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Batteria da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Flauto da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Oh, che tragedia! Durante il viaggio per venire qui, hanno incontrato il mare mosso e i loro strumenti si sono rotti. Non potranno suonare! L'unica possibilità che abbiamo è di fabbricare dei nuovi strumenti per loro. Contatta gli addetti al centro di lavorazione e falli venire qui!

Al completamento: Questi strumenti sono delle vere opere d'arte! La band è stupita e non vede l'ora di provarli! Però avranno bisogno di fare qualche prova, per abituarsi alla nuova forma.

Spargere la voce

Ripetibile
  • Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 50.
  • Punti esperienza× 300
  • Monete× 250
Storia

Tutti i preparativi sono stati completati. Ora non ci resta che spargere la voce e attirare i fan sulla nostra isola. Lasciamo quest'isola per un po' e informiamo i nostri amici!

Al completamento: Ho iniziato a vedere delle facce nuove in giro, alcune vestite con indumenti dedicati agli Annoholics. Sembra che il nostro impegno stia dando i risultati sperati. È giunta l'ora del concerto! Non sto nella pelle!

La bussola scomparsa

Ripetibile
  • Completa la missione "Studio di manufatti".
  • Completa la missione "Caccia al tesoro!".
  • Completa la missione "Verso est".
  • Completa la missione "Il passe-partout".
Storia

Ehi, che strana bussola. Ha una forma piuttosto bizzarra e non sembra puntare a nord, come una bussola normale. Mi chiedo cosa celi questo piccolo manufatto.

Al completamento: Ehi, che strane monete! Non so se siano utili, ma, perlomeno, siamo venuti a conoscenza dell'esistenza di alcuni tesori nascosti dalle leggende del passato. E sai come si dice: la conoscenza è il tesoro più prezioso! Speriamo di trovare anche un tesoro pirata, in futuro, con cui pagare le bollette.

Studio di manufatti

Ripetibile
  • Unità di da raccogliere o produrre: 1.
  • Punti esperienza× 20000
  • Monete× 300
Storia

Che bussola misteriosa! È evidente che non punta a nord, per cui la domanda vera è: dove punta? Uno dei nostri ricercatori ha detto che potrebbe avere un indizio su come affrontare l'indagine, ma che ha bisogno di una particolare documentazione per accertarsene.

Al completamento: Il ricercatore ha trovato una similitudine tra il modello della bussola e una vecchia leggenda dei pirati. Ha detto di esserci molto grato per avergli permesso di studiare un manufatto così interessante.

Caccia al tesoro!

Ripetibile
  • Avventure da completare: 2.
Storia

I nostri studi affermano che la strana bussola è in sintonia con un metallo specifico, usato a lungo dai pirati per nascondere il proprio tesoro e ritrovarlo in seguito grazie a una bussola particolare. Una bussola proprio come questa! Seguiamone le indicazioni verso altre isole e vediamo come si comporta.

Al completamento: Qui non sembra esserci nulla. È strano. Anche se la bussola ha cambiato lievemente direzione, punta sempre verso... est?

Verso est

Ripetibile
  • Completa un'avventura "Mille e una notte".
  • Punti esperienza× 100000
  • Malta× 500
Storia

A prescindere da quante volte la controlliamo, l'unica costante sembra essere che continua a puntare verso est. Dovremmo andare a cercare là!

Al completamento: Mentre combattevamo con i banditi, siamo riusciti a trovare il forziere verso cui puntava la bussola! Sembra pesante e non abbiamo la chiave necessaria ad aprirlo, ma possiamo comunque portarlo a casa e decidere cosa fare in seguito.

Il passe-partout

Ripetibile
  • Potenziamenti Chiave robusta da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Abbiamo il forziere, ma, senza una chiave, è nient'altro che una scatola pesantissima. Per nostra fortuna, nel nostro centro di lavorazione abbiamo un fabbro che ci ha assicurato che, con i materiali giusti, potrebbe trovare una chiave in grado di aprire il forziere. Nel caso ci riesca, ha promesso di non guardare cosa contiene.

Al completamento: Il fabbro è venuto a trovarci di corsa. Ha aperto il forziere! Andiamo a vedere!

Una minaccia?!

Ripetibile
  • Completa la missione "Alle barricate!".
  • Completa la missione "Altri soldati!".
  • Completa la missione "Io vedo ciò che agli altri sfugge".
  • Completa la missione "Invasore solitario".
  • Completa la missione "È una trappola!".
  • Completa la missione "Dimostra il tuo valore".
Storia

Notizie terribili! Abbiamo ricevuto una missiva anonima piena di minacce! Con una calligrafia terribile, afferma che presto ci invaderanno. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Oggi ho imparato una lezione preziosa: la paranoia e la diffidenza possono farti prendere delle pessime decisioni. Di positivo c'è che, alla fine, questo piccolo "scherzo" e la brutta esperienza vissuta ci hanno consentito di ottenere un potente alleato! Tutto è bene quel che finisce bene.

Strani idoli

Ripetibile
  • Completa la missione "Ricerca".
  • Completa la missione "L'hai visto?".
  • Completa la missione "Antiruggine".
  • Completa la missione "Ha comunque valore".
  • Punti esperienza× 500
  • Gemme× 50
Storia

Abbiamo appena trovato questo piccolo idolo. Sembra appartenere a un'antica civiltà che potrebbe aver abitato quest'isola tanto tempo fa. I nostri dotti non vedono l'ora di avere il tuo permesso di indagare, per scoprire qualcosa di più!

Al completamento: A volta rimpiango di aver venduto quel piccolo idolo. E se invece di un falso privo di valore, fosse stato davvero un oggetto proveniente da un'antica civiltà? E se quella civiltà fosse stata famosa per essere piena di truffatori e bugiardi? Oh, tutte queste domande mi fanno venire il mal di testa. Credo che schiaccerò un pisolino.

Ricerca

Ripetibile
  • Unità di da raccogliere o produrre: 200.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 200.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 200.
Storia

I nostri dotti stanno cercando di identificare il materiale col quale è stato fabbricato l'idolo. Hanno chiesto in prestito alcuni materiali appena prodotti per poterne confrontare consistenza, peso e un sacco di altre parole di cui non conosco il significato.

Al completamento: I dotti sono tornati con i risultati della loro ricerca, che sono... inconcludenti. Non sono stati in grado di capire di cosa sia fatto!

L'hai visto?

Ripetibile
  • Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 15.
Storia

A quanto pare, l'idolo non è stato fabbricato con materiali a noi noti. Dovremo chiedere un aiuto esterno. Chiedi ai dotti che abitano le isole dei nostri alleati se hanno mai visto qualcosa del genere. Ah, ricorda di portare loro qualche regalo! Non vogliamo fare la figura degli spilorci, vero?

Al completamento: Uno dei nostri alleati ha riconosciuto l'idolo. Rappresenta una divinità adorata da un'antica civiltà. Si dice che quel popolo fosse così ricco che fabbricava tutto utilizzando solo oro puro!

Antiruggine

Ripetibile
  • Potenziamenti Antiruggine da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 80
  • Marmo× 250
Storia

Se quanto dicono i nostri alleati è vero, e quest'idolo è fatto interamente d'oro, allora significa che è ricoperto di sporco e ruggine. Fortunatamente, mia nonna sa produrre un liquido speciale in grado di eliminare completamente la ruggine. Basterà immergervi l'idolo per qualche ora. O almeno così dice... Possiamo riprodurlo nel nostro centro di lavorazione.

Al completamento: I nostri dotti hanno detto che, se l'idolo fosse davvero tutto d'oro, loro l'avrebbero saputo. Quindi, la loro ipotesi è che questa civiltà non fabbricasse gli oggetti con l'oro, ma che li ricoprisse solo con un sottile strato del prezioso metallo. Un falso!

Ha comunque valore

Ripetibile
  • Spade di bronzo da vendere ad altri giocatori: almeno 100.
  • Grano da vendere ad altri giocatori: almeno 1000.
  • Assi di pino da vendere ad altri giocatori: almeno 1500.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 30.
  • Punti esperienza× 400
  • Monete× 500
Storia

Cerchiamo di vedere il lato positivo: a prescindere dal materiale in cui è fatto l'idolo, sono sicuro che potremmo vendere quel poco di oro che contiene e guadagnarci qualcosa. È pur sempre una bella decorazione.

Al completamento: Le nostre azioni hanno attirato l'attenzione sull'idolo. Tuttavia, a causa della natura particolare dell'oggetto in questione, non possiamo offrirlo a chicchessia. Fortunatamente, sono stato contattato da un possibile acquirente che ha offerto un prezzo interessante!

Un artiglio affilatissimo

Ripetibile
  • Completa la missione "Squadra di ricerca".
  • Completa la missione "Sottoterra".
  • Completa la missione "Meglio prevenire".
  • Completa la missione "I più coraggiosi".
  • Punti esperienza× 1000
  • Gemme× 50
Storia

Pessime notizie, Eccellenza! Uno dei nostri taglialegna ha appena trovato un artiglio affilatissimo nella foresta! Non ho mai visto nulla del genere, ma una cosa è certa: è di una bestia bella grossa.

