Mercador

Mina de Ouro Especial

Uma mina de ouro que parece especial, com valores de uma mina de ouro de nível 6. Essencial para todos os agricultores de ouro!

A partir do nível 24

Mina de ferro ártica

Arquitetos do extremo norte trouxeram estes planos de minas pra você. Esta mina é tão eficaz quanto uma mina de ferro normal de nível cinco e tem uma aparência ártica. No entanto, ela desmorona quando o depósito estiver vazio. Então, cuidado!

A partir do nível 20

Manufatura de Reciclagem

Esse novo prédio está realmente incrível. Aqui, restos de madeira podem ser processados em carvão rapidamente e você pode obter um suprimento de carvão inesgotável.

A partir do nível 16

Cabana do Caçador

Lar de um caçador de elite que não se atém a uma única região de caça, viajando por toda a ilha atrás de presas. Ele é conhecido por ser extremamente silencioso e ágil… dizem até que era um dos arqueiros reais, mas que abandonou a Ilha Capital para viver uma vida de solidão, segundo suas próprias regras e costumes.

A partir do nível 16

Escritura de campo lotado de trigo

O trigo precisa de espaço para crescer livremente. Diminuindo este espaço, dobramos a quantidade potencial de trigo para este campo. Claro, o trigo pode parecer um pouco esmagado, mas ainda pode ser consumido.

A partir do nível 13

Piscicultura

A casa de um pescador apaixonado e amante da natureza que ama peixe, mas não quer ameaçar as espécies de peixes selvagens. Ele é conhecido pelo seu grande conhecimento de criação de grandes quantidades de peixe.

A partir do nível 6

Residência flutuante

Você sempre quis uma casa no mar? Você não tem mais espaço na sua ilha e não sabe o que fazer? Nós temos a solução! Compre esta casa construída na água e suas preocupações vão sumir.

A partir do nível 5

Mosteiro

Esses monges eremitas têm aperfeiçoado a arte de fermentar bebida a um grau que só é possível devido ao seu modo de vida dedicado e cheio de sacrifícios. Mas, para o bem geral de todos os colonos, eles ficam contentes de viverem para essa grande arte.

Mina de granito

Finalmente! Uma construção que produz granito. Mas cuidado! Diferente das áreas de trabalho normais, esta construção se esgota depois de um tempo.

A partir do nível 26

Fazenda melhorada

Quem diria que os resultados da pesquisa de agricultura moderna iriam parecer mais rurais que antes? Esta fazenda colhe trigo com uma eficiência incrível, mas ainda emana um charme nostálgico.

A partir do nível 13

Moinho melhorado

Moinhos são legais, mas não há sempre espaço para melhoria? Nossos engenheiros pensaram bastante e conceberam um design muito mais eficiente que permite uma produção muito mais rápida de farinha. Eles dizem que levou anos de pesquisa, mas eles apenas amarraram mais burros à roda.

A partir do nível 5

Silo Melhorado

Você sempre quis a possibilidade de reabastecer seus campos de trigo com mais eficiência? Seus desejos se realizaram! O novo silo reabastece seus campos num piscar de olhos!

A partir do nível 13

Armazém Melhorado

Seus armazéns estão completamente cheios e você não sabe onde colocar todos os seus recursos? Então, você provavelmente precisa do Armazém Melhorado. Ele fornece três vezes o espaço de um armazém normal.

A partir do nível 5

Moinho de água melhorado

Seja por feitiçaria ou tecnologia, o engenheiro por trás do moinho de água conseguiu aprimorar sua invenção que já era impressionante. Ele ainda gera água do nada, mas é mais eficiente do que o original.

A partir do nível 13

Escritura de residência nobre

Uma grande residência que oferece todo o conforto e o luxo digno de um nobre. Além disso, é muito espaçosa e pode acomodar muitas pessoas.

A partir do nível 5

Silo

Um colono preguiçoso, que não quer mais construir campos de trigo, teve uma ótima ideia. Ele construiu um silo que coleta o trigo excedente e o usa para reabastecer os campos de trigo.

