Mercador

PACOTE DE PODER

Um general sobrenatural acompanhado de dois sagazes exploradores não deixa muitos desejos em aberto. E não esqueça o Período Premium de 30 dias.

A partir do nível 132 por jogador

Escritura de setor

Uma escritura de setor. Legítima e assinada por um renomado tabelião. Permite que você reivindique um setor distante para a sua colônia.

A partir do nível 506 por jogador

Escritura de ilha

Uma escritura de domínio de ilha. O próprio Rei assinou-a para você e escreveu no rodapé: "Espero que esta escritura forneça a você o espaço para construir e depósitos que precisa". Use-a em uma ilha independente para tomá-la para si.

A partir do nível 507 por jogador

Nariz Vermelho para o Avatar

Com esse nariz vermelho para seu Avatar você pode mostrar seu apoio por uma boa causa. Além disso, vamos doar a renda total da venda de Narizes de Avatar para a Campanha Nariz Vermelho.

A partir do nível 1

Pequena Cesta de Nariz Vermelho

Você quer contribuir mais com a campanha de doação? Então esta cesta cheia de narizes vermelhos fará o serviço.

Preço:

A partir do nível 16

General Geminiano Mais Velho

Precisa de ajuda durante as aventuras ou só precisa de um general capaz de liderar um grande exército? Então não se deixe enganar pela aparência amistosa e recrute-o enquanto ainda puder!

A partir do nível 132 por jogador

Geóloga de bom coração

Uma geóloga com um coração de ouro. Parece que os deuses querem recompensá-la pela bondade e por sua natureza trabalhadora.

A partir do nível 132 por jogador

Árvore de Natal de presente

A Árvore de Natal mais bonita e também a mais útil. Fica com jeitinho de Natal todas as semanas e você recebe um presente aleatório a cada 7 dias depois de receber o último presente.

A partir do nível 132 por jogador

Campeão Vargus

Um campeão violento do país de Anteria. Antigo sargento de armas da Legião da Coroa.

A partir do nível 132 por jogador

Mestre de Artes Marciais

Você está cansado do esteriótipo de general? Você prefere generais que possuem uma certa energia? O Mestre de Artes Marciais não é só um mestre em lutas, ele também tem seu próprio estilo óptico.

A partir do nível 13

Major-general

O Major-general viu muitas batalhas e está apto a comandar exércitos de tamanho esmagador sem sacrificar a velocidade de viagem.

A partir do nível 47

Cientista louco

Não sei qual é a desse cara! É óbvio que ele é algum tipo de gênio, mas ele parece ter dificuldade em aplicar suas ideias a um propósito útil. Pode ser porque a maioria das ideias dele têm a ver com explosões… Mas então, ele está procurando trabalho, e você tem cara de quem pode usar mais explosões no seu exército. O que acha?

A partir do nível 13

General Geminiano Mais Novo

Nunca menospreze o caçula da família. Apesar de parecer com seu irmão, a força do General Geminiano Mais Novo não está em um grande exército. Em vez disso, ele conta consigo mesmo e leva apenas algumas unidades com ele para protegê-lo. Não se sabe de onde vem sua força, mas sua pele avermelhada sugere algo sobrenatural.

A partir do nível 139 por jogador

General médico de combate

Um médico que foi promovido ao posto de general. Ele se importa muito com suas tropas e usa suas habilidades médicas para tratar delas após as batalhas.

A partir do nível 132 por jogador

Veterano

Esse general esteve em muitas batalhas e ganhou honra e fama. Devido à sua enorme experiência, ele pode comandar exércitos maiores do que todos os seus colegas.

A partir do nível 13

General Experiente

Um general experiente que já levou exércitos a várias vitórias. Ele consegue se recuperar duas vezes mais rápido de uma derrota que um general normal.

A partir do nível 13

General Logui

Um general muito bonito, que não se importa só com sua boa aparência, mas também com as 220 unidades que pode conduzir.

A partir do nível 131 por jogador

Lorde Dracul

O nobre sinistro que se apresenta como Lorde Dracul. Sedento de… batalhas, ele está disposto a liderar suas tropas. Ele parece não ligar muito para em qual lado luta, bastando algumas abóboras para trazê-lo para seu lado.

A partir do nível 13

General Ceifador

É Dia das Bruxas e o Ceifador está visitando você. Ele quer fazer uma proposta: ele lidera o seu exército e, em troca, só quer algumas abóboras e uma alma.

A partir do nível 13

Explorador sortudo

Este Explorador não só é mais rápido que até mesmo o Batedor Selvagem: ele também é muito sortudo e encontra catalisadores extras de vez em quando.

A partir do nível 7

Explorador Humilde

"Você não precisa ir longe para encontrar a felicidade" deveria ser o lema deste explorador. Para ele, não é necessário percorrer grandes distâncias nem ter uma velocidade extraordinária para viajar. Dando valor às pequenas coisas, ele se destaca em buscas de tesouros pequenas e médias.

A partir do nível 134 por jogador

Geólogo Espirituoso

Ah… aqueles eram os bons e velhos dias, quando encontrar novos recursos era uma aventura. Viajando para as montanhas, batendo na pedra e colocando placas de madeira.

