Événement Football

Historique

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202516 juin 20257 juil. 202514 juil. 2025tsowiki.eu
202410 juin 20241 juil. 20248 juil. 2024tsowiki.eu
20235 juin 202326 juin 20233 juil. 2023tsowiki.eu
202220 juin 202213 juil. 202220 juil. 2022tsowiki.eu
202121 juin 202112 juil. 202119 juil. 2021tsowiki.eu
202029 juin 202020 juil. 202027 juil. 2020tsowiki.eu

Aventures

Quêtes: Quêtes d'événement

La victoire en ligne de mire

  • Terminer la quête "Candidature"
  • Terminer la quête "Préparation"
  • Terminer la quête "Les jeux"
  • Affichez votre « détermination » et remportez la victoire.
Histoire

Les royaumes se préparent pour une compétition amicale. Le roi a fait appel à ses vassaux pour accueillir les jeux. Et, bien entendu, toutes et tous devront participer et l’emporter pour l’honneur du royaume.

À la fin: Le temps de la compétition amicale est fini. Malgré les déceptions, les obstacles et les décisions difficiles, notre royaume est sorti victorieux du tournoi ! Il est maintenant temps d’aller récupérer notre récompense.

Candidature

  • Terminer la quête "Préparatifs"
  • Terminer la quête "Candidater"
  • Terminer la quête "Présentation"
  • Terminer la quête "Sélection"
Histoire

Ce serait un honneur que d’accueillir la compétition sur notre île. Répondons à la demande du roi, et postulons pour accueillir la compétition.

À la fin: Le processus de candidature est terminé. Malheureusement, nos efforts n’ont pas suffi, et nous n’avons pas été choisis pour accueillir les jeux. Qu’à cela ne tienne : nous pouvons maintenant nous concentrer sur le fait de les remporter !

Préparation

  • Terminer la quête "Former une équipe"
  • Terminer la quête "Entraîner l’équipe"
  • Terminer la quête "Impartialité"
  • Terminer la quête "Sécurité"
Histoire

Vous n’accueillerez peut-être pas les jeux, mais vous y participerez à tous les niveaux. Et vous monterez une équipe qui l’emportera.

À la fin: Nous avons fini de nous préparer. Notre équipe est bien entraînée et nous apportons toute notre aide pour le bon déroulement des jeux. Prochain objectif : la victoire !

Les jeux

  • Terminer la quête "En deçà des attentes"
  • Terminer la quête "Résultats étranges"
  • Répondez à l’offre contraire à l’éthique d’une façon ou d’une autre.
Histoire

L’heure est venue de participer aux jeux ! Vous vous êtes bien préparé, et tout autre résultat qu’une place en haut du classement serait une déception. Vous devez viser la victoire !

À la fin: Malgré tous leurs efforts, notre équipe n’a pas répondu aux attentes placées en elle. C’est alors qu’une offre contraire à l’éthique a été reçue et qu’une décision a été prise. La voie est désormais tracée, et c’est à vous de vous assurer que nous allions jusqu’au bout.

Détermination

  • Terminer la quête "Pots-de-vin"
  • Terminer la quête "Chantage"
  • Terminer la quête "Sabotage"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Des décisions ont été prises et des contacts établis. Il est maintenant temps de prendre les mesures nécessaires, de les appliquer avec détermination et de remporter la victoire.

À la fin: Rapides et efficaces, nos agents se sont assurés que rien ne pourrait se mettre en travers de notre équipe et de la victoire finale dans les jeux. Fidèles à leur devise : la fin justifie les moyens.

Détermination

  • Terminer la quête "Rassembler des informations"
  • Terminer la quête "Preuve de corruption"
  • Terminer la quête "Exposer le réseau"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Vous avez résisté à la tentation de la facilité. L’heure est arrivée de mettre à jour toutes les manigances et d’obtenir la victoire de façon honnête et juste.

À la fin: Nous avons exposé au monde entier les manigances qui entouraient ces jeux, et avec honneur, détermination et talent, notre équipe s’est battue bec et ongles pour remporter la victoire finale.

La victoire en ligne de mire

  • Terminer la quête "Candidature"
  • Terminer la quête "Préparation"
  • Terminer la quête "Les jeux"
  • Affichez votre « détermination » et remportez la victoire.
Histoire

Les royaumes se préparent pour une compétition amicale. Le roi a fait appel à ses vassaux pour accueillir les jeux. Et, bien entendu, toutes et tous devront participer et l’emporter pour l’honneur du royaume.

À la fin: Le temps de la compétition amicale est fini. Malgré les déceptions, les obstacles et les décisions difficiles, notre royaume est sorti victorieux du tournoi ! Il est maintenant temps d’aller récupérer notre récompense.

Candidature

  • Terminer la quête "Préparatifs"
  • Terminer la quête "Candidater"
  • Terminer la quête "Présentation"
  • Terminer la quête "Sélection"
Histoire

Ce serait un honneur que d’accueillir la compétition sur notre île. Répondons à la demande du roi, et postulons pour accueillir la compétition.

À la fin: Le processus de candidature est terminé. Malheureusement, nos efforts n’ont pas suffi, et nous n’avons pas été choisis pour accueillir les jeux. Qu’à cela ne tienne : nous pouvons maintenant nous concentrer sur le fait de les remporter !

Préparation

  • Terminer la quête "Former une équipe"
  • Terminer la quête "Entraîner l’équipe"
  • Terminer la quête "Impartialité"
  • Terminer la quête "Sécurité"
Histoire

Vous n’accueillerez peut-être pas les jeux, mais vous y participerez à tous les niveaux. Et vous monterez une équipe qui l’emportera.

À la fin: Nous avons fini de nous préparer. Notre équipe est bien entraînée et nous apportons toute notre aide pour le bon déroulement des jeux. Prochain objectif : la victoire !

Les jeux

  • Terminer la quête "En deçà des attentes"
  • Terminer la quête "Résultats étranges"
  • Répondez à l’offre contraire à l’éthique d’une façon ou d’une autre.
Histoire

L’heure est venue de participer aux jeux ! Vous vous êtes bien préparé, et tout autre résultat qu’une place en haut du classement serait une déception. Vous devez viser la victoire !

À la fin: Malgré tous leurs efforts, notre équipe n’a pas répondu aux attentes placées en elle. C’est alors qu’une offre contraire à l’éthique a été reçue et qu’une décision a été prise. La voie est désormais tracée, et c’est à vous de vous assurer que nous allions jusqu’au bout.

Détermination

  • Terminer la quête "Pots-de-vin"
  • Terminer la quête "Chantage"
  • Terminer la quête "Sabotage"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Des décisions ont été prises et des contacts établis. Il est maintenant temps de prendre les mesures nécessaires, de les appliquer avec détermination et de remporter la victoire.

À la fin: Rapides et efficaces, nos agents se sont assurés que rien ne pourrait se mettre en travers de notre équipe et de la victoire finale dans les jeux. Fidèles à leur devise : la fin justifie les moyens.

Détermination

  • Terminer la quête "Rassembler des informations"
  • Terminer la quête "Preuve de corruption"
  • Terminer la quête "Exposer le réseau"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Vous avez résisté à la tentation de la facilité. L’heure est arrivée de mettre à jour toutes les manigances et d’obtenir la victoire de façon honnête et juste.

À la fin: Nous avons exposé au monde entier les manigances qui entouraient ces jeux, et avec honneur, détermination et talent, notre équipe s’est battue bec et ongles pour remporter la victoire finale.

La victoire en ligne de mire

  • Terminer la quête "Candidature"
  • Terminer la quête "Préparation"
  • Terminer la quête "Les jeux"
  • Affichez votre « détermination » et remportez la victoire.
Histoire

Les royaumes se préparent pour une compétition amicale. Le roi a fait appel à ses vassaux pour accueillir les jeux. Et, bien entendu, toutes et tous devront participer et l’emporter pour l’honneur du royaume.

À la fin: Le temps de la compétition amicale est fini. Malgré les déceptions, les obstacles et les décisions difficiles, notre royaume est sorti victorieux du tournoi ! Il est maintenant temps d’aller récupérer notre récompense.

Candidature

  • Terminer la quête "Préparatifs"
  • Terminer la quête "Candidater"
  • Terminer la quête "Présentation"
  • Terminer la quête "Sélection"
Histoire

Ce serait un honneur que d’accueillir la compétition sur notre île. Répondons à la demande du roi, et postulons pour accueillir la compétition.

