
Versierter Geologe
Dieser Geologe ist der Alleskönner unter den Geologen.
Ab Stufe 131 pro Event

Rußiger Geologe
Er hat eine sehr spezielle Beziehung zu Mineralien aus tiefen Erdschichten. Durch bloßes Schmecken kann er die Zusammensetzung von Erde erkennen.
Ab Stufe 131 pro Event

Rußiger Geologe
Er hat eine sehr spezielle Beziehung zu Mineralien aus tiefen Erdschichten. Durch bloßes Schmecken kann er die Zusammensetzung von Erde erkennen.
Ab Stufe 143 pro Event

Lebkuchen-Geologe
Er besteht aus Teig, kann aber seine Trägheit mit Glück ausgleichen, da er anscheinend immer ein paar Extra-Rohstoffe und manchmal auch Gegenstände findet.
1 pro Event

Lebkuchen-Geologe
Er besteht aus Teig, kann aber seine Trägheit mit Glück ausgleichen, da er anscheinend immer ein paar Extra-Rohstoffe und manchmal auch Gegenstände findet.
1 pro Event

Sternengucker-Geologe
Ein Geologe, der von den Sternen besessen ist. Er träumt davon, seltene Gesteine zu finden, die vom Himmel fallen. Diese Besessenheit verleiht ihm die Fähigkeit, ab und an Sternensplitter zu finden.
Ab Stufe 11 pro Event

Sternengucker-Geologe
Ein Geologe, der von den Sternen besessen ist. Er träumt davon, seltene Gesteine zu finden, die vom Himmel fallen. Diese Besessenheit verleiht ihm die Fähigkeit, ab und an Sternensplitter zu finden.
Ab Stufe 12 pro Event

Freimütiger Entdecker
Wenn man ihm in die Augen schaut, kann man deutlich seine Freimütigkeit sehen.
Ab Stufe 131 pro Event

Bescheidener Entdecker
Man muss nicht weit gehen, um das Glück zu finden, könnte das Motto dieses Entdeckers sein. Das Reisen an einen entfernten Ort oder mit hohem Tempo reizt ihn nicht. Er weiß die kleinen Dinge zu schätzen und brilliert auf kurzen und mittleren Schatzsuchen.
Ab Stufe 132 pro Event

Frostiger General
Lasst Euch nicht von seiner blassblauen Hautfarbe täuschen. Tief in seinem Innern brennt der Wille zur Eroberung. Er schägt hart zu und verbessert die Verteidigungseinheiten Eurer Armee.
Ab Stufe 133 pro Event

Generalin Mary Christmas
Mary, die Frau des Weihnachtsmanns ist davon gelangweilt, das ganze Jahr über am Nordpol herumzusitzen. Sie verspricht Euch, Plätzchen zu backen, wenn Ihr sie ein paar Schufte vermöbeln lasst.
Ab Stufe 132 pro Event

Nussknacker-General
Lasst Euch nicht von der Tatsache täuschen, dass er aus Holz besteht. Er nutzt diesen Umstand zu seinem Vorteil – Holz hält immerhin mehr aus als normale Haut.
1 pro Event

Nussknacker-General
Lasst Euch nicht von der Tatsache täuschen, dass er aus Holz besteht. Er nutzt diesen Umstand zu seinem Vorteil – Holz hält immerhin mehr aus als normale Haut.
3 pro Event
Quartierm. Weihnachtsmann
Es ist der Weihnachtsmann persönlich! Kämpfen ist nicht seine Art, doch er kann Eure Armee im Handumdrehen um die Welt transportieren. Allerdings lässt er Leute bekanntermaßen warten, bevor er einen solchen Gefallen wiederholt.
- Quartierm. Weihnachtsmann
Ab Stufe 132 pro Event

Winterlicher Beutel
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du einen Beutel voll davon.
1 pro Event

Winterlicher Beutel
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du einen Beutel voll davon.
2 pro Event

Winterliche Kiste
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du eine Kiste voll davon.
1 pro Event

Winterliche Kiste
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du eine Kiste voll davon.
2 pro Event

