
Géologue qualifié
De tous les géologues, il est le géologue généraliste.
À partir du niveau 131 par événement

Géologue charbonneux
Il entretient une relation toute particulière avec les minéraux souterrains. Cet homme est capable de déterminer la composition d'un échantillon de terre rien qu'à son goût.
À partir du niveau 131 par événement

Géologue charbonneux
Il entretient une relation toute particulière avec les minéraux souterrains. Cet homme est capable de déterminer la composition d'un échantillon de terre rien qu'à son goût.
À partir du niveau 143 par événement

Géologue pain d'épice
Ce bonhomme de pain d'épice a beau manquer de mobilité, il a de la chance... beaucoup de chance. Il trouve toujours des ressources en plus, et parfois des objets.
1 par événement

Géologue pain d'épice
Ce bonhomme de pain d'épice a beau manquer de mobilité, il a de la chance... beaucoup de chance. Il trouve toujours des ressources en plus, et parfois des objets.
1 par événement

Géologue astronome
Un géologue obsédé par les étoiles. Il rêve d’étudier les terres rares qui tombent du ciel. Cette obsession lui permet de trouver des éclats stellaires.
À partir du niveau 11 par événement

Géologue astronome
Un géologue obsédé par les étoiles. Il rêve d’étudier les terres rares qui tombent du ciel. Cette obsession lui permet de trouver des éclats stellaires.
À partir du niveau 12 par événement

Explorateur ingénu
Quand on le regarde dans les yeux, on voit à quel point il est ingénu.
À partir du niveau 131 par événement

Explorateur humble
Inutile d'aller trop loin pour trouver le bonheur. Ce pourrait être la devise de cet explorateur. Pour lui, à quoi bon voyager au loin ou à une allure extraordinaire. Soucieux des petits détails, il excelle dans les chasses aux trésors courtes et moyennes.
À partir du niveau 132 par événement

Général gelé
Ne vous y trompez pas : il a beau avoir la peau bleu pâle, en lui brûle une ardente volonté de conquête. Il frappe fort et améliorera les unités défensives de votre armée.
À partir du niveau 133 par événement

Général Mère Noël
Mère Noël, la femme du Père Noël, a fini par s'ennuyer à forcer de tourner en rond toute l'année au Pôle Nord. Elle a promis de vous préparer des biscuits si vous la laissez en découdre avec quelques scélérats.
À partir du niveau 132 par événement

Général Casse-noisettes
Ne vous y trompez pas : il a beau être en bois, il est efficace. Il se sert de sa nature à son avantage. Le bois est plus solide que la peau, après tout.
1 par événement

Général Casse-noisettes
Ne vous y trompez pas : il a beau être en bois, il est efficace. Il se sert de sa nature à son avantage. Le bois est plus solide que la peau, après tout.
3 par événement
C'est le père Noël en personne ! Ce n'est pas dans sa nature de se battre, mais il peut déplacer votre armée aux quatre coins du monde en un clin d'œil. Par contre, il est connu pour faire attendre les gens entre deux de ses généreuses interventions.
À partir du niveau 132 par événement

Sac hivernal
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs tout un sac.
1 par événement

Sac hivernal
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs tout un sac.
2 par événement

Boîte hivernale
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs toute une boîte.
1 par événement

Boîte hivernale
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs toute une boîte.
2 par événement

Coffre hivernal
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs tout un coffre.
1 par événement

Coffre hivernal
Une fois de plus, c'est à cette époque de l'année que les Settlers s'échangent des cadeaux. En voilà d'ailleurs tout un coffre.
2 par événement

Le traineau volé
Le Coasseur est de retour, et il a volé le traineau du Père Noël.
Aidez le Père Noël à le récupérer et donnez une bonne leçon au Coasseur.
À partir du niveau 36

