Zadania

Ścieżka kolekcjonera

Od poziomu 16
  • Ukończ zadanie "Kolekcja kolekcji"!
  • Ukończ zadanie "Kolekcjonowanie przedmiotów na mapie"!
  • Ukończ zadanie "Skompletuj kolekcję"!
  • Ukończ zadanie "Przedmioty kolekcjonerskie podczas przygód"!
Fabuła

Twoi poddani meldują, że zauważają wszędzie coraz więcej pożytecznych drobiazgów. Może gdybyśmy je zebrali, moglibyśmy zrobić z nich coś, co nam się przyda. Każdy szczegół ma znaczenie, prawda? Długa seria zadań: aby ukończyć to zadanie główne, ukończ wszystkie misje wchodzące w jego skład.

Po ukończeniu: Gratulacje za skompletowanie swojej pierwszej kolekcji.

Kolekcja kolekcji

Od poziomu 16
  • Otwórz zakładkę "Kolekcje".
Fabuła

Aby sprawdzić dostępne kolekcje, otwórz zakładkę Kolekcje w domu władyki. Kolejne z nich będą odblokowywane w miarę zwiększania się twojego poziomu.

Po ukończeniu: Znalazłeś! Wspaniale!

Kolekcjonowanie przedmiotów na mapie

  • Miej w posiadaniu co najmniej 10 szt. Strachów na wróble.
  • Miej w posiadaniu co najmniej 12 szt. Ziół.
Fabuła

Zbieranie przedmiotów na mapie to niełatwe zadanie! Będzie wymagało twojej pełnej uwagi, bo łatwo je przegapić. Na początek zbierz 10 strachów na wróble i 12 ziół - jeśli nie widzisz ich wszystkich od razu na mapie, nie martw się. Pojawiają się ponownie w ciągu dnia.

Po ukończeniu: Cóż za szczęście!

Skompletuj kolekcję

  • Przenieś: Zboże (1 szt.) z menu gwiazdy do dowolnego złoża.
Fabuła

Ukończ kolekcję "Miejscowe przysłowie", zbierając wszystkie wymagane składniki! Czemu jeszcze to czytasz? Ruszaj!

Po ukończeniu: W końcu! Kolekcja skompletowana!

Przedmioty kolekcjonerskie podczas przygód

Od poziomu 26
  • Miej w posiadaniu co najmniej 1 szt. Kotłów z brązu.
Fabuła

Zabierz Kocioł z brązu z mapy przygody. Można go znaleźć wyłącznie na odwiedzanych przez ciebie mapach przygód, a na dodatek nie pojawia się ponownie w danej przygodzie, jeśli już go raz zebrałeś. Życzymy powodzenia!

Po ukończeniu: Ale z ciebie poszukiwacz przygód!

Produkcja sosnowych desek

Od poziomu 1
  • Ukończ zadanie: "Pierwszy budynek".
  • Ukończ zadanie: "Zbuduj tartak".
  • Ukończ zadanie: "Przesadzanie drzew".
  • Ukończ zadanie: "Dom władyki".
  • Ukończ zadanie: "Idealne proporcje".
  • Ukończ zadanie: "Informacje gospodarcze".
  • Ukończ zadanie: "Doskonała produkcja drzewna".
  • Ukończ zadanie: "Nadwyżka drewna".
  • Ukończ zadanie: "Tworzenie doskonałych łańcuchów produkcyjnych".
Fabuła

W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w sosnowe deski, trzeba podjąć szereg niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowaną produkcję desek z drewna drzew iglastych. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system produkcji desek z drewna drzew iglastych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.

Produkcja kamienia

Od poziomu 4
  • Ukończ zadanie: "Tawerna".
  • Ukończ zadanie: "Wynajęcie specjalistów".
  • Ukończ zadanie: "Geolog".
  • Ukończ zadanie: "Kamieniarze".
  • Ukończ zadanie: "Potrzebujemy więcej kamienia".
Fabuła

W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w kamień, musisz przeprowadzić pewne przygotowania. Gdy ukończymy tę serię zadań, uzyskasz dobrze zorganizowany system pozyskiwania kamienia. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system pozyskiwania kamienia i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.

Tawerna

Od poziomu 4
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Tawerna.
  • Punkty doświadczenia× 20
Fabuła

Czy byłeś kiedyś w tawernie? Spotyka się tam bardzo interesujące osoby. To również dobre miejsce na znalezienie ludzi, którzy potrafią robić konkretne rzeczy - tak zwanych specjalistów. Powinniśmy wybudować jedną tawernę, aby mieć możliwość zatrudniania takich ludzi.

Po ukończeniu: Cóż za wspaniałe miejsce. Ludzie są tam zawsze pełni radości i gotowi do miłej rozmowy. Przyjrzyj się, gdy tylko będziesz mógł. Naprawdę warto!

Kamieniarze

Od poziomu 5
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Warsztat kamieniarza.
Fabuła

Oczywiście kamień sam się nie obrobi. Do tego potrzeba warsztatu kamieniarza. Ustaw go jak najbliżej złoża i magazynu.

Po ukończeniu: Dobrze, kamieniarz zabrał się do pracy. Nie zaopatruje on innych budynków, więc nie musisz sprawdzać czy można coś udoskonalić. Im więcej kamieniarzy posiadasz, tym większe zapasy kamienia gromadzisz.

Wynajęcie specjalistów

Od poziomu 5
  • Wybierz: 1.
  • Zaciągnij na służbę daną liczbę Geologów: 1.
Fabuła

Skoro tawerna jest już skończona, powinniśmy pomyśleć, co robić dalej. Na pewno pamiętasz, że możesz w niej wynajmować specjalistów? Po kliknięciu na tawernę możesz sprawdzić dostępnych specjalistów. Śmiało, zaciągnij na służbę geologa!

Po ukończeniu: Zakupionych specjalistów znajdziesz w swoim menu gwiazdy. Możesz mieć wielu ekspertów tego samego typu, ale liczba specjalistów których możesz wynająć w tawernie, jest ograniczona. Gdy ją wyczerpiesz, musisz zatrudniać dodatkowych specjalistów korzystając z pomocy kupca.

Geolog

Od poziomu 5
  • Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Po otwarciu menu gwiazdy zobaczysz nowego geologa, którego zaciągnąłeś do służby będąc w tawernie. Pomoże nam znaleźć na wyspie specjalne złoża. Po pierwsze - potrzebujemy kamienia. Wejdź do menu gwiazdy i klikając na nim, wyślij go na poszukiwanie kamienia.

Po ukończeniu: Naprawdę szybko ci poszło. Pamiętaj, że znalezienie innych zasobów niż kamień, może potrwać dłużej. Ale dość gadania, weźmy się do pracy!

Potrzebujemy więcej kamienia

Od poziomu 6
  • Otwórz okno informacji gospodarczych.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Stone
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x Warsztat kamieniarza.
  • Punkty doświadczenia× 40
Fabuła

Hm… Zerknij na wieści dotyczące gospodarki. Pozyskujesz mało kamienia. Pomyśl o zbudowaniu większej liczby warsztatów kamieniarskich. Do budowy nowych obiektów będzie nam potrzeba więcej kamienia.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze. Więcej budynków jednego typu daje większą produkcję. Można ją powiększać także innymi metodami... Hej, zbliża się przewoźnik. Zaczekaj chwilę.

Pierwsza premia

Od poziomu 6
  • Ukończ zadanie: "Zużycie żywności".
  • Ukończ zadanie: "Magazyn prowiantu".
  • Ukończ zadanie: "Tworzenie premii".
  • Ukończ zadanie: "Korzystanie z premii".
Fabuła

Jeśli chcesz korzystać z premii, musisz w tym celu podjąć kilka niezbędnych kroków. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz możliwość stworzenia i użycia jednej prostej premii. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Możesz teraz generować i wykorzystywać proste premie we własnych warsztatach oraz w warsztatach swoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.

Zużycie żywności

Od poziomu 6
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Chata rybaka.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Twoi osadnicy mają już gdzie pracować i mieszkać. Są wydajnymi pracownikami, ale mogłoby być lepiej, gdybyśmy dali im premię. Dlatego potrzebujemy ryb.

Po ukończeniu: Twój rybak już pracuje. Złowione ryby można wykorzystać na różne sposoby, najważniejsze jest to, że poprawiają wydajność pracy twoich osadników. Pokażę ci, co mam na myśli.

Magazyn prowiantu

Od poziomu 7
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Magazyn prowiantu.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Ryby× 20
Fabuła

Ale najpierw musisz zbudować magazyn prowiantu do przetwarzania artykułów spożywczych. Przecież świeżych ryb nie można zjadać od razu!

Po ukończeniu: Magazyn prowiantu już stoi. Zajrzyj do niego, możesz zamówić tam wiele ciekawych rzeczy.

Tworzenie premii

Od poziomu 7
  • Wybierz: 1.
  • Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 1 szt.
Fabuła

W magazynie prowiantu możesz wytwarzać żywność przetworzoną, zwaną premiami, które są przeznaczone dla obszarów produkcyjnych, do uzupełniania złóż i kilku innych rzeczy. Ale na razie skoncentrujmy się na samych premiach.

Po ukończeniu: Istnieją różne premie. Różnią się długością i efektami działania, ale samodzielnie nie wyprodukujesz ich wszystkich. Podczas gry pojawiają się inne możliwości, więc regularnie zaglądaj do magazynu prowiantu.

Korzystanie z premii

Od poziomu 7
  • Użyj 1 x Półmisek ryb na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Po zakończeniu produkcji premii pojawi się ona w menu gwiazdy. Stamtąd możesz korzystać z niej na wybranym obszarze. Spróbuj!

Po ukończeniu: Wydajność produkcji tego budynku została podwojona na 30 minut. Zawsze przydzielaj premie zakładom produkcyjnym, jeśli potrzebujesz większej ilości któregokolwiek z zasobów.

Funkcje systemu

Od poziomu 6
  • Ukończ zadanie: "Opcje".
  • Ukończ zadanie: "O przenoszeniu budowli".
  • Ukończ zadanie: "Dalsza pomoc".
  • Ukończ zadanie: "Opcje zaawansowane".
Fabuła

Aby cieszyć się bardziej komfortową rozrywką i odkryć możliwości jakie daje ci gra, musisz poznać niektóre jej funkcje. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz najważniejsze i najbardziej przydatne rozwiązania. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już znasz najbardziej przydatne funkcje w grze. Ukończono krótką serię zadań.

Opcje

Od poziomu 6
  • Otwórz okno kamery.
  • click · ToggleEffects
  • click · ToggleLoops
  • click · ScrollUp
  • click · ScrollDown
  • click · ScrollLeft
  • click · ScrollRight
  • click · ZoomIn
  • click · ZoomOut
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Pragnę coś wtrącić. Osiedlanie się może być wygodniejsze dzięki różnym opcjom. W lewym górnym rogu, pod twoim awatarem znajdziesz opcje związane z obsługą kamery i dźwięku. Warto rzucić na nie okiem.

Po ukończeniu: Widzę, że udało ci się to przyswoić. Możesz śmiało zmieniać opcje, jeśli coś ci przeszkadza. A jeśli czegoś zapomnisz, zajrzyj do moich notatek znajdujących się w archiwum.

O przenoszeniu budowli

Od poziomu 8
  • Przenieś Magazyn prowiantu.
Fabuła

Mam jeszcze jedną informację, którą musisz usłyszeć. Na twojej wyspie zamieszkał mistrz budownictwa, które umie przenosić budowle. To fantastyczne, prawda?

Po ukończeniu: A zatem udało się! Nie powinieneś więc mieć problemów w razie gdybyś utknął. Pamiętaj jednak, że pochłania to zasoby.

Dalsza pomoc

Od poziomu 9
  • click · Support
  • click · Forum
  • click · GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW.Help_window_shortcuts_0
  • Otwórz samouczek.
  • Punkty doświadczenia× 25
Fabuła

Szybko się uczysz. Wiem, wiele od ciebie wymagam. Osadnictwo to ciężki kawałek chleba. Jeśli będzie ci potrzebna pomoc albo informacja o tym, jak z czymś sobie poradzić - zerknij na panel poniżej awatara. Znajdują się tam przyciski wiodące do forum, działu pomocy technicznej lub do samouczka.

Po ukończeniu: W archiwum możesz ponownie przeczytać wszystkie teksty pomocnicze. Gdybyś jednak nie znalazł odpowiedzi, jest jeszcze forum, na którym wielu osadników chętnie dzieli się swymi doświadczeniami.

Opcje zaawansowane

Od poziomu 10
  • click · PlayerOptions
  • Punkty doświadczenia× 25
Fabuła

Panie, muszę podkreślić, jak ważne jest doskonałe opanowanie menu opcji. Tym razem opowiem ci o opcjach zaawansowanych. Mają one szczególne znaczenie dla poprawienia płynności gry. Rzucimy na nie okiem?

Po ukończeniu: Fantastycznie. Obiecuję nie zawracać ci więcej głowy mówieniem o menu opcji. Wiesz już o nim wszystko. Dziękuję, że poświęciłeś mi tyle swego cennego czasu!

Przejmij nowe ziemie

Od poziomu 7
  • Ukończ zadanie: "Odkrywanie nowych włości".
  • Ukończ zadanie: "Nowa ziemia".
  • Ukończ zadanie: "Śmierć przywódcom".
  • Ukończ zadanie: "Patenty budowlane".
  • Ukończ zadanie: "Za wąsko".
Fabuła

Zajmowanie nowych włości to skomplikowana sprawa. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego, co najważniejsze o podbijaniu innych obszarów w twojej strefie początkowej. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już wiesz to, co jest najważniejsze w temacie zajmowania nowych ziem. Ukończono średnią serię zadań.

Odkrywanie nowych włości

Od poziomu 7
  • Wybierz: 1.
  • Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
  • 2 włości do zbadania
Fabuła

Właśnie wracam z biblioteki królewskiej. Zdaje się, że jeszcze nie powstała mapa tej wyspy. Na pewno można tu znaleźć wiele interesujących rzeczy, lecz jeszcze nie wiemy dokładnie, co by to mogło być. Wyślij odkrywcę, aby zbadał kolejne ukryte obszary. Podobnie jak w przypadku geologa, możesz go znaleźć w tawernie.

Po ukończeniu: Właśnie wrócił odkrywca. Odnalazł nowe włości. W każdym z obszarów znajdują się złoża i dodatkowa przestrzeń dla budowli. Dlatego, jeśli potrzebujesz nowych złóż lub miejsca, ruszaj na poszukiwania nowych włości.

Nowa ziemia

Od poziomu 8
  • Zajmij 2 włości.
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Czas powiększyć twoje włości. Odkrywca sporządził już mapę terenu, więc musisz tylko zająć go budując tam magazyn. Potem możesz dowolnie zabudowywać nowe włości.

Po ukończeniu: Ten obszar należy do ciebie. Rozwijasz się naprawdę szybko. Sporządzę raport dla króla. Z niekłamaną przyjemnością poinformuję go o samych dobrych rzeczach!

Śmierć przywódcom

  • Pokonaj pierwszy obóz przywódcy bandytów.
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Sytuacja robi się poważna! Moi zwiadowcy znaleźli przywódcę bandytów. Jeśli go pokonamy rozproszymy jednostki wroga i wyzwolimy te włości.

Po ukończeniu: Twój generał odniósł zwycięstwo. Te ziemie są wolne i można je zająć. Ufam, że wiesz jak to zrobić… Musisz tu wznieść magazyn.

Patenty budowlane

  • Dodaj z menu gwiazdy do twoich zapasów daną liczbę Patentów budowlanych: 1 szt.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Grubas… Jak on się nazywa? Holger? Nieważne, wiem o kogo ci chodzi. Bardzo chciał, żeby przekazać ci, że za wyzwalanie włości otrzymasz patenty budowlane. Znajdziesz je w menu gwiazdy, musisz ich użyć w domu władyki.

Po ukończeniu: Dobrze, ciesz się zwycięstwem! Muszę się tymczasem udać w podróż w pewnej sprawie osobistej. Gdy wrócę, pomogę ci rozbudować armię.

Za wąsko

  • Zajmij 4 włości.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Nie sądzisz, że zaczyna robić się ciasno? Chyba czas powiększyć twoje włości. Wiem, że nie ma tu lorda Sardina, ale z pewnością poradzisz sobie bez niego.

Po ukończeniu: Poszło ci naprawdę dobrze. Lord Sardin najwyraźniej świetnie cię przygotował. Jestem pod wrażeniem.

Produkcja narzędzi

Od poziomu 9
  • Ukończ zadanie: "Miedź".
  • Ukończ zadanie: "Kopalnie".
  • Ukończ zadanie: "Węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Sztaby brązu".
  • Ukończ zadanie: "Narzędzia".
  • Ukończ zadanie: "Szukaj narzędzi".
Fabuła

W celu zapewnienia sobie stabilnego zaopatrzenia w narzędzia, potrzebna ci dodatkowa wiedza z kilku dziedzin. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dobrze funkcjonujący system produkcji narzędzi. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem wytwarzania narzędzi i możesz się skoncentrować na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.

Brakujące narzędzia

  • Otwórz okno sklepu.
  • Kup w sklepie poniższy przedmiot: Narzędzia.
  • Dodaj Narzędzia z menu gwiazdy do swoich zapasów.
Fabuła

Och, wygląda na to że zapas twoich narzędzi szybko się kurczy. Wznoszenie budowli wymaga olbrzymich ilości narzędzi. Ponieważ nie mamy możliwości wytworzenia ich samodzielnie, musimy kupić je u kupca.

Po ukończeniu: Na kupcu można polegać. Może zauważyłeś inne zasoby w jego ofercie? Zawsze możesz się do niego udać, jeśli czegoś pilnie potrzebujesz.

Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne

Od poziomu 10
  • Ukończ zadanie: "Zmiana równowagi ekonomicznej".
  • Ukończ zadanie: "Ważne drewno sosnowe".
  • Ukończ zadanie: "Ulepszenia budynków".
  • Ukończ zadanie: "Stabilny rozwój".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
Fabuła

Gdy tworzysz nowe łańcuchy produkcyjne, starsze są usuwane z twojego bilansu. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się jak radzić sobie z tym problemem. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już posiadasz najważniejsze informacje na temat modernizowania starszych łańcuchów produkcyjnych. Ukończono długą serię zadań.

Zmiana równowagi ekonomicznej

Od poziomu 10
  • Otwórz okno informacji gospodarczych.
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Wood
  • click · GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood
  • Punkty doświadczenia× 20
Fabuła

Skoro zbudowaliśmy kolejny obiekt potrzebujący drewna iglastego, zmienił się bilans zasobów. Najlepiej sprawdź sam, jak to wpłynęło na twoją gospodarkę.

Po ukończeniu: Jak widzisz, zużycie drewna z sosny gwałtownie wzrosło, warto więc podjąć działania zaradcze.

Ważne drewno sosnowe

  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wood co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Plank co godz. (30).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie DepositWood co godz. (0).
Fabuła

Udało ci się poczynić wielkie postępy, więc nie powiem ci co dokładnie masz zrobić. Spróbuj samodzielnie zoptymalizować produkcję drewna iglastego. Na pewno ci się uda.

Po ukończeniu: Wiedziałem, że ci się uda! Król będzie z ciebie dumny. Czym prędzej złożę mu raport!

Ulepszenia budynków

Od poziomu 12
  • Posiadaj na swojej wyspie 3 x poziomu 2.
Fabuła

Wiem, że teraz pochłonęło cię tworzenie armii.... Sardin nie chciał mnie do ciebie wpuścić... Ale muszę powiedzieć ci coś o twoich budynkach. Możesz je ulepszyć. Spróbuj!

Po ukończeniu: Możesz ulepszyć prawie wszystkie budynki. Dzięki temu produkują więcej lub szybciej. Ulepszanie magazynów zwiększa twoją powierzchnię magazynową. Ale z każdym poziomem wydłuża się czas modyfikacji i zwiększa ilość zasobów, które należy na nią przeznaczyć.

Stabilny rozwój

Od poziomu 30
  • Posiadaj na swojej wyspie 2 x Tartak (iglaste) poziomu 3.
  • Posiadaj na swojej wyspie 4 x Chata drwala (iglaste) poziomu 3.
  • Posiadaj na swojej wyspie 6 x Chata leśnika (iglaste) poziomu 3.
Fabuła

Właśnie wracam z królewskiego dworu. Muszę przyznać, że miasto naszego władcy wygląda naprawdę pięknie. Osiągnięto to dzięki równomiernej zabudowie. Postaraj się także utrzymywać ulepszenia wszystkich budynków na tym samym poziomie. To po prostu lepiej wygląda.

Po ukończeniu: No i już! Teraz o wiele lepiej to wygląda. Jestem przekonany, że król usłyszy o twoich staraniach. Na pewno będzie zadowolony.

Przygotowania

Od poziomu 32
  • Posiadaj na swojej wyspie 5 x Chata drwala (iglaste) poziomu 3.
Fabuła

Pssst… To znowu ja. Wyruszam w podróż na poszukiwanie nowych przygód. Podczas podróży mogę poszukać nowego szlaku dla twojego odkrywcy, aby mógł znaleźć bardziej wymagające przygody. Ale do tego potrzebujesz więcej jednostek. Może ulepszysz rezydencje, żeby ściągnąć więcej osadników?

Po ukończeniu: Dziękuję za zaufanie, nie zawiodę cię. Eee… co to było? Chyba ktoś idzie. Lepiej sobie pójdę. Bywaj.

Nowi osadnicy

Od poziomu 1
  • click · PopulationTooltip
  • Otwórz okno sklepu.
  • Kup w sklepie premię: Rodzina zagranicznego osadnika.
  • Dodaj Osadników z menu gwiazdy do swoich zapasów.
Fabuła

Och, wszystko wskazuje na to, że zaczyna brakować ci rąk do pracy! Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę osadnika znajdującą się na belce zasobów (u góry ekranu), będziesz mógł zapoznać się z wszystkimi informacjami na ich temat - na przykład dowiesz się, kiedy pojawi się nowy poddany i ile wolnego miejsca ci jeszcze zostało. Sprawdź, co możesz zrobić, aby przyspieszyć pojawienie się nowego osadnika lub zaciągnij go na swoją służbę, korzystając z pomocy kupca.

Po ukończeniu: Dokładnie tak! Co kwadrans przybywa na twe ziemie nowy osadnik. Jeśli nie masz zbyt wiele czasu, możesz ściągnąć nowych osadników korzystając z usług kupca, albo stworzyć premię zmniejszającą czas potrzebny na ich przybycie. Pamiętaj jednak, by zawsze posiadać dość wolnego miejsca na ich przyjęcie.

Handel

Od poziomu 12
  • Ukończ zadanie: "Kantor handlowy".
  • Ukończ zadanie: "Handel".
  • Ukończ zadanie: "Handel jako alternatywa".
  • Ukończ zadanie: "Egzotyczne drewno na sprzedaż".
  • Ukończ zadanie: "Lepsza sprzedaż".
Fabuła

Handel to bardzo ważny element całości. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się handlować i zdobędziesz pierwsze kupieckie doświadczenia. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz korzystać z handlu. Ukończono długą serię zadań.

Kantor handlowy

Od poziomu 12
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Kantor Handlowy.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Nie uwierzysz jakie mam wieści! Król próbuje przywrócić sieć handlową. Po zbudowaniu kantoru handlowego możesz rozpocząć wymianę ze wszystkimi ludźmi posiadającymi taki sam kantor. Nie pozwólmy wymknąć się tak dogodnej okazji!

Po ukończeniu: Ależ to piękna budowla! Czyż nie wygląda wzniośle? To twoja przepustka do zostania wpływowym kupcem. Bardzo jestem ciekaw, jak ją wykorzystasz.

Handel

  • Kup przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
  • Sprzedaj przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 35
Fabuła

Zdarzyło ci się już skorzystać z handlu? Odnośne miejsce znajdziesz klikając na ikonę wagi w głównym menu. Możesz oferować przedmioty lub przyjmować oferty innych handlarzy. Ruszaj na zakupy!

Po ukończeniu: No i jak ci się podoba handel? Zawsze możesz z niego skorzystać, by zdobyć brakujące zasoby lub pozbyć się nadwyżek. Zawsze też zwracaj uwagę na ceny, może uda ci się trafić na dobrą okazję.

Handel jako alternatywa

Od poziomu 14
  • Kup przynajmniej 50 szt. Mieczy z brązu, handlując z innymi graczami.
  • Kup daną liczbę Narzędzi, handlując z innymi graczami: 50.
  • Kup przynajmniej 50 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 15
  • Monety× 20
Fabuła

Jak zapewne zauważyłeś, produkcja dóbr zabiera na początku sporo czasu. Jeśli nie masz go wystarczająco dużo, możesz skorzystać z handlu, aby pozyskać tak potrzebne ci przedmioty. Kupujesz wtedy wystawioną na handel ilość, lub próbujesz sam wytworzyć te dobra. Spróbuj sam!

Po ukończeniu: To ciekawa możliwość, prawda? Powinieneś zawsze mieć na uwadze wymianę handlową, jaką opłacalną alternatywę. W odpowiedniej chwili zdołasz dzięki temu zaoszczędzić mnóstwo czasu. Pamiętaj jednak, by zawsze porównywać ceny i korzystać z najlepszych okazji.

