
Les prêtres du Mal
On raconte que des prêtres maléfiques organisent des messes noires. Très noires, même. On dit même que les chats disparaissent dans la région. Ainsi, tout naturellement, vos citoyens deviennent de plus en plus inquiets. Ils implorent votre aide et acceptent de vous offrir leurs biens en compensation de vos efforts.
À partir du niveau 26

Les prêtres du Mal
On raconte que des prêtres maléfiques organisent des messes noires. Très noires, même. On dit même que les chats disparaissent dans la région. Ainsi, tout naturellement, vos citoyens deviennent de plus en plus inquiets. Ils implorent votre aide et acceptent de vous offrir leurs biens en compensation de vos efforts.
À partir du niveau 262 par événement

Voler aux riches
Mort d'inquiétude, un propriétaire terrien vous a écrit une lettre. L'un de ses archers, autrefois loyal, a élu refuge dans une forêt pour commettre la pire des infamies : voler aux riches pour nourrir les pauvres. Son but étant, à terme, de lever une armée de paysans et lancer une révolte. Vous devez y remédier sans plus attendre !
À partir du niveau 26

Voler aux riches
Mort d'inquiétude, un propriétaire terrien vous a écrit une lettre. L'un de ses archers, autrefois loyal, a élu refuge dans une forêt pour commettre la pire des infamies : voler aux riches pour nourrir les pauvres. Son but étant, à terme, de lever une armée de paysans et lancer une révolte. Vous devez y remédier sans plus attendre !
À partir du niveau 262 par événement

Les Nordiques
Vous avez reçu une lettre menaçante contenant les revendications d'un groupe d'hommes sauvages. Ces hommes ont jeté l'ancre sur vos rivages il n'y a pas si longtemps et, de toute évidence, font partie d'une tribu nordique sauvage dont le but est de piller la région. Au nom de la sécurité de vos citoyens, vous devez affronter cette tribu. Repoussez-les et rétablissez la paix et l'ordre dans votre royaume.
À partir du niveau 36

Les Nordiques
Vous avez reçu une lettre menaçante contenant les revendications d'un groupe d'hommes sauvages. Ces hommes ont jeté l'ancre sur vos rivages il n'y a pas si longtemps et, de toute évidence, font partie d'une tribu nordique sauvage dont le but est de piller la région. Au nom de la sécurité de vos citoyens, vous devez affronter cette tribu. Repoussez-les et rétablissez la paix et l'ordre dans votre royaume.
À partir du niveau 362 par événement

Attaque surprise
D'infâmes Nordiques ont établi leur campement sur une petite île des environs et, de toute évidence, ils préparent une attaque contre vous. Toutefois, ils ignorent avoir été repérés. Il est donc judicieux de les attaquer sans plus attendre !pour avoir une chance de les vaincre.
À partir du niveau 36

Attaque surprise
D'infâmes Nordiques ont établi leur campement sur une petite île des environs et, de toute évidence, ils préparent une attaque contre vous. Toutefois, ils ignorent avoir été repérés. Il est donc judicieux de les attaquer sans plus attendre !pour avoir une chance de les vaincre.
À partir du niveau 362 par événement

Les fils des steppes
Une lettre provenant des "Fils de la steppe" vous parvient : ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !
À partir du niveau 36

Les fils des steppes
Une lettre provenant des "Fils de la steppe" vous parvient : ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !
À partir du niveau 362 par événement

Amour maternel
Votre dernier combat contre le cuistot fou du bateau s'est soldé par un succès et tous les pirates ont été repoussés. Après sa défaite, le cuisinier est retourné chez ses parents et sa mère s'occupe désormais de lui. Si vous désirez l'achever, il vous faudra d'abord vaincre sa chère maman !
À partir du niveau 36

Amour maternel
Votre dernier combat contre le cuistot fou du bateau s'est soldé par un succès et tous les pirates ont été repoussés. Après sa défaite, le cuisinier est retourné chez ses parents et sa mère s'occupe désormais de lui. Si vous désirez l'achever, il vous faudra d'abord vaincre sa chère maman !
À partir du niveau 362 par événement

Des expériences encore plus interdites
Vous vous rappelez cet homme qui s'adonnait à ces expériences étranges, il y a quelque temps ? Il n'a pas vraiment apprécié que vous détruisiez son laboratoire et il compte bien se venger. Dépêchez-vous d'interrompre ses nouvelles expériences avant qu'il en ait terminé !
À partir du niveau 36

Des expériences encore plus interdites
Vous vous rappelez cet homme qui s'adonnait à ces expériences étranges, il y a quelque temps ? Il n'a pas vraiment apprécié que vous détruisiez son laboratoire et il compte bien se venger. Dépêchez-vous d'interrompre ses nouvelles expériences avant qu'il en ait terminé !
À partir du niveau 362 par événement

Ali Baba et le deuxième voleur
Suivez la piste du trésor caché en compagnie d'Ali Baba.
À partir du niveau 51

Ali Baba et le deuxième voleur
Suivez la piste du trésor caché en compagnie d'Ali Baba.
À partir du niveau 512 par événement

Ali Baba et le Trésor de Connaissance
Aidez Ali Baba à remonter la piste du légendaire Trésor de Connaissance.
À partir du niveau 51

Ali Baba et le Trésor de Connaissance
Aidez Ali Baba à remonter la piste du légendaire Trésor de Connaissance.
À partir du niveau 512 par événement

Sinbad et la Ville assiégée
Aidez Sinbad le Marin à sauver une ville d'un siège, tout en recueillant des indices sur l'endroit où se trouve Shéhérazade.
À partir du niveau 51

Sinbad et la Ville assiégée
Aidez Sinbad le Marin à sauver une ville d'un siège, tout en recueillant des indices sur l'endroit où se trouve Shéhérazade.
À partir du niveau 512 par événement

Sinbad et le Serpent de mer
Aidez Sinbad le Marin à trouver un trésor caché dans une grotte abandonnée.
À partir du niveau 51

Sinbad et le Serpent de mer
Aidez Sinbad le Marin à trouver un trésor caché dans une grotte abandonnée.
À partir du niveau 512 par événement