Al completamento: Bah, non era altro che una roccia a forma di animale! Il geologo deve essersi immaginato tutto a causa del buio. Osservandolo un po' più da vicino, questo "artiglio" potrebbe essere solo un minerale affilato e colorato in modo strano. Probabilmente, non c'è nessuna bestia di cui preoccuparsi. È strano come le nostre menti possano giocarci dei brutti scherzi, vero?

Squadra di ricerca

Ripetibile
  • Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Punti esperienza× 200
  • Marmo× 150
Storia

Se vogliamo cercare questa bestia, dovremo fare molta attenzione. Prepara gli esploratori per una missione di perlustrazione e mandali a cercare quell'animale. E se per caso troveranno qualche tesoro, tanto meglio!

Al completamento: Gli esploratori non hanno trovato nulla: né la bestia, né alcuna prova che sia mai esistita. Forse non è altro che un animale docile, no? No, ma cosa dico... Questo artiglio non può appartenere a una creatura docile!

Sottoterra

Ripetibile
  • Compiti "Trova giacim. di rame" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
  • Compiti "Trova giacim. di pietra" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
  • Punti esperienza× 240
  • Ferro× 50
Storia

Abbiamo perlustrato tutta l'isola, ma non abbiamo trovato nulla. Forse dovremmo cercare anche SOTTO l'isola. Vediamo se i geologi riescono a trovare qualcosa sottoterra...

Al completamento: I geologi sono tornati. Uno di loro è bianco come uno straccio e balbetta di aver visto un enorme mostro grigio sottoterra, e di essere fuggito a gambe levate appena ha udito il suo spaventoso ruggito. Non promette nulla di buono, Eccellenza. Dobbiamo fare qualcosa per proteggere il nostro popolo!

Meglio prevenire

Ripetibile
  • Potenziamenti Gabbia corazzata da usare sulla tua isola: 1.
Storia

Viste le ultime testimonianze dei nostri geologi, non possiamo permetterci di correre rischi. Dobbiamo essere pronti al peggio! Se quanto hanno detto è vero, ci servirà una gabbia GRANDE e robusta in cui rinchiudere quella bestia. Ti prego, vai al centro di lavorazione e assicurati che venga completata!

Al completamento: Sì, sembra perfetta. Credo sia in grado di contenere un orso. O forse due. O cinquanta. È decisamente robusta!

I più coraggiosi

Ripetibile
  • Reclute da possedere: 30.
  • Arcieri da possedere: 30.
Storia

Ora che la gabbia è pronta, non dobbiamo far altro che inviare una squadra composta dai soldati più coraggiosi affinché si occupi della bestia. Ho già contattato la caserma, che ci fornirà alcuni uomini scelti tra le prossime reclute.

Al completamento: Gli uomini sono entrati nella caverna, ma quando hanno raggiunto il luogo descritto dal geologo, hanno trovato solo una strana formazione rocciosa. E il ruggito? Pare che una delle caverne sottostanti sia crollata, e questo potrebbe aver generato un suono simile a un ruggito. Quel poveretto era nel posto giusto, ma nel momento sbagliato.

"Alla mia cara Miranda"

Ripetibile
  • Completa la missione "Numero errato".
  • Completa la missione "Naufrago".
  • Completa la missione "Cure mediche".
  • Punti esperienza× 5000
  • Gemme× 50
Storia

Abbiamo trovato questo messaggio in una bottiglia, indirizzato a una donna di nome "Miranda". Parla di quanto quest'uomo l'ama e sente la sua mancanza. Piuttosto banale, secondo me, ma mi dispiacerebbe se questa missiva non raggiungesse la destinataria.

Al completamento: Jonas ci è molto grato per tutto l'aiuto che gli abbiamo dato. Dice che ci deve la vita e che, per questo, vorrebbe vivere nella nostra comunità. Andrà a prendere Miranda e si insedierà qui. Non è stupendo?

Numero errato

Ripetibile
  • Potenziamenti Piccione viaggiatore da usare sulla tua isola: 1.
  • Carta intermedia da pagare dal magazzino: 30.
Storia

Visto che non sappiamo di chi si tratti, credo che la prima cosa da fare sia provare a inviargli una risposta, per fargli sapere che il suo messaggio ha raggiunto decisamente la persona sbagliata! Possiamo addestrare un piccione viaggiatore nel nostro centro di lavorazione con cui inviare il nostro messaggio al luogo da cui proviene!

Al completamento: Il piccione è tornato. Ora speriamo che l'addestramento gli consenta di portare la missiva alla persona giusta.

Naufrago

Ripetibile
  • Avventure da completare: 1.
Storia

Abbiamo ricevuto una risposta da quell'uomo. Si chiama Jonas e non si aspettava che qualcuno ricevesse la sua missiva! Ha confessato che Miranda non è il nome di una donna, bensì quello della sua gatta, che ha vissuto con lui tutta la vita. Dobbiamo salvarlo!

Al completamento: I nostri generali hanno detto di aver trovato Jonas durante la loro avventura. Non ha un bell'aspetto.

Cure mediche

Ripetibile
  • Potenziamenti Cura ricca di vitamine da usare sulla tua isola: 1.
  • Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4000.
Storia

Abbiamo portato in salvo quell'uomo, ma è in pessima salute... È malato di scorbuto ed è gravemente disidratato. Mia nonna aveva la ricetta di una spuma di grano ricca di vitamine che sarebbe in grado di rimetterlo in sesto. Andiamo al centro di lavorazione e prepariamola!

Al completamento: Jonas inizia a stare meglio. Cosa ti avevo detto? Mia nonna sapeva un sacco di cose su medicine e rimedi! Una bella carica di vitamine era proprio ciò che gli serviva!

Lo stemma del vigilante

Ripetibile
  • Completa la missione "Raggio d'azione".
  • Completa la missione "La finta rapina".
  • Completa la missione "Prova di moralità".
  • Completa la missione "Prova fisica".
  • Completa la missione "Prova di leadership".
  • Punti esperienza× 5000
  • Gemme× 50
Storia

Quando ho trovato questa spilla, dapprima ho pensato che fosse un ornamento da indossare, ma quando i bambini di qui me l'hanno vista addosso, mi hanno detto che appartiene a un vigilante chiamato il "Custode", famoso perché combatte il crimine su quest'isola. Dobbiamo indagare!

Al completamento: Purtroppo, la Custode non si sente pronta a diventare un generale. Non ha scartato l'eventualità di farlo in futuro, ma, in tal caso, ritiene che qualcun altro dovrebbe indossare il mantello del Custode. Le lasceremo proseguire la sua attività di vigilante, per ora. Perlomeno, adesso segue le nostre regole.

Raggio d'azione

Ripetibile
  • Avventure da completare: 2.
Storia

Il primo mistero che dobbiamo risolvere è: questo vigilante agisce solo sulla nostra isola o è una specie di eroe viaggiatore? Visitiamo altri luoghi. Diciamo ai generali di gridare "Il custode sta arrivando!" e osserviamo la reazione dei nostri nemici.

Al completamento: Strano. Quando i generali hanno gridato, nessuno ha reagito. Anzi, potrei giurare che qualcuno di loro abbia persino riso. Questo può significare solo una cosa: il "Custode" è uno dei nostri settler.

La finta rapina

Ripetibile
  • Potenziamenti Borsa di monete false da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Oggetti fragili da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 2800
  • Monete× 200
Storia

Mi preoccupa molto il fatto che questo vigilante non combatta il crimine seguendo le regole, perciò ho preparato un piano. Fingeremo una rapina in una delle nostre dimore, facendo tantissima confusione. Di sicuro attirerà l'attenzione del Custode e, forse, riusciremo a fare due chiacchiere con lui. Prepariamo degli oggetti fragili nel nostro centro di lavorazione per far sembrare tutto più realistico.

Al completamento: Oh, wow, che brutto spettacolo. Credo che il nostro attore abbia un paio di costole rotte! Ora che abbiamo chiarito l'incidente, la Custode ci ascolterà. Non avrei mai pensato che una dama potesse essere così... brutale.

Prova di moralità

Ripetibile
  • Carta intermedia da pagare dal magazzino: 150.
  • Pennini da pagare dal tuo magazzino: 400.
Storia

Ora possiamo affrontare la situazione in due modi: o supera le prove e diventa un membro ufficiale delle guardie, o verrà trattata come i criminali che cerca di fermare. Ha accettato di entrare nelle guardie, a patto che possa tenere il suo bel costume. La prima è una prova scritta sulla moralità. Fornisci i materiali necessari.

Al completamento: Ehi, guarda i risultati! Ha superato la prova alla grande! Almeno, ora che sa cos'ha fatto. Sembra aver compreso che anche i criminali sono comunque persone.

