Wydarzenie piłkarskie

Historia

RokPoczątekKoniecWyłączenie
202615 cze 20266 lip 202612 lip 2026tsowiki.eu
202516 cze 20257 lip 202514 lip 2025tsowiki.eu
202410 cze 20241 lip 20248 lip 2024tsowiki.eu
20235 cze 202326 cze 20233 lip 2023tsowiki.eu
202220 cze 202213 lip 202220 lip 2022tsowiki.eu
202121 cze 202112 lip 202119 lip 2021tsowiki.eu
202029 cze 202020 lip 202027 lip 2020tsowiki.eu

Przygody

Zadania: Zadania (wydarzenie)

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział we wszystkich poziomach. I przygotujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział w każdym poziomie. I skompletujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział w każdym poziomie. I skompletujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactiona. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactionae. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactionae. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Przegląd zgłoszeń

  • Osiągnij poziom 22
Fabuła

Otrzymaliśmy twoje zgłoszenie, w którym podejmujesz się organizacji u siebie tegorocznego turnieju. Świetnie, ale pozostali organizatorzy sądzą, że może brakować ci trochę doświadczenia. Postaraj się zdobyć go trochę więcej, a potem wróć i coś wymyślimy.

Po ukończeniu: Szybko się uczysz! Ale teraz, skoro udało ci się już uzyskać wymaganą licencję, przygotuj się na mnóstwo roboty.

Dalej: Obowiązki gospodarza

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Mistrzostwa Osadników w piłce nożnej

  • Ukończ zadanie: "Eliminacje".
  • Ukończ zadanie: "Okno wydarzenia".
  • Ukończ zadanie: "Terminarz".
  • Ukończ zadanie: "Znaleziska".
  • Ukończ zadanie: "Zwiadowca mistrzostw".
  • Ukończ zadanie: "To nie ja!".
  • Ukończ zadanie: "Dokończ mecz treningowy".
Fabuła

Znasz już najnowsze wieści? Znów zbliżają się Mistrzostwa Osadników w piłce nożnej! Wezmą w nich udział hrabstwa i królestwa z całego kontynentu. My również powinniśmy zgłosić się do rywalizacji, by okryć nasze królestwo sławą i chwałą. Poza tym, można też wygrać cenne nagrody. Piłki, które zdobędziemy, wykonując zadania i różne czynności, można sprzedać po zawrotnej cenie. Pozwól, że wyjaśnię ci, jak to działa. Ukończ wszystkie misje wprowadzające, aby wziąć udział w turnieju.

Po ukończeniu: Doskonale! Teraz umiesz już wszystko, co jest ci potrzebne, by zabłysnąć na Mistrzostwach Osadników w piłce nożnej. Już ogłosiliśmy oficjalnie, że weźmiemy w nich udział. Pora zacząć turniej!

Turniej

  • Ukończ zadanie: "Runda pucharowa".
  • Ukończ zadanie: "Ćwierćfinały".
  • Ukończ zadanie: "Półfinały".
  • Ukończ zadanie: "Finał".
Fabuła

Turniej rozpoczęty. Chcąc zwyciężyć w Mistrzostwach, musimy wygrać 4 mecze z rzędu. Pamiętaj tylko, aby regularnie sprawdzać terminarz imprezy. Tam znajdziesz kolejnych przeciwników, otwierając zielone drzwi.

Po ukończeniu: Ostatnie tygodnie były naprawdę ekscytujące, czyż nie? Wciąż nie mogę uwierzyć, że udało nam się wygrać finały. Uważam, że masz pełne prawo wznieść monument upamiętniający to osiągnięcie!

Mecz towarzyski

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wyślij Rekrutów: 11 ludzi.
Fabuła

Części graczy z twojej drużyny brak doświadczenia meczowego. Zorganizuj spotkanie towarzyskie i zbierz drużynę składającą się z 11 najemników, z którą zmierzą się twoi zawodnicy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Remont stadionu

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 160 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 240 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Jeden ze stadionów, na których rozgrywa się turniej, wymaga remontu. Nie możesz przecież ryzykować, że któremuś z widzów stanie się jakaś krzywda. Dostarcz materiały potrzebne do przeprowadzenia remontu!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Czasopismo stadionowe

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać, wydając 400 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Pewien kibic spośród osadników zgłosił się na ochotnika, by drukować i rozdawać podczas meczów czasopismo stadionowe. Prosi cię tylko o wysokiej jakości papier.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Shakespeare

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 45 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Twoją wyspę odwiedza podróżująca trupa aktorów. W programie mają zachwycające wystawienie sztuki Szekspira "Sen nocy letniej". Aby wzmocnić poczucie braterstwa w drużynie, wybierasz się wraz z zawodnikami na to przedstawienie. Gracze są zachwyceni, podobnie zresztą jak i ty. Daj artystom drobną premię do wynagrodzenia, aby mieli ochotę odwiedzić was także w przyszłe lato!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Najgorętszy dzień

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 1250 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

W ciągu kilku ostatnich dni temperatury rosły bez ustanku. Dziś jest tak gorąco, że trudno to znieść. Twoja drużyna potrzebuje w związku z tym o wiele więcej wody do picia niż zwykle. Dostarcz ją ze swoich magazynów.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Obchody

