
Paczka wyprawy II
To jest paczka dla wszystkich doświadczonych poszukiwaczy przygód, którzy chcą służyć radą innym podróżnikom wyruszającym w podróż. W sumie to całkiem miłe posłuchać tych, którzy mają za sobą wyprawy w nieznane lądy.
Od poziomu 131 na gracza

Paczka wiedźmy 3
Dzięki tym wielce potężnym generałom nigdy nie ulękniesz się nawet najpotężniejszych wojowników kultystów.
2 na gracza

Radosna paczka
Każdy Osadnik musi ją mieć! Paczka jest warta trzykrotność swej ceny w klejnotach! Zajrzyj do jej opisu, żeby poznać jej wspaniałą zawartość.
1 na gracza

POTĘŻNY PAKIET
Nadnaturalny generał, któremu towarzyszą dwaj przebiegli odkrywcy, rzadko kiedy nie wypełnia stawianych przed nim zadań. Warto też pamiętać o 30 dniach premium.
Od poziomu 132 na gracza

Akt własności sektora
Akt własności sektora. Legalny i poświadczony przez znanego notariusza. Pozwala ci osiedlić się w odległym sektorze.
Od poziomu 506 na gracza

Akt własności wyspy
Akt własności wyspy. Sam król podpisał go dla ciebie, a na dole zrobił dopisek: "Mam nadzieję, że ten akt zapewni ci niezbędną przestrzeń i złoża zasobów". Użyj go na niepodległej wyspie, żeby ją przejąć.
Od poziomu 507 na gracza

Czerwony nos dla awatara
Dzięki temu czerwonemu nosowi twój awatar może pokazać twoje wsparcie dla słusznej sprawy.
Dodatkowo przekażemy wszystkie przychody ze sprzedanych nosów dla awatarów na Kampanię Czerwonego Nosa.
Od poziomu 1

Niewielki kosz z czerwonymi nosami
Czy chcesz wydajniej wesprzeć kampanię dobroczynną? Zatem ten kosz pełen czerwonych nosów powinien się przydać.
Od poziomu 16

Główny motyw muzyczny z The Settlers: New Allies (arkusz nutowy)
Dodaj do sali koncertowej wspaniały arkusz nutowy z muzyką z gry The Settlers: New Allies
Od poziomu 11 na gracza

Starszy generał Gemini
Potrzebujesz pomocy w trakcie wyprawy albo generała zdolnego poprowadzić wielką armię? Nie daj się zwieść jego przyjaznemu wyglądowi i zwerbuj go, póki możesz!
Od poziomu 132 na gracza

Geolog o złotym sercu
Geolog o złotym sercu. Wygląda na to, że bogowie chcą ją wynagrodzić za jej dobroć i pracowitość.
Od poziomu 132 na gracza

Prezentowa choinka
Najpiękniejsza i jednocześnie najbardziej użyteczna choinka. Poczuj ducha świąt i co tydzień otrzymuj losowy prezent po 7 dniach od odbioru poprzedniego prezentu.
Od poziomu 132 na gracza

Czempion Vargus
Zaciekły wojownik z odległej Anterii. Były sierżant w Legionie Korony.
Od poziomu 132 na gracza

Czempion Anslem
Fartowny wojownik z odległej Anterii. Niegdyś związany ze Szronobrodymi.
Od poziomu 132 na gracza

Czempion Nusala
Przebiegła wojowniczka z odległej Anterii. Niegdyś związana z Plemieniem z Wydm.
Od poziomu 132 na gracza

Mistrz sztuk walki
Masz dość stereotypowych dowódców? Wolisz odpowiednio zmotywowanych generałów? Mistrz sztuk walki to nie tylko ekspert w boju, ale również człek dbający o swój wygląd.
Od poziomu 13

Generał major
Generał major brał udział w wielu bitwach i może dowodzić potężnymi armiami bez uszczerbku dla szybkości poruszania się.
Od poziomu 47

