Saison de la surprise de printemps

Historique

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202013 mars 202023 mars 2020—tsowiki.eu

Marchand

L'île des pirates

Sur une île lointaine, des pirates ont élu domicile. Ils attaquent les pauvres cités portuaires sans défense sur des centaines de kilomètres à la ronde et terrorisent les habitants. Si vous rêvez de gloire et de célébrité, rendez-vous sur cette île et repoussez les pirates et leur cuisinier fou.

À partir du niveau 26

L'île des pirates

Sur une île lointaine, des pirates ont élu domicile. Ils attaquent les pauvres cités portuaires sans défense sur des centaines de kilomètres à la ronde et terrorisent les habitants. Si vous rêvez de gloire et de célébrité, rendez-vous sur cette île et repoussez les pirates et leur cuisinier fou.

À partir du niveau 261 par événement

Traitres

Ils furent jadis de preux chevaliers, mais la cupidité a su transformer ces hommes en bandits sanguinaires. Les nobles se tournent vers vous et implorent votre aide : vous devez repousser ces terribles déserteurs ! Prenez néanmoins garde car les traitres aguerris au combat sont lourdement armés.

À partir du niveau 26

Traitres

Ils furent jadis de preux chevaliers, mais la cupidité a su transformer ces hommes en bandits sanguinaires. Les nobles se tournent vers vous et implorent votre aide : vous devez repousser ces terribles déserteurs ! Prenez néanmoins garde car les traitres aguerris au combat sont lourdement armés.

À partir du niveau 261 par événement

Le crâne perdu

Une lettre du roi Damien est arrivée ce matin. Nous devons nous rendre sur l'île du Crâne et empêcher une poignée de pirates de trouver un trésor perdu ! Je vous en dirai davantage une fois sur place. Allons, partons pour l'île du Crâne !

À partir du niveau 26

Le crâne perdu

Une lettre du roi Damien est arrivée ce matin. Nous devons nous rendre sur l'île du Crâne et empêcher une poignée de pirates de trouver un trésor perdu ! Je vous en dirai davantage une fois sur place. Allons, partons pour l'île du Crâne !

À partir du niveau 261 par événement

Récif Exténué

L'heure est à l'urgence… S'il vous plaît, asseyez-vous… Le roi Damien possède une troupe d'élite baptisée "L'Unité". Ces hommes ont toute la confiance du roi : ils connaissent par conséquent tous les plans royaux et que sais-je encore… Un des généraux, un ancien membre du groupe aujourd'hui à la retraite, reçut une île de la part du roi. Oui, vous avez bien entendu : cet homme a reçu une île en cadeau. Son nom est Gregorid Skoln. Il se repose aujourd'hui sur sa petite île, le Récif Exténué, en compagnie de sa femme et de sa fille adorée, Sabilyn. Malheureusement, Gregorid avait quelques affaires en cours lorsqu'il quitta l'île capitale... et ces "affaires" ont envahi son île. Certains des traîtres ont pris l'île d'assaut et détiennent Gregorid et sa famille en otage. Cela mérite une petite visite, qu'en pensez-vous ? Et n'oubliez pas votre épée.

À partir du niveau 26

Récif Exténué

L'heure est à l'urgence… S'il vous plaît, asseyez-vous… Le roi Damien possède une troupe d'élite baptisée "L'Unité". Ces hommes ont toute la confiance du roi : ils connaissent par conséquent tous les plans royaux et que sais-je encore… Un des généraux, un ancien membre du groupe aujourd'hui à la retraite, reçut une île de la part du roi. Oui, vous avez bien entendu : cet homme a reçu une île en cadeau. Son nom est Gregorid Skoln. Il se repose aujourd'hui sur sa petite île, le Récif Exténué, en compagnie de sa femme et de sa fille adorée, Sabilyn. Malheureusement, Gregorid avait quelques affaires en cours lorsqu'il quitta l'île capitale... et ces "affaires" ont envahi son île. Certains des traîtres ont pris l'île d'assaut et détiennent Gregorid et sa famille en otage. Cela mérite une petite visite, qu'en pensez-vous ? Et n'oubliez pas votre épée.

À partir du niveau 261 par événement

Attaque surprise

D'infâmes Nordiques ont établi leur campement sur une petite île des environs et, de toute évidence, ils préparent une attaque contre vous. Toutefois, ils ignorent avoir été repérés. Il est donc judicieux de les attaquer sans plus attendre !pour avoir une chance de les vaincre.