Prova fisica

Ripetibile
  • Unità di da raccogliere o produrre: 1000.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 750.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 750.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 500.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 250.
  • Unità di da raccogliere o produrre: 1000.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
Storia

La seconda è una prova fisica. Le nostre guardie devono essere in ottima forma per poter agire secondo i canoni d'eccellenza richiesti dal Re. Costruiremo un difficile percorso a ostacoli, per il quale dovrai fornire i materiali. Non temere, completata la prova, potremo riutilizzarne la maggior parte.

Al completamento: Ci è voluto un po', ma è riuscita a superare la prova. Ti garantisco che una persona non addestrata non potrebbe mai farcela, perciò, visto il tempo che ci ha impiegato, il suo risultato è ancora più impressionante.

Prova di leadership

Ripetibile
  • Avventure da completare: 1.
  • Battaglie non-spedizione da vincere senza perdite: almeno 1.
Storia

È decisamente all'altezza del corpo di guardia, ma anche i nostri generali sono rimasti colpiti dalla sua prestazione. Vedono del potenziale in lei e ritengono che potrebbe diventare un generale! Vorrebbero sottoporla a una prova speciale di leadership, durante la quale condurrà le truppe in un'avventura insieme ai nostri generali.

Al completamento: I generali non fanno che lodarla. Dicono che è stata persino capace di ideare una strategia astuta per vincere una battaglia senza subire perdite tra le truppe! Ritengono che sarebbe un ottimo generale e vogliono offrirle un posto tra di loro.

Il gatto di seta larsiano

Ripetibile
  • Completa la missione "Sono importante!".
  • Completa la missione "Farina forense".
  • Completa la missione "Il profumo della libertà".
  • Completa la missione "Come una falena verso la fiamma".
  • Punti esperienza× 800
  • Gemme× 50
Storia

Leggiamo il messaggio... Un membro della corte della famiglia De Testinis ti informa che il raro gatto di seta larsiano del suo signore è scomparso. Gandalfo De Testinis ha accusato il suo nobile vicino Araldo di Peracotta. I due si preparano a risolvere la disputa con le armi. Da non credere, vero?

Al completamento: Quel poverino non sembra molto felice di tornare da quello sbruffone del suo padrone. Non posso certo biasimarlo. Ho una proposta: hai trovato il gatto in un baleno, ma dubito che i nostri nobili amici si aspettino dei risultati così presto. Facciamo godere al gatto un po' di pace e di tranquillità sull'Excelsior. Lo riporteremo a De Testinis tra qualche settimana.

Sono importante!

Ripetibile
  • Potenziamenti Busto di marmo da usare sulla tua isola: 1.
  • Reclute da delegare dal magazzino: 6.
Storia

Dobbiamo calmare le acque, ma come possiamo convincerli ad ascoltarci? Questi zucconi non riconosceranno la nostra importanza neppure vedendo la nostra nave volante. Comprendono solamente una lingua: lo sfoggio di potere e ricchezza. Montiamo la mia tenda sul loro campo di battaglia. Aggiungi qualche bella decorazione e porta la tua guardia personale: vedrai che attireremo la loro attenzione.

Al completamento: Eccoli. Vediamo cosa hanno da dire a loro discolpa.

Farina forense

Ripetibile
  • Unità di farina da pagare dal magazzino: 200.
  • Punti esperienza× 100
  • Monete× 100
Storia

Ovviamente, De Testinis non ha alcuna prova a sostegno delle sue affermazioni. Sospetta di Peracotta solo perché è stato l'ultima persona ad aver visto il gatto prima della sua scomparsa. Hanno promesso di ritirare le truppe se indagheremo sull'accaduto. Posso contare sul tuo aiuto? Useremo la farina per cercare orme e impronte digitali!

Al completamento: Ho trovato delle impronte! Però non sono quelle che mi aspettavo...

Il profumo della libertà

Ripetibile
  • Pesci da produrre: almeno 500.
Storia

Le impronte più recenti sono delle zampe di gatto: dev'essere fuggito da solo. Tutta questa baraonda per un gatto scappato di casa! Dubito che questo soddisferà De Testinis, a meno che non troviamo il suo prezioso gatto e glielo riportiamo. Da dove iniziamo a cercarlo? Non mi stupirei se fosse nei dintorni del mercato del pesce.

Al completamento: I pescivendoli hanno detto di aver visto un gatto color avorio sgattaiolare qui in giro. A quanto pare siamo nel posto giusto.

Come una falena verso la fiamma

Ripetibile
  • Potenziamenti Cibo per gatti da usare sulla tua isola: 1.
  • Potenziamenti Grattatoio da usare sulla tua isola: 1.
  • Punti esperienza× 200
  • Monete× 250
Storia

Bene, ora che sappiamo che il gatto è qui nei dintorni, non ci serve altro che un'esca. Hai qualche suggerimento?

Al completamento: Hai trovato il piccoletto! Ottimo lavoro!

Una nuova pietra preziosa

Ripetibile
  • Completa la missione "Ripulisci la pietra".
  • Completa la missione "Identifica la pietra".
  • Completa la missione "Usa il tempo di attesa in modo saggio".
  • Completa la missione "Difenditi!".
  • Completa la missione "Alla fine...".
Storia

Un ragazzo stava giocando sulla spiaggia quando ha trovato una pietra stupenda. Che razza di pietra può essere? È preziosa?

Al completamento: Puoi tenere la pietra come ricordo, ma, ahimè, non ha alcun valore!

Ripulisci la pietra

Ripetibile
  • Pozzo profondo da possedere sulla tua isola: almeno 2.
  • Unità d'acqua da produrre: almeno 8300.
  • Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 16600.
Storia

Dobbiamo ripulire un po' la pietra prima di poterla esaminare meglio. Ora è troppo sporca.

Al completamento: Oh, guarda, ora si vede tutto. È davvero splendida. Dev'essere una pietra speciale!

Successiva: Identifica la pietra

Identifica la pietra

Ripetibile
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 4500.
  • Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 25.
Storia

È stupenda, ma non sapendo nulla sulle pietre, è troppo difficile identificarla. Chiedi agli esperti che lavorano nelle fucine. Ovviamente vorranno qualcosa in cambio del loro aiuto.

Al completamento: Gli esperti hanno bisogno di un altro po' di tempo. Facciamo qualcosa di utile nel frattempo.

Successiva: Usa il tempo di attesa in modo saggio

Usa il tempo di attesa in modo saggio

Ripetibile
  • Recluta da addestrare: 200.
Storia

Visto che dobbiamo aspettare, andiamo in spiaggia. Conosco il luogo dove quel ragazzo ha trovato la pietra. Vediamo se riusciamo a trovarne altre. Fai attenzione, però, perché alcuni settler hanno già sentito parlare della tua pietra preziosa!

Al completamento: Non hai trovato nulla, ma almeno siamo pronti nell'eventualità che qualcuno voglia rubare la pietra!

Successiva: Difenditi!

Difenditi!

Ripetibile
  • Reclute da delegare dal magazzino: 200.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 1500.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 3000.
Storia

No! Le voci sulla tua pietra si stanno già diffondendo. Non possiamo farcela da soli. Per favore, inviaci alcune tue unità militari per proteggere la tua isola.

Al completamento: Fantastico! Sei riuscito a proteggere la pietra. Torniamo dai fonditori e vediamo se gli esperti hanno scoperto qualcosa!

Successiva: Alla fine...

Alla fine...

Ripetibile
  • Potenziamenti Cesto regalo di zia Irma da usare sulla tua isola: 25.
Storia

Gli esperti ti stavano aspettando. Hanno raccolto alcune informazioni che desiderano condividere con te.

Al completamento: Puoi essere fiero di te stesso. Hai affrontato così tante avversità per la tua pietra preziosa. È rossa e scintillante. Potrebbe essere un rubino, ma non ha alcun valore sulla tua isola.

Salva i cervi!

Ripetibile
  • Completa la missione "Cervi, dove siete?".
  • Completa la missione "È colpa del lupo?".
  • Completa la missione "Ancora nessun indizio...".
  • Completa la missione "Nei boschi".
  • Completa la missione "Un nuovo indizio".
  • Completa la missione "Recupero dei cervi".
Storia

La popolazione di cervi si sta riducendo. Devi fare qualcosa per mantenerne il naturale equilibrio. Trova la causa e aiuta i cervi a riprendersi.

Al completamento: Così dovrebbe andare bene. Aspettiamo la prossima stagione della riproduzione e tutto dovrebbe tornare alla normalità. È importante occuparsi sempre della natura!

Il cucciolo di lupo!