Egzotyczne drewno na sprzedaż

Od poziomu 27
  • Kup przynajmniej 100 szt. Egzotycznego drewna, handlując z innymi graczami.
  • Wydaj 50 szt. Egzotycznego drewna z magazynu.
Fabuła

Psssst… To znowu ja. Jak ci idzie poszukiwanie przygód? Możesz zorganizować trochę egzotycznego drewna dzięki wymianie handlowej? Ja nie mogę handlować... z wielu powodów, których nie chcę teraz wyjaśniać.

Po ukończeniu: Pięknie dziękuję. Teraz wreszcie będę miał spokój. Jako wyraz wdzięczności chciałbym ci przekazać fragmenty pewnej mapy, na które natrafiłem podczas swych podróży.

Lepsza sprzedaż

  • Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 40
  • Wędliny× 100
Fabuła

Zdaje się, że twoja gospodarka działa całkiem dobrze. Wiesz, że nie potrzebujemy już mnóstwa kamieni i desek? Jeśli masz nadwyżki jakichś zasobów możesz sprzedać je na rynku i kupić bardziej przydatne zasoby.

Po ukończeniu: Z pewnością nadejdzie dzień, w którym jakiś surowiec nie będzie ci już do niczego potrzebny. Zanim jednak zburzysz jakiś budynek, pomyśl czy nie lepiej go sprzedać.

Produkcja napitku

Od poziomu 13
  • Ukończ zadanie: "Żyzna ziemia".
  • Ukończ zadanie: "Pole pszenicy".
  • Ukończ zadanie: "Studnie".
  • Ukończ zadanie: "Warsztat piwowara".
Fabuła

Jeśli chcesz mieć stabilny system produkcji napitku, będzie ci potrzebnych dużo nowych budowli. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz sprawnie działający system warzenia napitku. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz stabilny system warzenia napitku i możesz skoncentrować się na innych sprawach. Ukończono krótką serię zadań.

Żyzna ziemia

Od poziomu 13
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Gospodarstwo.
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Pole pszenicy.
Fabuła

Witam. Kilka dni temu zbadaliśmy glebę i stwierdziliśmy, że ziemia na tej wyspie doskonale nadaje się do uprawy pszenicy. Takie ziarno mogłoby posłużyć do produkcji chleba. Może stworzymy gospodarstwa i pola z uprawami pszenicy?

Po ukończeniu: Gospodarstwo stanowi punkt wyjścia do produkcji chleba. Teoretycznie wszystkie gospodarstwa mogą korzystać z tego samego pola pszenicy. Zostałoby ono jednak w ten sposób szybko wyczerpane.

Pole pszenicy

Od poziomu 13
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 2 x Pole pszenicy.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Widzę, że udało ci się wytyczyć pierwsze pole pszenicy. Każde z gospodarstw korzysta z jednego pola pszenicy leżącego jak najbliżej. Mądrą jednak rzeczą byłoby zwiększenie ich liczby, ponieważ dość szybko zamieniają się w ugory - a jeśli w pobliżu nie będzie innego pola pszenicy, gospodarstwo wstrzyma wszelkie prace.

Po ukończeniu: Pola są bezustannie uprawiane, a gdy się wyczerpią, należy stworzyć nowe. Aby uniknąć niedoborów, możesz wytyczyć kilka pól.

Studnie

Od poziomu 14
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Studnia.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Gospodarz wziął się już do pracy i zaczął zbierać pszenicę. Ale do produkcji chleba potrzebujemy jeszcze wody. Można ją czerpać ze studni. Nie musisz budować ich w pobliżu gospodarstw, ponieważ zostanie dostarczona z magazynu.

Po ukończeniu: To zaiste piękne studnie. Tego typu obiekty, podobnie jak pola pszenicy, dysponują określoną ilością zasobów. Z czasem uzyskasz dostęp do studni i pól pszenicy o większej wydajności.

Warsztat piwowara

Od poziomu 14
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Warsztat piwowara.
Fabuła

Chleb? Nie rozśmieszaj mnie. Chleb może poczekać. Potrzebujemy warsztatu piwowara! W końcu chcemy stworzyć armię. Na szczęście do produkcji napitku potrzebujemy też pszenicy i wody, więc wysiłek nie poszedł na marne. Pozostaje tylko zbudować ten wspaniały obiekt.

Po ukończeniu: Wspaniale! Rekruta właściwie nie można przekonać, by walczył za ciebie bez napitku. Ale sam napitek to za mało, by tworzyć oddziały, potrzeba jeszcze… tak, zgadza się: broni!

Bitwa

Od poziomu 13
  • Ukończ zadanie: "Generał".
  • Ukończ zadanie: "Garnizon".
  • Ukończ zadanie: "O produkcji mieczy z brązu".
  • Ukończ zadanie: "Broń".
  • Ukończ zadanie: "Przygotuj się do walki".
  • Ukończ zadanie: "Koszary".
  • Ukończ zadanie: "Pierwsze jednostki".
  • Ukończ zadanie: "Wstąp do wojska".
Fabuła

Toczenie bitew to skomplikowane i ważne zagadnienie. Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszystkie podstawowe zasady toczenia bitew i otrzymasz swój pierwszy niewielki oddział żołnierzy. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki temu zdobyłeś już pierwsze, choć niewielkie, doświadczenie w walce z bandytami. Ukończono krótką serię zadań.

Wyzwól swoje włości!

Od poziomu 15
  • Ukończ zadanie: "Bandyci!".
  • Ukończ zadanie: "Więcej włości".
  • Ukończ zadanie: "Raport z bitwy".
  • Ukończ zadanie: "Misja "Wolna strefa"".
  • Ukończ zadanie: "Nowy atak".
  • Ukończ zadanie: "Raz na zawsze".
Fabuła

Z pewnością już wiesz, że w na twojej wyspie panoszą się bandyci. Gdy ukończymy tę serię zadań, ci zbóje nie będą już stanowili zagrożenia. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dzięki tobie bandyci zostali unieszkodliwieni i nie stanowią już żadnego zagrożenia. Ukończono długą serię zadań.

Więcej ludności

Od poziomu 15
  • Ukończ zadanie: "Przyrost populacji".
  • Ukończ zadanie: "Rezydencja".
  • Ukończ zadanie: "Wzrost liczby ludności".
  • Ukończ zadanie: "Miasto rozrasta się".
Fabuła

Populacja to zawsze sprawa najwyższej wagi. Gdy ukończymy tę serię zadań, kwestie związane z zaludnieniem nie będą już stanowiły dla ciebie problemu. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz już rozumiesz zagadnienia związane z populacją i umiesz sobie z nimi radzić. Ukończono średnią serię zadań.

Przyrost populacji

Od poziomu 15
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Dom.
Fabuła

Twoje magazyny są pełne, a twoja osada powiększa się. Ale twoi osadnicy muszą mieć gdzie mieszkać. Lepiej zbuduj im jakieś domostwa. Im więcej rezydencji posiadasz, tym więcej osadników zamieszka w twojej osadzie.

Po ukończeniu: Udało ci się zbudować pierwszą rezydencję i stworzyć podwaliny pod kwitnącą osadę. Oby powstały kolejne budowle, dzięki którym twe miasto będzie się rozwijać.

Rezydencja

Od poziomu 19
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 3 x Rezydencja.
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Czy wiesz, że w twoim mieście przebywa architekt? Przywiózł z królestwa plany nowych rezydencji. Nie tylko lepiej wyglądają, ale mogą też pomieścić więcej osadników.

Po ukończeniu: Czyż nie wyglądają świetnie? Od teraz możesz je sam budować i tworzyć więcej miejsc dla swych osadników. Pamiętaj jednak, że domy także wymagają patentów budowlanych. Jeśli potrzebujesz tych obiektów, a nie chcesz tracić cennych zezwoleń, zajrzyj do kupca.

Wzrost liczby ludności

  • Zwiększ populację do poziomu 30.
  • Punkty doświadczenia× 240
Fabuła

Widzisz jak osadnicy ciągną do twojej krainy? Naciesz się tym widokiem. A tak przy okazji, doszły mnie słuchy o tajemniczej miksturze, przyspieszającej wzrost populacji.

Po ukończeniu: Muszę przyznać, że masz tu naprawdę przyjemną osadę. Działaj tak dalej, a król z przyjemnością cię wesprze. A teraz dość odpoczynku, kontynuujmy.

Miasto rozrasta się

Od poziomu 21
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 6 x Rezydencja.
Fabuła

Twe wysiłki mające na celu rozbudowę strony militarnej są oczywiste, ale pamiętaj, że do rozwoju wojska będziesz potrzebował dużo osadników oraz całkiem nowe budowle. A te wymagają mnóstwo miejsca. Wybuduj rezydencje, żeby zapewnić sobie wystarczającą liczebnie populację.

Po ukończeniu: Oczywiście, możesz również rozbudowywać istniejące rezydencje, aby zwiększyć liczebność swojej populacji, jeśli chcesz oszczędzać patenty budowlane. Inną opcją jest kupno rezydencji u kupca, tutaj również nie zużywasz patentów budowlanych.

Generał został pokonany

  • Użyj 1 x Pakiet medyczny na swojej wyspie.
Fabuła

Podobno twój generał został pokonany? Nie ma jednak powodów do rozpaczy. Dzięki mnie do twojego menu gwiazdy została dodana funkcja, która pozwoli wyleczyć go w mgnieniu oka. Mimo to warto sprawdzić przyczyny jego porażki. Ale najpierw wykuruj generała, by znów był gotowy do służby.

Po ukończeniu: Wiesz już, co się stało? Generał miał za mało ludzi czy też został posłany przez dodatkowe ziemie i to go zmyliło? Pamiętaj, że zawsze trzeba swoje odczekać, nim generał podniesie się po klęsce.

Poszukiwanie skarbów

Od poziomu 16
  • Ukończ zadanie: "Poszukiwanie skarbów".
  • Ukończ zadanie: "Monety na ulicy".
  • Ukończ zadanie: "Nowy szlak odkrywcy".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnia droga".
Fabuła

Poszukiwanie skarbów to dobry sposób na zdobywanie rzadkich lub cennych surowców. Gdy ukończymy tę serię zadań, nauczysz się wszystkich możliwych metod wyszukiwania skarbów. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Znasz już metody poszukiwania skarbów i wiesz jak je stosować w praktyce. Ukończono długą serię zadań.

Poszukiwanie skarbów

Od poziomu 16
  • Wyślij odkrywcę na poszukiwanie skarbów (krótki czas trwania).
  • Punkty doświadczenia× 35
Fabuła

Przyjaciel opowiedział odkrywcy o pewnym skarbie. Chętnie go dla ciebie zdobędzie, ale potrzebuje na to czasu. Zajrzyj do menu gwiazdy i wyślij go na krótkie poszukiwanie skarbu, jeśli masz na to ochotę.

Po ukończeniu: Niezmiernie mnie ciekawi, co znajdzie odkrywca. Wróci za 6 godzin, wtedy będzie można wydać mu nowe polecenia. Pamiętaj, że nie można przerwać poszukiwań.

Monety na ulicy

Od poziomu 20
  • Wyślij odkrywcę na poszukiwanie skarbów (średni czas trwania).
  • Punkty doświadczenia× 220
Fabuła

Przyszedł do mnie jeden z osadników i powiedział, że podczas jednej ze swych podróży znalazł pokaźną ilość monet. Może twoi odkrywcy też ich trochę znajdą podczas poszukiwania skarbów.

Po ukończeniu: Te monety naprawdę leżały porzucone na ulicy. Nie do wiary, jak ludzie dziś nie dbają o swe rzeczy. Cóż, nam się mogą przydać, więc... trudno.

Nowy szlak odkrywcy

Od poziomu 32
  • SpecialistTask · FindTreasureLong
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Pssst… Udało mi się znaleźć nowy szlak, na którym znajduje się wiele skarbów. Droga zabiera trochę czasu ze względu na ukształtowanie terenu, ale znajdziesz tam wiele ładnych rzeczy. Przekażę ci namiary. I przy okazji zostanę twoją dłużniczką.

Po ukończeniu: A więc odkrywca znalazł coś ciekawego? To musiało się opłacić! Tymczasem muszę zmykać, do następnego razu!

Ostatnia droga

Od poziomu 41
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • SpecialistTask · FindTreasureEvenLonger × 500
  • Punkty doświadczenia× 8000
Fabuła

Hm… Udało ci się unowocześnić armię. Niech zgadnę, to zapewne był pomysł mego ojca. Zawsze uważał, że liczy się ilość. Ale jestem tutaj, żeby powiedzieć ci, że znalazłam nową drogę dla twojego odkrywcy.

Po ukończeniu: Wybacz swemu odkrywcy, jeśli czasem wróci bez przygody. To bardzo niebezpieczne droga, czasem wycofanie się to najlepsze wyjście. Nie mam już dla ciebie kolejnych szlaków. Miłej zabawy!

Więcej premii

Od poziomu 16
  • Ukończ zadanie: "Młyn".
  • Ukończ zadanie: "Piekarnia".
  • Ukończ zadanie: "Wydajniejsza produkcja wojskowa".
  • Ukończ zadanie: "Sprytne posunięcie".
Fabuła

Już wiesz jak wykorzystywać premie. Gdy ukończymy tę serię zadań, otrzymasz dostęp do nowej premii. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz generować i wykorzystywać nową premię zarówno u swoich rzemieślników, jak i w warsztatach specjalistów pracujących dla twoich przyjaciół. Ukończono krótką serię zadań.

Młyn

Od poziomu 16
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Młyn.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Zboże× 20
Fabuła

Witaj. Podobno uprawa pszenicy dobrze ci idzie. Jeśli się zgodzisz, mogę zorganizować wytwarzanie chleba i wznieść młyn.

Po ukończeniu: Czyż młyn nie jest piękny? Uwielbiam odgłos kręcących się skrzydeł. Zarządza nim mój stary znajomy. Mam też jeszcze jeden na potrzeby piekarni.

Piekarnia

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Piekarnia.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Już czas. Mogę zbudować piekarnię. Mieszkam na tej wyspie i chcę jeść świeży chleb. Aż ślinka cieknie na samą myśl!

Po ukończeniu: Odczuwam prawdziwy entuzjazm! Wreszcie możemy sami produkować chleb. Odkąd tu jesteś, wszystko idzie ku lepszemu. Bardzo ci dziękuję.

Wydajniejsza produkcja wojskowa

  • Wybierz: 1.
  • Wytwórz Pożywna kanapka - co najmniej 2 szt.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Lepiej bardziej skoncentruj się na wojsku i nie marnuj czasu na bzdury. Ale... chyba można jakoś wykorzystać chleb. Może dzięki niemu jakoś usprawnimy produkcję wojskową?

Po ukończeniu: Hm, premia. Jak niby ma pomóc żołnierzom? Nie potrzebują kanapek, tylko czegoś solidniejszego!

Sprytne posunięcie

  • Użyj 1 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Użyj 1 x Pożywna kanapka na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 20
Fabuła

Ach, chyba wiem co planujesz. Chcesz dać premię wszystkim powiązanym ze sobą warsztatom, żeby zyskać więcej zasobów wojskowych w tym samym czasie. Sprytne!

Po ukończeniu: Chyba nie doceniłem cię pod paroma względami. To było szczwane posunięcie! Zadbaj teraz o produkcję. Ludzi ciągle trzeba mieć na oku.

Jednostki dystansowe

Od poziomu 17
  • Ukończ zadanie: "Wytwórca łuków".
  • Ukończ zadanie: "Łucznicy".
  • Ukończ zadanie: "Większe uszkodzenia".
  • Ukończ zadanie: "Inne wyspy".
Fabuła

Jednostki rażące wroga na większym dystansie są bardzo przydatne. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną dwa rodzaje łuczników. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować łuczników dowolnego rodzaju. Ukończono średnią serię zadań.

Wytwórca łuków

Od poziomu 17
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Łukmistrz.
  • Punkty doświadczenia× 60
Fabuła

I jak tam twoi rekruci? Są dość krzepcy, ale zadają niewiele obrażeń. Potrzebujemy bardziej ofensywnej jednostki. Najlepsi byliby łucznicy. Zbuduj warsztat łukmistrza, żeby móc szkolić łuczników.

Po ukończeniu: Te łuki są raczej mizernej wielkości, ale wystarczą by rozpocząć szkolenie łuczników.

Łucznicy

Od poziomu 18
  • Zwiększ zapasy Łuków o 100 szt.
  • W twojej armii musi się znaleźć 10 Łuczników.
  • Punkty doświadczenia× 320
Fabuła

Zacznijmy od szkolenia łuczników. Dziesięciu powinno wystarczyć na początek, ale lepiej trzymaj ich trochę więcej w rezerwie.

Po ukończeniu: Udało ci się stworzyć podstawy do produkcji broni. Ale pamiętaj, że wytwarzanie łuków pochłania dodatkową ilość drewna z drzew iglastych. Wiesz co to oznacza, prawda?

Większe uszkodzenia

Od poziomu 25
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Łukmistrz (długie łuki).
Fabuła

Podczas dzisiejszej wyprawy ze zwiadowcami zauważyłem coś niepokojącego. W niektórych obozach bandytów znajdują się bardzo silne jednostki. W większości był to tylko jeden oddział, ale to i tak stanowi duże zagrożenie. Do tego zadania potrzebujemy silniejszych jednostek niż nasi łucznicy.

Po ukończeniu: Widzę, że w lot chwytasz moje myśli. Długie łuki zadają o wiele większe obrażenia. Dzięki temu powinniśmy dać radę przegonić naszych wrogów.

Długie łuki

Od poziomu 25
  • Posiadaj co najmniej 50 x Długie łuki w magazynie.
Fabuła

Ciągle mam wyrzuty sumienia przez to, że nie udało mi się schwytać tej osoby. Jeśli jeszcze raz spróbuje wejść do miasta, natychmiast ją aresztuję. Powinniśmy dalej działać zgodnie z planem i wyprodukować długie łuki.

Po ukończeniu: Mając tyle długich łuków bez problemów wyposażymy w nie liczne oddziały. Sugeruję, by zrobić to od razu. Ja tymczasem znów rozejrzę się za tą podejrzaną osobą.

Inne wyspy

  • W twojej armii musi się znaleźć 50 Wybornych łuczników
  • Udostępnij 10 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
Fabuła

Psssst… Chodź tutaj! Muszę uważać, nie chcę żeby mnie zauważono. Wiesz już o innych wyspach? Można tam znaleźć wiele skarbów i mnóstwo okazji do walki. Powiem ci więcej, jeśli dasz mi trochę wybornych łuczników.

Po ukończeniu: Wielkie dzięki. Skontaktuję się z tobą, gdy będziemy mogli bezpiecznie porozmawiać, opowiem ci wtedy o innych wyspach. Nie pożałujesz.

Ani ryb ani drobiu

Od poziomu 17
  • Ukończ zadanie: "Uzupełnij łowiska".
  • Ukończ zadanie: "Za dużo jeleni".
  • Ukończ zadanie: "Niedźwiedź".
  • Ukończ zadanie: "Coś na ząb".
  • Ukończ zadanie: "Tylko nie zapomnij".
  • Ukończ zadanie: "Piramida wędlin".
Fabuła

Już wiesz, że ryby są prawdziwym dobrodziejstwem. Wciąż jednak musisz się sporo nauczyć. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na temat ryb i mięsa Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat ryb i mięsa. Ukończono średnią serię zadań.

Nowe materiały budowlane

Od poziomu 18
  • Ukończ zadanie: "Materiały budowlane - cz 1".
  • Ukończ zadanie: "Materiały budowlane - cz 2".
  • Ukończ zadanie: "Podejrzana osoba".
  • Ukończ zadanie: "Nowe materiały".
Fabuła

Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dostęp do wszystkich budynków, w których takie materiały można wytwarzać. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Dysponujesz teraz stabilnym systemem produkcji nowych materiałów budowlanych i możesz się skoncentrować na innych zajęciach. Ukończono krótką serię zadań.

Materiały budowlane - cz 1

Od poziomu 18
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Chata drwala (liściaste).
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Chata leśnika (liściaste).
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Tartak (liściaste).
  • Punkty doświadczenia× 400
Fabuła

Właśnie przybyłem. Podczas podróży zobaczyłem wiele ciekawych rzeczy. Pojawiła się nowa moda wznoszenia budynków z drewna liściastego i marmuru. Jeśli nadal chcemy być konkurencyjni, musimy wprowadzić ulepszenia.

Po ukończeniu: Dobrze, że na tej wyspie mamy dostateczną ilość drzew liściastych. Twoi ciężko pracujący osadnicy już produkują drewno liściaste i deski z niego. Teraz możemy zająć się marmurem.

Materiały budowlane - cz 2

Od poziomu 19
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Warsztat kamieniarza (marmur).
  • Pozyskaj przynajmniej 50 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Punkty doświadczenia× 300
Fabuła

Marmur produkuje się łatwiej od drewna liściastego. Potrzeba tylko warsztatu kamieniarza (marmur), który wydobywa surowiec wprost ze złoża.

Po ukończeniu: Teraz możemy spokojnie zaczekać. Gdy tylko zbierzemy dostateczną ilość marmuru i desek z drewna liściastego rozpoczniemy wznoszenie nowych budynków i rozbudowę gospodarki.

Podejrzana osoba

Od poziomu 23
  • Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Drewna liściastego.
Fabuła

W twoim mieście pojawił się tajemniczy człowiek. Zajmę się nim i dowiem się kto to. W międzyczasie zajmij się produkcją drewna liściastego, byśmy wkrótce mogli zacząć produkcję długich łuków.

Po ukończeniu: Niestety nie udało mi się dowiedzieć, kim była ta podejrzana osoba, poza tym, że to chyba blondynka. A jak idzie produkcja drewna?

Nowe materiały

Od poziomu 25
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie RealWood co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie RealPlank co godz. (50).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie DepositRealWood co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Marble co godz. (50).
Fabuła

Na pewno pamiętasz, że jakiś czas temu wprowadziliśmy nowe materiały budowlane. Ale nie zatroszczyliśmy się o zachowanie odpowiedniej równowagi produkcyjnej i nawet wznieśliśmy kilka budynków, w których wytwarzane są takie materiały. Pora zatem zbilansować te łańcuchy produkcyjne. Skorzystaj z widoku gospodarczego i podnieś produkcję tych nowych materiałów do właściwego poziomu.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze, na razie może tak zostać. Już pewnie o tym wiesz, ale to ważne: starsze łańcuchy produkcyjne muszą być systematycznie unowocześniane, ponieważ złożone cykle produkcyjne pochłaniają wiele surowców.

Ochotnik

Od poziomu 20
  • Ukończ zadanie: "Żelazo na wyspie".
  • Ukończ zadanie: "Piec do wytopu żelaza".
  • Ukończ zadanie: "Wytwórca żelaznej broni".
  • Ukończ zadanie: "Optymalizacja znaczy zwycięstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szkolenie ochotników".
  • Ukończ zadanie: "Ochotnik".
Fabuła

Rekruci nie poradzą sobie w każdej bitwie. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa jednostek - ochotnicy. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować ochotników. Ukończono krótką serię zadań.

Magazyn

Od poziomu 20
  • Ukończ zadanie: "Zadanie od króla".
  • Ukończ zadanie: "Szczury w magazynie".
  • Ukończ zadanie: "Własna inicjatywa".
  • Ukończ zadanie: "Szczodra nagroda".
  • Ukończ zadanie: "Lepsze magazyny".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnie zadanie".
  • Ukończ zadanie: "Zmiana zabudowy".
  • Ukończ zadanie: "Miasto idealne".
Fabuła

Pojemność magazynowa zawsze odgrywa ważną rolę. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz dużo przestrzeni w magazynach oraz wiedzę jak dalej ją powiększać. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać pojemność magazynową. Ukończono długą serię zadań.

Liczba ludności

Od poziomu 22
  • Ukończ zadanie: "Miasteczko".
  • Ukończ zadanie: "Królewski list".
  • Ukończ zadanie: "List bez nadawcy".
  • Ukończ zadanie: "Duża dostawa".
  • Ukończ zadanie: "Epickie przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Odpowiednia siła".
  • Ukończ zadanie: "Nie czas na pożegnania".
Fabuła

Już wiesz, że sprawa populacji zawsze ma pierwszorzędne znaczenie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zyskasz przestrzeń dla dużej liczby ludności. Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Już wiesz jak systematycznie zwiększać liczbę swojej ludności. Ukończono długą serię zadań.

Pierwsze jednostki uderzeniowe

Od poziomu 23
  • Ukończ zadanie: "Nowe stajnie".
  • Ukończ zadanie: "Konnica".
  • Ukończ zadanie: "Taktyk".
  • Ukończ zadanie: "Brak pszenicy dla koni".
Fabuła

Nie wszystkie jednostki atakują w tym samym czasie. Gdy ukończymy tę serię zadań, zrozumiesz co oznacza pierwszy atak i jak ważna jest konnica. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować oddziały konnicy. Ukończono krótką serię zadań.

Nowe stajnie

Od poziomu 23
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Stajnia.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Niedawno przybyła grupa jeźdźców. Chcieliby odpocząć, ale nie mamy miejsca dla ich koni. Może zbudujemy im małą stajnię?