Szalony naukowiec
Nie wiem, co myśleć o tym człowieku! Nie ma wątpliwości, że jest geniuszem, ale zupełnie nie potrafi znaleźć sensownego zastosowania dla swoich pomysłów. Być może dlatego, że większość jego koncepcji krąży wokół eksplozji...
Wiesz, on szuka pracy, a i tobie chyba przydałby się w wojsku specjalista od wybuchów. Co powiesz na to?
Od poziomu 13

Młodszy generał Gemini
Nigdy nie lekceważ najmłodszego dziecka w rodzinie. Choć wygląda jak jego brat, młodszy generał Gemini nie czerpie swej siły z wielkiej armii, lecz polega na samym sobie i zadowala się niewielką liczbą jednostek, które zabezpieczają mu tyły. Źródło jego siły pozostaje tajemnicą, ale czerwonawy odcień skóry sugeruje jej nadprzyrodzone pochodzenie.
Od poziomu 139 na gracza

Generał (Medyk Polowy)
Medyk, który otrzymał awans na generała. Bardzo dba o swoich żołnierzy, a wykorzystując swoje umiejętności medyczne, opatruje ich po bitwie.
Od poziomu 132 na gracza

Weteran
Ten generał walczył w wielu bitwach i okrył się wielką sławą. Dzięki swemu doświadczeniu może przewodzić armiom znacznie większym niż w przypadku innych generałów.
Od poziomu 13

Doświadczony generał
Doświadczony generał poprowadził już wojska do wielu zwycięstw. Po porażce potrafi zebrać siły dwa razy szybciej, niż zwykły generał.
Od poziomu 13

Generał Szłom
W zasadzie to doświadczony generał, ale z baaaardzo dużym... hełmem!
Od poziomu 131 na gracza

Generał Pień
Bardzo fajny generał, który dba nie tylko o swój wygląd, ale także o 220 jednostek, które może ze sobą zabrać.
Od poziomu 131 na gracza

Lord Dracul
Złowrogo wyglądający arystokrata przedstawia się jako lord Dracul. Uwielbia bitwy i chciałby dowodzić twoimi wojskami. Zdaje się, że nie interesuje go, po której stronie walczy, na pewno uda ci się go przekupić kilkoma dyniami.
Od poziomu 13

Mistrz Obrony
Doświadczony generał, który zyskał swe umiejętności w wielu bitwach.
Od poziomu 13

Generał Ponury Żniwiarz
Jest Halloween, odwiedził cię Ponury Żniwiarz. Składa ci propozycję: Poprowadzi twoją armię, a w zamian chce dostać tylko trochę dyń i twoją duszę.
Od poziomu 13

Szczęśliwy odkrywca
Ten odkrywca jest nie tylko szybszy od tubylczego zwiadowcy, ma też sporo szczęścia i od czasu do czasu znajduje dodatkowe premie.
Od poziomu 7

Staranny eksplorator
Patrząc mu prosto w oczy widać jego szczerość.
Od poziomu 131 na gracza

Pokorny odkrywca
Mottem tego odkrywcy mogłyby być słowa: nie trzeba iść daleko, by znaleźć szczęście. W jego przypadku nie trzeba podróżować na kraj świata, ani poruszać się z zawrotną prędkością. Specjalizuje się w drobnych rzeczach - jest niezastąpiony w krótkich i średnich poszukiwaniach skarbów.
Od poziomu 134 na gracza

Wesoły geolog
Ach... gdzie te stare dobre czasy, kiedy poszukiwanie nowych surowców było prawdziwą przygodą? Wędrówka po górach, ostukiwanie kamieni i ustawianie drogowskazów.