Sauver les festivités de Noël
En regagnant vos appartements la nuit tombée, vous découvrez une lettre mystérieuse sur votre lit. Joyeux, vous l'ouvrez et lisez les lignes écrites d'une plume maladroite et tremblante. La lettre est signée du Père Noël en personne. Il vous apprend l'existence d'une affreuse créature, le Coasseur, et son terrible méfait. Les cadeaux de Noël ont été volés et le gredin s'est barricadé sur une île avec ses troupes ! Récupérez les cadeaux et sauvez les festivités de Noël !
À partir du niveau 26

Jardin d'hiver
Dans ce jardin magnifique, les arbres peuvent s'épanouir dans les pires conditions.
À partir du niveau 11 par événement

Jardin d'hiver
Dans ce jardin magnifique, les arbres peuvent s'épanouir dans les pires conditions.
À partir du niveau 13 par événement

Cabane du traqueur de cerfs
Le domicile d'un chasseur d'exception pouvant chasser partout sur l'île, bien au-delà d'une zone spécifique. Il est connu pour son adresse et sa discrétion… D'après la rumeur, il serait un ancien archer royal. Il aurait alors quitté l'Île Capitale pour vivre en ermite, libre de ses choix et obéissant à son propre code moral.
À partir du niveau 162 par événement

Moulin à eau amélioré
Science ou sorcellerie ? Quoi qu'il en soit, l'ingénieur à l'origine du moulin à eau a réussi à encore améliorer son invention déjà impressionnante.
Il produit toujours de l'eau à partir de rien, mais il est beaucoup plus efficace que l'original.
À partir du niveau 133 par événement

Cabane de bûcheron
Une maison de vacances coquette, loin de tout. L'idéal pour se détendre et coudre des pulls d'hiver atroces.
À partir du niveau 11 par événement

Cabane de bûcheron
Une maison de vacances coquette, loin de tout. L'idéal pour se détendre et coudre des pulls d'hiver atroces.
À partir du niveau 13 par événement

Usine de recyclage
Ce nouveau bâtiment est incroyable : les pièces de bois non utilisées peuvent être rapidement recyclées en charbon. De quoi obtenir une quantité inépuisable de charbon !
À partir du niveau 162 par événement

Mine de fer polaire
Des architectes du grand nord vous ont apporté les plans de cette mine. Outre son aspect polaire, elle est aussi efficace qu'une mine de fer ordinaire de niveau 5. Mais attention : elle s'écroule dès que le dépôt est vide. Soyez vigilant !
À partir du niveau 18

Mine de titane arctique
Une mine de titane conçue pour tourner à capacité optimale par temps froid. Fonctionne aussi très bien par tous les temps.
À partir du niveau 11 par événement

Mine de titane arctique
Une mine de titane conçue pour tourner à capacité optimale par temps froid. Fonctionne aussi très bien par tous les temps.
À partir du niveau 13 par événement

Entrepôt de pain d'épice
Le père Noël vous a donné son secret pour stocker d'énormes quantités de ressources.
À partir du niveau 133 par événement

Entrepôt igloo
Un entrepôt dans le style inuit. Très utile pour conserver des denrées périssables qu'il tient au frais. Très au frais.
À partir du niveau 11 par événement

Entrepôt igloo
Un entrepôt dans le style inuit. Très utile pour conserver des denrées périssables qu'il tient au frais. Très au frais.
À partir du niveau 15 par événement

Tonneau XXXXL
Un entrepôt taillé dans un gigantesque tonneau. Personne ne sait comment il est apparu, ou qui l'a créé... ni même ce qu'il contenait autrefois. C'est limite exagéré...
À partir du niveau 11 par événement

Tonneau XXXXL
Un entrepôt taillé dans un gigantesque tonneau. Personne ne sait comment il est apparu, ou qui l'a créé... ni même ce qu'il contenait autrefois. C'est limite exagéré...
À partir du niveau 13 par événement

Fosse à charbon du Père Fouettard
Une mine de charbon très profonde. Elle est toujours en activité, mais les cavités creusées sont le parfait endroit pour stocker toutes sortes de produits et les protéger des éléments. En prime, personne n’oserait s’y aventurer pour voler quelque chose avec le Père Fouettard qui surveille l’endroit !
À partir du niveau 11 par événement