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Oglądanie dopingu w wykonaniu twoich osadników było prawdziwą przyjemnością. Chcąc im za to podziękować, ustanawiasz nowe święto państwowe, którego obchody wymagają specjalnego świątecznego jadła! Dostarcz trochę wędlin z okazji świętowania mistrzostwa!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Korki do butów

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Posiadaj co najmniej 120 x Ruda żelaza w magazynie.
Fabuła

Z fascynacją przyglądasz się wyposażeniu przeciwników i odkrywasz, że przygotowano je w oparciu o dość zaawansowane materiały. Najwyraźniej twój przeciwnik pokłada wiarę w obuwiu z metalowymi korkami i ociepleniem z cielęcej skóry. Ponieważ nie chcesz zostać w tyle za najnowszymi trendami, zlecasz swoim najlepszym ludziom wyprodukowanie równie imponującego obuwia. Upewnij się, że masz pod ręką dość żelaza!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Koncentracja

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Posiadaj co najmniej 200 x Drewno z drzewa iglastego w magazynie.
  • Wydaj 200 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Fabuła

Twoi sportowcy z pewnością lepiej by się koncentrowali, gdyby trybuny dla widzów nie skrzypiały tak donośnie! Jak tu skupić się na ćwiczeniach, gdy cała arena trzeszczy w posadach? Zajmij się tym utrapieniem i dostarcz trochę drewna na remont hali treningowej!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Boksy

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Twoi sportowcy skarżą się, że czasami są podglądani. Cóż, to zapewne przez opłakany stan boksów oraz brak drzwi w szatni. Odrobina prywatności z pewnością pomoże zawodnikom lepiej skoncentrować się przed rozgrywkami. Jeśli udałoby ci się zaoszczędzić trochę desek, można by przystąpić do naprawy boksów!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Dieta

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zwiększ zapasy Wody o 100 szt.
Fabuła

Nieoczekiwanie dieta oparta na napitku przynosi nieprzewidziane efekty uboczne. Prócz bełkotliwej mowy i wyraźnie zaburzonej równowagi, twoi ludzie skarżą się również na wzdęcia. Lekarze zalecili abstynencję. Zatroszcz się o duży zapas świeżej wody, a twoi osadnicy szybko wrócą do formy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Sprzęt treningowy

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 250 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Twoim ludziom znowu zaczyna brakować sprzętu szkoleniowego. Manekiny się zużyły, a bez nich skuteczny trening jest po prostu niemożliwy. Ale jeśli chcesz dobrze zaprezentować się na międzynarodowym turnieju, musisz bez wahania zainwestować w jak najlepsze materiały.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Braterstwo

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Przydziel premię przynajmniej 3 szt. budynków znajomych.
Fabuła

Wyraźnie widać narastające napięcia pomiędzy twoimi osadnikami, a mieszkańcami sąsiednich wysp. Najwidoczniej nadchodzący turniej wzbudza ducha współzawodnictwa i czujesz, że trzeba jakoś opanować te nastroje. Daj przykład braterstwa: odwiedź wyspę przyjaciela i zapewnij mu premię do jednego z miejsc pracy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Napitek dla wszystkich

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 200 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Twoi osadnicy z prawdziwym oddaniem pomagali ostatnio w przygotowaniach do najbliższych zawodów. Jeśli chcesz utrzymać dobry nastrój, a przy okazji okazać im swą wdzięczność, zapewnij wszystkim nieco darmowego napitku!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Malunki na ścianach

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 120 szt. Marmuru z magazynu.
Fabuła

Twoich osadników najwyraźniej rozpiera entuzjazm przed zbliżającym się turniejem. Po skromnej wieczornej libacji kilku waszych kibiców postanowiło ozdobić dom władyki kilkoma podnoszącymi morale hasłami. Niestety nie wszystkie pozostają w zgodzie z propagowanymi wartościami rodzinnymi, lepiej zatem szybko się ich pozbyć. Zorganizuj trochę marmuru na remont domu władyki!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Gorąca kąpiel

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zwiększ zapasy Węgla o 250 szt.
Fabuła

To może nie mieć wpływu na przebieg turnieju, ale weź pod uwagę, że nawet bydło ucieka przed twoimi zawodnikami. W ferworze ostatnich treningów chłopcy trochę zapomnieli o podstawach higieny! Od gorącej kąpieli jeszcze nikt nie umarł, zdobądź więc trochę węgla i porządnie wyszoruj swoich mistrzów!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Komfort podróży

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 350 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Twoi zawodnicy martwią się trochę warunkami, w jakich przychodzi im podróżować. W szczególności obawiają się, że obecnymi środkami transportu mogą nie dotrzeć żywi do celu podróży. Okaż zrozumienie i poślij na inspekcję kilku rzemieślników z narzędziami!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Parada

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 250 szt. Koni z magazynu.
Fabuła

Twoi zawodnicy budzą podziw wśród osadników. Ludzie pragną nawet spotykać się ze swoimi idolami na żywo i okazywać im swoje uwielbienie. Postanawiasz zatem zorganizować wielką paradę, aby uhonorować swoich bohaterów. Trudno jednak wyobrazić sobie paradę bez koni. Sprowadź na to wydarzenie kilka dopiero co wyhodowanych bydlątek!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Trakt

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 120 szt. Kamienia z magazynu.
Fabuła