Winterliche Truhe
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du eine Truhe voll davon.
1 pro Event

Winterliche Truhe
Es ist wieder diese besondere Zeit im Jahr, in der sich Siedler einander Geschenke machen! Hier hast du eine Truhe voll davon.
2 pro Event

Der gestohlene Schlitten
Der Croaker ist zurück und hat prompt den Schlitten des Weihnachtsmannes gestohlen. Helft dem Weihnachtsmann, den Schlitten zurückzubekommen, und erteilet dem Croaker eine Lektion.
Ab Stufe 36

Rettet das Weihnachtsfest
Als Ihr Euch des Abends in Eure Gemächer zurückzieht, findet Ihr auf Eurem Bett einen Brief ohne Absender. Gespannt öffnet Ihr ihn und lest die hastig geschriebenen Zeilen. Er wurde vom Weihnachtsmann persönlich verfasst. Er berichtet in knappen Worten, dass ein Miesepeter namens "Croaker" alle Geschenke gestohlen und sich mit anderen Räubern auf einer Insel verschanzt hat. Holt die Geschenke zurück und rettet das Weihnachtsfest!
Ab Stufe 26

Wintergarten
In diesem wunderschönen Garten können wir sogar die empfindlichsten Bäume unter den schlechtesten Bedingungen anbauen.
Ab Stufe 11 pro Event

Wintergarten
In diesem wunderschönen Garten können wir sogar die empfindlichsten Bäume unter den schlechtesten Bedingungen anbauen.
Ab Stufe 13 pro Event

Wildpirscherhütte
Die Heimat eines Elitejägers, der keinen speziellen Ort zum Jagen braucht, sondern überall auf der Insel herumreist, um Wild zu finden. Er ist bekannt für seine vollkommene Tarnung und Beweglichkeit ... Einige sagen sogar, dass er einst zu den königlichen Bogenschützen gehörte, doch die Hauptinsel verlassen hat, um ein abgeschiedenes Leben nach seinen eigenen Regeln und Gewohnheiten zu führen.
Ab Stufe 162 pro Event

Verbesserte Wassermühle
Ob nun durch Hexerei oder Wissenschaft: Der Ingenieur hinter der Wassermühle hat es geschafft, seine ohnehin schon beeindruckende Erfindung zu verbessern.
Sie erschafft noch immer Wasser aus dem Nichts, aber ist effizienter als das Original.
Ab Stufe 133 pro Event

Waldhütte
Ein gemütliches Urlaubsdomizil, weit weg von allem. Perfekt, um sich zu entspannen und alberne Winterpullis zu stricken.
Ab Stufe 11 pro Event

Waldhütte
Ein gemütliches Urlaubsdomizil, weit weg von allem. Perfekt, um sich zu entspannen und alberne Winterpullis zu stricken.
Ab Stufe 13 pro Event

Recyclingmanufaktur
Dieses neue Gebäude ist wirklich erstaunlich. Hier können Holzreste in Nullkommanichts zu Kohle verarbeitet werden, woraus sich ein unerschöpflicher Kohlenachschub ergibt.
Ab Stufe 162 pro Event

Arktische Eisenmine
Architekten aus dem hohen Norden haben die Pläne dieser Mine mitgebracht. Sie ist genauso effektiv wie eine normale Eisenmine auf Stufe fünf und hat ein arktisches Aussehen. Allerdings fällt sie zusammen, wenn das Vorkommen erschöpft ist. Es ist also Vorsicht geboten!
Ab Stufe 18

Arktische Titanmine
Eine Titanmine, die bei kaltem Wetter mit optimaler Kapazität arbeitet. Funktioniert aber auch bei anderen Wetterlagen gut.
Ab Stufe 11 pro Event

Arktische Titanmine
Eine Titanmine, die bei kaltem Wetter mit optimaler Kapazität arbeitet. Funktioniert aber auch bei anderen Wetterlagen gut.
Ab Stufe 13 pro Event

Lebkuchenlager
Der Weihnachtsmann hat Euch verraten, wie er riesige Rohstoffmengen lagert.
Ab Stufe 133 pro Event