À la fin: Le processus de candidature est terminé. Malheureusement, nos efforts n’ont pas suffi, et nous n’avons pas été choisis pour accueillir les jeux. Qu’à cela ne tienne : nous pouvons maintenant nous concentrer sur le fait de les remporter !

Préparation

  • Terminer la quête "Former une équipe"
  • Terminer la quête "Entraîner l’équipe"
  • Terminer la quête "Impartialité"
  • Terminer la quête "Sécurité"
Histoire

Vous n’accueillerez peut-être pas les jeux, mais vous y participerez à tous les niveaux. Et vous monterez une équipe qui l’emportera.

À la fin: Nous avons fini de nous préparer. Notre équipe est bien entraînée et nous apportons toute notre aide pour le bon déroulement des jeux. Prochain objectif : la victoire !

Les jeux

  • Terminer la quête "En deçà des attentes"
  • Terminer la quête "Résultats étranges"
  • Répondez à l’offre contraire à l’éthique d’une façon ou d’une autre.
Histoire

L’heure est venue de participer aux jeux ! Vous vous êtes bien préparé, et tout autre résultat qu’une place en haut du classement serait une déception. Vous devez viser la victoire !

À la fin: Malgré tous leurs efforts, notre équipe n’a pas répondu aux attentes placées en elle. C’est alors qu’une offre contraire à l’éthique a été reçue et qu’une décision a été prise. La voie est désormais tracée, et c’est à vous de vous assurer que nous allions jusqu’au bout.

Détermination

  • Terminer la quête "Pots-de-vin"
  • Terminer la quête "Chantage"
  • Terminer la quête "Sabotage"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Des décisions ont été prises et des contacts établis. Il est maintenant temps de prendre les mesures nécessaires, de les appliquer avec détermination et de remporter la victoire.

À la fin: Rapides et efficaces, nos agents se sont assurés que rien ne pourrait se mettre en travers de notre équipe et de la victoire finale dans les jeux. Fidèles à leur devise : la fin justifie les moyens.

Détermination

  • Terminer la quête "Rassembler des informations"
  • Terminer la quête "Preuve de corruption"
  • Terminer la quête "Exposer le réseau"
  • Terminer la quête "Dernier effort"
Histoire

Vous avez résisté à la tentation de la facilité. L’heure est arrivée de mettre à jour toutes les manigances et d’obtenir la victoire de façon honnête et juste.

À la fin: Nous avons exposé au monde entier les manigances qui entouraient ces jeux, et avec honneur, détermination et talent, notre équipe s’est battue bec et ongles pour remporter la victoire finale.

Espèces invasives

  • Terminer la quête "Boophis Maleficii"
  • Terminer la quête "Constrictor Ignotus"
  • Terminer la quête "Larve inconnue"
  • Terminer la quête "Calliphora Gilva"
  • Terminer la quête "Coccinella Putrefactiona"
  • Terminer la quête "Mustela Furialis"
  • Terminer la quête "Vespula Doloris Magni"
Histoire

Nous avons découvert un immense défi pour notre archipel. En plus des marchandises qu'il transportait, le navire d'un partenaire commercial avait aussi à son bord certains passagers indésirables : des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. La bonne nouvelle : les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus.

À la fin: Formidable ! Vous avez neutralisé toutes les espèces invasives que le navire marchand avait introduites sur votre archipel. Excellent ! Profitez bien de vos récompenses !

Boophis Maleficii

  • Terminer la quête "Pièges en papier"
  • Terminer la quête "Voyageurs d'affaires"
  • Terminer la quête "Jouer une aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une de ces espèces invasives n'est autre que le Boophis Maleficii, une sorte de batracien jaune dont les sécrétions toxiques contaminent nos marécages et compromettent la survie des espèces animales et végétales locales.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Constrictor Ignotus

  • Terminer la quête "Huile de serpent"
  • Terminer la quête "Chasser les serpents"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que le Constrictor Ignotus, un serpent constricteur aussi puissant qu'il est petit, et qui représente un danger pour les animaux de nos Settlers. Nous devons les protéger contre ce dangereux nouveau prédateur.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Larve inconnue

  • Terminer la quête "Arrêter le scintillement"
  • Terminer la quête "Poudre d'or"
  • Terminer la quête "Jouer un scénario"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est un mille-pattes géant qui n'a pas de prédateurs naturels sur nos îles. Il est aussi hautement toxique, en plus d'émettre une étrange lueur particulièrement pénible à regarder. Ce serait prendre un trop grand risque de les laisser arriver à maturité. C'est une espèce si étrange que les biologistes n'ont pas encore réussi à lui trouver un nom... par défaut, nous l'appellerons "Larve inconnue".

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Calliphora Gilva

  • Terminer la quête "Saucisses pourries"
  • Terminer la quête "Produire du charbon"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est une mouche jaune qui raffole de nos saucisses, le Calliphora Gilva. Hélas, sa salive contamine la viande, et les saucisses infectées deviennent instantanément immangeables.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Coccinella Putrefactiona

  • Terminer la quête "Pièges en bois"
  • Terminer la quête "Poudre de marbre"
  • Terminer la quête "Jouer 2 mini-missions"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Coccinella Putrefactiona. À première vue, elle a tout d'une coccinelle ordinaire, mais de plus près, il émane d'elle un étrange fumet. Il faut à tout prix intervenir, car cet insecte provoque un dangereux déséquilibre dans notre biome.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Mustela Furialis

  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson I"
  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson II"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle incursion"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Mustela Furialis, une variété de belette particulièrement agressive qui s'en prend au petit bétail. Vous devez agir !

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Vespula Doloris Magni

  • Terminer la quête "Pièges à breuvage"
  • Terminer la quête "Pain contre Poison"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que la Vespula Doloris Magni, une toute petite guêpe dont la piqûre est particulièrement douloureuse, plus que n'importe quel autre insecte ou animal de notre archipel. Nous devons l'empêcher de proliférer.

À la fin: Beau travail !

Espèces invasives

  • Terminer la quête "Boophis Maleficii"
  • Terminer la quête "Constrictor Ignotus"
  • Terminer la quête "Larve inconnue"
  • Terminer la quête "Calliphora Gilva"
  • Terminer la quête "Coccinella Putrefactiona"
  • Terminer la quête "Mustela Furialis"
  • Terminer la quête "Vespula Doloris Magni"
Histoire

Nous avons découvert un immense défi pour notre archipel. En plus des marchandises qu'il transportait, le navire d'un partenaire commercial avait aussi à son bord certains passagers indésirables : des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. La bonne nouvelle : les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus.

À la fin: Formidable ! Vous avez neutralisé toutes les espèces invasives que le navire marchand avait introduites sur votre archipel. Excellent ! Profitez bien de vos récompenses !

Boophis Maleficii

  • Terminer la quête "Pièges en papier"
  • Terminer la quête "Voyageurs d'affaires"
  • Terminer la quête "Jouer une aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une de ces espèces invasives n'est autre que le Boophis Maleficii, une sorte de batracien jaune dont les sécrétions toxiques contaminent nos marécages et compromettent la survie des espèces animales et végétales locales.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Constrictor Ignotus

  • Terminer la quête "Huile de serpent"
  • Terminer la quête "Chasser les serpents"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que le Constrictor Ignotus, un serpent constricteur aussi puissant qu'il est petit, et qui représente un danger pour les animaux de nos Settlers. Nous devons les protéger contre ce dangereux nouveau prédateur.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Larve inconnue

  • Terminer la quête "Arrêter le scintillement"
  • Terminer la quête "Poudre d'or"
  • Terminer la quête "Jouer un scénario"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est un mille-pattes géant qui n'a pas de prédateurs naturels sur nos îles. Il est aussi hautement toxique, en plus d'émettre une étrange lueur particulièrement pénible à regarder. Ce serait prendre un trop grand risque de les laisser arriver à maturité. C'est une espèce si étrange que les biologistes n'ont pas encore réussi à lui trouver un nom... par défaut, nous l'appellerons "Larve inconnue".