Po ukończeniu: Podróżnicy byli bardzo zadowoleni ze stajni. Jeden z twych osadników zajmuje się nią i rozpoczął hodowlę koni, na wypadek gdybyś potrzebował ich w przyszłości.

Brak pszenicy dla koni

  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Corn co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Water co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Flour co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Bread co godz. (10).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Horse co godz. (10).
Fabuła

Niedawno przybył do mnie osadnik zarządzający stajnią i poskarżył się, że rolnicy nie dadzą mu pszenicy dopóki nie dostaną oficjalnego potwierdzenia, że produkują wystarczającą ilość tego zboża. Możesz sprawdzić, czy uda się jakoś poprawić uprawę i poinformujesz o tym rolników?

Po ukończeniu: Rozmawiałem jeszcze raz z zarządcą stajni, dostaje on teraz wystarczającą ilość pszenicy, by nakarmić konie. Wkrótce pierwsze rumaki będą gotowe.

Konnica

  • Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 15.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Mamy stajnie i ja nic o tym nie wiem? Wspaniale! Możemy zacząć szkolenie konnicy. Mamy mnóstwo wykwalifikowanych osadników, którzy mogą zostać kawalerzystami. Im więcej ich będzie - tym lepiej.

Po ukończeniu: Wiedz, że konnica zawsze atakuje pierwsza i jej celem jest najsłabszy oddział wroga. Przyda ci się to w przyszłych bitwach.

Taktyk

  • Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie używając 50 szt. lub więcej konnicy.
  • Punkty doświadczenia× 50
  • Konie× 50
Fabuła

Co za… Co? Och, właśnie przyszedł list od mojego dawnego towarzysza, rozmawialiśmy o nim wcześniej. Twierdzi, że nie zdołam zlikwidować obozu bandytów mając w szeregach armii co najwyżej 50 konnych lub więcej.

Po ukończeniu: Nie żebym sam nie mógł dać sobie rady… ale dziękuję ci. W ten sposób ten matoł przegrał już drugi zakład. Nigdy się nie nauczy…

Operacja - próbny wybuch

Od poziomu 24
  • Użyj 1 x Odpalacz na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 30
Fabuła

Nie uwierzysz, kto będzie dla nas pracował. Pewien Odpalacz chce pokazać, co potrafi, wysadzając dla nas górę. Chcesz spróbować? Jeżeli tak, znajdziesz go w menu gwiazdy.

Po ukończeniu: Och, świetnie poszło. Chyba przydałoby się jeszcze trochę. Odwiedź kupca, jeśli chcesz dokupić więcej.

Podstawy poszukiwacza przygód

Od poziomu 26
  • Ukończ zadanie: "Czas na pierwszą przygodę!".
  • Ukończ zadanie: "Wyszukiwanie przygód".
  • Ukończ zadanie: "Fragmenty mapy".
  • Ukończ zadanie: "Chwila prawdy".
  • Ukończ zadanie: "Trudniejsze przygody".
  • Ukończ zadanie: "Rekrutacja następnych odkrywców".
Fabuła

Bandyci grasują nie tylko na twojej wyspie. Gdy ukończymy tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego o przygodach oraz o tym, jak się na nie wybierać. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz znasz już podstawowe zagadnienia związane z przygodami i zdobyłeś w nich pierwsze doświadczenia. Ukończono średnią serię zadań.

Żołnierze

Od poziomu 27
  • Ukończ zadanie: "Piec do wytopu stali".
  • Ukończ zadanie: "Stalowe miecze".
  • Ukończ zadanie: "Rekruci nie wystarczą".
Fabuła

Zapewne już udało ci się zauważyć, że będzie więcej rodzajów jednostek. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddana zostanie nowa grupa - żołnierze. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz szkolić i werbować żołnierzy. Ukończono krótką serię zadań.

Piec do wytopu stali

Od poziomu 27
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Piec do wytopu stali.
Fabuła

Moi zwiadowcy donoszą o działaniach wroga na innych wyspach. Instynkt podpowiada mi, że powinniśmy kontynuować rozbudowę armii. Teraz powinniśmy zbudować piec do wytopu stali.

Po ukończeniu: Stal jest niezmiernie istotnym materiałem do wytwarzania broni. A przy okazji, znów dostrzegłem ten cień, co wcześniej, zmierzał w twoim kierunku. Zauważyłeś coś?

Stalowe miecze

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Miecznik (stal).
  • Punkty doświadczenia× 25
  • Żelazo× 150
Fabuła

Ale są ważniejsze sprawy: potrzebujemy miecznika (stal), który przekuje stal w miecze. Już się nie mogę doczekać, gdy ruszymy do boju z nowymi żołnierzami!

Po ukończeniu: Doskonale, nasza armia się rozwija. Ja tymczasem wracam do poszukiwań naszej tajemniczej nieznajomej. Miej oczy otwarte i daj mi znać, jeśli ją dostrzeżesz.

Rekruci nie wystarczą

Od poziomu 29
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie SteelSword co godz. (10).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Steel co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Iron co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie IronOre co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wood co godz. (0).
  • Punkty doświadczenia× 30
  • Monety× 150
Fabuła

Powiedz, że to nieprawda! Teraz Theodor chce od nas żołnierzy, obawia się że rekruci nie wystarczą. Nieważne, przecież to twój brat. Ale najpierw sprawdź proszę, czy produkcja stali jest dobrze zbilansowana.

Po ukończeniu: Gdy tylko uznasz, że produkcja idzie dobrze, możemy dalej szkolić żołnierzy. Myślisz, że naprawdę coś grozi Teodorowi? Może po prostu coś sobie wymyśla…

Twój brat Teodor

Od poziomu 27
  • Ukończ zadanie: "Theodor został zaatakowany".
  • Ukończ zadanie: "Rekruci w drodze".
  • Ukończ zadanie: "Stalowe miecze - spokojny sen".
  • Ukończ zadanie: "Zgniłe jaja".
Fabuła

Wygląda na to, że twój brat ma kłopoty. Pomożesz mu, realizując tę serię zadań. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Twój brat jest cały i zdrowy. Ukończono krótką serię zadań.

Theodor został zaatakowany

Od poziomu 27
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie BronzeSword co godz. (50).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Bronze co godz. (0).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie BronzeOre co godz. (0).
Fabuła

Właśnie zjawił się u mnie roztrzęsiony wysłannik twojego brata Teodora, powiedział że obawia się on ataku i prosi o twoją pomoc. Zanim wyślemy mu żołnierzy, powinniśmy sprawdzić produkcję broni. Najlepiej zacząć od mieczy z brązu.

Po ukończeniu: Dobrze, to powinno pomóc twojemu bratu. Chciałbym tylko wiedzieć, kim jest ten złowrogi napastnik. Dowiemy się tego zapewne już niedługo.

Rekruci w drodze

Od poziomu 28
  • W twojej armii musi się znaleźć 50 Rekrutów.
  • Wyślij Rekrutów: 20 ludzi.
Fabuła

Twój brat coraz bardziej się niecierpliwi. Powinniśmy wysłać mu wkrótce jakieś jednostki, nie chcemy żeby oszalał ze strachu. Wytrenuj kilku rekrutów, a ja wyślę ich gdy tylko osiągną gotowość.

Po ukończeniu: Wiadomość o tym, że nasi rekruci są już w drodze, trochę go uspokoiła. Wciąż jednak nie chce powiedzieć, kim jest ów napastnik.

Stalowe miecze - spokojny sen

Od poziomu 30
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
  • Wydaj 50 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 20
  • Monety× 50
Fabuła

Twój brat Theodor znowu czegoś się boi. Przysłał wiadomość, że nie chce tak długo czekać na żołnierzy i mamy mu najpierw wysłać stalowe miecze.

Po ukończeniu: Zaiste, jesteś hojnym władcą. Chciałbym, aby twój brat to docenił, choć raczej tak się nie stanie. Miejmy nadzieję, że jest zadowolony z wojsk, które otrzymał.

Zgniłe jaja

Od poziomu 31
  • W twojej armii musi się znaleźć 100 Żołnierzy.
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 30 szt.
Fabuła

Zdaje się, że miecze uspokoiły twego brata tylko na krótko. Znowu jest zdenerwowany. Czas wysłać mu żołnierzy. Miejmy nadzieję, że to go w końcu uspokoi.

Po ukończeniu: Nie do wiary. Wychodzi na to, że ów straszliwy prześladowca twego brata to po prostu pewna dama, wobec której nie całkiem uczciwie się zachował, więc postraszyła go, że pożałuje swych występków. Nie wysłała jednak wojsk, tylko obrzuciła jego powóz zgniłymi jajami. A to ci historia...

Materiały luksusowe

Od poziomu 31
  • Ukończ zadanie: "Egzotyczne drewno".
  • Ukończ zadanie: "Korniki".
  • Ukończ zadanie: "Pozbyć się robactwa".
  • Ukończ zadanie: "Granit".
Fabuła

Pojawią się nowe konstrukcje, do których potrzebne będą nowe materiały budowlane. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Krótka seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Masz teraz wiedzę na temat wyjątkowych, luksusowych materiałów, wiesz również jak je zdobywać i wykorzystywać. Ukończono krótką serię zadań.

Egzotyczne drewno

Od poziomu 31
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Egzotyczne drewno w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Udało ci się już znaleźć egzotyczne drewno? To najlepszy rodzaj drewna. Niestety nie mamy drzew, z których moglibyśmy pozyskać ten materiał. Możesz go dostać tylko od odkrywcy lub podczas przygód. Zgromadź jego zapas, ponieważ wkrótce będzie nam potrzebne.

Po ukończeniu: Ten zapach jest wprost rewelacyjny. Drewno możesz również pozyskiwać handlując z innymi osadnikami, pamiętaj jednak, że będzie to kosztowało.

Korniki

Od poziomu 33
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Tartak (egzotyczne).
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Do kroćset… wraz z ostatnią dostawą sprowadziliśmy wyjątkowy gatunek korników. Najbardziej lubią egzotyczne drewno, które niedawno ściągnęliśmy. Musimy je szybko przetworzyć. Zbuduj pierwszy tartak do obróbki tego rodzaju drzewa.

Po ukończeniu: Dobrze, już był najwyższy czas. Te małe paskudztwa żerują na wszystkim co się da. Szybko, zacznijmy przetwarzać drewno, póki jest wciąż wolne od robactwa.

Pozbyć się robactwa

  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Fabuła

Wspaniale, widzę że produkcja dobrze idzie. Drewno jest przetwarzane, więc w międzyczasie dowiem się, jak możemy pozbyć się tych korników. Przecież w przyszłości chcielibyśmy mieć możliwość przechowywania drewna.

Po ukończeniu: Mam dobre nowiny. Odkryliśmy sposób na pozbycie się korników. Teraz znów możemy bezpiecznie składować drewno.

Granit

Od poziomu 36
  • Posiadaj co najmniej 2000 x Granit w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 600
Fabuła

Witaj. Jak się masz? Nowe plany są naprawdę niesamowite. Ale potrzebujemy granitu do większości budynków. To rzadki kamień, którego nie możemy wydobywać na tej wyspie. Może znajdziesz go trochę podczas swoich przygód?

Po ukończeniu: Czy dałbyś radę załatwić trochę granitu? To rzadki surowiec, a więc drogi, ale nie ma odeń nic lepszego. Niektórzy wystawiają granit na sprzedaż, a w razie nagłej potrzeby zawsze pomocą służy kupiec. Słyszałem też, że odkrywcom zdarza się niekiedy znaleźć granit podczas poszukiwania skarbów.

Nowe wezwanie tawerny

Od poziomu 34
  • Ukończ zadanie: "Prace renowacyjne".
  • Ukończ zadanie: "Większa przestrzeń".
  • Ukończ zadanie: "Poznaj zespół".
Fabuła

Każda przygoda zaczyna się od spotkania grupy żądnych przygód badaczy w tawernie. Jest tylko jeden problem: nasza tawerna jest zbyt mała! Jak możemy skutecznie planować poszukiwania, skoro nie mamy nawet gdzie usiąść?

Po ukończeniu: Tawerna została rozbudowana i w końcu mamy przestrzeń, gdzie wszyscy mogą się zebrać. Możesz teraz użyć drugiej zakładki, aby pogrupować odkrywców i wysłać ich na wspólne poszukiwanie.

Prace renowacyjne

Pominięcie za klejnoty: 1499
  • Wydaj 1500 szt. Monet z magazynu.
  • Wydaj 3500 szt. Granitu z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 400
Fabuła

Najpierw trzeba wyremontować tawernę. Wszyscy kochamy jej rustykalny urok, ale jest po prostu za mała. Przestawmy kilka belek i zmieńmy wystrój wnętrza. Będziemy potrzebowali trochę zasobów, aby zacząć.

Po ukończeniu: Wszystko zostało kupione i materiały budowlane są już gotowe. Pora zabrać się do pracy i rozpocząć rozbudowę!

Większa przestrzeń

  • Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie Tavern z następującej listy: .
  • Punkty doświadczenia× 200
Fabuła

Możemy zaczynać remont. Dzięki większej sali wspólnej i kilku dodatkowym stołom, stworzymy przestrzeń, w której odkrywcy będą mogli się zbierać i planować swoje poszukiwania. Ukończ ulepszanie tawerny, aby odblokować jej nową funkcję.

Po ukończeniu: Remont dobiegł końca i muszę przyznać, że tawerna wygląda fantastycznie! Nadal jest równie przytulna co zawsze, ale teraz oferuje wystarczająco miejsca na to, by odkrywcy mogli się tu spotkać i zaplanować swoje dalsze poszukiwania.

Poznaj zespół

  • Posiadaj co najmniej 1 szt. budynków na poziomie Tavern z następującej listy: .
  • Wybierz: 1.
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Nasi odkrywcy mogą teraz wspólnie planować swoje poszukiwania. Wybierz tawernę i otwórz drugą zakładkę, aby utworzyć grupy odkrywców i nimi zarządzać.

Po ukończeniu: Możliwość wysłania odkrywców razem znacząco ułatwi teraz planowanie. Każdy odkrywca w dalszym ciągu będzie mógł prowadzić swoje własne poszukiwania i powrócić w innym czasie. Jeśli potrzebujesz miejsca dla większych grup, odwiedź kupca, aby na stałe zwiększyć maksymalną wielkość wszystkich grup odkrywców.

Więcej jednostek

Od poziomu 35
  • Ukończ zadanie: "Nowe plany".
  • Ukończ zadanie: "Kusze".
  • Ukończ zadanie: "Za mundurem…".
  • Ukończ zadanie: "Tytan".
  • Ukończ zadanie: "Rozwiązanie na kołach".
  • Ukończ zadanie: "Stolarz".
  • Ukończ zadanie: "Miecznik damasceński".
  • Ukończ zadanie: "Miecze damasceńskie".
  • Ukończ zadanie: "Elita".
  • Ukończ zadanie: "Działa bez lawet".
  • Ukończ zadanie: "Ludwisarnia".
Fabuła

Wygląda na to, że czas pokazać ci najsilniejsze jednostki bojowe. Gdy ukończymy tę serię zadań, do twojej dyspozycji oddane zostaną pozostałe rodzaje jednostek i środki do ich szkolenia. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz możesz werbować wszystkie rodzaje różnych typów jednostek Ukończono średnią serię zadań.

Wartości

Od poziomu 37
  • Ukończ zadanie: "Zaniedbany handel".
  • Ukończ zadanie: "Pierwszy cel".
  • Ukończ zadanie: "Przezbrojenie".
  • Ukończ zadanie: "Dobro osadników".
  • Ukończ zadanie: "Propozycja".
Fabuła

Wiesz już wszystko co niezbędne, aby zostać największym bogaczem i najlepszym kupcem na świecie! Gdy ukończymy tę serię zadań, poznasz wszelkie tajniki handlu. Wtedy zostaniesz prawdziwym człowiekiem interesu! Długa seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Jesteś teraz prawdziwym mistrzem handlu, a twoje bogactwa są niemal niewyczerpane. Ukończono długą serię zadań.

Zaniedbany handel

Od poziomu 37
  • Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
  • Kup przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 800
Fabuła

Pamiętasz co się działo, kiedy ostatnio zaniedbaliśmy handel? Król kładzie największy nacisk na jego wspieranie. Może powinniśmy znowu popracować nad wymianą?

Po ukończeniu: Naprawdę masz smykałkę do handlu. Król na pewno to doceni. Gdy jeszcze trochę się podszkolisz, możesz stać się jednym z najbogatszych handlarzy w całym królestwie.

Pierwszy cel

  • Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 1620
Fabuła

Musimy za wszelką cenę rozwinąć twoje umiejętności handlowe. Potrzebujemy sporo pieniędzy na ulepszanie budynków. Ogólnie rzecz biorąc monety to waluta, w której dokonuje się transakcji handlowych. Dlatego naszym celem powinno być osiągnięcie określonego dochodu.

Po ukończeniu: Poszło ci znakomicie, ale też niczego innego się nie spodziewałem. A na marginesie, czy nie widziałeś ostatnio może lorda Sardina? Po tej historii z córką jakby zapadł się pod ziemię.

Przezbrojenie

Od poziomu 38
  • Kup przynajmniej 2000 szt. Granitu, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 1500
Fabuła

Hej, hej! To ja! Podczas ostatniej podróży udało mi się odwiedzić przepiękne wyspy, niestety są na nich bardzo dobrze uzbrojeni bandyci. Jeśli też chcesz tam się udać, musisz mieć lepszą broń. Do tego będzie ci potrzebny granit.

Po ukończeniu: Świetnie, zrobimy z tego coś przydatnego. A mój ojciec? Pewnie popłakuje sobie w ciemnym zakamarku, gdzie nikt go nie zauważy. Z nim tak jest zawsze. Bez obaw, wkrótce na pewno się znów pojawi.

Dobro osadników

Od poziomu 40
  • Posiadaj co najmniej 5000 x Monety w magazynie.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2420
Fabuła

Witaj. Nie martw się, nie chcę cię o nic prosić, przychodzę z pewnym pomysłem. Wczoraj udało mi się znaleźć leżącą na ziemi monetę i bardzo mnie to ucieszyło. Ta radość sprawiła, że przez cały następny dzień o wiele lepiej i wydajniej mi się pracowało. Może rozrzucimy po mieście trochę monet i uszczęśliwimy naszych osadników? Wtedy na pewno będą lepiej pracować!

Po ukończeniu: Bardzo jestem ciekaw, czy to zadziała. Wspaniale zająłeś się sprawą studni dla swych podwładnych. Pójdę teraz sprawdzić, czy funkcjonuje jak należy.

Propozycja

Od poziomu 49
  • Posiadaj co najmniej 50000 x Monety w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 22200
Fabuła

Król złożył hojną ofertę. W tej chwili jest twoim władcą, ale proponuje ci niepodległość, pod warunkiem, że zbierzesz pewną ilość monet - nieważne w jaki sposób. Rozważ tę ofertę!

Po ukończeniu: Niewiarygodne! Naprawdę ci się udało. Właśnie przybył kurier królewski z listem potwierdzającym twoją suwerenność. Gratuluję! Nie znam nikogo, komu udałaby się ta sama sztuka.

Mistrz sztuki wojennej

Od poziomu 42
  • Ukończ zadanie: "Wojsko nie od parady".
  • Ukończ zadanie: "Doskonała armia".
  • Ukończ zadanie: "Wielkie wyzwania".
  • Ukończ zadanie: "Mnóstwo broni".
Fabuła

Pozostało nam już tylko udoskonalić twoje wojska. Gdy ukończymy tę serię zadań, w twoich rękach znajdzie się zrównoważony przemysł zbrojeniowy i wielka armia. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Posiadasz teraz wydajny przemysł zbrojeniowy i liczną armię. Ukończono średnią serię zadań.

Wojsko nie od parady

Od poziomu 42
  • Stwórz armię liczącą 1300 lub więcej żołnierzy.
  • Punkty doświadczenia× 2200
Fabuła

Sytuacja robi się poważna. Masz już wspaniałe miasto i wydajną gospodarkę. Teraz powinniśmy skupić się na wojsku, musi ono nie tylko skutecznie walczyć, ale także dobrze się prezentować. Ale najpierw musimy zwiększyć liczbę jednostek.

Po ukończeniu: Wojsko rozwija się teraz jak należy. Moim zdaniem nigdy za wiele żołnierzy, pamiętaj tylko o zróżnicowaniu jednostek. Sami rekruci czy kusznicy to za mało.

Doskonała armia

Od poziomu 47
  • Stwórz armię liczącą 2000 lub więcej żołnierzy.
  • Punkty doświadczenia× 6000
Fabuła

Nie mam zamiaru mówić ci z jakich jednostek skomponować armię. Na pewno możesz podjąć samodzielne decyzje. Pamiętaj tylko o różnorodności. Zapewnia to elastyczność i w dodatku dobrze wygląda.

Po ukończeniu: Dobrze, tutaj więc kończy się moje zadanie. Twoja armia jest bliska doskonałości, dysponujesz już całą moją wiedzą i udało ci się odeprzeć wszystkich wrogów. Pozwól, że się oddalę. Skontaktuj się ze mną, jeśli znowu będzie ci potrzebna moja pomoc.

Wielkie wyzwania

Od poziomu 50
  • Stwórz armię liczącą 2300 lub więcej żołnierzy.
Fabuła

Czekają cię wielkie wyzwania. By odnieść sukces musisz posiadać dużą armię, z dobrym wyważeniem liczby jednostek walczących w zwarciu i na odległość. Przygotuj się więc dobrze, nim wyruszysz na poszukiwanie przygód.

Po ukończeniu: Czy przygotowania cię satysfakcjonują? Masz dostateczny zapas jednostek i zasobów? Skontaktuj się ze mną, gdy stwierdzisz, że jesteś w gotowości, a zaczniemy czynić rzeczy wielkie!

Mnóstwo broni

  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie BronzeSword co godz. (300).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie IronSword co godz. (100).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie SteelSword co godz. (25).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie TitaniumSword co godz. (4).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Crossbow co godz. (10).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Cannon co godz. (5).
Fabuła

Zdaje się, że masz wystarczająco wielu osadników, których można zaciągnąć do służby w armii, ale musisz jeszcze posiadać broń. Mam nadzieję, że twoje łańcuchy produkcji oręża działają sprawnie. Teraz przyda ci się mnóstwo broni.

Po ukończeniu: Mój ojciec dobrze cię przygotował. Poszło ci sprawnie i szybko. Nie mam już wątpliwości, że zostaniesz największym miłośnikiem przygód na świecie!

Przygody dla zawodowców

Od poziomu 42
  • Ukończ zadanie: "Epickie przygody".
  • Ukończ zadanie: "Koszmar bandytów".
  • Ukończ zadanie: "Największy odkrywca wszech czasów".
Fabuła

Na temat przygód można rozprawiać jeszcze całymi godzinami. Realizując tę serię zadań, dowiesz się wszystkiego na ich temat. Średnia seria zadań: Aby ukończyć główne zadanie, zrealizuj wszystkie zlecenia poboczne.

Po ukończeniu: Udało ci się wykonać wszystkie zadania poboczne. Teraz wiesz już wszystko na temat przygód, włączając w to różne ich rodzaje i poziomy trudności. Ukończono średnią serię zadań.

Epickie przygody

Od poziomu 42
  • Wyślij odkrywcę na długie poszukiwania nowej przygody!
  • Miej przynajmniej daną ilość przygód: 3.
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 5.
  • Punkty doświadczenia× 2500
Fabuła

Hej, hej. Przygody zawsze są ekscytujące. Pamiętasz o przygodach, podczas których można zdobyć cenne rzeczy? Wreszcie udało mi się znaleźć szlak, na którym odkrywca może na nie trafić.

Po ukończeniu: I jak, powiodło ci się? Te przygody trudno znaleźć, a jeszcze trudniej je ukończyć. Musisz wykazać się cierpliwością. Prędzej czy później na jakąś natrafisz. A tymczasem możesz rozbudować swą armię.

Koszmar bandytów

Od poziomu 48
  • Zbierz: (10000 szt.) z misji o poziomie trudności 5+.
  • Punkty doświadczenia× 24800
Fabuła

Witaj, jak się masz? Jak idzie poszukiwanie przygód? Udało się znaleźć jakieś skarby? Podobno złoczyńcy z odległych wysp obrabowali królewski konwój z pieniędzmi, ukradli całe złoto. Może spróbujesz je odzyskać?

Po ukończeniu: Rety, naprawdę mocno oberwali. Wyrastasz na prawdziwy koszmar bandytów. Miejmy nadzieję, że król o tym nie usłyszy. Szkoda byłoby, gdybyśmy musieli oddać mu całe złoto.

Największy odkrywca wszech czasów

Od poziomu 50
  • Adventure · SecludedExperiments × 100
  • Ukończ przygody (5) o poziomie trudności min. 5.
  • Ukończ przygody: (10) (minimisje nie będą uwzględnione).
  • Ukończ scenariusze (2).
  • Ukończ wyprawy: (10).
Fabuła

Ojciec napisał do mnie list z prośbą o rozmowę. Zamiast wyruszyć z tobą w podróż spełnię jego prośbę i spotkam się z nim. Życzę ci powodzenia. Spotkamy się, gdy już dołączysz do grona największych odkrywców wszech czasów.