Iglu-Lagerhaus
Ein Lagerhaus in der Bauweise der Inuit. Sehr nützlich, um verderbliche Güter zu lagern und sie frisch zu halten. Sehr frisch.
Ab Stufe 11 pro Event

Iglu-Lagerhaus
Ein Lagerhaus in der Bauweise der Inuit. Sehr nützlich, um verderbliche Güter zu lagern und sie frisch zu halten. Sehr frisch.
Ab Stufe 15 pro Event

Unglaublich riesiges Fass
Ein aus einem riesigen Fass gebautes Lagerhaus. Niemand hat eine Ahnung, wer oder was es errichtet hat oder was darin gelagert wurde. Leicht übertrieben, wenn Ihr mich fragt ...
Ab Stufe 11 pro Event

Unglaublich riesiges Fass
Ein aus einem riesigen Fass gebautes Lagerhaus. Niemand hat eine Ahnung, wer oder was es errichtet hat oder was darin gelagert wurde. Leicht übertrieben, wenn Ihr mich fragt ...
Ab Stufe 13 pro Event

Krampus' Kohlengrube
Eine sehr tiefe Kohlenmine. Sie ist immer noch in Betrieb, aber die freigelegten Hohlräume eignen sich fantastisch, um alle möglichen Güter zu lagern und sie vor den Elementen zu schützen. Außerdem würde sich niemand wagen, etwas zu stehlen, was von Krampus bewacht wird.
Ab Stufe 11 pro Event

Krampus' Kohlengrube
Eine sehr tiefe Kohlenmine. Sie ist immer noch in Betrieb, aber die freigelegten Hohlräume eignen sich fantastisch, um alle möglichen Güter zu lagern und sie vor den Elementen zu schützen. Außerdem würde sich niemand wagen, etwas zu stehlen, was von Krampus bewacht wird.
Ab Stufe 13 pro Event

Kleines Flusshaus
Wolltet Ihr schon immer ein abgeschiedenes und friedvolles Leben auf dem Wasser führen, aber trotzdem nah am Land sein? Dann ist das kleine Flusshaus genau das Richtige für Euch! Wenn Ihr zu viele Gäste einladet, könnte es allerdings etwas eng werden.
Ab Stufe 136 pro Event

Lebkuchenhaus
Über Geschmack lässt sich bei diesem Gebäude nun wirklich nicht streiten. Ein geschmackvolleres Wohnhaus kann man einfach nicht haben!
Ab Stufe 133 pro Event

Eispalast
Ein prachtvoller Palast, der aus ewigem, verzaubertem Eis gebaut wurde. Die Aussicht ist auch wunderschön!
Ab Stufe 11 pro Event

Gemütliche Hütte
Eine rustikale Jagdhütte, Eure letzte Beute röstet über dem Feuer und Euer Schatz massiert Euch die Füße, während die Kleinen auf dem Boden mit den Hunden spielen.
Ab Stufe 15 pro Event

Gemütliche Hütte
Eine rustikale Jagdhütte, Eure letzte Beute röstet über dem Feuer und Euer Schatz massiert Euch die Füße, während die Kleinen auf dem Boden mit den Hunden spielen.
Ab Stufe 11 pro Event

Aurora-Turm
Ein ätherischer Turm, in dem sich die alten Weisen versammeln, um epische Geschichten an jüngere Generationen weiterzugeben.
Ab Stufe 11 pro Event

Aurora-Turm
Ein ätherischer Turm, in dem sich die alten Weisen versammeln, um epische Geschichten an jüngere Generationen weiterzugeben.
Ab Stufe 13 pro Event

Wundersames Winterwohnhaus
Eine eiskalte Bastion gegen die Kälte des Winters. Könnte bitte jemand dem Heizungsinstallateur Bescheid geben?
Dieses prachtvolle und einzigartige Winterwohnhaus gehört unter jeden Weihnachtsbaum. 4.500 Geschenke werden benötigt, um diese Schönheit ganz auszubauen!
Ab Stufe 153 pro Event