Ripetibile
  • Completa la missione "Cucciolo congelato".
  • Completa la missione "Cucciolo ferito".
  • Completa la missione "Cucciolo affamato".
  • Completa la missione "Cucciolo dimenticato".
  • Completa la missione "Cucciolo grande".
Storia

Una bambina stava giocando nella foresta quando ha trovato un piccolo cucciolo. È disperata perché è ferito e vorrebbe aiutarlo. Aiutala a curare il cucciolo.

Al completamento: Il cucciolo e la bambina si sono abituati a stare insieme. Il cucciolo non è più in grado di sopravvivere nella natura selvaggia. Credo che sarà un ottimo amico per la bambina!

Cucciolo congelato

Ripetibile
  • Assi di pino da pagare dal magazzino: 4950.
  • Unità di grano da pagare dal magazzino: 56900.
  • Miniere di ferro di livello IronMine,IronMineEndless da possedere sulla tua isola: 5.
  • Punti esperienza× 20900
  • Zombi× 1
Storia

La bambina stringe a sé il piccolo cucciolo tremante e pieno di ferite. Prima di tutto, dobbiamo preparargli un letto e riscaldarlo.

Al completamento: Sta migliorando. Il fuoco genera abbastanza calore per riscaldare il piccoletto.

Successiva: Cucciolo ferito

Cucciolo ferito

Ripetibile
  • Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 3700.
  • Unità di grano da produrre: almeno 28200.
  • Punti esperienza× 20800
  • Colla× 1
Storia

Sembra che stia migliorando, ma dobbiamo curare le sue ferite o non riuscirà mai a riprendersi.

Al completamento: È stata una buona idea pulire le ferite e usare delle bende per coprire tutto. Ora il cucciolo ha solo bisogno di riposare.

Successiva: Cucciolo affamato

Cucciolo affamato

Ripetibile
  • Unità di carne da produrre: almeno 25600.
  • Unità di carne da pagare dal magazzino: 50900.
Storia

Il cucciolo sta migliorando. Ha bisogno di mangiare e bere finché non si sarà ripreso completamente.

Al completamento: Che sollievo... Sta guarendo e può già camminare. È davvero carino e sembra che tu e la bambina gli piacciate.

Successiva: Cucciolo dimenticato

Cucciolo dimenticato

Ripetibile
  • Potenziamenti Bistecca ai ferri da usare sulla tua isola: 50.
Storia

Scopriamo da dov'è venuto. Forse proviene da un'altra isola ed è stato attaccato dai lupi di questa zona.

Al completamento: Non siamo riusciti a trovare un branco di lupi con altri cuccioli o una mamma lupo in cerca di suo figlio. Da dov'è venuto?

Successiva: Cucciolo grande

Cucciolo grande

Ripetibile
  • Farina da produrre: almeno 16400.
  • Unità di farina da pagare dal magazzino: 32900.
Storia

Il cucciolo sta diventando più forte. Sopravvivrà. Vediamo se è ancora possibile riportarlo nella foresta.

Al completamento: Troppo tardi. La bambina stringe a sé il cucciolo, che non ha alcuna intenzione di allontanarsi da lei.

Il migliore amico dell'uomo?

Ripetibile
  • Completa la missione "Il migliore amico dell'uomo? Parte I".
  • Completa la missione "Il migliore amico dell'uomo? Parte II".
Storia

È difficile credere a queste storie, ma sono tutte vere. Me l'ha detto il cugino acquisito preferito di un amico di un tizio che conosco.

Al completamento: Giuro che questa storia è vera. E ne ho tante altre da raccontare.

Il migliore amico dell'uomo? Parte I

Ripetibile
  • Granito da ottenere attraverso Ricerca tesoro (molto lunga): 600.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 1000.
Storia

Uno sposo, raggiante per l'attesa, mostrò la fede nuziale al suo caro amico a quattro zampe. Ma il cane lo scambiò per un giocattolo: ci vollero sette giorni per battere il terreno, dissotterrando ogni buca che il cane aveva scavato.

Al completamento: Alla fine l'anello non fu mai ritrovato, e al suo posto ne venne ordinato un altro. L'orafo però non aveva i metalli necessari, così lo sposo e i suoi compagni presero vanga e piccone per estrarre da soli i minerali.

Successiva: Il migliore amico dell'uomo? Parte II

Il migliore amico dell'uomo? Parte II

Ripetibile
  • Estrai completamente 3 giacimenti.
Storia

Scavarono per giorni e giorni, a lume di torcia e con fatica, finché le miniere alla fine cedettero e rimasero in silenzio sotto il peso dei loro sforzi.

Al completamento: Poi, con gran stupore di tutti, il cane si fece avanti e depose l'anello perduto ai piedi della sposa. Così, le ricchezze estratte dalle profondità della terra furono conservate come dono di nozze del destino.

La sposa supponente

Ripetibile
  • Completa la missione "La sposa supponente Parte I".
  • Completa la missione "La sposa supponente Parte II".
Storia

È difficile credere a queste storie, ma sono tutte vere. Me l'ha detto il cugino acquisito preferito di un amico di un tizio che conosco.

Al completamento: Giuro che questa storia è vera. E ne ho tante altre da raccontare.

La sposa supponente Parte I

Ripetibile
  • Unità di lana da produrre: almeno 1000.
  • Lana da pagare dal magazzino: 1000.
  • Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 10000.
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 10000.
Storia

Con l'avvicinarsi del giorno delle nozze, la sposa decise che la festa si sarebbe tenuta sotto veli di stoffa pregiata, tessuti e appesi ai rami per gettare un'ombra degna di un simile giorno di festa.

Al completamento: Così fu dato l'ordine: prima raccogliere il tessuto, poi piantumare gli alberi, così che tutto potesse essere composto assieme così come doveva.

Successiva: La sposa supponente Parte II

La sposa supponente Parte II

Ripetibile
  • Estrai completamente 4 giacimenti.
Storia

Bisognava piantare alberi di mogano, perché solo quelli sarebbero stati degni dell'occasione.

Al completamento: Ci si rese conto solo in seguito che esili rametti di alberelli appena piantati non avrebbero certo retto il peso di tanto tessuto.  Ma a quel punto gli alberi avevano messo radici, il tessuto giaceva inutilizzato e la sposa era completamente soddisfatta dello spettacolo che sarebbe stato, un giorno.

Il fiorista troppo zelante

Ripetibile
  • Completa la missione "Il fiorista troppo zelante - Parte I".
  • Completa la missione "Il fiorista troppo zelante - Parte II".
Storia

È difficile credere a queste storie, ma sono tutte vere. Me l'ha detto il cugino acquisito preferito di un amico di un tizio che conosco.

Al completamento: Giuro che questa storia è vera. E ne ho tante altre da raccontare.

Il fiorista troppo zelante - Parte I

Ripetibile
  • Carta avanzata da produrre: almeno 500.
  • Carta avanzata da pagare dal magazzino: 500.
  • Erbe da possedere: almeno 10.
Storia

Con l'avvicinarsi del giorno delle nozze, un fiorista, incaricato di ogni aspetto legato all'ordine e alla bellezza, dichiarò che si doveva procedere all'istante a preparare i bouquet.

Al completamento: I raccoglitori vennero mandati per campi e prati, con istruzioni precise, ma quando tornarono non portavano che bracciate di girasoli.

Successiva: Il fiorista troppo zelante - Parte II

Il fiorista troppo zelante - Parte II

Ripetibile
  • Estrai completamente 3 giacimenti.
Storia

Colorati, imponenti e del tutto inadatti a esser tenuti in mano dalla sposa. Se ne discusse a lungo, e si decise che nessuno si sarebbe scambiato le promesse di nozze dietro composizioni così sfacciate.

Al completamento: Così, quei fiori vennero messi a miglior uso. I loro semi vennero spremuti per ricavarne l'olio, e si prepararono nuovi bouquet più adatti all'occasione.

L'ultimo viaggio del mercante

Ripetibile
  • Completa la missione "Manoscritto curioso".
  • Completa la missione "Lungo vecchie rotte".
  • Completa la missione "Prepara il viaggio".
  • Completa la missione "In acque inesplorate".
  • Completa la missione "Regali commerciali".
Storia

Un vecchio diario di un mercante è arrivato nelle nostre mani. Su gran parte delle pagine ci sono i soliti appunti su prezzi, merci e soci in affari poco raccomandabili, ma le ultime annotazioni sono diverse. Descrivono i preparativi per un ultimo viaggio lungo una rotta commerciale dimenticata. Inoltre, suggeriscono che abbia scoperto qualcosa di prezioso durante il viaggio. Forse dovremmo seguire le sue orme?

Al completamento: Che viaggio! Abbiamo ripercorso l'ultimo viaggio del mercante e abbiamo scoperto il suo lascito in una terra lontana. Ora che abbiamo scoperto come si è tramandata questa tradizione, forse è giunto il momento di riportarla a casa con noi.