Codzienne bieganie zbiera swoje żniwo i to nie tylko wśród twoich rekrutów. Trakty twego imperium zaczynają wyraźnie niszczeć, widać regularne udeptywanie przez słusznej budowy młodzieńców odciska na nich swoje piętno. Chcąc ustrzec gospodarkę przed uszczerbkiem, musisz zarządzić remont traktów. Zgromadź kamień potrzebny do naprawy ulic!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Ochrona

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 80 szt. Stali z magazynu.
Fabuła

Niektórzy przeciwnicy pozwalają sobie na bardzo nikczemne zagrania, a w prawdziwym sporcie nie powinno być miejsca na taką brutalność. Dlatego uważasz, że na te sztuczki trzeba odpowiedzieć właściwym sprzętem. Stalowe ochraniacze na golenie powinny załatwić sprawę. Dostarcz trochę stali, by opancerzyć swoich ludzi!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Pierścień dla mistrza

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 100 szt. rudy Złota z magazynu.
Fabuła

Poinformowano cię, że inne królestwa przygotowały dla swoich zawodników prezenty dla upamiętnienia tego wielkiego turnieju. Jako że twoi ludzie wspaniale się spisali, słusznie należy im się nagroda w postaci tych wspaniałych pierścieni. Dostarcz nieco rudy złota, by można było odpowiednio upamiętnić wysiłki zawodników podczas tych mistrzostw.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Upominki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 350 szt. rudy Żelaza z magazynu.
Fabuła

Nadchodzący turniej rozpala emocje w twoich mieszkańcach. Domagają się oni upominków związanych z tym wydarzeniem, tak by mogli wspominać je później ze swoimi potomkami. Dostarcz rudę żelaza niezbędną do wyprodukowania tych jakże pożądanych pamiątek!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Przekąski

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Mąki z magazynu.
Fabuła

Grupa szczególnie przedsiębiorczych osadników przyszła do ciebie z ciekawym pomysłem. Chcą serwować publiczności zgromadzonej na zawodach lekkie posiłki i przekąski. To może być bardzo opłacalne i wystarczy, że sprzedasz im odpowiednio dużo mąki i wody.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Śniadanie mistrzów

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 80 szt. Mięsa z magazynu.
Fabuła

Po długim niedostatku i ciężkim treningu twoi ludzie zasługują od czasu do czasu na solidny posiłek. By podnieść ich ducha i umocnić morale, zaserwuj im porządne przekąski. Zadbaj, by twoi ludzie dostali świeże mięso!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Myto

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Chleba z magazynu.
  • Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 15 szt.
Fabuła

Podróż na zawody jest długa i nużąca. A jak powszechnie wiadomo, jedynym sensownym zajęciem, jakiemu można oddawać się w drodze, jest jedzenie. Uprzyjemnij wszystkim podróż i dostarcz pieczywo, z którego będzie można przygotować porządne kanapki na drogę.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Zamorski napitek

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Kup przynajmniej 300 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
Fabuła

Na zawodach pojawiło się wiele egzotycznych nacji, dzięki którym w kuchniach twego imperium zagościły nowe pomysły. Nagle twój lud zapragnął zamorskich owoców i wyszukanych przypraw! Uczyń zadość podniebieniom swoich osadników i kup trochę tego rozkosznie musującego napitku!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Gwizdki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 60 szt. Brązu z magazynu.
Fabuła

Dyscyplina ma znaczenie. Sądząc po chaosie w koszarach, twoi trenerzy nie potrafią trafić do swoich podopiecznych. W tym tempie chłopaki nigdy nie osiągną wymaganej formy! Parę gwizdków powinno wzmocnić autorytet twoich instruktorów i pozwolić im zaprowadzić porządek na treningach. Zapewnij brąz na gwizdki!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Nowe koszulki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać 800 jedn. odzienia z twojego magazynu.
Fabuła

Koszulki twoich zawodników zaczynają się przecierać i drzeć. Jeśli mają oni reprezentować twoją wyspę, powinni lepiej się prezentować. Już udało mi się znaleźć przyzwoitą krawcową. Wystarczy jej przesłać materiały.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Uroczyste fajerwerki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 100 szt. Prochu z magazynu.
Fabuła

Odnoszę wrażenie, że nie masz żadnych wątpliwości, że twoja drużyna zdobędzie mistrzostwo. Skoro tak uważasz, to może zamów fajerwerki, które uświetnią świętowanie zwycięstwa.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Sabotażyści!

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wyślij 15 elitarnych żołnierzy z magazynu.
Fabuła

Znajomy rywal poinformował mnie, że niezidentyfikowany, acz nieuczciwy konkurent sabotuje sprzęt treningowy rywalizujących drużyn. Najlepiej będzie, jeśli na noc wystawimy kilku elitarnych żołnierzy, by strzegli magazynu.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Intensywny trening

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Użyj 1 x na swojej wyspie.
Fabuła

Twoja drużyna nie przykłada się do treningu. Najwyższy czas wycisnąć z nich siódme poty! Wcielimy ich tymczasowo do wojska i przekażemy słynnemu z surowości sierżantowi, który da im wycisk na musztrze.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Wytrzymałe trybuny

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 3000 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Fabuła

Twoja drużyna ma tylu kibiców, że trybuny grożą zawaleniem pod ich naporem! Musisz je wzmocnić lepszym drewnem.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Piłki treningowe