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Calliphora Gilva

  • Terminer la quête "Saucisses pourries"
  • Terminer la quête "Produire du charbon"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est une mouche jaune qui raffole de nos saucisses, le Calliphora Gilva. Hélas, sa salive contamine la viande, et les saucisses infectées deviennent instantanément immangeables.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Coccinella Putrefactiona

  • Terminer la quête "Pièges en bois"
  • Terminer la quête "Poudre de marbre"
  • Terminer la quête "Jouer 2 mini-missions"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Coccinella Putrefactionae. À première vue, elle a tout d'une coccinelle ordinaire, mais de plus près, il émane d'elle un étrange fumet. Il faut à tout prix intervenir, car cet insecte provoque un dangereux déséquilibre dans notre biome.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Mustela Furialis

  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson I"
  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson II"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle incursion"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Mustela Furialis, une variété de belette particulièrement agressive qui s'en prend au petit bétail. Vous devez agir !

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Vespula Doloris Magni

  • Terminer la quête "Pièges à breuvage"
  • Terminer la quête "Pain contre Poison"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que la Vespula Doloris Magni, une toute petite guêpe dont la piqûre est particulièrement douloureuse, plus que n'importe quel autre insecte ou animal de notre archipel. Nous devons l'empêcher de proliférer.

À la fin: Beau travail !

Espèces invasives

  • Terminer la quête "Boophis Maleficii"
  • Terminer la quête "Constrictor Ignotus"
  • Terminer la quête "Larve inconnue"
  • Terminer la quête "Calliphora Gilva"
  • Terminer la quête "Coccinella Putrefactiona"
  • Terminer la quête "Mustela Furialis"
  • Terminer la quête "Vespula Doloris Magni"
Histoire

Nous avons découvert un immense défi pour notre archipel. En plus des marchandises qu'il transportait, le navire d'un partenaire commercial avait aussi à son bord certains passagers indésirables : des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. La bonne nouvelle : les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus.

À la fin: Formidable ! Vous avez neutralisé toutes les espèces invasives que le navire marchand avait introduites sur votre archipel. Excellent ! Profitez bien de vos récompenses !

Boophis Maleficii

  • Terminer la quête "Pièges en papier"
  • Terminer la quête "Voyageurs d'affaires"
  • Terminer la quête "Jouer une aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une de ces espèces invasives n'est autre que le Boophis Maleficii, une sorte de batracien jaune dont les sécrétions toxiques contaminent nos marécages et compromettent la survie des espèces animales et végétales locales.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Constrictor Ignotus

  • Terminer la quête "Huile de serpent"
  • Terminer la quête "Chasser les serpents"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que le Constrictor Ignotus, un serpent constricteur aussi puissant qu'il est petit, et qui représente un danger pour les animaux de nos Settlers. Nous devons les protéger contre ce dangereux nouveau prédateur.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Larve inconnue

  • Terminer la quête "Arrêter le scintillement"
  • Terminer la quête "Poudre d'or"
  • Terminer la quête "Jouer un scénario"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est un mille-pattes géant qui n'a pas de prédateurs naturels sur nos îles. Il est aussi hautement toxique, en plus d'émettre une étrange lueur particulièrement pénible à regarder. Ce serait prendre un trop grand risque de les laisser arriver à maturité. C'est une espèce si étrange que les biologistes n'ont pas encore réussi à lui trouver un nom... par défaut, nous l'appellerons "Larve inconnue".

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Calliphora Gilva

  • Terminer la quête "Saucisses pourries"
  • Terminer la quête "Produire du charbon"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est une mouche jaune qui raffole de nos saucisses, le Calliphora Gilva. Hélas, sa salive contamine la viande, et les saucisses infectées deviennent instantanément immangeables.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Coccinella Putrefactiona

  • Terminer la quête "Pièges en bois"
  • Terminer la quête "Poudre de marbre"
  • Terminer la quête "Jouer 2 mini-missions"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Coccinella Putrefactionae. À première vue, elle a tout d'une coccinelle ordinaire, mais de plus près, il émane d'elle un étrange fumet. Il faut à tout prix intervenir, car cet insecte provoque un dangereux déséquilibre dans notre biome.

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Mustela Furialis

  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson I"
  • Terminer la quête "Pièges aux céréales et poisson II"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle incursion"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire est la Mustela Furialis, une variété de belette particulièrement agressive qui s'en prend au petit bétail. Vous devez agir !

À la fin: Beau travail ! Passons à l'espèce suivante.

Vespula Doloris Magni

  • Terminer la quête "Pièges à breuvage"
  • Terminer la quête "Pain contre Poison"
  • Terminer la quête "Jouer n'importe quelle aventure"
Histoire

Le navire d'un partenaire commercial avait à son bord des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. Les experts nous ont fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus. L'une des espèces invasives auxquelles nous avons affaire n'est autre que la Vespula Doloris Magni, une toute petite guêpe dont la piqûre est particulièrement douloureuse, plus que n'importe quel autre insecte ou animal de notre archipel. Nous devons l'empêcher de proliférer.

À la fin: Beau travail !

Examen des candidatures

  • Atteindre le niveau 22
Histoire

Vous avez postulé pour organiser et accueillir le tournoi de cette année ? C'est bien beau, mais les autres organisateurs trouvent que vous manquez d'expérience. Revenez quand vous aurez un peu plus d'expérience, d'accord ?

À la fin: Vous avez fait vite ! Mais maintenant que vous avez obtenu votre licence, vous avez du pain sur la planche.

Suivante: Un paquet de responsabilités

Un paquet de responsabilités

  • Terminer la quête "Une aire de jeu"
  • Terminer la quête "Des professionnels pour chaque métier"
  • Terminer la quête "Problème résidentiel"
  • Terminer la quête "Billets d'entrée"
  • Terminer la quête "Stands d'encas"
  • Terminer la quête "Jusqu'à plus soif"
  • Terminer la quête "Hot-dogs !"
  • Terminer la quête "Transports publics"
  • Terminer la quête "Un menu copieux"
  • Terminer la quête "Souvenirs"
  • Terminer la quête "Armoires à glace"
  • Terminer la quête "Flux continu"
  • Terminer la quête "Autographes"
  • Terminer la quête "Médailles"
  • Terminer la quête "Carnets de voyage"
Histoire

Vous êtes sur le point d'accueillir sur votre île quelques-uns des matchs du tournoi. C'est exaltant, c'est vrai, mais c'est aussi beaucoup de travail. Pourrez-vous endosser des responsabilités pareilles au jour le jour ? Si vous avez du mal, ne vous inquiétez pas. Si vous terminez une quête sur le tard, la suivante vous attendra jusqu'à la fin du tournoi.

À la fin: Impressionnant ! Tous les participants, des joueurs aux supporters, ont dit qu'ils avaient passé un très bon moment. Ils n'attendent qu'une chose : revenir l'année prochaine ! En attendant, vous pourriez sûrement faire bon usage d'un de ces stands d'encas.

Un paquet de responsabilités

  • Terminer la quête "Une aire de jeu"
  • Terminer la quête "Des professionnels pour chaque métier"
  • Terminer la quête "Problème résidentiel"
  • Terminer la quête "Billets d'entrée"
  • Terminer la quête "Stands d'encas"
  • Terminer la quête "Jusqu'à plus soif"
  • Terminer la quête "Hot-dogs !"
  • Terminer la quête "Transports publics"
  • Terminer la quête "Un menu copieux"
  • Terminer la quête "Souvenirs"
  • Terminer la quête "Armoires à glace"
  • Terminer la quête "Flux continu"
  • Terminer la quête "Autographes"
  • Terminer la quête "Médailles"
  • Terminer la quête "Carnets de voyage"
Histoire

Vous êtes sur le point d'accueillir sur votre île quelques-uns des matchs du tournoi. C'est exaltant, c'est vrai, mais c'est aussi beaucoup de travail. Pourrez-vous endosser des responsabilités pareilles au jour le jour ? Si vous avez du mal, ne vous inquiétez pas. Si vous terminez une quête sur le tard, la suivante vous attendra jusqu'à la fin du tournoi.

À la fin: Impressionnant ! Tous les participants, des joueurs aux supporters, ont dit qu'ils avaient passé un très bon moment. Ils n'attendent qu'une chose : revenir l'année prochaine ! En attendant, vous pourriez sûrement faire bon usage d'un de ces stands d'encas.