Raritätenproviantlager
Das Proviantlager darf bei keinem Herrscher fehlen, der etwas auf sich hält. Dies gilt auch für die neuste Entwicklung Eurer Bauingenieure: das Raritätenproviantlager. Es bietet nicht nur seltene Rezepte für Förderungen, es besticht zudem auch noch mit seiner prunkvollen Fassade.
Ab Stufe 7

Ölmühle
Nach jahrelanger Forschung und Verbesserung wurde endlich ein Gebäude erfunden, das Öle für jeden Bedarf produzieren kann. Die Ölmühle hat für jeden Siedler etwas zu bieten – vom Ölen von Werkzeugen, Waffen und Ölsteinen bis hin zur Verbesserung der Leistung und Langlebigkeit verschiedener Maschinen. Und ja, sie ist auch nützlich für die Zubereitung fantastischer Speisen und die Fütterung von Tieren. Ihr habt noch nie Pferde mit so weichem Fell gesehen.
Ab Stufe 261 pro Event

Spielzeugfabrik
Hier werden mit Liebe und Hingabe allerlei Spielzeuge hergestellt. Es ist für jeden etwas dabei. Wart Ihr brav oder ungezogen?
Ab Stufe 11 pro Event

Seniorenresidenz
Produziert eine Förderung, bei der aus Wolle Omas handgestrickter Weihnachtsstrumpf hergestellt wird, der randvoll mit Geschenken ist.
Ab Stufe 11 pro Event

Seniorenresidenz
Produziert eine Förderung, bei der aus Wolle Omas handgestrickter Weihnachtsstrumpf hergestellt wird, der randvoll mit Geschenken ist.
Ab Stufe 11 pro Event

Konzerthalle
Belohnt Euch mit Hochkultur und errichtet diese wunderbare Konzerthalle. Mit diesem Gebäude könnt Ihr die Hintergrundmusik ändern und gleichzeitig von sehr mächtigen Zonenförderungen profitieren.
Abklingzeit: 24 Stunden, kann durch zusätzliche Gebäude desselben Typs verringert werden.
Ab Stufe 152 pro Event

Weihnachtsmarkt
Warum solltet Ihr jedes Jahr nur ein paar Wochen lang in Weihnachtsstimmung sein, wenn Ihr sie zu jeder beliebigen Zeit spüren könnt? Eröffnet einfach einen Weihnachtsmarkt und alle Siedler in der Umgebung werden von der weihnachtlichen Stimmung erfüllt sein.
Ab Stufe 132 pro Event

Eislaufsee
Eine beliebte Freizeitattraktion in der kalten Jahreszeit.
Nachdem sie den Tag hier verbracht haben, kehren die Siedler mit warmem Herzen nach Hause zurück.
Ab Stufe 11 pro Event

Eislaufsee
Eine beliebte Freizeitattraktion in der kalten Jahreszeit.
Nachdem sie den Tag hier verbracht haben, kehren die Siedler mit warmem Herzen nach Hause zurück.
Ab Stufe 13 pro Event

Geschenke-Weihnachtsbaum
Der schönste und auch nützlichste Weihnachtsbaum. Lasst es allwöchentlich weihnachten und erhaltet alle 7 Tage nach Erhalt Eures letzten Geschenks ein zufälliges Geschenk.
Ab Stufe 132 pro Event

Weihnachtsfestessen
Dieses Weihnachtsfestessen kann sehr schnell in Eurem Rathaus aufgebaut werden und enthält eine Fülle an verschiedenen Gerichten. Ihr werdet sehen, dass Scharen von Siedlern Eure Stadt besuchen werden, wenn sie von dem Festmahl erfahren.
Ab Stufe 1

Heißer Zitronentee
Tee belebt den Geist! Gebt dies Euren Schülern und sie werden im Nu fit für das harte Siedlerleben sein.
Ab Stufe 1

Plätzchen
Diese sehr süßen Plätzchen sind mit extrem viel Zucker zubereitet. Wenn Eure Arbeiter ein paar davon essen, bekommen sie eine Menge Energie und können wesentlich effektiver arbeiten.
Ab Stufe 1