Po ukończeniu: Udało ci się! Naprawdę, udało ci się osiągnąć wszystko, czego można dokonać w trakcie jednego żywota. Nasze spotkanie okazało się bardzo owocne. Postanowiliśmy zobaczyć się jeszcze raz i coś stworzyć. Jutro udamy się na strzelnicę. Czeka nas niezła zabawa!

Młody uczeń

Od poziomu 45
  • Ukończ zadanie: "Kamienie".
  • Ukończ zadanie: "Narzędzia rolnicze".
  • Ukończ zadanie: "W oczekiwaniu na plon".
  • Ukończ zadanie: "Zapasy".
Fabuła

Witaj, mój panie. Nazywam się Istvan. Jestem jednym z twoich młodych uczniów i potrzebuję twej pomocy. Susza bardzo nam dokuczyła i dlatego zeszłoroczne plony były marne. Nie mamy dość zapasów, aby przetrwać do następnych żniw. Proszę, pomóż nam.

Po ukończeniu: A więc to już koniec. Wszystko zostało zrobione i czas nam się już rozstać. Jestem wdzięczny za twoją pomoc. Przygotowałem niewielki podarunek w podzięce za twe wysiłki. Żegnaj. Do następnego spotkania.

Kamienie

Od poziomu 45
  • Zbierz wszystkie elementy kolekcjonerskie na mapie
  • Punkty doświadczenia× 3000
Fabuła

Po pierwsze musimy ponownie zaorać pola, aby zasiać na nich nowe plony. Ale przeszkadzają nam liczne kamienie. Czy mógłbyś nam pomóc w ich usuwaniu?

Po ukończeniu: Bardzo ci dziękuję. Powinno starczyć nam miejsca na posianie nowych plonów. Mam w związku z tym kolejne zadanie.

Narzędzia rolnicze

Od poziomu 46
  • Wydaj 5000 szt. Narzędzi z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 5000
  • Monety× 500
Fabuła

Nie mamy dość narzędzi i sprzętu, aby zaorać cały nasz teren. Bardzo by nam pomogło, gdybyś udostępnił nam niezbędne narzędzia. Spisałem wszystko, czego dokładnie nam trzeba.

Po ukończeniu: Ojej, zaiste wielka to hojność z twojej strony. Ode mnie zależy teraz jak najlepsze wykorzystanie tych narzędzi. Wrócę do ciebie, gdy zakończę orkę i sianie.

W oczekiwaniu na plon

  • Pozyskaj z uprawy przynajmniej 10000 szt. Pszenicy.
  • Punkty doświadczenia× 3000
Fabuła

Uff, wszystko gotowe. Teraz trzeba zaczekać na wyrośnięcie pszenicy. Przez ten czas możesz skupić się na innych rzeczach. Skontaktuję się z tobą, gdy nadejdzie właściwa pora.

Po ukończeniu: Nadszedł czas - pszenica wyrosła, mogą zacząć się żniwa. Jestem ci bardzo wdzięczny za twą pomoc. Wiedziałem, że mogę na ciebie liczyć.

Zapasy

Od poziomu 48
  • Posiadaj co najmniej 20000 x Zboże w magazynie.
  • Punkty doświadczenia× 3000
Fabuła

Aby się zabezpieczyć, stworzymy żelazny zapas pszenicy. Nie chcemy, żeby ponownie nam jej zabrakło, nieprawdaż? W przeciwnym wypadku musiałbym znowu zakołatać do twych drzwi.

Po ukończeniu: Cóż, to powinno wystarczyć. Dzięki temu powinno starczyć nam pszenicy na przetrwanie zimy i może nawet części wiosny.

Epickie miejsca pracy

Od poziomu 48
  • Ukończ zadanie : Stawianie fundamentów
  • Ukończ zadanie: Wielkie otwarcie
  • Ukończ zadanie: Cała naprzód!
  • Ukończ zadanie: Z całą mocą!
  • Punkty doświadczenia× 7600
Fabuła

Witaj, mój Panie! Nasi naukowcy stworzyli nowy wynalazek, nazwali go epickim miejscem pracy. To wielka budowla, w której znajdują się skomplikowane mechanizmy, mogące przemieniać i wytwarzać zasoby w zdumiewającym tempie. To naprawdę wspaniałe osiągnięcie i cud współczesnej techniki! Kosztowało to wiele czasu i wysiłku, więc gildia uczonych musi otrzymać zapłatę w postaci magicznej fasoli, ale moim zdaniem są warci swojej ceny!

Po ukończeniu: Twoje epickie miejsce pracy działa teraz z maksymalną szybkością! Teraz skoncentruj się na jego ulepszeniu, by przynosiło maksymalne korzyści.

Wielkie otwarcie

  • Wybierz epicki skład drewna
  • Aktywuj: "Epicka chata leśnika (iglaste)" w epickim miejscu pracy.
  • Punkty doświadczenia× 7600
Fabuła

To historyczna chwila, Panie! Dziś zaczynamy produkcję epickiego miejsca pracy. To wydarzenie niezwykłej wagi, ukazujące twą dalekowzroczność i otwartość na nowe pomysły, a także bezsprzeczną wielkość naszej wyspy! Uruchom łańcuch produkcji drewna iglastego w twoim epickim miejscu pracy.

Po ukończeniu: Świetnie! Udało ci się uruchomić maszyny!

Cała naprzód!

  • Aktywuj: "Epicka chata leśnika (iglaste)" 3 razy w epickim miejscu pracy.
Fabuła

Nasze epickie miejsce pracy działa, ale mogłoby robić o wiele więcej! Wykorzystaj dwa pozostałe miejsca, by uruchomić ten sam łańcuch produkcyjny sadzenia drzew.

Po ukończeniu: Niesamowite! Spójrz na tę produktywność!

Z całą mocą!

  • Użyj zupy z magicznej fasoli, by dać premię epickiemu miejscu pracy.
  • Wybierz epicki skład drewna
Fabuła

Słyszysz maszyny? Mruczą jak kocięta, czas by zaczęły ryczeć jak lwy! Użyj premii "Zupa z magicznej fasoli", żeby podwoić produkcję epickiego miejsca pracy i wybierz jakiś budynek, by zobaczyć jak działa.

Po ukończeniu: Zdumiewające! Naprawdę może zdziałać o wiele więcej!

Stawianie fundamentów

Od poziomu 48
  • Wybuduj co najmniej jeden Epicki skład drewna
  • Punkty doświadczenia× 3500
Fabuła

Czas wznieść Epicki skład drewna. Przyniesie on naszej wyspie chwałę i tak potrzebny rozwój gospodarczy. Pamiętaj, każdą wielką wyprawę rozpoczyna pierwszy krok! Kup w Sklepie Epicki skład drewna (epickie nagrody) i umieść go na swojej wyspie.

Po ukończeniu: Doskonale! Spójrz tylko na rozmiar tego budynku!

Premie strefowe

Od poziomu 18
  • Otwórz okno premii strefowych.
Fabuła

Nie wszystkie premie dotyczą budowli; niektóre z nich oddziałują na całą wyspę! Możesz zobaczyć, które z nich są aktywne, klikając złote iskry na pasku zasobów, znajdującym się w górnej części ekranu.

Po ukończeniu: Okno może być puste. Zajmiemy się tym w kolejnym etapie!

Moja pierwsza premia strefowa

  • Użyj 1 x Płomień wróżki na swojej wyspie.
  • Otwórz okno premii strefowych.
Fabuła

Wypróbujmy premię strefową! Możesz łatwo je rozpoznać w menu gwiazdy po zielonej ramce. Wzmocnij swoją wyspę macierzystą Płomieniem wróżki, który dałem ci wcześniej i zobacz, jak zadziała w oknie premii strefowych.

Po ukończeniu: Widzisz premię na liście wyświetlonej w oknie? Możesz nawet anulować ją wcześniej, jeśli chcesz zlikwidować jej efekt. Dam ci coś więcej do zabawy.

Wsparcie dla Tavos

  • Ukończ zadanie: "Stały postęp".
  • Ukończ zadanie: "Pomocna delegacja".
  • Ukończ zadanie: "Brama do Tavos".
  • Ukończ zadanie: "Zapomniane bogactwa".
Fabuła

Ludność z kontynentu została zmuszona do ucieczki i kieruje się teraz do odległych wysp Tavos. Bez wchodzenia w szczegóły, poszukuje się Osadników gotowych do wyruszenia na przygodę i podjęcia nowego życia w nowym domu. Wydatki związane z transportem zostaną pokryte, a nawet wynagrodzone w złocie. Ale wpierw należy poczynić pewne przygotowania.

Po ukończeniu: Fantastycznie! Mamy nowy sposób podróżowania. Któż może wiedzieć, jakie nowe odkrycia i doświadczenia oczekują nas w przyszłości!

Stały postęp

  • Osiągnij poziom 13.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Na początek musimy się upewnić, że potrafimy utrzymać wzrost naszej własnej wyspy i jej gospodarki. Osiągnij stabilny stan, a wtedy będziemy kontynuować nasze przedsięwzięcie.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze. Jesteśmy jeden krok bliżej na drodze do zapewnienia wsparcia naszej grupie pionierów.

Pomocna delegacja

  • Wyślij osadników: 10 ludzi.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Teraz znajdziemy Osadników, którzy zajmą się wszystkimi sprawami związanymi z naszym projektem. Kilku z nich będzie musiało się zająć budową odpowiedniego miejsca na naszej wyspie, dzięki któremu cały proces będzie mógł być kontynuowany. Inni powinni wyruszyć wcześniej, by utorować drogę następcom - wyznaczyć kurs i usunąć wszelkie przeszkody. A my zastanowimy się, czym jeszcze trzeba się zająć.

Po ukończeniu: W porządku. To na początek powinno wystarczyć. Ale nie możemy spoczywać na laurach. Ta okazja jest zbyt dobra, by ją zlekceważyć.

Brama do Tavos

  • Wydaj 100 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
  • Wydaj 30 szt. Kamienia z magazynu.
  • Port× 1
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Plany są gotowe. Potrzebujemy teraz już tylko trochę zasobów i możemy rozpoczynać budowę klucza otwierającego bramę do nowych lądów znajdujących się na południe od domu władyki. Dzięki zupełnie nowemu portowi będziemy w stanie wysłać na nowe tereny tylu Osadników, ilu się tylko zgłosi.

Po ukończeniu: Ojej. Wyobrażałem sobie coś wspaniałego, ale to, co widzę, przekracza wszelkie wyobrażenia. Wiedziałem, że naszemu wybrzeżu czegoś brakowało!

Zapomniane bogactwa

  • Zbierz albo wytwórz: (100 szt.)
Fabuła

Ale piękny port. Dzięki niemu dotrzemy na jeszcze większe odległości, a nasi odkrywcy znajdą nowe tereny, na których będzie można poszukiwać skarbów. I jakby tego było mało, wspierając naszych rodaków na emigracji zgromadzimy całkiem zgrabną fortunę.

Po ukończeniu: Czy ciebie też dopadła gorączka złota? Wygląda na to, że niezliczone liczby naszych Osadników chce się wybrać do Tavos. Chyba po prostu mamy coś takiego we krwi, co pcha nas ku odległym lądom i zdobywaniu nowych terytoriów.

Szlachetny umysł

Od poziomu 14
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wood co godz. (24).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Water co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie BronzeOre co godz. (15).
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Witaj, nazywam się Gotenberg, z zawodu jestem mistrzem introligatorskim. Czy wyobrażałeś sobie może kiedyś, jak wzrosłaby wydajność naszych warsztatów, jeśli każdy miałby dostęp do wiedzy wszystkich rzemieślników? Tak zacne przedsięwzięcie wymaga wielu zasobów. Czy możesz je zgromadzić?

Po ukończeniu: To chyba nie było dla ciebie zbyt trudne. Wygląda na to, że wiesz, co robisz… już teraz cieszę się na myśl o naszej przyszłej współpracy!

Czytadło

Od poziomu 15
  • Ukończ zadanie "Mól książkowy".
  • Ukończ zadanie "Silniejsze od miecza".
  • Ukończ zadanie "Solidne podstawy".
  • Ukończ zadanie "Wszystko jest w księdze".
Fabuła

Jeśli chcemy by wiedza spisana na kartach szybko się rozprzestrzeniała, będziemy potrzebowali pomocy kilku specjalistów. Sprawdź proszę jakich warsztatów brakuje i wznieś je, abyśmy mogli zacząć działać.

Po ukończeniu: Fantastycznie! Wytwarzaj manuskrypty i rozpowszechniaj wiedzę, a wkrótce otrzymasz nagrodę za swoje wysiłki!

Mól książkowy

Od poziomu 15
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Introligatorni
Fabuła

Mogę wytwarzać różne rodzaje dokumentów, co pozwoli twym największym mędrcom wymieniać się swoją wiedzą. Wybudujmy warsztat introligatorski, a pokażę ci, na co tak naprawdę stać twoich osadników!

Po ukończeniu: Dzięki tobie powstał piękny warsztat! To z pewnością pozwoli nam zająć się poważnym rzemiosłem!

Silniejsze od miecza

Od poziomu 15
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Giserni
Fabuła

Powiadam ci, daj ludziom odpowiednie narzędzia, a oni chętnie podzielą się swoją wiedzą z resztą świata. Znajdźmy gisera, który wyprodukuje dla nas trochę stalówek!

Po ukończeniu: Fantastycznie! Zrobiliśmy pierwszy krok w kierunku wykonania dokumentu. Ale wciąż brak nam czegoś bardzo ważnego…

Solidne podstawy

Od poziomu 15
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Zwykłych papierni
Fabuła

Jeśli nasi osadnicy mają zachować swą wiedzę dla przyszłych pokoleń, to potrzebujemy pewnego niezbędnego materiału: papieru! Zbuduj papiernię, a będziemy mieli wszystko, co potrzebne do tworzenia dokumentów.

Po ukończeniu: Czyż to nie zdumiewające, że potężne drzewo zamienia się w delikatny papier? Jednak zużycie drewna odciśnie swe piętno na naszych lasach.

Wszystko jest w księdze

  • Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Manuskryptów u introligatora.
Fabuła

Z radością donoszę, że możemy już przygotować nasze pierwsze księgi. Zajrzyj do mojego warsztatu, a pomówimy o pierwszym wydaniu! Pamiętaj, aby od razu wykorzystać tę wiedzę. Twoi geolodzy na przykład bardzo by na tym skorzystali.

Po ukończeniu: Wyniki naszych starań napawają mnie dumą. I jestem pewien, że znajdziesz mądre zastosowanie dla tej wiedzy.

Coś do czytania

Od poziomu 24
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie RealWood co godz. (22).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Water co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie IronOre co godz. (18).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (15).
  • Punkty doświadczenia× 75
Fabuła

Nie wszystkie tajniki naszych złożonych rzemiosł dadzą się ująć w manuskryptach. Pora opracować metody produkcji lepszych dokumentów.

Po ukończeniu: Doskonale! Mając do dyspozycji taką gospodarkę, powinniśmy z łatwością wznieść nasze przedsięwzięcie na kolejny poziom.

Dobra książka

Od poziomu 25
  • Ukończ zadanie "Eureka!".
  • Ukończ zadanie "Z życiem".
  • Ukończ zadanie "Prawdziwy bestseller".
Fabuła

Manuskrypty były doskonałym punktem wyjścia dla edukacji twoich osadników. Powinniśmy się na tym oprzeć i wykonać kolejny krok naprzód.

Po ukończeniu: To niesamowite. Tylko sobie wyobraź, nasze księgi trafią pod każdą strzechę!

Eureka!

Od poziomu 25
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów snycerskich
Fabuła

Właśnie wpadł mi do głowy pomysł, dzięki któremu możemy zmienić nasz sposób wymiany pism. Chodzi o wykorzystanie ruchomych czcionek. Będzie to jednak wymagało zastosowania nowych metod produkcyjnych. Znajdź snycerza, który przygotuje ruchomą czcionkę!

Po ukończeniu: Praca z tobą to łatwizna. Nie mogę się wprost doczekać, aż zobaczę jak działa ta nowa technologia!

Z życiem

Od poziomu 25
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Dobrych papierni
Fabuła

Nasze nowatorskie podejście do druku będzie wymagało mocniejszego rodzaju papieru i dlatego potrzebujemy nowych warsztatów. Zbuduj dobrą papiernię, abyśmy mogli wykorzystać naszą nową technologię.

Po ukończeniu: Ze smutkiem stwierdzam, że to znacząco podniesie poziom zużycia naszego drewna! Ale nie wolno wstrzymywać postępu. Tak czy owak, dla edukacji w twoim królestwie jest to niezwykłe osiągnięcie!

Prawdziwy bestseller

Od poziomu 25
  • Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Tomów u introligatora.
Fabuła

Te nowe formaty wyglądają imponująco. Nie umiem sobie nawet wyobrazić, ile pomieszczą w sobie wiedzy. Doradzam jak najszybciej wyprodukować i rozprowadzić kilka tomów.

Po ukończeniu: Czyż widok tego tomu nie zapiera tchu w piersiach? Jestem pewien, że każdy doceni taki podarunek.

Kwestia stylu

Od poziomu 39
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Water co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie GoldOre co godz. (5).
  • Punkty doświadczenia× 1040
Fabuła

Mistrzowie cechów proszą o lepsze księgi, w których mogliby zamieszczać swą rozległą wiedzę. Będziemy potrzebowali bardziej złożonych sposobów produkcji, by sprostać tym żądaniom. Sprawdźmy najpierw, czy nasza gospodarka to udźwignie.

Po ukończeniu: Musisz mieć do swej dyspozycji dobrą gospodarkę, skoro jesteś w stanie podołać takim wyzwaniom! Chapeau!

Bestsellery

Od poziomu 40
  • Ukończ zadanie "Wysoka jakość".
  • Ukończ zadanie "Dobry towar".
  • Ukończ zadanie "Złoty standard".
Fabuła

Prawdziwie tajemna wiedza i najcenniejsze zdolności wymagają specjalnego rodzaju zapisu. Doradzam wznieść warsztaty, które zajmą się produkcją naszych tomów.

Po ukończeniu: Co za radość, udało nam się tu stworzyć coś wyjątkowego. Prawdziwe przedmioty kolekcjonerskie!

Wysoka jakość

Od poziomu 40
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Warsztatów szmuklerskich
Fabuła

Byśmy mogli pozwolić sobie na najlepsze i najszlachetniejsze rodzaje dokumentów, będziemy potrzebowali pomocy szmuklerza. Tworzenie Kodeksu wymaga wielkiego doświadczenia oraz umiejętności. Jednak efekt będzie najdoskonalszym dziełem introligatorskim, jakie tylko jestem w stanie stworzyć.

Po ukończeniu: Czy to nie cudowne móc oglądać artystę przy pracy? Te wszystkie szczegóły i ta pasja, jestem zachwycony!

Dobry towar

Od poziomu 40
  • Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Najlepszych papierni
Fabuła

Używając najlepszych materiałów, zdołamy utrafić w gusta nawet najbardziej wybrednego bibliofila. Zgromadźmy wszystkie doświadczenia zdobyte w najlepszej papierni i stwórzmy najdoskonalszy papier naszych czasów!

Po ukończeniu: Imponujące, co za jakość! Chcesz dotknąć tego papieru? Od razu czuć, że trzyma się w dłoniach coś niezwykłego.

Złoty standard

Od poziomu 40
  • Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Kodeksów u introligatora.
Fabuła

Gotowe, sieć produkcyjna niezbędna do stworzenia Kodeksu została ukończona! Możesz w każdej chwili odwiedzić mój warsztat, to porozmawiamy o wykonaniu kilku tych najcenniejszych ksiąg! Dzięki nim posiądziesz najbardziej zaawansowane i tajemne umiejętności oraz wiedzę.

Po ukończeniu: Wspaniale! Tylko uważaj, komu zezwalasz na dostęp do tych skarbów. Wiedza zawarta w tych Kodeksach jest bezcenna!

Szkolenie zawodowe

  • Wykonaj zadanie "Zaciąg"
  • Wykonaj zadanie "Praktyka zawodowa"
  • Wykonaj zadanie "Artyzm"
  • Wykonaj zadanie "Mistrzostwo"
Fabuła

Czy wiesz, że geolodzy często osiągają przeciętne wyniki? Z tych złóż na pewno da się wyciągnąć więcej! Powiadam ci, dajmy pierwszy manuskrypt geologowi i poszerzmy nieco jego horyzonty!

Po ukończeniu: Doskonale! Zrobiliśmy z tego młodzieńca prawdziwego specjalistę, czuję dumę, gdy na niego patrzę. Właściwa księga we właściwym momencie, ot co.

Zaciąg

  • Zainwestuj: geologist (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Każdą podróż zaczyna pierwszy krok. A dobrze zaplanowana edukacja tego młodzieńca, może się okazać początkiem naprawdę wspaniałej drogi!

Po ukończeniu: Czy w oczach naszego młodego przyjaciela właśnie pojawił się błysk radości? Najwyraźniej nasze wysiłki obudziły w nim ciekawość. Oby tak dalej!

Praktyka zawodowa

Od poziomu 18
  • Zainwestuj: geologist (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Podstawowe szkolenie pozwoli naszemu przyjacielowi wybrać i wstępnie określić jego przyszłą specjalizację. Uważaj zatem, czego go uczysz na tym etapie!

Po ukończeniu: Muszę powiedzieć, że nasz przyjaciel staje się prawdziwą skarbnicą wiedzy. Czyż to nie wzruszające, patrzeć na ten jego szybki rozwój?

Artyzm

Od poziomu 32
  • Zainwestuj: geologist (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu silver.
Fabuła

Nasz przyjaciel wzniósł się na wyższe poziomy geologii, o ile można tak powiedzieć o takim krecie jak on. Teraz trzeba tylko uważnie przydzielać mu zadania i wykorzystywać jego potencjał.

Po ukończeniu: Nadzwyczajne, ten geolog zasługuje teraz na miano prawdziwego specjalisty! Ale ośmielę się rzec, że wykształciliśmy go najlepiej jak tylko można.

Mistrzostwo

Od poziomu 50
  • Zainwestuj: geologist (min. 11 szt.) na jednym obiekcie typu gold.
Fabuła

Pora wprowadzić naszego czeladnika w prawdziwe tajniki geologii, lub jak kto woli, w sekrety ziemi. Podchodź do tego z wielką rozwagą, bo na szali spoczywają umiejętności, które mogą uczynić z niego wyjątkowego geologa.

Po ukończeniu: Ciężko mi pojąć jak nasz młody przyjaciel wzniósł się na takie wyżyny. Bardzo imponujące!

Dojrzewanie

Od poziomu 26
  • Wykonaj zadanie "Oddanie"
  • Wykonaj zadanie "Odpowiedzialność"
  • Wykonaj zadanie "Obowiązki"
  • Wykonaj zadanie "Rozwaga"
Fabuła

Ech, ci odkrywcy, dziś tu, jutro gdzie indziej! Ci wszyscy poszukiwacze skarbów i ich wyprawy! Ale chyba nie zaszkodzi trochę pogrzebać w ziemi? Wystarczy odrobina chęci i skrupulatności. Pomóż im zostać specjalistami w jakiejś dziedzinie, niech mają swój cel w życiu!

Po ukończeniu: Genialnie, odrobina rygoru i dyscypliny wyszła mu na dobre! Jest teraz naprawdę wartościowym elementem naszej gospodarki.

Oddanie

  • Zainwestuj: explorer (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Nie wiem nawet, czy on w ogóle potrafi czytać. Na mapach na pewno się nie zna. Jak można spędzać tyle czasu w każdej podróży!

Po ukończeniu: Widzisz z jaką łatwością przegryzł się przez te dokumenty? Może w końcu zdołamy wyprowadzić go na ludzi.

Odpowiedzialność

  • Zainwestuj: explorer (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Sugeruję, żebyśmy najpierw nauczyli tego narwańca jakichś podstaw nawigacji i pokazali mu jak się planuje podróże. Dopiero wtedy będziemy mogli stwierdzić, czy się do czegoś nadaje.

Po ukończeniu: Cóż, okazało się, że to skuteczniejsze niż można było oczekiwać. Nasz chłopak ma oczywisty talent do tej roboty. A może tylko potrafi czytać lepiej niż sądziliśmy.

Obowiązki

Od poziomu 36
  • Zainwestuj: explorer (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu silver.
Fabuła

Nie zawadzi podesłać mu kilka tomów fachowej literatury. Może coś o materiałoznawstwie, albo o historii. W ten sposób określi, do czego może się nam przydać.

Po ukończeniu: Nieźle, zdobył szeroki wachlarz umiejętności. Muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem.

Rozwaga

Od poziomu 45
  • Zainwestuj: explorer (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu gold.
Fabuła

Cóż, dowiódł, że zna się na swoim rzemiośle. Ku memu wielkiemu zdumieniu. Trzeba więc teraz przekazywać mu nasze najważniejsze zlecenia, aby uczynić zeń prawdziwego specjalistę.