Un paquet de responsabilités

  • Terminer la quête "Une aire de jeu"
  • Terminer la quête "Des professionnels pour chaque métier"
  • Terminer la quête "Problème résidentiel"
  • Terminer la quête "Billets d'entrée"
  • Terminer la quête "Stands d'encas"
  • Terminer la quête "Jusqu'à plus soif"
  • Terminer la quête "Hot-dogs !"
  • Terminer la quête "Transports publics"
  • Terminer la quête "Un menu copieux"
  • Terminer la quête "Souvenirs"
  • Terminer la quête "Armoires à glace"
  • Terminer la quête "Flux continu"
  • Terminer la quête "Autographes"
  • Terminer la quête "Médailles"
  • Terminer la quête "Carnets de voyage"
Histoire

Vous êtes sur le point d'accueillir sur votre île quelques-uns des matchs du tournoi. C'est exaltant, c'est vrai, mais c'est aussi beaucoup de travail. Pourrez-vous endosser des responsabilités pareilles au jour le jour ? Si vous avez du mal, ne vous inquiétez pas. Si vous terminez une quête sur le tard, la suivante vous attendra jusqu'à la fin du tournoi.

À la fin: Impressionnant ! Tous les participants, des joueurs aux supporters, ont dit qu'ils avaient passé un très bon moment. Ils n'attendent qu'une chose : revenir l'année prochaine ! En attendant, vous pourriez sûrement faire bon usage d'un de ces stands d'encas.

Un paquet de responsabilités

  • Terminer la quête "Une aire de jeu"
  • Terminer la quête "Des professionnels pour chaque métier"
  • Terminer la quête "Problème résidentiel"
  • Terminer la quête "Billets d'entrée"
  • Terminer la quête "Stands d'encas"
  • Terminer la quête "Jusqu'à plus soif"
  • Terminer la quête "Hot-dogs !"
  • Terminer la quête "Transports publics"
  • Terminer la quête "Un menu copieux"
  • Terminer la quête "Souvenirs"
  • Terminer la quête "Armoires à glace"
  • Terminer la quête "Flux continu"
  • Terminer la quête "Autographes"
  • Terminer la quête "Médailles"
  • Terminer la quête "Carnets de voyage"
Histoire

Vous êtes sur le point d'accueillir sur votre île quelques-uns des matchs du tournoi. C'est exaltant, c'est vrai, mais c'est aussi beaucoup de travail. Pourrez-vous endosser des responsabilités pareilles au jour le jour ? Si vous avez du mal, ne vous inquiétez pas. Si vous terminez une quête sur le tard, la suivante vous attendra jusqu'à la fin du tournoi.

À la fin: Impressionnant ! Tous les participants, des joueurs aux supporters, ont dit qu'ils avaient passé un très bon moment. Ils n'attendent qu'une chose : revenir l'année prochaine ! En attendant, vous pourriez sûrement faire bon usage d'un de ces stands d'encas.

Un paquet de responsabilités

  • Terminer la quête "Une aire de jeu"
  • Terminer la quête "Des professionnels pour chaque métier"
  • Terminer la quête "Problème résidentiel"
  • Terminer la quête "Billets d'entrée"
  • Terminer la quête "Stands d'encas"
  • Terminer la quête "Jusqu'à plus soif"
  • Terminer la quête "Hot-dogs !"
  • Terminer la quête "Transports publics"
  • Terminer la quête "Un menu copieux"
  • Terminer la quête "Souvenirs"
  • Terminer la quête "Armoires à glace"
  • Terminer la quête "Flux continu"
  • Terminer la quête "Autographes"
  • Terminer la quête "Médailles"
  • Terminer la quête "Carnets de voyage"
Histoire

Vous êtes sur le point d'accueillir sur votre île quelques-uns des matchs du tournoi. C'est exaltant, c'est vrai, mais c'est aussi beaucoup de travail. Pourrez-vous endosser des responsabilités pareilles au jour le jour ? Si vous avez du mal, ne vous inquiétez pas. Si vous terminez une quête sur le tard, la suivante vous attendra jusqu'à la fin du tournoi.

À la fin: Impressionnant ! Tous les participants, des joueurs aux supporters, ont dit qu'ils avaient passé un très bon moment. Ils n'attendent qu'une chose : revenir l'année prochaine ! En attendant, vous pourriez sûrement faire bon usage d'un de ces stands d'encas.

Championnat de football des Settlers

  • Terminer la quête "Qualification"
  • Terminer la quête "La fenêtre des événements"
  • Terminer la quête "Le calendrier"
  • Terminer la quête "Trouvailles"
  • Terminer la quête "Observateur"
  • Terminer la quête "C'était pas moi !"
  • Terminer la quête "Terminer le match d'entraînement"
Histoire

Vous avez entendu la nouvelle ? Le Championnat de football revient dans The Settlers ! Les comtés et les royaumes de tout le continent seront de la partie. Nous devrions aussi annoncer notre participation, pour la gloire et l'honneur de notre royaume. Sans compter qu'il y a de superbes récompenses à la clé. Nous pourrons échanger les ballons obtenus au fil des quêtes et autres activités contre des lots extraordinaires. Laissez-moi vous expliquer comment ça fonctionne. Terminez toutes les quêtes d'introduction pour vous préparer au tournoi.

À la fin: Excellent ! Maintenant, vous avez toutes les cartes en main pour briller au Championnat de football des Settlers. Je viens tout juste d'annoncer notre participation. En piste !

Le Tournoi

  • Terminer la quête "Huitièmes de finale"
  • Terminer la quête "Quarts de finale"
  • Terminer la quête "Demi-finale"
  • Terminer la quête "Finale"
Histoire

Le tournoi a commencé. Pour remporter le Championnat de football des Settlers, nous devons gagner 4 matchs d'affilée. N'oubliez pas de régulièrement consulter le calendrier. Depuis cette liste, vos prochains adversaires vous attendent derrière les portes vertes.

À la fin: Ces dernières semaines ont été palpitantes, pas vrai ? Je n'en reviens toujours pas qu'on ait remporté cette finale. Vous avez amplement mérité le droit de construire un monument pour commémorer cette victoire !

Match amical

Passer : 21 pierres précieuses
  • Envoyer 11 recrue(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Certains de vos joueurs manquent d'expérience de match. Organisez un match amical et montez une équipe de 11 recrues contre laquelle jouer !

À la fin: Quête journalière terminée !

Réparations du stade

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 160 marbre(s) depuis votre entrepôt.
  • Fournir 240 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

L'un des stades du tournoi a besoin de réparations. Vous ne pouvez pas prendre le risque que des spectateurs soient blessés. Fournissez les matériaux nécessaires pour mener à bien les réparations !

À la fin: Quête journalière terminée !

Un magazine du stade

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 400 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Histoire

Un Settler s'est porté volontaire pour distribuer des magazines pendant les matchs. Il vous demande des matériaux de qualité sur lesquels imprimer.

À la fin: Quête journalière terminée !

Shakespeare

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 45 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Une troupe de comédiens en tournée sur votre île donne une éblouissante représentation du "Songe d'une nuit d'été", par Shakespeare. Pour renforcer la cohésion de votre équipe, vous assistez à la pièce. Les joueurs sont ravis... et vous aussi. Donnez un petit quelque chose en plus aux artistes pour être sûr qu'ils reviennent l'été prochain !

À la fin: Quête journalière terminée !

Le jour le plus chaud

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 1250 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Ces derniers jours, la température n'a fait que grimper. Aujourd'hui, c'en est presque insupportable. Votre équipe a besoin d'encore plus d'eau à boire que d'habitude. Livrez-en depuis votre entrepôt !

À la fin: Quête journalière terminée !

Célébration

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 150 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Depuis le début du tournoi, vos Settlers sont d'un soutien admirable. Ainsi, vous décidez d'exprimer votre gratitude en proclamant la création de nouveaux congés nationaux. Et pour célébrer ces congés, vous décidez de créer une saucisse spéciale ! Fournissez des saucisses pour une fête inoubliable !

À la fin: Quête journalière terminée !

Crampons

Passer : 21 pierres précieuses
  • Posséder au moins 120 Minerai de fer dans votre espace de stockage
Histoire

Fasciné, vous inspectez l'équipement de vos adversaires : le matériel utilisé est d'une incroyable qualité ! De toute évidence, vos ennemis ont opté pour des bottes dotées de crampons et de jambières. Vous décidez alors de suivre la mode et ordonnez à vos meilleurs hommes de produire les mêmes bottes. Assurez-vous de posséder suffisamment de fer !

À la fin: Quête journalière terminée !