Krampus
Anscheinend waren dieses Jahr viele Kinder unartig. Krampus, der Begleiter des Nikolaus, hat es auf sich genommen, die Kohleproduktion zu optimieren, um den Bedarf an Bestrafungsgeschenken decken zu können.
Ab Stufe 10

Gärungsbeschleuniger
Einer Eurer Siedler, der sich selbst Erfinder nennt, hat eine Maschine entwickelt, die Flüssigkeiten in Windeseile erwärmen kann und den Gärungsprozess beschleunigen soll. Leider konnte er sie noch nicht testen. Ihr könntet sie doch ausprobieren?
Ab Stufe 1

Aussehen: Rathaus (Weihnachten)
Verleiht Eurem Rathaus ein verspielt-weihnachtliches Aussehen.
Ab Stufe 1

Aussehen: Rathaus (Weihnachten)
Verleiht Eurem Rathaus ein verspielt-weihnachtliches Aussehen.
Ab Stufe 1

Aussehen für 15 Tage: Rathaus (Weihnachten)
Verleiht Eurem Rathaus ein verspielt-weihnachtliches Aussehen.
Ab Stufe 1

Aussehen: Proviantlager (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Proviantlager (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen für 5 Tage: Proviantlager (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Kaserne (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Kaserne (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen für 5 Tage: Kaserne (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Lagerhäuser (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Lagerhäuser (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen für 5 Tage: Lagerhäuser (Weihnachten)
Verbreitet auf Eurer Insel mit unserer bezaubernden Reihe von Weihnachtsgebäude-Aussehen festliche Stimmung und Weihnachtsfreude!
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – groß)
Ändert ein Wohnhaus zu einer schicken Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – groß)
Ändert ein Wohnhaus zu einer schicken Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen für 15 Tage: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – groß)
Ändert ein Wohnhaus zu einer schicken Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – mittel)
Ändert ein Wohnhaus zu einer kultivierten Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – mittel)
Ändert ein Wohnhaus zu einer kultivierten Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen für 15 Tage: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – mittel)
Ändert ein Wohnhaus zu einer kultivierten Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – klein)
Ändert ein Wohnhaus zu einer wunderschönen, kleinen Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – klein)
Ändert ein Wohnhaus zu einer wunderschönen, kleinen Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen für 15 Tage: Wohnhaus, Gehobenes Wohnhaus (Weihnachten – klein)
Ändert ein Wohnhaus zu einer wunderschönen, kleinen Weihnachtsvariante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Verbessertes Meeranwesen (Eingefroren)
Ändert ein verbessertes Meeranwesen zu einer ruhigen, winterlichen Variante.
Ab Stufe 1

Aussehen: Verbessertes Meeranwesen (Eingefroren)
Ändert ein verbessertes Meeranwesen zu einer ruhigen, winterlichen Variante.
Ab Stufe 1

Aussehen für 15 Tage: Verbessertes Meeranwesen (Eingefroren)
Ändert ein verbessertes Meeranwesen zu einer ruhigen, winterlichen Variante.
Ab Stufe 1

Tausend Schneeflocken
Das Öffnen dieses magischen, kleinen Beutels vom Weihnachtsmann beschwört einen Schneesturm, der Eure Insel mit Schnee bedeckt!
Ab Stufe 1

Winterfarbe
Ich habe diese Eimer von einem Typen namens Jack gekauft. Seht Euch das mal genauer an: Das ist keine gewöhnliche Farbe, das ist echter Frost! Damit könnt Ihr dieser ganzen Insel das Aussehen eines milden Wintermorgens verpassen.
Ab Stufe 1

Rentierköder
Körbe voller Rentierfutter. Mit dieser Menge können wir die Insel mit Leichtigkeit für eine Woche mit Rentieren bevölkern.
Ab Stufe 1

Rezept: Kaufmannsgeschenk
Es gibt einen Kaufmann aus einem fremden Königreich. Das Königreich ist reich an Stein, hat aber kein Holz, das er zum Bau von Fässern für sein Handelshaus braucht. Er bietet an, Steine gegen Fässer zu tauschen.
Ab Stufe 7

