Mercador

A Invasão dos Nórdicos

Um de nossos mercadores acabou de chegar da Ilha Nearpole e trouxe más notícias! Ele diz que os nórdicos mais temidos invadiram a ilha e que trouxeram um vento gélido com eles! Vieram das ilhas nortenhas que se acreditava estarem cobertas de gelo. Precisamos ir à Ilha Windy ver o que está acontecendo!

A partir do nível 36

Os Nórdicos

Você recebeu uma carta ameaçadora com exigências de um bando de homens selvagens, que desembarcaram na costa não tem muito tempo. Aparentemente, eles fazem parte de algum tipo de tribo nórdica, que pretende sair saqueando e roubando toda a área. Para a segurança do seu povo, você deve desafiar essa tribo. Expulse-os daqui e restaure a paz e a ordem no seu reino.

A partir do nível 36

Os Cavaleiros Negros

Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?

A partir do nível 42

Ataque Surpresa

Um grupo de notórios nórdicos construiu seu acampamento em uma pequena ilha próxima. Parece que eles estão preparando um ataque contra você. Eles não sabem que sua chegada foi notada. Por isso, seria inteligente atacá-los agora.

A partir do nível 36

O xamã

Uma vila precisa da sua ajuda. As suas casas estão mudando de aparência por causa da influência de magia negra. Você irá ajudar?

A partir do nível 26

Ruínas antigas

Ruínas negras, brilhando misticamente e mudando a aparência de construções. Esse é problema destas pessoas. Eles precisam mesmo de uma mãozinha.

A partir do nível 26

Vida de Pirata

Você está sentado? Essa carta aqui veio dos piratas! E não é um pedido de resgate ou uma nova ameaça! Eles precisam da nossa ajuda! Sim, você me ouviu bem! Um grupo de piratas veteranos e aposentados, que foi derrotado várias vezes alguns anos atrás, está sendo atacado por bandidos. Eles escrevem que os bandidos chegaram e tomaram a ilha deles. Aparentemente, os bandidos querem se tornar piratas, então eles estão forçando os veteranos a ensinar o estilo de vida pirata pra eles. Estou tão confuso agora. Devemos ajudá-los? Sim? Ora, vamos lá então!

A partir do nível 36

A Bruxa do Pântano

Há rumores sobre uma poderosa bruxa. Ela mora em um pântano venenoso e dizem ter o rosto mais feio que você possa imaginar, com verrugas espalhadas por todo o nariz deformado, e uma risada que pode congelar a sua espinha. Qualquer pessoa que ouse se aventurar em sua área receberá fama e glória.

A partir do nível 26

Passeio a Cavalo

O povo da grande planície pede seu auxílio. Um dos clãs de cavaleiros começou a aterrorizar os colonos desta região, tomando seus pertences e roubando seus rebanhos. Se ninguém os ajudar, terão que abandonar sua terra natal. A população local não tem muita coisa, mas estão dispostos a oferecer sua mais preciosa relíquia para aquele que conseguir expulsar o clã.

A partir do nível 26

Traidores

Eles eram homens leais, mas a ganância os transformou em bandidos cruéis. Os nobres recorreram a você para conseguirem ajuda contra esses desertores. Seja cuidadoso ao se aproximar deles, pois esses traidores são combatentes experientes e estão armados até os dentes.

A partir do nível 26

Roubando dos Ricos

Um senhorio muito preocupado escreveu uma carta para você. Um de seus mestres arqueiros, antes leal, virou um criminoso, vivendo na floresta e roubando ouro de mercadores e nobres ricos. Além disso, ele chantageia camponeses simples para se rebelarem. Você precisa colocar um ponto final nisso de uma vez por todas!

A partir do nível 26

Filhos da Planície

Você foi desafiado por meio de uma carta de um grupo chamado "Filhos da Planície". Está claro que um novo clã de cavaleiros surgiu e que eles estão confiando demais em sua própria força. Este desafio é uma afronta a sua honra. Você precisa endireitar esses selvagens!