Concentration

Passer : 21 pierres précieuses
  • Posséder au moins 200 Bois de pin dans votre espace de stockage
  • Fournir 200 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

La concentration de vos athlètes serait optimale si les tribunes ne grinçaient pas autant ! Comment s'entraîner correctement dans un tel vacarme ? Occupez-vous de ce problème sonore et fournissez du bois pour réparer le gymnase !

À la fin: Quête journalière terminée !

Vestiaires

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 150 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos athlètes se plaignent : ils ont l'impression d'être épiés en permanence. Le problème vient peut-être des vestiaires en piteux état et des portes manquantes ! Un brin d'intimité favoriserait leur concentration avant les matches. Fournissez des planches de bois pour réparer les vestiaires !

À la fin: Quête journalière terminée !

Régime

Passer : 21 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 100 unité(s) d'eau.
Histoire

Bizarrement, le régime à base de breuvage suivi par vos athlètes engendre des effets secondaires. Ils ont du mal à s'exprimer, du mal à marcher, et du mal à digérer. Vos médecins n'ont qu'une recommandation : la sobriété. Fournissez de l'eau fraîche et vos hommes seront sur pied en un rien de temps !

À la fin: Quête journalière terminée !

Matériel d'entraînement

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 250 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Histoire

L'équipement utilisé par vos hommes lors des entraînements est à nouveau usagé. Il est dans un état si pitoyable que les exercices deviennent impossibles. Le niveau de ce tournoi international exige des investissements : obtenez un équipement de grande qualité cette fois !

À la fin: Quête journalière terminée !

Fraternité

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fortifiez au moins 3 bâtiment(s) de vos amis.
Histoire

Vous notez une certaine tension entre vos Settlers et ceux des îles voisines. Le tournoi en cours suscite l'esprit de compétition et vous estimez devoir l'atténuer. Donnez le bon exemple et faites preuve de fraternité : visitez l'île d'un ami et fortifiez l'un de ses lieux de travail !

À la fin: Quête journalière terminée !

Breuvage gratuit

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 200 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos Settlers ont récemment fait preuve d'un incroyable dévouement en vue du prochain match. Pour maintenir un tel moral et exprimer votre gratitude, offrez donc du breuvage gratuit !

À la fin: Quête journalière terminée !

Graffiti

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 120 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

En période de tournoi, l'enthousiasme de vos Settlers est parfois démesuré. Après quelques verres, certains de vos supporters ont donné libre cours à leur créativité sur les murs de la maison du maire. Malheureusement, ces supporters ne sont pas les enfants ni les proches du maire. Ainsi, il vaut mieux tout effacer rapidement. Fournissez du marbre pour réparer la maison du maire !

À la fin: Quête journalière terminée !

Un bain chaud

Passer : 21 pierres précieuses
  • Obtenir au moins 250 unité(s) de charbon.
Histoire

Sachez que vos athlètes font preuve d'une hygiène déplorable. Même les vaches changent de trottoir en les croisant ! Suite aux entraînements intensifs, vos hommes sont littéralement crasseux. Un bain chaud ne leur ferait pas de mal : fournissez du charbon pour décrasser vos hommes dans une eau bien chaude !

À la fin: Quête journalière terminée !

Confort de voyage

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 350 outil(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos athlètes mettent en question le confort lors des déplacements. Ils sont tout particulièrement inquiets et pensent ne jamais arriver en vie après chaque voyage. Faites preuve de largesse et envoyez des ouvriers pour tout inspecter !

À la fin: Quête journalière terminée !

Défilé

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 250 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos athlètes sont littéralement vénérés par vos Settlers. Vos sujets demandent même de rencontrer leurs idoles en chair et en os pour encore mieux les adorer. Ainsi, vous décidez d'organiser un grand défilé pour honorer vos champions. Par conséquent, il vous faut des chevaux bien entraînés pour la parade !

À la fin: Quête journalière terminée !

Trottoir

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 120 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Histoire

La course à pied fatigue vos trottoirs, à défaut de fatiguer vos recrues. Les routes de votre empire sont sérieusement endommagées et le va-et-vient de vos hommes cause de gros dégâts. Pour un système économique sain, sachez garder des routes saines. Stockez des pierres pour réparer les rues !

À la fin: Quête journalière terminée !

Protection

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 80 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Histoire

Certains de vos adversaires donnent des coups de pied d'une rare violence. Un comportement que vous jugez impropre au tournoi ! Vous devez donc vous équiper pour parer les vilains gestes. Des protège-tibias vous semblent appropriés. Fournissez de l'acier pour protéger vos hommes !

À la fin: Quête journalière terminée !

Anneau du champion

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 100 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Histoire

Vous apprenez que les autres royaumes offrent des souvenirs à leurs athlètes pour commémorer ce grand tournoi. Vos hommes ont rendu de fiers services à la nation : vous estimez alors qu'ils méritent des anneaux en souvenir. Fournissez du minerai d'or pour immortaliser leurs efforts.

À la fin: Quête journalière terminée !

Souvenirs

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 350 unité(s) de minerai de fer depuis votre entrepôt.
Histoire

Vos habitants sont enchantés par le tournoi en cours. Ils veulent obtenir des souvenirs d'un tel spectacle pour raconter de belles histoires aux générations futures. Fournissez le minerai de fer nécessaire pour produire les souvenirs désirés !

À la fin: Quête journalière terminée !

Amuse-gueule

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 200 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
  • Fournir 100 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Histoire

Des Settlers particulièrement entreprenants vous contactent et vous proposent une affaire intéressante. Pourquoi ne pas vendre des amuse-gueule et autres aliments à grignoter aux spectateurs du tournoi ? Cette idée peut rapporter une fortune : vendez-leur assez de farine et d'eau pour lancer la production !

À la fin: Quête journalière terminée !

Repas du champion

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 80 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Histoire

Après de nombreuses privations et un entraînement strict, vos hommes ont bien mérité un copieux repas. Pour renforcer leur mental, servez-leur donc de beaux filets de viande ! Fournissez de la viande fraîche à vos hommes.

À la fin: Quête journalière terminée !

Prix du voyage

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 150 pain(s) depuis votre entrepôt.
  • Produire au moins 15 Assiette de poisson
Histoire

Les voyages sont longs et ennuyeux. Et tout le monde sait qu'il n'y a rien d'autre à faire que manger, manger, et manger. Facilitez les déplacements et fournissez du pain pour faire de bons sandwiches de voyage.

À la fin: Quête journalière terminée !

Breuvage exotique

Passer : 21 pierres précieuses
  • Acheter au moins 300 breuvage(s) en commerçant avec les autres joueurs.
Histoire

Les nombreuses nations lointaines participant au tournoi suscitent l'exotisme dans les cuisines de votre empire. Contre toute attente, vos sujets veulent goûter aux fruits et aux épices du bout du monde ! Répondez aux attentes de vos Settlers : faites des échanges pour obtenir ce breuvage qui brille tant !

À la fin: Quête journalière terminée !

Sifflets

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 60 unité(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Histoire

La discipline, c'est important. Vos entraîneurs ont l'air d'avoir du mal à imposer leur autorité, à en juger au chaos qui règne dans votre caserne. À ce compte-là, vos joueurs ne seront jamais prêts à temps ! Quelques coups de sifflet devraient suffire à vos instructeurs pour recadrer les joueurs les plus dissipés. Fournissez du bronze pour fabriquer des sifflets !

À la fin: Quête journalière terminée !

Nouveaux maillots

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 800 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
Histoire

Les maillots de vos joueurs commencent à montrer des signes d'usure. Quitte à représenter votre île, qu'ils le fassent dignement ! J'ai déjà trouvé une habile couturière pour remédier au problème. Mais pour ce faire, elle a besoin de fournitures.

À la fin: Quête journalière terminée !

Feux d'artifice festifs

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 100 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Histoire

La capacité de votre équipe à remporter le championnat n'a pas l'air de faire le moindre doute pour vous. Auquel cas, vous devriez déjà prévoir des feux d'artifice pour les inévitables festivités du sacre.

À la fin: Quête journalière terminée !

Saboteurs !

Passer : 21 pierres précieuses
  • Envoyer 15 soldat(s) d'élite depuis votre entrepôt
Histoire

Un rival bien intentionné m'a confié qu'un adversaire inconnu, méprisable de surcroît, sabotait le matériel d'entraînement des autres équipes. Il serait judicieux de placer quelques soldats d'élite devant les portes de la réserve à la nuit tombée.