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Mięsa.
Fabuła

Twoi napastnicy godzinami ćwiczyli strzały na bramkę i odbiło się to na stanie piłek. Musimy zrobić nowe, a do tego potrzeba materiałów. Poproś rzeźników, by nie wyrzucali pęcherzy i skór.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Konfetti

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać, wydając 1000 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Twoi osadnicy proszą o konfetti, gdyż chcieliby bardziej efektownie wspierać swoją drużynę, zarówno w czasie meczów, jak i po nich. Żeby zrobić kolorowe i lekkie konfetti, potrzebować będziemy najlepszego papieru na wyspie. Wydaje się, że to marnowanie surowca, ale odpowiednia motywacja drużyny może zdziałać cuda.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Zaproszenie

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To starcie najsilniejszych i najtwardszych, wielkie wyzwanie i perspektywa wiecznej chwały. Właśnie przyszło do ciebie zaproszenie do tego turnieju mistrzów odległych krain! Z zachwytem patrzysz na zdobiony dokument, którego samo otrzymanie uważa się za wielki zaszczyt. Czekają na ciebie bogactwo i chwała. Podobno będzie też dużo złocistych napitków! Zaproszenie już czeka na ciebie w skrzynce, więc przygotuj się na nadchodzące wyzwania. A potem zbierz ludzi i stań oko w oko z konkurentami!

Po ukończeniu: Wspaniałe zwycięstwo! Twój przeciwnik dał z siebie wszystko i zaimponował klasą, przez co triumf smakuje jeszcze lepiej. To doskonały początek turnieju!

Zaproszenie

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To starcie najsilniejszych i najtwardszych, wielkie wyzwanie i perspektywa wiecznej chwały. Właśnie przyszło do ciebie zaproszenie do tego turnieju mistrzów odległych krain! Z zachwytem patrzysz na zdobiony dokument, którego samo otrzymanie uważa się za wielki zaszczyt. Czekają na ciebie bogactwo i chwała. Podobno będzie też dużo złocistych napitków! Zaproszenie już czeka na ciebie w skrzynce, więc przygotuj się na nadchodzące wyzwania. A potem zbierz ludzi i stań oko w oko z konkurentami!

Po ukończeniu: Wspaniałe zwycięstwo! Twój przeciwnik dał z siebie wszystko i zaimponował klasą, przez co triumf smakuje jeszcze lepiej. To doskonały początek turnieju!

Drugi mecz

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się zdobyć pierwsze ostrogi, możesz zmierzyć się z kolejnym wyzwaniem. Turniej rozkręcił się na dobre, także na twojej wyspie. Wszędzie panuje podekscytowany gwar, twoi osadnicy radośnie przygotowują się do nadchodzącego wydarzenia. Dzięki temu twoi ludzie wkrótce będą gotowi! Właśnie przyszło do ciebie kolejne zaproszenie! Nie każ przeciwnikom czekać!

Po ukończeniu: Udało ci się stoczyć dobrą walkę i udowodnić, że nie dajesz sobie w kaszę dmuchać! To cenne zwycięstwo na długo pozostanie w pamięci twoich kibiców.

Drugi mecz

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się zdobyć pierwsze ostrogi, możesz zmierzyć się z kolejnym wyzwaniem. Turniej rozkręcił się na dobre, także na twojej wyspie. Wszędzie panuje podekscytowany gwar, twoi osadnicy radośnie przygotowują się do nadchodzącego wydarzenia. Dzięki temu twoi ludzie wkrótce będą gotowi! Właśnie przyszło do ciebie kolejne zaproszenie! Nie każ przeciwnikom czekać!

Po ukończeniu: Udało ci się stoczyć dobrą walkę i udowodnić, że nie dajesz sobie w kaszę dmuchać! To cenne zwycięstwo na długo pozostanie w pamięci twoich kibiców.

Mecz trzeci

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się przejść do następnej rundy i zyskać reputację, która przysporzyła ci wielu rozentuzjazmowanych fanów. Stawiane są już zakłady na twoje przyszłe zwycięstwa, a osadnicy są zadowoleni z twoich poczynań. Czas przygotować się do kolejnego meczu. Zbierz najlepszych ludzi i ruszaj!

Po ukończeniu: Dzięki umiejętnościom i finezji udało ci się pokonać godnego przeciwnika, twoi kibice radują się. To osiągnięcie powinno napawać cię dumą!

Mecz trzeci

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się przejść do następnej rundy i zyskać reputację, która przysporzyła ci wielu rozentuzjazmowanych fanów. Stawiane są już zakłady na twoje przyszłe zwycięstwa, a osadnicy są zadowoleni z twoich poczynań. Czas przygotować się do kolejnego meczu. Zbierz najlepszych ludzi i ruszaj!

Po ukończeniu: Dzięki umiejętnościom i finezji udało ci się pokonać godnego przeciwnika, twoi kibice radują się. To osiągnięcie powinno napawać cię dumą!

Mecz czwarty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Jeśli sądzisz, że do tej pory było ciężko, to lepiej uważaj! Udało ci się zdominować pierwszą połowę tych rozgrywek, ale prawdziwe wyzwania dopiero przed tobą. Zbierz siły, bo odtąd twoi przeciwnicy już nie będą wiedzieli, co to litość. Zbierz swoich ludzi i szykuj się do kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Przeciwnik nie mógł się z tobą równać! Ciesz się chwałą póki możesz, bo czekają cię o wiele poważniejsze wyzwania!

