Mina de Ouro Especial
Uma mina de ouro que parece especial, com valores de uma mina de ouro de nível 6. Essencial para todos os agricultores de ouro!
Uma mina de ouro que parece especial, com valores de uma mina de ouro de nível 6. Essencial para todos os agricultores de ouro!
Arquitetos do extremo norte trouxeram estes planos de minas pra você. Esta mina é tão eficaz quanto uma mina de ferro normal de nível cinco e tem uma aparência ártica. No entanto, ela desmorona quando o depósito estiver vazio. Então, cuidado!
Esse novo prédio está realmente incrível. Aqui, restos de madeira podem ser processados em carvão rapidamente e você pode obter um suprimento de carvão inesgotável.
Lar de um caçador de elite que não se atém a uma única região de caça, viajando por toda a ilha atrás de presas. Ele é conhecido por ser extremamente silencioso e ágil… dizem até que era um dos arqueiros reais, mas que abandonou a Ilha Capital para viver uma vida de solidão, segundo suas próprias regras e costumes.
Finalmente! Uma construção que produz madeira exótica. Mas cuidado! Diferente das áreas de trabalho normais, esta construção se esgota depois de um tempo.
O trigo precisa de espaço para crescer livremente. Diminuindo este espaço, dobramos a quantidade potencial de trigo para este campo. Claro, o trigo pode parecer um pouco esmagado, mas ainda pode ser consumido.
A casa de um pescador apaixonado e amante da natureza que ama peixe, mas não quer ameaçar as espécies de peixes selvagens. Ele é conhecido pelo seu grande conhecimento de criação de grandes quantidades de peixe.
Você sempre quis uma casa no mar? Você não tem mais espaço na sua ilha e não sabe o que fazer? Nós temos a solução! Compre esta casa construída na água e suas preocupações vão sumir.
Esses monges eremitas têm aperfeiçoado a arte de fermentar bebida a um grau que só é possível devido ao seu modo de vida dedicado e cheio de sacrifícios. Mas, para o bem geral de todos os colonos, eles ficam contentes de viverem para essa grande arte.
Finalmente! Uma construção que produz granito. Mas cuidado! Diferente das áreas de trabalho normais, esta construção se esgota depois de um tempo.
Um açougueiro experiente que produz linguiças três vezes mais rápido do que um açougueiro normal.
Quem diria que os resultados da pesquisa de agricultura moderna iriam parecer mais rurais que antes? Esta fazenda colhe trigo com uma eficiência incrível, mas ainda emana um charme nostálgico.
Moinhos são legais, mas não há sempre espaço para melhoria? Nossos engenheiros pensaram bastante e conceberam um design muito mais eficiente que permite uma produção muito mais rápida de farinha. Eles dizem que levou anos de pesquisa, mas eles apenas amarraram mais burros à roda.
Você sempre quis a possibilidade de reabastecer seus campos de trigo com mais eficiência? Seus desejos se realizaram! O novo silo reabastece seus campos num piscar de olhos!
Seus armazéns estão completamente cheios e você não sabe onde colocar todos os seus recursos? Então, você provavelmente precisa do Armazém Melhorado. Ele fornece três vezes o espaço de um armazém normal.
Seja por feitiçaria ou tecnologia, o engenheiro por trás do moinho de água conseguiu aprimorar sua invenção que já era impressionante. Ele ainda gera água do nada, mas é mais eficiente do que o original.
Uma grande residência que oferece todo o conforto e o luxo digno de um nobre. Além disso, é muito espaçosa e pode acomodar muitas pessoas.
Um colono preguiçoso, que não quer mais construir campos de trigo, teve uma ótima ideia. Ele construiu um silo que coleta o trigo excedente e o usa para reabastecer os campos de trigo.
A escola rural está cheia de excelentes professores que vão ensinar as crianças a se tornarem os melhores colonos de todos.
Este é o plano de construção de um novo prédio experimental que produz água ilimitada magicamente. O inventor foi acusado de bruxaria.