A partir do nível 13

Escola Rural

A escola rural está cheia de excelentes professores que vão ensinar as crianças a se tornarem os melhores colonos de todos.

A partir do nível 1

Moinho de água

Este é o plano de construção de um novo prédio experimental que produz água ilimitada magicamente. O inventor foi acusado de bruxaria.

A partir do nível 13

Escritura de poço artesiano

Esta fonte ornamentada de água é um enriquecimento útil e deslumbrante para qualquer cidade. Litros e mais litros de água fresca podem ser tirados deste belo monumento.

A partir do nível 13

Ninho dos Bandidos

Os batedores encontraram uma casa escondida na floresta, onde, supostamente, os criminosos Chuck, Berto Caolho e Dentes de Metal vivem. Vá até a parte sombria da floresta e confirme esse boato. Se encontrar os vigaristas lá, agarre-os e os traga para fazer justiça.

A partir do nível 36

Ruínas antigas

Ruínas negras, brilhando misticamente e mudando a aparência de construções. Esse é problema destas pessoas. Eles precisam mesmo de uma mãozinha.

A partir do nível 26

Caçador de Recompensas

Um rico mercador pede sua ajuda. Alguns parceiros de negócios o traíram, e agora ele quer vingança. Eles acamparam em um desfiladeiro não muito distante.

A partir do nível 26

O Rodeio Bucaneiro

Os Piratas se entrincheiraram nesta ilha com uma rede complicada de paliçadas inquebráveis. Apenas um bom trabalho de equipe e ataques sincronizados podem desfazer as formidáveis defesas da ilha.

A partir do nível 26

Coração da Floresta

Os guardas de uma cidade próxima estão pedindo ajuda. Uma estranha doença recaiu sobre as árvores perto de sua colônia. Eles fizeram o possível, mas ela parece estar se espalhando pela floresta e até pelos animais selvagens locais. Devemos ajudá-los, e talvez descubramos a origem desse estranho fenômeno.

A partir do nível 26

Riquezas da Montanha

Em uma montanha, em uma ilha próxima, um valioso filão de minérios foi encontrado. Pediram para você ajudar com a construção de um posto avançado e com a sua segurança. Ofereceram uma grande recompensa pela sua ajuda.

A partir do nível 26

O Conflito dos Grãos

Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos. As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas. Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente.

A partir do nível 26

Recuperação Pós-Tempestade

Ajude os moradores a reconstruir sua colônia depois de uma tempestade forte nesta aventura desafiadora. Atenção: esta aventura pode falhar.

A partir do nível 42

Gêmeos

Em uma cidade vizinha, dois gêmeos desapareceram sem deixar rastros. Pobres crianças! Você não poderia ajudar a encontrá-las?

A partir do nível 26

Pólvora

O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força.

A partir do nível 36

Passeio a Cavalo

O povo da grande planície pede seu auxílio. Um dos clãs de cavaleiros começou a aterrorizar os colonos desta região, tomando seus pertences e roubando seus rebanhos. Se ninguém os ajudar, terão que abandonar sua terra natal. A população local não tem muita coisa, mas estão dispostos a oferecer sua mais preciosa relíquia para aquele que conseguir expulsar o clã.

A partir do nível 26

Tesouro do Lago

Um antigo mapa do tesouro que nós encontramos mostra que um grande tesouro pode ser encontrado em uma pequena ilha. Parece ter ligação com uma antiga civilização. Navegue para essa ilha e encontre o tesouro!

A partir do nível 36

Maria Selvagem

Um pedido de ajuda chega ao seu reino. Cidadãos aterrorizados dizem que foram repetidamente atacados por um bando de vilões sob o comando de uma estranha mulher. Ela diz ser a "Maria Selvagem" e desafia todos a enfrentarem ela. Os habitantes precisam desesperadamente de ajuda.

