Kupiec

POTĘŻNY PAKIET

Nadnaturalny generał, któremu towarzyszą dwaj przebiegli odkrywcy, rzadko kiedy nie wypełnia stawianych przed nim zadań. Warto też pamiętać o 30 dniach premium.

Od poziomu 132 na gracza

Akt własności wyspy

Akt własności wyspy. Sam król podpisał go dla ciebie, a na dole zrobił dopisek: "Mam nadzieję, że ten akt zapewni ci niezbędną przestrzeń i złoża zasobów". Użyj go na niepodległej wyspie, żeby ją przejąć.

Od poziomu 507 na gracza

Czerwony nos dla awatara

Dzięki temu czerwonemu nosowi twój awatar może pokazać twoje wsparcie dla słusznej sprawy. Dodatkowo przekażemy wszystkie przychody ze sprzedanych nosów dla awatarów na Kampanię Czerwonego Nosa.

Od poziomu 1

Niewielki kosz z czerwonymi nosami

Czy chcesz wydajniej wesprzeć kampanię dobroczynną? Zatem ten kosz pełen czerwonych nosów powinien się przydać.

Od poziomu 16

Starszy generał Gemini

Potrzebujesz pomocy w trakcie wyprawy albo generała zdolnego poprowadzić wielką armię? Nie daj się zwieść jego przyjaznemu wyglądowi i zwerbuj go, póki możesz!

Od poziomu 132 na gracza

Geolog o złotym sercu

Geolog o złotym sercu. Wygląda na to, że bogowie chcą ją wynagrodzić za jej dobroć i pracowitość.

Od poziomu 132 na gracza

Prezentowa choinka

Najpiękniejsza i jednocześnie najbardziej użyteczna choinka. Poczuj ducha świąt i co tydzień otrzymuj losowy prezent po 7 dniach od odbioru poprzedniego prezentu.

Od poziomu 132 na gracza

Czempion Vargus

Zaciekły wojownik z odległej Anterii. Były sierżant w Legionie Korony.

Od poziomu 132 na gracza

Czempion Anslem

Fartowny wojownik z odległej Anterii. Niegdyś związany ze Szronobrodymi.

Od poziomu 132 na gracza

Czempion Nusala

Przebiegła wojowniczka z odległej Anterii. Niegdyś związana z Plemieniem z Wydm.

Od poziomu 132 na gracza

Mistrz sztuk walki

Masz dość stereotypowych dowódców? Wolisz odpowiednio zmotywowanych generałów? Mistrz sztuk walki to nie tylko ekspert w boju, ale również człek dbający o swój wygląd.

Od poziomu 13

Generał major

Generał major brał udział w wielu bitwach i może dowodzić potężnymi armiami bez uszczerbku dla szybkości poruszania się.

Od poziomu 47

Szalony naukowiec

Nie wiem, co myśleć o tym człowieku! Nie ma wątpliwości, że jest geniuszem, ale zupełnie nie potrafi znaleźć sensownego zastosowania dla swoich pomysłów. Być może dlatego, że większość jego koncepcji krąży wokół eksplozji... Wiesz, on szuka pracy, a i tobie chyba przydałby się w wojsku specjalista od wybuchów. Co powiesz na to?

Od poziomu 13

Młodszy generał Gemini

Nigdy nie lekceważ najmłodszego dziecka w rodzinie. Choć wygląda jak jego brat, młodszy generał Gemini nie czerpie swej siły z wielkiej armii, lecz polega na samym sobie i zadowala się niewielką liczbą jednostek, które zabezpieczają mu tyły. Źródło jego siły pozostaje tajemnicą, ale czerwonawy odcień skóry sugeruje jej nadprzyrodzone pochodzenie.

Od poziomu 139 na gracza

Generał (Medyk Polowy)

Medyk, który otrzymał awans na generała. Bardzo dba o swoich żołnierzy, a wykorzystując swoje umiejętności medyczne, opatruje ich po bitwie.

Od poziomu 132 na gracza

Weteran

Ten generał walczył w wielu bitwach i okrył się wielką sławą. Dzięki swemu doświadczeniu może przewodzić armiom znacznie większym niż w przypadku innych generałów.

Od poziomu 13

Doświadczony generał

Doświadczony generał poprowadził już wojska do wielu zwycięstw. Po porażce potrafi zebrać siły dwa razy szybciej, niż zwykły generał.

Od poziomu 13

Generał Szłom

W zasadzie to doświadczony generał, ale z baaaardzo dużym... hełmem!