Po ukończeniu: Chylę czoła! Udowodnił mi, że podróżnik wcale nie musi być leniwym włóczęgą. Wręcz przeciwnie, ten człowiek zobaczył kawał świata i jest prawdziwym ekspertem w swojej dziedzinie.

Rozwijanie zdolności przywódczych

Od poziomu 19
  • Ukończ zadanie: "Komunikacja".
  • Ukończ zadanie: "Taktyka".
  • Ukończ zadanie: "Logistyka".
  • Ukończ zadanie: "Strategia".
Fabuła

Większość twoich generałów ma za sobą całe lata spędzone na polach bitwy, ale jeśli chodzi o nowoczesną sztukę wojskową, są dramatycznie zapóźnieni. Nie wątpię, że przynajmniej jeden z nich doceni możliwość podniesienia swoich kwalifikacji.

Po ukończeniu: To był kawał dobrego studiowania. Generał dysponuje teraz bardzo solidną wiedzą i z pewnością chętnie ją wykorzysta w praktyce. A twoich pozostałych generałów zżera teraz zazdrość. Przy stosownej sposobności daj im parę książek do poczytania.

Komunikacja

  • Zainwestuj: general (min. 1 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Pierwszą umiejętnością niezbędną w dowodzeniu armią jest dobre rozumienie komunikacji. Na szczęście wiem, w której książce należy szukać wiedzy w tym temacie.

Po ukończeniu: Tak jak się spodziewaliśmy, w tym plecaku ukryta jest chyba buława marszałkowska.

Taktyka

  • Zainwestuj: general (min. 5 szt.) na jednym obiekcie typu bronze.
Fabuła

Twoi generałowie zostali bardzo dobrze wyszkoleni, ale od czasu ich młodości wiele się zmieniło w taktyce wojskowej. Dobrze byłoby ich podszkolić.

Po ukończeniu: Generał to prawdziwy geniusz taktyki! Przyswojenie tej wiedzy zajmuje innym studentom całe lata.

Logistyka

Od poziomu 33
  • Zainwestuj: general (min. 10 szt.) na jednym obiekcie typu silver.
Fabuła

Nasz uczeń dobrze sobie radzi. W następnej kolejności zajmiemy się zaniedbywaną często sprawą logistyki. Jak zoptymalizować szlaki zaopatrzeniowe? Jak zadbać o to, by personel medyczny był tam, gdzie jest rzeczywiście potrzebny?

Po ukończeniu: Generał idzie przez lekcje jak burza. Na początku podejrzewałem, że ściąga, ale wyniki mówią same za siebie.

Strategia

Od poziomu 45
  • Zainwestuj: general (min. 6 szt.) na jednym obiekcie typu gold.
Fabuła

Ostatnia dyscyplina jest być może najważniejsza. Doskonała strategia może bowiem odwrócić losy bitwy w najbardziej nawet beznadziejnej sytuacji. Te księgi są może i drogie, ale ich produkcja z pewnością nam się opłaci.

Po ukończeniu: I na tym kończymy nasz kurs strategii wojskowej. Biorąc pod uwagę trudność tematyki, trzeba przyznać, że nasz generał ma tęgą głowę.

Tryb kolonii

Od poziomu 30
  • Ukończ zadanie: "Pomoc i ważne informacje".
  • Ukończ zadanie: "Zbrojownia i akademia".
  • Ukończ zadanie: "Nowe bronie".
  • Ukończ zadanie: "Nowe oddziały".
  • Ukończ zadanie: "Marszałkowie".
  • Ukończ zadanie: "Pakiet medyczny - na wszelki wypadek".
  • $ExpeditionAdventure_01_01_01× 1
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Nasi odkrywcy donoszą, że poza znanymi nam regionami leży jeszcze nieodkryty ląd. Wyspy pełne bogactw naturalnych tylko czekają na to, by je odkryć i skolonizować. Ale nie tylko my dysponujemy tą wiedzą. Pozostałe królestwa również rywalizują o zasoby, zaś wyspy te ponoć zajęli bandyci i inne szemrane łotry. Aby wziąć udział w wyścigu po chwałę i zasoby, powinniśmy stworzyć siły ekspedycyjne. Pozwól, że wyjaśnię ci, co musimy zrobić, by przygotować się do tego wielkiego przedsięwzięcia.

Po ukończeniu: Przygotowania się zakończyły, możemy rozpoczynać naszą ekspedycję.

Twoja pierwsza ekspedycja

  • Ukończ zadanie: "Wyślij swe siły ekspedycyjne".
  • Ukończ zadanie: "Zakończ swoją pierwszą ekspedycję".
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Jesteśmy już gotowi, a sprawy biegną wartko. Nasi odkrywcy natknęli się na wyspę na skraju terytoriów, których nie ma na mapach. Powinniśmy tam wysłać oddziały ekspedycyjne, by dowiedzieć się, z jakiego rodzaju niebezpieczeństwem przyjdzie się nam zmierzyć. Możesz znaleźć mapę ekspedycji w swoim menu gwiazdy. Uwaga: Jeśli chcesz ponownie rozegrać tę ekspedycję w celach szkoleniowych, możesz kupić ją w sklepie za niewygórowaną cenę.

Po ukończeniu: Gratulacje, ukończyłeś swoją pierwszą ekspedycję.

Wyślij swe siły ekspedycyjne

  • Wyślij 3 marszałków na szkoleniową wyspę ekspedycyjną
Fabuła

Gdy rozpoczniesz już działania na wyspie ekspedycyjnej, wybierz w swoim dzienniku zadań opcję wysłania armii, a razem z wyszkolonymi oddziałami wyślij też trzech swoich marszałków.

Po ukończeniu: Dobrze, twoi Marszałkowie płyną w kierunku tej tajemniczej wyspy, wkrótce powinni przybyć na miejsce.

Zakończ swoją pierwszą ekspedycję

  • Ukończ ekspedycję szkoleniową
Fabuła

Pokonaj wszystkich bandytów na tej małej wysepce i wracaj bezpiecznie do domu!

Po ukończeniu: Wspaniale! Pokonaliśmy przywódcę tej kolonii. Możemy przejąć jej bogactwa.

Postępy PvP

  • click · GAMESTATE_ID_AVATAR.pvpRankButton
  • click · GAMESTATE_ID_PVP_LEVEL_REWARDS.buttonCanvas.null.null.btnClaimRewards
Fabuła

Gratulacje! Kończąc ekspedycję treningową wkraczasz na 2. poziom PvP. Zajrzyj do okna postępów PvP znajdującego się pod twoim awatarem, żeby zebrać nagrody. Zostaną one dla ciebie przechowane, dopóki ich nie zbierzesz.

Po ukończeniu: Spójrz na te wszystkie nagrody. Możesz zyskać dodatkową sławę i łupy, wysyłając wojska na wyspy ekspedycyjne. Pamiętaj, że otrzymasz PD PvP za każdą pokonaną jednostkę.

Ekspedycyjny Zamek na wodzie

  • Ustaw pośrodku jeziora Zamek na wodzie.
Fabuła

Jako wielki dowódca sił ekspedycyjnych otrzymujesz w nagrodę Zamek na wodzie, który będzie symbolem twojego doświadczenia. Umieść go na jeziorze pośrodku twojej wyspy. Teraz wygląda on tylko jak mała wieża. Ale pamiętaj, że będzie się on powiększał co dwa zyskiwane poziomy PvP, wzrastać będzie też chwała naszego królestwa.

Po ukończeniu: Popatrz! W tej chwili ekspedycyjny zamek na wodzie jest mały, nieprawdaż? Pamiętaj, żeby go ulepszać za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom.

Naprzód w nieznane

  • Ukończ zadanie: "TutMainPvPstage03_Troops".
  • Ukończ zadanie: "Wyślij odkrywców".
  • Ukończ zadanie: "Wysyłanie oddziałów".
  • Ukończ zadanie: "Podbij swoją pierwszą wyspę".
  • Punkty doświadczenia× 100
Fabuła

Ta mała wyspa, którą dopiero co oczyściliśmy, to dopiero początek. Czas na dalsze odkrycia, ruszamy w samo serce nieodkrytych terenów. Stwórz siły ekspedycyjne i wyślij swych odkrywców w poszukiwaniu dogodnej wyspy. Ale uwaga - spotkasz siły bandytów, a może również oddziały z innych królestw!

Po ukończeniu: Właśnie podbiliśmy naszą pierwszą kolonię. Teraz możemy ją zająć.

Wyszkól więcej oddziałów ekspedycyjnych

  • Posiadaj 80 szt. oddziałów ciężkiej piechoty
  • Posiadaj 80 szt. oddziałów piechoty szturmowej
  • Posiadaj 80 szt. oddziałów łuczników szturmowych
  • Posiadaj 80 szt. oddziałów kawalerii szturmowej
  • Posiadaj 80 szt. oddziałów ciężkich łuczników
  • Posiadaj 80 szt. oddziałów ciężkiej kawalerii
Fabuła

Zanim zaczniemy szukać nowych wysp do odkrycia, powinniśmy najpierw wyszkolić więcej oddziałów. Pamiętaj: Czas istnienia wyspy kolonizacyjnej jest dość krótki, dlatego też przed rozpoczęciem każdej ekspedycji powinieneś przygotować odpowiednie oddziały.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze! Teraz dysponujemy siłami na tyle dużymi, aby rozejrzeć się za naszą pierwszą poważną kolonią.

Wyślij odkrywców

  • Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).subContentFindExpedition.btnFindExpeditionPvPSmall
  • click · GAMESTATE_ID_PVPCOLONIES_WINDOW.(GUIList).mainBg.btnStartConquering
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Aby znaleźć odpowiednią wyspę w celach kolonizacyjnych, musimy oprzeć się na doświadczeniu naszego odkrywcy. Otwórz menu gwiazdy, wybierz dowolnego odkrywcę, a następnie wybierz opcję "Znajdź ekspedycję". Potem stocz walkę o niewielką kolonię. Powodzenia!

Po ukończeniu: Dobrze, wyznaczyłeś nową ekspedycję badawczą.

Wysyłanie oddziałów

  • click · GAMESTATE_ID_SPECIALIST_TRAVEL_PANEL.content.confirmFooter.null.null.btnOK
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Skoro już zebraliśmy siły i znaleźliśmy wyspę, przyszła pora na odkrycia. Powinniśmy wysłać naszą armię na ekspedycję. Aby to zrobić, kliknij na dziennik zadań, a następnie wybierz opcję "Wyślij armię".

Po ukończeniu: Dobrze, nasi żołnierze właśnie płyną na nową ekspedycję. Wkrótce powinni dotrzeć na miejsce.

Podbij swoją pierwszą wyspę

  • Podbij następującą liczbę kolonii: 1.
Fabuła

Rozpocznij walkę i zajmij swoją pierwszą niewielką kolonię. Wykorzystaj wszystkie dostępne oddziały i marszałków. Ale nie zapominaj o szkoleniu kolejnych oddziałów podczas walk. Mogą ci się przydać.

Po ukończeniu: Dobra robota! Teraz możemy zająć naszą pierwszą kolonię i czerpać z jej zasobów.

Twoja pierwsza kolonia

  • Ukończ zadanie: "Zajmij kolonię dla siebie".
  • Ukończ zadanie: "Zadbaj o obronę".
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Oczyściliśmy z adwersarzy naszą pierwszą potencjalną kolonię. Teraz powinniśmy wzmocnić naszą obronę i zająć wyspę, aby zacząć wykorzystywać jej zasoby. Możesz wznosić budowle obronne otwierając menu budowy w strefie twojej kolonii. Tam możesz wydawać na te budynki punkty obrony, zdobyte dzięki podbiciu wyspy kolonizacyjnej.

Po ukończeniu: Produkcja w kolonii idzie pełną parą!

Zadbaj o obronę

  • click · GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnBuildDefenses
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Gdy wyspa kolonizacyjna zostanie podbita, możesz na niej wybudować dodatkowe systemy obronne, by ją chronić. Co więcej, nasz pokaz siły i determinacji przekonał miejscowych przywódców bandytów do walki po naszej stronie. Powinniśmy wzmocnić najsłabsze punkty ich obrony i nie dopuścić, by jacykolwiek inni zdobywcy odebrali nam wyspę.

Po ukończeniu: Przeprowadziłeś inspekcję linii obronnych bandytów. Mam nadzieję, że udało ci się wzmocnić słabe punkty, dzięki którym udało nam się ich pokonać.

Zajmij kolonię dla siebie

  • Zajmij następującą liczbę kolonii: 1
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Skoro już zajęliśmy się sprawami obronnymi, powinniśmy oficjalnie zająć wyspę: Zajmij wyspę, wybierając opcję "Zajmij kolonię" w menu kolonii. Wyspa zacznie produkować zasoby dla ciebie.

Po ukończeniu: Mamy nową kolonię, już rozpoczęła produkcję zasobów dla naszego królestwa.

Nowe wyzwanie

Od poziomu 42
  • Wykonaj zadanie "Epickie przygotowania".
  • Wykonaj zadanie "Dzielny mały krawiec".
  • Wykonaj zadanie "Bajkowe przygody".
  • Wykonaj zadanie "Zbieranie magicznej fasoli".
  • Wykonaj zadanie "Więcej fasoli".
  • Wykonaj zadanie "Bajkowy zamek".
  • Wykonaj zadanie "Łodyga magicznej fasoli".
Fabuła

Witaj. Obserwuję twoje awanturnicze wyprawy i bardzo imponują mi twoje umiejętności. Pewnie wiesz, że daleko stąd dzieją się ostatnio dziwne rzeczy. Do dzisiaj wydawało mi się, że to zadanie cię przerasta, ale teraz sądzę, iż sobie poradzisz. Rzucisz okiem?

Po ukończeniu: Udało ci się wspaniale ukończyć bajkowe przygody. Bajkowy zamek został ulepszony do 5. poziomu i udało ci się pokazać mistrzostwo sztuki wojennej. Jestem pod wrażeniem. Tak trzymaj!

Ostrza ze stopu metali

  • Ukończ zadanie: Siła robocza
  • Ukończ zadanie: Produkcja
Fabuła

Dzięki wykorzystaniu specjalnego typu pił, wykonanych z ciężkiego, twardego rdzenia z brązu i wymienialnych żelaznych ostrzy, epicki skład drewna może wytwarzać deski z drewna iglastego w nadzwyczajnym tempie.

Po ukończeniu: Ostrza tego rodzaju są znacznie lepsze od zwykłych.

Siła robocza

  • Miej w posiadaniu 1 szt. Tartaków (iglaste) poz. Sawmill.
Fabuła

Pracownicy tego konkretnego warsztatu mogą być werbowani wyłącznie z najbardziej zaawansowanych technologicznie tartaków, jakie posiadamy.

Po ukończeniu: Wspaniale, zebrałeś robotników!

Produkcja

  • Wydaj 5500 szt. Brązu z magazynu.
  • Wydaj 6000 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Fabuła

Oto spis materiałów wymaganych do ukończenia prototypu oraz pierwszego pakietu ostrzy. Jeśli pojawią się jakieś nadmiarowe materiały, zostaną zwrócone do naszego magazynu.

Po ukończeniu: Materiały zostały dostarczone, a produkcja może się rozpocząć. Dobra robota!

Wieczna piła

  • Ukończ zadanie: Zabezpieczenie fasolek
  • Ukończ zadanie: Pierwszy rozruch
Fabuła

Magiczna fasola, poza wieloma innymi zapierającymi dech w piersiach cechami, stanowi również źródło energii. Gildia uczonych uważa, że przy zapewnieniu jej dostępu do odpowiednich surowców, będzie w stanie wytworzyć piłę, która obraca się w nieskończoność. Zastosowanie tego wynalazku w łańcuchu produkcyjnym desek z drewna iglastego będzie oznaczać olbrzymi postęp względem wszystkich obecnie stosowanych metod produkcji.

Po ukończeniu: Oto nauka okiełznująca magię!

Zabezpieczenie fasolek

  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 100
  • Wydaj 600 szt. Stali z magazynu.
Fabuła

Przewiezienie Magicznej fasoli do składu drewna wymagać będzie specjalnego sprzętu. Na tak niewielką ich liczbę wystarczy zabezpieczona stalowa skrzynia.

Po ukończeniu: Wygląda na to, że skrzynia wytrzyma! Możemy przejść do następnego etapu.

Pierwszy rozruch

  • Wydaj 3600 szt. sztab Żelaza z magazynu.
  • Wydaj 6000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Stworzenie właściwych ostrzy do piły wymagać będzie dużej ilości czystego żelaza. Przyspieszenie ostrzy do takiej prędkości, aby nigdy się nie zatrzymały osiągniemy, napędzając je pewną ilością desek.

Po ukończeniu: Materiały zostały dostarczone, produkcja ostrzy ruszyła! Świetna robota!

Marmurowy piec

  • Ukończ zadanie: Narzędzia i mistrzowie murarscy
  • Ukończ zadanie: Budowa pieców
Fabuła

Marmur, poza tym, że jest wspaniałym budulcem dla ornamentów i przepięknych budowli, ma również kilka interesujących właściwości, dzięki którym można z niego budować wspaniałe piece. Piece te są w stanie wytrzymać temperatury wymagane w procesie niewiarygodnie szybkiego smolenia pni z drewna iglastego. Nasi uczeni z radością wprowadziliby takie piece w naszym epickim składzie drewna, jeśli tylko dostarczymy im surowców wymaganych do zbudowania prototypów.

Po ukończeniu: Te piece też wyglądają na ozdobne!

Narzędzia i mistrzowie murarscy

  • Wydaj 3500 szt. Narzędzi z magazynu.
  • Miej w posiadaniu 2 szt. Warsztatów kamieniarza (marmur) poz. MarbleMason.
Fabuła

Aby rozpocząć budowę tych pieców, należy najpierw zebrać niezbędne przedmioty oraz posiąść stosowną wiedzę. Wymagane narzędzia prawdopodobnie znajdziemy na miejscu, ale potrzebnych nam mistrzów murarskich, którzy potrafią okiełznać marmur, będziemy musieli zwerbować spośród naszych najlepszych ludzi.

Po ukończeniu: Murarze obiecali wsparcie dla projektu! Możemy przejść do kolejnego punktu.

Budowa pieców

  • Wydaj 5000 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 3000 szt. sztab Żelaza z magazynu.
Fabuła

Piece będą zarówno cudem technologicznym, jak i dziełem sztuki - każdy z osobna i wszystkie razem.

Po ukończeniu: Wspaniale oszlifowany marmur z żelaznymi wzmocnieniami, ułożonymi w spektakularny wzór - twórcy naprawdę przeszli samych siebie.

Smolarz błyskawiczny

  • Ukończ zadanie: Pojemnik
  • Ukończ zadanie: Niebezpieczne eksperymenty
Fabuła

Magiczna fasola, woda oraz deski z drewna iglastego to składniki niezwykle skomplikowanej reakcji, która, po zainicjowaniu, wywoła niezmiernie gorący, nieugaszalny płomień, dzięki którym całe pnie z drewna iglastego będzie można smolić w mgnieniu oka.

Po ukończeniu: Patrz uważnie na te pnie - nie mrugaj! - to już węgiel!

Pojemnik

  • Wydaj 1000 szt. Stali z magazynu.
  • Wydaj 565 szt. Granitu z magazynu.
Fabuła

Reakcja, wymagana do dostarczenia energii temu nowemu sposobowi smolenia, musi odbywać się w zabezpieczonej przestrzeni. Jedynym materiałem, który ma niezbędne właściwości okazał się granit ze stalowymi wzmocnieniami. Nadwyżki materiałowe pozostałe po budowie zostaną jak zwykle zwrócone do magazynu.

Po ukończeniu: Wzmocnienia wyglądają na tak solidne, że byłyby w stanie wytrzymać wybuch wulkanu. Świetna robota!

Niebezpieczne eksperymenty

  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 150
  • Wydaj 12000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Wydaj 7000 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Czas napełnić ten piec opałem i wykrzesać pierwszą iskrę. Trzymajmy kciuki!

Po ukończeniu: BUUUM! Grzmiący sukces!

Zagęszczenie lasu

  • Ukończ zadanie: Poszukiwanie nasion
  • Ukończ zadanie: Para z fantazją
  • Ukończ zadanie: Skrzynia z narzędziami
Fabuła

Drzewa liściaste to wymagające rośliny. Ale wewnątrz epickiego składu drewna system cyrkulacji pary, podniesione podłoża i automatyczna uprawa pozwolą na posadzenie ogromnej liczby sadzonek drzew liściastych równocześnie. Ten system jest lepszy od niemal wszystkich naszych leśników, którzy zajmują się drzewami liściastymi.

Po ukończeniu: Gęstwina zasłania słońce!

Poszukiwanie nasion

  • Miej w posiadaniu 2 szt. Chat leśnika (liściaste) poz. RealWoodForester.
Fabuła

Najpierw musimy postarać się o jak najlepszą bazę nasion, to niezbędne do prowadzenia badań. Nasze surowce muszą być absolutnie najwyższej jakości i nie będziemy szli na żaden kompromis.

Po ukończeniu: Nasi leśnicy dostarczą odpowiednie ilości wymaganych nasion. Dobra robota!

Para z fantazją

  • Wydaj 8400 szt. Brązu z magazynu.
  • Wydaj 15900 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

Zanim rozpoczniemy budowę, musimy wykonać skomplikowany system rur parowych, które dostarczą sadzonkom odpowiednią ilość ciepła oraz wody.

Po ukończeniu: Wygląda to jak pajęcza sieć, zbudowana z brązowych rur!

Skrzynia z narzędziami

  • Wydaj 9200 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
  • Wydaj 6800 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Ostatnim krokiem jest budowa podniesionego podłoża oraz skomplikowanego mechanizmu, prowadzącego automatyczne uprawy i nasadzenia. Będzie to wymagało sporych umiejętności, a co gorsza wszędzie woda kapie z rur.

Po ukończeniu: Obserwowanie tej maszynerii w ruchu potrafi zahipnotyzować.

Stalowe łączniki

  • Ukończ zadanie: Ekipa
  • Ukończ zadanie: Stalowe końcówki
Fabuła

Aby poradzić sobie z intensywnością procesu przetwarzania drewna liściastego, potrzebna będzie nowa generacja łączników. Stalowe ostrza są znacznie bardziej wydajne od żelaznych, które wykorzystywano wcześnie podczas ręcznej obróbki.

Po ukończeniu: Wspaniała robota! Spójrz, jak te piły tańczą po drewnie!

Ekipa

  • Miej w posiadaniu 2 szt. Tartaków (liściaste) poz. RealWoodSawmill.
  • Wydaj 150 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Jeśli ma się nam to udać, kluczowa będzie budowa zespołu profesjonalistów. Będzie nas to trochę kosztowało, musimy werbować pracowników pośród najlepszych ludzi.

Po ukończeniu: Załoga już się zebrała - czas przejść do kolejnego kroku!

Stalowe końcówki

  • Wydaj 3300 szt. Stali z magazynu.
  • Wydaj 6500 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Do budowy łączników wymagane będą materiały wysokiej jakości, które wytrzymają obciążenia powstające podczas procesu.

Po ukończeniu: Są tak ostre, że potrafią rozszczepić włos na dwoje.

Ruchome piły

  • Ukończ zadanie: Zabezpieczając fasolę
  • Ukończ zadanie: Mielenie
  • Ukończ zadanie: Tworzenie ostrza
Fabuła

Dzięki wprasowaniu ekstraktu magicznej fasoli w metal, naszym uczonym udało się wyprodukować piły, które nie wymagają żadnego dodatkowego źródła zasilania i po prostu kręcą się w miejscu, napędzane własną siłą odśrodkową. Ten wynalazek znacząco zmniejszy wymagania terenowe tartaku i pozwoli na instalację wielu dodatkowych pił, co zwielokrotni już i tak potężną wydajność.

Po ukończeniu: Patrz, jak się kręcą! Niemal nie sposób odróżnić tej technologii od czystej magii!

Zabezpieczając fasolę

  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 100 szt.
  • Wydaj 4000 szt. Stali z magazynu.
Fabuła

Magiczne fasole trzeba przewozić w zabezpieczonym pojemniku. Musi on być na tyle wytrzymały, aby oprzeć się ich temperaturze, ale jednocześnie na tyle lekki, aby można go było przenosić. Fasole, które się do niego nie zmieszczą, zostaną nam zwrócone.

Po ukończeniu: Magiczne fasolki są teraz zabezpieczone. Pojemnik wytrzymuje ich moc, jest również dobrze strzeżony.

Mielenie

  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 160
  • Wydaj 800 szt. Granitu z magazynu.
  • Wydaj 5450 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

Fasole trzeba ostrożnie zmielić przy użyciu 100 jednostek wody za pomocą granitowego moździerza - tylko on wytrzyma właściwości mikstury.

Po ukończeniu: Czysta niczym woda, a jednocześnie niebywale łatwopalna! Należy ją trzymać w bezpiecznym miejscu!

Tworzenie ostrza

  • Wydaj 7000 szt. Stali z magazynu.
  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 350
Fabuła

Piły ze stalowym rdzeniem i końcówkami z tytanu - wspaniały cel dla "Mikstury animacyjnej" naszych uczonych.

Po ukończeniu: Wyglądają pięknie, nawet w skrzyniach.