Fosse à charbon du Père Fouettard
Une mine de charbon très profonde. Elle est toujours en activité, mais les cavités creusées sont le parfait endroit pour stocker toutes sortes de produits et les protéger des éléments. En prime, personne n’oserait s’y aventurer pour voler quelque chose avec le Père Fouettard qui surveille l’endroit !
À partir du niveau 13 par événement

Petite maison fluviale
Qui n'a jamais rêvé de couler des jours heureux sur l'eau, mais sans renoncer pour autant aux joies de la terre ferme ? Cette petite maison fluviale a de quoi vous satisfaire... mais elle risque d'être rapidement bondée si vous invitez trop de monde.
À partir du niveau 136 par événement

Maison de pain d'épice
Les plaintes quant au mauvais goût présumé de ce bâtiment n'ont aucune chance d'aboutir. Le comble du bon goût pour une demeure !
À partir du niveau 133 par événement

Palais de glace
Un superbe palais fait de glace éternelle enchantée. La vue est superbe, en plus !
À partir du niveau 11 par événement

Chalet confortable
Une loge de chasse rustique, votre dernière proie qui rôtit sur le feu, un massage des pieds... pendant que les petits d'hommes jouent par terre avec les chiens.
À partir du niveau 15 par événement

Chalet confortable
Une loge de chasse rustique, votre dernière proie qui rôtit sur le feu, un massage des pieds... pendant que les petits d'hommes jouent par terre avec les chiens.
À partir du niveau 11 par événement

Tour de l’aurore
Une tour éthérée dans laquelle les vieux sages se rassemblent pour conter d’incroyables histoires aux nouvelles générations.
À partir du niveau 11 par événement

Tour de l’aurore
Une tour éthérée dans laquelle les vieux sages se rassemblent pour conter d’incroyables histoires aux nouvelles générations.
À partir du niveau 13 par événement

Demeure hivernale merveilleuse
Une forteresse pour se protéger contre le froid de l'hiver. Quelqu'un pourrait faire venir un chauffagiste ?
Cette exceptionnelle demeure hivernale a toute sa place sous les sapins de Noël. Il faut 4 500 cadeaux pour améliorer pleinement cette merveille !
À partir du niveau 153 par événement

Garde-manger à raretés
Le garde-manger est un bâtiment incontournable pour tout souverain digne de ce nom. Cela vaut aussi pour la toute dernière invention de vos architectes : le garde-manger à raretés. Outre une façade somptueuse, il offre des recettes de fortifiants rares."
À partir du niveau 7

Moulin à huile
Après des années de recherches et de tâtonnements, on a enfin inventé un bâtiment capable de produire différentes huiles adaptées à tous les besoins. Le moulin à huile est au service de vos Settlers, quels que soient leurs besoins en termes de graissages divers et variés. Elle permet aussi d'assaisonner la nourriture et de nourrir le bétail. Vous n'aurez jamais vu de chevaux avec le crin aussi doux.
À partir du niveau 261 par événement

Usine de jouets
Ici, on fabrique toutes sortes de jouets avec autant de soin que d'amour. Il y en a pour tous les enfants. Vous avez été sage, au moins ?
À partir du niveau 11 par événement

Village de retraite
Un producteur de fortifiant qui utilise de la laine pour créer la Chaussette de Noël tricotée par grand-mère, qui est remplie de cadeaux.
À partir du niveau 11 par événement

Village de retraite
Un producteur de fortifiant qui utilise de la laine pour créer la Chaussette de Noël tricotée par grand-mère, qui est remplie de cadeaux.
À partir du niveau 11 par événement

Salle de concert
La musique adoucit les mœurs, paraît-il. Construisez une magnifique salle de concert sur votre île pour en avoir le cœur net. Vous pourrez alors utiliser vos partitions pour changer la musique d'ambiance tout en bénéficiant de puissants fortifiants de zone.
Temps de recharge : 24 heures, peut être raccourci en plaçant des bâtiments supplémentaires du même type sur votre île.
À partir du niveau 152 par événement

