
Pacote de Empreitada I
Um pequeno, porém impressionante pacote para todos se prepararem e se tornarem grandes aventureiros.
A partir do nível 131 por jogador

Pacote de Empreitada III
Em uma empreitada muito, muito distante, um comerciante acompanhado se deparou com esta oferta incrível e sabia que você não resistiria.
A partir do nível 131 por jogador

General Geminiano Mais Velho
Precisa de ajuda durante as aventuras ou só precisa de um general capaz de liderar um grande exército? Então não se deixe enganar pela aparência amistosa e recrute-o enquanto ainda puder!
A partir do nível 132 por evento

Poção Ponto Fraco
Você está enfrentando um acampamento que seria fácil para você, se não fosse aquela unidade em particular no caminho? Sem problema! Com a Poção Ponto Fraco você pode mover todos esses tipos de obstáculos facilmente para fora do seu caminho.
A partir do nível 2520 por evento

Suporte a distância
Essas unidades à distância que parecem fortes podem ser contratadas para atirar uma vez num acampamento inimigo. De fato, você não pode determinar que tipo de unidade exatamente irá atirar, mas geralmente quanto menos unidades para combater, melhor, certo?
A partir do nível 2520 por evento

O poleiro do dragão
Um dragão apareceu repentinamente e começou a aterrorizar um arquipélago. Alguém precisa detê-lo!
A partir do nível 28

O poleiro do dragão
Um dragão apareceu repentinamente e começou a aterrorizar um arquipélago. Alguém precisa detê-lo!
A partir do nível 282 por evento

Informação valiosa
Um dos seus informantes desapareceu.
Ele estava incumbido de ficar de olho nas negociações de uma suspeita cidade insular. Ele deve ter sido pego ao descobrir algo importante.
Temos que enviar um grupo de resgate!
A partir do nível 28

Informação valiosa
Um dos seus informantes desapareceu.
Ele estava incumbido de ficar de olho nas negociações de uma suspeita cidade insular. Ele deve ter sido pego ao descobrir algo importante.
Temos que enviar um grupo de resgate!
A partir do nível 282 por evento

De canções e maldições
Uma ilha foi mergulhada em escuridão e névoa eternas por um tipo de maldição. Seriam os músicos fantasmas que Sonya alega ter conhecido a causa disso?
A partir do nível 28

De canções e maldições
Uma ilha foi mergulhada em escuridão e névoa eternas por um tipo de maldição. Seriam os músicos fantasmas que Sonya alega ter conhecido a causa disso?
A partir do nível 282 por evento

El Chupacabra
O lendário Chupacabra foi avistado em uma ilha ao oeste, onde está espalhando temor entre os nativos. Você precisa colocar um fim nisso!
A partir do nível 44

El Chupacabra
O lendário Chupacabra foi avistado em uma ilha ao oeste, onde está espalhando temor entre os nativos. Você precisa colocar um fim nisso!
A partir do nível 442 por evento

Invasão dos Nórdicos
Os nativos de uma pequena ilha precisam de sua ajuda: Eles estão sendo ameaçados por agressores do norte.
A partir do nível 44

Invasão dos Nórdicos
Os nativos de uma pequena ilha precisam de sua ajuda: Eles estão sendo ameaçados por agressores do norte.
A partir do nível 442 por evento

O pescador e sua esposa
Um pescador conta a história de como um linguado encantado concedeu à esposa dele o desejo de se tornar poderosa. Talvez poderosa demais. O poder a cegou e agora ela oprime toda a terra!
A partir do nível 58

O pescador e sua esposa
Um pescador conta a história de como um linguado encantado concedeu à esposa dele o desejo de se tornar poderosa. Talvez poderosa demais. O poder a cegou e agora ela oprime toda a terra!
A partir do nível 582 por evento

João e Maria
Um lenhador aflito se aproxima de você. Ele diz que a esposa dele o convenceu a abandar seus filhos na floresta, mas ele está preocupado com eles. Você ajudará a encontrá-los?
A partir do nível 58

João e Maria
Um lenhador aflito se aproxima de você. Ele diz que a esposa dele o convenceu a abandar seus filhos na floresta, mas ele está preocupado com eles. Você ajudará a encontrá-los?
A partir do nível 582 por evento

O flautista mágico de Hamelin
O prefeito de Hamelin entrou em contato informando que um flautista trouxe uma praga de ratos à ilha, e pede cordialmente que você acabe com ela. Caso você consiga eliminar a praga, ele promete uma grande recompensa.
A partir do nível 58

O flautista mágico de Hamelin
O prefeito de Hamelin entrou em contato informando que um flautista trouxe uma praga de ratos à ilha, e pede cordialmente que você acabe com ela. Caso você consiga eliminar a praga, ele promete uma grande recompensa.
A partir do nível 582 por evento

Chapeuzinho Vermelho
Os últimos relatos do paradeiro da rainha maligna apontam para uma ilha distante. O único traço aparente de civilização é uma cabana solitária no meio da ilha. Você decide investigar um pouco mais.
A partir do nível 58

Chapeuzinho Vermelho
Os últimos relatos do paradeiro da rainha maligna apontam para uma ilha distante. O único traço aparente de civilização é uma cabana solitária no meio da ilha. Você decide investigar um pouco mais.
A partir do nível 582 por evento

A cidade perdida
Nós localizamos o que deve ser a ilha que abriga a lendária Cidade da Glória! Mas por que está infestada de bandidos e onde está a cidade em si? Será que os seis altares têm as respostas?
A partir do nível 63

A cidade perdida
Nós localizamos o que deve ser a ilha que abriga a lendária Cidade da Glória! Mas por que está infestada de bandidos e onde está a cidade em si? Será que os seis altares têm as respostas?
A partir do nível 632 por evento

Um passo à frente
Piratas saquearam diversos de seus reinos aliados. Nós identificamos a ilha em que a frota deles se reabastecerá. Se você conseguir interceptá-los, pode dar uma lição a eles e devolver os itens roubados dos seus aliados.
A partir do nível 63

Um passo à frente
Piratas saquearam diversos de seus reinos aliados. Nós identificamos a ilha em que a frota deles se reabastecerá. Se você conseguir interceptá-los, pode dar uma lição a eles e devolver os itens roubados dos seus aliados.
A partir do nível 632 por evento

No pé da montanha
A Sonya nos contou sobre um lendário clã da montanha que poderia nos ajudar com nossa atual dificuldade montanhesca. É provável que não tenhamos escolha, a não ser embarcarmos nessa empreitada épica atrás do mito de um antigo clã de nórdicos. Será que conseguiremos encontrar a ajuda que buscamos, ou isso não passa de lendas? Vamos descobrir!
A partir do nível 65

No pé da montanha
A Sonya nos contou sobre um lendário clã da montanha que poderia nos ajudar com nossa atual dificuldade montanhesca. É provável que não tenhamos escolha, a não ser embarcarmos nessa empreitada épica atrás do mito de um antigo clã de nórdicos. Será que conseguiremos encontrar a ajuda que buscamos, ou isso não passa de lendas? Vamos descobrir!
A partir do nível 652 por evento