Esta fonte ornamentada de água é um enriquecimento útil e deslumbrante para qualquer cidade. Litros e mais litros de água fresca podem ser tirados deste belo monumento.
Ajude o Rei Schahri na busca pela sua esposa perdida, Sherazade.
Os batedores encontraram uma casa escondida na floresta, onde, supostamente, os criminosos Chuck, Berto Caolho e Dentes de Metal vivem. Vá até a parte sombria da floresta e confirme esse boato. Se encontrar os vigaristas lá, agarre-os e os traga para fazer justiça.
Ruínas negras, brilhando misticamente e mudando a aparência de construções. Esse é problema destas pessoas. Eles precisam mesmo de uma mãozinha.
Um rico mercador pede sua ajuda. Alguns parceiros de negócios o traíram, e agora ele quer vingança. Eles acamparam em um desfiladeiro não muito distante.
Os Piratas se entrincheiraram nesta ilha com uma rede complicada de paliçadas inquebráveis. Apenas um bom trabalho de equipe e ataques sincronizados podem desfazer as formidáveis defesas da ilha.
Os guardas de uma cidade próxima estão pedindo ajuda. Uma estranha doença recaiu sobre as árvores perto de sua colônia. Eles fizeram o possível, mas ela parece estar se espalhando pela floresta e até pelos animais selvagens locais. Devemos ajudá-los, e talvez descubramos a origem desse estranho fenômeno.
Em uma montanha, em uma ilha próxima, um valioso filão de minérios foi encontrado. Pediram para você ajudar com a construção de um posto avançado e com a sua segurança. Ofereceram uma grande recompensa pela sua ajuda.
Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos. As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas. Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente.
Ajude os moradores a reconstruir sua colônia depois de uma tempestade forte nesta aventura desafiadora. Atenção: esta aventura pode falhar.
Em uma cidade vizinha, dois gêmeos desapareceram sem deixar rastros. Pobres crianças! Você não poderia ajudar a encontrá-las?
O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força.
O povo da grande planície pede seu auxílio. Um dos clãs de cavaleiros começou a aterrorizar os colonos desta região, tomando seus pertences e roubando seus rebanhos. Se ninguém os ajudar, terão que abandonar sua terra natal. A população local não tem muita coisa, mas estão dispostos a oferecer sua mais preciosa relíquia para aquele que conseguir expulsar o clã.
Um antigo mapa do tesouro que nós encontramos mostra que um grande tesouro pode ser encontrado em uma pequena ilha. Parece ter ligação com uma antiga civilização. Navegue para essa ilha e encontre o tesouro!
Um pedido de ajuda chega ao seu reino. Cidadãos aterrorizados dizem que foram repetidamente atacados por um bando de vilões sob o comando de uma estranha mulher. Ela diz ser a "Maria Selvagem" e desafia todos a enfrentarem ela. Os habitantes precisam desesperadamente de ajuda.
Uma novíssima mini aventura. Você se atreve a participar?
Uma novíssima mini aventura. Você se atreve a participar?
Você está sentado? Essa carta aqui veio dos piratas! E não é um pedido de resgate ou uma nova ameaça! Eles precisam da nossa ajuda! Sim, você me ouviu bem! Um grupo de piratas veteranos e aposentados, que foi derrotado várias vezes alguns anos atrás, está sendo atacado por bandidos. Eles escrevem que os bandidos chegaram e tomaram a ilha deles. Aparentemente, os bandidos querem se tornar piratas, então eles estão forçando os veteranos a ensinar o estilo de vida pirata pra eles. Estou tão confuso agora. Devemos ajudá-los? Sim? Ora, vamos lá então!