Marché de Noël
Pourquoi limiter l'esprit de Noël à quelques semaines par an alors qu'on pourrait en profiter toute l'année ? Avec un marché de Noël, tous les Settlers à proximité profiteront de cet esprit de Noël.
À partir du niveau 132 par événement

Lac de patinage
Une activité récréative très appréciée à la saison froide.
Après avoir passé la journée ici, les Settlers rentrent chez eux le cœur réchauffé.
À partir du niveau 11 par événement

Lac de patinage
Une activité récréative très appréciée à la saison froide.
Après avoir passé la journée ici, les Settlers rentrent chez eux le cœur réchauffé.
À partir du niveau 13 par événement

Arbre de Noël à cadeaux
L'arbre de Noël le plus beau qui soit, et aussi le plus utile. C'est Noël toutes les semaines : recevez un cadeau aléatoire tous les 7 jours après réception du dernier cadeau.
À partir du niveau 132 par événement

Festin de Noël
Ce festin de Noël peut être servi très rapidement dans la maison du maire et comprend de nombreux plats différents. Vous remarquerez que de nombreux Settlers visiteront votre ville en apprenant l'existence de ce banquet.
À partir du niveau 1

Thé chaud au citron
Le thé revigore l'esprit ! Donnez-en à boire à vos écoliers et ils seront prêts pour la rude existence de Settler en un rien de temps !
À partir du niveau 1

Cookies
Ces cookies délicieux sont préparés avec une importante dose de sucre. Si vos ouvriers en mangent, ils auront beaucoup d'énergie et travailleront mieux.
À partir du niveau 1

Père Fouettard
Apparemment, beaucoup d'enfants ont été vilains cette année. Le Père Fouettard, le compagnon de Saint Nicolas, a pris pour lui d'optimiser la production de charbon pour satisfaire la demande de cette année en vilains cadeaux.
À partir du niveau 10

L'accélérateur de fermentation
L'un de vos Settlers, autoproclamé inventeur, a créé une machine pouvant chauffer les liquides et accélérer le processus de fermentation. Malheureusement, il n'a pas encore pu la tester. Pourquoi ne pas l'essayer ?
À partir du niveau 1

Apparence : maison du maire (Noël)
Change votre maison du maire en une joyeuse version de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence : maison du maire (Noël)
Change votre maison du maire en une joyeuse version de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence 15 jours : maison du maire (Noël)
Change votre maison du maire en une joyeuse version de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence : garde-manger (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : garde-manger (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence 5 jours : garde-manger (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : casernes (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : casernes (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence 5 jours : casernes (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : entrepôts (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : entrepôts (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence 5 jours : entrepôts (Noël)
Donnez à votre île des airs de fête et répandez la bonne humeur avec une gamme enchanteresse d'apparences de Noël !
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, grande)
Change une demeure en une variante de Noël élégante.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, grande)
Change une demeure en une variante de Noël élégante.
À partir du niveau 1

Apparence 15 jours : demeure simple, noble demeure (Noël, grande)
Change une demeure en une variante de Noël élégante.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, moyenne)
Change une demeure en une variante de Noël sophistiquée.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, moyenne)
Change une demeure en une variante de Noël sophistiquée.
À partir du niveau 1

Apparence 15 jours : demeure simple, noble demeure (Noël, moyenne)
Change une demeure en une variante de Noël sophistiquée.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, petite)
Change une demeure en une petite mais superbe variante de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure simple, noble demeure (Noël, petite)
Change une demeure en une petite mais superbe variante de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence 15 jours : demeure simple, noble demeure (Noël, petite)
Change une demeure en une petite mais superbe variante de Noël.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure flottante améliorée (toit enneigé)
Change une demeure flottante améliorée en une paisible variante hivernale.
À partir du niveau 1

