Frühlingspaket I
3 unglaubliche Entdeckerinnen in einem schicken Paket! Inklusive Büchern, um sie schnell auf Zack zu bringen!
Manuskript× 15
Kompendium× 10
Kodex× 5
Abenteuerliche Entdeckerin
Emphatische Entdeckerin
Kühne Entdeckerin
| Jahr | Beginn | Ende | Deaktivierung | |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 13.03.2020 | 23.03.2020 | — | tsowiki.eu |
3 unglaubliche Entdeckerinnen in einem schicken Paket! Inklusive Büchern, um sie schnell auf Zack zu bringen!
Eine ganze Wasserstadt in einem Paket! Hier sind alle 5 Wassergebäude in einem Paket – nur für Euch! Inklusive einiger Marken für höhere Ausbaustufen!
Ihr könnt Euch nicht auf einen Lieblingschampion festlegen? Warum holt Ihr sie Euch dann nicht alle 3 zum Preis von 2?
Euren militärischen Unternehmungen fehlt das gewisse Etwas? Hier ist es!
Ihr wollt etwas Extravaganteres? Dann werft einen Blick auf dieses Versorgungspaket!
Alle unerschöpflichen Minen in einem Paket. Und dazu kommt, dass offenbar noch ein Geologe in der Mine feststeckt!
Wie wär's mit ein paar Verbesserungen?
Wer fühlt sich nicht gerne wie etwas Besonderes? Wandelt Münzen direkt in etwas noch Glanzvolleres um!
Oh, was haben wir denn hier? Jemand ist dazu bereit, Euch für ein Boot mit Malzbier Kohle, Wasser und Lagerplatz anzubieten ...
Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzten die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den Verrückten Smutje und seine Piraten.
Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzten die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den Verrückten Smutje und seine Piraten.
Ergebene Männer waren sie einst, doch die Habgier hat sie zu skrupellosen Räubern gemacht. Der Adel richtet sich mit der Bitte an Euch, ihn bei der Jagd auf diese Vogelfreien zu unterstützen. Doch seid auf der Hut, denn die Fahnenflüchtigen sind schwer bewaffnet und kampferprobt.
Ergebene Männer waren sie einst, doch die Habgier hat sie zu skrupellosen Räubern gemacht. Der Adel richtet sich mit der Bitte an Euch, ihn bei der Jagd auf diese Vogelfreien zu unterstützen. Doch seid auf der Hut, denn die Fahnenflüchtigen sind schwer bewaffnet und kampferprobt.
Heute Morgen ist ein Brief von König Damien eingetroffen. Wir sollen zur Totenkopf-Insel reisen, und ein paar junge Piraten davon abhalten, einen lange verschollenen Schatz zu finden! Ich erzähle Euch mehr darüber, wenn wir angekommen sind! Machen wir uns auf den Weg zur Totenkopf-Insel!
Heute Morgen ist ein Brief von König Damien eingetroffen. Wir sollen zur Totenkopf-Insel reisen, und ein paar junge Piraten davon abhalten, einen lange verschollenen Schatz zu finden! Ich erzähle Euch mehr darüber, wenn wir angekommen sind! Machen wir uns auf den Weg zur Totenkopf-Insel!
Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich "Die Gemeinschaft" nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel "Schlummerndes Riff". Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich "Die Gemeinschaft" nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel "Schlummerndes Riff". Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
Eine Gruppe der berüchtigten Nordmänner hat auf einer kleinen Insel vor Eurem Land ihr Lager errichtet. Es scheint so als bereiten sie einen Angriff vor. Sie wissen nicht, dass ihre Landung auf der Insel nicht unbemerkt blieb. Daher wäre es klug sie anzugreifen, solange sie sich noch in Sicherheit wiegen.
Eine Gruppe der berüchtigten Nordmänner hat auf einer kleinen Insel vor Eurem Land ihr Lager errichtet. Es scheint so als bereiten sie einen Angriff vor. Sie wissen nicht, dass ihre Landung auf der Insel nicht unbemerkt blieb. Daher wäre es klug sie anzugreifen, solange sie sich noch in Sicherheit wiegen.
Eine Gruppe namens "Söhne der Steppe" hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diese Wilden Mores lehren!
Eine Gruppe namens "Söhne der Steppe" hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diese Wilden Mores lehren!
Viktor der Verschlagene entbietet seine Grüße. Mit dem Bogen ist er ein wahrer Meisterschütze! Man sagt, er habe seinem eigenen Sohn einen Apfel vom Kopf geschossen. Er beansprucht ein nahegelegenes Tal für die Jagd, doch leider gehört es einem befreundeten Herrscher. Dieser ist nicht erfreut und hat einen Preis auf Viktors Kopf ausgesetzt.
Viktor der Verschlagene entbietet seine Grüße. Mit dem Bogen ist er ein wahrer Meisterschütze! Man sagt, er habe seinem eigenen Sohn einen Apfel vom Kopf geschossen. Er beansprucht ein nahegelegenes Tal für die Jagd, doch leider gehört es einem befreundeten Herrscher. Dieser ist nicht erfreut und hat einen Preis auf Viktors Kopf ausgesetzt.
Sitzt Ihr? Dieser Brief hier ist von Piraten! Und es ist keine Lösegeldforderung oder eine neue Drohung! Sie brauchen unsere Hilfe! Ja, Ihr habt richtig gehört! Eine Gruppe von alten Piraten im Ruhestand, die wir vor einigen Jahren mehrfach besiegt haben, werden von Räubern angegriffen. Sie schreiben, dass Räuber ihre Insel übernommen haben. Offenbar wollen die Räuber selbst Piraten werden, und sie zwingen die Veteranen, sie das Piratenleben zu lehren. Ich bin ein wenig verwirrt. Sollen wir ihnen helfen? Ja? Nun gut, dann Leinen los!