Granitowe warsztaty smolarskie

  • Ukończ zadanie: Rusztowanie
  • Ukończ zadanie: Robota murarska
Fabuła

Granit jest najbardziej odpornym na ciepło materiałem pośród wszystkich, które znamy. Ten fakt naprowadził naszych uczonych na pomysł, by wykorzystać go do budowy pieców smolarskich, które wytrzymają nieustająco wysokie temperatury naszego niemal zautomatyzowanego procesu smolenia, wykorzystywanego w epickim składzie drewna podczas wytwarzania węgla z drewna liściastego.

Po ukończeniu: Piece są chłodne w dotyku, ale w ich trzewiach szaleje piekielny ogień!

Rusztowanie

  • Wydaj 4300 szt. sztab Żelaza z magazynu.
  • Wydaj 7000 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Piece granitowe trzeba będzie wybudować na miejscu, są zbyt ciężkie, aby je przenosić. Ich niezmiernie grube ściany muszą być wysokie, co będzie wymagało budowy skomplikowanego rusztowania.

Po ukończeniu: Rusztowania robią wrażenie, wyobraź sobie, jak wspaniałe będą właściwe budowle.

Robota murarska

  • Wydaj 3500 szt. Granitu z magazynu.
  • Wydaj 9900 szt. Kamienia z magazynu.
  • Wydaj 8800 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

Pył kamienny zmieszany z wodą to podstawowa zaprawa murarska. Jeśli sprasuje się ją pomiędzy bardzo ciężkimi i zwartymi płytami z granitu, staje się częścią budowli i spaja jej elementy.

Po ukończeniu: Piece wyglądają, jakby zrobiono je z pojedynczego bloku granitu. Niewiarygodny kunszt!

Nienaturalne ciepło

  • Ukończ zadanie: Proszek, który robi bum
  • Ukończ zadanie: Spoiwo
Fabuła

Wykorzystywanie magicznej fasoli w charakterze źródła energii to nic nowego - ale wykorzystywanie jej mocy w charakterze źródła ciepła to już innowacja. Temperatury powstające podczas przetwarzania mikstur z magicznej fasoli są wystarczająco wysokie, aby wytwarzać węgiel z drewna liściastego z niespotykaną wcześniej szybkością.

Po ukończeniu: Jedna reakcja potrafi w jednej chwili przerobić cały wóz drewna na węgiel!

Proszek, który robi bum

  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 200
  • Wydaj 12050 szt. Mąki z magazynu.
Fabuła

Ostrożne mieszanie zmielonych Magicznych fasolek ze zwykłą mąką daje substancję, która w zetknięciu z ogniem wyzwala potężny, gorący wybuch.

Po ukończeniu: Wygląda to jak wróżkowy pył wymieszany z prochem! Ostrożnie!

Spoiwo

  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 2200
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Piece smolarskie, nawet te zbudowane z granitu, są stale osłabiane przez fale uderzeniowe wykorzystywane w procesie smolenia. Tytanowe wzmocnienie okazuje się koniecznością, jeśli chcemy, aby piece dalej funkcjonowały.

Po ukończeniu: Nikt nie sądził, że granitowe piece mogą robić jeszcze większe wrażenie - ale tytanowe zbrojenie sprawiło, że tak właśnie się stało.

Tytanowe narzędzia

  • Ukończ zadanie: Mistrzowie stolarscy
  • Ukończ zadanie: Pełna dyskrecja
  • Ukończ zadanie: Szczyt możliwości
Fabuła

Odporność drewna egzotycznego owiana jest legendą, ale trafił swój na swego - ostrza z tytanu cechuje niewiarygodna wytrzymałość. Wykorzystanie tytanu w charakterze budulca naszych narzędzi pozwoliło nam na wykorzystanie wyposażenia przeznaczonego do przetwarzania drewna liściastego w celu wytwarzania desek z drewna egzotycznego.

Po ukończeniu: Ich ostrza robią wrażenie nawet bez dotykania.

Mistrzowie stolarscy

  • Miej w posiadaniu 1 szt. Tartaków (egzotyczne) poz. ExoticWoodSawmill.
Fabuła

Niesamowicie skomplikowany proces wytwarzania desek z drzewa egzotycznego możliwy jest jedynie dzięki umiejętnościom i poświęceniu ludzi, pracujących przy pniach.

Po ukończeniu: Mistrzowie się już zebrali!

Pełna dyskrecja

  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 198 szt.
  • Wydaj 3580 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

W czasie przygotowywania narzędzi należy dobrze pilnować planów budowy. Dobrym pomysłem będzie zwerbowanie grupy żołnierzy i zapłacenie im na tyle dużo, aby nawet nie myśleli o przyjmowaniu łapówek.

Po ukończeniu: Ochrona jest tak dokładna, że pomiędzy strażników nie da się wcisnąć szpilki!

Szczyt możliwości

  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 6000
  • Wydaj 5500 szt. Granitu z magazynu.
  • Wydaj 6500 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Fabuła

Te narzędzia są owocem najwspanialszych technologii, jakie udało się nam dotychczas osiągnąć. Wytworzono je z najlepszych surowców, trafią w ręce najlepszych robotników, dzięki czemu pożądane deski z drewna egzotycznego wytwarzane będą z niesamowitą prędkością.

Po ukończeniu: Są… przepiękne. Powinni przysłać poetę!

Szlifierki o napędzie fasolkowym

  • Ukończ zadanie: Dowód oddania
  • Ukończ zadanie: Tak wiele planów!
  • Ukończ zadanie: Ostatni etap
Fabuła

Tytanowe ostrza wspaniale radzą sobie z cięciem drewna egzotycznego na deski, ale prędkość procesu była dławiona przez wyczerpującą konieczność długiego szlifowania desek, zanim się do czegokolwiek nadawały. Ponownie pomogła nam magiczna fasola - dzięki niej udało nam się przyspieszyć automatyczne szlifierki do niespotykanych prędkości, co dodatkowo zwiększyło i tak już wspaniałą wydajność procesu.

Po ukończeniu: Polerują tak szybko, że gorsze rodzaje drewna zwęglają się podczas obróbki.

Dowód oddania

  • Miej w posiadaniu 2 szt. Tartaków (egzotyczne) poz. ExoticWoodSawmill.
  • Wydaj 1300 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Gildia uczonych nie rozpocznie prac badawczych nad tym niesamowitym wynalazkiem, póki nie przekona się, że jesteś w pełni oddany zagadnieniom przetwarzania drewna egzotycznego.

Po ukończeniu: Jeśli to nie pokazuje oddania swojej pracy, to nic go nie pokazuje.

Tak wiele planów!

  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 2670.
  • Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 2100.
Fabuła

Plany budowy tych narzędzi są tak skomplikowane, że gildia uczonych poprosiła o dodatkowy przydział papieru i stalówek, aby móc je wreszcie ukończyć.

Po ukończeniu: W niektórych aulach stosy papieru sięgają sufitów.

Ostatni etap

  • Zapłać następującą liczbą magicznych fasoli ze swojego magazynu: 400
  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 1200
Fabuła

Warto było poświęcić aż tyle tej sprawie - ostatni etap budowy tych niesamowitych maszyn wymaga jedynie materiałów potrzebnych do ich wytworzenia i zasilenia.

Po ukończeniu: Gładkie, ciężkie i ciepłe w dotyku - te narzędzia emanują potężną mocą.

Epicka studnia, poziom 1

Epicka studnia - Poziom 2

Premium

Od poziomu 26
  • Ukończ zadanie "Co oznacza premium?".
  • Ukończ zadanie "Znajomi premium".
  • Ukończ zadanie "Więcej łupów".
Fabuła

Witaj. Dotarła do mnie wspaniała wiadomość i chcę się nią z tobą podzielić. Posłuchaj uważnie, bo powiem ci coś naprawdę niesamowitego.

Po ukończeniu: To najważniejsze korzyści. Ponadto otrzymasz dodatkowe miejsce w kolejce budowania i więcej zadań dziennych. Miłej zabawy z czasem premium. Jeśli chcesz zyskać go więcej, udaj się do kupca.

Co oznacza premium?

Od poziomu 26
  • Użyj 1 x PremiumAccount1Day* na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 10
Fabuła

Dostępny jest też nowy tak zwany "czas premium", który możesz kupić od kupca i dodać do swojego konta. Król był na tyle łaskawy, że ofiarował mi jeden z tych dni premium, dzięki czemu możesz go wypróbować. Znajdziesz go w menu gwiazdy.

Po ukończeniu: Widzisz? To proste. Teraz masz czas premium i możesz uzyskać różne korzyści. Pozwól, że je opiszę.

Znajomi premium

  • Przydziel premię przynajmniej 1 szt. budynków znajomych.
  • Punkty doświadczenia× 20
Fabuła

Jedna z tych korzyści dotyczy czasu działania premii twojego znajomego. Zapewne wiesz, że czas działania twoich premii w przyjaznych strefach jest dłuższy, ale w czasie premium zyskujesz go jeszcze więcej!

Po ukończeniu: Świetnie, co? Twoi znajomi cię pokochają! Oczywiście działa to także w drugą stronę, gdy to ty otrzymasz premię od jednego ze znajomych, pod warunkiem, że ma on aktywny czas premium.

Więcej łupów

  • Poznaj nowe przygody, co najmniej: 1.
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Największą zaletą statusu premium jest to, że podczas przygód zdobywasz więcej łupów i punktów doświadczenia. Teraz naprawdę opłaca się rozgrywanie przygód. Przekonaj się na własne oczy.

Po ukończeniu: I co powiesz? Nieźle, co? Czas premium to opłacalna inwestycja, szczególnie podczas trudnych przygód. Pamiętaj też, że w łatwych przygodach także otrzymasz niezłą premię.

Witaj w Enhar

Od poziomu 50
  • Ukończ zadanie: "Podziwiaj nowe ziemie".
  • Ukończ zadanie: "To moja sprawka?".
  • Ukończ zadanie: "Nowy dom".
Fabuła

O! Co za niespodzianka! Witaj na wyspach Enhar, najbardziej egzotycznym miejscu, jakie w życiu zobaczysz! Jestem szlachcicem i zwę się Ludwig, ale przyjaciele mówią mi mistrz Ludwig. Sądząc po twym stroju, też jesteś szlachcicem! Zapraszam cię do mojego domostwa, mam dla ciebie pewną propozycję.

Po ukończeniu: To jeszcze nie koniec naszych przygód! Mamy wiele krain do odkrycia!

Podziwiaj nowe ziemie

Od poziomu 50
  • Zbadaj w swojej strefie początkowej sektory (co najmniej 10).
Fabuła

Możesz spytać, co robię tutaj sam i mam na to odpowiedź: zostałem obrabowany. Watażka znany jako Berim Khalar najechał na moje ziemie i wszystko mi odebrał! Tylko mnie udało się uciec! Pomóż mi odzyskać moją fortunę, a sowicie cię wynagrodzę! Rozpoznaj ten region i znajdź miejsce pod nową osadę.

Po ukończeniu: Dobra robota! To chyba idealne miejsce pod nową osadę. Spójrz na tę piękną trawę, jaka jest zielona i jak świeżo pachnie!

To moja sprawka?

Od poziomu 50
  • Użyj 1 x Akt własności sektora na swojej wyspie.
Fabuła

Zaraz, co takiego? Czy ta wyspa zawsze tam była? Właśnie ją dostrzegłem! Nieważne, zawsze przyda nam się dodatkowy teren. Żebyśmy mogli przejąć te ziemie, musimy zdobyć akt własności sektora.

Po ukończeniu: Doskonale! Pamiętaj, że możesz zdobyć dodatkowe akty własności sektora na Czarnym rynku w sklepie. A teraz wykopmy podziemny tunel i sprowadźmy tam pierwszego osadnika. Jakie to ekscytujące!

Nowy dom

Od poziomu 50
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Magazyn wyspy.
Fabuła

Cóż za krzepiąca woń nowego początku! Czuje się go w ustach, w oczach i we włosach. Ale nie mamy czasu do stracenia! Następny krok to budowa magazynu w nowo odkrytych włościach! Nie martw się, jestem dyplomowanym inżynierem, pomogę ci przygotować plany! Dalej, każ twoim osadnikom zbudować magazyn.

Po ukończeniu: Wspaniale! Piękny budynek! Może później go ulepszymy, muszę mieć własne komnaty.

Środki bezpieczeństwa

Od poziomu 51
  • Ukończ zadanie: "Zapasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyposażenie bojowe".
  • Ukończ zadanie: "Zbiórka naszych wojsk".
  • Ukończ zadanie: "Komitet powitalny".
Fabuła

Te wyspy wyglądają ładnie i przyjemnie, ale lepiej nie traćmy czujności. Kto wie, co czai się w tej gęstej mgle?

Po ukończeniu: Na całe szczęście byliśmy przygotowani do walki z tymi okropnymi bandytami. Zastanawiasz się, skąd wiedziałem, że tam byli? Włosy jeżą mi się na karku, gdy w pobliżu czai się niebezpieczeństwo. Wujek Ben powiedział mi, że to u nas rodzinne!

Zapasy

Od poziomu 51
  • Posiadaj co najmniej 3000 x Granit w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Deski z egzotycznego drewna w magazynie.
Fabuła

Jeżeli mamy zbudować na tych wyspach nową osadę, musimy zgromadzić jak najwięcej materiałów budowlanych, tak na wszelki wypadek. Jak mają się rezerwy drewna egzotycznego i granitu?

Po ukończeniu: Świetna robota! Dzięki tym materiałom będziemy mogli przynajmniej rozpocząć budowę na tej nowej ziemi. Jeśli coś nam zostanie, możemy to sprzedać, prawda?

Wyposażenie bojowe

Od poziomu 51
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Miecze ze stali w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 500 x Miecz damasceński w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 500 x Armaty w magazynie.
  • Posiadaj co najmniej 700 x Kusze w magazynie.
Fabuła

Panie, wiem, że już dawno nie sprawdzałeś żadnego sektora, ale nie zapominajmy, jak ciężko musieliśmy walczyć, żeby zająć naszą pierwszą wyspę! Jeżeli chcemy zdobyć nowe wyspy, musimy przygotować się na każdą ewentualność.

Po ukończeniu: To doskonała broń. Ciekawe, czy nasi nowi przyjaciele ze wschodu widzieli kiedyś tak wspaniale wykonany oręż? Nasi kowale zasłużyli na pochwałę!

Zbiórka naszych wojsk

Od poziomu 51
  • Stwórz armię liczącą 3000 lub więcej żołnierzy.
Fabuła

Mamy przygotowane uzbrojenie, teraz brakuje nam tylko ludzi. Dopilnujmy, byśmy mieli wystarczająco dużo miejsca dla dużej armii i naszych robotników. Jak to mówią: "Przezorny zawsze ubezpieczony".

Po ukończeniu: Wiedziałem, panie! Nasi zwiadowcy trafili na obóz bandytów! Sprowadź generałów na nowe wyspy podziemnym tunelem łączącym magazyny i przygotuj natarcie!

Komitet powitalny

Od poziomu 51
  • Pokonaj 1 Obóz strasznych bandytów w twojej strefie początkowej.
Fabuła

Szybko! Obudź się! Twoi zwiadowcy dostrzegli ludzi Berima Khalara! Mają niedaleko stąd niewielki obóz. Na pewno nie wiedzą o naszej obecności, więc musimy zaatakować jak najszybciej! Każ generałowi zebrać ludzi i oczyścić obóz wroga!

Po ukończeniu: To była niesamowita walka! Twoi ludzie to wspaniali wojownicy! Idę o zakład, że tam skąd pochodzisz, nie masz żadnych przeciwników!

Kwestia drewna

Od poziomu 52
  • Ukończ zadanie: "Rdzawe drewno".
  • Ukończ zadanie: "Tworzenie doskonałości".
  • Ukończ zadanie: "Zupełnie nowe deski".
Fabuła

Panie, zauważyłem, ze twoi osadnicy nie wykorzystują zasobów dostępnych na wyspach Enhar! Słyszałeś kiedyś o niesamowitym drewnie mahoniowym? Nie? No to lepiej usiądź i posłuchaj!

Po ukończeniu: Panie, przeszedłeś samego siebie! Mamy całe potrzebne drewno! Teraz rozumiem, dlaczego twoi osadnicy tak bardzo cię szanują!

Rdzawe drewno

Od poziomu 52
  • Posiadaj co najmniej 50 x Mahoniowe drewno w magazynie.
Fabuła

Uwielbiam drewno, niestety mahoń jest bardzo rzadki. Niektórzy kupcy opłacają bandy drwali, którzy znajdują te drzewa. Oferują za to bardzo dobre ceny. Wysyłaj armie na nowe przygody, żeby zgromadzić trochę drewna mahoniowego!

Po ukończeniu: Czujesz to? Świeżo ścięty mahoń! Najlepszy z najlepszych!

Tworzenie doskonałości

Od poziomu 52
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Tartak (mahoń).
Fabuła

Drewno mahoniowe w naturalnej postaci może służyć do budowy wielu budynków i pojazdów. Ale zapewne wiesz, jak najlepiej je wykorzystać. Słyszałem, co mówił jeden z twoich drwali. Widać, że twoi ludzie wiedzą jak przerabiać drewno! Robi się to w tartaku, tak się nazywa ten warsztat? Zbuduj tartak mahoniu!

Po ukończeniu: Tartak gotowy? Tak szybko? Teraz możesz produkować deski!

Zupełnie nowe deski

Od poziomu 52
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. mahoniowych desek.
Fabuła

Chcę zobaczyć na własne oczy pracę tartaków. Panie, czy wyświadczysz mi przysługę i wyprodukujesz dla mnie trochę desek? Oczywiście nie dla mnie, tylko... dla ludzi... oczywiście. Wyprodukuj mahoniowe deski!

Po ukończeniu: Te deski są takie piękne! Chyba każę stolarzowi zbudować z nich dla mnie łóżko. Wiesz, bolą mnie plecy.

Znowu drewno

Od poziomu 53
  • Ukończ zadanie: "Nasz zapas drewna".
  • Ukończ zadanie: "Ochrona przyrody".
  • Ukończ zadanie: "Egzotyczna prośba".
Fabuła

Na tych wyspach trudno o drewno mahoniowe. To przywilej, wiesz o tym, prawda? Ale nie obawiaj się! Mamy mnóstwo drewna egzotycznego!

Po ukończeniu: Wspaniały wynik, panie! Magazyn jest pełen drewna, teraz możemy robić plany na przyszłość! Dobra robota!

Nasz zapas drewna

Od poziomu 53
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Chata drwala (egzotyczne).
Fabuła

Nie możemy marnować rzadkiego drewna! Będę... to znaczy my będziemy potrzebować drewna do odbudowy mojego imperium... To znaczy mojej osady, co się dzisiaj ze mną dzieje…? Po prostu zbuduj chatę drwala pozyskującego drewno egzotyczne - to będzie dobry początek.

Po ukończeniu: Jakie ładne chatki! Drwale to naprawdę silni ludzie!

Ochrona przyrody

Od poziomu 53
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Chata leśnika (egzotyczne).
Fabuła

Zaczekaj! Twoi ludzie wycinają drzewa bez opamiętania! Nie chcę rządzić ziemiami, na których nie rosną żadne drzewa! Masz, udało mi się zachować torbę nasion drzew egzotycznych. Daj je twoim osadnikom i zbuduj chatę leśnika opiekującego się drzewami egzotycznymi, żeby zaradzić temu problemowi.

Po ukończeniu: Widzę, że twoi leśnicy nauczyli się pozyskiwać więcej nasion z lasów. Dobrze.

Egzotyczna prośba

Od poziomu 53
  • Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
Fabuła

Mamy już wszystko do produkcji drewna, więc kolejny krok to zapełnienie magazynu. Wyprodukuj egzotyczne drewno, zawsze warto mieć je pod ręką.

Po ukończeniu: Dobrze, drewno zostało dostarczone do magazynu.

Kwestia platyny

Od poziomu 54
  • Ukończ zadanie: "Wytapianie platyny".
  • Ukończ zadanie: "Broń dobrej jakości".
  • Ukończ zadanie: "Elita dla elity".
  • Ukończ zadanie: "Im więcej, tym lepiej".
  • Ukończ zadanie: "Najmocniejszy miecz".
  • Ukończ zadanie: "Kosztowna wojna".
Fabuła

Platyna to zdumiewająca ruda. Lubię jej blask, można z niej wykonać wiele cennych rzeczy. Musimy zadbać, byśmy mogli ją wytwarzać!

Po ukończeniu: Zużyliśmy całą platynę, musimy uzupełnić zapasy! Dobra gospodarka działa tylko, kiedy zarządzający nią ludzie wiedzą, co robić! Dobra robota!

Kwestia jeźdźców

Od poziomu 55
  • Ukończ zadanie: "Owczarnia hrabstwa".
  • Ukończ zadanie: "Tkacz snów".
  • Ukończ zadanie: "Na koń".
  • Ukończ zadanie: "Idealna rasa".
  • Ukończ zadanie: "Ekwipunek dla konia".
  • Ukończ zadanie: "Linia frontu".
  • Ukończ zadanie: "Za honor".
Fabuła

Berim Khalar ma talent do znajdowania i zatrudniania najbardziej niebezpiecznych zbirów. Żeby go pokonać, potrzebujemy jeźdźców!

Po ukończeniu: Teraz mamy kawalerię z prawdziwego zdarzenia! Jeźdźcy są gotowi do walki! Moim zdaniem prezentują się imponująco!

Kwestia strzał

Od poziomu 56
  • Ukończ zadanie: "Niezwykły rzemieślnik".
  • Ukończ zadanie: "Czas do pracy".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana kraina".
  • Ukończ zadanie: "Z samej góry".
  • Ukończ zadanie: "Unikanie słabych punktów".
  • Ukończ zadanie: "Druga linia".
Fabuła

Wojska frontowe już mamy! Teraz czas stworzyć jednostki strzelające! Szykujmy łuczników!

Po ukończeniu: Nasze jednostki strzeleckie są gotowe do działania! Ich strzały są ostre, a celność zabójcza! Wspaniale, panie!

Słowo o oblężeniu

Od poziomu 57
  • Ukończ zadanie: "Ruchome oblężenie".
  • Ukończ zadanie: "Niszcząca moc".
  • Ukończ zadanie: "Moździerze w walce".
  • Ukończ zadanie: "Uszkodzenia".
Fabuła

Każda dobra armia ma broń oblężniczą. Nigdy nie wiadomo, gdzie kryje się przeciwnik. Tak, zwykle siedzi za murami, ale jeżeli przygotujemy broń oblężniczą, zniszczymy ich umocnienia!

Po ukończeniu: Żadne mury nie zatrzymają naszego natarcia! Chciałbym widzieć miny naszych wrogów, gdy ujrzą twoją armię!

Ruchome oblężenie

Od poziomu 57
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Wytwórca wozów.
  • Punkty doświadczenia× 20100
  • Marmur× 500
Fabuła

Panie, nasi wrogowie często kryją się za grubymi murami. Zamiast wspinać się na nie, moglibyśmy je niszczyć. Ale do tego potrzebujemy wielkich materiałów wybuchowych! A do przewożenia dużych rzeczy potrzebne są wozy. Zbuduj warsztat wytwórcy wozów.

Po ukończeniu: Ten człowiek zna się na swoim fachu! Poproszę, żeby zbudował wóz także dla mnie… oczywiście służący wyłącznie do zadań służbowych.

Niszcząca moc

Od poziomu 57
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Odlewnia.
Fabuła

Powiedziano mi o moździerzach, które potrafią konstruować twoi ludzie. Panie, nie obraź się, ale najwyraźniej pochodzisz z bardzo niebezpiecznego miejsca. Tak, chcę odzyskać moje wyspy i nie cofnę się. Zbuduj odlewnię, byśmy mogli kontynuować przygotowania.

Po ukończeniu: Odlewnia jest gotowa, do wieczora jej piece będą rozpalone! Dobrze!

Moździerze w walce

Od poziomu 57
  • Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. moździerzy.
Fabuła

Moździerze! To niesamowite, panie! Kiedy odzyskamy moje wyspy, dopilnuję, żeby król Szahri dowiedział się o tej sztuce wojennej! Jak to? Nie znasz króla Szahriego? Przedstawię ci go w swoim czasie! Ale nie zagłębiajmy się w szczegóły, zbuduj mi... eee... zbuduj nam trochę moździerzy!

Po ukończeniu: Wspaniale! Może powinniśmy zostawić sobie jeden jako ozdobę? Ustawilibyśmy go w samym środku osady? Dobry pomysł?

Uszkodzenia

Od poziomu 57
  • Posiadaj następującą liczbę oblężników: 10.
Fabuła

Panie! Przeglądając zbiory w twojej bibliotece natrafiłem na księgę, w której wspomniano o machinie zwanej "oblężnikiem"! Musimy taką zbudować! Możemy wykorzystać nasz moździerz! Te maszyny mogą zniszczyć nawet najlepiej umocnione mury! Zbuduj oblężnice!

Po ukończeniu: Nie wyobrażam sobie, jak poruszają się te wielkie machiny! Wyobraź sobie wroga, gdy je zobaczy… ha, ha!