Apparence : demeure flottante améliorée (toit enneigé)
Change une demeure flottante améliorée en une paisible variante hivernale.
À partir du niveau 1

Apparence 15 jours : demeure flottante améliorée (toit enneigé)
Change une demeure flottante améliorée en une paisible variante hivernale.
À partir du niveau 1

Un millier de flocons
Ouvrez ce sac magique du Père Noël pour invoquer une tempête de neige et ainsi recouvrir votre île d'un épais manteau de neige !
À partir du niveau 1

Peinture d'hiver
J'ai acheté ces pots à un certain Jack. Regardez-les de plus près : ce n'est pas de la peinture ordinaire, c'est du givre ! Vous pourriez vous en servir pour donner à votre île le charme d'un matin d'hiver.
À partir du niveau 1

Appât pour renne
Des paniers pleins d'aliments pour renne. Il y en a tellement que vous pourriez facilement peupler l'île de rennes pendant une semaine.
À partir du niveau 1

Recette : cadeau de marchand
Un marchand venu d'un royaume lointain, riche en pierre mais pauvre en bois, réclame des tonneaux pour construire sa maison de commerce. Il propose d'échanger de la pierre contre des tonneaux.
À partir du niveau 7

Recette : montagne de marbre
L'un de nos Settlers a découvert comment réapprovisionner certains de nos dépôts de marbre. Il consent à dévoiler son secret contre quelques épouvantails et des plantes...
À partir du niveau 7

Recette : moulin à papier
Vos Settlers ont obtenu un moulin à papier spécial, capable de fabriquer du papier de meilleure qualité que le papier ordinaire.
À partir du niveau 7

Recette : recyclage du papier
Parfois, du papier ordinaire ne suffit pas. Pour écrire une carte de vœux à votre grand-mère et à tous vos amis Settlers, le papier raffiné est le choix qui s'impose !
À partir du niveau 13

Recette : supprimer fortifiant
Intimez à tous les Settlers d'un bâtiment d'ignorer les fortifiants appliqués jusque-là au bâtiment en question.
À partir du niveau 7

Recette : fers à cheval en platine
Un forgeron a inventé un modèle de fer à cheval plus résistant. La production nécessite un métal précieux, le platine, mais vos généraux ne s'en plaindront pas lors de leurs aventures.
À partir du niveau 26

Recette : petite colle
Une colle spéciale qui permet d'accélérer la production de votre relieur. Avec cette colle, tout va plus vite.
À partir du niveau 7

Recette : accélération
Apprenez aux forgerons de l'arsenal un chant spécial venu tout droit d'une de nos colonies pour accélérer leur production. Ils vont en raffoler !
À partir du niveau 7

Recette : campagne de conscription
Vous avez besoin de davantage de troupes pour conquérir des colonies ? Lancez la campagne de conscription à l'académie militaire et vous renforcerez la motivation.
À partir du niveau 7

Recette : festin de tata Irma
Tata Irma a mitonné un succulent festin... Tous les Settlers d'un lieu de travail redoubleront d'efforts pendant 24 heures.
À partir du niveau 7

Recette : steak grillé
Donnez à vos Settlers un steak juteux à déguster. Leur humeur au travail en bénéficiera.
À partir du niveau 7

Recette : appât pour chats
Le problème des souris empire de semaine en semaine. Une seule solution : la guerre biologique ! Une experte a proposé de partager sa connaissance sur l'art d'attirer des chats en nombre suffisant pour patrouiller une zone moyenne.
À partir du niveau 7

Recette : offrandes sylvestres
Dans toute sa sagesse, et afin de préserver les anciens usages, la vieille femme propose de vous enseigner un rituel pour apaiser les esprits de la forêt. Et même s'ils n'existaient pas, le rituel devrait à coup sûr regonfler le moral de vos ouvriers.
À partir du niveau 7

Recette: pièges efficaces
Un habile chasseur a inventé un nouveau type de piège. Sans être plus puissant que les autres, il ne piège que les animaux adultes, ce qui est moins dommageable pour l'écosystème.
À partir du niveau 7