Princesa Zoe

Por ser uma princesa, ela possui habilidades diplomáticas e um carisma irresistível que sempre fazem ela conseguir um algo a mais.

A partir do nível 13

Exploradora corajosa

Uma exploradora muito cautelosa, dedicada a procurar tesouro em todos os cantos do mundo. Ela é mais rápida do que os exploradores comuns, e trará o dobro de recompensas quando enviada a qualquer tipo de busca de tesouro.

A partir do nível 131 por jogador

Exploradora encantadora

Esta exploradora era muito querida, mas algo aconteceu com ela. Após uma aventura em uma determinada ilha, ela retornou se sentindo meio estranha e sem lembrar de nada da aventura. Agora, ela se sente mais forte do que nunca com um distinto poder de persuasão.

A partir do nível 136 por jogador

Batedor Selvagem

Um habitante nativo destas bandas. Conhece a área como ninguém e pode lhe ajudar a mapear o local num piscar de olhos. Você só precisa de alguém para traduzir seu idioma estranho.

A partir do nível 7

Detonador

Seus ancestrais, embora tenham vivido pouco, o ensinaram muitas coisas sobre a arte de explodir coisas. Como um profissional, ele é capaz de explodir montanhas maiores que seus concorrentes amadores.

A partir do nível 140 por jogador

Grupo da demolição

Um grupo de sérios cavalheiros com um apetite insaciável por fogo e destruição. Esses caras têm a logística e os distúrbios mentais necessários para explodir até mesmo a maior montanha e criar espaço para construção muito necessário na sua ilha.

A partir do nível 110 por jogador

Poção do amor

Preparada pelo bruxa local, esta poção irão aumentar o crescimento populacional de maneira significante. Não passa de água com corante, mas o efeito placebo funciona de verdade.

A partir do nível 1

Cesta de frutas exóticas

Esta cesta está repleta das frutas mais exóticas de todo o mundo. Você pode se maravilhar com muitos sabores diferentes e se esquecer de todo seu estresse. Com estas frutas, seus trabalhadores simplesmente não conseguem parar de trabalhar.

A partir do nível 1

Bebida energética

Dizem os rumores que um novo tipo de bebida chegou ao reino. Dizem que qualquer um que o bebe consegue trabalhar por 24 horas sem parar. Talvez você queira considerá-lo…

A partir do nível 1

Fertilizante de girassol

Um dos colonos desenvolveu um fertilizante especial para girassóis que aumenta muito a produção da fazenda de girassol.

A partir do nível 1

Cola de Couro

Normalmente, nossos colonos encadernam os livros. Com essa cola nossos colonos podem criar livros duas vezes mais rápido. Mas lembre-se que seus colonos só possuem uma quantidade limitada de tempo para usar a cola depois de aberta antes que ela seque.

A partir do nível 15

Plano de treinamento avançado

Este plano de treinamento avançado inclui um novo conjunto de ordens ("Mais rápido!, Mais alto!, Mais!"), um sargento de treinamento maluco e um sistema de punições altamente motivador. Seus recrutas serão treinados num instante!

A partir do nível 16

Coelho de chocolate

Já que os colonos na casa de provisões não podem ser sustentados com pratos de peixe ou sanduíches, o que sobrou? Isso mesmo! Chocolate! Dê esse coelho de chocolate para um colono na casa de provisões e irá aumentar a motivação dele.

A partir do nível 1

Pralinês de chocolate

Estes pralinês são deliciosos e recheados com todos os tipos de chocolate. Quase todos iriam trabalhar mais rápido com eles.

A partir do nível 7

Cântico de Foco

Estudar os rituais bizarros dos cultistas deu resultados imprevistos. Este cântico cuidadosamente estudado mostrou que pode triplicar o foco dos trabalhadores épicos.

A partir do nível 48

Fogo de Fada

Se você tiver dificuldades para encontrar aquele colecionável esquivo e raro que fica aparecendo na sua ilha, algumas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.

A partir do nível 16

Luz de Fada

Se você tiver dificuldades para encontrar um colecionável elusivo e raro em terras longínquas, estas criaturas mágicas podem oferecer sua ajuda.

A partir do nível 16

Receita: Presente de um mercador

Há um mercador de um reino estrangeiro. O reino é rico em pedras, mas falta madeira, e ele precisa construir barris para seu comércio. Ele oferece trocar pedras por barris.

A partir do nível 7

Receita: Montanha de mármore

Um dos seus colonos descobriu como reabastecer alguns dos nossos depósitos de mármore. Ele trocará o seu conhecimento por alguns espantalhos e ervas…

A partir do nível 7

Receita: Cola pequena

Uma cola especial que ajuda a refinar o processo de produção do seu encadernador. Com essa cola, tudo anda mais rápido.

A partir do nível 7

Receita: Moinho de papel

Os seus colonos adquiriram uma fábrica de papel especial. Com isso, podemos fazer papel de maior qualidade a partir do comum.