A partir do nível 16

Vida de Pirata

Você está sentado? Essa carta aqui veio dos piratas! E não é um pedido de resgate ou uma nova ameaça! Eles precisam da nossa ajuda! Sim, você me ouviu bem! Um grupo de piratas veteranos e aposentados, que foi derrotado várias vezes alguns anos atrás, está sendo atacado por bandidos. Eles escrevem que os bandidos chegaram e tomaram a ilha deles. Aparentemente, os bandidos querem se tornar piratas, então eles estão forçando os veteranos a ensinar o estilo de vida pirata pra eles. Estou tão confuso agora. Devemos ajudá-los? Sim? Ora, vamos lá então!

A partir do nível 36

Recife Sonolento

Temos um problema urgente. Por favor, sente-se, há muito o que contar. O Rei Damien tem um Grupo de Elite chamado "A Unidade". Essas pessoas são aquelas em que o Rei confia e compartilha todos os seus planos secretos e tudo mais. Um dos generais que faziam parte desse grupo se aposentou há alguns anos, e o Rei lhe deu uma ilha. Sim, você ouviu certo, o cara tem uma ilha. Gregorid Skoln é seu nome, e ele está aposentado com honras e vive em sua ilhota, Recife Sonolento, junto com sua esposa e sua filha mais amada, Sabilyn. Infelizmente, Gregorid tinha algumas questões pendentes antes de deixar a Ilha Capital, e essas questões tomaram conta de sua ilha. Alguns traidores invadiram a ilha e agora mantêm Gregorid e sua família como reféns. Acho que isso pede por uma visita, estou certo? Não se esqueça da sua espada.

A partir do nível 26

A Caveira Perdida

Uma carta do Rei Damien chegou nesta manhã. Devemos viajar até a Ilha da Caveira e impedir um bando de pirata de acharem um tesouro que a tempo foi perdido! Contar-lhe-ei mais sobre isso quando chegarmos! Lá vamos nós para a Ilha da Caveira!

A partir do nível 15

O Vulcão Adormecido

Tivemos nossa cota de pessoas esquisitas tentando fazer coisas estranhas, mas isso está indo longe demais. Tem um alquimista que de alguma forma conseguiu criar o "Culto da Chama Adormecida". Ele conseguiu seguidores! E isso não é tudo, lá vem a melhor parte: ele quer reviver um vulcão adormecido. É, você me ouviu. A ilha da Pederneira é basicamente no topo de um vulcão adormecido, e temos de ir lá e salvar aquelas pessoas antes que o líder do culto transforme toda a ilha em cinzas!

A partir do nível 26

Sol Tropical

Um pombo pousou essa manhã, trazendo notícias do nosso bom amigo, Lorde Walder, o Bravo. Ou seria o fraco? Bem, ele pediu sua atenção em relação a um problema que ele tem. O povo dele vive em uma ilha que é comandada por um feroz líder pirata, mas eles se dão bem. Um não machuca o outro, tudo está em paz. Até que, duas semanas atrás, uma desconhecida gangue de bandidos apareceu, vinda das terras devastadas. E eles parecem querer tomar posse da ilha. O Lorde Walder precisa da sua ajuda! Eu digo pra juntar parte da sua força militar e fazer uma visita a eles, que tal?

A partir do nível 26

Criminosos

É um sinal de tempos turbulentos quando nem o cativeiro impede os bandidos de formarem novos grupos de criminosos. Viajantes falam de ataques terríveis que acontecem nas florestas da região. Os cavaleiros locais não conseguem lidar sozinhos com este grupo experiente e estão à procura de sua assistência. Envie seus homens e torne as ruas seguras novamente!

A partir do nível 36

Saqueando os Saqueadores

Um dos batedores conseguiu rastrear um navio Saqueador até seu porto de origem. O relatório dele indica que é uma ilha próspera governada, segundo a tradição dos Saqueadores, por três chefes tribais. Parece uma boa oportunidade de mostrar pra eles como é ser o alvo de um saque! Acerte os líderes e pilhe os suprimentos, quando estiverem indefesos!