Recette : Calendrier Les Dieux de la fonderie
Il arrive qu'un groupe de musculeux fondeurs décident de poser pour un calendrier dont les bénéfices sont reversés à des œuvres de charité. À cette occasion, tous les fondeurs et employés de la forge épique dans la zone mettent les bouchées doubles au travail pour se mettre en forme.
À partir du niveau 13

Petit paquet cadeau
Un paquet comprenant des cadeaux. Voilà de quoi offrir une bonne dose d'amour à vos proches.
À partir du niveau 1

Grand paquet cadeau
Un énorme paquet rempli de cadeaux. Elle est pas belle, la vie ?
À partir du niveau 1

Mortier
Le mortier est la dernière invention de nos maçons. Il permet de renforcer la structure de nos bâtiments et permet d'accéder à des niveaux d'amélioration supérieurs.
À partir du niveau 1

Tonneau d'huile
De l'huile pour tous les besoins. Permet à vos productions d'atteindre leur niveau d'efficacité maximal.
À partir du niveau 1

Boîte aux lettres du père Noël
Une boites aux lettres qui permet de contacter directement le père Noël. Les enfants vont souvent les voir après avoir rendu visite à leurs grands-parents.
À partir du niveau 12 par événement

Boîte aux lettres du père Noël
Une boites aux lettres qui permet de contacter directement le père Noël. Les enfants vont souvent les voir après avoir rendu visite à leurs grands-parents.
À partir du niveau 13 par événement

Brasero
Un récipient de métal décoratif rempli de charbons ardents à placer sur votre île pour l'embellir.
À partir du niveau 1

Tas de cadeaux
À Noël, il n'y a rien de plus évocateurs qu'un bon gros tas de cadeaux.
À partir du niveau 1

Banc hivernal
Un joli banc à utiliser en hiver. Asseyez-vous confortablement pour déguster une tasse de chocolat chaud.
À partir du niveau 1

Cabane de Noël
Avec cette cabane de Noël, répandez l'esprit des fêtes aux quatre coins de votre île.
À partir du niveau 1

Lanterne en canne à sucre
Cette jolie petite lanterne fera irradier l'esprit de Noël partout sur votre île.
À partir du niveau 1

Monument Casse-noisettes
Un incontournable pour tous les amateurs de Noël et de noisettes.
À partir du niveau 1

Pyramide de Noël
Une décoration de Noël traditionnelle bien ancrée dans le folklore des montagnes minérales.
À partir du niveau 1

Arbre de Noël (petit)
Un arbre nain adapté à l'usage domestique... même s'il est encore trop gros pour les salons de vos demeures. Sachez le placer dans les jardins privatifs !
À partir du niveau 1

Arbre de Noël
À Noël, il faut un arbre de Noël. Celui-ci est non seulement magnifique, mais il est livré avec toutes les décorations nécessaires.
À partir du niveau 1

Bonhomme de neige
Les enfants de vos Settlers ont un certain talent pour façonner les bonshommes de neige. Pour obtenir un beau bonhomme de neige, offrez aux enfants de beaux cadeaux !
À partir du niveau 1

Chèvre de Yule
Une décoration festive issue d'une autre culture.
À partir du niveau 1

Chèvre de Yule
Une décoration festive issue d'une autre culture.
À partir du niveau 1

Arbre de Noël Pōhutukawa
Une décoration festive issue d'une autre culture.
À partir du niveau 1

Arbre de Noël Pōhutukawa
Une décoration festive issue d'une autre culture.
À partir du niveau 1

Sculpture de glace
Une délicieuse sculpture de glace. Hélas, une œuvre d'art condamnée à disparaître dès que le temps se réchauffera.
À partir du niveau 1

Sculpture de glace
Une délicieuse sculpture de glace. Hélas, une œuvre d'art condamnée à disparaître dès que le temps se réchauffera.
À partir du niveau 1