Kupiec

Przedsięwzięcie portowe

Osadnicy z kontynentu zostali zmuszeni do ucieczki do odległego archipelagu Tavos. Tam rozpoczną nowe życie. Jednak w swej wielkiej podróży potrzebować będą wsparcia większej liczby Osadników.

  • QuestStart_Harbour
Cena:

Od poziomu 10

Pakiet klejnotów

Ładna paczka, pełna migocących klejnotów. Na pewno zrobisz z nich dobry użytek.

Od poziomu 45Raz na 7 d.

1 dzień Premium

Dzięki temu przedmiotowi możesz dodać 1 dzień do swojego czasu Premium. Gdy czas Premium jest aktywny, otrzymujesz liczne korzyści. Korzyści te zostaną przyznane, gdy tylko użyjesz przedmiotu z menu gwiazdy.

Od poziomu 45Raz na 7 d.

Prestiżowa premia dla znajomego

Jeśli chcesz okazać znajomym swoją wdzięczność, wyślij im kwiaty. Albo nawet lepiej - sprezentuj to niesamowite wzmocnienie! Na pewno bardzo się ucieszą i jeszcze mocniej cię polubią. Nie wierzysz? Zapoznaj się poniżej z listą efektów, jakie podarunek zapewni twoim znajomym.

Od poziomu 45Raz na 30 d.

Tropiciel jeleni

Populacja jeleni jest coraz mniejsza i musisz coś zrobić, aby utrzymać równowagę w naturze. Znajdź źródło problemu i pospiesz jeleniom na ratunek.

Od poziomu 56Raz na 23 godz.

Główny kwatermistrz

Główny kwatermistrz to ekspert w dziedzinie logistyki. Choć nie nadaje się do walki, może transportować większe armie w krótszym czasie, niż większość jego kolegów.

  • Główny kwatermistrz

Od poziomu 442 na gracza

Generał major

Generał major brał udział w wielu bitwach i może dowodzić potężnymi armiami bez uszczerbku dla szybkości poruszania się.

Od poziomu 472 na gracza

Bajkowy zamek

Możesz posadzić magiczną fasolę w tym bajkowym zamku. Tutaj szybko wyrosną łodygi magicznej fasoli.

Od poziomu 451 na gracza

Wspaniała rezydencja

Twoi osadnicy nie mogą zaznać większego luksusu i przestrzeni. Wspaniała rezydencja zapewnia miejsce i wygody dla króla i jego całego dworu.

Od poziomu 46

Epicki skład drewna

Ta wspaniała budowla, będąca zarówno dowodem na twą sprawność, jak i wspaniałym budynkiem produkcyjnym, to rzecz o której marzy każdy gracz.

  • EpicWorkyardWood

Od poziomu 481 na gracza

Introligator z przygody

Czy wszyscy twoi specjaliści przeszli odpowiednie szkolenie? Czy potrzebujesz więcej książek, by nauczyć swych odkrywców, na co zwracać uwagę podczas swych poszukiwań? A może twoim generałom przydałaby się znajomość większej liczby zagrań taktycznych? Zdobądź więcej introligatorów i przyspiesz wytwarzanie książek wraz z każdym następnym Introligatorem z przygody.

Od poziomu 131 na gracza

Olejarnia

Po latach badań i ulepszeń wreszcie udało się skonstruować obiekt, który jest w stanie wytwarzać uniwersalny olej. Od smarowania narzędzi, broni i osełek, po ulepszanie funkcjonowania i poprawienie długowieczności różnych maszynerii - olejarnia zadba o wszystkich osadników. I tak, olej służyć też może przygotowywaniu pysznego jedzenia i karmieniu zwierząt hodowlanych. Koni z tak gładką sierścią na pewno nie zdarzyło ci się jeszcze widzieć.

Od poziomu 421 na gracza

Wędzarnia

Wędzarnia w stylu Wikingów. Uwędzone w niej ryby stają się smakowitą premią. Każda następna Wędzarnia skraca czas produkcji.

Od poziomu 65

Sala Miodów

Imprezuj jak Wikingowie. Sala przeznaczona do organizowania uroczystości, która daje początek różnorodnym efektom strefowym.

Od poziomu 65

Twierdza

Niech twoje oddziały wezmą udział w ćwiczeniach w surowych warunkach prowadzonych przez górski klan.

Od poziomu 65

Olejarnia

Po latach badań i ulepszeń wreszcie udało się skonstruować obiekt, który jest w stanie wytwarzać uniwersalny olej. Od smarowania narzędzi, broni i osełek, po ulepszanie funkcjonowania i poprawienie długowieczności różnych maszynerii - olejarnia zadba o wszystkich osadników. I tak, olej służyć też może przygotowywaniu pysznego jedzenia i karmieniu zwierząt hodowlanych. Koni z tak gładką sierścią na pewno nie zdarzyło ci się jeszcze widzieć.

Od poziomu 651 na gracza

Duża katapulta

Niemal dotarłeś już do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Obozowisko jest zbyt duże na małą katapultę? Wypróbuj dużą katapultę. Tej wersji nie oprą się nawet średnie obozowiska.

Od poziomu 45Raz na 4 d.