Księżniczka Zoe
Jako księżniczka otrzymała staranne wychowanie, które zapewniło jej umiejętności dyplomatyczne oraz charyzmę, dzięki którym zawsze udaje jej się otrzymać więcej niż innym.
Od poziomu 13

Dzielna odkrywczyni
Bardzo oddana swojej pracy odkrywczyni, która z niezwykłym zapałem przemierza świat w poszukiwaniu skarbów. Pracuje szybciej niż zwykli odkrywcy, a w trakcie poszukiwania skarbów odkrywa dwa razy więcej nagród.
Od poziomu 131 na gracza

Żądna przygód odkrywczyni
Tak się rwie do następnej przygody, że mało kto może dotrzymać jej kroku.
Od poziomu 138 na gracza

Stanowcza odkrywczyni
Przyjacielska, odważna i bardzo zdecydowania odkrywczyni, która nie marnuje czasu i dba o to, by poszukiwanie skarbów zawsze się opłaciło.
Od poziomu 135 na gracza

Zauroczona odkrywczyni
Tej przemiłej niegdyś odkrywczyni coś się przydarzyło. Po przygodzie na pewnej wyspie wróciła całkiem odmieniona, a w dodatku z przygody tej nic nie pamiętała. Za to teraz jest silniejsza i dysponuje potężną siłą perswazji.
Od poziomu 136 na gracza

Tubylczy zwiadowca
Rdzenny mieszkaniec tych ziem. Zna okolicę jak własną kieszeń i w mgnieniu oka pomoże ci poznać wszystkie jej tajemnice. Potrzebny ci tylko ktoś, kto przetłumaczy ten jego dziwny język.
Od poziomu 7

Odpalacz
Jego przodkowie żyli wprawdzie krótko, ale zdążyli przekazać mu ogrom wiedzy na temat sztuki roznoszenia w strzępy różnych rzeczy.
To zawodowiec, dlatego też potrafi wysadzać większe góry niż jego konkurenci-amatorzy.
Od poziomu 140 na gracza

Ekipa wyburzeniowa
Ekipa poważnie wyglądających dżentelmenów o niezaspokojonym apetycie na ogień i zniszczenie.
Owi jegomoście dysponują odpowiednimi środkami (i chorobami psychicznymi), by wysadzać nawet największe góry i tworzyć tak potrzebną na twojej wyspie przestrzeń pod rozbudowę.
Od poziomu 110 na gracza

Lubczyk
Przygotowany przez miejscową wiedźmę napój znacznie zwiększający przyrost populacji. To tylko zwykła woda z farbką, liczy się efekt psychologiczny.
Od poziomu 1

Kosz egzotycznych owoców
Ten kosz wypełniony jest najbardziej egzotycznymi owocami z całego świata. Możesz dogodzić swemu podniebieniu na różne sposoby i zapomnieć o swoich zmartwieniach. Dzięki tym owocom twoi robotnicy będą mogli pracować bez wytchnienia.
Od poziomu 1

Latający osadnik
Krążą plotki, że w królestwie pojawił się nowy napój. Kto go tylko skosztuje, nie może przez 24 godziny porzucić swej pracy. Może warto uwzględnić go w diecie...
Od poziomu 1

Nawóz słonecznikowy
Jeden z twoich osadników wymyślił specjalny nawóz pod uprawę słoneczników. Radykalnie zwiększa on wydajność tej uprawy.
Od poziomu 1

Nawóz słonecznikowy
Jeden z twoich osadników wymyślił specjalny nawóz pod uprawę słoneczników. Radykalnie zwiększa on wydajność tej uprawy.
Od poziomu 1

Klej do skóry
Zwykle to nasi osadnicy zajmują się wytwarzaniem ksiąg. Dzięki temu klejowi mogą oni je przygotowywać dwukrotnie szybciej. Pamiętaj jednak, że po otwarciu kleju muszą zużyć go w określonym czasie, potem wysycha.
Od poziomu 15

Ekstraktor rudy żelaza
Ten ekstraktor sprawia, że wydobywanie rudy żelaza ze złóż to bułka z masłem.
Od poziomu 20

Inspirująca przemowa
Donośna przemowa może sprawić, że nawet najbardziej leniwi robotnicy wezmą się raźno do pracy.
Od poziomu 1

Ulepszony zaciąg
Na ulepszony zaciąg składa się nowy zestaw rozkazów ("Szybciej! Wyżej! Więcej!"), sierżant służbista i wysoce motywujący system kar. Poborowi będą chodzić jak w zegarku!
Od poziomu 16