Sitzt Ihr? Dieser Brief hier ist von Piraten! Und es ist keine Lösegeldforderung oder eine neue Drohung! Sie brauchen unsere Hilfe! Ja, Ihr habt richtig gehört! Eine Gruppe von alten Piraten im Ruhestand, die wir vor einigen Jahren mehrfach besiegt haben, werden von Räubern angegriffen. Sie schreiben, dass Räuber ihre Insel übernommen haben. Offenbar wollen die Räuber selbst Piraten werden, und sie zwingen die Veteranen, sie das Piratenleben zu lehren. Ich bin ein wenig verwirrt. Sollen wir ihnen helfen? Ja? Nun gut, dann Leinen los!
Eine schöne kleine Insel, deren Bewohner etwas exzentrisch sind. Sie haben Euch gebeten, etwas gegen die Räuber zu tun, die Ihnen das Leben schwer machen. Helft ihnen, damit Ihr ihnen die Münze zurückgeben könnt, die ihnen gestohlen wurde, und beseitigt so den Fluch, der auf ihrer ansonsten friedlichen Insel lastet.
Eine schöne kleine Insel, deren Bewohner etwas exzentrisch sind. Sie haben Euch gebeten, etwas gegen die Räuber zu tun, die Ihnen das Leben schwer machen. Helft ihnen, damit Ihr ihnen die Münze zurückgeben könnt, die ihnen gestohlen wurde, und beseitigt so den Fluch, der auf ihrer ansonsten friedlichen Insel lastet.
Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente missbraucht. Zu seinem Schutz hat er eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden!
Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente missbraucht. Zu seinem Schutz hat er eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden!
Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?
Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?
Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!
Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!
Eine Nachricht, die am Fuß einer Taube befestigt war, offenbart einen Hilferuf aus einem weit entfernten Land. Seit zehn Jahren schwärmen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod. Die schwindende Bevölkerung kann sich die Ursache dafür nicht erklären und kann sich auch nicht länger verteidigen. Obwohl die Eindringlinge die Einwohner nicht direkt angreifen, ist ein friedliches Leben nicht mehr möglich. Helft Ihr ihnen, die Übeltäter zu vertreiben?
Eine Nachricht, die am Fuß einer Taube befestigt war, offenbart einen Hilferuf aus einem weit entfernten Land. Seit zehn Jahren schwärmen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod. Die schwindende Bevölkerung kann sich die Ursache dafür nicht erklären und kann sich auch nicht länger verteidigen. Obwohl die Eindringlinge die Einwohner nicht direkt angreifen, ist ein friedliches Leben nicht mehr möglich. Helft Ihr ihnen, die Übeltäter zu vertreiben?
Als Ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet Ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein verlassenes, kleines Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurückzurufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Besiegt sie, solange sie noch geschwächt ist!
Als Ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet Ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein verlassenes, kleines Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurückzurufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Besiegt sie, solange sie noch geschwächt ist!
Als Ihr das letzte Mal Smutje begegnetet, habt Ihr seine Piraten besiegt und ihn von seiner Insel vertrieben. Nach dieser harten Niederlage kehrte er zurück in sein Elternhaus, wo er nun von seiner Mutter beschützt wird. Wenn Ihr dem Halunken jetzt ein für alle Mal den Gar ausmachen wollt, müsst Ihr zunächst an seiner Mutter vorbei.
Als Ihr das letzte Mal Smutje begegnetet, habt Ihr seine Piraten besiegt und ihn von seiner Insel vertrieben. Nach dieser harten Niederlage kehrte er zurück in sein Elternhaus, wo er nun von seiner Mutter beschützt wird. Wenn Ihr dem Halunken jetzt ein für alle Mal den Gar ausmachen wollt, müsst Ihr zunächst an seiner Mutter vorbei.
Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzen!
Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzen!
Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seiner Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land!
Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seiner Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land!
Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?
Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?
Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.
Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.
Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.
Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.
Folgt den Hinweisen zu Scheherazades Aufenthaltsort mit der Hilfe Eures treuen Freundes Aladin.
Folgt den Hinweisen zu Scheherazades Aufenthaltsort mit der Hilfe Eures treuen Freundes Aladin.
Sonya erzählt uns vom legendären Bergklan, der uns bei unserem momentanen Bergproblem behilflich sein könnte. Wir haben vermutlich keine andere Wahl, als diese epische Unternehmung zu bestreiten und einem Mythos über einen alten Klan der Nordmänner nachzugehen. Werden wir tatsächlich die Hilfe bekommen, nach der wir suchen, oder handelt es sich um nichts weiter als eine Legende? Finden wir es heraus!
Sonya erzählt uns vom legendären Bergklan, der uns bei unserem momentanen Bergproblem behilflich sein könnte. Wir haben vermutlich keine andere Wahl, als diese epische Unternehmung zu bestreiten und einem Mythos über einen alten Klan der Nordmänner nachzugehen. Werden wir tatsächlich die Hilfe bekommen, nach der wir suchen, oder handelt es sich um nichts weiter als eine Legende? Finden wir es heraus!
Psst! Sagt niemandem, dass Ihr mich gefunden habt! Wenn es nicht anders geht, dann sagt etwas wie "Habt Ihr das geheime Paket schon gefunden?" ... Das wird ein Versteckspiel, ja?