Mała katapulta

Niemal już dotarłeś do bossa, ale na twojej drodze stoi jeszcze jedno obozowisko? Twoje jednostki zostały pokonane, a tobie kończy się czas? Kup sobie małą katapultę i po prostu zniszcz obozowisko, jedyną przeszkodę na twojej drodze do wygrania przygody.

Od poziomu 45Raz na 3 d.

Skrytobójca

Wynajmij skrytobójcę, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek.

Od poziomu 45Raz na 1 d. 23 godz.

Grad strzał

Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Grad płonących strzał

Ostrzelanie obozu wroga salwą strzał, przed zaatakowaniem go. Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Balista

Ilu twoich żołnierzy potrzeba, by rozprawić się z tym potworem? Żadnego! Jeden strzał z tej ciut za dużej broni wystarczy, aby unieszkodliwić najgorsze nawet zagrożenie. Lepiej strzelić raz, a dobrze!

Od poziomu 13Raz na 1 d. 23 godz.

Tajemnicze podkowy

Te podkowy zostały zrobione z gwiezdnego pyłu i zwiększają szybkość przemarszu twoich generałów.

Od poziomu 26Raz na 3 d.

Obsydianowe podkowy

Te podkowy zrobione są z czarnego szkła, ale twardością wcale nie ustępują stalowym! Czy kiedykolwiek widzieliście coś takiego? Mam te skrzynie od handlarki Wikingów, ale nawet ona nie potrafiła wyjaśnić, skąd się wzięły.

Od poziomu 26

Owoce trudów

Długotrwałe i ciężkie walki z Jötnarami przyczyniły się do zwiększenia wydajności twoich pracowników.

Od poziomu 65

Dzielny mały krawiec

Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora. Może mógłbyś mu pomóc?

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Sprytny mały krawiec

Twój przyjaciel, mały krawiec, znów potrzebuje pomocy. Pokonany przez ciebie król żałuje swoich grzechów i poprzysiągł dać krawcowi swoją córkę za małżonkę. Ale inny krawiec twierdzi, że to on wykonał całą ciężką robotę i to jemu należy się ręka księżniczki. By dowieść, że jego rywal jest kłamcą, mały krawiec musi wykonać dla księżniczki niełatwe zadanie…

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Bohaterski mały krawiec

Gołąb pocztowy dostarczył ci wiadomość od twojego starego przyjaciela, małego krawca. Rozwiódł się z księżniczką, ponieważ zrozumiał, że to nie ona jest tą jedną, jedyną, skoro oczekuje od niego, że będzie ryzykował życiem bez wyraźnego powodu. Postanowił więc wybrać się na wędrówkę, by poznać cuda tego świata. Jednak na swoje nieszczęście zapędził się zbyt głęboko w ciemny las, gdzie utknął w chatce pustelnika. Las dookoła chatki jest zbyt niebezpieczny, by zapuszczać się weń samotnie, musisz więc mu pomóc powrócić do domu.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Synowie małego krawca

Otrzymałeś list od swojego przyjaciela, małego krawca. Napisał w nim, że ma trzech synów i że popełnił ogromny błąd. Teraz chce go naprawić, ale w tym celu potrzebuje twojej pomocy.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Zdradzony mały krawiec

Wprawdzie mały krawiec pogodził się ze swoimi synami, ale pojawiły się nowe problemy. Chciwy karczmarz ukradł magiczne przedmioty, które jego synowie otrzymali od swoich mistrzów. Ponownie potrzebuje twojej pomocy, by je odzyskać.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Żołnierze (najemnicy)

Nie pozostało ci dość oddziałów, aby ukończyć przygodę na czas? Chcesz mieć w zapasie parę oddziałów na wypadek nieprzewidzianych okoliczności, ale nie masz żadnych wolnych osadników? Ci dzielni żołnierze z radością będą ci służyć. W zamian za stosowne wynagrodzenie oczywiście.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Pakiet egzotycznego drewna

Potrzebujesz dodatkowego egzotycznego drewna? Oto twoja szansa! Już dzisiaj zdobądź cenne drewno egzotyczne!

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Pakiet granitu

Czy desperacko potrzebujesz granitu, by rozbudować swoje miasto? Żaden problem! Oto wspaniała paczka granitu, która załata twoje braki.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Pakiet saletry

Paczka zawierająca sporą ilość saletry. Ale obchodź się z nią ostrożnie, w środku aż kipi od reakcji chemicznych!

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Pakiet rudy tytanu

Musisz zwerbować nowe jednostki, ale jednocześnie chcesz wytworzyć nowe uzbrojenie? Ta paczka zawiera wystarczająco dużo rudy tytanu, aby powstał nowy oręż.

Od poziomu 45Raz na 23 godz.

Zupa z magicznej fasoli

Magiczna fasola ma zdumiewające właściwości, ale to wciąż tylko "fasola". Po ugotowaniu zamienia się w płyn, który pobudza nie tylko istoty żywe, ale też obiekty nieożywione. Użycie go na wielkim budynku pełnym różnych urządzeń, takim jak epickie miejsce pracy, wydaje się dobrym pomysłem.

Od poziomu 48

Proch Piaskuna

Pewien mały człowiek sprzedaje codziennie jakiś dziwny proszek na targowisku. Obiecuje, że dzięki proszkowi słońce może pójść spać.

Od poziomu 1