Mecz czwarty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Jeśli sądzisz, że do tej pory było ciężko, to lepiej uważaj! Udało ci się zdominować pierwszą połowę tych rozgrywek, ale prawdziwe wyzwania dopiero przed tobą. Zbierz siły, bo odtąd twoi przeciwnicy już nie będą wiedzieli, co to litość. Zbierz swoich ludzi i szykuj się do kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Przeciwnik nie mógł się z tobą równać! Ciesz się chwałą póki możesz, bo czekają cię o wiele poważniejsze wyzwania!

Mecz piąty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Najbliższy mecz zapowiada się jako emocjonujący bój. Twoi przeciwnicy przybyli na zawody z odległych krain, często są dziwnie odziani i stosują zaskakujące strategie. Strzeż się i dobrze dobieraj oddziały. Może nawet czegoś się nauczysz od swoich rywali. Ruszaj ze swoimi ludźmi na miejsce kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Udało ci się zwyciężyć w pamiętnej bitwie! Takie spektakle nie zdarzają się często, więc twoi kibice mają prawo do radości.

Mecz piąty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Najbliższy mecz zapowiada się jako emocjonujący bój. Twoi przeciwnicy przybyli na zawody z odległych krain, często są dziwnie odziani i stosują zaskakujące strategie. Strzeż się i dobrze dobieraj oddziały. Może nawet czegoś się nauczysz od swoich rywali. Ruszaj ze swoimi ludźmi na miejsce kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Udało ci się zwyciężyć w pamiętnej bitwie! Takie spektakle nie zdarzają się często, więc twoi kibice mają prawo do radości.

Mecz finałowy

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To wspaniale, że udało ci się dotrzeć tak daleko. Za tobą wiele straszliwych bitew i mnóstwo przelanego napitku, ale twoi osadnicy przez cały czas byli przy tobie na dobre i na złe. Przed tobą już tylko finałowe starcie, a cała wyspa oczekuje go w pełnym napięciu. Wcześniej udało ci się dowieść, że tęgi i bardzo wytrzymały z ciebie zawodnik. Teraz jednak musisz zaprezentować wszystko to, czego nauczył cię ten turniej!

Po ukończeniu: Co za zwycięstwo! W tym iście epickim starciu udało ci się wykazać geniuszem strategicznym, nikt nigdy o tym nie zapomni! Twoi osadnicy będą opowiadać o tym dniu swoim dzieciom, napełniasz ich serca wielką dumą.

Mecz finałowy

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To wspaniale, że udało ci się dotrzeć tak daleko. Za tobą wiele straszliwych bitew i mnóstwo przelanego napitku, ale twoi osadnicy przez cały czas byli przy tobie na dobre i na złe. Przed tobą już tylko finałowe starcie, a cała wyspa oczekuje go w pełnym napięciu. Wcześniej udało ci się dowieść, że tęgi i bardzo wytrzymały z ciebie zawodnik. Teraz jednak musisz zaprezentować wszystko to, czego nauczył cię ten turniej!

Po ukończeniu: Co za zwycięstwo! W tym iście epickim starciu udało ci się wykazać geniuszem strategicznym, nikt nigdy o tym nie zapomni! Twoi osadnicy będą opowiadać o tym dniu swoim dzieciom, napełniasz ich serca wielką dumą.

Osiągnięcia

Mistrz

50 pkt

Zostań mistrzem piłkarskim The Settlers, wygrywając wszystkie mecze turniejowe.

Trening wytrzymałości

20 pkt

Zdobądź nagrody ze wszystkich spotkań wymienionych w terminarzu.

Stadionowy woźny

10 pkt

Odkrywcy dostarczyli 200 szt. zasobów związanych z futbolem.

Łowca talentów

15 pkt

Odkrywcy dostarczyli 500 szt. zasobów związanych z futbolem.

Wierny kibic

20 pkt

Odkrywcy dostarczyli 1000 szt. zasobów związanych z futbolem.

Nowicjusz fanklubu

10 pkt

Kliknij 200 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

Członek fanklubu

15 pkt

Kliknij 500 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

Przewodniczący fanklubu

20 pkt

Kliknij 1000 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

Po jednym z każdego

10 pkt

Stwórz po jednej sztuce każdego elementu taktycznego.

Elastyczny trener

15 pkt

Stwórz 10 sztuk każdego elementu taktycznego.

Wszystkie dobre odpowiedzi

20 pkt

Stwórz 25 sztuk każdego elementu taktycznego.

Krzyczący kibic

10 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 200 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

Doradca taktyczny

15 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 500 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

Zastępca trenera

20 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 1000 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

Mistrz

50 pkt

Zostań mistrzem piłkarskim osadników, wygrywając wszystkie mecze turniejowe.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Gospodarz doskonały

30 pkt

Ukończ szereg zadań "Obowiązki gospodarza"

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Trening wytrzymałościowy

20 pkt

Zdobądź nagrody ze wszystkich spotkań wymienionych w terminarzu.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Woźny na stadionie

10 pkt

Odkrywcy dostarczyli 200 szt. zasobów związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Łowca talentów

15 pkt

Odkrywcy dostarczyli 500 szt. zasobów związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Wierny kibic

20 pkt

Odkrywcy dostarczyli 1000 szt. zasobów związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Nowicjusz fanklubu