Zajączek z czekolady
Ponieważ osadnicy w magazynie prowiantu nie mogą otrzymywać półmisków ryb ani kanapek, cóż pozostało? Właśnie! Czekolada! Daj tego czekoladowego zajączka osadnikowi w magazynie prowiantu, a podniesiesz jego motywację.
Od poziomu 1

Czekoladowe praliny
To pyszne praliny nadziewane różnymi rodzajami czekolady. Dzięki nim praktycznie każdy może pracować szybciej.
Od poziomu 7

Pieśń koncentracji
Badania nad plugawymi rytuałami kultystów przyniosły kilka nieoczekiwanych korzyści. Po skrzętnym przestudiowaniu okazało się, że ta pieśń trzykrotnie podnosi koncentrację twoich epickich robotników.
Od poziomu 48

Płomień wróżki
Jeżeli masz kłopoty ze znalezieniem tych tajemniczych, rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich, pojawiających się na twojej wyspie, mogą ci w tym pomóc pewne magiczne istoty.
Od poziomu 16

Blask wróżki
Jeśli masz kłopoty z odszukaniem rzadkich elementów kolekcjonerskich w dalekich krainach, te magiczne stworzenia mogą zaoferować ci swoją pomoc.
Od poziomu 16

Receptura: zwykła mapa gwiezdna
Informacja o tym, jak można zdobyć więcej szczegółów do twojej mapy gwiezdnej
Od poziomu 26

Receptura: szczegółowa mapa gwiezdna
Najlepsze, co można znaleźć, jeśli chodzi o tworzenie map gwiezdnych
Od poziomu 26

Receptura: Grillowany stek
Zaserwuj swoim osadnikom pyszny stek. To zwiększy ich zapał do pracy.
Od poziomu 7

Receptura: Podarunek kupca
Przybył do nas kupiec z zamorskiego królestwa. W królestwie tym znajduje się dużo złóż kamieni, ale brakuje drewna, a on potrzebuje beczek do swojego kantoru. Oferuje kamienie w zamian za beczki.
Od poziomu 7

Receptura: Marmurowa góra
Jeden z twoich osadników wpadł na pomysł uzupełnienia niektórych złóż marmuru. Gotów jest sprzedać nam tę wiedzę za kilka strachów na wróble i garść ziół…
Od poziomu 7

Receptura: Niewielka tubka kleju
Specjalny klej, który ułatwia pracę w Introligatorni. Dzięki temu klejowi wszystko dzieje się szybciej.
Od poziomu 7

Receptura: Papiernia
Twoi osadnicy zdobyli wyjątkową papiernię. Dzięki niej możemy ze zwykłego papieru wytwarzać papier wyższej jakości.
Od poziomu 7

Receptura: Odzyskiwanie papieru z makulatury
Czasami zwykły, biały papier to za mało. Jeśli chcesz pisać piękne karty z życzeniami do swojej babci oraz znajomych osadników, potrzebujesz naprawdę najlepszego papieru.
Od poziomu 13

Przepis: Kalendarz Piecowy
Od czasu do czasu grupa muskularnych pracowników warsztatów z piecami postanawia zapozować do kalendarza - oczywiście w celach charytatywnych. Aby być w odpowiedniej formie do tego wydarzenia, wszyscy oni wraz z robotnikami w epickiej kuźni pracują z wyjątkową wydajnością na tym terenie.
Od poziomu 13

Receptura: Przyspieszenie
Przyspiesz produkcję kowali w swej Zbrojowni, ucząc ich wyjątkowej pieśni, którą przywieziono z jednej z twoich kolonii. Zakochają się w niej!
Od poziomu 7

Receptura: Kampania rekrutacyjna
Potrzebujesz więcej żołnierzy w celu zdobycia kolonii? Rozpocznij tę kampanię rekrutacyjną w Akademii wojskowej, zwiększając w ten sposób motywację osadników.
Od poziomu 7

Receptura: Uczta Cioci Irmy
Ciocia Irma przygotowała swoją specjalną ucztę, dzięki czemu wszyscy osadnicy w obejściu będą mieli dość sił, aby pracować bez przerwy przez 24 godziny.
Od poziomu 7