Manoscritto curioso

Ripetibile
  • Compiti "Ricerca tesoro (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Manoscritti da pagare dal magazzino: 1.
  • Tomi da pagare dal magazzino: 1.
  • Codici da pagare dal magazzino: 1.
  • Punti esperienza× 32000
  • Datteri× 1
Storia

Le ultime pagine del diario sono piene di appunti frettolosi, strani disegni e riferimenti che non riusciamo a decifrare. Forse i nostri esploratori potranno scoprire qualcosa di simile nei loro viaggi. Porta anche alcuni dei nostri libri migliori, aiuteranno a decifrare anche gli appunti peggio scritti del mercante.

Al completamento: Ecco qui! Grazie alle scoperte dei nostri esploratori e alla lettura di pagine e pagine, siamo riusciti a decifrare gli appunti. Descrivono un'antica rotta commerciale che il mercante voleva percorrere nel suo ultimo viaggio.

Lungo vecchie rotte

Ripetibile
  • Completa 2 minimissioni.
Storia

La rotta descritta nel diario è vecchia... Anzi, antica. Alcuni punti di riferimento sono cambiati, altri sembrano del tutto scomparsi, e quello che sembrava un disegno in realtà pare che sia caffè rovesciato. Dovrebbe comunque bastare per seguire le tracce del mercante. Esploriamo alcune delle destinazioni più piccole lungo il percorso.

Al completamento: Quella vecchia rotta esiste ancora! Il nostro viaggio ha verificato diversi punti di riferimento di cui si parla nel diario, e gli appunti del mercante sono sempre più facili da seguire. Sembra che abbia davvero viaggiato da queste parti.

Prepara il viaggio

Ripetibile
  • Soldato scelto da addestrare: 100.
  • Soldati scelti da delegare dal magazzino: 100.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 5000.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 10000.
  • Monete da pagare dal magazzino: 500.
Storia

Se vogliamo spingerci oltre, dovremo prepararci come si deve. Gli appunti del mercante menzionano lunghe tratte senza un porto sicuro, perciò avremo bisogno di provviste abbondanti e di una scorta efficace. I soldati scelti dovrebbero essere all'altezza. Un salario equo darà senz'altro una mano.

Al completamento: Le provviste sono a bordo, i soldati sono pronti e la borsa è decisamente più vuota. In altre parole: siamo perfettamente pronti per un lungo viaggio.

In acque inesplorate

Ripetibile
  • Compiti "Ricerca avventura (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 10.
  • Completa un'avventura con difficoltà 9 o superiore.
Storia

La parte facile della rotta finisce qui. Secondo quanto dice il diario, ci aspetta un lungo viaggio attraverso acque sconosciute e pericolose. Ci servono avventurieri esperti e informazioni affidabili recuperate dagli esploratori se vogliamo rimanere sulle tracce del mercante.

Al completamento: Le provviste sono a bordo, la scorta è pronta e, a giudicare dall'umore dei soldati, sembrano piuttosto soddisfatti della paga. È tutto pronto. È tempo di salpare e seguire la rotta del mercante verso acque sconosciute.

Regali commerciali

Ripetibile
  • Potenziamenti Regali commerciali da usare sulla tua isola: 3.
Storia

Dopo un lungo viaggio, abbiamo finalmente raggiunto un lontano porto commerciale di cui parlava il diario del mercante. Gli abitanti del luogo hanno una tradizione insolita: Ai viaggiatori vengono offerti piccoli souvenir come ricordo della visita. Secondo quanto dice il diario, questa usanza iniziò molti anni nientemeno che grazie al nostro mercante! L'ultima annotazione è un semplice promemoria: "Mai presentarsi a mani vuote". Dovremmo seguire il suo esempio. Prepariamo qualche dono anche noi prima di incontrare i nostri ospiti.

Al completamento: I nostri regali sono stati molto apprezzati! In cambio, i nostri ospiti hanno condiviso con noi la loro collezione di souvenir di viaggio. Tra questi abbiamo trovato qualcosa di davvero notevole: gli appunti originali del vecchio mercante sulla tradizione a cui aveva dato inizio qui. Forse possiamo adottarla anche noi a casa.

Il maniero infestato

  • Seleziona: Maniero infestato.
Storia

I tuoi settler iniziano a essere preoccupati per il nuovo maniero che stai costruendo. Dicono che sia infestato dai fantasmi. Investighiamo.

Al completamento: Santo cielo... Era davvero infestato. Hai disturbato quei fantasmi e ora sono dappertutto. Fortunatamente sono amichevoli.

Albero di Natale straordinario

  • Seleziona: 1.
Storia

Il tipo di albero di Natale che hai appena posizionato è davvero speciale. Nessuno sa come, ma, una volta alla settimana, un nuovo dono viene posto sotto a ogni Albero di Natale dei regali. Ottieni i doni selezionando uno dei tuoi Alberi di Natale dei regali quando vi appare sopra l'icona del regalo. Per tua comodità, i regali verranno raccolti e inseriti in un'unica scatola nel menu Stella. Ora clicca sul tuo albero per iniziare! Riceverai anche la prima scatola regalo, quindi controlla il menu Stella!

Al completamento: Fantastico! Ora chiudi la finestra della missione e la scatola regalo verrà riposta nel menu Stella tra un attimo. Ricorda che se nessuno viene a prendere il regalo da sotto l'albero, non ne apparirà uno nuovo. Quindi assicurati di venire una volta alla settimana a raccogliere i tuoi doni!

Successiva: Tempo al prossimo regalo

Tempo al prossimo regalo

Ripetibile
  • Aspetta 167
Storia

Ti stai chiedendo quando potrai trovare il prossimo regalo sotto il tuo Albero di Natale dei regali? Mi sto prendendo un po' di tempo in modo che non debba preoccupartene tu. Qui puoi vedere quando il prossimo regalo sarà posto sotto i tuoi Alberi di Natale dei regali. Il timer si riavvierà dopo che avrai preso il regalo corrente.

Al completamento: È giunto il momento di prendere il tuo regalo. Clicca su un Albero di Natale dei regali, dopodiché controlla il tuo menu Stella!

Tempo al prossimo regalo

Ripetibile
  • Aspetta 167
Storia

Ti stai chiedendo quando potrai trovare il prossimo regalo sotto il tuo Albero di Natale dei regali? Mi sto prendendo un po' di tempo in modo che non debba preoccupartene tu. Qui puoi vedere quando il prossimo regalo sarà posto sotto i tuoi Alberi di Natale dei regali. Il timer si riavvierà dopo che avrai preso il regalo corrente.

Al completamento: È giunto il momento di prendere il tuo regalo. Clicca su un Albero di Natale dei regali, dopodiché controlla il tuo menu Stella!

Un'ottima vista

  • Seleziona: 1.
Storia

Questa dimora è molto speciale. Non solo vola, ma ha anche un telescopio per offrire la migliore visuale sui fuochi d'artificio e su tutti i festeggiamenti! Guardando la tua isola, l'osservatorio trova regolarmente anche oggetti nascosti, dimenticati o persi e te li indica affinché tu possa raccoglierli. Conosci i luoghi cliccando su un Osservatorio celebrativo. Sarai in grado di recuperare gli oggetti cliccando sull'elemento nel menu Stella! Ora vai a vedere cosa è stato trovato!

Al completamento: Bene, ora puoi chiudere la finestra della missione e dovresti essere in grado di recuperare la tua scoperta tramite il menu Stella. Ricorda di parlare con l'osservatorio, altrimenti nessuno cercherà altre cose belle.

Successiva: Tempo alla prossima scoperta

Tempo alla prossima scoperta

Ripetibile
  • Aspetta 23
Storia

Di solito l'osservatorio trova qualcosa ogni giorno e qui sotto puoi verificare quanto manca alla scoperta successiva. Tieni presente però che se vuoi mantenere motivato l'osservatorio devi raccogliere regolarmente ciò che è stato individuato. Il timer si riavvierà solo successivamente.

Al completamento: Ehi, guarda, i tuoi osservatori hanno trovato di nuovo qualcosa! Non sei curioso di vedere che cos'è? Allora vai a visitare il tuo osservatorio, dopodiché controlla il tuo menu Stella.

Tempo alla prossima scoperta

Ripetibile
  • Aspetta 23
Storia

Di solito l'osservatorio trova qualcosa ogni giorno e puoi controllare l'ora qui. Tieni presente però che se vuoi mantenere motivato l'osservatorio devi raccogliere regolarmente ciò che è stato individuato. Il timer si riavvierà solo successivamente.

Al completamento: Ehi, guarda, i tuoi osservatori hanno trovato di nuovo qualcosa! Non sei curioso di vedere che cos'è? Allora vai a visitare il tuo osservatorio, dopodiché controlla il tuo menu Stella.

Palloncini speciali come tributo

  • Seleziona: 1.
Storia

È entusiasmante! Fai una visita al Tributo Mercato dei palloncini e saluta il creatore di palloncini. Ha una creazione speciale tutta per te! Puoi trovare il tuo palloncino in regalo nel menu Stella dopo aver fatto una visita al Tributo Mercato dei palloncini.

