Taktyka: dywersja
Cel: rekrut, wróg Efekt: Rekruci zyskują: +300% do zdrowia, +40% do szansy na odzyskanie wojsk. Wszystkie oddziały gracza: -80% do zadawanych obrażeń. Oddziały wroga: -100% do celności. Wszyscy: czas trwania rudny x2 Rodzaj: premia strefowa Czas trwania: 90 sekund
- Kategoria
- Walka
- Typ
- Strefowa, czasowa
- Działa w
- Przygoda
- Czas trwania (własna wyspa)
- 1 min 30 s
- Można produkować
- Nie
- Można handlować
- Tak
Receptura
Czas produkcji: 1 d. 3 godz. 36 min
Efekt w walce
- Zasięg
- Gracz
- Czas trwania
- 1 min 30 s
Modyfikatory
Player UnitHP[Recruit] ×4Player RecoverLostTroops[Recruit] ×0.4Player MinAttackDamage[*] ×0.2Player MaxAttackDamage[*] ×0.2Enemy Accuracy[*] ×0