Rezept: Marmorberg
Einer Eurer Siedler hat herausgefunden, wie wir einige unserer Marmorvorkommen auffüllen können. Er würde sein Wissen gegen einige Vogelscheuchen und Kräuter tauschen ...
Ab Stufe 7

Rezept: Papiermühle
Eure Siedler haben eine spezielle Papiermühle erworben. Damit können wir aus gewöhnlichem Papier hochwertigeres herstellen.
Ab Stufe 7

Rezept: Papierrecycling
Manchmal reicht einfaches weißes Papier nicht aus. Um wunderschöne Grußkarten an Eure Großmutter und all Eure Siedler-Freunde zu schreiben, ist gehobenes Papier die richtige Wahl.
Ab Stufe 13

Rezept: Förderung stoppen
Gebt allen Siedlern in einem Gebäude die spezielle Anweisung, alle zuvor auf das Gebäude angewandten Förderungen zu ignorieren.
Ab Stufe 7

Rezept: Platin-Hufeisen
Ein Schmied hat sich einen widerstandsfähigeren Entwurf für Hufeisen ausgedacht. Für ihre Herstellung benötigt man wertvolles Platin, aber ich bin sicher, Eure Generäle werden sie bei ihren Abenteuern zu schätzen wissen.
Ab Stufe 26

Rezept: Kleiner Klebstoff
Ein spezieller Klebstoff, der dabei hilft, den Produktionsvorgang Eures Buchbinders zu verfeinern. Mit diesem Klebstoff geht alles schneller.
Ab Stufe 7

Rezept: Doppelter Einsatz
Beschleunigt die Produktion Eurer Waffenschmiede in der Kampfwaffenkammer, indem Ihr ihnen ein besonderes Lied aus einer unserer Kolonien beibringt. Sie werden begeistert sein!
Ab Stufe 7

Rezept: Einschreibungskampagne
Braucht Ihr weitere Truppen für die Eroberung Eurer Kolonie? Wenn Ihr diese Einschreibungskampagne in der Kampfakademie startet, werdet Ihr die Motivation steigern.
Ab Stufe 7

Rezept: Tante Irmas Festmahl
Tante Irma hat ein besonderes Festmahl vorbereitet, damit alle Siedler in einem Arbeitsgebäude genug Energie für eine 24-Stunden-Schicht haben.
Ab Stufe 7

Rezept: Gegrilltes Steak
Gebt Euren Siedlern ein schönes, saftiges Steak. Das wird ihre Arbeitsmoral anheben.
Ab Stufe 7

Rezept: Kätzchenköder
Das Mäuseproblem wird jede Woche schlimmer und lässt uns keine Wahl, außer zu biologischer Kriegsführung zu greifen! Eine Expertin hat angeboten, ihr Wissen mit uns zu teilen, wie man eine Anzahl an Katzen anlocken kann, die groß genug ist, um einen ausreichend großen Bereich zu patrouillieren.
Ab Stufe 7

Rezept: Waldopfergaben
In einem Versuch, die alten Sitten am Leben zu erhalten, bietet die faltige Wahrsagerin an, ein Ritual zu lehren, um die örtlichen Waldgeister zu besänftigen. Selbst wenn es solche Dinge nicht gibt, würde es die Moral der Holzarbeiter sicher stärken.
Ab Stufe 7

Rezept: Effiziente Fallen
Ein cleverer Jäger hat ein neues Fallendesign entwickelt. Es ist nicht nur stärker, sondern es fängt auch lediglich ausgewachsenes Wild, was weniger schädlich für das Ökosystem der Insel ist.
Ab Stufe 7

Rezept: Schmelzerkalender
Von Zeit zu Zeit posiert eine Gruppe muskelbepackter Schmelzer für einen Wohltätigkeitskalender. Um sich für dieses Ereignis in Form zu bringen, arbeiten alle Schmelzer in diesem Gebiet und die Arbeiter der epischen Schmiede besonders hart.
Ab Stufe 13