À la fin: Quête journalière terminée !

Entraînement intense

Passer : 21 pierres précieuses
  • Utiliser 1x fortifiants sur votre île
Histoire

Votre équipe tire au flanc à l'entraînement. Il est temps de leur montrer ce que veut dire s'entraîner ! Nous allons les intégrer à nos troupes et les soumettre à quelques exercices sous les ordres d'un des sergents instructeurs les plus exigeants qui soient.

À la fin: Quête journalière terminée !

Stands robustes

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 3000 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Histoire

Votre équipe a tellement de supporters que les stands menacent de s'effondrer sous leurs poids combiné ! Vous devez les renforcer avec un bois plus solide.

À la fin: Quête journalière terminée !

Ballons d'entraînement

Passer : 21 pierres précieuses
  • Produire au moins 2500 viande(s).
Histoire

Vos attaquants s'exercent au tir depuis des heures et leurs ballons d'entraînement s'en ressentent. Il faudrait en fabriquer de nouveaux, mais nous aurons besoin de matériaux bruts. Vous pouvez demander aux bouchers de nous garder les vessies et le cuir des animaux.

À la fin: Quête journalière terminée !

Confettis

Passer : 21 pierres précieuses
  • Fournir 1000 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Histoire

Vos Settlers voudraient manifester davantage leur engouement pour votre équipe pendant et après les matchs. Pour ce faire, ils réclament des confettis. Pour fabriquer des confettis tout en légèreté et en couleurs, il n'y a que le meilleur papier de l'île. C'est peut-être du gâchis de bon papier, mais c'est ce qu'il en coûte pour remporter le tournoi.

À la fin: Quête journalière terminée !

L'invitation

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

L'heure est au courage et à la force, au muscle et au talent. Venez éprouver votre détermination et récoltez la gloire éternelle. Une invitation vous parvient de loin : le tournoi des champions. C'est avec des yeux emplis d'émotion et le cœur serré que vous lisez cette lettre. Fortune et triomphe vous attendent.... Et en plus y'aura plein de trucs à boire. Votre invitation est dans la boîte. Préparez-vous vite aux prochains défis ! Rassemblez vos hommes et affrontez vos adversaires !

À la fin: Quelle belle victoire ! Votre adversaire n'a pas ménagé ses efforts et son élégance marquera à jamais les esprits. Votre triomphe n'en est que plus éclatant ! Quelle belle façon d'entamer le tournoi !

L'invitation

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

L'heure est au courage et à la force, au muscle et au talent. Venez éprouver votre détermination et récoltez la gloire éternelle. Une invitation vous parvient de loin : le tournoi des champions. C'est avec des yeux emplis d'émotion et le cœur serré que vous lisez cette lettre. Fortune et triomphe vous attendent.... Et en plus y'aura plein de trucs à boire. Votre invitation est dans la boîte. Préparez-vous vite aux prochains défis ! Rassemblez vos hommes et affrontez vos adversaires !

À la fin: Quelle belle victoire ! Votre adversaire n'a pas ménagé ses efforts et son élégance marquera à jamais les esprits. Votre triomphe n'en est que plus éclatant ! Quelle belle façon d'entamer le tournoi !

Le second match

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Vous avez fait vos preuves et le prochain défi vous attend. Le tournoi bat désormais son plein et votre île toute entière est en ébullition. Survoltés et impatients, vos Settlers se préparent gaiement à la manifestation. Ainsi, vos hommes seront prêts encore plus rapidement ! Et voici déjà votre prochaine invitation ! Ne faites pas attendre vos adversaires !

À la fin: Vous avez tenu bon et l'ennemi a compris une chose : ne jamais vous sous-estimer ! Cette belle victoire restera gravée dans l'esprit de vos supporters.

Le second match

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Vous avez fait vos preuves et le prochain défi vous attend. Le tournoi bat désormais son plein et votre île toute entière est en ébullition. Survoltés et impatients, vos Settlers se préparent gaiement à la manifestation. Ainsi, vos hommes seront prêts encore plus rapidement ! Et voici déjà votre prochaine invitation ! Ne faites pas attendre vos adversaires !

À la fin: Vous avez tenu bon et l'ennemi a compris une chose : ne jamais vous sous-estimer ! Cette belle victoire restera gravée dans l'esprit de vos supporters.

Match 3

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Vous parvenez à atteindre le niveau supérieur et, grâce à votre nouvelle réputation, vos supporters sont désormais légion. Les paris affluent et tous attendent votre prochaine victoire. Vos Settlers se réjouissent devant tant d'efforts. Il est temps de se préparer au prochain match. Sélectionnez vos meilleurs hommes !

À la fin: Vous avez vaincu un valeureux adversaire, à force de courage et de talent. Vos supporters sont ravis ! Que cette victoire soit pour vous une grande fierté !

Match 3

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Vous parvenez à atteindre le niveau supérieur et, grâce à votre nouvelle réputation, vos supporters sont désormais légion. Les paris affluent et tous attendent votre prochaine victoire. Vos Settlers se réjouissent devant tant d'efforts. Il est temps de se préparer au prochain match. Sélectionnez vos meilleurs hommes !

À la fin: Vous avez vaincu un valeureux adversaire, à force de courage et de talent. Vos supporters sont ravis ! Que cette victoire soit pour vous une grande fierté !

Match 4

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Si la compétition fut jusqu'à présent difficile, prenez garde ! Vous avez triomphé dans la première partie de ce tournoi mais le véritable défi commence maintenant. Tenez-vous prêt car vos prochains adversaires n'auront aucune pitié. Motivez vos hommes et foncez vers le prochain match !

À la fin: Votre adversaire était bien trop faible pour vous ! Profitez de ce moment de gloire autant que possible : des défis de taille vous attendent !

Match 4

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Si la compétition fut jusqu'à présent difficile, prenez garde ! Vous avez triomphé dans la première partie de ce tournoi mais le véritable défi commence maintenant. Tenez-vous prêt car vos prochains adversaires n'auront aucune pitié. Motivez vos hommes et foncez vers le prochain match !

À la fin: Votre adversaire était bien trop faible pour vous ! Profitez de ce moment de gloire autant que possible : des défis de taille vous attendent !

Match 5

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Le prochain match promet une rencontre explosive. Vos adversaires sont venus de contrées éloignées, parfois affublés d'uniformes étranges, en utilisant des techniques merveilleuses. Prenez garde et sélectionnez vos troupes avec soin. Qui sait, peut-être apprendrez-vous de nouvelles compétences ! Foncez vers la prochaine bataille !

À la fin: Vous avez remporté une bataille des plus spectaculaires ! Une telle démonstration, d'une rare qualité, enthousiasme vos supporters.

Match 5

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Le prochain match promet une rencontre explosive. Vos adversaires sont venus de contrées éloignées, parfois affublés d'uniformes étranges, en utilisant des techniques merveilleuses. Prenez garde et sélectionnez vos troupes avec soin. Qui sait, peut-être apprendrez-vous de nouvelles compétences ! Foncez vers la prochaine bataille !

À la fin: Vous avez remporté une bataille des plus spectaculaires ! Une telle démonstration, d'une rare qualité, enthousiasme vos supporters.

La finale

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Arriver jusqu'ici ne fut pas une mince affaire. Après avoir disputé des batailles acharnées et avalé de nombreux breuvages, vos Settlers ont toujours confiance en vous. Désormais, le dernier rempart se dresse devant vous. La tension est palpable, aux quatre coins de votre île. Nul ne doute de votre remarquable endurance ni de votre talent. Montrez ce que vous avez appris dans ce tournoi ! Préparez vos hommes et foncez vers le dernier match !

À la fin: Quel triomphe ! Votre génie stratégique est à l'honneur au terme de cette bataille légendaire. Les esprits seront marqués à jamais ! Vos Settlers citeront cette journée à leurs enfants, fiers et émus.

La finale

Passer : 160 pierres précieuses
  • Terminer l'aventure de la Coupe d'Europe.
Histoire

Arriver jusqu'ici ne fut pas une mince affaire. Après avoir disputé des batailles acharnées et avalé de nombreux breuvages, vos Settlers ont toujours confiance en vous. Désormais, le dernier rempart se dresse devant vous. La tension est palpable, aux quatre coins de votre île. Nul ne doute de votre remarquable endurance ni de votre talent. Montrez ce que vous avez appris dans ce tournoi ! Préparez vos hommes et foncez vers le dernier match !