10 pkt

Kliknij 200 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Członek fanklubu

15 pkt

Kliknij 500 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Przewodniczący fanklubu

20 pkt

Kliknij 750 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z futbolem.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Po jednym z każdego

10 pkt

Stwórz po jednej sztuce każdego elementu taktycznego.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Elastyczny trener

15 pkt

Stwórz po 10 sztuk każdego elementu taktycznego.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Wszystkie dobre odpowiedzi

20 pkt

Stwórz po 25 sztuk każdego elementu taktycznego.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Krzyczący kibic

10 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 200 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Doradca taktyczny

15 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 500 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Zastępca trenera

20 pkt

Kup i sprzedaj innym graczom 1000 szt. zasobów używanych do produkcji elementów taktycznych.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Maraton ćwiczeń

30 pkt

Ukończ 25 minimisji w trakcie trwania wydarzenia.

  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Zasoby

Premie

Kupiec

Archeologiczny geolog

Geolog ze słabością do piłki nożnej i archeologii. Ponieważ nie szuka wyłącznie złóż, ma szansę znalezienia wielkich skarbów podczas niektórych poszukiwań głęboko pod ziemią. Dodatkowo jest dwa razy szybszy od zwykłego geologa.

Od poziomu 52 na wydarzenie

Vesy, Niedoświadczony kopacz

W jego bezcelowych, awanturniczych i amatorskich próbach poszukiwania złota, pod uwagę brane są wszystkie miejsca. To zaiste arbitralne i absurdalnie ambitne przedsięwzięcie, bo gość jest odporny na wszelkie rady. Mimo to, od czasu do czasu i na przekór zdrowemu rozsądkowi, udaje mu się trafić na złoto.

Od poziomu 161 na wydarzenie

Vesy, Niedoświadczony kopacz

W jego bezcelowych, awanturniczych i amatorskich próbach poszukiwania złota, pod uwagę brane są wszystkie miejsca. To zaiste arbitralne i absurdalnie ambitne przedsięwzięcie, bo gość jest odporny na wszelkie rady. Mimo to, od czasu do czasu i na przekór zdrowemu rozsądkowi, udaje mu się trafić na złoto.

Od poziomu 163 na wydarzenie

Tytanowy geolog

Dystyngowany geolog, który specjalizuje się w tytanie i jest dumny ze swojej pracy.

Od poziomu 161 na wydarzenie

Tytanowy geolog

Dystyngowany geolog, który specjalizuje się w tytanie i jest dumny ze swojej pracy.

Od poziomu 162 na wydarzenie

Generał Juan

Juana zawsze uważano za człowieka towarzyskiego. Postanowił zostać generałem, by pokazać swojej drużynie, że nawet walka może sprawiać przyjemność. Zawsze towarzyszą mu jego dwa małe kotki. Nigdy nie lekceważ tego niezwykłego tercetu.

Od poziomu 131 na wydarzenie

Generał Juan

Juana zawsze uważano za człowieka towarzyskiego. Postanowił zostać generałem, by pokazać swojej drużynie, że nawet walka może sprawiać przyjemność. Zawsze towarzyszą mu jego dwa małe kotki. Nigdy nie lekceważ tego niezwykłego tercetu.

Od poziomu 132 na wydarzenie

Opactwo

Tym mnichom udało się w ich samotni doprowadzić do takiego poziomu sztukę warzenia napitku, jaki jest osiągalny tylko dla ludzi, którzy z takim oddaniem poświęcają swój żywot dobru bliźniego. Dla wyższego dobra wszystkich osadników są oni skłonni przygotowywać odpowiednie ilości trunku.

Od poziomu 12 na gracza

Trofeum mistrzowskie 2024

Nikt nigdy nie myślał, że mieszkańcy spożyją tyle napitku, ale każdy chce, by wszyscy byli szczęśliwi. Jeszcze więcej trunku dla jeszcze bardziej szczęśliwych osadników.

1 na wydarzenie

Trofeum mistrzowskie 2024

Nikt nigdy nie myślał, że mieszkańcy spożyją tyle napitku, ale każdy chce, by wszyscy byli szczęśliwi. Jeszcze więcej trunku dla jeszcze bardziej szczęśliwych osadników.

2 na wydarzenie

Ulepszona chatka łowcy jeleni

Łowca zamieszkujący w tej chatce doprowadził do doskonałości sztukę korzystania z pułapek oraz innych sztuczek, dzięki czemu stał się najlepszym myśliwym na tych ziemiach. Nikt nie może równać się z nim pod względem wydajność i szybkości. Podczas jego pobytu twoi rzeźnicy będą mieli pełne ręce roboty!

Od poziomu 134 na wydarzenie

Wydajny piec do wytopu platyny

Alternatywna wersja pieca do wytopu platyny. Zapewnia oszczędną gospodarkę zasobami kosztem tempa pracy.

Od poziomu 162 na wydarzenie

Ulepszony warsztat szmuklerza

Zawsze może być lepiej. To właśnie mieli na myśli architekci, tworząc ten nowy warsztat szmuklerza, by jeszcze bardziej wydajnie produkował oprawy ksiąg.

Od poziomu 271 na wydarzenie

Ulepszony warsztat szmuklerza

Zawsze może być lepiej. To właśnie mieli na myśli architekci, tworząc ten nowy warsztat szmuklerza, by jeszcze bardziej wydajnie produkował oprawy ksiąg.