Temos um problema urgente. Por favor, sente-se, há muito o que contar. O Rei Damien tem um Grupo de Elite chamado "A Unidade". Essas pessoas são aquelas em que o Rei confia e compartilha todos os seus planos secretos e tudo mais. Um dos generais que faziam parte desse grupo se aposentou há alguns anos, e o Rei lhe deu uma ilha. Sim, você ouviu certo, o cara tem uma ilha. Gregorid Skoln é seu nome, e ele está aposentado com honras e vive em sua ilhota, Recife Sonolento, junto com sua esposa e sua filha mais amada, Sabilyn. Infelizmente, Gregorid tinha algumas questões pendentes antes de deixar a Ilha Capital, e essas questões tomaram conta de sua ilha. Alguns traidores invadiram a ilha e agora mantêm Gregorid e sua família como reféns. Acho que isso pede por uma visita, estou certo? Não se esqueça da sua espada.
Uma carta do Rei Damien chegou nesta manhã. Devemos viajar até a Ilha da Caveira e impedir um bando de pirata de acharem um tesouro que a tempo foi perdido! Contar-lhe-ei mais sobre isso quando chegarmos! Lá vamos nós para a Ilha da Caveira!
Tivemos nossa cota de pessoas esquisitas tentando fazer coisas estranhas, mas isso está indo longe demais. Tem um alquimista que de alguma forma conseguiu criar o "Culto da Chama Adormecida". Ele conseguiu seguidores! E isso não é tudo, lá vem a melhor parte: ele quer reviver um vulcão adormecido. É, você me ouviu. A ilha da Pederneira é basicamente no topo de um vulcão adormecido, e temos de ir lá e salvar aquelas pessoas antes que o líder do culto transforme toda a ilha em cinzas!
Um pombo pousou essa manhã, trazendo notícias do nosso bom amigo, Lorde Walder, o Bravo. Ou seria o fraco? Bem, ele pediu sua atenção em relação a um problema que ele tem. O povo dele vive em uma ilha que é comandada por um feroz líder pirata, mas eles se dão bem. Um não machuca o outro, tudo está em paz. Até que, duas semanas atrás, uma desconhecida gangue de bandidos apareceu, vinda das terras devastadas. E eles parecem querer tomar posse da ilha. O Lorde Walder precisa da sua ajuda! Eu digo pra juntar parte da sua força militar e fazer uma visita a eles, que tal?
É um sinal de tempos turbulentos quando nem o cativeiro impede os bandidos de formarem novos grupos de criminosos. Viajantes falam de ataques terríveis que acontecem nas florestas da região. Os cavaleiros locais não conseguem lidar sozinhos com este grupo experiente e estão à procura de sua assistência. Envie seus homens e torne as ruas seguras novamente!
Um dos batedores conseguiu rastrear um navio Saqueador até seu porto de origem. O relatório dele indica que é uma ilha próspera governada, segundo a tradição dos Saqueadores, por três chefes tribais. Parece uma boa oportunidade de mostrar pra eles como é ser o alvo de um saque! Acerte os líderes e pilhe os suprimentos, quando estiverem indefesos!
Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado "Touro Berrador" reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los.
Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!
Um senhorio muito preocupado escreveu uma carta para você. Um de seus mestres arqueiros, antes leal, virou um criminoso, vivendo na floresta e roubando ouro de mercadores e nobres ricos. Além disso, ele chantageia camponeses simples para se rebelarem. Você precisa colocar um ponto final nisso de uma vez por todas!
Um grupo de notórios nórdicos construiu seu acampamento em uma pequena ilha próxima. Parece que eles estão preparando um ataque contra você. Eles não sabem que sua chegada foi notada. Por isso, seria inteligente atacá-los agora.
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?
Cada vez mais e mais moradores estão sendo atraídos para uma ordem misteriosa nas proximidades de seu castelo. Após uma investigação, você descobriu que uma irmandade das trevas está tentando enfraquecer sua administração. Você não pode deixar isso acontecer! Envie seus homens e impeça que esta corrupção maligna se espalhe.
Dizem por aí que dois padres das trevas estão fazendo rituais sombrios. Rituais muito sombrios. Vários gatos sumiram recentemente. Com razão, os seus cidadãos estão mais do que alarmados com isso. Eles pediram a sua ajuda e estão dispostos a dar tudo o que tiverem para compensar os seus esforços.