Od poziomu 131 na gracza

Generał Pień

Bardzo fajny generał, który dba nie tylko o swój wygląd, ale także o 220 jednostek, które może ze sobą zabrać.

Od poziomu 131 na gracza

Lord Dracul

Złowrogo wyglądający arystokrata przedstawia się jako lord Dracul. Uwielbia bitwy i chciałby dowodzić twoimi wojskami. Zdaje się, że nie interesuje go, po której stronie walczy, na pewno uda ci się go przekupić kilkoma dyniami.

Od poziomu 13

Mistrz Obrony

Doświadczony generał, który zyskał swe umiejętności w wielu bitwach.

Od poziomu 13

Generał Ponury Żniwiarz

Jest Halloween, odwiedził cię Ponury Żniwiarz. Składa ci propozycję: Poprowadzi twoją armię, a w zamian chce dostać tylko trochę dyń i twoją duszę.

Od poziomu 13

Szczęśliwy odkrywca

Ten odkrywca jest nie tylko szybszy od tubylczego zwiadowcy, ma też sporo szczęścia i od czasu do czasu znajduje dodatkowe premie.

Od poziomu 7

Pokorny odkrywca

Mottem tego odkrywcy mogłyby być słowa: nie trzeba iść daleko, by znaleźć szczęście. W jego przypadku nie trzeba podróżować na kraj świata, ani poruszać się z zawrotną prędkością. Specjalizuje się w drobnych rzeczach - jest niezastąpiony w krótkich i średnich poszukiwaniach skarbów.

Od poziomu 134 na gracza

Wesoły geolog

Ach... gdzie te stare dobre czasy, kiedy poszukiwanie nowych surowców było prawdziwą przygodą? Wędrówka po górach, ostukiwanie kamieni i ustawianie drogowskazów.

Księżniczka Zoe

Jako księżniczka otrzymała staranne wychowanie, które zapewniło jej umiejętności dyplomatyczne oraz charyzmę, dzięki którym zawsze udaje jej się otrzymać więcej niż innym.

Od poziomu 13

Dzielna odkrywczyni

Bardzo oddana swojej pracy odkrywczyni, która z niezwykłym zapałem przemierza świat w poszukiwaniu skarbów. Pracuje szybciej niż zwykli odkrywcy, a w trakcie poszukiwania skarbów odkrywa dwa razy więcej nagród.

Od poziomu 131 na gracza

Stanowcza odkrywczyni

Przyjacielska, odważna i bardzo zdecydowania odkrywczyni, która nie marnuje czasu i dba o to, by poszukiwanie skarbów zawsze się opłaciło.

Od poziomu 135 na gracza

Zauroczona odkrywczyni

Tej przemiłej niegdyś odkrywczyni coś się przydarzyło. Po przygodzie na pewnej wyspie wróciła całkiem odmieniona, a w dodatku z przygody tej nic nie pamiętała. Za to teraz jest silniejsza i dysponuje potężną siłą perswazji.

Od poziomu 136 na gracza

Tubylczy zwiadowca

Rdzenny mieszkaniec tych ziem. Zna okolicę jak własną kieszeń i w mgnieniu oka pomoże ci poznać wszystkie jej tajemnice. Potrzebny ci tylko ktoś, kto przetłumaczy ten jego dziwny język.

Od poziomu 7

Odpalacz

Jego przodkowie żyli wprawdzie krótko, ale zdążyli przekazać mu ogrom wiedzy na temat sztuki roznoszenia w strzępy różnych rzeczy. To zawodowiec, dlatego też potrafi wysadzać większe góry niż jego konkurenci-amatorzy.

Od poziomu 140 na gracza

Ekipa wyburzeniowa

Ekipa poważnie wyglądających dżentelmenów o niezaspokojonym apetycie na ogień i zniszczenie. Owi jegomoście dysponują odpowiednimi środkami (i chorobami psychicznymi), by wysadzać nawet największe góry i tworzyć tak potrzebną na twojej wyspie przestrzeń pod rozbudowę.

Od poziomu 110 na gracza

Lubczyk

Przygotowany przez miejscową wiedźmę napój znacznie zwiększający przyrost populacji. To tylko zwykła woda z farbką, liczy się efekt psychologiczny.

