Unternehmung-Saison

Verlauf

JahrBeginnEndeDeaktivierung
202525.07.202504.08.2025—tsowiki.eu
202023.11.202030.11.2020—tsowiki.eu
201930.09.201907.10.2019—tsowiki.eu

Kaufmann

Älterer Zwillingsgeneral

Braucht Ihr Hilfe bei Unternehmungen oder sucht einen General, der eine große Armee anführen kann? Dann lasst Euch von der freundlichen Erscheinung dieses Herren nicht täuschen und rekrutiert ihn, solange es noch geht!

Ab Stufe 132 pro Event

Schwachstellen-Trank

Ihr bekämpft ein Lager, das eigentlich leicht zu besiegen wäre, stünde Euch nicht diese eine Einheit im Weg. Kein Problem! Mit dem Schwachstellen-Trank könnt Ihr solche Hindernisse ganz einfach aus dem Weg räumen.

Ab Stufe 2520 pro Event

Fernkampf-Unterstützung

Diese stark aussehenden Fernkampfeinheiten können angeheuert werden, um ein Mal auf ein gegnerisches Lager zu schießen. Sicher, Ihr könnt nicht bestimmen, auf welchen Einheitentyp genau geschossen werden soll, aber es ist immer besser, gegen weniger als mehr Einheiten zu kämpfen, nicht wahr?

Ab Stufe 2520 pro Event

Das Quartier des Drachen

Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!

Ab Stufe 28

Das Quartier des Drachen

Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!

Ab Stufe 282 pro Event

Wertvolle Informationen

Einer Eurer Informanten ist verschwunden. Er sollte ein Auge auf die Geschäfte einer verdächtigen Inselstadt haben. Er muss erwischt worden sein, während er etwas Wichtiges herausgefunden hat. Wir müssen einen Rettungstrupp aussenden!

Ab Stufe 28

Wertvolle Informationen

Einer Eurer Informanten ist verschwunden. Er sollte ein Auge auf die Geschäfte einer verdächtigen Inselstadt haben. Er muss erwischt worden sein, während er etwas Wichtiges herausgefunden hat. Wir müssen einen Rettungstrupp aussenden!

Ab Stufe 282 pro Event

Von Liedern und Flüchen

Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?

Ab Stufe 28

Von Liedern und Flüchen

Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?

Ab Stufe 282 pro Event

Der Chupacabra

Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzen!

Ab Stufe 44

Der Chupacabra

Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzen!

Ab Stufe 442 pro Event

Angriff der Nordmänner

Die Einwohner einer kleinen Insel brauchen Eure Hilfe: Sie werden von Angreifern aus dem Norden bedrängt.

Ab Stufe 44

Vom Fischer und seiner Frau

Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seiner Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land!

Ab Stufe 58

Vom Fischer und seiner Frau

Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seiner Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land!

Ab Stufe 582 pro Event

Hänsel und Gretel

Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?

Ab Stufe 58

Hänsel und Gretel

Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?

Ab Stufe 582 pro Event

Der Rattenfänger von Hameln

Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.

Ab Stufe 58

Der Rattenfänger von Hameln

Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.

Ab Stufe 582 pro Event

Rotkäppchen

Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.

Ab Stufe 58

Rotkäppchen

Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.

Ab Stufe 582 pro Event

Die verlorene Stadt

Wir haben eine Insel ausfindig gemacht! Es muss diejenige sein, auf der die sagenumwobene Stadt des Ruhms liegt. Aber warum wimmelt es dort vor Banditen, und wo ist die Stadt selbst? Ob die Antworten in den sechs Altären liegen?

Ab Stufe 63

Die verlorene Stadt

Wir haben eine Insel ausfindig gemacht! Es muss diejenige sein, auf der die sagenumwobene Stadt des Ruhms liegt. Aber warum wimmelt es dort vor Banditen, und wo ist die Stadt selbst? Ob die Antworten in den sechs Altären liegen?

Ab Stufe 632 pro Event

Einen Schritt voraus

Einige Eurer verbündeten Königreiche wurden von Piraten überfallen. Wir haben herausgefunden, auf welcher Insel ihre Flotte Vorräte aufstocken wird. Wenn Ihr sie abfangen könnt, könnt Ihr ihnen eine Lektion erteilen und Euren Verbündeten die gestohlenen Güter zurückbringen.

Ab Stufe 63

Einen Schritt voraus

Einige Eurer verbündeten Königreiche wurden von Piraten überfallen. Wir haben herausgefunden, auf welcher Insel ihre Flotte Vorräte aufstocken wird. Wenn Ihr sie abfangen könnt, könnt Ihr ihnen eine Lektion erteilen und Euren Verbündeten die gestohlenen Güter zurückbringen.

Ab Stufe 632 pro Event

Am Fuße des Berges

Sonya erzählt uns vom legendären Bergklan, der uns bei unserem momentanen Bergproblem behilflich sein könnte. Wir haben vermutlich keine andere Wahl, als diese epische Unternehmung zu bestreiten und einem Mythos über einen alten Klan der Nordmänner nachzugehen. Werden wir tatsächlich die Hilfe bekommen, nach der wir suchen, oder handelt es sich um nichts weiter als eine Legende? Finden wir es heraus!

Ab Stufe 65

Am Fuße des Berges

Sonya erzählt uns vom legendären Bergklan, der uns bei unserem momentanen Bergproblem behilflich sein könnte. Wir haben vermutlich keine andere Wahl, als diese epische Unternehmung zu bestreiten und einem Mythos über einen alten Klan der Nordmänner nachzugehen. Werden wir tatsächlich die Hilfe bekommen, nach der wir suchen, oder handelt es sich um nichts weiter als eine Legende? Finden wir es heraus!

Ab Stufe 652 pro Event