Em uma ilha isolada, um bando de piratas construiu seu quartel-general. Eles atacam cidades portuárias indefesas e amedrontam os cidadão dentro de um raio de centenas de quilômetros. Se quiser ganhar fama e glória, visite a ilha e acabe com os piratas e com o cozinheiro maluco deles.
Você recebeu uma carta ameaçadora com exigências de um bando de homens selvagens, que desembarcaram na costa não tem muito tempo. Aparentemente, eles fazem parte de algum tipo de tribo nórdica, que pretende sair saqueando e roubando toda a área. Para a segurança do seu povo, você deve desafiar essa tribo. Expulse-os daqui e restaure a paz e a ordem no seu reino.
A distante mansão do Lorde Scroogius está cercada por duas facções concorrentes. Devido ao estilo do terreno, um ataque em duas frontes é necessário para quebrar o cerco no pouco tempo que eles têm até que os mantimentos acabem. Corra para ajudar o lorde e a recompensa valerá muito a pena!
Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho. Quem sabe você possa ajudá-lo?
Victor, o Malévolo, vem de um reino muito distante. Suas habilidades com o arco são incomparáveis. Dizem que ele acertou uma maçã sobre a cabeça de seu próprio filho! Infelizmente, ele reivindicou para si um vale de caça de um bondoso regente. Porém, este regente não pode aceitar tal atrevimento e colocou uma recompensa pela cabeça de Victor.
É um marco de períodos conturbados quando bandidos perversos formam novos grupos de foras da lei. Viajantes falam de uma ilha encoberta em névoa, onde os bandidos velejam e se espalham sobre a terra. Envie os seus homens e assegure que essa fortaleza seja destruída!
Há rumores sobre uma poderosa bruxa. Ela mora em um pântano venenoso e dizem ter o rosto mais feio que você possa imaginar, com verrugas espalhadas por todo o nariz deformado, e uma risada que pode congelar a sua espinha. Qualquer pessoa que ouse se aventurar em sua área receberá fama e glória.
A ordem dos Cavaleiros Negros está recrutando. Ajude-os em sua missão de conquista global.
Um antigo jogo de tabuleiro… ou será algo mais? Diz a lenda que este tabuleiro pode ser usado para se comunicar com os espíritos, ou trazê-los para onde você estiver… Para maiores de 5 anos, e 2 a 6 jogadores!
Cestas cheias de comida de rena. Com tanta, nós podemos facilmente popular a ilha com rendas essa semana.
Poção que dizem fazer você ver o mundo através dos olhos de uma criança. Seu efeito de maravilhas pode atrair criaturas fantásticas cuja existência você aprendeu a questionar.
Cuidado com isso! Um erro pode tornar dezenas dos seus colonos em zumbis. Eles podem ser inofensivos, mas com certeza assustariam a vida selvagem da ilha. Imagine o quão assustador isso seria!
Normalmente, nossos colonos encadernam os livros. Com essa cola nossos colonos podem criar livros duas vezes mais rápido. Mas lembre-se que seus colonos só possuem uma quantidade limitada de tempo para usar a cola depois de aberta antes que ela seque.
Esta resina parece um pouco pegajosa, mas não se engane! É pelo menos tão eficiente quando é pegajosa!
Um discurso bem feito pode fazer até o mais preguiçoso dos trabalhadores dar duro.
Os Feijões Mágicos têm poderes incríveis, mas ainda são apenas "feijões". Quando fervidos, transformam-se em um líquido cujas propriedades energéticas vão além de criaturas vivas e objetos inanimados. Usá-los em uma construção enorme, cheia de máquinas, como a Área de Trabalho Épica, parecia a melhor coisa a se fazer.
Estudar os rituais bizarros dos cultistas deu resultados imprevistos. Este cântico cuidadosamente estudado mostrou que pode triplicar o foco dos trabalhadores épicos.