A partir do nível 7

Receita: Reciclagem de papel

Às vezes papel branco simples não basta. Para escrever lindos cartões de visitas para a sua avó e todos os seus amigos, papel avançado é a melhor opção.

A partir do nível 13

Receita: Calendário de fundidores

De vez um quando um grupo de Fundidores musculosos decide posar para um calendário para doar para a caridade. Para entrar em forma, todas as fundições na área e trabalhadores na forja épica trabalham mais.

A partir do nível 13

Receita: Hora extra

Dê aos seus armeiros do arsenal de combate um impulso na sua produção ensinando eles uma música especial de uma das nossas colônias. Eles vão amar!

A partir do nível 7

Receita: Campanha de inscrição

Precisa de mais tropas para sua disputa de colônia? Comece esta campanha de inscrição na academia de combate e você aumentará a motivação.

A partir do nível 7

Receita: Banquete da Tia Irma

A tia Irma preparou o seu banquete especial, então todos os colonos em uma área de trabalho terão força suficiente para um turno de 24 h.

A partir do nível 7

Receita: Parar catalisador

Dê ordens especiais para todos os colonos dentro de um prédio para ignorar todos os catalisadores anteriores aplicados aquele prédio.

A partir do nível 7

Receita: Isca de gato

O problema dos ratos está ficando pior a cada semana e não nos dá escolha a não ser uma guerra biológica! Uma especialista ofereceu seu conhecimento sobre como atrair uma quantidade de gatos grande o suficiente para patrulhar uma área moderada.

A partir do nível 7

Receita: Oferendas da floresta

Em uma tentativa de manter antigos costumes vivos, a sábia enrugada se oferece para ensinar um ritual para apaziguar os espíritos da floresta local. Mesmo se esse tipo de coisa não existir, isso com certeza vai aumentar a moral dos carpinteiros.

A partir do nível 7

Receita: armadilhas eficientes

Um caçador esperto criou um novo design de armadilha. Ela não só é mais forte, como apenas captura animais adultos, o que é menos prejudicial para o ecossistema da ilha.

A partir do nível 7

Receita: ferraduras de platina

Um ferreiro teve uma ideia para ferraduras mais duráveis. É preciso platina para produzi-las, mas tenho certeza de que seus generais ficarão gratos por elas em suas aventuras.

A partir do nível 26

Kit médico

Um catalisador que pode recuperar instantaneamente um general derrotado. Qualidade garantida sem efeitos colaterais!

A partir do nível 13

Chuva de Flechas

Dispare uma saraivada de flechas no acampamento inimigo antes de atacá-lo. Uma quantidade definida de unidades aleatórias no acampamento será derrotada e removida.

A partir do nível 13

Chuva de Flechas de Fogo

Dispara uma saraivada de flechas de fogo no acampamento inimigo antes de atacá-lo. Uma quantidade definida de unidades aleatórias no acampamento será derrotada e removida.

A partir do nível 13

Assassino

Contrate este assassino para remover completamente um tipo aleatório de unidade do campo.

A partir do nível 13

Balista

Quantas tropas serão necessárias para dar conta daquele monstro? Nenhuma! Um disparo dessa arma enorme é o suficiente para eliminar até as maiores ameaças. Capriche na pontaria!

A partir do nível 13

Catapulta pequena

Você está quase no chefe, mas ainda há um acampamento no seu caminho? Suas unidades estão derrotadas e seu tempo está acabando? Compre uma Catapulta Pequena e simplesmente destrua o acampamento que impede que você vença a aventura.

A partir do nível 13

Catapulta grande

Você está quase no chefe, mas ainda há um acampamento no seu caminho? Suas unidades estão derrotadas e seu tempo está acabando? O acampamento é muito difícil para uma Catapulta Pequena? Tente a Catapulta Grande. Com essa versão, até acampamentos médios não serão um problema.

A partir do nível 13

Família de colonos estrangeiros

Uma família de colonos estrangeiros está procurando uma nova casa. Talvez possa convencê-los a ficar em seu reino… por um preço.

A partir do nível 1

Menir de mármore

Um homem com uma barriga enorme está oferecendo mármore em troca de grandes quantidades de pedra. Quando indagado, começa a reclamar de seu produção de menires, seu cachorrinho e suas dores de amor.

A partir do nível 14

Negociante de ferro

Durante os últimos dias, um estrangeiro esquisito com uma carroça coberta vem rondando a região, comprando toda e qualquer barra de bronze que encontra. O curioso é que ele paga as pessoas com suas curiosas placas de ferro. Parece um ótimo negócio para ambos os lados.

A partir do nível 18

Certificado Falso de Condição de Membro

Um certificado em branco de condição de membro da guilda. Apenas os olhos de um especialista conseguiria perceber que este documento é apenas uma imitação.

Preço:

A partir do nível 17

Certificados de Membro da Guilda

Certificados antigos, amarelados e desgastados de condição de membro da guilda. Felizmente, a maioria das letras se tornou ilegível ao longo dos anos, então o alto conselho nunca perceberá se alguém inscrever outro membro ou nome de guilda.

A partir do nível 17