
Victor, o Malévolo
Victor, o Malévolo, vem de um reino muito distante.
Suas habilidades com o arco são incomparáveis. Dizem que ele acertou uma maçã sobre a cabeça de seu próprio filho! Infelizmente, ele reivindicou para si um vale de caça de um bondoso regente. Porém, este regente não pode aceitar tal atrevimento e colocou uma recompensa pela cabeça de Victor.
A partir do nível 36

Victor, o Malévolo
Victor, o Malévolo, vem de um reino muito distante.
Suas habilidades com o arco são incomparáveis. Dizem que ele acertou uma maçã sobre a cabeça de seu próprio filho! Infelizmente, ele reivindicou para si um vale de caça de um bondoso regente. Porém, este regente não pode aceitar tal atrevimento e colocou uma recompensa pela cabeça de Victor.
A partir do nível 362 por evento

Pólvora
O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força.
A partir do nível 36

Pólvora
O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força.
A partir do nível 362 por evento

Os Cavaleiros Negros
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?
A partir do nível 42

Os Cavaleiros Negros
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?
A partir do nível 422 por evento

Touro Berrador
Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado "Touro Berrador" reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los.
A partir do nível 42

Touro Berrador
Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado "Touro Berrador" reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los.
A partir do nível 422 por evento

A Irmandade das Trevas
Cada vez mais e mais moradores estão sendo atraídos para uma ordem misteriosa nas proximidades de seu castelo. Após uma investigação, você descobriu que uma irmandade das trevas está tentando enfraquecer sua administração. Você não pode deixar isso acontecer! Envie seus homens e impeça que esta corrupção maligna se espalhe.
A partir do nível 42

A Irmandade das Trevas
Cada vez mais e mais moradores estão sendo atraídos para uma ordem misteriosa nas proximidades de seu castelo. Após uma investigação, você descobriu que uma irmandade das trevas está tentando enfraquecer sua administração. Você não pode deixar isso acontecer! Envie seus homens e impeça que esta corrupção maligna se espalhe.
A partir do nível 422 por evento

Experimentos Solitários
Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!
A partir do nível 42

Experimentos Solitários
Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!
A partir do nível 422 por evento

O Pequeno Alfaiate Valente
Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho.
Quem sabe você possa ajudá-lo?
A partir do nível 42

O Pequeno Alfaiate Valente
Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho.
Quem sabe você possa ajudá-lo?
A partir do nível 422 por evento

O Pequeno e Esperto Alfaiate
O seu amigo, o pequeno alfaiate precisa de sua ajuda novamente.
O rei que você derrotou arrependeu-se de seus pecados e pediu para aprovar um casamento entre a sua filha e o alfaiate.
Mas o alfaiate rival afirmou que foi ele quem fez todo o trabalho duro e, portanto, tem o direito sobre a mão da princesa.
Para provar que seu competidor está enganado, a princesa deu ao pequeno alfaiate uma tarefa difícil…
A partir do nível 42

O Pequeno e Esperto Alfaiate
O seu amigo, o pequeno alfaiate precisa de sua ajuda novamente.
O rei que você derrotou arrependeu-se de seus pecados e pediu para aprovar um casamento entre a sua filha e o alfaiate.
Mas o alfaiate rival afirmou que foi ele quem fez todo o trabalho duro e, portanto, tem o direito sobre a mão da princesa.
Para provar que seu competidor está enganado, a princesa deu ao pequeno alfaiate uma tarefa difícil…
A partir do nível 422 por evento

Os Filhos de um Pequeno Alfaiate
Você recebeu uma carta de seu amigo, o pequeno alfaiate.
Ele diz que tem três filhos e que cometeu um grande erro.
Agora ele quer se redimir, mas precisa da sua ajuda para isso.
A partir do nível 42

Os Filhos de um Pequeno Alfaiate
Você recebeu uma carta de seu amigo, o pequeno alfaiate.
Ele diz que tem três filhos e que cometeu um grande erro.
Agora ele quer se redimir, mas precisa da sua ajuda para isso.
A partir do nível 422 por evento

O Pequeno e Heroico Alfaiate
Você recebeu um pombo mensageiro de um velho amigo, o pequeno alfaiate.
Ele se divorciou da princesa porque percebeu que ela não pode ser a pessoa certa para ele se exige tanto de sua pessoa, a ponto de arriscar a sua vida sem motivo.
Então, ele decidiu sair em uma jornada para descobrir as maravilhas deste mundo.
Contudo, infelizmente, ele se aventurou longe demais, em uma floresta negra, e está perdido na cabana de um eremita.
A floresta que o cerca é perigosa demais para sair da cabana sozinho, por isso ele precisa da sua ajuda para voltar para casa.
A partir do nível 42

O Pequeno e Heroico Alfaiate
Você recebeu um pombo mensageiro de um velho amigo, o pequeno alfaiate.
Ele se divorciou da princesa porque percebeu que ela não pode ser a pessoa certa para ele se exige tanto de sua pessoa, a ponto de arriscar a sua vida sem motivo.
Então, ele decidiu sair em uma jornada para descobrir as maravilhas deste mundo.
Contudo, infelizmente, ele se aventurou longe demais, em uma floresta negra, e está perdido na cabana de um eremita.
A floresta que o cerca é perigosa demais para sair da cabana sozinho, por isso ele precisa da sua ajuda para voltar para casa.
A partir do nível 422 por evento

O Pequeno Alfaiate Traído
Embora o pequeno alfaiate tenha se reconciliado com seus filhos, surgiram novos problemas.
Um hoteleiro ganancioso roubou os itens mágicos que os filhos dele receberam de seus mestres.
Mais uma vez ele precisa da sua ajuda para recuperá-los.
A partir do nível 42

O Pequeno Alfaiate Traído
Embora o pequeno alfaiate tenha se reconciliado com seus filhos, surgiram novos problemas.
Um hoteleiro ganancioso roubou os itens mágicos que os filhos dele receberam de seus mestres.
Mais uma vez ele precisa da sua ajuda para recuperá-los.
A partir do nível 422 por evento

Aladdin e a Lâmpada
Siga a pista para a localização de Sherazade e ajude Aladdin a encontrar a lâmpada antiga.
A partir do nível 51

Aladdin e a Lâmpada
Siga a pista para a localização de Sherazade e ajude Aladdin a encontrar a lâmpada antiga.
A partir do nível 512 por evento