Receptura: Przerwanie premii
Wydaj specjalne rozkazy wszystkim osadnikom znajdującym się w budynku, aby zignorowali wszelkie premie nałożone na ten budynek.
Od poziomu 7

Receptura: kocia przynęta
Z tygodnia na tydzień myszy stają się coraz bardziej uciążliwe, nie mamy wyjścia, musimy zastosować broń biologiczną! Pewna ekspertka jest gotowa podpowiedzieć nam, jak zwabić wiele kotów, które będą patrolować obszar średniej wielkości.
Od poziomu 7

Receptura: dary lasu
Pragnąc uratować starożytne zwyczaje od zapomnienia, stara mądra kobieta proponuje ci, że nauczy cię rytuału obłaskawiającego lokalne leśne duchy. Nawet jeśli to bujda, z pewnością podniesie to morale pracowników leśnych.
Od poziomu 7

Receptura: Skuteczne pułapki
Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.
Od poziomu 7

Receptura: Platynowe podkowy
Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.
Od poziomu 26

Pakiet medyczny
Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!
Od poziomu 13

Tajemnicze podkowy
Te podkowy zostały zrobione z gwiezdnego pyłu i zwiększają szybkość przemarszu twoich generałów.
Od poziomu 26

Grad strzał
Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.
Od poziomu 13

Grad płonących strzał
Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.
Od poziomu 13

Skrytobójca
Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.
Od poziomu 13

Balista
Ilu twoich żołnierzy potrzeba, by rozprawić się z tym potworem? Żadnego! Jeden strzał z tej ciut za dużej broni wystarczy, aby unieszkodliwić najgorsze nawet zagrożenie.
Lepiej strzelić raz, a dobrze!
Od poziomu 13

Mała katapulta
Niemal już dotarłeś do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Kup sobie małą katapultę i po prostu zniszcz obozowisko, jedyną przeszkodę na twojej drodze do wygrania przygody.
Od poziomu 13

Duża katapulta
Niemal dotarłeś już do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Obozowisko jest zbyt duże na małą katapultę? Wypróbuj dużą katapultę. Tej wersji nie oprą się nawet średnie obozowiska.
Od poziomu 13

Rodzina zagranicznego osadnika
Rodzina osadników z zagranicy szuka dla siebie nowego domu. Może uda ci się ich nakłonić do pozostania w twoim królestwie... za niewielką opłatą.
Od poziomu 1

Skrzynka z narzędziami
Podejrzany typ w kapturze ma do sprzedania wielką skrzynię pełną narzędzi. Pytasz skąd pochodzą? Cóż, jak głosi przysłowie: mniej wiesz, krócej będziesz przesłuchiwany…
Od poziomu 11

Kadłub z twardego drewna
Ten kadłub został uszkodzony podczas ostatniego spotkania z piratami. Mimo to większość desek, z których został zrobiony, wciąż nadaje się do użytku. Wystarczy zmyć krew i będą jak nowe.
Od poziomu 14

Marmurowy menhir
Pewien facet z ogromnym brzuchem oferuje marmur w zamian za duże ilości kamienia. Gdy go zapytać, wspomina coś o swojej wytwórni menhirów, jakimś małym psie i niespełnionej miłości.
Od poziomu 14

Handlarz rudą żelaza
Od kilku dni twoje ziemie przemierza dziwny nieznajomy z wozem zakrytym opończą, który skupuje wszystkie sztaby brązu, jakie tylko zdoła znaleźć. Co dziwniejsze, płaci za nie bezcennym żelazem. Wygląda na to, że można ubić dobry interes.
Od poziomu 18

Sfałszowany certyfikat członkostwa
Certyfikat członkostwa gildii in blanco. Tylko wprawne oko dostrzeże, że ten dokument to w istocie świetne fałszerstwo.
Od poziomu 17

Certyfikaty członkostwa gildii
Stare, pożółkłe i postrzępione certyfikaty członkostwa gildii. Na szczęście większość liter wyblakła z biegiem lat, więc Wysoka Rada na pewno nie zauważy, że ktoś wpisał inne nazwisko lub nazwę gildii.
Od poziomu 17