Narastające zagrożenie

Od poziomu 58
  • Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 7.
Fabuła

Panie, musimy się rozwijać, i to szybko. Wysłaliśmy kilku zwiadowców i większość z nich wróciła z informacją, że otaczające nas tereny znajdują się pod panowaniem bandytów! Zbierz wojsko i pokonaj ich!

Po ukończeniu: Odrobina ćwiczeń nigdy nie zaszkodzi! Twoi ludzie są w dobrej formie, a teraz mamy większy teren do patrolowania. Dobra robota!

Dobry kapitan, część 1

Od poziomu 58
  • Posiadaj na swojej wyspie 1 x Elitarne koszary poziomu 3.
  • Wydaj 50 szt. wozów z magazynu.
  • Wydaj 50 szt. arkebuzów z magazynu.
  • Wydaj 50 szt. Koni z magazynu.
Fabuła

Przyleciał egzotyczny ptak! Przyniósł wiadomość. Przeczytam ją: "Pomocy! Jestem więziony w Wilgotnym Lesie! Przyślijcie pomoc!". Wilgotny Las to miejsce, z którego przybywają wszyscy bandyci. Więzień należy chyba do rodziny królewskiej, ponieważ używał wyjątkowego charakteru pisma. Przygotuj ekspedycję ratunkową! Będą nam potrzebne konie, wozy i arkebuzy!

Po ukończeniu: Wyprawa ratunkowa wróciła i przyprowadziła ze sobą starego człowieka. Właśnie zajmują się nim w szpitalu. Kiedy tylko będzie mógł mówić, zaprowadzimy go do ratusza. To była dobra robota. Wydaje mi się, że to ważna osobistość.

Epickie gospodarstwo

Od poziomu 51
  • Ukończ zadanie: "Nowa epicka studnia".
  • Ukończ zadanie: "Polowanie na plany".
  • Punkty doświadczenia× 1800
Fabuła

Ach, widzę, że masz już miejsce pod nowe epickie gospodarstwo. Pozwól, że ci trochę opowiem o tym niesamowitym budynku. Możesz go rozbudowywać o nowe łańcuchy produkcji. Ale powoli, krok po kroku.

Po ukończeniu: To wszystko, ile mogę ci opowiedzieć o epickim gospodarstwie. Życzę ci powodzenia w podróżach i poszukiwaniu nowych planów.

Nowa epicka studnia

  • Użyj planu, aby odblokować: Epicka studnia - Poziom 2
  • Punkty doświadczenia× 1800
Fabuła

Rozbudujmy epickie gospodarstwo o nowy łańcuch produkcyjny. Każda rozbudowa i ulepszenie łańcucha produkcyjnego wymaga planu.

Po ukończeniu: Rozbudowa jest gotowa i dysponujesz teraz bardzo ładną studnią. Popatrz tylko, jaka głęboka. A jaka w niej woda!

Polowanie na plany

  • Ukończ przygodę "Rybak i jego żona" z kampanii "Zła Królowa"
  • Ukończ przygodę "Jaś i Małgosia" z kampanii "Zła Królowa"
  • Ukończ przygodę "Czerwony Kapturek" z kampanii "Zła Królowa"
  • Ukończ przygodę "Flecista z Hamelin" z kampanii "Zła Królowa"
  • Ukończ przygodę "Królewna Śnieżka" z kampanii "Zła Królowa"
  • Punkty doświadczenia× 1800
Fabuła

To było zaledwie jedno ulepszenie, ale jest ich jeszcze o wiele więcej. Jeśli tylko wybierzesz się do egzotycznych miejsc, na pewno znajdziesz tam więcej planów. Pomagaj napotkanym osobom w rozwiązywaniu ich kłopotów, a otrzymywać będziesz więcej planów dla epickiego gospodarstwa.

Po ukończeniu: Jesteś bardzo miłą osobą. Poznajesz tak różnych ludzi i zawsze z chęcią im pomagasz. Zasługujesz na ten plan.

Jeszcze więcej drewna

Od poziomu 59
  • Ukończ zadanie: "Myślenie perspektywiczne".
  • Ukończ zadanie: "Od deski do deski".
Fabuła

Och! To drewno! Chyba znowu zaczyna go nam brakować. Do budowy większość naszych budynków potrzeba drewna. Chyba musimy znowu zapełnić magazyny.

Po ukończeniu: Przygotowanie się na najgorsze to nie czarnowidztwo! Ostrożność czyni cię lepszym przywódcą, panie! Dobra robota!

Myślenie perspektywiczne

Od poziomu 59
  • Wytwórz przynajmniej 50 szt. Egzotycznego drewna.
  • Punkty doświadczenia× 4500
  • Granit× 50
Fabuła

Panie, przepraszam, że znowu zawracam ci głowę moimi kłopotami. Kiedy już zniszczysz mojego wroga, musisz mi pomóc w odbudowie miast mego imperium... To znaczy wysp. Będę do tego potrzebował najlepszych zasobów i zastanawiam się, czy możesz przygotować dla mnie trochę egzotycznego drewna?

Po ukończeniu: Dokładnie tyle potrzebuję, żeby zacząć odbudowę! Dziękuję, panie.

Od deski do deski

Od poziomu 59
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. Desek z egzotycznego drewna.
Fabuła

Dziękuję za przekazane mi egzotyczne drewno, panie. Ale jak wiesz, drewno jest przydatne dopiero po obróbce. Mam zamiar zbudować kilka statków, które będą przewozić zasoby między wyspami. Czy twoi osadnicy mogą wyprodukować trochę desek z egzotycznego drewna? Wezmę tyle, ile potrzebuję.

Po ukończeniu: Dziękuję, panie! Deski są gotowe.

Kwestia granitu

Od poziomu 60
  • Ukończ zadanie: "Ku pamięci".
  • Ukończ zadanie: "Brak zapasów".
  • Ukończ zadanie: "Uzupełnienie zapasów".
Fabuła

Zdaje się, że gdy skoncentrowaliśmy się na uzupełnianiu zapasów drewna, skończyły nam się inne zasoby, na przykład granit. Musimy powiadomić górników!

Po ukończeniu: Cały granit z okolicy został wydobyty, a nasz magazyn jest pełny! Dobra robota!

Ku pamięci

Od poziomu 60
  • Niech twój geolog znajdzie przynajmniej jedno złoże granitu.
Fabuła

Ludzie, którzy dokonali wielkich czynów zasługują na uwiecznienie! Najlepiej robi się to za pomocą pomników! Na moich wyspach było wielu wielkich ludzi, a miasta były pełne wyjątkowych posągów! Do tego potrzebuję granitu. Zbuduj warsztat kamieniarza (granit).

Po ukończeniu: Kamieniarz jest gotowy do pracy!

Brak zapasów

Od poziomu 60
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Warsztat kamieniarza (granit).
Fabuła

Panie, zdaje się, że potrzebujemy więcej granitu. Ta wyspa nie wygląda na bogatą w zasoby, ale granit można znaleźć prawie na każdym skrawku twardej ziemi. Wyślij zwiadowców na poszukiwania złóż granitu.

Po ukończeniu: Zwiadowcy wrócili i wskazali na mapie położenie złóż. Dobra robota!

Uzupełnienie zapasów

Od poziomu 60
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 granitu.
  • Punkty doświadczenia× 5000
  • Węgiel× 1000
Fabuła

Dobry kamieniarz potrzebuje do pracy tylko dobrego kilofa! Teraz wiemy, gdzie jest granit, więc możemy zacząć go pozyskiwać. Im więcej, tym lepiej, to moje ulubione powiedzenie. Pozyskaj granit.

Po ukończeniu: Myślę, że na razie wystarczy granitu, ale możesz wydobyć go więcej, jeśli chcesz.

Kwestia tytanu

Od poziomu 61
  • Ukończ zadanie: "Najlepsza kopalnia".
  • Ukończ zadanie: "Pokłady rzadkich rud".
  • Ukończ zadanie: "Po tytan!".
Fabuła

Granit to naprawdę mocny surowiec! Ale wiesz, jaka ruda jest najlepsza? Zgadza się, tytan! To nasze następne zadanie!

Po ukończeniu: Od razu wiedziałem, że poradzisz sobie z tym zadaniem! Trudno zdobyć tytan, ale tobie udało się to na czas! Dobra robota, panie!

Najlepsza kopalnia

Od poziomu 61
  • Znajdź 1 szt. złóż tytanu.
  • Punkty doświadczenia× 5000
Fabuła

Tytan to ruda, którą trudno znaleźć i wydobywać. Moi ludzie z Walmarii nigdy nie posiedli tej sztuki, musiałem więc tytan kupować. Nie było tanio... nawet królowie każą słono sobie płacić. Twoi górnicy potrafią budować najlepsze kopalnie, więc każ im wznieść kopalnię tytanu i przygotujmy się!

Po ukończeniu: Kopalnia wygląda jak prawdziwe dzieło sztuki! Na pewno jest też bezpieczna, ale nie mam czasu, żeby zapuścić się głębiej.

Pokłady rzadkich rud

Od poziomu 61
  • Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni tytanu (poz. TitaniumMine) dowolnego typu.
Fabuła

Czy twoi zwiadowcy próbowali kiedyś znaleźć rudę tytanu? Znam sekret jej wyszukiwania! Jest taki niecodzienny gatunek małych ptaków, nazywa się "Eren". Mają one zwyczaj zakładania gniazd w pobliżu złóż rudy tytanu, ponieważ lubią ich zapach. Kiedyś powąchałem tę rudę, ale dla mnie smród był potworny. Przekaż tę informację twoim zwiadowcom, żeby mogli łatwiej znaleźć złoża rudy tytanu.

Po ukończeniu: W tej okolicy jest trochę złóż, teraz wiemy, gdzie się znajdują. Dobra robota.

Po tytan!

Od poziomu 61
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 rudy tytanu.
  • Punkty doświadczenia× 4000
  • Węgiel× 2500
Fabuła

Tytan jest trudny w obróbce, więc ludzie zaczęli rozbijać go na duże kawałki. Po zapadnięciu nocy pojedyncze fragmenty wyglądały jak olbrzymy gotowe pożreć górników. Ha, ha! Wyobraź to sobie! Powinniśmy wezwać twoich górników, żeby wydobyli trochę rudy tytanu.

Kwestia saletry

Od poziomu 62
  • Ukończ zadanie: "Tajemnice górnictwa".
  • Ukończ zadanie: "Ostrożny zwiad".
  • Ukończ zadanie: "Dziki Piotr".
Fabuła

Według jednego z naszych alchemików saletra jest głównym składnikiem prochu! A proch pozwala wygrywać najtrudniejsze walki. Musimy zgromadzić jak najwięcej saletry!

Po ukończeniu: Dziki Piotr powiedział mi, że jakość prochu przeszła jego wszelkie oczekiwania! Dobra robota!

Tajemnice górnictwa

Od poziomu 62
  • Niech twój geolog znajdzie przynajmniej jedno złoże saletry.
  • Punkty doświadczenia× 2000
Fabuła

Panie? Wiesz może, jak wydobywać saletrę? Tak? Wspaniale! Myślę, że w tych czasach strzały to za mało, żeby powstrzymać naszych wrogów. Potrzebujemy prochu, a do jego produkcji niezbędna jest saletra! Zbuduj kopalnię saletry!

Po ukończeniu: Kopalnia jest gotowa, ale twoi górnicy nie chcieli podzielić się ze mną swoim doświadczeniem! Może zrobią to później!

Ostrożny zwiad

Od poziomu 62
  • Na swojej wyspie musisz mieć 1 szt. kopalni saletry (poz. SalpeterMine) dowolnego typu.
Fabuła

Szukanie złóż saletry to niełatwe zadanie! Jedno niewłaściwe uderzenie kilofem i człowiek wylatuje w powietrze! Zadanie szukania tego surowca trzeba powierzać tylko najbardziej doświadczonym zwiadowcom! Proszę, wybierz zwiadowców i wyślij ich na poszukiwanie złóż saletry.

Po ukończeniu: Wrócili i żaden z nich… To znaczy, są cali i zdrowi! Dobra robota!

Dziki Piotr

Od poziomu 62
  • Wyprodukuj przynajmniej 50 saletry.
  • Punkty doświadczenia× 2500
  • Granit× 30
Fabuła

Słyszałeś kiedyś o człowieku zwanym "Dzikim Piotrem"? Był wspaniałym strzelcem! Nosił przy sobie siedem sztuk broni i potrafił ich użyć w mniej niż pięć sekund! Kiedyś uratowałem mu życie, a on z wdzięczności zdradził mi niektóre sekrety. Nauczył mnie wytwarzać proch! Zgromadź trochę saletry, a podzielę się z tobą moją wiedzą.

Po ukończeniu: Mamy już wystarczająco dużo saletry! Kiedy nadejdzie czas, wyprodukujemy mnóstwo prochu!

Kwestia magazynu prowiantu

Od poziomu 63
  • Ukończ zadanie: "Niesamowity deser".
  • Ukończ zadanie: "Zadowoleni pracownicy".
Fabuła

Wczoraj wieczorem zasiadłem przy ognisku z twoimi ludźmi. Dzieliliśmy się historiami z naszej przeszłości i w końcu rozmowa zeszła na temat jedzenia. Wtedy jeden z żołnierzy wspomniał, że macie niesamowitego kucharza. Myślę, że trzeba wysłać niewielki podarunek do twoich magazynów prowiantu. Może ciastko sezamowe?

Po ukończeniu: Pyszne jedzenie to najlepsza strawa dla głodnej duszy! A teraz przepraszam cię, muszę zjeść kolację!

Niesamowity deser

Od poziomu 63
  • Zdobądź premię 1 Ciastko sezamowe.
  • Punkty doświadczenia× 7500
Fabuła

Panie, nie słyszałeś nigdy o cieście sezamowym? To jedno z najpyszniejszych ciastek! Wybacz, że tak się ekscytuję! Nie znam przepisu, ale na pewno znajdziesz podczas przygód w nowych krainach! Ruszaj na nową przygodę!

Po ukończeniu: Jeden z koszyków trafił na mój stół i muszę być z tobą szczery: w życiu nic mi tak nie smakowało! Ciocia Irma to cudotwórczyni!

Zadowoleni pracownicy

Od poziomu 63
  • Użyj 1 x Ciastko sezamowe na swojej wyspie.
Fabuła

Panie, wiem, że ciasto sezamowe wygląda apetycznie, ale najważniejsi są pracownicy! Wyobraź sobie, jacy będą szczęśliwi, gdy zobaczą nasz podarunek! Proszę, użyj ciasta sezamowego na twoich magazynach prowiantu.

Po ukończeniu: Widziałem jednego z robotników oblizującego wszystkie palce po zjedzeniu tego pysznego ciastka! Dzięki tobie ludzie są szczęśliwi!

Niechciani sąsiedzi

Od poziomu 64
  • Zmniejsz liczbę obozów okrutnych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 6.
Fabuła

A niech to diabli! Ci bandyci sprawiają kłopoty u naszych granic! Ostatniej nocy zakradli się do osady, ukradli szarlotki i słodycze! Przeklęte łotry! Nie będę tego tolerował! Panie, proszę, wyślij swojego generała i zniszcz obozy bandytów w okolicy!

Po ukończeniu: Generał powrócił! W okolicy nie ma już bandytów! Teraz mogę spokojnie zjeść ciasto.

Dobry kapitan, część 2

Od poziomu 64
  • Posiadaj na swojej wyspie 1 x Elitarne koszary poziomu 5.
  • Posiadaj następującą liczbę rycerzy: 100.
  • Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów: 50.
  • Posiadaj następującą liczbę arkebuzerów w zbrojach: 50.
  • Posiadaj następującą liczbę oblężników: 20.
  • Punkty doświadczenia× 216000
Fabuła

Pamiętasz więźnia, którego uratowaliśmy? To kapitan Mapparan! Wielce interesujący to człowiek. Podróżował po świecie i zna jego wszystkie zakątki. Ale zestarzał się i nie może już podróżować. Dlatego postanowił zbudować największą bibliotekę świata. Jednakże w bibliotece muszą znaleźć się księgi, zwoje, relikty i temu podobne przedmioty. Kapitan potrzebuje w tej sprawie pomocy, w zamian obiecuje wielkie skarby! Najpierw zajmijmy się częścią militarną.

Po ukończeniu: Mamy już rycerzy, którzy pomogą nam w pierwszej fazie budowy domu dla kapitana Mapparana.

Plotki

Od poziomu 65
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 60
  • SpecialistTask · FindTreasureProlonged × 100
  • Punkty doświadczenia× 3500
Fabuła

Mój świat jest pełen opowieści o zaginionych skarbach, tajemniczych miejscach i ciekawskich ludziach. Jednym z nich jest młodzieniec zwany Ali Babą. Ma on szczególny talent do zdobywania map, które zwykle prowadzą do skarbów. Kazałem jednemu z twoich odkrywców poszukać Ali Baby, może nie pożałuje grosza, żeby chłopak podzielił się swoją wiedzą? Wyślij odkrywcę na poszukiwania epickiego skarbu.

Po ukończeniu: Odkrywca wrócił! Twierdzi, że Ali Baba ukrywał się przed czterdziestoma rozbójnikami. Dziwnie okrągła liczba.

Dobry kapitan, część 3

Od poziomu 65
  • Posiadaj na swojej wyspie 2 x Piec do wytopu platyny poziomu 5.
  • Posiadaj na swojej wyspie 2 x Miecznik (platyna) poziomu 5.
  • Wydaj 50 szt. platynowych mieczy z magazynu.
Fabuła

Kapitan Mapparan opowiedział mi o piracie, który skradł część jego map. Znajdowały się na nich szlaki prowadzące do odległych wysp pełnych tajemnic, które każdy chciałby odkryć. Wydaje mi się, że ten kapitan lubi przygody. Dobrze, przygotujmy piec do wytopu platyny i spełnijmy wszystkie prośby kapitana!

Po ukończeniu: Platynowe miecze tak pięknie błyszczą! Auć! I w dodatku są bardzo ostre!

Kwestia egzotyki

Od poziomu 66
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie ExoticWood co godz. (6).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Iron co godz. (20).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wheel co godz. (5).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie ExoticPlank co godz. (6).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wagon co godz. (5).
  • Punkty doświadczenia× 7500
Fabuła

Dotarł do mnie raport od twojego nadzorcy magazynu. Twierdzi, że produkcja egzotycznego drewna nie jest optymalna, podobno przez to, że twoi zarządzający osadnicy znaleźli małą lampę, która spełnia ich życzenia. Ja uważam, że są po prostu leniwi. Porozmawiaj z nadzorcą magazynu, niech zoptymalizuje produkcję drewna egzotycznego!

Po ukończeniu: Proszę! Nadzorca magazynu zabrał lampę i ludzie wrócili do pracy!

Dobry kapitan, część 4

Od poziomu 66
  • Posiadaj na swojej wyspie 2 x Warsztat kołodzieja poziomu 6.
  • Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. kół.
  • Wydaj 5 szt. Kół z magazynu.
Fabuła

Podejdź, panie, i posłuchaj. Kapitan chce, żeby jego dom nie tylko przypominał statek, to ma być statek! Wydawało mi się, że żartuje, ale nie, naprawdę chce, żebyśmy zbudowali mu okręt! I to nie jakąś małą łajbę. Panie, potrzebujemy do tego mnóstwo drewna, a to wiąże się z dźwiganiem ciężkich bali. Zajmij się tym.

Po ukończeniu: Wozy! Użyj ich do przewozu egzotycznego drewna! Potrzeba go mnóstwo do budowy statku!

Sprawa granitu

Od poziomu 67
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Granite co godz. (5).
  • Punkty doświadczenia× 6500
  • Węgiel× 2500
Fabuła

Panie? Zwróciłem na coś uwagę podczas mojej wizyty w kopalni: brakuje tam odpowiedniego sprzętu! Rozmawiałem już z rzemieślnikami w osadzie, mają przygotować odpowiednie odzienie i narzędzia dla górników. Jednak to niewielkie zamieszanie doprowadziło do małego opóźnienia, więc radzę ci zoptymalizować produkcję granitu.

Po ukończeniu: Górnicy są szczęśliwi, produkcja znowu ruszyła! Wspaniale!

Dobry kapitan, część 5

Od poziomu 67
  • Miej w posiadaniu 3 złóż następującego rodzaju: Granit
  • Zbierz albo wytwórz: (1500 szt.)
  • Wydaj 500 szt. Granitu z magazynu.
Fabuła

Według planów kapitan Mapparan chce, żeby podłogi wewnątrz statku były wyłożone granitem. Rozumiem, że marzy mu się elegancja, ale granit trudno znaleźć. Mam nadzieję, że nasze wynagrodzenie będzie powalające, biorąc pod uwagę ilość zasobów, jakie musimy poświęcić. Poszukajmy tego granitu.

Po ukończeniu: Podłogi będą granitowe, ale mam nadzieję, że kapitan ma kapcie, bo granit jest za zimny, żeby chodzić po nim boso.

Wydobycie saletry

Od poziomu 68
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Salpeter co godz. (5).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Gunpowder co godz. (4).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Wagon co godz. (2).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Mortar co godz. (5).
  • Punkty doświadczenia× 6700
Fabuła

Złe wieści! Wczoraj w nocy, przy świetle księżyca, doszło do małego wypadku w jednym ze złóż saletry. Jeden z górników postanowił przyrządzić kaczkę, ale zapomniał zgasić ognisko. Ogień przedostał się do chaty, ale na szczęście udało się go ugasić na czas. Ten wypadek spowodował jednak pewne opóźnienie, więc postaraj się szybko zoptymalizować produkcję saletry.

Po ukończeniu: Dopilnuję, żeby od dziś przy wejściu do każdej kopalni saletry znajdowała się beczka wody! Już nigdy ogień nie przerwie nam pracy!

Dobry kapitan, część 6

Od poziomu 68
  • Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Saletra
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu.
  • Wydaj 50 szt. Prochu z magazynu.
Fabuła

Armaty? Teraz chce, żeby jego dom... to znaczy statek, miał armaty? Twierdzi, że wielu piratów będzie próbowało przejąć jego statek, dlatego potrzebuje ochrony! Dobrze! Na szczęście kapitan już ma armaty i kule do nich, ale brakuje mu prochu. Czas ruszyć do kopalń saletry!

Po ukończeniu: Panie! W jaki sposób bezpiecznie przewieziemy tyle prochu? Rety!

Efekt domina

Od poziomu 69
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie TitaniumOre co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (150).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Titanium co godz. (6).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie TitaniumSword co godz. (5).
Fabuła

Coś tu nie gra! Od kiedy twoi ludzie znaleźli tę lampę, wprost nie opuszczają nas kłopoty. Kilka bloków tytanu zostało pozostawionych bez opieki i jeden z nich upadł na następny w rzędzie, wywołując reakcję łańcuchową. W końcu ostatni kawałek zmiażdżył jeden z wychodków, na szczęście nikogo nie było w środku. Górnicy przez większość dnia sprzątali ten bałagan. Pomóż im zoptymalizować produkcję tytanu.

Po ukończeniu: Kawałki tytanu zostały odzyskane, można kontynuować pracę! Świetna robota!

Dobry kapitan, część 7

Od poziomu 69
  • Miej w posiadaniu 1 złóż następującego rodzaju: Ruda tytanu
  • Wyprodukuj przynajmniej 250 szt. opraw ksiąg.
  • Wydaj 50 szt. opraw ksiąg z magazynu.
Fabuła

Jak już mówiłem, biblioteka potrzebuje książek! Kiedy kapitan Mapparan dostarczy na statek wszystkie swoje księgi, musimy zorganizować dla nich dobre oprawy. Najlepsze byłyby z tytanu, bo to najwytrzymalsza ruda! W dodatku tytan podobno chroni czytelnika przed klątwami! Myślę, że może pojawić się taki problem, więc lepiej zróbmy dla kapitana dobre tytanowe oprawy ksiąg.

Po ukończeniu: Żadna klątwa nie oprze się takim oprawom ksiąg! Kapitan będzie zadowolony!

Dobry kapitan, część 8

Od poziomu 70
  • Handlując z innymi graczami kup przynajmniej 2000 szt. rudy platyny.
  • Handlując z innymi graczami sprzedaj przynajmniej 1000 szt. platyny.
Fabuła

Panie! Kapitan Mapparan zwrócił się do mnie z prośbą o sporą pożyczkę. Twierdzi, że musi opłacić kilku najemników, by wykonali za niego brudną robotę. Nie wiem, czy aktualny stan twojego skarbca pozwoli ci dać mu taką pożyczkę... co? O ile prosi? Nie panie, nie mogę powiedzieć, boję się, że zemdlejesz! Obserwuję rynek i zdaje się, że ceny rudy platyny ulegają wahaniom. Może kupisz jej trochę, a potem sprzedasz z zyskiem?

Po ukończeniu: Nie wiem, czy to był dobry pomysł, ale mam optymistyczne wieści: kapitan nie potrzebuje pieniędzy! Jego ludzie znaleźli jakiś skarb na Wyspie Czaszek. Szczęściarz…

Dobry kapitan, część 9

Od poziomu 70
  • Wydaj 15000 szt. Mięsa z magazynu.
  • Wydaj 25000 szt. Ryb z magazynu.
  • Wydaj 17000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Panie, mam dobre wieści! Kapitan Mapparan chce urządzić święto na twoją cześć! Wezwał przyjaciół z odległych krain, by przybyli na ucztę stulecia! Podobno pojawi się też mój dobry przyjaciel, król Szahri! Musimy przygotować najlepszą strawę i napitki. Wyślij kapitanowi mięso, ryby, chleb i oczywiście mnóstwo piwa!