Usando uma técnica secreta, este amigável espantalho irá ajudá-lo na colheita dos campos de trigo! Você pode dar este incrível espantalho a seus fazendeiros! E também pode oferecê-lo a seus amigos!
A lenda diz que os antigos Maias deixaram este catalisador para aquele que for digno de possuí-lo. Então, use-o bem!
Durante uma expedição arqueológica, um de nossos colonos encontrou um novo carrinho de mineração especial. O Sindicato dos Mineiros decidiu produzir mais alguns e chamá-los de "Febre de Ouro". Eles vão usá-los para acelerar o processo de mineração de ouro. Você pode dar Febre de Ouro para seus mineiros! E também pode oferecê-los a seus amigos!
Um ferreiro esperto teve a brilhante ideia de que o que é bom para acertar pessoas, também deve ter seu uso em martelar ferro. E ele não estava de todo errado! Ele inventou um martelo feito de 1.000 espadas damascenas e sua ferramenta - apesar de ridiculamente pesada - está facilitando o seu trabalho milagrosamente!
Chá revive a mente! Dê isso aos seus pupilos e eles estarão preparados para a dura vida de um colono na hora.
Esta cesta está repleta das frutas mais exóticas de todo o mundo. Você pode se maravilhar com muitos sabores diferentes e se esquecer de todo seu estresse. Com estas frutas, seus trabalhadores simplesmente não conseguem parar de trabalhar.
Dizem os rumores que um novo tipo de bebida chegou ao reino. Dizem que qualquer um que o bebe consegue trabalhar por 24 horas sem parar. Talvez você queira considerá-lo…
Alguns trabalhadores estranhos querem trabalhar nas suas fábricas. Eles cheiram mal e falar não é o ponto forte deles, mas eles trabalham rápido e não precisam dormir.
Esses biscoitos muito doces são feitos com bastante açúcar. Se os seus trabalhadores comerem alguns, terão muita energia e seu trabalho será muito mais eficiente.
Com esse extrator, será fácil demais extrair minério de ferro dos depósitos.
Já que os colonos na casa de provisões não podem ser sustentados com pratos de peixe ou sanduíches, o que sobrou? Isso mesmo! Chocolate! Dê esse coelho de chocolate para um colono na casa de provisões e irá aumentar a motivação dele.
Estes pralinês são deliciosos e recheados com todos os tipos de chocolate. Quase todos iriam trabalhar mais rápido com eles.
Seus colonos estão cansados de produzir tudo com as mãos? Dê a eles uma ajuda mecânica, impulsione as linhas de produção do arsenal e você aumentará bastante a produção.
Um catalisador que pode recuperar instantaneamente um general derrotado. Qualidade garantida sem efeitos colaterais!
Este plano de treinamento avançado inclui um novo conjunto de ordens ("Mais rápido!, Mais alto!, Mais!"), um sargento de treinamento maluco e um sistema de punições altamente motivador. Seus recrutas serão treinados num instante!
Um certo Sr. Myers se oferece para treinar o seu exército. Supostamente, ele conseguirá o melhor desempenho dos seus recrutas. Você deve contratá-lo logo, pois ele disse que só ficará na área até o Dia das Bruxas.
Você tem colonos demais se alistando para entrar no exército? Usar as novas técnicas de treinamento na academia de combate irá fazê-los passar pelo treinamento mais rápido. Campo de treinamento
Um homem de roupas estranhas que se chama Nash Williams apareceu em nossas terras. Balbuciando loucamente sobre a ameaça de algum exército das trevas, ele se oferece para ajudar a treinar suas tropas. Você tem que contratá-lo logo, porque ele vai partir para procurar um tomo após o Halloween.
Se você tiver dificuldades para encontrar aquele colecionável esquivo e raro que fica aparecendo na sua ilha, algumas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.
Se você tiver dificuldades para encontrar um colecionável elusivo e raro em terras longínquas, estas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.