A partir do nível 36

Touro Berrador

Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado "Touro Berrador" reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los.

A partir do nível 42

Experimentos Solitários

Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!

A partir do nível 42

Roubando dos Ricos

Um senhorio muito preocupado escreveu uma carta para você. Um de seus mestres arqueiros, antes leal, virou um criminoso, vivendo na floresta e roubando ouro de mercadores e nobres ricos. Além disso, ele chantageia camponeses simples para se rebelarem. Você precisa colocar um ponto final nisso de uma vez por todas!

A partir do nível 26

Ataque Surpresa

Um grupo de notórios nórdicos construiu seu acampamento em uma pequena ilha próxima. Parece que eles estão preparando um ataque contra você. Eles não sabem que sua chegada foi notada. Por isso, seria inteligente atacá-los agora.

A partir do nível 36

Os Cavaleiros Negros

Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?

A partir do nível 42

A Irmandade das Trevas

Cada vez mais e mais moradores estão sendo atraídos para uma ordem misteriosa nas proximidades de seu castelo. Após uma investigação, você descobriu que uma irmandade das trevas está tentando enfraquecer sua administração. Você não pode deixar isso acontecer! Envie seus homens e impeça que esta corrupção maligna se espalhe.

A partir do nível 42

Os Sacerdotes das Trevas

Dizem por aí que dois padres das trevas estão fazendo rituais sombrios. Rituais muito sombrios. Vários gatos sumiram recentemente. Com razão, os seus cidadãos estão mais do que alarmados com isso. Eles pediram a sua ajuda e estão dispostos a dar tudo o que tiverem para compensar os seus esforços.

A partir do nível 26

A Ilha dos Piratas

Em uma ilha isolada, um bando de piratas construiu seu quartel-general. Eles atacam cidades portuárias indefesas e amedrontam os cidadão dentro de um raio de centenas de quilômetros. Se quiser ganhar fama e glória, visite a ilha e acabe com os piratas e com o cozinheiro maluco deles.

A partir do nível 26

Os Nórdicos

Você recebeu uma carta ameaçadora com exigências de um bando de homens selvagens, que desembarcaram na costa não tem muito tempo. Aparentemente, eles fazem parte de algum tipo de tribo nórdica, que pretende sair saqueando e roubando toda a área. Para a segurança do seu povo, você deve desafiar essa tribo. Expulse-os daqui e restaure a paz e a ordem no seu reino.

A partir do nível 36

O Cerco

A distante mansão do Lorde Scroogius está cercada por duas facções concorrentes. Devido ao estilo do terreno, um ataque em duas frontes é necessário para quebrar o cerco no pouco tempo que eles têm até que os mantimentos acabem. Corra para ajudar o lorde e a recompensa valerá muito a pena!

A partir do nível 26

O Pequeno Alfaiate Valente

Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho. Quem sabe você possa ajudá-lo?

A partir do nível 45

Victor, o Malévolo

Victor, o Malévolo, vem de um reino muito distante. Suas habilidades com o arco são incomparáveis. Dizem que ele acertou uma maçã sobre a cabeça de seu próprio filho! Infelizmente, ele reivindicou para si um vale de caça de um bondoso regente. Porém, este regente não pode aceitar tal atrevimento e colocou uma recompensa pela cabeça de Victor.

A partir do nível 36

Furacão

É um marco de períodos conturbados quando bandidos perversos formam novos grupos de foras da lei. Viajantes falam de uma ilha encoberta em névoa, onde os bandidos velejam e se espalham sobre a terra. Envie os seus homens e assegure que essa fortaleza seja destruída!

A partir do nível 42

A Bruxa do Pântano

Há rumores sobre uma poderosa bruxa. Ela mora em um pântano venenoso e dizem ter o rosto mais feio que você possa imaginar, com verrugas espalhadas por todo o nariz deformado, e uma risada que pode congelar a sua espinha. Qualquer pessoa que ouse se aventurar em sua área receberá fama e glória.