Al completamento: Sì! L'hai preso! Hai appena ricevuto un potenziamento di palloncini casuale da questo bellissimo tributo Mercato dei palloncini. Torna tra una settimana per ottenere un altro potenziamento di palloncini.

Successiva: Creazione palloncino successivo in corso

Creazione palloncino successivo in corso

Ripetibile
  • Aspetta 167
Storia

Il creatore di palloncini ha sempre bisogno di tempo per le sue nuove creazioni speciali. È molto scrupoloso e vuole offrire solo il meglio della sua arte. Dagli ancora un po' di tempo e torna quando sarà pronto. Ma ricorda di fargli visita ancora. Non inizierà a lavorare su un'altra creazione se quella vecchia non è stata presa.

Al completamento: Tempismo perfetto! Il creatore di palloncini ha appena terminato una nuova creazione. Vai al tuo tributo Mercato dei palloncini, poi dai un'occhiata al menu Stella.

Creazione palloncino successivo in corso

Ripetibile
  • Aspetta 167
Storia

Il creatore di palloncini ha sempre bisogno di tempo per le sue nuove creazioni speciali. È molto scrupoloso e vuole offrire solo il meglio della sua arte. Dagli ancora un po' di tempo e torna quando sarà pronto. Ma ricorda di fargli visita ancora. Non inizierà a lavorare su un'altra creazione se quella vecchia non è stata presa.

Al completamento: Tempismo perfetto! Il creatore di palloncini ha appena terminato una nuova creazione. Vai al tuo tributo Mercato dei palloncini, poi dai un'occhiata al menu Stella.

Più di quel che vedi

  • Seleziona: Capanno soprannaturale.
Storia

Vai avanti. Da un'occhiata. Cosa mai potrebbe succedere?

Al completamento: Oh cielo! Dobbiamo bloccare subito quella finestra con delle assi o con qualcos'altro.

Strani nuovi vicini

  • Seleziona: Congrega di streghe.
Storia

Sindaco, hai notato gli strani nuovi arrivati? Dovremo andare a trovarli e assicurarci che non creino problemi agli abitanti del posto.

Al completamento: Chi... Chi va là?! Lasciateci stare. Abbiamo da fare. Tornate quando avete qualcosa di importante da dire o da scambiare.

Successiva: La curiosità uccise il gatto

La curiosità uccise il gatto

  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina I da usare sulla tua isola: 1.
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Storia

Ah! Bentornato, sindaco. Oh, ci scusiamo per il nostro comportamento. Comprenderai sicuramente che la fatica del viaggio può essere sfiancante. Vediamo che hai con te un'interessante raccolta di testi. Se ci regalerai una serie completa, sapremo ricompensarti.

Al completamento: Oh, sì! Questi andranno benissimo. Tantissime nuove ricette e incantesimi. Passa dalla nostra congrega quando hai bisogno dei nostri servigi. Saremmo felici di aiutarti... Al giusto prezzo...

Alcune domande è meglio che rimangano senza risposta

  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina I da usare sulla tua isola: 1.
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Storia

Sindaco! I tuoi ultimi regali si sono dimostrati utili... Molto utili. Ah ah! Ci sono molti segreti, molte conoscenze ancora inesplorate. Perché non ci porti tutte le antiche scritture che riesci a trovare? Una persona della tua statura deve mantenersi aggiornata in fatto di cultura...

Al completamento: Bwahaha! Le mie sorelle ne faranno buon uso. Visita la nostra congrega quando vuoi raccogliere le ricompense del tuo lavoro.

Mutualismo continuo

  • Potenziamenti WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 da usare sulla tua isola: 4.
Storia

Come saprai, la nostra sorellanza è sempre alla ricerca di nuove conoscenze.

Al completamento: È sempre un piacere fare affari con te...

Il rimorso dell'acquirente

Ripetibile
  • Potenziamenti WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 da usare sulla tua isola: 3.
Storia

Sarebbe un peccato lasciare un cliente insoddisfatto. Non temere. Possiamo annullare gli effetti... al giusto prezzo...

Al completamento: È sempre un piacere fare affari con te, sindaco... Bwahahaah!

Cliente insoddisfatto

Ripetibile
  • Monete da pagare dal magazzino: 1000.
  • Manoscritti da pagare dal magazzino: 5.
  • Tomi da pagare dal magazzino: 2.
  • Codici da pagare dal magazzino: 1.
Storia

Siamo orgogliose di offrire il servizio migliore che la ricchezza possa acquistare. Non sei felice? Possiamo annullare gli effetti... al giusto prezzo...

Al completamento: È sempre un piacere fare affari con te, sindaco... Bwahahaah!

Non è quello che ti aspettavi?

Ripetibile
  • Potenziamenti WitchCovenGrimoirePage1,WitchCovenGrimoirePage2,WitchCovenGrimoirePage3,WitchCovenGrimoirePage4,WitchCovenGrimoirePage5,WitchCovenGrimoirePage6,WitchCovenGrimoirePage7,WitchCovenGrimoirePage8,WitchCovenGrimoirePage9,WitchCovenGrimoirePage10,WitchCovenGrimoirePage11,WitchCovenGrimoirePage12,WitchCovenGrimoirePage13,WitchCovenGrimoirePage14,WitchCovenGrimoirePage15,WitchCovenGrimoirePage16,WitchCovenGrimoirePage17,WitchCovenGrimoirePage18,WitchCovenGrimoirePage19,WitchCovenGrimoirePage20 da usare sulla tua isola: 3.
Storia

Sarebbe un peccato lasciare un cliente insoddisfatto. Non temere. Possiamo annullare gli effetti... al giusto prezzo...

Al completamento: È sempre un piacere fare affari con te, sindaco... Bwahahaah!

Bisogna sempre leggere le scritte in piccolo.

Ripetibile
  • Monete da pagare dal magazzino: 1000.
  • Manoscritti da pagare dal magazzino: 5.
  • Tomi da pagare dal magazzino: 2.
  • Codici da pagare dal magazzino: 1.
Storia

Siamo orgogliose di offrire il servizio migliore che la ricchezza possa acquistare. Non sei felice? Possiamo annullare gli effetti... al giusto prezzo...

Al completamento: È sempre un piacere fare affari con te, sindaco... Bwahahaah!

L'ora dei racconti

  • Frammenti di stella da pagare dal magazzino: 25.
  • Paga 150 racconti d'avventura dal magazzino.
  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Storia

Oggi ci riuniamo per raccontare fantastiche storie che ispirino le generazioni future a compiere grandi imprese.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: Finché non ci rivedremo, Finché non ci rivedremo, Finché non ci rivedremo, Finché non ci rivedremo, Finché non ci rivedremo

Finché non ci rivedremo

  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Aspetta 1080
Storia

Questa sessione è terminata. Non essere triste, ce ne saranno altre.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: L'ora dei racconti

Finché non ci rivedremo

  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Aspetta 1026
Storia

Questa sessione è terminata. Non essere triste, ce ne saranno altre.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: L'ora dei racconti

Finché non ci rivedremo

  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Aspetta 972
Storia

Questa sessione è terminata. Non essere triste, ce ne saranno altre.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: L'ora dei racconti

Finché non ci rivedremo

  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Aspetta 918
Storia

Questa sessione è terminata. Non essere triste, ce ne saranno altre.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: L'ora dei racconti

Finché non ci rivedremo

  • Torre dell'aurora da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Aspetta 864
Storia

Questa sessione è terminata. Non essere triste, ce ne saranno altre.

Al completamento: Non c'è niente di meglio di una storia ispiratrice per accendere il fuoco nei cuori dei giovani.

Successiva: L'ora dei racconti

Lo stupefacente Depositorium

  • Seleziona: Depositorium.
Storia

Il Depositorium è più che un semplice deposito: è un luogo di custodia e di riscoperta. Qui le merci non vengono semplicemente immagazzinate: riposano, in attesa di essere ritrovate. Potrai esplorare gli infiniti corridoi e scoprire cosa c'è da trovare. Non devi fare altro che cliccare sull'edificio per scoprire casse nascoste contengono depositi utili. Non dimenticare di controllare il menu Stella una volta terminato!

Al completamento: Meraviglioso! Ora chiudi questa finestra e la tua scoperta verrà aggiunta al menu Stella. E non dimenticare: se non ricevi la scatola scoperta durante il tour, non partirà nessun nuovo giro e non potrai fare nuove scoperte. Quindi assicuratevi di fare un giro ogni pochi giorni!

Successiva: Giro d'esplorazione del Depositorium in arrivo

Giro d'esplorazione del Depositorium in arrivo

Ripetibile
  • Aspetta 48
Storia

Il Depositorium: distese senza fine e un'infinità di stanze. Presto sarà il momento di un altro giro d'esplorazione. Vediamo cos'altro salta fuori. E non dimenticare: dopo il giro d'esplorazione è prima del giro d'esplorazione. Il tempo di attesa per il giro d'esplorazione successivo inizia solo al termine del precedente.