A partir do nível 36

O Cerco

A distante mansão do Lorde Scroogius está cercada por duas facções concorrentes. Devido ao estilo do terreno, um ataque em duas frontes é necessário para quebrar o cerco no pouco tempo que eles têm até que os mantimentos acabem. Corra para ajudar o lorde e a recompensa valerá muito a pena!

A partir do nível 26

Pólvora

O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força.

A partir do nível 36

Touro Berrador

Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado "Touro Berrador" reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los.

A partir do nível 42

Ninho dos Bandidos

Os batedores encontraram uma casa escondida na floresta, onde, supostamente, os criminosos Chuck, Berto Caolho e Dentes de Metal vivem. Vá até a parte sombria da floresta e confirme esse boato. Se encontrar os vigaristas lá, agarre-os e os traga para fazer justiça.

A partir do nível 36

Os Cavaleiros Negros

Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?

A partir do nível 42

O Pequeno Alfaiate Valente

Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho. Quem sabe você possa ajudá-lo?

A partir do nível 42

Recife Sonolento

Temos um problema urgente. Por favor, sente-se, há muito o que contar. O Rei Damien tem um Grupo de Elite chamado "A Unidade". Essas pessoas são aquelas em que o Rei confia e compartilha todos os seus planos secretos e tudo mais. Um dos generais que faziam parte desse grupo se aposentou há alguns anos, e o Rei lhe deu uma ilha. Sim, você ouviu certo, o cara tem uma ilha. Gregorid Skoln é seu nome, e ele está aposentado com honras e vive em sua ilhota, Recife Sonolento, junto com sua esposa e sua filha mais amada, Sabilyn. Infelizmente, Gregorid tinha algumas questões pendentes antes de deixar a Ilha Capital, e essas questões tomaram conta de sua ilha. Alguns traidores invadiram a ilha e agora mantêm Gregorid e sua família como reféns. Acho que isso pede por uma visita, estou certo? Não se esqueça da sua espada.

A partir do nível 26

Caçador de Recompensas

Um rico mercador pede sua ajuda. Alguns parceiros de negócios o traíram, e agora ele quer vingança. Eles acamparam em um desfiladeiro não muito distante.

Preço:

A partir do nível 261 por jogador

Brigar pelos Bonaberti

Uma das propriedades da família Bonaberti, uma ilha bela e intocada no extremo sul, foi invadida por bandidos desconhecidos. Os Bonaberti, embora imensamente ricos, não são muito experientes em combate. Assim, eles recorreram ao seu auxílio: será que você pode erradicar os hostis na ilha? As recompensas certamente valerão a pena!

A partir do nível 57

Brigar pelos Bonaberti

Uma das propriedades da família Bonaberti, uma ilha bela e intocada no extremo sul, foi invadida por bandidos desconhecidos. Os Bonaberti, embora imensamente ricos, não são muito experientes em combate. Assim, eles recorreram ao seu auxílio: será que você pode erradicar os hostis na ilha? As recompensas certamente valerão a pena!

Preço:

A partir do nível 574 por jogador

O Conflito dos Grãos

Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos. As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas. Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente.

A partir do nível 26

Gêmeos

Em uma cidade vizinha, dois gêmeos desapareceram sem deixar rastros. Pobres crianças! Você não poderia ajudar a encontrá-las?

A partir do nível 26

Coração da Floresta

Os guardas de uma cidade próxima estão pedindo ajuda. Uma estranha doença recaiu sobre as árvores perto de sua colônia. Eles fizeram o possível, mas ela parece estar se espalhando pela floresta e até pelos animais selvagens locais. Devemos ajudá-los, e talvez descubramos a origem desse estranho fenômeno.

A partir do nível 36

Riquezas da Montanha

Em uma montanha, em uma ilha próxima, um valioso filão de minérios foi encontrado. Pediram para você ajudar com a construção de um posto avançado e com a sua segurança. Ofereceram uma grande recompensa pela sua ajuda.

A partir do nível 42

Furacão

É um marco de períodos conturbados quando bandidos perversos formam novos grupos de foras da lei. Viajantes falam de uma ilha encoberta em névoa, onde os bandidos velejam e se espalham sobre a terra. Envie os seus homens e assegure que essa fortaleza seja destruída!

A partir do nível 42