Od poziomu 1

Kosz egzotycznych owoców

Ten kosz wypełniony jest najbardziej egzotycznymi owocami z całego świata. Możesz dogodzić swemu podniebieniu na różne sposoby i zapomnieć o swoich zmartwieniach. Dzięki tym owocom twoi robotnicy będą mogli pracować bez wytchnienia.

Od poziomu 1

Latający osadnik

Krążą plotki, że w królestwie pojawił się nowy napój. Kto go tylko skosztuje, nie może przez 24 godziny porzucić swej pracy. Może warto uwzględnić go w diecie...

Od poziomu 1

Nawóz słonecznikowy

Jeden z twoich osadników wymyślił specjalny nawóz pod uprawę słoneczników. Radykalnie zwiększa on wydajność tej uprawy.

Od poziomu 1

Klej do skóry

Zwykle to nasi osadnicy zajmują się wytwarzaniem ksiąg. Dzięki temu klejowi mogą oni je przygotowywać dwukrotnie szybciej. Pamiętaj jednak, że po otwarciu kleju muszą zużyć go w określonym czasie, potem wysycha.

Od poziomu 15

Inspirująca przemowa

Donośna przemowa może sprawić, że nawet najbardziej leniwi robotnicy wezmą się raźno do pracy.

Od poziomu 1

Ulepszony zaciąg

Na ulepszony zaciąg składa się nowy zestaw rozkazów ("Szybciej! Wyżej! Więcej!"), sierżant służbista i wysoce motywujący system kar. Poborowi będą chodzić jak w zegarku!

Od poziomu 16

Zajączek z czekolady

Ponieważ osadnicy w magazynie prowiantu nie mogą otrzymywać półmisków ryb ani kanapek, cóż pozostało? Właśnie! Czekolada! Daj tego czekoladowego zajączka osadnikowi w magazynie prowiantu, a podniesiesz jego motywację.

Od poziomu 1

Czekoladowe praliny

To pyszne praliny nadziewane różnymi rodzajami czekolady. Dzięki nim praktycznie każdy może pracować szybciej.

Od poziomu 7

Pieśń koncentracji

Badania nad plugawymi rytuałami kultystów przyniosły kilka nieoczekiwanych korzyści. Po skrzętnym przestudiowaniu okazało się, że ta pieśń trzykrotnie podnosi koncentrację twoich epickich robotników.

Od poziomu 48

Płomień wróżki

Jeżeli masz kłopoty ze znalezieniem tych tajemniczych, rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich, pojawiających się na twojej wyspie, mogą ci w tym pomóc pewne magiczne istoty.

Od poziomu 16

Blask wróżki

Jeśli masz kłopoty z odszukaniem rzadkich elementów kolekcjonerskich w dalekich krainach, te magiczne stworzenia mogą zaoferować ci swoją pomoc.

Od poziomu 16

Receptura: Podarunek kupca

Przybył do nas kupiec z zamorskiego królestwa. W królestwie tym znajduje się dużo złóż kamieni, ale brakuje drewna, a on potrzebuje beczek do swojego kantoru. Oferuje kamienie w zamian za beczki.

Od poziomu 7

Receptura: Marmurowa góra

Jeden z twoich osadników wpadł na pomysł uzupełnienia niektórych złóż marmuru. Gotów jest sprzedać nam tę wiedzę za kilka strachów na wróble i garść ziół…

Od poziomu 7

Receptura: Papiernia

Twoi osadnicy zdobyli wyjątkową papiernię. Dzięki niej możemy ze zwykłego papieru wytwarzać papier wyższej jakości.

Od poziomu 7

Receptura: Odzyskiwanie papieru z makulatury

Czasami zwykły, biały papier to za mało. Jeśli chcesz pisać piękne karty z życzeniami do swojej babci oraz znajomych osadników, potrzebujesz naprawdę najlepszego papieru.

Od poziomu 13

Przepis: Kalendarz Piecowy

Od czasu do czasu grupa muskularnych pracowników warsztatów z piecami postanawia zapozować do kalendarza - oczywiście w celach charytatywnych. Aby być w odpowiedniej formie do tego wydarzenia, wszyscy oni wraz z robotnikami w epickiej kuźni pracują z wyjątkową wydajnością na tym terenie.

Od poziomu 13

Receptura: Przyspieszenie

Przyspiesz produkcję kowali w swej Zbrojowni, ucząc ich wyjątkowej pieśni, którą przywieziono z jednej z twoich kolonii. Zakochają się w niej!