Kleines Geschenkpaket
Ein Paket mit ein paar Geschenken. Genau das Richtige zu Weihnachten, um seinen Lieben eine Freude zu machen.
Ab Stufe 1

Großes Geschenkpaket
Ein riesiges Paket voll mit Geschenken. Was kann man sich Schöneres vorstellen?
Ab Stufe 1

Mörtel
Mörtel ist die neueste Erfindung unserer Steinmetze. Damit kann die Struktur unserer Gebäude solider gestaltet werden und ermöglicht höhere Ausbaustufen.
Ab Stufe 1

Ölfass
Öl für jeden Bedarf. Verhilft Euren Produktionen zu höchster Effizienz.
Ab Stufe 1

Briefkasten des Weihnachtsmanns
Ein Briefkasten mit direktem Draht zum Weihnachtsmann. Kinder benutzen ihn besonders häufig nach einem Besuch bei ihren Großeltern.
Ab Stufe 12 pro Event

Briefkasten des Weihnachtsmanns
Ein Briefkasten mit direktem Draht zum Weihnachtsmann. Kinder benutzen ihn besonders häufig nach einem Besuch bei ihren Großeltern.
Ab Stufe 13 pro Event

Feuerschale
Eine dekorative Metallschale mit glühenden Kohlen, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
Ab Stufe 1

Geschenkehaufen
Nichts ist weihnachtlicher als ein großer Haufen hübsch verpackter Weihnachtsgeschenke.
Ab Stufe 1

Winterbank
Eine wunderschöne Bank, auf der man im Winter gut sitzen kann. Nehmt Platz und kuschelt Euch mit einer Tasse Kakao oder einem heißen Zitronentee ein.
Ab Stufe 1

Weihnachtshütte
Bringt Weihnachten mit dieser besinnlichen Weihnachtshütte in jeden Winkel Eurer Insel.
Ab Stufe 1

Zuckerstangenlaterne
Diese süße, kleine Laterne lässt die Weihnachtsstimmung über die ganze Insel leuchten.
Ab Stufe 1

Nussknacker-Denkmal
Ein Muss für alle Weihnachtsfans und ein Tribut an alle Nussliebhaber.
Ab Stufe 1

Weihnachtspyramide
Eine traditionelle Weihnachtsdekoration, die ihre Wurzeln im Brauchtum des Erzgebirges hat.
Ab Stufe 1

Weihnachtsbaum (klein)
Ein etwas kleiner Baumsorte, welche sich dadurch besser für den Hausgebrauch eignet. Immernoch zu groß für die Stuben eurer Wohnhäuser, aber optimal als Dekoration eurer Vorgärten.
Ab Stufe 1

Weihnachtsbaum
Zu Weihnachten darf ein Weihnachtsbaum natürlich nicht fehlen. Dieses Exemplar hat nicht nur eine stattliche Erscheinung, sondern wird mit kompletter Lichterverzierung geliefert.
Ab Stufe 1

Schneemann
Ein paar Kinder Euer Siedler sind sehr talentiert im Schneemannbauen. Wenn Ihr auch einen Schneemann in Eurer Stadt stehen haben wollt, gebt den Kindern ein paar Geschenke und sie werden einen für Euch bauen.
Ab Stufe 1

Julbock
Eine Festtagsdekoration aus einer anderen Kultur.
Ab Stufe 1

Julbock
Eine Festtagsdekoration aus einer anderen Kultur.
Ab Stufe 1

Pōhutukawa-Weihnachtsbaum
Eine Festtagsdekoration aus einer anderen Kultur.
Ab Stufe 1

Pōhutukawa-Weihnachtsbaum
Eine Festtagsdekoration aus einer anderen Kultur.
Ab Stufe 1

Eisskulptur
Eine edle Skulptur aus Eis. Ein Jammer, dass die ganze Handwerkskunst dahin sein wird, sobald die Temperaturen steigen.
Ab Stufe 1

Eisskulptur
Eine edle Skulptur aus Eis. Ein Jammer, dass die ganze Handwerkskunst dahin sein wird, sobald die Temperaturen steigen.
Ab Stufe 1