Al completamento: È giunto il momento di un giro d'esplorazione del Depositorium. Basta cliccare sull'edificio e scoprire cosa ti aspetta! E non dimenticare di controllare il menu Stella, dopo!

Giro d'esplorazione del Depositorium in arrivo

Ripetibile
  • Aspetta 48
Storia

Il Depositorium: distese senza fine e un'infinità di stanze. Presto sarà il momento di un altro giro d'esplorazione. Vediamo cos'altro salta fuori. E non dimenticare: dopo il giro d'esplorazione è prima del giro d'esplorazione. Il tempo di attesa per il giro d'esplorazione successivo inizia solo al termine del precedente.

Al completamento: È giunto il momento di un giro d'esplorazione del Depositorium. Basta cliccare sull'edificio e scoprire cosa ti aspetta! E non dimenticare di controllare il menu Stella, dopo!

Fai un piano, segui il piano, consegna sempre

Ripetibile
  • Uovo di Pasqua nascosto da produrre: almeno 24.
  • Usa sulle isole dei tuoi amici: 24 Uovo di Pasqua nascosto.
Storia

Ah! Salve, Sindaco! Non c'è tempo da perdere. Dobbiamo consegnare subito queste uova.

Al completamento: Tutte le uova sono confermate... È il momento di togliersi il costume e rilassarsi.

Pesca in eccedenza

  • Seleziona: Offshorelighthouse.
Storia

Il vecchio guardiano del faro vende il suo pescato in eccedenza.

Al completamento: Fagli visita ogni giorno per non perderti la sua generosità.

Un tributo all'Affumicatoio

  • Seleziona: 1.
Storia

I mastri affumicatori dell'isola hanno preparato una specialità in tuo onore. Fai un salto al Tributo all'Affumicatoio e scopri cosa ti aspetta. Potrai trovare il Filetto di pesce affumicato nel menu Stella dopo aver visitato il Tributo all'Affumicatoio.

Al completamento: Eccellente! Hai ricevuto un Filetto di pesce affumicato dal Tributo all'Affumicatoio. Torna tra un giorno per ritirane un altro.

Successiva: La prossima prelibatezza è in preparazione

La prossima prelibatezza è in preparazione

Ripetibile
  • Aspetta 23
Storia

Creare la prelibatezza affumicata perfetta richiede tempo. I mastri affumicatori dell'isola non hanno mai fretta e offrono solo risultati di altissima qualità. Torna tra un giorno per ritirare il prossimo Filetto di pesce affumicato. Ricorda: non ne verrà preparato uno nuovo finché quello precedente non sarà stato ritirato.

La prossima prelibatezza è in preparazione

Ripetibile
  • Aspetta 23
Storia

Creare la prelibatezza affumicata perfetta richiede tempo. I mastri affumicatori dell'isola non hanno mai fretta e offrono solo risultati di altissima qualità. Torna tra un giorno per ritirare il prossimo Filetto di pesce affumicato. Ricorda: non ne verrà preparato uno nuovo finché quello precedente non sarà stato ritirato.

Solo un'altra domanda...

  • Seleziona: Congrega di streghe.
Storia

Sindaco, a quanto pare le nostre insolite vicine sono state piuttosto impegnate, ultimamente. Luci strane, odori sconosciuti, e... era un'esplosione, quella? Forse dovremmo far loro visita di nuovo e vedere a cosa stanno lavorando.

Al completamento: Sindaco! Che tempismo perfetto... Muah ah ah! Io e le mie sorelle stiamo lavorando a qualcosa di nuovo. Qualcosa di piuttosto... ambizioso. Ma un rituale del genere dev'essere preparato per bene. Ci serve qualcuno disposto a dimostrare di saper subire le conseguenze. Ti interessa?

Successiva: ... Non avresti dovuto chiederlo

... Non avresti dovuto chiederlo

  • Ottieni almeno 1 Rituale oscuro: Esercito risorto
  • Rituale oscuro: Passione per la guerra da produrre: almeno 1.
  • Rituale oscuro: Velocità spericolata da produrre: almeno 1.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina I da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina II da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina III da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina IV da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina V da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina VI da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina VII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina VIII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina IX da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina X da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XI da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XIII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XIV da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XV da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XVI da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XVII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XVIII da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XIX da usare sulla tua isola: 5.
  • Potenziamenti Grimorio delle streghe - Pagina XX da usare sulla tua isola: 5.
Storia

Hai ancora qualche curiosità, Sindaco? Molto bene... Non dire che non ti avevamo avvertito. Prima di tentare il nuovo rituale, dobbiamo essere certe che tu riesca gestire ciò che ti abbiamo insegnato finora. Metti a frutto i rituali che già conosci e procuraci le pagine di cui abbiamo bisogno. Una volta che tutto sarà pronto, finalmente potremo tentare in qualcosa di molto più... interessante.

Al completamento: Davvero eccellente, Sindaco! È tutto pronto. Ogni pagina, ogni ingrediente, ogni minimo dettaglio... Le mie sorelle erano un po' preoccupate per il rituale, ma sono felice di dire che la maggior parte di loro ha smesso di urlare. Muah ah ah! È tutto pronto. Torna quando vorrai scoprire fino a che punto possono spingersi i nostri rituali.

Nuove rotte marittime

  • Completa la missione "Iniziano i preparativi".
  • Completa la missione "Proteggi le rotte".
  • Completa la missione "Scopri i misteri".
Storia

C'è ancora tanto da scoprire, da imparare... e da guadagnare, se siamo svegli! Alcuni coloni sognano terre lontane, altri cercano una nuova casa, altri ancora semplicemente non riescono a restare a lungo nello stesso posto. È nella nostra natura. Se fondiamo nuovi insediamenti e apriamo nuove rotte commerciali, chissà quali opportunità ci attendono... Io dico di scoprirlo!

Al completamento: Quella che all'iniziata era solo un'idea ambiziosa è diventata qualcosa di molto più grande. Abbiamo aperto nuove rotte, incontrato nuove persone e avuto parecchie sorprese lungo il cammino. Ho la sensazione che il nostro porto sarà piuttosto trafficato, d'ora in poi.

Iniziano i preparativi

  • Completa la missione "Piani di espansione".
  • Completa la missione "La richiesta è dimostrata".
  • Completa la missione "Verso nuove rotte".
  • Completa la missione "Provviste per gli equipaggi".
  • Completa la missione "Colonizzare è la nostra natura".
Storia

Prima di poter salpare verso coste lontane, c'è molto lavoro da fare. Serviranno piani, rifornimenti, rotte affidabili e un equipaggio disposto a navigare verso l'ignoto. Non possiamo portare a bordo solo l'entusiasmo.

Al completamento: I piani sono pronti, le provviste sono a bordo e molti coloni non vedono l'ora di partire. Sembra che l'ignoto faccia molta meno paura quando c'è un bel pranzo al sacco pronto.

Piani di espansione

  • Unità di pane da produrre: almeno 5000.
  • Unità di pane da pagare dal magazzino: 5000.
  • Unità di spuma di grano da produrre: almeno 10000.
  • Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 10000.
  • Monete da pagare dal magazzino: 1000.
  • Carta avanzata da pagare dal magazzino: 1000.
Storia

Ogni grande spedizione inizia con un piano. Uno buono, se possibile. Raduniamo i coloni più esperti, ascoltiamo le loro idee e trasformiamo tutto questo entusiasmo in qualcosa di concreto su cui lavorare. Ci servirà del cibo per un gruppo così numeroso, e abbastanza carta per annotare i suggerimenti utili... e qualcuno dei meno utili.

Al completamento: È stato un raduno niente male! Abbiamo mappe, proposte e più idee di quante ne potremo realizzare. Qualcuno ha persino suggerito di costruire navi di pane... diciamo che lo terremo come piano di riserva. Non si sa mai.

La richiesta è dimostrata

  • Porto da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Fai emigrare 200 coloni con il porto.
Storia

L'incontro ha prodotto molte idee, ma non tutti sono convinti che valga la pena aprire nuove rotte. Forse, se avessimo delle prove... Vediamo quanti coloni sono davvero disposti a lasciare la sicurezza dell'isola e a cercare fortuna oltremare.

Al completamento: Bene, questo dovrebbe mettere fine alla discussione! Direi proprio che i volontari non mancano. Sarà meglio a trovare un posto dove mandarli.

Verso nuove rotte

  • Compiti "Ricerca avventura (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Compiti "Ricerca avventura (media)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Compiti "Ricerca avventura (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Punti esperienza× 2500
Storia

Più ci allontaniamo dalle acque che conosciamo, meno utili sono le vecchie carte nautiche. Scogliere, tempeste, pirati... Mandiamo esploratori a tracciare rotte possibili verso coste lontane.