À partir du niveau 36

Attaque surprise

D'infâmes Nordiques ont établi leur campement sur une petite île des environs et, de toute évidence, ils préparent une attaque contre vous. Toutefois, ils ignorent avoir été repérés. Il est donc judicieux de les attaquer sans plus attendre !pour avoir une chance de les vaincre.

À partir du niveau 361 par événement

Les fils des steppes

Une lettre provenant des "Fils de la steppe" vous parvient : ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !

À partir du niveau 36

Les fils des steppes

Une lettre provenant des "Fils de la steppe" vous parvient : ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !

À partir du niveau 361 par événement

Victor le Vicieux

Victor le Vicieux vous salue ! Ses talents d'archer sont inégalés. On raconte même qu'il peut toucher une pomme sur la tête de son propre fils ! Malheureusement, ce terrible guerrier a revendiqué une vallée propice à la chasse appartenant à l'un de vos alliés. Cet allié ne peut tolérer une telle infamie et a mis à prix la tête de l'ignoble Victor.

À partir du niveau 36

Victor le Vicieux

Victor le Vicieux vous salue ! Ses talents d'archer sont inégalés. On raconte même qu'il peut toucher une pomme sur la tête de son propre fils ! Malheureusement, ce terrible guerrier a revendiqué une vallée propice à la chasse appartenant à l'un de vos alliés. Cet allié ne peut tolérer une telle infamie et a mis à prix la tête de l'ignoble Victor.

À partir du niveau 361 par événement

Vie de pirate

Vous êtes bien assis ? Cette lettre vient des pirates ! Et ce n'est pas une menace, ni une demande de rançon ! Ils ont besoin de notre aide ! Oui, oui… vous avez bien entendu ! Un groupe de vétérans et de pirates à la retraite que nous avons vaincus il y a quelques années sont aujourd'hui attaqués par des bandits. Toujours d'après cette lettre, les bandits auraient débarqué et pris le contrôle de leur île ! Apparemment, les bandits veulent devenir des pirates et ils forcent les vétérans à leur apprendre les ficelles du métier. Tout ceci est très perturbant. Devrions-nous les aider ? Oui ? Bon... Alors en route !

À partir du niveau 36

Vie de pirate

Vous êtes bien assis ? Cette lettre vient des pirates ! Et ce n'est pas une menace, ni une demande de rançon ! Ils ont besoin de notre aide ! Oui, oui… vous avez bien entendu ! Un groupe de vétérans et de pirates à la retraite que nous avons vaincus il y a quelques années sont aujourd'hui attaqués par des bandits. Toujours d'après cette lettre, les bandits auraient débarqué et pris le contrôle de leur île ! Apparemment, les bandits veulent devenir des pirates et ils forcent les vétérans à leur apprendre les ficelles du métier. Tout ceci est très perturbant. Devrions-nous les aider ? Oui ? Bon... Alors en route !

À partir du niveau 361 par événement

Île Tikki

Une charmante petite île, à la population un brin excentrique. Les habitants vous ont demandé de l'aide contre les brigands qui leur mènent la vie dure. Retrouvez la pièce qu'on leur a dérobée et levez la malédiction qui afflige leur île jadis sereine.

À partir du niveau 51

Île Tikki

Une charmante petite île, à la population un brin excentrique. Les habitants vous ont demandé de l'aide contre les brigands qui leur mènent la vie dure. Retrouvez la pièce qu'on leur a dérobée et levez la malédiction qui afflige leur île jadis sereine.

À partir du niveau 511 par événement

Expériences interdites

On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !

À partir du niveau 42

Expériences interdites

On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !

À partir du niveau 421 par événement

Chants et malédictions

Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?

À partir du niveau 28

Chants et malédictions

Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?

À partir du niveau 281 par événement

Le perchoir du dragon

Un dragon est apparu de nulle part pour terroriser les habitants de plusieurs îles ! Quelqu'un doit l'arrêter !

À partir du niveau 281 par événement

Une ville coupée en deux

Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?

À partir du niveau 42

Une ville coupée en deux

Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?

À partir du niveau 421 par événement

Vieux amis

Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !

À partir du niveau 36

Vieux amis

Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !

À partir du niveau 361 par événement

Amour maternel

Votre dernier combat contre le cuistot fou du bateau s'est soldé par un succès et tous les pirates ont été repoussés. Après sa défaite, le cuisinier est retourné chez ses parents et sa mère s'occupe désormais de lui. Si vous désirez l'achever, il vous faudra d'abord vaincre sa chère maman !