Po ukończeniu: Chyba… za dużo zjadłem. Nie mogę się ruszyć. Pomocy.

Dobry kapitan, część 10

Od poziomu 70
  • Ukończ zadanie: "Wszystkie skarby".
  • Ukończ zadanie: "Ostatnie zadanie".
Fabuła

Obecność kapitana Mapparana na naszej wyspie to ważne wydarzenie, powinniśmy zrobić wszystko, żeby zechciał tu zostać! Trzeba mu pokazać, jak bardzo lubimy przygody!

Po ukończeniu: Kapitan Mapparan stwierdził, że nigdy nie opuści takiego dobrego przywódcy jak ty! Dobrze!

Wszystkie skarby

Od poziomu 70
  • Zdobądź: Ruda platyny (300 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
  • Zdobądź: Granit (600 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
  • Zdobądź: Egzotyczne drewno (1000 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
  • Zdobądź: Mahoniowe drewno (400 szt.) za pomocą: Szuk. skarbów (przedł.).
Fabuła

Tak naprawdę chodzi o skarb. Wszystko wiąże się ze skarbem. Kapitan Mapparan ciągle nie daje nam spać, nocami opowiada nam swe zdumiewające historie! Twierdzi, że nikt nie wie tyle o naszym świecie, co on! Chcę mu pokazać, że się myli! Panie, musimy zakończyć więcej poszukiwań skarbów i nauczyć się wszystkiego, co się da!

Po ukończeniu: Tak wiele przygód, tyle doświadczenia! Kiedy następnym razem kapitan Mapparan zaprosi nas na opowieści, podzielimy się z nim naszą!

Ostatnie zadanie

Od poziomu 70
  • Posiadaj co najmniej 1000 x Adventure w magazynie.
  • Zgromadź: (2500 szt.) z przygód o poziomie trudności 10+.
  • Punkty doświadczenia× 26000
Fabuła

Kapitan Mapparan wkrótce podejmie decyzję! Naprawdę liczę, że postanowi osiedlić się na twojej wyspie! Po rzuceniu okiem na nasze zapasy okazało się, że brakuje nam odpowiedniej ilości rudy złota i platyny. Kiedy napełnimy nasze magazyny, osobiście zaproponuję kapitanowi obywatelstwo. Oczywiście za twoim pozwoleniem. Wyślij swoich generałów, by wzięli udział w przygodach i zdobyli złoto oraz rudę platyny!

Po ukończeniu: Mamy już dość rudy! Czas, żebym odwiedził kapitana Mapparana i zaproponował mu obywatelstwo. Dobrze się spisałeś, panie!

Rudowłosa gawędziarka

Od poziomu 71
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Platinum co godz. (15).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie Coal co godz. (250).
  • Osiągnij wartość produkcji na poziomie PlatinumSword co godz. (5).
  • Punkty doświadczenia× 9000
Fabuła

Panie! Jak zapewne wiesz po moich wyspach krążą tysiące (i jedna) opowieść. Niektórzy z nas spędzają całe życie na podróżowaniu przez pustynne wydmy i opowiadaniu historii ludziom, którzy pragną ich wysłuchać. Jedna z tych gawędziarek, młoda kobieta, przybyła do jednego ze złóż platyny. Opowiedziała tam tyle baśni, że ludzie zapomnieli o swoich zadaniach. Zoptymalizuj produkcję platyny.

Po ukończeniu: Opowieści tej kobiety są takie piękne. Może pewnego dnia znajdziesz trochę czasu, żeby ich posłuchać.

Trochę towarów

Od poziomu 72
  • Ukończ zadanie: "Posiadłość".
  • Ukończ zadanie: "Projekt budowlany".
Fabuła

Panie, tam, skąd pochodzę też byłem kimś w rodzaju władcy. Nie chcę być nieuprzejmy, ale może już czas byśmy przenieśli się do… większego domu?

Po ukończeniu: Jesteś wspaniałym gospodarzem, panie! Twoje posiadłości to prawdziwe perełki! Może zajmiesz się turystyką? Dobra robota!

Posiadłość

Od poziomu 72
  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Posiadłość.
  • Punkty doświadczenia× 14150
Fabuła

Widziałem niegdyś piękny obraz posiadłości! Myślę, że taki budynek bardziej pasuje do władcy! Popytałem w osadzie i jedyną osobą, która może zbudować posiadłość jest stary ojczulek Custeau! Jest bardzo stary, ale ma świetne planu budowlane! Na co czekasz? Zbuduj posiadłość!

Po ukończeniu: Doskonale! To jedna z najpiękniejszych posiadłości jakie w życiu widziałem! Nie wspominając o tym, że i pierwsza.

Projekt budowlany

Od poziomu 72
  • Osiągnij limit populacji co najmniej 5000.
Fabuła

Mamy już posiadłość, ale nie zapominajmy o naszych osadnikach! Przecież znaleźli się na obcej ziemi i obawiają się nieznanego! Powinniśmy zbudować dla nich nowe domy! Zwiększ swoją populację budując więcej domów.

Po ukończeniu: Mnóstwo ludzi wprowadza się do nowej osady! Obiecuję, że będą tu mieli wspaniałe życie!

Szczury sznurem

Od poziomu 73
  • Zmniejsz liczbę obozów krwiożerczych bandytów w twojej strefie początkowej do mniej niż 2.
Fabuła

Jeden z kupców przybywających ze wschodu został zaatakowany przez bandytów! Zdaje się, że te szczury nie przestaną uprzykrzać nam życia! Kupiec zdradził nam położenie obozu bandytów. Obudźmy generała i niech zajmie się tym problemem. Zniszcz obozy bandytów!

Po ukończeniu: Dobrze, mam nadzieję, że ci bandyci dostali solidną nauczkę i zostawią nas w spokoju!

Największe wyzwanie

Od poziomu 74
  • Ukończ przygodę "Ali Baba, młody drwal".
  • Ukończ przygodę "Ali Baba i pierwszy złodziej".
  • Ukończ przygodę "Ali Baba i drugi złodziej".
  • Ukończ przygodę "Ali Baba i trzeci złodziej".
  • Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Wiedzy".
  • Ukończ przygodę "Ali Baba i Skarb Mądrości".
  • Ukończ przygodę "Sindbad i oblężone miasto".
  • Ukończ przygodę "Sindbad i wąż morski".
  • Ukończ przygodę "Aladyn i lampa oliwna".
  • Ukończ przygodę "Aladyn i piękna księżniczka".
Fabuła

Posiadasz wspaniałą armię, mój Panie, ale chciałbym sprawdzić jej możliwości, wystawiając je na bardzo trudną próbę. Twoi generałowie zdają się być tym zachwyceni, ale czy zdołasz sprostać wyzwaniu?

Po ukończeniu: To było naprawdę wielce imponujące, mój Panie! Osadnicy będą opowiadać swoim dzieciom i wnukom o tej niezwykłej wyprawie!

Ostatnie odliczanie

Od poziomu 75
  • Ukończ zadanie: "Czystka".
  • Ukończ zadanie: "Archipelag sułtana".
Fabuła

Mamy armię i silną, produktywną osadę! Teraz musimy odbić archipelag, który należy do mnie! Przygotujmy nasze ostatnie posunięcia!

Po ukończeniu: Udało ci się odkryć i zająć nowe ziemie! Teraz masz dwukrotnie więcej obowiązków, albo nawet trzykrotnie! Dalej, panie, władaj swymi włościami!

Czystka

Od poziomu 75
  • Zbadaj w swojej strefie początkowej sektory (co najmniej 19).
Fabuła

Panie! Czy mogę cię prosić o uwagę? Twoi ludzie są gotowi do odzyskania wysp. Przygotuj zasoby dla wojska i szykuj generałów! Czas oczyścić wszystkie sektory!

Po ukończeniu: Wojska Berima Khalara zostały pokonane! Moja wyspa jest wolna! Dziękuję ci za pomoc!

Archipelag sułtana

Od poziomu 75
  • Liczba obozów groźnych przywódców bandytów w twojej strefie początkowej powinna wynosić mniej niż 1.
Fabuła

Panie, czas bym zdradził ci moją prawdziwą tożsamość! Nie jestem jednym z lokalnych wielmożów! Przed tobą stoi sam sułtan, choć w przebraniu! Ale o tym sza, nie mów nikomu, proszę - uwielbiam podróżować w przebraniu! Panie, nikt nigdy nie był dla mnie tak dobry i pomocny, jak ty. Mam jeszcze jedną prośbę, a potem zostawię cię w spokoju! Podbij wszystkie sektory i odzyskaj je!

Po ukończeniu: Panie! Dokonałeś wszystkiego, o co prosiłem! Ale muszę być z tobą szczery: zmęczyłem się. Ta ekscytująca przygoda sprawiła, że zapragnąłem długiego odpoczynku. Chcę, żebyś zarządzał moimi wyspami, ponieważ sam nie zdołam ich zasiedlić. Wiem, że dasz z siebie wszystko!

Bogactwo i dobrobyt

Od poziomu 76
  • Ukończ zadanie: "Rynek handlowy".
  • Ukończ zadanie: "Produkcja złotych monet".
Fabuła

Teraz, gdy archipelag znajduje się całkowicie w naszych rękach, nadszedł czas, by twoi osadnicy osiągnęli dobrobyt i zgromadzili bogactwa.

Po ukończeniu: Twoja ciężka praca opłaciła się; archipelag osiągnął niewidziany dotychczas poziom dobrobytu i bogactwa.

Rynek handlowy

Od poziomu 76
  • Pozyskaj przynajmniej 12000 szt. Monet, handlując z innymi graczami.
  • Punkty doświadczenia× 12000
  • Olej× 30
Fabuła

Rzuć okiem na rynek i sprzedaj trochę towaru, by otrzymać złote monety!

Po ukończeniu: Och, ale ty potrafisz handlować. Jesteśmy pod wrażeniem!

Produkcja złotych monet

Od poziomu 76
  • Wyprodukuj przynajmniej 10000 szt. monet w swoich warsztatach.
Fabuła

Masz prawdziwą żyłkę do handlu, ale twój skarbnik ciągle nie jest zadowolony. Prosi cię o wyprodukowanie trochę lśniących, złotych monet.

Po ukończeniu: Nic nie może się równać pięknu twych nowo wybitych złotych monet. Twój skarbnik wprost nie może się na nie napatrzeć. Dobra robota!

Renowacja jak malowana

Od poziomu 77
  • Posiadaj na swojej wyspie 1 x Dom władyki poziomu 7.
Fabuła

Twoi ostatni goście, jacy cię odwiedzili w domu władyki, nie byli pod specjalnym wrażeniem stanu tego budynku. Jeden z nich, szczególnie wybredny, powiedział nawet, że twoja siedziba jest taka raczej staroświecka. Chyba trzeba coś zrobić i odmalować dom władyki.

Po ukończeniu: Ach tak! Po najnowszej renowacji dom władyki zapiera dech w piersiach. Dobra robota!

Medycyna alternatywna

Od poziomu 78
  • Ukończ zadanie: "Kamień leczniczy".
  • Ukończ zadanie: "Olejek do masażu".
Fabuła

Na twoim archipelagu sławę ostatnio zyskał pewien uzdrowiciel posługujący się alternatywnymi metodami. Wielu twoich osadników twierdzi, że wyleczył ich z różnych chorób i dolegliwości. Jednak uzdrawiaczowi kończą się materiały, których używa w swych zabiegach.

Po ukończeniu: Dobra robota! Wszyscy są ci wdzięczni za dostarczenie uzdrowicielowi wymaganych materiałów. Dzięki temu może on wrócić do leczenia twoich osadników.

Kamień leczniczy

Od poziomu 78
  • Wydaj 250 szt. rudy obsydianu z magazynu
Fabuła

Na początek twój uzdrowiciel potrzebuje trochę rudy obsydianu.

Po ukończeniu: Udało ci się dostarczyć niezbędną rudę obsydianu? Dobra robota!

Olejek do masażu

Od poziomu 78
  • Wyprodukuj przynajmniej 240 nasion oleistych na uprawie słoneczników
Fabuła

Następną rzeczą, jakiej potrzebuje uzdrowiciel, jest trochę świeżych, wyhodowanych w domu nasion oleistych, z których wyprodukować chce olejek do terapii masażu na zimne dłonie i stopy.

Po ukończeniu: "Dziękuję, z tych nasion oleistych wytłoczę naprawdę niezły olejek do masażu!"

Rodzina Bonabertich

Od poziomu 79
  • Ukończ zadanie: "Dwie luksusowe posiadłości".
  • Ukończ zadanie: "Wnętrza w mahoniu".
Fabuła

Bonaberti, bardzo bogaty i wpływowy ród z sąsiedniej wyspy, poinformowali cię o swej nadchodzącej wizycie.

Po ukończeniu: Bonaberti są pod wielkim wrażeniem udostępnionych im lokali. Przysyłają ci w podziękowaniu trochę najwspanialszej rudy obsydianu, jaką można znaleźć w ich kraju. Bardzo dobra robota!

Dwie luksusowe posiadłości

Od poziomu 79
  • Posiadaj na swojej wyspie 2 x Posiadłość poziomu 7.
Fabuła

Bonaberti przyzwyczajeni są do szaleńczo wręcz luksusowego stylu życia. Przygotuj wszystko na ich przyjazd, gdyż dobre relacje z nimi na pewno okażą się korzystne.

Po ukończeniu: Dobrze ci poszło z tymi budynkami!

Wnętrza w mahoniu

Od poziomu 79
  • Wyprodukuj przynajmniej 8000 szt. mahoniowych desek.
  • Zapłać, wydając 8000 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
Fabuła

Teraz potrzebujemy trochę wysokiej jakości wnętrz. Podobno Bonaberti mają słabość do mahoniu.

Po ukończeniu: Ojej, wnętrza wyglądają wręcz magicznie - dziękuję ci za wsparcie!

Wzwyż pod niebiosa!

  • Ukończ zadanie: "Gotowy do arcytrudnych zadań!".
  • Ukończ zadanie: "Wszystko o listach".
  • Ukończ zadanie: "Obowiązki codzienne".
  • Punkty doświadczenia× 75
Fabuła

Dzień dobry. Proszę pozwolić, że się przedstawię. Nazywam się Sonya Graham. Myślę, że moje imię może być ci znajome. Jestem podróżniczką przemierzającą nasz wielki świat w poszukiwaniu egzotycznych miejsc i kultur.

Po ukończeniu: Nareszcie! Bardzo ci dziękuję za pomoc, jestem ci winna przysługę. A teraz bierzmy się wreszcie za to, co naprawdę jest ekscytujące! Dzięki tym kryształom odkryjemy prawdę na temat naszego świata.

Gotowy do arcytrudnych zadań!

  • Wybierz "Excelsiora"
  • Spróbuj utworzyć: Krótki list (1 części) na pokładzie Excelsiora.
  • Punkty doświadczenia× 50
  • Kryształ(y)× 10
  • Wycinek krótkiego listu× 3
Fabuła

Oto Excelsior. Wygląda dość niepozornie, ale zapewniam cię, że ten statek to szczytowe osiągnięcie rozwoju przemysłowego. Wejdź proszę na pokład, to cię oprowadzę.

Po ukończeniu: Ach, czułam, że cię to zainteresuje. Pewien mój przyjaciel nazwał to "Kuźnią prawdy". Jak dla mnie to śmieszne, ale nazwa się przyjęła. Nieważne, to jest serce Excelsiora. Zaprojektowane, by tłumaczyło, analizowało i łączyło urywki tekstu. Zwykle działa jak marzenie, ale jest ciągle parę drobnostek do udoskonalenia. Napędzająca je pierwotna energia kryształów przemienia czasem papier w zupełnie inne obiekty czy surowce. Chcesz spróbować? Oto parę urywków, które udało mi się przetłumaczyć. Może niektóre z nich pasują do siebie.

Wszystko o listach

  • Wybierz "Excelsiora"
  • Skompletuj na pokładzie Excelsiora: Krótki list (1 raz/-y)
  • Punkty doświadczenia× 50
Fabuła

Świat nam tyle daje. Wystarczy łapać i nie puszczać. Podczas moich podróży zebrałam mnóstwo listów. Ileż tam historii miłosnych, dramatów, humoru. Każdy list to osobna opowieść. Spróbujmy odkryć, co kryje się za tym krótkim listem.

Po ukończeniu: Ależ to było interesujące. A tyle jeszcze czeka na odkrycie. Na samą myśl dostaję gęsiej skórki.

Obowiązki codzienne

  • Ukończ następującą liczbę dziennych zadań: 1.
Fabuła

Musimy odsłonić więc... nie, wszystkie. Pomóż mi, proszę zebrać więcej kryształów, a w nagrodę zabiorę cię ze sobą w podróż.

Po ukończeniu: Czyż nie są piękne? Mają takie piękne kolory, a jednocześnie jest w nich coś tajemniczego.

Gdy trzęsie się ziemia

  • Ukończ zadanie "Góra"
  • Ukończ zadanie "Wulkanologia"
  • Ukończ zadanie "Fale sejsmiczne"
  • Ukończ zadanie "Owiany legendą"
  • Ukończ zadanie "Ognista produkcja"
  • Punkty doświadczenia× 200000
Fabuła

Dudnienie. Wstrząsy. Kosz prezentowy cioci Irmy spada ze stołu. Coś strasznego wydarzyło się na naszej wyspie. Wygląda na to, że wielka góra w pobliżu archipelagu straciła nerwy... i swoją głowę! A zatem wulkan nie był taki uśpiony, jak się wydawało. Powinniśmy zająć się tym problemem, zanim ktokolwiek zostanie poważnie ranny!

Po ukończeniu: Pięknie udało się zażegnać ten kryzys. Nie tylko udało się zapobiec katastrofie, ale na dodatek mamy teraz najbardziej imponującą kuźnię, jaka kiedykolwiek stanęła na naszej wyspie! Jestem pewien, że wszyscy nasi sąsiedzi będą teraz patrzeć na nią z zazdrością!

Góra

  • Zbadaj obszar otaczający Górę Archipelagową
  • Pokonaj wszystkich wrogów w sektorze wokół wulkanu.
  • Punkty doświadczenia× 100000
Fabuła

Musimy bliżej przyjrzeć się temu nowo narodzonemu wulkanowi. Jednak aby w ogóle móc to zrobić, musimy najpierw odkryć ziemie otaczające tę byłą górę i pokonać ewentualnych wrogów blokujących nam drogę. Trzeba to zrobić dla dobra wszystkich osadników!

Po ukończeniu: Wspaniale. Jako że ścieżka została oczyszczona, możemy przystąpić teraz do analizy sytuacji z bliska. Lepiej się pośpieszmy!

Wulkanologia

  • Wydaj 83000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 69000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 82000 szt. Napitku z magazynu.
  • Udostępnij zbrojnych (200) z twojego magazynu.
  • Udostępnij arkebuzerów (200) z twojego magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 100000
Fabuła

Do wewnątrz góry musimy wysłać ekspedycję. A ponieważ pierwszy raz mamy do czynienia z tak monumentalnym problemem, samodzielnie ją poprowadzę. Będziemy musieli zajść głęboko, aby uzyskać ostateczne informacje na temat aktywności tego wulkanu.

Po ukończeniu: Wszystko przygotowane. Cała drużyna jest gotowa do wymarszu. Ruszajmy natychmiast!

Fale sejsmiczne

  • Wytwórz Sejsmoskop - co najmniej 10 szt.
  • Użyj 10 x Sejsmoskop na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 100000
Fabuła

Wygląda na to, że w najbliższym czasie wulkan nie wybuchnie. Ale to nie znaczy, że jest nieszkodliwy. W regularnych odstępach czasu ziemia trzęsie się i wpędza mieszkańców w stan dość nerwowy. Nie wspominając już o tych wszystkich potłuczonych filiżankach! Znalazłem kilka starych zapisków z instrukcją, jak zbudować sejsmoskop. To nie rozwiązuje problemu, ale z pewnością ulży mieszkańcom w ich cierpieniach.

Po ukończeniu: Mieszkańcy mogą wreszcie odetchnąć i w spokoju przespać całą noc. W oczach wszystkich mieszkańców widać ulgę. Ale wciąż musimy znaleźć sposób na ułagodzenie gościa, który nie przestaje sprawiać nam problemów. Wydaje mi się, że mam pomysł!

Owiany legendą

  • Skompletuj na pokładzie Excelsiora: "Górski klan" (1 raz/-y)
  • Ukończ przygodę "U stóp góry".
  • Ukończ przygodę "Nieznany region".
  • Ukończ przygodę "Górski labirynt".
  • Ukończ przygodę "Lud Gór".
  • Ukończ przygodę "Gigantyczna bitwa"
  • Punkty doświadczenia× 100000
Fabuła

Krążą legendy o plemieniu Wikingów żyjącym w górach. Są ekspertami w górnictwie, kowalstwie i budowie ogromnych twierdz. Dowiedz się więcej o tych legendach i spotkaj z Wikingami, a może przekonasz ich, by ci pomogli podczas tego kryzysu.

Po ukończeniu: W końcu jesteśmy znowu w domu. Po tak długim czasie na zimnie, nie mogę się doczekać, kiedy znowu będę mógł się cieszyć ładnym słońcem i Latającym Osadnikiem. A może i stekiem z grilla. Och, wybacz, odbiegam od tematu. Kiedy ktoś wygra tyle bitew, zniesie tak okropne warunki pogodowe, a przede wszystkim wyświadczy tyle dobra górskiemu klanowi, to wiesz, że świetnie ci poszło. Tego w ogóle nie da się wyrazić słowami. Gratulacje! Ale to jeszcze nie koniec...

Ognista produkcja

  • Zbuduj epicką kuźnię.
  • Punkty doświadczenia× 100000
Fabuła

Wreszcie. Górski klan może żyć w spokoju i po raz pierwszy od wieków odważył się opuścić swoje domostwa w górach. Przynajmniej bez strachu przed okropnymi konsekwencjami dla reszty świata. W dowód wdzięczności za wszystko, co dla nich uczyniliśmy, wysyłają swoich najlepszych robotników, aby pomogli nam rozwiązać nasz górski problem. Ale to nie wszystko. Obiecali, że nie tylko będą w stanie powstrzymać dalsze trzęsienia ziemi, ale także że wykorzystają tę wulkaniczną energię do zasilania epickiej kuźni! Idź i zbuduj to ogniste arcydzieło

Po ukończeniu: Ta kuźnia wygląda niesamowicie. I jest niesamowicie przydatna! Nie tylko będziemy mogli w niej wytwarzać mnóstwo broni, ale także zaoszczędzimy dużo miejsca na inną produkcję! To na co przeznaczyć to zaoszczędzone miejsce? Myślę, że ta decyzja powinna należeć do ciebie!

Głosowanie na targowisku gildii

  • Ukończ zadanie: "Twój głos się liczy!".
  • Ukończ zadanie: "Głosuj ponownie!".
  • Ukończ zadanie: "Zwycięzcy!".
Fabuła

Znasz najnowsze wiadomości o targowisku gildii? Właśnie do mnie dotarło, że wprowadzają nowy system obliczania głosów. Chodźmy tutaj, żeby zobaczyć, co takiego wymyślili.

Po ukończeniu: Miła wycieczka. Mam nadzieję, że masz już wszystkie potrzebne informacje. Jeśli zostały ci jeszcze jakieś pytania, albo chcesz się czegoś więcej dowiedzieć, koniecznie zajrzyj do archiwum, w którym zawarta jest cała wiedza na temat targowiska gildii.

Twój głos się liczy!

  • click · GAMESTATE_ID_ACTIONBAR.actionBarRight.btnActionBar05
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarket
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketUniqueItems
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketDefaultItems
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketSendSelection
Fabuła

Targowisko gildii to zbiór niezwykłych przedmiotów, a ty decydujesz - których. Głosując na targowisku gildii, możesz osobiście wpłynąć na jego zawartość. Przekonaj się i oddaj swój głos. Ja swój już oddałem.

Po ukończeniu: Świetna robota! Twój głos został przyjęty. Niedługo ujrzymy wyniki końcowe.

Głosuj ponownie!

  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketResetVote.OK
Fabuła

Pomyłka przy głosowaniu? Przykre, ale nie ma co rozpaczać. Można wycofać swój głos i zagłosować ponownie. Nawet należy to zrobić i oddać poprawny głos.

Po ukończeniu: Twój nowy głos został zarejestrowany. W każdej chwili możesz go znowu wycofać.

Zwycięzcy!

  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToggleHistory
  • click · GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToShop
Fabuła

Przyjrzyjmy się wynikom poprzednich głosowań. W ten sposób będzie ci łatwiej zrozumieć, w jaki sposób został wyłoniony obecny zestaw targowiska gildii. Nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć wyniki.

Po ukończeniu: Och, takich wyników nikt się nie spodziewał.