À la fin: Quel triomphe ! Votre génie stratégique est à l'honneur au terme de cette bataille légendaire. Les esprits seront marqués à jamais ! Vos Settlers citeront cette journée à leurs enfants, fiers et émus.

Succès

Champion

50 pts

Devenez le champion de football des Settlers en remportant tous les matchs du tournoi.

Entraînement d'endurance

20 pts

Obtenez les récompenses associées à tous les événements d calendrier.

Gardien du stade

10 pts

Les explorateurs ont rapporté 200 ressources liées au football.

Explorateurs de talents

15 pts

Les explorateurs ont rapporté 500 ressources liées au football.

Supporter maraudeur

20 pts

Les explorateurs ont rapporté 1 000 ressources liées au football.

Novice de fan-club

10 pts

Cliquer sur 200 objets à ramasser liés au football

Membre de fan-club

15 pts

Cliquer sur 500 objets à ramasser liés au football

Président de fan-club

20 pts

Cliquer sur 1000 objets à ramasser liés au football

Un de chaque

10 pts

Produire un exemplaire de chaque objet tactique

Coach polyvalent

15 pts

Produire chaque objet tactique 10 fois

Omnipotent

20 pts

Produire chaque objet tactique 25 fois

Supporter bruyant

10 pts

Acheter et vendre 200 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

Conseiller tactique

15 pts

Acheter et vendre 500 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

Coach assistant

20 pts

Acheter et vendre 1 000 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

Champion

50 pts

Devenez le champion de football des Settlers en remportant tous les matchs du tournoi.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Hôte idéal

30 pts

Terminer la suite de quêtes Un paquet de responsabilités

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Entraînement d'endurance

20 pts

Obtenez les récompenses associées à tous les événements d calendrier.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Gardien du stade

10 pts

Les explorateurs ont rapporté 200 ressources liées au football.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Observateur

15 pts

Les explorateurs ont rapporté 500 ressources liées au football.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Supporter maraudeur

20 pts

Les explorateurs ont rapporté 1 000 ressources liées au football.

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Novice de fan-club

10 pts

Cliquer sur 200 objets à ramasser liés au football

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Membre de fan-club

15 pts

Cliquer sur 500 objets à ramasser liés au football

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Président de fan-club

20 pts

Cliquer sur 750 objets à ramasser liés au football

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Un de chaque

10 pts

Produire un exemplaire de chaque objet tactique

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Coach polyvalent

15 pts

Produire chaque objet tactique 10 fois

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Omnipotent

20 pts

Produire chaque objet tactique 25 fois

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Supporter bruyant

10 pts

Acheter et vendre 200 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Conseiller tactique

15 pts

Acheter et vendre 500 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Coach assistant

20 pts

Acheter et vendre 1 000 ressources utilisées pour produire des objets tactiques auprès des autres joueurs

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Marathon d'entraînement

30 pts

Terminer 25 mini-missions pendant l'événement

  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027

Ressources

Fortifiants

Marchand

Géologue-archéologue

Une géologue avec un faible pour le football et l'archéologie. Il ne se contente pas de chercher des ressources. Il a une chance de trouver de grands trésors lors de certaines recherches menées profondément dans le sol. En outre, deux fois plus rapide que les géologues normaux.

À partir du niveau 52 par événement

Vesy, le prospecteur de l'aléatoire

Dans sa quête d'or, aventureuse et pour le moins aléatoire, toutes les zones méritent d'être prospectées. C'est une entreprise d'une ambition démesurée, tant il s'emploie à faire la sourde oreille aux conseils qu'on lui donne. Néanmoins, de temps à autre, et contre toute attente, il réussit à trouver de l'or.

À partir du niveau 161 par événement

Vesy, le prospecteur de l'aléatoire

Dans sa quête d'or, aventureuse et pour le moins aléatoire, toutes les zones méritent d'être prospectées. C'est une entreprise d'une ambition démesurée, tant il s'emploie à faire la sourde oreille aux conseils qu'on lui donne. Néanmoins, de temps à autre, et contre toute attente, il réussit à trouver de l'or.

À partir du niveau 163 par événement

Géologue titanesque

Un géologue majestueux qui se spécialise dans le titane et qui tire une grande fierté de son travail.

À partir du niveau 161 par événement

Général Juan

Juan a toujours eu la réputation d’être aimable. Il a décidé de devenir général pour montrer à son équipe qu’on peut s’amuser, même au combat. Ses deux petits chats sont toujours à ses côtés. Ne sous-estimez jamais cet incroyable trio.

À partir du niveau 131 par événement

Général Juan

Juan a toujours eu la réputation d’être aimable. Il a décidé de devenir général pour montrer à son équipe qu’on peut s’amuser, même au combat. Ses deux petits chats sont toujours à ses côtés. Ne sous-estimez jamais cet incroyable trio.

À partir du niveau 132 par événement

Confrérie

Grâce à un mode de vie ascétique, ces moines ermites ont atteint un incomparable niveau d'excellence en matière de brasserie. C'est avec joie qu'ils sacrifient leur existence : pour le plus grand plaisir des Settlers, ils ont fait du breuvage leur raison d'être.

À partir du niveau 12 par joueur

Brasserie magnifique

Personne n'aurait jamais cru que les habitants écluseraient autant de breuvage, mais ce qui compte, c'est d'être heureux. Plus de breuvage pour des Settlers plus heureux.

1 par événement

Brasserie magnifique

Personne n'aurait jamais cru que les habitants écluseraient autant de breuvage, mais ce qui compte, c'est d'être heureux. Plus de breuvage pour des Settlers plus heureux.

2 par événement

Cabane du traqueur de cerfs améliorée

L'homme qui vit dans cette cabane est passé maître dans l'utilisation des pièges et autres artifices pour devenir le chasseur le plus habile de la contrée. Personne n'est capable de rivaliser avec lui en termes d'efficacité et de vitesse. Avec lui dans les parages, vos bouchers ne risquent pas de chômer !

À partir du niveau 134 par événement

Enlumineur amélioré

Il y a toujours de la place pour des améliorations. C'est ce que les architectes se sont dit quand ils ont créé ce nouvel enlumineur pour produire des enluminures plus efficacement.

À partir du niveau 271 par événement

Enlumineur amélioré

Il y a toujours de la place pour des améliorations. C'est ce que les architectes se sont dit quand ils ont créé ce nouvel enlumineur pour produire des enluminures plus efficacement.

À partir du niveau 272 par événement

Atelier de jetons

Au fil d'expériences pour trouver un métal plus robuste, c'est un nouveau moyen de produire des jetons qui a été découvert. Le procédé est coûteux et complexe, mais il faut ce qu'il faut pour obtenir de précieux jetons.

À partir du niveau 261 par événement

Atelier de jetons

Au fil d'expériences pour trouver un métal plus robuste, c'est un nouveau moyen de produire des jetons qui a été découvert. Le procédé est coûteux et complexe, mais il faut ce qu'il faut pour obtenir de précieux jetons.

À partir du niveau 262 par événement

Entrepôt Tiki

Ne vous fiez pas à tous ces masques effrayants... C'est bien plus accueillant qu'il n'y paraît, en plus d'être spacieux !

1 par événement

Entrepôt Tiki

Ne vous fiez pas à tous ces masques effrayants... C'est bien plus accueillant qu'il n'y paraît, en plus d'être spacieux !

3 par événement

Entrepôt gonflable

Un entrepôt aux parois si élastiques qu'il n'y a aucun risque de casser quoi que ce soit si vous le faites tomber. Il rebondira droit dans vos mains.

1 par événement

Tour de stockage

Besoin de plus d'espace ? Construisez cette magnifique tour entre vos autres bâtiments pour entreposer des marchandises tout en libérant de l'espace de construction !

À partir du niveau 13 par événement

Bateau cygne

Rien de tel pour se calmer les nerfs qu'une paisible balade en bateau. Embarquez dans l'un de ces adorables bateaux cygnes et bénéficiez par la même occasion d'une augmentation de votre population maximale.

À partir du niveau 131 par événement

Phare en mer

Un phare solide perché sur une petite île. La journée, le gardien pêche du poisson pour passer le temps et en revend le surplus au marché local.

À partir du niveau 163 par événement

Phare en mer

Un phare solide perché sur une petite île. La journée, le gardien pêche du poisson pour passer le temps et en revend le surplus au marché local.