Preparada pelo bruxa local, esta poção irão aumentar o crescimento populacional de maneira significante. Não passa de água com corante, mas o efeito placebo funciona de verdade.
Coberto de mistério, esse magnífico sanduíche de queijo tem um efeito muito especial sobre os colonos que o comem…
Um famoso escritor chegou na sua cidade para autografar seu último livro, "Relatos de um erudito incompreendido". Fãs de toda parte certamente virão para esse evento!
Sementes misteriosas e brilhantes que caíram da lua. Elas podem enriquecer milagrosamente qualquer depósito em que são colocadas. Você deve estar se perguntando: como isso é possível? Bem, nem mesmo a alquimia pode explicar tudo.
Equipado com um bastão de madeira que inspira confiança, este especialista encontrará novas reservas nos seus depósitos de cobre. Pode confiar, ele é bom mesmo.
Este pedaço de carvão é, na verdade, mais valioso do que parece.
Este papagaio foi treinado por piratas para encontrar ouro. Se você lhe der biscoitos suficientes, ele irá levar seus trabalhadores para novas reservas de ouro nas profundezas das montanhas.
Seus colonos podem expor mais granito usando este martelo.
Originalmente, era um especialista em encontrar água, mas a única coisa que encontrava era ferro. Por isso, decidiu mudar de profissão!
Algumas pedras contém pedaços de mármore que só marmoristas profissionais conseguem identificar. Mas com certeza vão cobrar por isso!
Todos sabem que a comida de coelho é afrodisíaca, o que a torna ideal para o crescimento da população.
Seus colonos encontraram uma forma de enriquecer os depósitos de salitre nas montanhas. Esta tecnologia está disponível para você.
Com esses cinzéis aprimorados, seus trabalhadores conseguem cortar ainda mais pedras em um único depósito. É espantosa a diferença que boas ferramentas podem fazer.
Esta picareta permite que seus colonos exponham mais depósitos ricos em titânio.
Um habitante nativo destas bandas. Conhece a área como ninguém e pode lhe ajudar a mapear o local num piscar de olhos. Você só precisa de alguém para traduzir seu idioma estranho.
Seja por feitiçaria ou tecnologia, o engenheiro por trás do moinho de água conseguiu aprimorar sua invenção que já era impressionante. Ele ainda gera água do nada, mas é mais eficiente do que o original.
Argamassa é a mais nova invenção de nossas cantarias. Ela ajuda a deixar a estrutura dos prédios mais sólida e permite níveis mais altos de aprimoramento.
Um famoso escritor chegou na sua cidade para autografar seu último livro, "Relatos de um erudito incompreendido". Fãs de toda parte certamente virão para esse evento!
Dizem os rumores que um novo tipo de bebida chegou ao reino. Dizem que qualquer um que o bebe consegue trabalhar por 24 horas sem parar. Talvez você queira considerá-lo…
Um discurso bem feito pode fazer até o mais preguiçoso dos trabalhadores dar duro.
Um homem de roupas estranhas que se chama Nash Williams apareceu em nossas terras. Balbuciando loucamente sobre a ameaça de algum exército das trevas, ele se oferece para ajudar a treinar suas tropas. Você tem que contratá-lo logo, porque ele vai partir para procurar um tomo após o Halloween.
Suas minas de ferro estão quase vazias e você precisa de apoio? Com esta picareta, seus colonos podem minerar um enorme depósito de minério de ferro.
Um catalisador que pode recuperar instantaneamente um general derrotado. Qualidade garantida sem efeitos colaterais!
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?
Ruínas negras, brilhando misticamente e mudando a aparência de construções. Esse é problema destas pessoas. Eles precisam mesmo de uma mãozinha.
Um grupo de notórios nórdicos construiu seu acampamento em uma pequena ilha próxima. Parece que eles estão preparando um ataque contra você. Eles não sabem que sua chegada foi notada. Por isso, seria inteligente atacá-los agora.
Ajude o Rei Schahri na busca pela sua esposa perdida, Sherazade.
Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos. As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas. Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente.
Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!