A partir do nível 26

Título

A ordem dos Cavaleiros Negros está recrutando. Ajude-os em sua missão de conquista global.

A partir do nível 1

Tabuleiro ouija

Um antigo jogo de tabuleiro… ou será algo mais? Diz a lenda que este tabuleiro pode ser usado para se comunicar com os espíritos, ou trazê-los para onde você estiver… Para maiores de 5 anos, e 2 a 6 jogadores!

A partir do nível 1

Isca de rena

Cestas cheias de comida de rena. Com tanta, nós podemos facilmente popular a ilha com rendas essa semana.

A partir do nível 1

Concentrado de inocência

Poção que dizem fazer você ver o mundo através dos olhos de uma criança. Seu efeito de maravilhas pode atrair criaturas fantásticas cuja existência você aprendeu a questionar.

A partir do nível 1

Mordida de zumbi

Cuidado com isso! Um erro pode tornar dezenas dos seus colonos em zumbis. Eles podem ser inofensivos, mas com certeza assustariam a vida selvagem da ilha. Imagine o quão assustador isso seria!

A partir do nível 1

Cola de Couro

Normalmente, nossos colonos encadernam os livros. Com essa cola nossos colonos podem criar livros duas vezes mais rápido. Mas lembre-se que seus colonos só possuem uma quantidade limitada de tempo para usar a cola depois de aberta antes que ela seque.

A partir do nível 15

Resina das Terras Ermas

Esta resina parece um pouco pegajosa, mas não se engane! É pelo menos tão eficiente quando é pegajosa!

A partir do nível 10

Sopa de Feijões Mágicos

Os Feijões Mágicos têm poderes incríveis, mas ainda são apenas "feijões". Quando fervidos, transformam-se em um líquido cujas propriedades energéticas vão além de criaturas vivas e objetos inanimados. Usá-los em uma construção enorme, cheia de máquinas, como a Área de Trabalho Épica, parecia a melhor coisa a se fazer.

A partir do nível 48

Cântico de Foco

Estudar os rituais bizarros dos cultistas deu resultados imprevistos. Este cântico cuidadosamente estudado mostrou que pode triplicar o foco dos trabalhadores épicos.

A partir do nível 48

Espantalho Útil

Usando uma técnica secreta, este amigável espantalho irá ajudá-lo na colheita dos campos de trigo! Você pode dar este incrível espantalho a seus fazendeiros! E também pode oferecê-lo a seus amigos!

A partir do nível 1

Febre de Ouro

Durante uma expedição arqueológica, um de nossos colonos encontrou um novo carrinho de mineração especial. O Sindicato dos Mineiros decidiu produzir mais alguns e chamá-los de "Febre de Ouro". Eles vão usá-los para acelerar o processo de mineração de ouro. Você pode dar Febre de Ouro para seus mineiros! E também pode oferecê-los a seus amigos!

A partir do nível 10

Martelo Damasceno

Um ferreiro esperto teve a brilhante ideia de que o que é bom para acertar pessoas, também deve ter seu uso em martelar ferro. E ele não estava de todo errado! Ele inventou um martelo feito de 1.000 espadas damascenas e sua ferramenta - apesar de ridiculamente pesada - está facilitando o seu trabalho milagrosamente!

A partir do nível 1

Chá Quente de Limão

Chá revive a mente! Dê isso aos seus pupilos e eles estarão preparados para a dura vida de um colono na hora.

A partir do nível 1

Cesta de frutas exóticas

Esta cesta está repleta das frutas mais exóticas de todo o mundo. Você pode se maravilhar com muitos sabores diferentes e se esquecer de todo seu estresse. Com estas frutas, seus trabalhadores simplesmente não conseguem parar de trabalhar.