À partir du niveau 165 par événement

Demeure gonflable

Une demeure aux murs faits en tissu et remplis d'air. Une demeure portable... si vous ne manquez pas d'air.

1 par événement

Demeure estivale merveilleuse

Une version redécorée de la demeure merveilleuse. Un incontournable pour tous les estivants et les amateurs de football. Plutôt que des jetons, cette variante coûtera des ballons de foot pour être améliorée.

À partir du niveau 153 par événement

Demeure estivale merveilleuse

Une version redécorée de la demeure merveilleuse. Un incontournable pour tous les estivants et les amateurs de football. Plutôt que des jetons, cette variante coûtera des ballons de foot pour être améliorée.

À partir du niveau 151 par événement

Stand d'encas

Vos Settlers ont pris goût aux encas servis au stade ? Alors construisez un stand d'encas pour les produire vous-même ! Par contre, ils ne nourrissent pas leur homme... il vous en faudra un certain nombre pour sustenter tout un lieu de travail.

À partir du niveau 222 par événement

Atelier de siège

Investissez des ressources pour produire des fortifiants qui frapperont vos ennemis avant même qu'ils ne vous voient.

1 par événement

Atelier de prospecteur

Un atelier qui inspecte méticuleusement les roches extraites en quête de résidus de métaux et minéraux précieux.

À partir du niveau 161 par événement

Atelier de prospecteur

Un atelier qui inspecte méticuleusement les roches extraites en quête de résidus de métaux et minéraux précieux.

À partir du niveau 162 par événement

Mini-terrain de foot

Le tournoi enthousiasme vos Settlers, qui vous demandent d'aménager un terrain de football permanent sur l'île. Bon, nous n'avons pas les moyens de construire un terrain de football grandeur nature, mais un mini-terrain de foot fera bien l'affaire.

À partir du niveau 12 par événement

Atelier d'imprimerie

Dans cet atelier d'imprimerie, une équipe d'habiles Settlers travaille d'arrache-pied sur les machines et autres presses à imprimer. Ces gens ont la lourde tâche de satisfaire les besoins en lecture et en ragots de la populace.

1 par événement

Supplément d'entraînement

Vous devez entraîner de nouvelles unités mais vous ne pouvez pas rester tout ce temps à la caserne ? Offrez un supplément d'entraînement à vos unités et elles seront prêtes en un rien de temps.

À partir du niveau 16

Chapeaux de supporter

Les festivités semblent avoir une influence sur le comportement amoureux de votre communauté. L'excitation de la compétition et de la victoire semble rapprocher les êtres.

À partir du niveau 1

Fortifiant d'ami prestigieux

Si vous voulez montrer à un ami à quel point vous tenez à lui, envoyez-lui des fleurs... Ou encore mieux, ce fortifiant extraordinaire ! Il vous sera sûrement reconnaissant ! Vous n'y croyez pas ? Consultez ci-dessous la liste des effets dont bénéficiera votre ami.

À partir du niveau 11 par événement

Amuse-gueule pour stade

Le moral est au beau fixe, l'entrain à son maximum, et la journée de travail de vos Settlers devient exaltante ! Cette ambiance culinaire mexicaine fait des miracles !

À partir du niveau 1

Fruits du labeur

L'expérience des combats de longue haleine face aux Jötnar permettra à vos ouvriers de gagner en productivité.

À partir du niveau 1310 par événement

Pluie de flèches enflammées

Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d'assaut. Une quantité déterminée d'unités aléatoires sera vaincue et supprimée.

À partir du niveau 1310 par événement

Medikit

Un fortifiant grâce auquel un général vaincu peut être récupéré instantanément. Garanti sans effets indésirables !

À partir du niveau 164 par événement

5 permis de construire

Les nombreux supporters accumulés et convaincus tout au long du championnat ont besoin d'un toit. Par conséquent, vous devriez créer des logements. N'oubliez pas de prévenir le voisinage : les prochains jours risquent d'être bruyants.

À partir du niveau 13 par événement

Tonneau d'huile

De l'huile pour tous les besoins. Permet à vos productions d'atteindre leur niveau d'efficacité maximal.

À partir du niveau 16

Mortier

Le mortier est la dernière invention de nos maçons. Il permet de renforcer la structure de nos bâtiments et permet d'accéder à des niveaux d'amélioration supérieurs.

À partir du niveau 1

Petit nécessaire du fan

Acheter un plein sac de matériel pour entraîner et préparer votre équipe à la compétition.

À partir du niveau 1

Crampons

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Graisse

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Couleur rouge

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Poings

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Chaussures

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Peaux de banane

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Herbe mouillée

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Mannequins d'entraînement

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Ressorts élastiques

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Casques

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Épaulières

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Télescopes

Vous n'avez pas assez fait de préparatifs pour votre match du tournoi ? Utilisez ces ressources pour produire les objets tactiques qui vous manquent.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs pirate

Avec ce drapeau à fleurs, vous pourriez vous faire une île pirate très crédible. Il se pourrait même que d'authentiques pirates viennent y cacher leur trésor, sait-on jamais...

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs croate

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs tchèque

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs danois

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs anglais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs français

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs allemand

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs grec

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs irlandais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs italien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs néerlandais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs polonais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs portugais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs russe

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs espagnol

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs suédois

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs ukrainien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs algérien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs argentin

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs australien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs belge

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs bosnien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs brésilien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs camerounais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs chilien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs colombien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs costaricain

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs équatorien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs ghanéen

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs hondurien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs iranien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs ivoirien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs japonais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs mexicain

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs nigérian

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs sud-coréen

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs suisse

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs uruguayen

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs américain

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet de hisser vos couleurs en haut du mât. Ou ailleurs. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs islandais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs autrichien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs nord-irlandais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs gallois

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs roumain

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs albanais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs slovaque

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs turc

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs hongrois

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs égyptien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs marocain

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs panaméen

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs péruvien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs saoudien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs sénégalais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

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Drapeau à fleurs serbe

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

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Drapeau à fleurs tunisien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs permet d'afficher vos opinions et de décorer la zone. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs arc-en-ciel

Habillez votre île aux couleurs que vous préférez. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs britannique

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs nord-amazonien

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs européen

Habillez votre île aux couleurs que vous préférez. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs onusien

Habillez votre île aux couleurs que vous préférez. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs finlandais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs écossais

Habillez votre île aux couleurs de votre équipe. Ce parterre de fleurs vous permet d'accrocher vos couleurs au mât. Ou par terre. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours en faire une belle couronne.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs ouzbek

Parez votre île des couleurs de l’équipe que vous supportez ! Cette plate-bande vous permet de hisser bien haut vos couleurs ! Enfin, « bien haut », façon de parler. Même si votre équipe ne gagne pas, vous pourrez quand même utiliser les fleurs pour faire de jolies couronnes.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs sud-africain

Parez votre île des couleurs de l’équipe que vous supportez ! Cette plate-bande vous permet de hisser bien haut vos couleurs ! Enfin, « bien haut », façon de parler. Même si votre équipe ne gagne pas, vous pourrez quand même utiliser les fleurs pour faire de jolies couronnes.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs paraguayen

Parez votre île des couleurs de l’équipe que vous supportez ! Cette plate-bande vous permet de hisser bien haut vos couleurs ! Enfin, « bien haut », façon de parler. Même si votre équipe ne gagne pas, vous pourrez quand même utiliser les fleurs pour faire de jolies couronnes.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs norvégien

Parez votre île des couleurs de l’équipe que vous supportez ! Cette plate-bande vous permet de hisser bien haut vos couleurs ! Enfin, « bien haut », façon de parler. Même si votre équipe ne gagne pas, vous pourrez quand même utiliser les fleurs pour faire de jolies couronnes.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs néo-zélandais

Parez votre île des couleurs de l’équipe que vous supportez ! Cette plate-bande vous permet de hisser bien haut vos couleurs ! Enfin, « bien haut », façon de parler. Même si votre équipe ne gagne pas, vous pourrez quand même utiliser les fleurs pour faire de jolies couronnes.

À partir du niveau 1

Drapeau à fleurs de Curaçao

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Drapeau à fleurs de la République démocratique du Congo

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Drapeau à fleurs qatari

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Drapeau à fleurs cap-verdien

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Drapeau à fleurs canadien

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Drapeau à fleurs jordanien

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Drapeau à fleurs irakien

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Drapeau à fleurs haïtien

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