À partir du niveau 36

Amour maternel

Votre dernier combat contre le cuistot fou du bateau s'est soldé par un succès et tous les pirates ont été repoussés. Après sa défaite, le cuisinier est retourné chez ses parents et sa mère s'occupe désormais de lui. Si vous désirez l'achever, il vous faudra d'abord vaincre sa chère maman !

À partir du niveau 361 par événement

El Chupacabra

Le légendaire Chupacabra a été aperçu sur une île, à l'ouest. Il propage la folie parmi les habitants. Vous devez y mettre un terme !

À partir du niveau 44

El Chupacabra

Le légendaire Chupacabra a été aperçu sur une île, à l'ouest. Il propage la folie parmi les habitants. Vous devez y mettre un terme !

À partir du niveau 441 par événement

Le pêcheur et sa femme

Un pêcheur vous raconte l'histoire d'un cabillaud enchanté qui aurait exaucé le vœu de sa femme de devenir puissante. Trop, peut-être... Le pouvoir a fini par l'aveugler, et aujourd'hui, elle fait régner la terreur sur la région !

À partir du niveau 58

Le pêcheur et sa femme

Un pêcheur vous raconte l'histoire d'un cabillaud enchanté qui aurait exaucé le vœu de sa femme de devenir puissante. Trop, peut-être... Le pouvoir a fini par l'aveugler, et aujourd'hui, elle fait régner la terreur sur la région !

À partir du niveau 581 par événement

Hansel et Gretel

Un bûcheron aux abois s'approche de vous. Il prétend que sa femme l'a persuadé d'abandonner ses enfants dans la forêt, mais il se fait un sang d'encre pour eux. L'aiderez-vous à les retrouver ?

À partir du niveau 58

Hansel et Gretel

Un bûcheron aux abois s'approche de vous. Il prétend que sa femme l'a persuadé d'abandonner ses enfants dans la forêt, mais il se fait un sang d'encre pour eux. L'aiderez-vous à les retrouver ?

À partir du niveau 581 par événement

Le joueur de flûte de Hamelin

Le maire du village de Hamelin vous a confié qu'un joueur de flûte avait provoqué une infestation de rats sur son île, et il s'en remet à vous pour l'en débarrasser. Il vous fait miroiter une sublime récompense si vous y parvenez.

À partir du niveau 58

Le joueur de flûte de Hamelin

Le maire du village de Hamelin vous a confié qu'un joueur de flûte avait provoqué une infestation de rats sur son île, et il s'en remet à vous pour l'en débarrasser. Il vous fait miroiter une sublime récompense si vous y parvenez.

À partir du niveau 581 par événement

Petit chaperon rouge

Si l'on en croit les derniers rapports, la reine maléfique se trouverait sur une île reculée. La seule trace de civilisation est une cabane solitaire au beau milieu de l'île. Vous décidez d'y jeter un œil par vous-même.

À partir du niveau 58

Petit chaperon rouge

Si l'on en croit les derniers rapports, la reine maléfique se trouverait sur une île reculée. La seule trace de civilisation est une cabane solitaire au beau milieu de l'île. Vous décidez d'y jeter un œil par vous-même.

À partir du niveau 581 par événement

Au pied de la montagne

Sonya nous a parlé d'un légendaire clan montagnard qui pourrait nous aider à résoudre notre problème de montagne. Nous n'avons sûrement pas d'autre choix que de nous lancer dans cette incursion improbable à la poursuite d'un mythe. Trouverons-nous l'aide dont nous avons besoin ou n'est-ce qu'un tissu de légendes ? Découvrons-le !

À partir du niveau 65

Au pied de la montagne

Sonya nous a parlé d'un légendaire clan montagnard qui pourrait nous aider à résoudre notre problème de montagne. Nous n'avons sûrement pas d'autre choix que de nous lancer dans cette incursion improbable à la poursuite d'un mythe. Trouverons-nous l'aide dont nous avons besoin ou n'est-ce qu'un tissu de légendes ? Découvrons-le !

À partir du niveau 651 par événement

Lot printanier X

Chhhhut ! Ne dites à personne que vous m'avez trouvé ! Sinon, dites plutôt quelque chose comme "avez-vous trouvé le pack secret ?"... Et si on jouait à cache-cache ?

1 par joueur