A partir do nível 1

Bebida energética

Dizem os rumores que um novo tipo de bebida chegou ao reino. Dizem que qualquer um que o bebe consegue trabalhar por 24 horas sem parar. Talvez você queira considerá-lo…

A partir do nível 1

Zumbi

Alguns trabalhadores estranhos querem trabalhar nas suas fábricas. Eles cheiram mal e falar não é o ponto forte deles, mas eles trabalham rápido e não precisam dormir.

A partir do nível 1

Biscoitos

Esses biscoitos muito doces são feitos com bastante açúcar. Se os seus trabalhadores comerem alguns, terão muita energia e seu trabalho será muito mais eficiente.

A partir do nível 1

Coelho de chocolate

Já que os colonos na casa de provisões não podem ser sustentados com pratos de peixe ou sanduíches, o que sobrou? Isso mesmo! Chocolate! Dê esse coelho de chocolate para um colono na casa de provisões e irá aumentar a motivação dele.

A partir do nível 7

Pralinês de chocolate

Estes pralinês são deliciosos e recheados com todos os tipos de chocolate. Quase todos iriam trabalhar mais rápido com eles.

A partir do nível 7

Sobremarcha

Seus colonos estão cansados de produzir tudo com as mãos? Dê a eles uma ajuda mecânica, impulsione as linhas de produção do arsenal e você aumentará bastante a produção.

A partir do nível 30

Kit médico

Um catalisador que pode recuperar instantaneamente um general derrotado. Qualidade garantida sem efeitos colaterais!

A partir do nível 13

Plano de treinamento avançado

Este plano de treinamento avançado inclui um novo conjunto de ordens ("Mais rápido!, Mais alto!, Mais!"), um sargento de treinamento maluco e um sistema de punições altamente motivador. Seus recrutas serão treinados num instante!

A partir do nível 16

Sr. Myers

Um certo Sr. Myers se oferece para treinar o seu exército. Supostamente, ele conseguirá o melhor desempenho dos seus recrutas. Você deve contratá-lo logo, pois ele disse que só ficará na área até o Dia das Bruxas.

A partir do nível 14

Campo de treinamento

Você tem colonos demais se alistando para entrar no exército? Usar as novas técnicas de treinamento na academia de combate irá fazê-los passar pelo treinamento mais rápido. Campo de treinamento

A partir do nível 30

Nash Williams

Um homem de roupas estranhas que se chama Nash Williams apareceu em nossas terras. Balbuciando loucamente sobre a ameaça de algum exército das trevas, ele se oferece para ajudar a treinar suas tropas. Você tem que contratá-lo logo, porque ele vai partir para procurar um tomo após o Halloween.

A partir do nível 14

Fogo de Fada

Se você tiver dificuldades para encontrar aquele colecionável esquivo e raro que fica aparecendo na sua ilha, algumas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.

A partir do nível 16

Luz de Fada

Se você tiver dificuldades para encontrar um colecionável elusivo e raro em terras longínquas, estas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.

A partir do nível 16

Poção do amor

Preparada pelo bruxa local, esta poção irão aumentar o crescimento populacional de maneira significante. Não passa de água com corante, mas o efeito placebo funciona de verdade.

A partir do nível 1

Sanduíche de queijo

Coberto de mistério, esse magnífico sanduíche de queijo tem um efeito muito especial sobre os colonos que o comem…

A partir do nível 1

Uma celebridade chegou à cidade

Um famoso escritor chegou na sua cidade para autografar seu último livro, "Relatos de um erudito incompreendido". Fãs de toda parte certamente virão para esse evento!

A partir do nível 26

Sementes lunares

Sementes misteriosas e brilhantes que caíram da lua. Elas podem enriquecer milagrosamente qualquer depósito em que são colocadas. Você deve estar se perguntando: como isso é possível? Bem, nem mesmo a alquimia pode explicar tudo.

A partir do nível 3

Perito em cobre

Equipado com um bastão de madeira que inspira confiança, este especialista encontrará novas reservas nos seus depósitos de cobre. Pode confiar, ele é bom mesmo.