Od poziomu 272 na wydarzenie

Mennica żetonów

Po wielu eksperymentach mających na celu znalezienie bardziej wytrzymałego metalu prace doprowadziły do odkrycia nowego sposobu bicia żetonów. Choć cały proces jest niezwykle skomplikowany i cały czas znajduje się w powijakach, umożliwia produkcję tak cennych przecież żetonów.

Od poziomu 261 na wydarzenie

Mennica żetonów

Po wielu eksperymentach mających na celu znalezienie bardziej wytrzymałego metalu prace doprowadziły do odkrycia nowego sposobu bicia żetonów. Choć cały proces jest niezwykle skomplikowany i cały czas znajduje się w powijakach, umożliwia produkcję tak cennych przecież żetonów.

Od poziomu 262 na wydarzenie

Magazyn Tiki

Nie daj się przestraszyć upiornym maskom. Miejsce to jest o wiele bardziej przyjazne, niż na to wygląda, a w dodatku jest bardzo przestronne!

1 na wydarzenie

Magazyn Tiki

Nie daj się przestraszyć upiornym maskom. Miejsce to jest o wiele bardziej przyjazne, niż na to wygląda, a w dodatku jest bardzo przestronne!

3 na wydarzenie

Nadmuchiwany magazyn

Magazyn ze ścianami tak elastycznymi, że nic, co upuścisz, nie stłucze się. Po prostu odbije się i wróci prosto w twoje ręce.

1 na wydarzenie

Wieża magazynowa

Potrzebujesz więcej przestrzeni? Postaw tę piękną wieżę pomiędzy innymi budynkami, aby jednocześnie zwolnić miejsce i zyskać więcej przestrzeni magazynowej!

Od poziomu 13 na wydarzenie

Łabędzia łódka

Nie ma to jak miła i spokojna przejażdżka łódką. Zdobądź jedną z tych uroczych łabędzich łódek, a przy okazji zwiększ limit populacji.

Od poziomu 131 na wydarzenie

Latarnia morska

Niezawodna latarnia na niewielkiej wyspie. W ciągu dnia latarnik dla zabicia czasu łowi ryby i sprzedaje ich nadwyżkę na lokalnym targu.

Od poziomu 163 na wydarzenie

Latarnia morska

Niezawodna latarnia na niewielkiej wyspie. W ciągu dnia latarnik dla zabicia czasu łowi ryby i sprzedaje ich nadwyżkę na lokalnym targu.

Od poziomu 165 na wydarzenie

Nadmuchiwany dom mieszkalny

Dom mieszkalny ze ścianami z materiału wypełnionego powietrzem. W pełni przenośny, ale by go postawić, trzeba mieć mocne płuca.

1 na wydarzenie

Cudowna letnia rezydencja

Odnowiona wersja cudownej rezydencji. Każdy miłośnik lata i fan piłki nożnej musi ją mieć. Zamiast żetonów wersja ta do rozbudowy wymaga futbolówek.

Od poziomu 153 na wydarzenie

Cudowna letnia rezydencja

Odnowiona wersja cudownej rezydencji. Każdy miłośnik lata i fan piłki nożnej musi ją mieć. Zamiast żetonów wersja ta do rozbudowy wymaga futbolówek.

Od poziomu 151 na wydarzenie

Stoisko z przekąskami

Twoi osadnicy przyszli posmakować stadionowych przekąsek? To wybuduj stoisko z przekąskami, aby samemu je wytwarzać! Produkty te nie są jednak specjalnie sycące, więc będziesz potrzebować ich całego mnóstwa, by zaspokoić żądania choćby jednego miejsca pracy.

Od poziomu 222 na wydarzenie

Warsztat poszukiwacza

Warsztat, w którym wydobyte kamienie są dokładnie sprawdzane w poszukiwaniu śladów cennych metali i minerałów.

Od poziomu 161 na wydarzenie

Warsztat poszukiwacza

Warsztat, w którym wydobyte kamienie są dokładnie sprawdzane w poszukiwaniu śladów cennych metali i minerałów.

Od poziomu 162 na wydarzenie

Boisko treningowe

Twoi osadnicy świetnie bawią się na turnieju i poprosili cię o wybudowanie na wyspie boiska z prawdziwego zdarzenia. Na razie nie jest to niestety możliwe, ale możemy zaoferować im boisko treningowe.

Od poziomu 12 na wydarzenie

Warsztat drukarza

W tym warsztacie drukarza grupa zdolnych osadników pracuje w pocie czoła przy maszynach nad drukiem wysokiej jakości. Dzięki nim wszyscy mogą zaspokoić swoje potrzeby lektury i plotek.

1 na wydarzenie

Nadgodziny szkoleniowe

Musisz wyszkolić wiele nowych jednostek, ale nie możesz bez przerwy siedzieć w koszarach? Niech twoje jednostki poćwiczą trochę w nadgodzinach, a już za chwilę będą gotowe do walki.

Od poziomu 16

Czapki kibiców

Nastrój wielkiego święta najwyraźniej ma dość osobliwy wpływ na zachowania twojej społeczności. Chęć rywalizacji i dążenie do zwycięstwa sprawiają, iż ludzie mają się bardziej ku sobie.