Al completamento: Splendido lavoro da parte dei nostri esploratori, come sempre! Abbiamo trovato diverse rotte promettenti e persino indizi della presenza di isole lontane. È ora di prepararsi per un viaggio vero e proprio.

Provviste per gli equipaggi

  • Unità di pane da produrre: almeno 2000.
  • Salsicce da produrre: almeno 1000.
  • Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 5000.
  • Unità d'acqua da produrre: almeno 10000.
  • Monete da pagare dal magazzino: 500.
Storia

Gli esploratori hanno individuato rotte possibili, ma alcune vanno ben oltre le acque conosciute. Se un equipaggio vuole tentare un viaggio del genere, avrà bisogno di provviste adeguate, attrezzature robuste, cibo a sufficienza e, naturalmente, una paga dignitosa.

Al completamento: Tutto il necessario è a bordo, gli equipaggi sono riforniti e gli stipendi sono pagati. Non ci sono più scuse. I viaggi possono iniziare!

Colonizzare è la nostra natura

  • Fai emigrare 500 coloni con il porto.
Storia

I preparativi durano più del previsto, alcuni volontari iniziano a essere inquieti. Dopotutto, si sono offerti volontari per scoprire terre lontane, non per passare le giornate a guardar contare le casse. Continuiamo con i viaggi mentre completiamo i preparativi.

Al completamento: Devo dire che hanno un entusiasmo inesauribile. Anzi, sembra che abbiamo più volontari di quanti ne avessimo all'inizio!

Proteggi le rotte

  • Completa la missione "Resoconti da terre lontane".
  • Completa la missione "L'ultimo molo".
  • Completa la missione "Ampliamento del Porto".
Storia

Abbiamo trovato qualcuno! Un peschereccio alla deriva ha incrociato una delle nostre rotte appena mappate. Il pescatore è ferito gravemente. Parla di insediamenti lontani, navi mercantili... e pirati che depredano chiunque abbia la malasorte di incrociare la loro rotta. Quindi c'è davvero qualcuno al di là di queste acque. Se vogliamo commerciare con loro, prima dovremo mettere in sicurezza le rotte.

Al completamento: Le rotte sono sicure, le navi mercantili stanno arrivando e il porto ampliato è pronto a gestire il traffico. Abbiamo aperto rotte verso terre lontane e nuovi partner commerciali. Chissà cos'altro queste rotte porteranno sulle nostre coste?

Resoconti da terre lontane

  • Completa l'avventura "L'isola dei pirati"
  • Completa l'avventura "Polvere da sparo"
  • Completa l'avventura "Informazioni preziose"
Storia

Le segnalazioni del pescatore erano esatte. Gli esploratori hanno individuato diverse roccaforti di pirati e banditi che minacciano le navi lungo le nuove rotte. Se vogliamo che i mercanti salpino su queste acque, dovremo convincere quei farabutti a cambiare mestiere.

Al completamento: Le minacce più gravi sono state neutralizzate, le navi mercantili stanno già tornando sulle rotte.

L'ultimo molo

  • Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 10000.
  • Unità di marmo da pagare dal magazzino: 10000.
  • Attrezzi da pagare dal magazzino: 7500.
  • Unità di granito da pagare dal magazzino: 500.
  • Punti esperienza× 5000
Storia

Le isole che abbiamo scoperto sono ideali per il commercio e ogni giorno sempre più coloni sono disposti a partire. Ma queste nuove rotte sono lunghe, e il nostro piccolo porto non era stato pensato per un traffico di questo tipo. Se vogliamo davvero giocare le nostre carte sul commercio con l'estero, serviranno moli più grandi, strutture migliori e spazio sufficiente per navi mercantili come si deve.

Al completamento: È tutto pronto. Il porto potrà finalmente essere ampliato e trasformato in un vero e proprio snodo commerciale.

Ampliamento del Porto

  • Possiedi almeno 1 dei seguenti edifici di livello Harbour: .
Storia

I materiali sono pronti e i progetti sono stati approvati. Non resta che mettere tutto insieme e trasformare il nostro porto in uno snodo commerciale degno delle rotte che abbiamo aperto.

Al completamento: Magnifico! Moli più grandi, più spazio di stoccaggio e spazio a sufficienza per le navi mercantili. Il nostro piccolo porto ha fatto parecchia strada.

Scopri i misteri

  • Completa la missione "Giorno dell'inaugurazione".
  • Completa la missione "Strani resoconti".
  • Completa la missione "Indagando sulle acque".
  • Completa la missione "Lo scrigno della nave fantasma".
  • Punti esperienza× 10000
Storia

Cominciano ad arrivare strani resoconti da coloni, mercanti ed equipaggi che percorrono le nostre nuove rotte. Luci dove non dovrebbero esserci navi, l'eco di campane nella nebbia, merci che scompaiono senza lasciare traccia... Certo, ai marinai piace raccontare belle storie. Tuttavia, forse dovremmo scoprire se sono solo storie di fantasia o se c'è davvero qualcosa in agguato là fuori.

Al completamento: Quindi le storie erano vere... Immagino che d'ora in poi dovremo prendere un po' più sul serio le storie dei marinai... di alcuni, almeno.

Giorno dell'inaugurazione

  • Potenziamenti da usare sulla tua isola: 50.
  • Fai emigrare 200 coloni con il porto.
Storia

Prima di avventurarci nella nebbia a caccia di voci infondate, il nostro nuovo porto merita un'inaugurazione degna di questo nome. Mercanti, marinai e coloni hanno fatto molta strada per arrivare fin qui, perciò coinvolgiamo tutta l'isola. Diamo un piccolo aiuto ai nostri produttori di cibo, così potranno prepararsi per i festeggiamenti, poi accogliamo gli ospiti e salutiamo i primi emigranti in partenza.

Al completamento: Che inaugurazione! I tavoli sono vuoti, le navi sono piene e il porto è più affollato che mai. Ora parliamo delle notizie piuttosto inquietanti che vengono dal mare aperto...

Strani resoconti

  • Compiti "Ricerca avventura (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
  • Unità di legno esotico da pagare dal magazzino: 800.
  • Unità di minerale di titanio da pagare dal magazzino: 600.
  • Punti esperienza× 7500
Storia

È arrivata un'altra nave con un resoconto davvero strano. L'equipaggio afferma di aver visto delle strane luci muoversi nella nebbia poco prima che diverse casse scomparissero dalla stiva. Nessun aggressore, nessun pirata, solo merce scomparsa e una ciurma molto nervosa. Mandiamo esploratori lungo le rotte interessate e, mentre indaghiamo, sostituiamo il carico perduto.

Al completamento: Il carico mancante è stato rimpiazzato, ma è sempre più difficile ignorare i resoconti. Equipaggi diversi su rotte diverse, ma sempre la stessa nebbia, luci strane e cose che non dovrebbero esistere. È chiaro che sta succedendo qualcosa.

Indagando sulle acque

  • Soldati da delegare dal magazzino: 100.
  • Arcieri d'arco lungo da delegare dal magazzino: 100.
  • Cannonieri da delegare dal magazzino: 50.
  • Compiti "Ricerca tesoro (lunga)" da far completare ai tuoi specialisti: 2.
Storia

Basta con le dicerie. Invieremo una spedizione armata perché indaghi in prima persona sulle acque. Prepara una ciurma di soldati e tiratori scelti esperti e incarica gli esploratori di perlustrare le rotte più sospette. Se davvero si nasconde qualcosa in quella nebbia, lo troveremo.

Al completamento: La spedizione ha trovato qualcosa... ma non so se la risposta ci piacerà. Hanno incontrato una vecchia nave che fluttuava silenziosa, alla deriva nella nebbia, senza equipaggio visibile. Tuttavia, sotto coperta c'erano luci che andavano avanti e indietro. Prima che potessero indagare, la nave è scomparsa nel nulla. Però ha lasciato qualcosa...

Lo scrigno della nave fantasma

  • Frammenti di mappa da pagare dal magazzino: 100.
  • Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 100.
  • Fagioli magici da pagare dal tuo magazzino: 100.
  • Salsicce da pagare dal magazzino: 100.
  • Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 100.
  • Punti esperienza× 7500
Storia

La nostra spedizione ha recuperato un vecchio scrigno da marinaio dalle acque in cui è comparsa la nave misteriosa. Ha una serratura diversa da qualsiasi altra cosa abbiamo mai visto prima. Forse il fabbro troverà un modo per aprirlo? Dagli tutto ciò che chiede...

Al completamento: Non so bene cosa abbia tentato di fare il fabbro, alla fine. Un po' di tutto, a giudicare dalle condizioni dello scrigno. Ma ha funzionato! All'interno c'erano dei tesori, certo, ma anche qualcosa di ben più curioso: planimetrie per il nostro porto... solo che sembrava abbandonato da anni, avvolto nella nebbia e con marinai piuttosto... trasparenti. Davvero confortante...