A partir do nível 8

Papagaio de ouro

Este papagaio foi treinado por piratas para encontrar ouro. Se você lhe der biscoitos suficientes, ele irá levar seus trabalhadores para novas reservas de ouro nas profundezas das montanhas.

A partir do nível 23

Perito em ferro

Originalmente, era um especialista em encontrar água, mas a única coisa que encontrava era ferro. Por isso, decidiu mudar de profissão!

A partir do nível 18

Mármore Oculto

Algumas pedras contém pedaços de mármore que só marmoristas profissionais conseguem identificar. Mas com certeza vão cobrar por isso!

A partir do nível 1

Comida de coelho

Todos sabem que a comida de coelho é afrodisíaca, o que a torna ideal para o crescimento da população.

A partir do nível 21

Enriquecimento de sal

Seus colonos encontraram uma forma de enriquecer os depósitos de salitre nas montanhas. Esta tecnologia está disponível para você.

A partir do nível 62

Cinzel de aço

Com esses cinzéis aprimorados, seus trabalhadores conseguem cortar ainda mais pedras em um único depósito. É espantosa a diferença que boas ferramentas podem fazer.

A partir do nível 3

Picareta de titânio

Esta picareta permite que seus colonos exponham mais depósitos ricos em titânio.

A partir do nível 61

Batedor Selvagem

Um habitante nativo destas bandas. Conhece a área como ninguém e pode lhe ajudar a mapear o local num piscar de olhos. Você só precisa de alguém para traduzir seu idioma estranho.

A partir do nível 7

Moinho de água melhorado

Seja por feitiçaria ou tecnologia, o engenheiro por trás do moinho de água conseguiu aprimorar sua invenção que já era impressionante. Ele ainda gera água do nada, mas é mais eficiente do que o original.

A partir do nível 13

Reboco

Argamassa é a mais nova invenção de nossas cantarias. Ela ajuda a deixar a estrutura dos prédios mais sólida e permite níveis mais altos de aprimoramento.

Uma celebridade chegou à cidade

Um famoso escritor chegou na sua cidade para autografar seu último livro, "Relatos de um erudito incompreendido". Fãs de toda parte certamente virão para esse evento!

A partir do nível 26

Bebida energética

Dizem os rumores que um novo tipo de bebida chegou ao reino. Dizem que qualquer um que o bebe consegue trabalhar por 24 horas sem parar. Talvez você queira considerá-lo…

A partir do nível 1

Nash Williams

Um homem de roupas estranhas que se chama Nash Williams apareceu em nossas terras. Balbuciando loucamente sobre a ameaça de algum exército das trevas, ele se oferece para ajudar a treinar suas tropas. Você tem que contratá-lo logo, porque ele vai partir para procurar um tomo após o Halloween.

A partir do nível 14

Picareta de ferro aprimorada

Suas minas de ferro estão quase vazias e você precisa de apoio? Com esta picareta, seus colonos podem minerar um enorme depósito de minério de ferro.

A partir do nível 18

Kit médico

Um catalisador que pode recuperar instantaneamente um general derrotado. Qualidade garantida sem efeitos colaterais!

A partir do nível 13

Os Cavaleiros Negros

Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas?

A partir do nível 42

Ruínas antigas

Ruínas negras, brilhando misticamente e mudando a aparência de construções. Esse é problema destas pessoas. Eles precisam mesmo de uma mãozinha.

A partir do nível 26

Ataque Surpresa

Um grupo de notórios nórdicos construiu seu acampamento em uma pequena ilha próxima. Parece que eles estão preparando um ataque contra você. Eles não sabem que sua chegada foi notada. Por isso, seria inteligente atacá-los agora.

A partir do nível 36

O Conflito dos Grãos

Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos. As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas. Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente.

A partir do nível 26

Experimentos Solitários

Você foi informado sobre um alquimista maluco que realiza experimentos em pessoas vivas! Ele contratou uma tropa experiente de mercenários mortais para protegê-lo. Isso não pode acontecer nas proximidades do seu reino! Envie suas tropas e impeça esse maluco!

A partir do nível 42