Od poziomu 1

Prestiżowa premia dla znajomego

Jeśli chcesz okazać znajomym swoją wdzięczność, wyślij im kwiaty. Albo nawet lepiej - sprezentuj to niesamowite wzmocnienie! Na pewno bardzo się ucieszą i jeszcze mocniej cię polubią. Nie wierzysz? Zapoznaj się poniżej z listą efektów, jakie podarunek zapewni twoim znajomym.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Stadionowe przekąski

Nie tylko podnoszą ducha i wywołują radość, ale także czynią zwykły dzień roboczy znacznie przyjemniejszym. Ta kulinarna meksykańska fala jest dla pracującego osadnika tym, czym hattrick dla zawodowca na boisku.

Od poziomu 1

Owoce trudów

Długotrwałe i ciężkie walki z Jötnarami przyczyniły się do zwiększenia wydajności twoich pracowników.

Od poziomu 1310 na wydarzenie

Grad płonących strzał

Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.

Od poziomu 1310 na wydarzenie

Pakiet medyczny

Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!

Od poziomu 164 na wydarzenie

5 patentów budowlanych

Setki wspierających twe działania ludzi muszą znaleźć jakiś dach nad głową. Najlepiej będzie przygotować nowe siedziby już teraz. Dla spokoju, warto już dziś uprzedzić sąsiadów, że przez najbliższe dni może być nieco głośno.

Od poziomu 13 na wydarzenie

Beczka oleju

Olej do wszystkiego. Umożliwia twojej wytwórczości osiągnąć nowe rejestry wydajności.

Od poziomu 16

Zaprawa

Zaprawa to najnowszy wynalazek naszych kamieniarzy. Pozwala wzmocnić strukturę budynków i umożliwia ich dalszą rozbudowę.

Od poziomu 1

Mały zestaw kibica

Kup pakiet przydatnych materiałów, aby odpowiednio przygotować swoich poddanych do tego wielkiego wydarzenia.

Od poziomu 1

Duży zestaw kibica

Kup pakiet przydatnych materiałów, aby odpowiednio przygotować swoich poddanych do tego wielkiego wydarzenia.

Od poziomu 1

Korki

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Smar

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Kolor czerwony

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Pięści

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Buty

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Skórka od banana

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Mokra trawa

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Manekin

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Elastyczne sprężyny

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Hełmy

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Naramienniki

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Teleskopy

Na pewno jesteś dobrze przygotowany do meczu turniejowego? Wykorzystaj te zasoby, żeby wyprodukować brakujące elementy taktyczne.

Od poziomu 1

Kwietna flaga piracka

Dzięki tej kwietnej fladze pirackiej twoja wyspa może udawać wyspę piratów. Być może uda ci się nawet przyciągnąć prawdziwych piratów, którzy ukryją tu swój skarb. Nigdy nie wiadomo.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Chorwacji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Czech

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Danii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Anglii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Francji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Niemiec

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Grecji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Irlandii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Włoch

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Holandii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Polski

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Portugalii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Rosji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Hiszpanii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Szwecji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Ukrainy

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Algierii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Argentyny

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Australii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Belgii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Bośni i Hercegowiny

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Brazylii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Kamerunu

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Chile

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Kolumbii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Kostaryki

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Ekwadoru

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Ghany

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Hondurasu

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Iranu

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Wybrzeża Kości Słoniowej

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Japonii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Meksyku

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Nigerii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Korei Południowej

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Szwajcarii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Urugwaju

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga USA

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Islandii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Austrii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Północnej Irlandii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Walii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Rumunii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Albanii

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Słowacji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Turcji

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Węgier

Odziej swoją wyspę w kwietną feerię barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Egiptu

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Maroka

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Panamy

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Peru

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Arabii Saudyjskiej

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Senegalu

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Serbii

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Tunezji

Odziej swoją wyspę kwietną feerią barw, które nosi twoja drużyna. Ten kwietnik pozwoli ci silnie zaakcentować swoje sympatie - przynajmniej na poziomie grządek. W najgorszym razie zawsze będzie z czego zrobić wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Tęczowa

Przybierz swą wyspę w barwy, które wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Union Jack

Przybierz swą wyspę w barwy drużyny, którą wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Macedonia Północna

Przybierz swą wyspę w barwy drużyny, którą wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Unia Europejska

Przybierz swą wyspę w barwy, które wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - ONZ

Przybierz swą wyspę w barwy, które wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Finlandia

Przybierz swą wyspę w barwy drużyny, którą wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietnikowa flaga - Szkocja

Przybierz swą wyspę w barwy drużyny, którą wspierasz. Ten kwietnik pozwoli ci umieścić swe kolory na maszcie. Lub na ziemi. W najgorszym przypadku możesz zrobić z niego ładny wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Uzbekistanu

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Republiki Południowej Afryki

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Paragwaju

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Norwegii

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Nowej Zelandii

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Curacao

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Demokratycznej Republiki Konga

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Kataru

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Republiki Zielonego Przylądka

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Kanady

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Jordanii

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Iraku

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1

Kwietna flaga Haiti

Ozdób wyspę barwami drużyny, którą wspierasz! Dzięki tej kwietnej grządce możesz wywiesić swoją własną flagę. Albo raczej posadzić. Nawet jeśli twoja drużyna nie wygra, to z kwiatów będzie można zrobić niezły wieniec.

Od poziomu 1