Od poziomu 7

Receptura: Kampania rekrutacyjna

Potrzebujesz więcej żołnierzy w celu zdobycia kolonii? Rozpocznij tę kampanię rekrutacyjną w Akademii wojskowej, zwiększając w ten sposób motywację osadników.

Od poziomu 7

Receptura: Uczta Cioci Irmy

Ciocia Irma przygotowała swoją specjalną ucztę, dzięki czemu wszyscy osadnicy w obejściu będą mieli dość sił, aby pracować bez przerwy przez 24 godziny.

Od poziomu 7

Receptura: Przerwanie premii

Wydaj specjalne rozkazy wszystkim osadnikom znajdującym się w budynku, aby zignorowali wszelkie premie nałożone na ten budynek.

Od poziomu 7

Receptura: kocia przynęta

Z tygodnia na tydzień myszy stają się coraz bardziej uciążliwe, nie mamy wyjścia, musimy zastosować broń biologiczną! Pewna ekspertka jest gotowa podpowiedzieć nam, jak zwabić wiele kotów, które będą patrolować obszar średniej wielkości.

Od poziomu 7

Receptura: dary lasu

Pragnąc uratować starożytne zwyczaje od zapomnienia, stara mądra kobieta proponuje ci, że nauczy cię rytuału obłaskawiającego lokalne leśne duchy. Nawet jeśli to bujda, z pewnością podniesie to morale pracowników leśnych.

Od poziomu 7

Receptura: Skuteczne pułapki

Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.

Od poziomu 7

Receptura: Platynowe podkowy

Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.

Od poziomu 26

Pakiet medyczny

Premia, dzięki której możesz natychmiastowo odzyskać generała, który poniósł porażkę. Gwarantowany brak efektów ubocznych!

Od poziomu 13

Tajemnicze podkowy

Te podkowy zostały zrobione z gwiezdnego pyłu i zwiększają szybkość przemarszu twoich generałów.

Od poziomu 26

Grad strzał

Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.

Od poziomu 13

Grad płonących strzał

Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.

Od poziomu 13

Skrytobójca

Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.

Od poziomu 13

Balista

Ilu twoich żołnierzy potrzeba, by rozprawić się z tym potworem? Żadnego! Jeden strzał z tej ciut za dużej broni wystarczy, aby unieszkodliwić najgorsze nawet zagrożenie. Lepiej strzelić raz, a dobrze!

Od poziomu 13

Mała katapulta

Niemal już dotarłeś do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Kup sobie małą katapultę i po prostu zniszcz obozowisko, jedyną przeszkodę na twojej drodze do wygrania przygody.

Od poziomu 13

Duża katapulta

Niemal dotarłeś już do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Obozowisko jest zbyt duże na małą katapultę? Wypróbuj dużą katapultę. Tej wersji nie oprą się nawet średnie obozowiska.

Od poziomu 13

Rodzina zagranicznego osadnika

Rodzina osadników z zagranicy szuka dla siebie nowego domu. Może uda ci się ich nakłonić do pozostania w twoim królestwie... za niewielką opłatą.

Od poziomu 1

Skrzynka z narzędziami

Podejrzany typ w kapturze ma do sprzedania wielką skrzynię pełną narzędzi. Pytasz skąd pochodzą? Cóż, jak głosi przysłowie: mniej wiesz, krócej będziesz przesłuchiwany…

Od poziomu 11

Marmurowy menhir

Pewien facet z ogromnym brzuchem oferuje marmur w zamian za duże ilości kamienia. Gdy go zapytać, wspomina coś o swojej wytwórni menhirów, jakimś małym psie i niespełnionej miłości.

Od poziomu 14

Handlarz rudą żelaza

Od kilku dni twoje ziemie przemierza dziwny nieznajomy z wozem zakrytym opończą, który skupuje wszystkie sztaby brązu, jakie tylko zdoła znaleźć. Co dziwniejsze, płaci za nie bezcennym żelazem. Wygląda na to, że można ubić dobry interes.

Od poziomu 18

Sfałszowany certyfikat członkostwa

Certyfikat członkostwa gildii in blanco. Tylko wprawne oko dostrzeże, że ten dokument to w istocie świetne fałszerstwo.

Od poziomu 17

Certyfikaty członkostwa gildii

Stare, pożółkłe i postrzępione certyfikaty członkostwa gildii. Na szczęście większość liter wyblakła z biegiem lat, więc Wysoka Rada na pewno nie zauważy, że ktoś wpisał inne nazwisko lub nazwę gildii.

Od poziomu 17